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第一卷 奇石认主
东风安保公司
第一卷 奇石认主
  引子黄金(Gold)即金,化学元素符号Au,是一种软的,金***的,抗腐蚀的贵金属。金是金属中最稀有、最珍贵的金属之一。国际黄金的价格单位为美元/盎司。在古代,黄金主要用作货币、装饰和首饰,是最珍贵的金属,黄金的质地纯净,色泽美观,拥有许多优良的性能,作为首饰材料和电子信息材料等,是最受人们欢迎的贵金属。黄金分布的范围很广:存在铜和铅矿中,存在石英矿中,存在河流的沙砾中以及在硫化矿中(硫化铁)。海水也有惊人的金矿含量,但是海水中采集黄金是不经济的。黄金同时也是重要的工业日用品,黄金是极好的导电体,抗腐蚀力很强,化学特性非常稳定,可以制成精密的电子和其他高科技产品。千百年来,黄金以其独有的稀缺、美丽以及几乎不灭的特点而被人觊觎。国家的财富储备就是收储黄金,黄金是国际硬通货。个人拥有黄金以保值,可以随时兑换纸币。
  在地球上,在星际历之前或许没有哪个市场象黄金市场那样具有吸引力。这种情况一直到地球加入星际联邦后发现了一个几乎全部是由黄金构成的小行星才被改变,但是,之后依然有很多人在习惯上喜爱黄金这种金属。
  美国,纽约市的商品期货交易所里的一个房间,房间内十多台电脑的屏幕上都显示着电子交易系统上的黄金价格,这个开放的交易平台汇聚了日本、新加坡、香港、伦敦、以及瑞士的诸多参与者们,他们可以在自己正常工作时间内积极主动地参与到能源和金属期货市场。
  房间内,一名极为年轻的青年正在居高临下的看着下面人声鼎沸的交易市场。交易市场在早期采用的是公开喊价,然后由电子交易系统接力的方式,两者相加使得参与***者差不多可以24小时参与交易。之后也一直没有取消公开喊价,而是把两种模式混合使用。
  这名青年叫杨天,在其亲手创立的天扬集团员工心中,一直是颇有传奇色彩的人物。
  不提杨天在仅仅20岁就白手起家,其创立的天扬集团已经是c国内总资产排名前五的集团公司。单说08年1月初,原油期货的价格从高点100.09美元急速下跌,很多人一开始都认为原油的价格已经到顶,即使还有诸多因素不会使油价降回到上涨前的价位区间,但是原油的整体下跌趋势已经非常明显,很多经纪都在抛售手里的单子。杨天当时以最快的速度亲临纽约分部现场,并作出指示命令分部当时的5名经纪人全部在市场上大肆接单。而且还调集了总公司的所有资金,甚至动用了自己名下的公司资产做担保抵押,把借来了5亿美元全部投了进去。
  一连十天,石油期货跌到90美元,很多人都预言杨天完了。
  “可笑的螳臂挡车行为”、“一个人与全世界为敌”,种种嘲弄和讽刺铺天盖地而来,而随后原油价格奇迹般在86.11美元止跌回升,即使在2月初又回到86.24元也很快被强大买盘所推动,那段时间的原油期货市场就好像疯了一样,整整四个月,原油的价格涨到了140美元附近,杨天这才命令手下全部清仓。结果原油的价格在几天后创出了147.25美元的历史最高价后就好像坐上了过山车一样跌了下去,一去不返。
  这次交易,不但让杨天获得了高达50倍的回报,而且还得到了一个“奇迹之杨”的称号。而杨天的个人资产也一下子跃居国内之首。
  现在,杨天又来了。他又要作出什么惊天动地的举措么?联想到最近一个月来,分部在总公司的命令下大笔接黄金单子的行为,让很多公司职工都有了一点猜测。
  杨天今年21岁,但是幼时的困苦生活使得他在外貌上显得比同龄人要大那么2、3岁,昨晚杨天乘坐飞机抵达纽约后就立刻到住宿的酒店休息,除了接飞机的分公司经理吴用之外没有见任何人。
  今天,杨天直到市场开始交易一个多小时后才姗姗来迟,而来到后第一个命令就是让一起来的集团公司总经理王铁民把所有人都挡在门外。和惜字如金的杨天比起来,王铁民在天扬集团内部被称为“羊舌头”(杨天的舌头),意指很多事情都是由王铁民代替杨天说话。杨天不太爱说话,这点在公司的下属员工面前就显得有些难以亲近。
  “好了,好了,大家都回去忙吧,相信公司在杨总的英明决策和带领下一定能够取得辉煌的成就。”王铁民用着同样的话打发走几批意图在总裁面前露个脸的人。
  这其中并不包括吴用,吴用留学美国后一直从事金融交易近十个年头,还是不久前刚刚被猎头公司挖来到天扬集团驻美国分公司担任经理一职,在美国生活多年的习惯让吴用很厌烦溜须拍马之类的事情。在杨天到来之前,总公司方面就已经接到了吴用的汇报,对于连续6个交易日来,黄金期货价格由925美元急速跌至800美元下方表示忧虑,吴用建议公司放单一部分以减少损失,价格企稳再回手接单。
  而杨天对此建议做的批示是:“单子有多少接多少。”
  所以吴用接到公司总裁携总经理突然来到分公司“视察”的通知后,第一个反应就是自己的提议遭到总裁的否定,而自己很快就要面临着被炒鱿鱼的命运。
  房间里面,完全没有在意手下员工们的种种心理的杨天,随意的看了看电脑上显示的黄金价格和近期走势图。所有的人都不知道,杨天之所以对黄金有信心,对金价的上涨有把握并不是因为美元贬值,以及战争等客观因素,而是因为杨天掌握了一个很大的秘密。
  杨天小心的拉上窗帘,并拿出一个探测器在房间内扫查了一遍,确认没有监控器和***后才放下心来。杨天从怀里拿出一个卡包。卡包里面装的不是银行卡也不是信用卡、会员卡那些卡片。而是8张红色的卡片。卡片的质地很特殊,有点像金属。
  杨天拿出一张卡片,看着电脑上面刚刚跌破730美元的黄金期货价格笑了笑,然后用力一插,就那么直接把卡片插在了电脑屏幕上面。
  准确的说,是杨天把卡片插进了电脑屏幕里面,奇怪的是,电脑并没有因此而坏掉,卡片就那么插着然后很快消失掉了,就好像溶解在电脑里了一样。
  一个声音提示道。
  “在现实中使用2级红卡,使用效果为提升附近1000平方米范围内10%的人对目标的关注度和购买欲望,目标一定几率出现上涨。”
  “我积攒了3个多月,一共才兑换出了8张红卡。8就是发,我这次在黄金上一定能够像上次在原油上一样,大赚一笔!”杨天满怀自信的对自己说。
  杨天知道,虽然卡片的效果标注的是10%,但是2张卡片绝对不等于20%,如果8张卡片连着使用的话却绝对可以让受到影响的范围内的50%以上的人看涨杨天选定的黄金期货,甚至还会疯狂的出手购买。如果上涨势头持续的时间能够长一些,有了缓冲时间的杨天就能再多兑换出几张红卡,进一步推动黄金期货的价格走势。
  “只要有更多的红卡,我一定可以成为世界首富。什么李XX,比尔XX,我都会把你们踩在脚下。”杨天暗暗对自己说道。
  当时的杨天也没预计到,1年后,黄金期货会创下1227.5美元的高价。
  可是后面发生的这一切杨天都没有看到。
  十个月后的一天中午。
  110报警台接到了一个报警***,称在A市北河大桥有多名群众目击一名青年男子投河自杀。接到报警后迅速派出警力,在搜救未果之后,继续组织人力进行尸体的打捞工作。
  根据投河的青年留下的尾号为A88888车牌的宝马X5豪华汽车,警方很快就查明车主名字叫杨天。
  当日傍晚,在北河大桥的下游的13公里处,打捞出一具男性尸体。从死者身上的***上可以确定,死者姓名杨天,23岁。A市人,前国内首富……。
  经辨认,死者就是有名的青年富豪杨天。
  应该说,这件突如其来的事情让很多人也是措手不及。
  在阴暗中的某个角落里,有着这样一段不为人知的对话。
  “总裁,已经确认了,杨天已经死了。”
  “哼,既然他怎么想不开,死了就死了吧。还没问出杨天掌握的是新的异能还是得到了什么东西吗?”
  “王铁民也说不清楚,杨天一直都很小心,只是有一次被王铁民在无意间看到杨天拿着一张卡片一样的东西,那张卡片后来莫名其妙的就消失了。”
  “无意中么?这个王铁民看来也不是没打过杨天的主意啊。卡片?这么说应该是某种没有发现过的异能喽!这次我们虽然得到了天扬集团的大部分资产从而一下子跃居国内首富的位置,但是说到底我们还是亏了。”
  “亏了?我们可是得到了价值100亿美元的资产呢。”
  “我们用起诉的方式来限制杨天无法出境,用黑社会来威胁杨天使其惧怕,这些手段的最终的目的并不是想取得杨天的公司和其名下的资产,而是想获得杨天之所以突然暴富的秘密。如果能有个能读取人记忆的异能大师我们也就不用这么麻烦了。只要获得了杨天的这个秘密,我们就能复制出10个、100个杨天来,又何止区区100亿美元呢。”
  2个小时之后,有消息传来,杨天一直戴在脖子上的一块翡翠的吊坠不见了。
  这个吊坠据说是杨天没见过的父母留给杨天的,一直戴在身上从不离身。曾经有人也怀疑过,但是经过专家辨认后,确认只是几十元的地摊货罢了。
  经过调查,杨天在自杀前有人还看到杨天戴着那个吊坠,但是落水后就不见了。
  打捞未果之后,就放弃了。
第一卷 奇石认主
第一章奇玉认主
  下午。
  “妈,家里还有报导杨天的报纸没?”一个27、8岁的青年刚刚回家,还没换鞋就赶忙问道。
  “你这孩子,以往不是最不爱听关于杨天的事情么?今天这是怎么了?”
  云海波的母亲林玉芬对自己儿子的反常行为根本就没有在意,或者说,在云母林玉芬的眼中,虽然自己儿子并没有杨天那样的实力和才华,但是毕竟儿子还是自己的好,只要儿子表现出足够的努力就已经很欣慰了。而自己儿子去关注杨天,这个A市的百姓都津津乐道的大人物,这才是正常的事情,以前一提起杨天儿子就不爱听,林玉芬也知道孩子是讨厌自己总拿两者进行比较的原因。要说云母对儿子还有更高的期望,暂时还真没有。
  这世上还有那个父母不希望自己的孩子健健康康快快乐乐的。
  云海波,目前27岁,性别男,未婚,政府机关里的一个小小的职员,每天混吃等死的过着不宽裕也不会饿死的日子。
  以前云海波的老爸老妈每次提起杨天的时候,都忘不了要拿来和云海波比较一下,想用比云海波还小5岁的“成功案例”来激发儿子的前进动力。
  不过就以往的结果来看,比较式教学法不一定都是成功的,有时候甚至还会适得其反。
  “人为什么总要被另一些人互相比来比去的呢?”云海波从小就特别讨厌那些拿孩子们的分数比来比去的家长们,长大以后就变成了讨厌比较成就和金钱的“婆婆嘴”,并将之视为人类的劣根性中一种极为惹人讨厌的存在。
  云海波用手摸了一下藏在裤兜口袋里面的东西,方形的,正面刻着一条在云雾中时隐时现的龙,此外的几面都是光滑的,凭手感还有平时经常摆弄玉石的经验,云海波很快就确定手里的这件东西是块玉。
  但是这玉来的委实太过神奇,就是说出来也估计没有人会相信。
  今天对云海波来说是一个沉闷的日子,早晨的时候,老爸突然宣布家里的公司已经选入了财务危机,如果没有新的资金注入,后果不堪设想。
  想想公司那边还有几十张嘴等着吃饭,还有自己的“钱途”也因此黯淡无光,心情压抑的云海波选择“出去走走”。
  开着自己的帕萨特旧车,云海波漫无目的的来到城市北面的沙河。
  炎炎夏日,可云海波的心是冷的。
  看着烟波浩渺的水面,云海波的心里又想起年少时的武侠梦想来了。
  一匹马,一把剑,走遍天下河山。
  当然了,后来不看金庸的书改成看还珠楼主的蜀山,梦想后来也换成了“踏飞剑遨游天际出入青冥”。
  可惜的是,现实是无情的。
  岁月流过,种种梦想皆成泡影。
  以前自己大手大脚的花钱花习惯了,现在突然只能靠自己的工资来维持过活,最现实的事情是,现在住的230平的住宅还要云海波每个月还4千多元的房贷,只靠那2千多的工资根本就无以为继。
  既然如此,何不了此残生?
  云海波知道自己的水性非常差,一旦跳下河去肯定九死一生,别看这条河不过是一条支流,雨季中河面的宽度也没有超过500米的时候,但是几乎每年都有淹死人。
  但是转念一想,想法又打消了。
  人道是,好死不如赖活着。也许一时冲动寻死的人会很多,但是经过反复考虑还能去做的人十中无一。
  放下死念,云海波突然感觉到整个人也好像轻松了很多。“既然已经来临,就让我来迎接你吧。”
  开车往回走的时候,云海波突然感到衣服兜里一沉,用手一摸才发现,兜里居然多了一块玉石出来。
  就在这时云海波已经看到,沙河大桥上正有一个身影跳下桥了。
  “居然真有人选择在这自杀。只是可惜了这部车子”云海波想想也觉得有些好笑,尤其是自寻短见的那个人留在桥上的居然是一辆宝马X5的高级车。
  云海波没敢把自己的车停在桥面上,下了桥停在路边又折返回来。听了不少围观的群众议论才知道,已经有人从车子上认出跳河的正是有名的“青年富豪”杨天。
  云海波想了想自己得到这块玉石的时候正是杨天跳河的时间,这块神奇来到的玉石让云海波对杨天的死凭空的多了很多的联想。
  “最近的报纸怎么几乎都是关于杨天的新闻啊。”云海波从坐下后就开始翻找母亲拿出的所有报纸,一边翻弄一边发出感慨。“看来我平时实在是太不关心身边的事情了。”
  母亲林玉芬也很是感慨,但是完全错估了儿子的想法。“我们这儿好不容易才出了这么一个优秀的年轻人,就说杨天的天扬集团吧,一年上缴国家的税费就有过百亿,而且杨天这孩子可是个好孩子啊,富了还不忘自己以前穷苦时候的艰难,平时经常参加慈善活动,现在好像是国内捐款最多的人吧。还拿出很多钱改善自己家乡的环境。这样的好人居然还有人去污蔑、中伤。现在连中央都下来调查组了,真相一定会大白的。你老妈我相信好人自然会有好报,坏人终将受到惩罚。”
  和林玉芬一样,此时的A市有不少人都早已把杨天当成值得自己自豪的一个晚辈。很多人都盼望好人有好报,陷害好人者得到应有的惩罚。
  要说云海波以前对杨天这个人的了解确实不多,云海波也就是知道对方是和自己所处在同一城市,比自己小5岁,是个孤儿。在发迹以前还是一个靠捡破烂维持生活,用功念书的穷苦学生。后来杨天意外的在垃圾场捡到一个宋朝官窑的瓷器盘子后,杨天就开始交上好运了。
  很多报纸都对杨天之后的“发迹过程”进行了深入的发掘和反复的报道。
  杨天在涉足了金融领域后,开始在国际市场上投资股票、期货,还在纽约建立了分公司,获得了巨大成功后又对新技术、新能源产业大手笔投入资金,在新能源和计算机芯片领域都获得了令人瞩目的成功,还获得了国家颁发的科技进步奖。其最巅峰时期身价超过了三百亿美元,被财富杂志称为“华国奇迹”,曾经是华国财富排行榜的第一。在世界富豪排行榜最后名列第59名,其资产飞快攀升的速度,被数名金融业的资深评论人形容其发展速度达到了“光速”。
  有人预言,再过2年,杨天一定就能成为当之无愧的世界首富。
  可惜,最后的结果出乎了大多数人的预料,神话突然间破灭。“奇迹之子”先是被检察机关起诉,强令不得出境。之后又传出了杨天行贿、偷漏税、走私国家文物、和*纵股市进行内幕交易等罪名。
  林玉芬还不知道的是,杨天已经自杀了。
  云海波偷偷看过这块“突如其来”的神奇玉石,如果排除其来历的神秘,其绿中带着白色花纹的“岫玉”材质,已及玉牌正面那粗糙的线条,***刻画得似龙非龙,似蛇非蛇,顶多也就是一个价值几十元的地摊货罢了。
  但是云海波总觉得这块玉石藏着一个不为人知的秘密。
  同时,这块玉石也可能会变成带来家破人亡的灾星,虽然云海波自认和杨天完全没有人生上的任何交集,估计自己也不会被人怀疑到什么,但是最近一段时间恐怕在言行上都要注意一些,毕竟小心无大错。
  至于杨天被指控的那些罪名,什么“偷漏税、牵涉走私文物,*纵股市,内幕交易等等”,放眼看去国内的一些大富豪中,也发生过几个类似的事情,怎么说也算是政府工作人员的云海波即使没有体会过多少官场沉浮也能明白这其中的一些道道,能让曾经的“华国首富”家破人亡的势力肯定空前强大,那么自己现在凭空得到的这个玉石如果真是象自己所猜测的那样隐藏着秘密,那么到底是交出去还是不交呢?
  权衡利弊之后云海波难以决定。不过想到杨天的死,云海波立刻警觉起来,恐怕只是作为知情者也是很危险的一件事情。得到玉石的事情最好就这样一直隐瞒下去,对任何人,包括自己的亲人朋友、乃至父母都要隐瞒,云海波可不想给自己的家人带来意料之外的灾祸。
  除非自己得到能够保护自己的力量。
  把问题大致上已经已想清楚了,云海波吃完晚饭后暂时把杨天的事情抛在脑后,来到书房打开电脑开始上网。
  几年前,网络刚刚兴起的时候,网络文学还只有一点雏形,不少网络小说的读者和后来的写手都云集在西陆 里的各个文学论坛里面。大家交流观感和推荐自己看到的优秀作品,现在不少著名的写手也是从那时起开始创作的。后来才有了专门的文学网站。比如说起点,榕树下等几个原创文学网站。
  云海波近几年养成了一个新的习惯,上网后先去起点上面转一圈,看看关注的书是否有更新。
  随着大量TJ书的出现,饱受折磨的云海波也锻炼出来了,从开始的心急火燎、寝食不安到现在的淡然,就算突然发现一本很久没有更新的书突然又恢复更新也会以很平静的心态的予以一定的关注,等最少更新二章才去看看。这些书的作者,有的仿佛又是昙花一现,更新一章两章就又鸿飞渺渺了。
  大浪淘沙,新书中优秀的并不多,合乎自己胃口的就更少了。翻看了几本后兴趣大减。不禁又想起几本优秀的TJ书,比如说竹乌鸦的《屠龙者》,搞怪的《心灵黑客》,真-龙骑兵的《星际破坏神》,《微酸学园abc》等等,无论这些书如何的优秀,依然避免不了TJ书的事实。刚看到*已经心痒难耐的读者们突然发现书被TJ了之后,估计很多人都有追索上门把作者人道毁灭的冲动。
  实际上更可能的是和作者喝酒聊天,畅谈书中的种种人物。
  云海波看了一会儿书,又在脑海中顺着书中的剧情YY了一会后才关掉网页开始上QQ玩牌,心思不定的云海波玩了几轮拖拉机后看看时间已经到了晚上八点多了,立刻下网,关机。
  赶紧上卫生间处理好个人问题后,回卧室,关门,拉上窗帘。
  云海波躺在床上摆出一个最舒服的姿势,开始心里默念着着“进入空间”。
  蓝色,满目都是蓝色,无穷无极的蓝色。
  蓝色中还有许多闪烁的星光。睁开眼的云海波发现自己仿佛身处一片蓝色的海洋之中。
  不知何时,云海波已经身处于一个大约只有十个平方左右空间里面,整个空间就好像是一个透明的正方体。一层透明的物质隔着,外面上下左右四面八方都是那样醒目的蓝色。
  云海波拿起地上一块蓝色的圆形的东西,好像宝石一样的蓝,拿在手里却觉得稍微的有点软,好像果冻一样,但是用力握紧反而让人觉得变硬了。
  “可以开始了么?”云海波对着手里的石头问道。
  一个声音对云海波说:“你今天从哪里开始呢?”
  “就从3米这个距离开始吧,虽然昨天最后达到了5米,但是我觉得还是先从简单一点的开始比较好,先试试手感。”
第一卷 奇石认主
第二章满愿奇石
  云海波之前看小说的时候无意中一直在手里玩弄着这块神奇的玉石,结果突然来到了现在所在的地方。
  第一次见到了这块神奇玉石的核心时,云海波可谓是又惊又喜。根据石头的说法,云海波是以投影方式进入到石头身体内部的空间中,用云海波可以理解的话来说,云海波的灵魂进入了石头里面的这个空间。
  云海波好奇的问了半天,后来终于确定,这块石头“失忆”了,在杨天死亡重新认主的过程中,石头变回了最初始的状态忘记了关于杨天的一切,只记得前任的主人是杨天,别的一概不知。
  在空间中看到的蓝色都是能量,而且还都是无法使用的能量。
  而且为了让云海波能够以灵魂的方式进入石头,已经耗尽了石头里面最后一点可以使用的能量。
  为了获得能量,也为了知道这块石头究竟能做些什么,云海波只好按照石头的要求先去做一个训练。
  训练的方法很简单。
  首先在空中设定一个点,云海波需要做的事情就是拿着手里的石头丢过去击中那个点就可以了。
  当实际*作起来的时候云海波才明白了一句话,“学起来很困难的事情,做起来简单,而学起来简单的事情,做起来很困难。”这个小游戏让云海波吃尽了苦头。
  这个小游戏虽然很简单,但却是很一个重要的训练同时也是云海波目前唯一可以获取能量的办法,为了能够自由的出入空间,云海波只能好好的完成训练以获取出入空间所需的能量。
  这个训练首先要做的是在心里存想,用石头的话说就是“自己许愿要击中目标,然后再去投石头,当石头击中目标的时候,之前的愿望就等于是实现了,这时云海波就会产生出一种满足感,同时大脑活动所产生的脑波能量波动就变成一种可以被石头吸收的能量,”因为这个许愿的问题,云海波把石头称之为满愿石,被满愿石吸收后用来表示能量的数量被云海波成为满愿点。
  而之前云海波许愿时也会产生一种能量,被云海波称作是愿力和愿力点。
  整个训练的过程就是先积攒愿力,当愿力达到最低要求的一个愿力点之后,通过训练的过程转化变成可以吸收利用的能量也就是满愿点。
  这是一件对云海波和满愿石双方都有益的事情。没有满愿石,那么云海波无论做什么都不会得到满愿点,而没有了云海波,满愿石已经没有能量再去找下一个主人,就只能永远的作为一块有思想的石头一直等待着,等待下一个主人。按照满愿石的说法只要有足够的能量,也就是满愿点,那么满愿石就可以为云海波弄出任何想要得到的东西。
  于是,云海波迟疑着问道:“我想修真,可以吗?”
  “……。”
  满愿石只好先问云海波,修真是什么。
  “修真么,就是人体可以吸收外在的能量,然后结成金丹,最后碎丹成婴,到一定程度后就可以渡劫,然后成仙获得无尽的寿命。”云海波结合以前看过的蜀山等仙侠小说说出了自己的认知。
  听完云海波的描述后,满愿石道:“你说的这个太复杂,而且想实现需要的满愿点肯定是一个很大很大的数字,以你目前获得满愿点的速度,恐怕就算过一千年你也无法得到足够的满愿点。”
  听到以前的梦想居然有实现的可能,虽然这个可能还很遥远,但是比起自己以前只能看小说的时候做做白日梦可是有了很大的进步。云海波怕的不是实现目标的艰难,而是怕根本找不到实现目标的方法。
  “现在你应该明白了吧,存想的时候切忌分心,心中的念头越纯粹越好,而需要实现的目标越复杂,约有难度,那么实现后所获得的满愿点也是越多。可惜你现在还不能在脑海中想象出风在空间里的存在,否则,你投石头的同时想象自己正在与风对抗,那么得到的满愿点最少还会增加一个点。”
  最开始的时候,目标距离云海波只有1米远。当云海波学会并且掌握了一点技巧后,命中率立刻就能达到80%以上,但是云海波很快就发现,原本每次投中靶心可以得到1点满愿点,但是现在只能得到0.5点了。满愿石对此的说法是,云海波对于训练的适应性和熟练程度都有了很大的提高,从而使得目标的实现难度降低,难度降低又让云海波的精神注意力开始下降,最终导致了收益的降低。解决的办法是提高难度。简单说就是目标的距离增加到2米。果然,增加后云海波的命中率又减少了,但是每次命中后又能得到1个满愿点了。
  就这样,第一次练习中,云海波投入了数十个小时之后,已经可以在5次中就有3次可以打中6米外的靶心了。幸好满愿空间内的时间流速与现实不同,现实中过去一个小时相当于在满愿空间中渡过10个小时。
  当第一天的训练结束后现实中已经是凌晨5点了。云海波在满愿空间的充分的睡眠休息后才回到现实。
  第二天训练的时候,云海波一边回想着以前不知道那个教练或者老师说过的话,“眼与心合,心与手合,手与眼合。”当云海波慢慢做到知行合一,把存想的过程做到越来越自然之后,命中率也提高了不少连带着获得的满愿点也在持续而又稳定的增加着。
  但是因为力量和控制程度等诸多原因,云海波在5米距离的命中率上一直没有超过50%。对现在的云海波来说,5米就是一个分界线,低于5米的时候,命中目标比较容易,但是每次最多只能得到0.8个满愿点,随着时间的推移注意力的下降,这个收益点数还在逐渐下降。超过5米之后每次击中靶心,云海波都可以最少得到1个满愿点的奖励。如果是8米,虽然命中率最多是八分之一,但是每次都可以得到2点满愿点。
  实际上,每当云海波得到1个满愿点的时候,满愿石所收集到的能量最少是2点满愿点,但是平分收益所得也是之前的协议中规定好了的。
  “呼,呼,我们能不能换个更复杂一点的游戏,只是这样不断的增加目标的距离实在太简单也太单调了。”第三天,又在满愿空间里面训练了几十个小时后,累到不行了的云海波说道。
  满愿石很快就回答道:“当然可以,其实你不说我也要提醒你了,目前的情况下你最多只能积攒500个满愿点,再继续获得也是浪费。”
  “啊?还有这事!”云海波也顾不上累了,按照满愿石之前的说法,当可以让云海波在现实中获益的时候,每次都要消耗大量的满愿点,虽然云海波没问具体需要多少能量,可以做什么事情,但是肯定不会是500点之内。
  “我现在需要一个记录的载体,否则不但你无法继续获得能量,而且时间长了,我将出现“健忘症”,忘记你做过的事情。”
  “记录的载体,是纸么?”云海波问道。
  “我现在只能吸收大约0.5立方厘米大小的东西,这么大的纸能记录多少字呢?即使记录了,恐怕你也无法查看吧!”满愿石毫不留情的否定了。
  “玉石!对了玉石行不行?小说里面修真者都是使用玉简来记录的。”云海波突然想起一个印象很深刻的桥段。
  “除了现在你手中的这个已经被能量转化过的核心之外,现实中的玉石想要达到你说的那种功效是需要大量的数以万计的满愿点的。”
  “这也不行那也不行的,我是想不出办法了。”云海波叹气道,没想到三天来的辛苦只不过是一场虚幻,如果按照满愿石的说法,用500个满愿点才能去“吸收”折叠后0.5立方厘米的纸张,即使用纸张记录下相关数据后再吸收纸张的时候可以降低一点点满愿点的消耗,但是3天就换一小块纸,估计云海波一个月能弄到一张A4大小的纸张就不错了。
  “好怀念杨天那时给我收取的那台电脑啊,有了电脑作为辅助处理数据的帮手,我能做到很多事情呢。”满愿石怀念的说道。
  “电脑?那玩意体积多大啊!”云海波正在感叹着突然想起点什么,问道:“你还能吸收除了纸张以外的东西?”
  “当然了。”满愿石没好气的答道,甚至已经因此怀疑起云海波的智商来。
  “你怎么不早说,既然能吸收电子产品可就好办多了,但是0.5厘米是个难题,对形状和大小有什么要求没有?”云海波想到了几种存储介质,但是很快都放弃了,最小的U盘也比要求的要大不少呢。
  “平面面积不能超过1平方厘米,当你找到后就放在现实中我的身体上就可以了。”
第一卷 奇石认主
第三章硬件升级
  “来,看看这个行不行。”云海波想了半天,终于想起以前买手机的时候附送了一个超小的sd存储卡。说做就做,云海波也不休息了,立刻回到现实中好一通翻找终于把落满灰尘的摩托罗拉a1200手机找了出来。
  果然,上面的sd卡还在,不过容量很小,只有1个g。
  云海波小心翼翼的把存储卡放在满愿石上面,很快,一股蓝色从石头的内部浮现出来,而且好像水一样慢慢把存储卡全部包裹在里面。用肉眼可见的速度,存储卡好像被溶解了一样很快消失了。
  云海波赶紧进入满愿石的内部,满愿空间。
  “怎么样?”云海波赶紧问道。
  “大约还要一个小时的时间,我才能把构成存储卡的各种材料的相关数据都分析出来并且保存在存储卡里面,而且以后再吸收同类型的东西时,不但可吸收的物品的体积可以增加一倍,甚至消耗的满愿点还会减少一倍,相当于4倍哦!”
  一个小时很快过去了,当云海波查看存储卡的时候才发现,1个g的存储卡居然已经被塞满了大半。
  “关于存储卡的材料分析数据就占用了300多mb,对于我来说不是很重要的资料100mb,对你的数据分析和记录300mb,还剩下200多mb已经很不错了。如果你能提供相应的金属和塑料,以及400满愿点,我就可以复制出一个存储卡来。”满愿石的语气很是轻松。
  “400点?”云海波查看之后发现自己只剩下300满愿点了。
  “你自己需要吸收存储卡进行升级为什么扣我200满愿点啊?”云海波很是不解的问。
  满愿石理所当然的道:“我吸收还不是为了给你使用?所以当然扣你的满愿点了。”
  “……。”
  云海波只能无语了。
  “怎么样?你再提供100满愿点,另外再提供点原材料什么的,我就给你复制出一个存储卡,虽然不能让你一下子提高4倍那么多,但是在现有的基础上提高一倍还是可以的。”
  “算了吧,你吸收一个才只要200点,我还不如去买个sd卡给你吸收了呢,容量还能比这个大几倍。”云海波想也不想就拒绝道。
  结果满愿石和云海波磨叽了半天,一直到云海波答应一定尽快提供更大容量的存储卡才罢休。
  “这个的确比以前强很多,获得满愿点的速度比以前快了大约1倍,但是同样的游戏玩的太久也会厌烦的啊。”
  云海波对着目标投出石头,石头虽然没有击中目标,但是目标的周围出现了一个个同心圆,整个目标已经变成了一个靶子,打不到10环击中更低的环数也同样有满愿点拿。
  不过云海波对于投石头这个游戏是真的厌烦了。
  虽然吸收了存储卡让云海波可以积攒的满愿点上限提高了10倍,变成了5000点,不过云海波有预感,满愿石肯定还会打自己满愿点的主意的。
  “想要换更复杂的游戏?这个超出我现在的能力之外了,除非你提供可以加强计算能力的物品来帮我。”
  “哎,我就是个劳累的命。”云海波一边自怨自艾,不过还是找出一个很小的计算器来,反正家里计算器多,云海波把手里的计算器拆成零碎,最后终于确定了用来计算的芯片是哪个。
  “选哪个好呢?”云海波眼看着小小的芯片被溶解消失之后,当然不会像上次一样立刻进入满愿空间,然后傻傻的等10个小时(1小时现实时间=10小时满愿空间时间)了,在等待的这段时间里,云海波想出了几个可以一个人玩的小把戏,记得小时候自己无聊的时候经常折纸飞机玩,稍大一点之后也学会了一些小游戏,但是这种只需要一个人完成的游戏大多非常简单,并不比投石子复杂多少。
  云海波做过多次比较之后,选定了七彩连珠等几个办公室里面比较流行的小游戏。为此,云海波还特地又买了一个4g的sd卡,花了50大元。把游戏都拷贝进存储卡,当满愿石吸收完存储卡之后就完成了数据的转移。
  云海波在自己的电脑中之所以一直保留着七彩连珠这个小游戏,不光是因为这个游戏是云海波老妈非常喜欢玩的游戏,连云海波自己也时常翻出来玩一下。,经过无数次重新****作系统的洗礼,甚至连电脑都更换过两台了,而云海波依然很喜欢并且予以保留了下来。
  “还是七彩连珠好,绝对的小游戏,益智还耐玩!”云海波一边玩着一边和满愿石闲聊,七彩连珠成功的启用了,云海波可以随时在身边的投影上进行游戏,无论是站着、坐着还是躺着,或许趴着的时候也不受影响。
  七彩连珠确实是一个非常简单的游戏。但同时也是一个很难获得高分数的游戏。云海波作为一个老手,不但游戏进行的很快,而且轻易的就可以得到数百分。不过等游戏一结束满愿石统计数据后云海波才知道,只靠得分的多少没有用,要想得到更多的满愿点,云海波必须每次移动小球的时候都要把存想的功夫做好才行,而且如果存想新的小球出现的位置成功,云海波还能得到额外的一点满愿点的收入。
  游戏得分385游戏时间8分36秒获得满愿点23通过这个例子,云海波终于明白了满愿石之前所说的,设定更复杂的规则可以增加收益的说法了。这个复杂规则其实就是游戏的内容的丰富性问题。游戏内容越丰富,得到的收益也就越高。
  不过这一切的基础都是构建于满愿石的硬件水平。
  一连吸收了3块计算器芯片的满愿石依然让云海波在玩游戏的时候吃够了苦头。每一步都会最少需要3到5秒钟的时间,只玩了一局就花了一个多小时。
  “想提高速度和效率,还得喂计算器芯片!”云海波顿时有些晕了,3个计算器已经是把家里所有的计算器都拿出来拆卸掉的结果了。
  之前玩投石子游戏的时候还要算上疲乏后必要的休息时间。这样云海波平均5分钟才能获得一个满愿点,幸好满愿空间和外面现实的时间是10:1,云海波忙活一晚上,去除每次退出满愿空间时支付的10点满愿点之后也就剩下一百多个满愿点。
  照这么算,先在获得满愿点的速度已经是增加了2倍还多,但是之前积攒的500满愿点也都砸在给满愿石升级硬件而耗光了,又得重新积攒满愿点了。
  云海波在心里暗自骂过满愿石是吸血鬼,本来得到的收益在分享后就只给云海波剩下了一半,再去掉10个点的离开空间的费用之后就更少了。居然给满愿石升级硬件系统还得云海波自己掏腰包。
  但是满愿石的理由是,每次接送云海波的灵魂进出满愿空间可都是要耗费能量的,10点只是出去时的耗费,而进入满愿空间的能量可都是满愿石自己付出的,如果没有这个限制,万一哪天云海波高兴起来进出个十几次,那么满愿石辛辛苦苦积攒的满愿点可就全都耗光了。
  听了满愿石的话云海波也只好摸摸鼻子,没办法,只要在满愿空间中,云海波心里想什么立刻就会通过脑波被满愿石知道。与其破坏掉两个人的友好合作关系,还不如多增加收入的同时尽量减少消耗来做到双赢,这个莫非就是传说中的“开源节流”。
  在七彩连珠之前,云海波也想过很多小游戏。
  太复杂的不行,太简单的又不行,如果说比较容易实现的,那么非棋牌类游戏莫属了。但是,从小就很少玩象棋、围棋这类游戏的云海波实在是水平太臭,最主要的问题是,只有云海波自己玩,没有对手啊,。棋牌最少要2个人才能玩,所以这个想法基本上可以断绝掉了。
  “这里要是也有电脑就好了。到时候我就可以在电脑上玩单机游戏了。”云海波玩累了七彩连珠后躺在地上说。
  “电脑?这个东西可以有哦,而且你可以先一边赚满愿点一边弄零件给我吸收,不断提高硬件的同时还能自己组装一台电脑出来。”
  “什么?可以一个零件一个零件的组装?”云海波听了立刻跳了起来。
  “当然了。”满愿石慢条斯理的说,“反正电脑本身也都是组装起来的,再说现在电脑都那么大,不拆成零件我怎么吸收啊。”
  云海波惊讶的不是这个,而是突然想起自己十多年前上学时期买的第一个台式机电脑,那个电脑用了好些年之后终于被淘汰掉了,拆成零件之后很多都还保存着。
  云海波赶紧回到现实去找。
  “晕,又是10点,幸好我当初坚持要收一倍的满愿点,否则每天都这么折腾几次肯定又亏本了。”空旷的满愿空间里面只听到满愿石在自言自语的说。
  166的cpu,32mb的内存,甚至还有一块40g的硬盘。原本第一台电脑的硬盘式2g的,后来云海波处理第二台电脑的时候就把40g的硬盘换了下来,换上了那块2g的硬盘。反正电子元件都是那几种金属加上晶体管,集成电路什么的,云海波翻箱倒柜终于把零件都找了出来。
  貌似,cpu是最主要也是最关键的零件。
   
第一卷 奇石认主
第四章七彩连珠
  Cpu的体积实在太大了根本无法吸收,但是和内存硬盘还有声卡比起来还是小件。
  满愿石让云海波再去“弄”sd存储卡来给自己进行硬件补强,据说可以继续降低吸取同类物品所消耗的能量也就是满愿点。
  正准备过紧日子的云海波可不干了,要知道现在云海波每个月不过才2千大元,再还房贷就所剩无几了,几十元的东西又没有什么大的作用,买一个还行,用钱去堆可是坚决不干的。
  “对了,家里还有可复写的cd、dvd光盘,U盘虽然没有,但是旧的老式mp3一个,老式的mp4一个,这些都有存储功能,而且如果你不怕大家伙,还有一块硬盘等着你吸收呢。”云海波这会儿一提到钱,脑筋好使了不少,几乎把最近几年所有存储设备都想起来了。
  “可惜,当初的5寸、3寸软盘都没有保留下来。”云海波小声说,这会儿早已经忘记了软盘之所以被取代的原因之一就是容量太小。
  纵横各9格,一个洗脸盆大小的东西悬浮在半空中。这个就是七彩连珠游戏的界面,只要云海波用手碰触就可以进行游戏。
  云海波将其这个东西叫做图标。
  在游戏结束后满愿石提醒云海波,道具已经生成。
  (悔棋)注:七彩连珠游戏道具卡片。兑换需要满愿点1点这个悔棋其实就是电脑里面七彩连珠游戏界面上的后悔那个按键。使用起来要扣掉不少游戏分数的,云海波玩七彩连珠的时候几乎从来都不用。
  “这个道具是怎么回事?”云海波问道。
  “你兑换一个看看,反正才1个满愿点。”
  云海波犹豫了一下,为不需要的东西付费可不是一个好习惯。
  “好吧,我兑换道具(悔棋)。”云海波刚说完,一张卡片从七彩连珠的图标中掉落在地上,云海波拿起卡片后,发现这张卡片的材质是自己所没有见过的,很像金属的材质。
  卡片正面是悔棋两个字,背景图案是七彩连珠的图标。
  卡片的背面写着一个计算公式。在空间内使用道具卡片耗费的点数是1点,在现实中使用道具卡片耗费的点数是10点且必须满足前提条件。
  “现实中?这个卡片可以在现实中使用?”云海波惊奇的问道,虽然需要耗费的点数多,还有额外要求,但是云海波头一次找到满愿空间和现实世界之间的联系。
  “当然了,但是你必须满足相应的前提条件。也就是说,你必须在现实中使用经过能量改造的电脑,而且必须是玩七彩连珠这个游戏,满足了这个前提条件之后,你就可以在现实中使用该道具卡片了。”
  “晕,还要电脑!”云海波已经快要崩溃了。
  “放心吧,这个电脑并不是要求由你提供物质材料,由我进行能量改造所生成的电脑,只要你把我放在所使用的电脑之上,我耗费一定的能量对电脑产生影响就可以了。但是我耗费的能量可是按照你使用道具卡片所需能量的十倍来计算的哦!”
  “满愿石!”云海波大喊道。
  “嗯?”
  “你真是个吸血鬼!”云海波恨恨的道。
  “哦,承蒙夸奖,现在只有你才能给我提供能量,同时你自己也会得到好处。我使用的能量越多,给你带来的好处也就越多,所以你还是多想想如何获得更多的能量吧。”
  满愿石停了一下后加重语气说:“你需要注意的是,吸收现实中的物品时这样会在你的账户里面扣除相应的满愿点作为消耗。如果你的满愿点数不够,那么就会扣除你全部的满愿点,然后吸收失败,物品有可能会因此损毁或者灭失掉。”
  云海波有气无力的回应道:“知道啦,反正还是让我拼命的去赚满愿点就是了。”
  “那么一台电脑究竟价值多少满愿点呢?”
  “需要很多满愿点,而且还要看是什么时候吸收,越晚吸收就会消耗得越少但同时会影响你获得满愿点的速度。你要好好考虑之后再做决定,是一直积攒满愿点一次性把电脑吸收还是逐渐升级硬件,来加快满愿点的获得速度,现在我每次最多只能吸收2立方厘米大小的东西,就算你想一次性吸收一台电脑,光有足够的能量也是不够的。”
  “天啊,告诉我,2个月后我能用上电脑不?”云海波失望的说。
  “这个我可不敢保证。”
  “还有没有更快的办法呢?”
  “没了。有这时间你还不如再弄几个游戏或者多玩几次现有的游戏收获一些满愿点呢。”
  云海波想了半天终于想出一个华容道。结果满愿石问清之后立刻进行了否定。原因是华容道的玩法就那么几种,想获得满愿点恐怕还不如玩丢石头呢。
  后来云海波又想到了魔方,也被满愿石以重复性太强给否定了。
  于是,云海波为了能早日用上电脑,每天晚上刚刚吃过晚饭就回屋睡觉,其实说是睡觉,实际上云海波是进入到满愿空间里面不停的玩七彩连珠这个游戏来刷满愿点。
  以每晚8点进入满愿空间,第二天凌晨6点离开计算就是现实中10个小时,满愿空间时间100个小时。因为每移动一个小球前都要集中注意力存想的原因,云海波要半个小时才能玩一盘,而且最多玩2个小时就得休息1个小时。20个小时后还得休息6-8个小时。也就是说,以28小时为一轮,每轮可以玩7次,100小时可以进行最少3轮,每次最少获得20满愿点来计算,云海波每晚都能得到差不多500满愿点。
  很快,三天时间云海波就攒够了1500点满愿点,不过为了以防万一,云海波又刷了一天,直到手里满愿点超过2000点后才去吸收手里那块值得怀念的mmx166。
  云海波先把卧室的门关好,然后拿出那个32mb的内存条,这个内存条从买来到现在已经快13年了,但是依然很坚挺,反正放着也只能作为纪念品,还不如发挥一点余热。云海波用了好半天才把内存条分成满愿石可以吸收的小碎块,一连“喂了”5块,差不多半个内存条之后满愿石上面闪了一下红色的光,这是事先约定好的暗号。
  云海波放下了剩下的碎块拿起cpu喂给满愿石,就在满愿石吸收的时候云海波看着看着仿佛有一种错觉,就好像自己正在喂养一个小宠物。
  云海波真的很期望这个“宠物”长大之后会给自己带来什么惊喜。
   
第一卷 奇石认主
第五章光能转换
  吸收完cpu,剩余的满愿点已经不足1千点,但是云海波明显的感觉到了升级带来的好处,最明显的就是玩七彩连珠的时候不用再受到延迟反应的折磨了,用以前同样的时间可以玩3盘,但是能量只是多收获了一倍。
  “第二个游戏选择什么好呢?”
  升级过硬件之后,云海波选择游戏的范围又增加了。满愿石对云海波之前拷贝的游戏进行筛选之后选定了黄金矿工这个单机小游戏。
  说起黄金矿工,也是云海波以前在工作闲暇时很喜欢玩的一个经典的小游戏,游戏难度适中,也很有趣味性。
  游戏一开局,云海波就拉到2个500分的大金块,第一关就这么顺利的渡过了。之后虽然偶有失误,但总是能够顺利过关。一直进行到16关,得到31187分。最终得到满愿点61点。
  云海波因此也发现了,越是复杂的游戏,收益就越多。
  云海波先去玩七彩连珠,完成后再来玩黄金矿工。但是之前积攒的愿力点本来就不多了,所以很快就已经消耗一空,在充愿力点之前,云海波先睡一觉。
  其实挺奇怪的一件事不是么,居然可以在满愿空间里面睡觉,而且醒了之后精神的疲劳感都消除了,感觉还很好。
  云海波就此事问过满愿石。
  满愿石回答道:“你在这里睡觉比你平时在现实休息的效果要好很多。正常人每天睡觉的时候,其中真正进入睡眠休息的时间其实是很少的,大约只有四分之一的时间被真正用来休息,其他的时间都被浪费了,而你在满愿空间内休息时,多余的脑波活动都会被我吸收,所以你的睡眠质量就会非常的好。”
  云海波终于明白了。
  是啊,不是有很多人都在研究如何提高睡眠质量么。没想到自己这么快就已经解决了这个问题,以后自己的时间可就比普通人多很多了,在满愿空间里面睡上10个小时,现实时间才用掉1小时,这样每天云海波都可以最少使用23小时的现实时间,几乎等于比普通人多活一倍以上的时间。人生的一半时间都是在睡眠中渡过的,可是现在云海波已经脱离了这个规则的束缚,就算满愿石只有这一个功能也能带给云海波巨大的好处。
  有句话叫做,“痛并快乐着”。
  以前的云海波对这句话领会得不深,但是当自己连续多次重复了充愿力点、开启游戏、休息,然后再充愿力点这样一个不断重复的过程之后,云海波终于对这句话有了更深刻、更直观的认识。
  最后,彻底疲倦的云海波看了看时间,发现现实里已经快天亮了,于是退出了满愿空间回到现实,连和满愿石聊天的心情都没有了。
  说起这个时间的功能还是因为云海波实在找不到便宜的计算器了,只好把一个比较高级的计算器喂给满愿石,从此满愿石不但有了时间显示和记录功能,而且还意外的从计算器上面学会了吸收光能的办法,但是效率非常低,在现实中只能把每个小时吸收的光能转换成2个满愿点。
  这是满愿石自己说的,只要云海波每天让满愿石时刻可以见到光,那么一天就会为云海波增加了额外的24个满愿点。
  原来还有光能发电的功能啊!云海波已经计划着买块真正的太阳能电池板。
  先上网查查资料,不是都说内事不决问百度么。
  不看不知道,原来太阳能发电系统(太阳能发电装置)是主要部件有以下几种,1。太阳能电池板、蓄电池、太阳能充电控制器、逆变器,当然还有其它很多的附件。其制作方法也并不简单,要有很多的仪器和设备才能完成。
  但是对于云海波来说就没有那么复杂了,只要找到一个高转换效率、高质量的电池片就行了,剩下的事情自然会交给满愿石完成。
  云海波头一次发现,自己开始习惯和满愿石一起合作了。
  就好像做了一场梦一样,每天只要眼睛一闭一睁,云海波就可以穿梭于现实和满愿空间这两个地方。
  云海波关上电脑回到了自己的卧室。
  窗外一片黑暗,冷冷清清的,没有人也没有声音连噪音都没有。云海波住的这片居住区实在是太适合住人了,白天也不闹,晚上安静的都有些过分了。
  时钟的指针指向了凌晨5点。
  现在的最主要的任务就是睡觉。
  在满愿空间里面怎么睡也觉得不舒服,主要是没有床的原因,而云海波又是一个很认床的人,几十年的习惯已经让云海波特别享受有枕头和被子的睡眠。
  “还是躺在床上最舒服了,等我以后有了大量的满愿点,一定弄一张大床在满愿空间里面。”云海波一边想着,很快就进入了梦乡。
  早晨,云海波在床上赖了很久才终于起来。
  昨夜成绩斐然,拼命的刷游戏赚满愿点,被云海波简称为刷点,想熟练的刷点可不是一件简单的事情,也不是一般人可以长期坚持的事情。
  云海波偶尔也会想,杨天是如何利用满愿石变成富豪的呢,况且,在杨天引起世人瞩目的现在,如果自己去复制杨天的成功,则无异于自寻死路。
  想想杨天的前车之鉴,最后云海波佩服起前人“广积粮,缓称王”的优秀思想,给自己定下了一个长期潜伏计划,就算是自己突然间有了一番奇遇,也得照常生活不是。而且“士不密则失其身,君不密则失其国“的道理云海波还是懂的。
  总之,低调做人,闷声发财。
  上班的路上遇到不少熟人进进出出的,云海波不停的停下脚步点头问好,都在一个大院工作,几年下来,几乎没有几个不眼熟的。对人太热情了不好,太冷淡了也不是个事儿啊。以前因为云海波的近视眼,没少闹过熟人走到眼前才认出来的笑话。
  云海波来到自己的办公室,先给自己倒上一杯热茶。办公室不大,两个人不算多也不算少。正好这几天另外一个同事休假,办公室就云海波自己一个人。
  自由,彻底自由。
  于是乎,喝着热茶的云海波开始上网看新闻。
  先看时尚娱乐版的,再看看汽车频道。那些明星的绯闻看过也就算了,反正都是那么回事。自己的车也开了好几年了,之前一直不好意思和家里伸手要钱换车,可是现如今嘛……
  嘿嘿,低调!做人要低调!
  未来是一片光明地,钱途也是广阔地,只是现在还没找到方法罢了。
  不过未来的富翁怎么也不可能开不起好车吧。奥迪算了,太贵,就支持一下国产的也好,日本车是轻易不会考虑的。云海波随意的在网上浏览了一番汽车资讯之后才自我安慰起来。
  “暂时还得先委屈一下自己,得志便猖狂的大多没有好下场。”
  云海波顿时为自己高山远瞩的目光,简朴朴素的生活作风所折服。
  大好青年,有着广阔前途,未来必将是一片光明!
  手中的小鼠轻轻的一点,打开杨天的专题报道。网站上对于杨天致富过程的发掘一向是不遗余力的,尤其是其可以称之为光速的发家过程,无不贴满了“好运”“奇迹”的标签。
  云海波一直看到吃午饭的时候才关掉电脑,脑海里面形成了一个线索,杨天赚钱发家的重要部分主要都是在炒期货上面得到的巨大收益,其他的珠宝和房地产虽然也赚了很多钱,但并不是很多。尤其珠宝和房地产生意的几次大的扩展都和杨天在期货大肆圈钱离不开关系。可以说是靠着期货才成就了杨天。
  先有了一点线索,至于方法的问题,慢慢找吧。
  午饭之后一般都是午睡的时间。好不容易混到下班的云海波急匆匆的回家了。悠闲的一天又这样渡过了,如果自己没有什么更高的追求,就这么拿着一份还算可以的薪水,找个相貌一般,爱自己并关心自己的妻子,将就一下也就是一辈子了。这种“无忧无虑”的生活恐怕是很多人都期盼的。
  但是事实真的是这么简单么?
  人总会有着这样那样的欲望存在,得到的永远不会满足,反而会产生更大的欲望。
  云海波回到家后,母亲林玉芬拉着儿子聊上一会儿,对于云海波来说现在根本就是过耳的轻风。因为现在云海波的全部心思都在满愿空间和刷点上面了。父亲云远山依旧不在家,仿佛是在为“男人是事业的”这句话做注脚。
  由于关心自己的伟大事业,云海波没有像以往那样在饭后玩上几个小时的电脑,而是早早回到卧室躺在床上,开始给满愿石充愿力点。弄得云海波的母亲担心云海波生病了。
第一卷 奇石认主
第六章生产黄金
  给满愿点喂了一小块电池板的碎片。
  一块普通的电池板就要几百元,当云海波意外的发现被丢弃在一旁的太阳能电池板的碎片之后,这笔钱自然就省了下来。
  看了看时间的指针到了八点,云海波把满愿石拿在手里默默的想着,进入空间。眼前突然黑了一下,然后云海波就发现自己已经在满愿空间里面了。
  看着一白天努力的成果,30点愿力点。云海波也不禁感叹,自己的YY能力还是很强滴!白天云海波浏览那些钻石啊,豪华车可不是白白浪费时间的,这只是为了发出愿望给满愿石吸收愿力点的一个办法罢了。
  而现在要做的事情当然是刷满愿点。
  每次要扣除七彩连珠1点愿力点,黄金矿工2点愿力点一共是3点愿力点的消耗。正好可以连续进行10次刷点。
  刷点结束休息的时候,正好和满愿石聊聊关于新吸收的太阳能电池板的事情。
  “比以前从计算器上面拆下的那个强多了,现在每小时应该可以吸收到大约10个满愿点的能量。”
  “哦!”
  云海波听过也就放在了一边,虽然每天不用做任何事情就能得到240个满愿点(实际上晚上因为光线很少,只靠路灯和照明灯只能得到每小时1点),但是云海波从来不会嫌弃满愿点多,正所谓积跬步,以至千里,汇小溪,以成江海。
  云海波时刻勉励自己,为了电脑,努力吧。
  云海波之所以现在这么的有动力,完全是因为昨天完成第一次黄金矿工之后无意中发出的一声感叹。
  “哎,如果我能和这个矿工一样总能拉来黄金和钻石就好了。”
  “拉来?这个我不会,但是如果你给我提供一些黄金作为样品供我分析,也许我能找到大量复制黄金的办法。”
  “是吗?”云海波有些不敢相信的问道,“你说的一些是多少?不会是几公斤甚至是几吨吧!”
  “放心吧,只要你给我提供一次就行了。”满愿石回答。
  “这还好办一点。”
  云海波找了半天,看到老妈随手扔在卫生间洗手盆的黄金耳环还有扔在客厅餐桌上的金戒指都没敢用,后来干脆一狠心把自己珍藏的3个毛伟人金质像章拿了出来。
  “满愿石啊满愿石!你可千万不要骗我啊!”
  云海波说着,喂了一个像章给满愿石。
  云海波从来没有觉得一个小时的时间是这么的长,时钟的指针仿佛停在那里一动也不动似的。
  好不容易等到一个小时,云海波稳了稳心神然后进入满愿空间。
  “怎么样?”云海波虽然尽力压住自己的声音,可还是有些颤抖。
  “嗯,已经分析完了,资料数据一共有近500mb。如果直接复制那么消耗的能量实在太巨大了,不如用其他金属进行一定的能量转化使其变成黄金,这样就会节省下来很多能量。毕竟无中生有消耗是最大的。”
  “点金术!”云海波吃惊的想起小时候看过的神话传说,一个仙人降临凡间,用手指在石头上面一点就把石头变成了黄金。
  问清所谓点金术之后满愿石笑道:“把石头变黄金需要的能量可是天文数字啊,不比无中生有差多少,如果你能提供一个和黄金性质很相近的东西,那么我将其转换成黄金所消耗的能量就会很少了。”
  “和黄金性质相同?白金?铂金?”
  一想到比黄金价格还要高昂的铂金,云海波立刻摇头打消了念头。
  算啦,还是上网去找找看吧。记得以前看屠龙者的时候就看到过关于点金术的描写。
  黄金的价值虽然不是最高,但作为最容易转换为货币流通的贵金属,人工制造黄金在许许多多国家、民族神话传说中都是下凡神仙的一门必备法术。
  从古***始,人类就从淘金者的艰难与黄金的价值中,梦想着用人工方法制造黄金。在古希腊神话中,传说有一位叫做梅达斯的国王得到了一种神奇的东西,任何其它物品一经与此接触就立即转变成黄金。这就是连小孩子都知道的“点石成金”的故事。当然,这仅是一种美好的愿望,在我国古代,有许多炼丹家们曾从事炼金术的研究,他们企图通过化学方法将那些随处可见的贱金属变成黄金,但最终以徒劳而告终。
  从炼金术土的黄金梦破灭到本世纪初这一千多年的时间里,人们逐渐地确信,黄金不可能人工制造,它只能从自然界里获取。然邢而,本世纪初,元素放射性的相继发现,以及原子内部结构的揭秘,打破了这一观念。
  现代原子结构理论奠定了它的理论基础。
  我们知道各种元素的差别在于它们的原子中质子、中子和电子的数目不同,特别是原子中质子的数目不同。如果用人工的方法能够改变原子核中质子的数目,就可以把一种元素变成另一种元素。这就是说,只要能从序号大于79的某种元素的原子中取掉一些质子,或给序号小于79的元素的原子中增添一些质子,使它们的质于数为79的话,就可以把这些非79号元素转变成了79号元素金。但是给原子增减质子并不像给一个容器装取豆子那样的简单。原子核十分的“坚固”,要破坏它需要十分巨大的能量。据计算,从原子核内取出一个质子所需的能量比把一个分子破裂成原子所需要的能量要高出一百万倍。因而,在化学反应过程中,原子核总是“安然无恙”,利用任何化学手段及普通的物理方法(比如升温)只能导致原子的重新组合或分子破裂成原子,这就是炼金术士制造不出黄金的根本原因。要实现原子间的嬗变,必须在特殊装置中,利用核反应来完成。
  现代科学技术已证明,在巨型粒子加速器中,用超高速的质子、中子、氘核、a粒子等“粒子炮弹”去轰击原子,原子可被击破,其后,质子、中子和电子便可以重新组合成新的原子。而在实践方面,1941年,美国哈佛大学的班布里奇博士及其助手,利用“慢中子技术”成功地将比金原子序数大1的汞变成了金。1980年,美国劳伦斯伯克利研究所的研究人员、又一次把83号元素铋转变成了金。他们把铋置入高能加速器中,用近乎光速的粒子去轰击铋的原子核,结果4个质子破核而出,剩下了79个质于,铋原子的结构便发生了相应的突变,一跃而成为金原子。用类似的方法,他们把82号元素铅也变成了金。
  遗憾的是,黄金目前只能用这样的人工方法制造,且只能在极少数拥有高科技的实验室里进行。可以想象,用此法来获得黄金无疑是“得不偿失”。问题在于,铋元素在现实生活中其价格远远高于黄金。
  至于汞,比较便宜,问题是把它变成黄金需要设备,时间等一大堆开销,等你把黄金造出来,其价格都不够开销了。但人类能人工制造黄金这件事情本身比金子值钱得多。
  而且满愿石好像天生就是一个玩弄能量的高手,在云海波把转换黄金的办法都拷贝给满愿石之后,满愿石立刻要求云海波提供一些铋或者汞、铅之类的样品。
  铋是什么云海波根本就不知道,汞有毒,所以大晚上的想弄也找不到。
  不过铅这个东西云海波家里还是有一点的,刚才翻箱倒柜的时候云海波无意中把小时候捡到的印刷厂的铅字找了出来。
  “1000满愿点加上一克铅,最后得到一克黄金?”云海波算了一下,铅的价格还是很便宜的,一公斤大约30元,1000满愿点换一克黄金就等于是差不多一个满愿点可以卖上0.2元钱。
  这样云海波每天晚上在满愿空间里面得到的满愿点就等于是差不多一百元,一个月就是三千元,比现在每个月的工资还要高。
  云海波已经幸福得开始发晕了。
  “终于找到一个好的赚钱办法了。”
第一卷 奇石认主
第七章勤劳刷点
  (这一章写的时候很快,但是想标题想了2个小时,干脆空着发上来,读者群号码83107056,欢迎加入,一起讨论)
  第二天云海波特意去挂着收黄金牌子的金店问了一下,现在的黄金收购价格早就超过230元每克了,这就意味着云海波的收益比昨晚估计的还要增加15%。
  回家的路上,云海波除了买下大约一公斤的铅之外,还特地买了2块报废的硬盘准备奖励一下满愿石。
  要说性价比最高的存储设备当然非硬盘莫属,而且容量够大,眼看着短短几天,满愿石的存储余量已经不多了,主要是吸收各种硬件的时候对其中的各种金属还有其他材料的分析数据占用了大部分存储空间,云海波不想一直用平均10元1g的sd卡来扩大存储量,现在虽然可以转换黄金赚一些钱,但是不当家不知道油米贵,能省的自然要省。
  况且增加存储空间后才好多开启一些新的更好玩的游戏。
  有句话叫做“我们要把有限的时间,投入到无限的游戏事业中”。
  云海波暗暗鞭策自己,下定决心一定要发扬我党我军的优良传统,为了黄金一定要一不怕苦,二不怕死。
  云海波很兴奋,现在如果想成为有钱人不过是很简单的一件事。有了钱之后,好车、别墅、度假还有美女,一切都不再是梦想。
  有了动力和激情之后,一切的艰难险阻都不再是障碍。累了、困了就想一想美好的未来吧。如果在现实中兑换出一大把的黄金,然后全部换成标准货币,等有了很多的钱之后,云海波就可以买到任何自己想要的东西。做很多之前不敢去想的事情。
  云海波一边做着白日梦的同时正好符合收集愿力转化愿力点的要求,也算是一举两得了。
  等实在累的不行了,云海波就躺在满愿空间里面睡一觉,等恢复了精神就继续刷点。刷点行动一直持续到云海波发现每次得到的满愿点开始大幅减少才停止。
  云海波这才发现,原来过度的疲劳也会减少得到的满愿点。也难怪,精神注意力下降后,存想经常失败,收益当然就会减少了。
  不过连续高强度的刷点行动已经取得了令人振奋的成果。满愿点的数量终于在几天后突破了3000大关。
  如果是没有杨天吸引了诸多关注的目光之前,云海波一定会选择直接去兑换黄金变现,然后用得到的钱来改变一下自己的生活。但是现在,这么做无异于给自己增加风险,是自投死路。所以云海波只能干看着黄金留口水。
  云海波也终于明白了,为什么杨天最开始发迹的时候,居然能在垃圾中捡到宋朝官窑的瓷器,肯定是因为满愿石的帮忙,否则,如果随便哪个人都能够三天两头的捡垃圾捡到宋朝官窑的瓷器,或者是捡到战国的青铜器什么的,那么干脆大家都去垃圾场捡垃圾算了。
  现在已经开启了2个游戏,而第二个开启的黄金矿工虽然每次都要2个愿力点才能启动,算上还要先开启七彩连珠一次那就是3点愿力点,但是黄金矿工的收益最少是七彩连珠的一倍以上,多付出的是值得的。
  但是只有2个游戏,云海波反复的玩了数十遍后也已经开始发腻了。出于对“更复杂的游戏,可以获得更多的满愿点”的期待,云海波开始寻找第三个游戏。
  不过在这之前,云海波付出一定的满愿点来把空间的地面设置成黑灰相间有石质感的样子,虽然满目的蓝色好像潜水时置身于大海之中的感觉的确很不错,但是在满愿空间里面待的时间一长,尤其是几十个小时下来,眼睛都被晃得难受,而且总有一种悬空的感觉。脚下不踩着地面,心里就不踏实,还是脚踏实地比较舒服。
  只不过,又被满愿石黑了一把的云海波腹诽不已。
  没想到,前不久拷贝的不少模拟器游戏都符合要求,云海波没有选择那些没玩过或者不熟悉的游戏,选择了俄罗斯方块。
  不过,很久有没玩过俄罗斯方块的云海波只打到第六关就挂了。
  游戏得分12825游戏时间16分15秒获得满愿点50点虽然50点已经略高于之前的黄金矿工每次40点的平均收益,但是云海波依然有点不甘心。
  又开始充点大业的云海波也不禁感叹。并且闲的有点无聊,当场即兴作了一首打油诗。诗云:刷点容易充点难,想要黄金不得闲。有朝一日点过万,什么愿望都实现。
  连着设置了几个游戏之后,因为已设置的游戏如果取消会消耗大量的满愿点,所以云海波再次设置新的游戏的时候也慎重了很多。
  找新游戏的时候,云海波首先选择了几个和俄罗斯方块一样的模拟类八位机游戏。只不过接下来的游戏选择却有些为难,现在有2个选择等待着云海波去决定。
  泡泡龙连连看选择那个游戏还真需要云海波好好考虑一下。
  最后,根据自己对这两个游戏的喜好和掌握程度不同,云海波还是选择了连连看。
  连连看有3个难度。每个难度都有10个关,奖励也是随着过关的难度不同而增加的。
  初级,简单难度。每过一关奖励满愿点1点。
  中级,中等难度。每过一关奖励满愿点2点。
  高级,高等难度。每过一关奖励满愿点3点。
  刷点大业刚刚进行到第二个循环,就停了下来。云海波在存愿力点的时候因为头痛欲裂而不得不终止。
  这时云海波才发现,原来YY也是这么累,这么的……伤脑筋。短时间内大量的YY,最后的结果就是脑袋里面一片空白,什么都不愿去想。
  已经有点习惯了在满愿空间中睡觉的云海波很快就放心的睡着了,并且这一觉睡了11个小时之后才醒,醒来后发现,良好的睡眠果然才是恢复精神的最好办法。
  最后云海波还总结出一句话,“人不是机器,YY也是累活”。
  通过这一段时间的辛苦刷点之后,云海波终于把目光放在了mp3上面。
  自己这个微星的mp3要说还是2006年在北京买的,不但可以放一些小视频,还能录音和看电子书,功能不错,只是屏幕太小了,是一寸的。
  不过云海波现在恰好还没给满愿石喂过屏幕之类的硬件,拿这个mp3来喂应该是个好主意。
  而且这个mp3也是还有着1g的闪存的,也能略微缓解一下紧张的存储空间不足的问题。
  这次满愿石吸收的很快但是消化的过程特别的长,以往只要云海波等一个小时,这次云海波到时间后进入满愿空间,结果发现满愿石还在消化中,也不搭理云海波。
  在满愿石吸收和消化东西的时候,云海波虽然还能进出满愿空间,但是别的事情都无法做,所以云海波也不知道做什么好,干脆先睡一觉,结果睡了7个多小时后醒来发现满愿石还没消化完,云海波干脆回到现实中上网看小说去也。
  “我认真的考虑过了,我们还是分手吧!”云海波合上手机长出了一口气之后又快速的打开手机回复了一个字。
  “行。”
  比预料中晚了1个星期,自从将家中企业所遇到的困难坦言相告之后,云海波一直等待着女友的回应,不,应该说是前女友根本无法接受云海波的实话实说,终于在半个月后给这段维系了数月的感情划上了一个句号。
  在这个世界上,说实话很难,但是有时想听实话更难,不过这些都比不上需要接受一个自己不愿意听到的实话。
  “好吧,爱情这东西我再也不相信了。”云海波心中默默的说。
第一卷 奇石认主
第八章第一台电脑
  泡泡龙这个游戏对于云海波来说实在是太熟悉了。
  祖玛这个游戏有13大关,接近60关个小关。云海波没想到祖玛的前6大关居然会因为太简单而每个小关只得到了1点满愿点。幸好从第七大关之后,每个小关都能得到2个满愿点。
  而空当接龙也是视窗自带的不错的经典游戏,一共有十万局。每一局居然只能拿到0.2个满愿点,这未免让云海波有些失望,因为玩这个游戏云海波可是很拿手的。
  加上之前选择的几个八位机小游戏:魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇、坦克大战、台球、炸弹人。
  一下子增加了这么多的游戏,让云海波有点玩不过来了。
  按照满愿石的建议,云海波在选择游戏的时候应该尽量选择自己玩过的游戏,最好还是印象深刻的游戏。选择游戏的标准因此应该应该是:第一,尽量选择玩过的,印象深刻的。
  第二,游戏内容尽可能更丰富,难度更大。
  第三,最好是云海波喜欢玩,并且擅长玩的类型,能获得很高成绩那就更好了,说明该游戏的类型很适合云海波。。
  选择了魂斗罗之后,云海波也不禁感慨万千。
  曾记否,当年还只是小学五年级的云海波,刚刚转校后学习成绩大幅提升。父母决定拿出剩余的工资300元作为奖励给云海波买一台游戏机。
  那时,游戏机是刚出现不久的热门东西,是经典的红白机也叫八位机。记得那是个冬天,父亲带着自己灌饱了羊汤和馅饼后来到商场。狡猾的商人一直在用新出的键盘学习机来诱惑年幼的云海波,可是云海波知道,父亲的身上只有300元,而学习机却要500元。
  所以无论狡猾的商人是如何的百般诱惑,云海波仍然坚持己见,坚决买老式机器,最后连机器再加上一个八合一的卡带,总共花了265元。当时,父亲的笑容是那么的骄傲。
  机器买到手后,就是父子俩日以继夜的开始联手攻关。魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇,绿色兵团,这一个个游戏的画面好像潮水突然涌进云海波的脑海里面,依稀记得,父子俩为了把赤色要塞通关,一直玩到后半夜2点。
  因为怕儿子在冬夜中冻到,父亲云远山每过一会就要检查为云海波围上保暖的被子是否已经松开。
  但是自从父亲忙着做生意以后,父子俩的交流就少了很多。
  可怜天下父母心,哪有父母不惦记关心儿女的,反而是不少子女长大后忘记了父母当日的*劳,有的更是狠心的不顾而去,留下父母逢年过节的时候日夜期盼自己的儿女能回家看看,哪怕是用***问候一声。
  云海波在用手在屏幕上点指着进行游戏*作自己在魂斗罗中的人物,却发现怎么玩怎么别扭,第一关还没过,3个命就统统死光了。
  魂斗罗这个游戏,云海波毕竟是很多年没有玩过了,很多地方早就忘记了,不过游戏的感觉还在,云海波一边回忆着一边进行游戏,突然发觉这样的感觉很好,很好!
  但是这*作方式实在让人难以接受。
  所以云海波也只好狠心把自己用了2年的魅族mp4喂给满愿石。
  本以为还会像上次一样用掉4个小时才会完成“消化”,或者用的时间更多云海波也是早有准备,毕竟魅族的屏幕比mp3可是大了不是一点半点的,功能也强大了很多,却没想到仅仅3个小时就被满愿石消化掉了。
  想一下子就去吸收电脑那是不可能的,毕竟电脑太大了,满愿石目前只能吸收10几个立方厘米的东西,想小蛇吞大象还得有一个过程需要一步一步的走。
  想了好久,云海波干脆一狠心,把现在家里最古老的电脑请出来了,已经使用了6年的方正笔记本电脑。
  国产本本虽然技术差,但是却意外的比以前用过的日本的本本耐用,要知道云海波花了2万3买的索尼的本本才用3年多就报废了,这个方正本本前3年一年免费换一块主板,使用起来状态也一直不是很好,但是即使是过了6年的今天,只要你开机一样还能玩游戏看电影,不得不说一声“服了”。
  Cpu:1G主频内存:256MB+512MB(云海波后升级的)
  硬盘:30GB显卡:集成光驱:dvd(cd刻录机)
  屏幕:15寸“我可怜的电脑,你就安息吧!只听新人笑那闻旧人哭,本来你也快要退休了,就再发挥一下余热好了。我会永远的记住你的。”云海波一边动手拆一边在心里为这部陪伴了自己多年,近两年几乎一直被闲置的功勋级电脑默哀着。没办法,现在对满愿石来说最重要的东西就是2样,一个是硬盘另一个就是cpu,只不过云海波之前准备的台式机硬盘都太大了,砸碎硬盘又怕吸收不完整的硬盘会给满愿石带来意外的麻烦,而且那几块硬盘都是有问题的硬盘,作为第一个喂的样品,还是喂个能用的硬盘比较好。
  笔记本的硬盘的大小正好符合标准,所以成了云海波首选的喂食对象。
  紧接着是cpu,和从没喂过满愿石的电脑光驱,进行到这里虽然再次耗光了云海波积攒了一周多的满愿点,但是满愿石的运算和存储能力已经有了跳跃式的进步,如果之前吸收了“586”的mmx166的cpu之后在运算能力上只相当于主频266的电脑,那么现在满愿石就相当于一台华硕的Epc上网本,只是没有相乘的屏幕,使用的是一块利用魅族的技术放大之后的4寸屏幕,云海波看着这么小的屏幕总觉得自己近视的程度又加重了。
  终于到了发薪的日子,云海波在银行把钱提出来,做的第一件事就是去二手市场花了700元买了一个8寸屏幕的二手上网本。
  有了这个本本作为过渡,云海波终于在接下来的半个月内把近来收集的所有电脑零件都喂给了满愿石。
  当云海波回到满愿空间里面,向满愿石要求在满愿空间里面兑换一台电脑使用的时候,面临着2个选择。
  第一个,兑换出一个与被***消失的电脑完全一样的电脑,原材料都是现成的。
  第二个,兑换一个在现有技术上提高了一定的性能的电脑,但是云海波还要多提供一些金属啊,电路板等等现实中的物质材料,否则全靠满愿石用无中生有的办法用能量转换,那么会额外多付出1万倍的满愿点。
  云海波想得倒是简单多了,千羊在望不如一羊在手,只不过没想到又被满愿石玩了一把。
  只要是兑换出来的电脑就是满愿石的计算系统的一部分,平时大部分资源都被满愿石占用着,即使云海波舍得消耗大量的满愿点让满愿石再吸收一台电脑,只要在满愿空间里面,满愿石就会占用电脑的绝大部分资源,即使拿到现实中也是满愿石身体的延伸。
  离开满愿空间,现实中的时间正是黎明到来之前,天地间万籁俱静,窗外漆黑如墨。浓浓的夜色中,几盏路灯还在一如既往散发的冷冷的灯光。
  云海波拿着满愿石把玩一会儿后放在枕头下面。
  虽然忙活了差不多一个月好像完全是为满愿石在打工,但是云海波平静了之后却没有再生满愿石的气。虽然当时发了一通火,但是很快就想开了。
  满愿石这个奇特的存在本身就是一个难以理解的迷,根据满愿石自己所说,其原本是一块在宇宙最初形成时孕育的一块灵石,拥有着极其庞大的灵气能量,在星空中漂流了不知多少岁月后来到这个星球,被杨天捡到。
  杨天得到满愿石后尽一切办法掩饰,不想别人知道自己获得了这样一块来历奇特的东西。但是纸里终究包不住火,如果杨天没有利用满愿石去给自己赚取巨大的财富,也许这时正在海滩上晒着太阳身边有美女陪伴,舒舒服服的过完此生。
  现在的时代,各种财富排行喧嚣其上,国际上,甚至有一些身家万亿的庞大公司,其实力甚至可以比得上一个小型的国家。而如此庞大的财富代表的可不只是可以堆积成山的钞票,以及可以换成让最大的卡车也装不动拉不走的黄金,财富还代表了权势和实力,在其所到之处影响无处不在。
  之前的杨天身价也是够了,但欠缺了一样最重要的东西。其发迹得实在是太快了,而且拥有巨额财富的时间还太短,还没有建立起真正可以保护自己的势力。即使这样,其拥有的千亿财富所带来的影响力已经可以让普通人深感敬畏甚至当成神一样的顶礼膜拜。
  中国有句老话叫做,木秀于林,风必摧之。杨天不过是又一个牺牲品罢了。
  当金钱的数量达到了一定程度,就会产生信仰,这点早已被很多社会学者所承认。
  作为在机关大院工作生活了几年的云海波更知道,这样的海量财富在一个A市这样的地级市究竟可以产生多么巨大大的影响力。就是市长之尊也要小心应对。
  但是,杨天说倒就倒下了,不但公司被人并购,自己也自杀了,云海波也陆续的听到一些传闻。
  天扬集团的总经理王铁民,在杨天自杀后不久,就传出了其侵吞公司资产,做***坑害原集团公司总裁杨天的传闻,就在警方介入调查时,王铁民却意外的发生了车祸,一家三口都被车子泄漏燃油导致的爆炸和大火烧得难以辨认。
  所有这一切都提醒着云海波,自己得到满愿石后所要面临的凶险,云海波也因此一直都小心翼翼的隐藏着自己的秘密。
  云海波也不知道自己能隐藏多久,唯一的也是最好的选择就是尽快的拥有可以保护自己的实力。但是金钱和权势都不是云海波目前可以走的途径,一来,云海波在国家的官员体系中位置太低,就算有办法迅速提升也太过显眼。二来,无论赚钱还是升官需要的时间都太长,恐怕到时没等保护自己,反而先惹祸上身。这个巨大的阴影和压力一直盘踞在云海波的心头。
  据说此次一举吞并天扬集团的公司是老牌企业东盛集团,这个集团背景很深,不但有军政的双重背景,而且涉及金融、地产、汽车制造等一切近年来赚钱的热门行业。
  一想到可能成为这个庞然大物的目标,云海波就有种鸵鸟的逃避心理。真的希望能一直躲在满意空间里面刷点,只要能远离这一切就好。
  让云海波放弃满愿石,那也是绝对不可能的。
  几年来的经历让云海波知道这样一个道理,在这个社会上想好好的生存下去就要明白一个道理,“撑死胆大的,饿死胆小的”。
  改革开放后,一部分胆子大的人先富了起来,而更多人已经错过了原始积累的黄金时间,贫富的差距越来越大的同时,真正留给人们迅速积累财富的机会已经越来越少了,云海波的家庭虽然之前一直处于小康标准,近来也在金融风暴的冲击中急转直下。
  所以,机会云海波是绝对不会放弃的。
第一卷 奇石认主
第九章 愿力点吸收存储装置
  再次进入满愿空间。
  算上这次成功的吸收了2个笔记本,前后算起来已经有3台电脑被满愿石吸收掉了,只不过从材料上在兑换出一个笔记本之外居然不够兑换第二台电脑的,云海波又没有大量的满愿点来完全用能量转换材料,所以只好接受了这个唯一的电脑还要被满愿石一直占用90%系统资源的事实。
  满愿石把电脑全部消化之后,其内部的满愿空间有了的明显变化,空间的面积增加了不少,整个空间的形状变成了一个边长为4米多的立方体。
  空间外面那耀眼的蓝色其实就是呈固体状的高级能量,满愿石因为能力太弱,根本无法掌握自己的全部身体,更无法利用这些能量。之所以吸收云海波的能量变成满愿点就是为了用来和这蓝色的能量进行融合,只要是经过融合的能量就会变成可以被满愿石所使用的能量。
  知道了这些,云海波也不在计较之前花费的满愿点了,毕竟满愿石重新认主之后因为可控能量消耗一空需要大量的能量来恢复。
  但是云海波也提出,希望从此以后为了使得云海波能坚持下去不断的给满愿石提供更多的满愿点,希望满愿石把融合的能量分给云海波一少部分。这也是为了云海波可以有更强的动力去获得满愿点,之前满愿石不过是小露了一手转换黄金的本领就已经让云海波死心塌地的原意为满愿石提供自己的愿力和满愿点了。
  而且完整的电脑也让云海波在选择游戏的范围也扩大了很多。
  即使不刷点,云海波在满愿空间内的生活也逐渐变得多姿多彩起来,平时喜欢听的歌曲,看不完的电影、电视剧,玩不过来的游戏,看不过来的书籍,全部都可以打包放在一块移动硬盘中从现实带进满愿空间。
  这也让云海波再次认识到了愿力点的重要性。
  在云海波同时付出满愿点和愿力点之后,这块抽奖得到的迈拓80g移动硬盘被满愿石吸收之后就变成了一张说不清材质是金属还是什么的卡片,卡片的正面图案是哪个迈拓移动硬盘,背面并且列出容量80g,已使用56g,剩余空间20g的数据。
  “看到了吧,只要你以10:1的比例付出满愿点和愿力点作为吸收所花费的能量,那么吸收后的物品就无法变成我身体的一部分,而是变成了一张物品道具卡片,当你拿着卡片按下卡片背面的还原选项,并同时付出1个愿力点和10个满愿点之后,该物品道具卡片就会在满愿空间或者现实中还原成物品,供你正常使用。”
  云海波按照满愿石的指导,果然把卡片可以还原成移动硬盘。
  “哇,太神奇了。我在现实中也可以把想用的东西先变成卡片状态,等到我需要的时候就可以随时把物品还原使用,这可是一个惊人的发现啊。”云海波兴奋的说着,一边把移动硬盘连接在电脑上面,果然,在现实中拷贝的数据很快就转入了电脑,在陆续喂了几块大容量台式硬盘之后,电脑的硬盘的总容量已经达到了300g。
  拷贝完成之后,云海波想把移动硬盘变成卡片的时候却为难起来。
  “给你,只要把这个卡片贴在移动硬盘上面按收取就行了。”满愿石难得的善解人意的让一张空白的卡片落在云海波手里。
  “还原的方法你已经知道了,只要是吸收到满愿空间的物品,在这种空白卡片中的资料库里面都会有记载,所以当你把空白卡片贴在物品上面就可以把物品收进卡片中,但是使用还原都会破坏掉卡片。”
  “这张空白卡片的价格是10个满愿点、1个愿力点对吧?”
  “呵呵,你现在很有观察力哦。”被云海波发现偷偷扣点点数,但是满愿点一点也不觉得尴尬。
  “但是你现在使用的是最初级的空白卡片,这种卡片的实际意义其实远不止如此。当你需要使用的物品是大于1立方分米小于1立方米的物品的时候你需要的就是100满愿点、10愿力点兑换的中级空白卡片,物品大于1立方米而小于10立方米的物品的时候你需要的就是1000满愿点、100愿力点兑换的高级级空白卡片。”
  云海波这时才发现,自己那点可怜的愿力点根本就不够自己想把大量物品变成卡片随意携带所消耗的。
  幸好云海波设置满愿空间内的布局和环境只需要消耗满愿点就可以了,而云海波早已经被耀眼的蓝色晃得无法忍受。
  云海波第一时间把地面设置成灰色,总踩着一个透明的地面心里总觉得怪别扭的,有一种不踏实的感觉。而且空间的高度达到4米多,有点太浪费了,云海波把空间隔开分为上下两层由一个楼梯连通着。最后云海波把四周的墙壁上增添窗帘,窗帘的质地选择了米色的布质。
  就这样,云海波在满愿空间中从平房时代走到了楼房时代。
  但是最令云海波高兴的是满愿石新增加的一个愿力的吸收功能。
  这个功能的开启,意味着以后只要是接近满愿石一米内,其他人的愿力也可以被满愿石吸收并储存起来。虽然这个吸收转化的效率会比云海波自己充愿力点的效率低很多,但是架不住人多啊。只要云海波拿着满愿石去人多的地方转转,愿力点还不大把大把的。
  而且,脱离了能量低谷的满愿石可以在云海波花费100满愿点之后变幻出云海波想要的外形。这个功能对于云海波掩饰满愿石的存在可以说是太重要了,云海波第一时间就把满愿石的外形变成了一块自己以前经常佩戴的岫玉挂坠。
  过去的,云海波并不想着去挽回。
  很多时候云海波只能被迫的选择随波逐流,能占着一个让不少人羡慕的位置,领着一份并不优厚但是温饱有余的工资,浑浑噩噩的渡过一生这也许就是很多人期盼的目标了。那么现在,得到了一个改变自己的机会的云海波已经准备放开手大干一场,努力去争取更好的未来。
  “为什么吸收愿力点的范围是一米?”云海波坐在车里有点抓狂的对自己说。
  如果需要找人多的地方,那么吃饭的饭店、看电影的影院、逛街的商场都是人流最多的地方。但是这些地方还有一定的分别。饭店不能去太高档的,去那里的人都不是为了填饱肚子而去的,所以虽然不少人的愿力也很大,但是相对于高昂的成本来说,云海波是肯定不会选择的。看电影的影院也有新、旧之分。老的影院设备落后,环境也差,虽然票价较低,但是去的人大多是年纪大的,或者零花钱很少、岁数很小的学生,这些人大多没有什么强烈的愿望和脑波的波动,所以旧的影院不能去。
  商场的区分云海波一直到最后也没全部弄明白,但是最起码知道超市不能去,还有太过高档,价格明显巨高的商场也是不能去的。前者太容易满足,所以愿力波动太低,吸收的效率极低,后者人员流动太少,去了几乎白去。
  其实要从愿力点收集的数量算,还有一个更佳的地方被否决了,那就是医院,不但人多,而且愿力波动保证强劲。但是其中负面的愿力太多,到时候不但难以转化,还有很大的可能会造成不良后果。
  为了找出最适合吸收愿力点的地方,云海波闲逛了一天,期间除了看了三场电影外,还逛了一个半小时的商场步行街。要说,试验的收获还是巨大的,而且还是多方面的。
  首先,根据眼神判断,数码影院那个售票的女孩估计是把云海波当成是电影的疯狂爱好者了,一天连看三场,而且其中两场还是同样的电影,说你不是疯狂爱好者谁信呀!
  逛街的收获就更夸张了,因为云海波总往人多的地方转,弄得商场的售货员后来都把云海波当成是扒手、小偷之流的,不但严防死守,而且还悄悄的提醒自己的顾客,面对云海波一米九零,普通人都望而生畏的个子,有的售货员反而摆出一副奋勇献身的架势来保护自己的顾客,弄得云海波最后只能灰溜溜的提前回家。
  最后云海波还总结出一个经验,人的欲望和兴奋的心情可以增加愿力点的吸收效率,尤其是最能造梦的电影院这样的地方。不过在电影院里面因为不能随意活动,所以接触的人比较少少,即使后来云海波一直选择人流量最多的过道座位,以便增加和他人的近距离接触可是还有很多愿力没有吸收到。
  短时间内商场是不能再去了,云海波也怕自己被当做小偷,万一有人报警把自己带走可就乐子大了。
  不过就算只有数码影城这一个地方就够了,多了一个实现起来比较容易,同时又能大量增加愿力点的好办法之后,终于解决了云海波目前对于愿力点缺口日益扩大的问题。
  即使是同样的人流数量,每次增加的愿力点数量也是时多时少。
  问题还得从愿力吸收变成愿力点转化效率的三个等级说起。
  愿力分为3个等级。
  第一个等级也是最低等级。可以说,只要是包含了人的情绪中最基本的喜、怒、哀、乐等脑波波动所产生的能量都可以被满愿石吸收和储存成为愿力点,但是其中可被转化利用的能量只占很少的部分,其余大部分都会浪费掉。所以就是0.1点每份。这个每份只是对比其他愿力等级来说的,意为同等时间内同等的脑波强度可被吸收的能量数量。
  第二级就是云海波自己进行充点的方式,简单讲就是YY,这种有明确的愿望和想法,产生的能量不但容易吸收还很容易转化。1点每份。
  最高的等级是第三级。这种愿力通常是产生于所谓信徒的身上,当信徒们在许愿的时候,那种强烈的可以被收集的能量,产生的比例最少都在第二级的十倍以上。不过这种愿力想转化成满愿点也是最困难的。不过因为现在的人类中自私的比较多,不想付出却都想收获,且又不诚心,所以真正的信徒已经很少了。
  金刚狼这个电影演的非常棒,影院里面不时响起观众的惊呼声。新的数码影院设备先进,那宽大的银幕和高昂的音响设备,把这个大投入大制作的国际大片表现得淋漓尽致。
  电影中的金刚狼酷到了极致,但是他的感情经历也让人万分惋惜。先是杀掉了自己的亲生父亲,然后又被自己的国家抛弃,而他一直深爱的人原来从开始就是奉命接近他的,虽然两个人之间也产生了爱,但是这种爱从开始就有了阴影。
  影院里一对一对的恋人让云海波有点心情低落。看完电影后一直在商业区的大街上无意识的走来走去,仿佛只有在人潮人海中,看着那些匆匆走过的陌生人,心里猜想着每个人身后的故事,每当这个时候云海波才能觉得心情会平静一点。
  人海中本来就是这样的彼此莫不相识,也许两个人无数次擦身而过,但是只有平行没有相交的两条线永远没有互相认识的机会。
  想着这些有的没的,一时间,云海波竟然痴了。
  之后的几天,云海波的生活变得更加的忙碌起来。
  早晨,上班,空闲的时候充点。
  中午饭后,看电影。一边看电影一边适当的YY,以增加愿力点获得的数量。
  下班后,看2场电影,然后收工回家。
  晚上,当然是刷点大业 光荣 三国志12 畅想
标题:
[讨论] 光荣 三国志12 畅想
游侠荣誉会员
金钱 4989
经验 165
荣誉 80
互助 90
状态 离线
父子>夫妻,好像是这样的吧,
  加入更多的元素,例如武将生活,伤病可以用大夫快速治愈之类的,不会要求太高吧
  再就是地图!!!!,要大而全啊,各个关卡都要,三国历史上著名的城也得有吧.风格延续11的水墨画风格最好.
  其实我最想加入一夫一妻多妾这个制度了
,斑竹手下留情啊
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  作者: mwd
时间: 2007-9-19 19:57
  希望312能够回归个人扮演模式……最好RPG彻底一点,不然两边都想兼顾的话,两边都不讨好……
  干脆全面借鉴太阁立志传5,引入多职业因素……
  比如可以扮演“医生”,跟着华佗学习外科手术、学习麻沸散,跟着张仲景 ...
  同夏侯,虽然我也喜欢策略模式,但比较起来还是更喜欢个人RPG模式一点,这样很有代入感,当然,要做得很好才行。。。
  另外,如果能做成双模式共存,可自由选择,就太棒了,不过要想做好,很难。。。
  ________________________________________
  作者: ゛淚┆殇ヤ
时间: 2007-9-19 20:07
  对于三国志这一款游戏,本人更倾向于312继续走311的模式,同时也希望融合310里RPG的元素...
  一.以君主制为主,RPG为辅.三国是一个动荡的年代,作为现代人的我们都想回到三国时期实现各路诸侯都想实现的梦想---天下一统,四海升平!在311里,游戏就给了我们这样一个机会.任意选择一个君主担当,从一方霸主成长为一代霸王.311里我们可以宏观控制整个局势,发展内政.调兵遣将,合纵连横等等.这满足了我们指点江山的荣誉感.但三国是一个英雄辈出的年代,能人异士数不胜数,谁又没有自己的偶像呢?谁不想自己也如偶像一般金戈铁马?310的RPG模式给了我们这样一个机会.
  希望312可以融合两者优点.比如游戏开始也还是以选择君主势力担当,但是游戏中的武将或者说是某一些武将可以让玩家进入RPG模式.举个列子:征兵.委派关羽执行征兵命令,可以让玩家选择是否进入RPG模式.选择进入RPG模式后,关羽可以执行一些比较微观的操作,不再是一个征兵命令后就可以多出上千士兵.同时还希望在征兵这一环中加入一个功能:发掘人才.一个有眼光的武将有机会从征召来的士兵中发现某个武将.更得寸进尺的想下:能否发现该武将后两人出现相见恨晚和话不投机两种情况.还有就是相信许多玩家都喜欢培养武将吧.想培养武将可以进入RPG模式,练习骑术,箭术等等就可以做成小游戏,免得像311一样培养起来太过枯燥.也许有的玩家认为这样太过麻烦,使游戏进程也太缓慢,但是这种间接的延长游戏时间应该比我们玩熟,玩得有技术的时候就只打到中后期就结束更好一些...
  二.平衡内政系统和战斗系统.有的玩家可能喜欢发展内政,有的玩家可能喜欢刀***箭雨.为了满足更多玩家的需求,希望312可以将两者做得更平衡,更有可玩性.内政希望更贴近现实,更加丰富(丰富当然不会指添加更多的繁冗步骤和程序).战斗系统希望可以更多元化,能发动战役模式,让战斗中也能斗志斗勇,而不仅仅是在内政中才能体现谋士的重要.
  三.保留精华,祛除糟粕.个人认为武将特技是一个不错的地方(当然也有一些玩家希望去掉特技,这都是仁者见仁了),体现了每个武将的能力,在一定程度上使战斗更加精彩,更加丰富.但希望能够将相对比较多于的特技去掉或融合,比如富豪和米道融合在一起.同时水墨风格的特色也很好,将其与三国时代融合在一起,体现了中国古典文化艺术.
  四.精益求精.希望312的地图能够更丰富一些,多增加一些城市,关口,港口,和古战场.不同的地域也能有不同的场景风格.在武将方面希望武将能力数值,特技更加合理化.希望增加更多我们没有想到的元素,让312更加有可玩性.
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  作者: 原myselfzdp
时间: 2007-9-19 20:16
  1.君主制,大地图模式,可以继续沿用311的3D风格,适当强化些细节.
  2.内政方面,适当简化,可以注重外交方面的细节.
  3.战争方面,半即时,保留39的兵法模式,最好可以结合311的个人特技.
  4.武将方面,保留武将培养,不过要看培养的武将资质而定,培养的限度有个合理范围.
  5.还是那个AI啊,加强!!!但是别想311那样死缠烂打就ok了.
  6.小细节保持人性化,比如311里的诸多事件等.还有就是保持战争或其他方面的随机性(特别是战争!)
  额~~~想不出来了
,感觉说了象没说一样,
其实我对三国游戏的要求也不很高,玩得开心就是了。主要是让自己能够借游戏体验那段历史~
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  作者: lo js
时间: 2007-9-19 20:21
  按光荣的传统312应该是SLG吧。
  1、加入战争迷雾系统:大地图上只要不是我方的势力范围都覆盖着一层迷雾,迷雾系统类似于
  WAR3一样。(即便是同盟方也看不见对方的信息)派武将侦察完之后,所得的信息也是瞬间的
  ,只有拥有间谍特技的武将才能获得该地方一个月内的信息(类似于WAR3里的兽族的侦察守卫
  一样)。
  2增加城池的数量,规模大小的区分还是和310一样,并进一步细化各个城市的特征。如江陵城
  拥有烽火台,开发之后在它周围邻接的城市都将失去迷雾覆盖,周围敌方的城市对方的动静了如
  指掌。汉中拥有箭楼,敌方来攻打的时,我方城池上的箭楼将会不断的射击对方的部队,类似
  于310里在城池上架了一台井栏,当然有射击范围了。邺城则有大鼓台,敌人来犯时,能增加我
  方部队的攻击力。至于西凉的骑兵和南蛮的藤甲等等就不多说了,还有很多请各位大侠添加。
  这样就能增加攻城的困难度。
  3、征兵系统:由该城市人口的多寡决定所征得兵士的多寡,并且相隔半年才能再继续征兵。并
  加入民兵系统,可以在平时招募民兵并加以训练,但不能作为正规军出征,只能用来守城,当
  然战斗力只有正规军的7成。一切都是为了增加攻城的困难度。PS:民兵的多寡也要由该城的人
  口来决定。并且消耗的兵粮为正规军的4成(民兵自带口粮)。
  4、收入系统:势力越大、城池越多开支就越高比例,低比例收入。如只拥有一个城池的势力,
  它的(钱、粮)收入为该城池的内政值所决定的收入基础值(设该收入的基础值为1)侧实际收
  入为1*100%,两个城池的话收入为2*90%,以此类推。这有点类似于WAR3的人口超过50则采金变
  为7。
  5、继续加强忠诚,并加入仇敌系统,311好像杀了人家的义兄弟、父母妻儿老小还能登庸对方
  、还能把对方的妻子纳为自己的小妾。现在不仅不能招收人家,还会被视为仇敌天天来找你的
  碴。
  6、增加武将特技,特技分为个人技和普通技,个人技只有一个(和311一们、但是是天生的不能习得),普通技有很多,并能过习得。想学习特技的话只有向同势力的人请教不能向其它势力(包括盟军)请教,
  并且一些特定特技只有在特定地域才能学得,如骑兵系只能在幽州和凉州学得,水军系只有在
  扬州学得,弓兵系只有在益州学得,步兵系只有在中原学得等等……
  7、改进流浪军,流浪军可以做一些内政,训练士兵,锻炼能力,讨伐贼兵,招兵买马,还可暂时依附于其它势力(如刘备依附过曹操和袁绍)。加强贼兵的能力,前几代的贼兵都是给玩家当点心用的,过来送经验和技巧值的。一旦兵力少于贼兵的话就只有灭国的份,不然就只有依贼
  兵的条件送钱粮了。下野武将也会成为贼了,当某势力灭亡后,未被抓获,并成为在野就有可能成为贼将。如灭了袁术后,雷薄、陈兰就会成为贼将。
  8、加入第二产业。如成都的蜀锦、汉中的铁矿、庐江的铜矿、上党的煤、北海的盐、吴的渔业、陈留的造纸、濮阳的漆器、柴桑的陶器、永安
  的白酒、凉州的葡萄酒、建业的丝绸、辽东的毛皮等等……只要开发这些就能获得额外的收入。
  暂时只想到这么多了,大家想拍砖就砖吧。
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  作者: wangyu_777
时间: 2007-9-19 20:24
  1,模式:参考革新的半即时制,内政设施在城墙内,攻方需打破城墙才能攻击城内兵
  2,内政:细分军需(金钱,粮草),军资(马,刀,盔甲,***,弓,攻城器械等),物资(牧场,矿场,造船厂等)
  3,技术:步,骑等参考革新的技术,技术越强越厉害,增加一些独有技术,如虎豹骑,丹阳兵等
  4,战斗:出阵时可给兵士配给装备,根据情况自由选择,增加能力。战法发动参考革新,需斗志
  5,武将:细分人才类型,特技多样化,分内政,计谋,战法,单挑,特殊等。如张昭善于搞内政,可给予内政技能,但不会使计谋;郭嘉擅长谋划,可给予计谋技能,但没有内政技能;吕布,五虎之类既要有特殊战法,也要有特殊单挑技能
  特殊属性:如曹操有霸权特性:忠诚100也有几率独立或下野;刘备拥有大德之人(民心增加),当然霸权也要有。。。赵云,许褚有近卫武将(同君主编入一队,战法威力或单条能力提高)
  一般人也可以加一些,如马谡有参军之才:作副将时主将计谋能力提高;纸上谈兵:做主将时计谋能力降低等等
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  作者: irewine
时间: 2007-9-19 20:51
  没什么想多讲的, 希望能够吸取历代三国志的亮点,
  单挑采用六代的, 内政最好简化, 六代的内政系统也够简单
  五代的战斗不错, 威名的采用会很吸引玩家. 高威名的武将能够让敌方士兵闻风丧胆, 很喜欢这个设定.
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  作者: 蝴蝶蓝
时间: 2007-9-19 21:25
  1,最大的怨念,培养模式的开放程度,名人之所以是名人,无非是物以稀为贵嘛~夸张点说,随便简单的培养两下~于是乎武力、统帅、智力、政治乃至魅力100的人就只能沦落为路人甲了……,在312里,偶希望能大大加强培养的难度,确定培养上限,这样的话,布布&云云之流的意义就不会仅仅是一张图片+一个名字了;
  2,模式方面,作为太阁系列的粉丝,还是更喜欢RPG模式,遂,三11里的特性这个特色可以以高级卡片的模式继承过来,太阁系列里都可以作为一“漂泊旅人”遍访名山大川,也希望能在312的世界里旅行天下遍览我神州风采~小侯GG前面说的多职业扮演也很赞;
  3,确定首都的功能,一个势力发展到一定规模以后可以确定自己的首都,只有在首都里才能完成部分操作,比如祈雨祭奠呀,诅咒别人呀……什么的;
  4,正确认识蛮夷势力,像9代那样弄那么离谱实在是让人无法接受,从游戏平衡性上来讲,可以给蛮族势力给予部分修正的特技什么的~,但是给它那么多的兵力实在是让人匪夷所思;
  5,希望新武将能拥有更多独立的剧情(男女分离),加入更多的随机因素,要不然每次都千篇一律的很快就会索然无趣了,可以考虑加入部分发生几率很小的任务或者限定条件很苛刻的任务来增加可玩性;
  6,增加一些彩蛋元素,相信会让大家津津乐道很久吧?笑
  恩~目前只想到这么多~一家之言~偏颇之处难免,勿怪
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  作者: 198877
时间: 2007-9-19 22:25
  1.希望每个势力都有属于自己的技术和精兵.只有通过交易或攻占对方城池后,才有可能学到其技术,或收到其部分精兵.例如:西蜀如果攻占了西凉,就有可能得到西凉强有力的骑兵,攻占东吴也可能得到精锐水师.
  2.希望每个武将能拥有属于自己专利的特技和多个三国志11里的特技,这样就更符合赞扬别人"文能安邦,武能定国",例如:曹操在我心中应该算一个全才,所以他应该不仅仅拥有一个谋士特技,还应该拥有一个统帅和政治家的特技.
  3.希望能像10里一样,兵种可以升级,而且出现象兵等多种兵种,但是这些兵种也应该出现在不同的地区,而且攻防在不同的地方也应有所不同.
  4.三国志12的义兄弟设定也应该改一下,相性太大了或者是仇人的,应该不能结拜,不能让玩家乱点兄弟帮,还有就算结拜了,兄弟也有可能背叛,例如马腾和韩遂,貌似他们矛盾挺多的.
  5.最好不要出现一眼能从云南看到襄平的地图,要不然,就不会有历史上很多有名的偷袭战例了.
  6.希望还是三国志11的地图,是10的模式,而且单挑应该变复杂点,最好是自己手动操作.
  7.我觉得关隘作用应该发挥得淋漓尽致,不要像11里,可以在关隘边堵住一大票敌人,而且还能攻击关隘那边的敌人.试想下,当年孔明攻陈仓,魏军援军赶到,武侯还要撤军,防止关里魏军突然出击,所以12里我希望关隘的作用更加重要,易守难攻,可以突击关隘口的敌军,而且伤害威力加大.
  8.如果像曹操,刘备,孙权等势力被灭后,应该这样设置下:被灭势力武将有的誓死不降,或者虽然投降了,但有的忠于前任君主的武将可以联合前任君主,暗中进行复辟活动,成功则东山再起
,失败则全体被斩.
  9.个人能力上升的限度应该各不相同,毕竟人的潜力不同.譬如,杨松怎么培养,应该都不可以成为军事家孔明就算跟小强学武艺,也不可能成为一代高手.
  10.个人觉得攻城或守城如果能像10里一样自己指挥就好了,最好不要像11里,打掉城市耐久,然后破城,这样貌似不怎么真实.
  11.最好还是保留10的生子,教子的设定,繁忙的国事之后,娱乐一下也不失为人间一大快事.
  就写这些吧,期待...
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  作者: 袖子
时间: 2007-9-19 23:00
  俺也来说两句吧
  希望战争的难度能加大。比如说,地图可以开,但是不要显示敌方军队的动向,这样就可以偷袭和伏击了。即使不埋伏,也只能看到一定范围内的敌方军队,不然坐在柴桑就知道陈留的部队在干嘛,太让人郁闷了。还有就是希望提高一下电脑的AI(大概是痴心妄想?),但是总不能让电脑派陈群推井阑吧,俺一看心里就拨凉拨凉的。
  还有特技俺也想说两句,最好取消那些“对XXX一定成功”的特技,飞将神将勇将都不能保证百分百暴,火神神算虚实咋就能保证“一定成功”?可以给一个系统奖励,比如小猪用计,计算成功率的时候再增加个百分之N。
  暂时想不出来了……俺笨……
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  作者: allen666
时间: 2007-9-19 23:25
  第一个要改进的就是武将出征!每次都要手动搭配副将
在军事选项里应该多个人员搭配
搭配后可以编队
选定城市后
按下快捷键人员就属于出征状态
就比如CTRL+1 +2+3+。。。是谁谁谁
以后就是固定的组合
然后城市实现自治
不会因为多个城市遍成一个军团而导致后方没人
还要突出策略
地图要更复杂
象山谷可以用滚木
石头等
添加 栈道
可以建设
也可以烧毁
天气变化也要有
比如正放着火呢
忽然一场大雨来了
火没了
就象司马险些死于诸葛那样
雨天行军速度要变慢
而且不能用火
下雾伏兵战法翻倍
海浪也要有变化
浪大的时候出船
会伤兵
顺风前进移动速度加快
逆风则反之
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  作者: 骑神
时间: 2007-9-19 23:32
  希望12加个仇人这个项目吧
  比如某个君主外出打仗
  失败被俘虏以后被砍了
  他有子女的话
  就应该死都记住杀他父母的人
  就像马超死都不加入曹操势力
  刚才把孙坚灭了
  孙坚被某砍了
  他儿子孙策立刻投降了
  这个项目改了就好了
  孙尚香也不计仇
  让他和我控制的君主结婚马上就结了
  希望12没这个吧
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  作者: LUK99
时间: 2007-9-19 23:40
  1。进入游戏时
模式可以分为2种: 君主专政模式
个人RPG养成模式 这样既可以满足大部分人对三国的一贯热爱
也可以满足小部分人对三国志老题材的回忆
  2。游戏的进行状态:延续三国志11的回合制
毕竟不容易出现超特殊状况
  3。游戏的内容方面: 延续前面几代的优秀传统
也要添加一些新的内容
比方说在战争方式上应该趋于多兵种协同作战 计谋的多样性
内政方面:有突出的 也要有特殊的
不同的州可以造的建筑物的不同性
  4。人物的关系:不同性格(家族关系 朋友关系 仇敌关系)的人要有特别化的表现形式 比方说 是仇敌的人物不能相处在同一个部队里 或者同一座城池里
更不能结拜为兄弟
  5。操作方面:还是贯彻一鼠到底的模式
毕竟不是真无双 不要在单人模式下搞键盘操作 把一个好好的游戏搞的两个都不像
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  作者: 徐平
时间: 2007-9-20 11:29
  期待实在太多了,期待也实在太久了,有什么用。
  1 用中国版图做游戏就要有中国的样子,进入游戏满眼的城池关隘才像那么回事儿,这一点可以参考卧龙传。
  2 要体现当时的州郡制,官可以从郡吏做,郡守有权配置佐官如都尉,长史,丞等等。
  3 这就要提到以往光荣三国游戏官爵不分的问题,官是官,爵是爵,不能把公,丞相,州牧什么的混为一谈。皇帝封玩家个官,这个官再自行配置自己可以有的佐官。想想封侯在当时是多么重要的一件事,爵位系统不要马虎,从关内侯起往上都要弄清楚了,当然玩家爵位高了也可以给自己手下封侯,不然就去抢皇帝吧。
  4 给下属官做,他就可以负起责来。比如任命郡守,他就可以打理郡务,并向中央输送物资人员;任命郡尉,就要一直维护治安。无须玩家每月顾及;当然成效取决于用人是否得当,这也是对玩家的考验。最重要的是这样做也可减轻处理内政的麻烦。
  5 每个武将要有个性,光靠相性,义理什么的是不够的。我建议恢复四代时的技能表,并加入谄佞,构陷,刺杀,屠城等等,这些可以给角色赋予性格的技能。同时每种技能分为普通和高超两个级别。比如黄忠可以有高超箭术,曹真普通箭术等等。
  6 要让武将按历史轨迹流动,至少提供一个这样的选择。如果我选孙权,我就想用周瑜程普黄盖这些人,根本不希望诸葛亮或司马懿来投奔,我希望的是他们呆在他们该呆的地方。我想有此要求的玩家不会少吧。也不要那么多变节,想想当时有道德舆论压力,也都有家眷,换老板岂是那么简单。
  7 给魏延,蒋干等人正名。
  8 武官可以有私人部曲,武将没有归属既为流浪军。
  9 可以真正意义上的屯田。
  10 把重要设施放在城里,OK? 当然田可以在城外。
  11 增加地方特产,想想蜀锦是多么多么的重要。
  12 打仗不能总靠各种道具。可以参考第五条重新设计技能。高超火技放大火,普通火技放小火,没有火技技能不能放火。给猛将高超突击,让他们把统御低,没有结阵技能的彻底冲垮。
  13 战争迷雾。当然可以派斥候冲散,而且可以安排官员如参军来专门负责这类事务(参考第四条),情报是否到位由这名官员的水平决定。情报收集水平低,带兵将领能力又差的话,中了伏兵,后果很严重啊。如此可以突出情报在战争中的作用。
  14 一定要有攻城战。
  15 让电脑学会审时度势,该动手的时候要动手,该结盟的时候要结盟,该投降的就别抵抗了,如韩馥之流也要顽抗到底有什么意思。
  16 女人。什么意思都明白,不多说了。
  有日子没来,交流一下。
  (还有怎么有的主题我打不开?)
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  作者: 忧郁布丁
时间: 2007-9-20 11:57
  1. 我觉得把 可以增加一些特殊的因素 .比如关羽的水淹七军
和311去攻击堤坝不一样
那可是是突然天降暴雨..而导致于禁的失败..
还有演义里上方谷要不是突然下雨 或许司马肿大就被烧死了吧...
不要再是一味的..土匪啊。.瘟疫啊 蝗虫啊什么的..
  2.天气因素..我们目前三国游戏里 大家所关注的 冬天啊 夏天啊 ...只和一个有挂钩 那就是钱粮的收入...其实天气冷 或者天气热 对于出兵战争..都是很关键的。..比如曹操征乌丸的时候..他打败乌丸 把二袁赶到了辽东..再回军的路上。 又是大冬天的...那天气叫一个冷..而且没东西吃..非常狼狈.很多士兵都冻死 饿死了。..还好那时二袁并不知道曹操的狼狈样 不然他马上带领自己的残部并且结合辽东部队来追击
后来三国史 估计就完全不一样了。.
  3.劝降.
  对于这个 我一直非常不理解...为什么劝降时候对方为什么一定要只有一两个城池呢?..而且还要亲密度高?..刘章降刘备时候..刘备可是后来一直杀到成都的...按游戏里来说。 都已经敌对到不能再敌对了。.还哪来的亲密..还有 孙皓投降西晋..更是如此 也是打了好多场战..而且 更不符合什么只有少数城池的说法...记得311吧
貌似里面就有个硬性的指标
AI国家的城池必须小于4才有几率劝降...但是 这应该看的是天下大势..比如电脑只有5做城池..而我放却已经占据了其他所有的城池 在这种情况下劝降对方 难道不行?..
  所以导致现在 出现了一个很可笑的 就是..有些玩家 为了劝降电脑一个弱小的势力...就因为游戏里亲密度的说法。.还要给那弱小国家供进....来提高国家之前的亲密度....
  我个人认为。.投降与否 和君主的懦弱程度是有很大的比例..例如 刘璋 张鲁 阿斗 和刘琮
  4.就是311里 部队的攻击能力 除开兵种属性外 居然看的是武力..太扯了吧...我刚入手的时候..想都没想。.就觉得是统力..后来才发现是武力来决定的。.真是很难理解.莫非一个 找个大力士来带剑兵攻击.的威力和一个三国时的将领带领剑兵是一样?.
  5..说完武力 在说说智力 我个人觉得 智力这东西 根本没用...以35 为例子 游戏里的曹子建 张松 杨修乃至陈群 张昭等人.居然可以以军师的生分带20000的兵(因为他们智力上90 政治上80). ..而我马超 赵云 吕布 却还要为了 带兵数去到处找人打增加威名..来提高带兵数..就拿曹植来说..311里我不记得他智力多少....80+ 有吧 至少75+有吧..这个就代表他能识破敌人的计策吗?..
7步成诗的才华 把他的智力设置成 90 我的确没有异议 ..但是这个智力只能是他文学创作上的聪慧....而非行军打战上用来识破敌人的计策. ..再比如杨修的过目不忘 和' 一口酥事件'..是说明他很聪明。智力很高..但是对于识破敌人战场上的计谋来说..一样根本没用。...
  三国里的文官应该大致可以分为
应该是有两种 一种是 军师谋事..一种是内政外交.(当然有些强人 两个都具备)
..后者游戏里已经有相应的数值了。.但是前者 游戏里依然模糊不清..像曹植 样修这样的
如果你给了他很低的智力 可又说不过去..但是高了 又不实际
所以'智力'应该废除 应该改成 策略能力这样的....然后重新给相应人员分配数值
  6.称帝
  我觉得 谁都可以称帝...和城池数完全没关系 比如袁术..比如有个辽东的叫什么的..地盘都不大 一样称帝..反正你称不称是你的事..条件不成熟 你乱称 最后称完成为公敌啊.也是你活该...这才对..怎么能不让我称..
  7带兵数..
  袁术命纪灵领兵10万来攻打刘备..这个在游戏里 就完全不可能。.我觉得 如果你能招到10W的兵 也是你本事 为什么就不让带呢? 至于主将的领兵能力
那是另一码事..领兵能力差
带太多 不可以设置其可能自己混乱 或者士兵逃跑..行军速度慢什么的
并不能直接限制不让其带这么多病
  8.外交.
  为什么没有斩杀来使?.或者将其囚禁 或者羞辱后 再把他遣送回国等等
还有就是311 居然没有了援军...汗..
  9.武将技能一个人才一个。..如果是这样设置。 .我觉得应该吧大部分都设置成 比如弓神(射骑 回射.远箭 火箭.等等) 然后次一点的 叫做弓将(相应减少一些弓兵技能..)不然很多人都只有单一的技能。.使一些能力强的武将在一定程度上削弱了很多。.这里 我觉得三国5 做的很好
  10.单挑..老是挑不死人。.汗啊..都打到地上了还不死..
  11.可以多一个联姻功能...不一定要男女武将来联姻 可以设置其有一些 不是武将的子女..然后不再单是中介..而是比如外交联姻这样
  12.巷战没了..
  13.营寨 城塞 要能驻扎部队这才对嘛
  .
  14.地方资料等等
比如 视野 不应该是全屏幕的 .. 我试过 从襄平来攻打云南 一样也有提示....太扯了吧..探子再牛 也探不到吧..而且你怎么就确定 人家是来打你的? 路上那么多城市..很不现实
  15..内政方面 应该有个税率..比如有些君主 例如袁术.董桌 这样 应该弄的名不聊生..肯定是实行苛政的。 .响应税率什么就很高。
  16.人物相性..我觉得这应该是可以调整的 比如你经常对一个武将很关怀 即使相性.差距大 也应该慢慢缩小 让其被你所感化..
  暂时就想到这么多。...
  最后 PS..这些主要就是按 游戏和现实三国的差别 所提出的...三国志 系列同群英这样的不一样
一直是以让玩家感受到更为真实的现实三国为主来发展..一代一代制作的。.既然如此 就应该更为真实一点...
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  作者: wizardwoo
时间: 2007-9-20 12:17
  楼上说得都差不多了,希望能加点特色兵种,像虎豹骑,白耳兵什么的~只有想陈到这样特定的人物才能召集~或者训练~让那些能力不怎么突出,但很实用的将领得到他们的一席之地。
  另外皇帝的作用不怎么大啊。。。希望能真的体现出挟天子以令诸侯的效果~自己称帝了也能封王封公什么的~,最好相性大,又有野心的王公可以叛乱什么的。。。。。。
  说客么也能扣留,处死,不过对信望影响很大
  可以用自己的子女和亲拉关系。。。。
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  作者: sardan0083
时间: 2007-9-20 13:52
  对312有几点想法:
  首先开放武将担当和帝王模式两个选择,这样想单人玩就用武将担当模式PVP就用帝王模式。
  第二强化内政的可玩性,做成真实地图性质,可惜亲自下田或去练兵所做监工。
  第三强化武将单跳为手动和自动选择,手动单跳采用三国无双的武将对站方式,特定人物有特定招式。
  第四强化战斗有指挥模式和担当模式,指挥模式则类同311,担当模式采用三国无双的战斗系统自己亲自上战场爽去吧,采用日夜区分夜晚回营休息恢复体力,体力充裕则可夜袭
  如果能做到这几方面相信一定是经典中的经典了。
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  作者: 512800
时间: 2007-9-20 16:19
  第一,回归RPG的模式,就象7代和8代,似乎要有突破很难,但是想想看,古代的通讯如此落后,就打个仗的话,君主或军师充其量只能下达大致的命令,不可能亲自指挥,,,
等传令兵去到,早被人家灭了...
  第二,关于特技,弄得太多反而繁复了..要精简.. 在11代特技是主要元素,到了12代,特技就应该成为其中一个元素,而不是主要元素.
  第三,关于结拜兄弟,性相相差太远的人,,,拜托不要让人家结拜了...
  第四,内政要简化,象6代(?),忘记了,就是可以分配让人去专管开发啊,恳田啊,打仗的时候就带兵,打完仗如果没有移动到别的城,还是继续耕田,,,,
至于要搜索啊征兵啊训练啊,之类的,也可以兼顾,不过效果打折扣...
  第五,宝物啊,,现在宝物的作用仅限于单挑和舌战,,, 让人减少收集的乐趣...
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  作者: 正则灵均
时间: 2007-9-20 17:48
  我喜欢角色扮演模式,而且不一定扮演君主武将臣僚什么的,也可以扮演其他职业:
  1.名士,过过竹林七贤的生活应该很好玩吧。
  2.学者,像孔子墨子一样创立自己的哲学学派,有意思。
  3.商人,这个我就不说了。
  4.文人,不一定非得写文章,炼丹师,画家,书法家,诗人们也可以算文人。
  至于侠客什么的有点太江湖味了,我不喜欢。
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  作者: 龙翔断九天
时间: 2007-9-20 18:16
  1
保持君主制
还是希望能沿用11的模式,个人感觉如果双模式一起做的话可能会两面不讨好。
  2
完善特技
三国11的武将特技是很好的环节,希望12能够更加合理的给各位武将分配合适的特技以展现每个武将独有的风采。还有一些本该有特技的也该补上。能力和特技培养可以省去,毕竟特技是要在特定的人身上才叫特技,如果到时候全地图上都是神也会降低游戏的可玩性。
  3
提高电脑能力
这是比较难了不过还是希望能提高电脑的实力,当然这个是比较困难了一些,不过还是希望他能有所改善而不是单纯的增加兵力和钱粮。
  4
结拜婚姻
也是结拜和婚嫁的问题,不能随便拉几个就能结拜,最好是能力年龄相当适性相近的人可以结拜,婚嫁的年龄差距不要差的太大。
  5
监狱系统
可以考虑增加监狱系统,拷问诱降甚至有时候可以处决,当然监狱系统不是随便可以有的要城市的发展到达一定的规模。
  6
增加城防
适当增加城防的数值以及降低攻城部队的能力,否则一个城两下子就攻下来了太假了。
  7
援军系统
可以增加前几代比较不错的援军,电脑这方面实在是应该加强。很多时候都是一个城北兵临城下,旁边的城却无动于衷。这样也可以增加战斗中的变数以及多元化。
  8
丰富地图
地图方面可以更加丰富一点,在一些军事要地加上一些野战,类似于战役那种。
  9
历史事件
还有剧情方面也可以更丰富一些,把制霸里面的一部分脍炙人口的加到剧本里。或者把制霸模式作的更加全面一点。
  10 丰富计略
让军师们展现出战场上应有的实力,可以施展伏兵,陷阱,引诱,夜袭,火烧等计略。
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  作者: YXWScan
时间: 2007-9-20 18:22
  1.武器经验系统-仿曹操传
  宝物里增加护甲,有防御经验,于单挑时被击中增加经验.由于单挑不易出现且受打击次数不可能太多,护甲等级和经验都不需太高。比如L1~L3,升级经验为30、60、150等。护甲的效果就反应为隐藏的抗打能力,最高级后可以带来如部队防御+10%之类的附加属性。
  武器,于击中对手和成功格挡时增加经验,升级经验和等级设置都可以多于护甲。击中经验+2,格挡经验+1之类。每提高等级增加直接攻击力,不一定要提高武力数据,最高级后附带新战法之类。
  宝马,经验数值很高,只要行军则增加经验,最高级后带来战场移动速度增加之类。
  宝物经验应该理解为特定人物对该宝物的熟练度,所以宝物一旦易主上面的经验等级特效都随之消失,如果旧主重拾经验减半降级之类(意为日久生疏)。这样让玩家不会有倒腾宝物来刷忠诚之类的行为,也让有专属武器的人如刘关张3人在此方面比其他人有更大的特异性。
  华丽的宝物成长系统肯定可以大大提高游戏的可玩性。
  2.著作系统
  设为低概率条件事件
  如吕布等长期单项数值居于100的峰值的强人,游戏时间10年后,满足一定的条件如官职,选择诸如闭关性质的指令项则能在一月/季做出增加武力甚至附带属性的初级宝物。
  宝物的命名可以为作者字+系统随机后缀,甚至玩家自命名。
  打造自己的宝物。河蚌系统。
  3.战役为半即时制
  初期为进入场景的半即时,如36的形式。后期可以由达到一定官爵的势力发动类似310的区域战争,同样为半即时。后者加快统一步伐,避免后期枯燥。
  半即时优点很多,至少也避免了回合制大军团的繁琐重复操作。
  4.战法系统和特性系统
  39战法和311特性系统的糅合。前者在39基础上改进,战法的威力以部队数量为基础;后者继承311的特性甚至多特性,强化武将之间的差异性和名将的特殊性。
  总之不能便宜了新武将路人甲。
  5.单挑采用随机触发
  类似39的情况。骑兵方和猛将更能主动触发单挑,单挑失败和逃跑降低士气和百分比的兵力。
  单挑采用即时制,使用353的单挑模式(出招表)或魔兽的操作模式(走位+快捷键技能释放)。
  在单挑之前,被迫单挑方进行智力判定,如果智力达到对方2倍或以上,可以选择启动舌战系统,舌战成功后只降低少量士气而避免被缚受伤等其他损失。意为文官队拒绝单挑的匹夫之勇。
  单挑随机性会让玩家用兵更谨慎。
  6.全地图战争迷雾
  rts式的战争迷雾,共享盟友视野。
  可以花钱直接驱散距己方设施一定距离的指定区域迷雾。从发出命令到驱散迷雾根据距离远近会消耗数天到数月不同的时间。
  一定时间后的无己方单位区域迷雾重启。
  战乱年代的情报系统一定要有的。
  7.蛮夷系统
  每年特定时期如秋收,4个方向各会有5w-10w左右的蛮夷进入地图
  这数只部队会选择随机出生点最近的城市作为进攻对象。
  被攻击势力可以选择给予资金粮食来避免被攻击(数额根据蛮夷部队的当年实际规模而定),蛮夷部队会转而进攻他势力设施/行军部队。
  而收下的资金粮食都携带在蛮夷部队身上,其他势力可以选择击破。
  有压制蛮夷相关特性的武将对抗蛮夷部队有50%左右的攻防加成。
  蛮夷部队有存活时间,如1季,之后无论进攻是否完成,主动携带钱粮撤出地图。
  每年通过钱粮转移蛮夷视线的势力可以得到相应的蛮夷积分。如西凉之于羌,每年给予羌部队钱粮,每年获得积分,当分满后可以在当年给蛮夷部队指定攻击对象,同时减少积分(数目由蛮夷多少而定)。蛮夷积分超过一定值的势力也可以避免被攻击,但停止供给后当年会减少积分。
  这样三国中出现的借蛮兵等都能实现。如果是以满积分借兵为目标的话,其实也就是分期付款买来得限时佣兵。(满积分借兵期间其实蛮兵就相当于己势力的一个委任军团)
  8.勇名/辩士名/信望
  武将单挑胜利增加勇名,增加多少由对方武力值和勇名来决定。输方会损失少量的勇名。
  辩士名同勇名,舌战分。
  信望,同39,势力官爵系统。单挑/舌战胜利根据勇名和辩士名增加多少同时提高信望。
  9.军威
  根据势力上年战争情况给新年势力所有军队分配一个军威,划分为数个等级,每个等级提高3%~5%的攻击力。
  军威值与上年势力造成的总伤害成正相关,与攻陷的敌势力城市设施正相关,与自方损失负相关。
  这样可能出现势力连年攻势如潮如曹操吞荆州进江东的情况。
  10.兵将分离
  在310的基础上追加军团武将分离功能
  城市设施容纳的部队不是部队数字,而是一个个固定的军团
  军团就是行军作战的基本单位,进入城市也不会融合,在城市中有补充解散新建军团等选项。
  出征前为军团选择一个统领武将一般是必须的,但实在武将不足也可以无人军团出战,但战力很弱。
  军团是与武将独立开的存在。
  军团有经验,步骑弓等类型,一个军团只能一名武将。有相应武将特性或兵种适性的武将带对应兵种军团的时候军团经验增加更快。军团等级直接影响军团攻防甚至转职,而交战中军团所能使用的技能战法还是由统军武将决定
  军团名由其当前经验中统领时增加经验最多的武将的名字决定。
  军团兵力上限在组建之初受官爵限制,最高上限随势力官爵的提高而提高。(即后期组建的军团往往比早期组建的军团规模大)高官爵后可以选择对老军团花钱升级,但军团等级经验也会下降。(总好过重练0经验新军团)
  不同规模的军团有相应的统领官职要求,低功勋武将不可能带大军团。
  这样就出现了精兵系统,实现了刘邦耍流氓抢韩信兵的可能。而军团经验系统也让玩家更重视保护部队,不容许轻易出现全队被击溃的情况,攻守有度,练出自己的老兵,精兵。(其实就是一套套人人可用的战略成长型机甲)(对应的武将武器盔甲就是单兵记忆装甲)
  (11.rpg武将扮演
  和上面10点无关的设想
  策略+rpg
  从军则半即时策略制,下野则采用rpg模式。
  较之310,这里的rpg就不能再进行军务方面的事情了。
  娶妻生子做任务寻宝结友之类。)
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  作者: YXWScan
时间: 2007-9-20 21:08
  1.主菜单-单挑模式
  继承36的优点
  单挑模式大大提高了游戏趣味性更方便大家测试武将能力,研究单挑技巧,这个功能是该得到恢复的。
  在此基础上,甚至可以做个单挑三国志的子游戏。比如均匀/非均匀的划分猛将到数个势力,每个势力占领2、3个‘城’,然后互相以单挑攻取,可以俘获。作为36已有的淘汰赛擂台赛的扩充等。
  2.军队维护费
  钱:对超过额定数的军队征收额外的维护金。这个额度由势力官爵和城池数目决定。比如刺史平均每城额定军队4w,那2城势力10w的军队就会被征收2w人的维护费。这样就可以尽量避免出现大势力金钱过剩的现象,也可以让各势力的军力倾向为精而非众。
  粮:同钱的维护花费一样,由官爵城池数决定。但是尺度更高,而一旦超过这个尺度,即征收大量的维护费。比如在进攻前的集兵城市,就会由于超出尺度很多而耗费大量粮食。(这还不算周转运输补给的麻烦)这样就会要求玩家速战速决,也合了大战兵粮难济的情况,而集兵作战的兵粮紧缺也会要求玩家在战前更多的通过商人购买粮食,筹措战争消耗。
  3.道路
  行军:相邻的城池间有干道,可容2-3只部队并行。
  部队在干道上面行军可以100%速度,骑兵得到速度加成。而为了追求战略效果或阵型效果的奇袭则会由于离开干道降低行军效率。
  商业:所有有道路联通的城市都能得到额外的商业收入,商业收入由道路两方的城市商业开发度决定。长江和黄河视作商业道路,但效率只有陆上商业的70%。(城市的主要收入还是城市商业值,两个满开发度的城市间商业收入占城市本身收入10%-15%就是了,但这只是说一条商路)这样道路四通八达的中原城市就会由于商业收入比西蜀江东富庶很多。像长安到西凉的干道甚至可以在完整某些条件事件后触发丝绸之路的高收入道路。交战双方间的城际商业自动取消,从经济方面这也限制了玩家四面树敌。
  4.舌战卡牌系统
  舌战系统本来算创新
  但在玩310/311的时候都明显感觉趣味性与单挑差距甚远
  可以考虑引入太阁4的卡牌(谐音技能)等类似系统。不过既然采用了卡牌,则各式卡牌、玩法都很多。
  比如金木水火土+123级。手持4~8张卡(智力定),每次出3张卡,牌面即是五行和其等级。不同属性的卡就完全用等级之和来比大小。相同的属性可以激发技能如伤害系、回复系、持续系等。而同属性同等级的卡则激发武将专属舌战技能,如在诸葛亮使用专属技的时候追加cg动画等。当然为了冠名舌战可以在五行的旁边分别批注各种话题。
  舌战是可以打造成不逊于单挑的精彩系统的。
  5.军营
  类似城寨等的屯兵设施
  建造军营要花费金钱,花费的数目直接由士兵数决定,不能恢复伤兵,敌人可以把军营作为一个普通单位来攻击和用战法甚至触发单挑,单挑时军营中武将武力降低。对军营用火计的时候如果周围有相邻军营有一定几率连锁火计。军营的存在价值在于部队可以通行的野外都地点可以设置并且无需建造时间,并且像设施一样可以通过武将训练来回复士气气力,其中的粮消耗也减慢。这样就可以实现讨董卓联盟诸侯集结虎牢关前和火烧连营等事件。
  6.钱粮调度/君主保护-开关
  钱粮调度开关:关闭后,钱粮作为势力或军团的总资源,可以直接使用,无需城间调度(39模式);开启后需要专门的运输队周转。虽然前者明显不合实际,但是大大简化操作的设计确实有其存在价值,而追求难度或真实感的玩家则可以开启开关。
  君主保护:开启后,君主被俘则必被电脑斩杀,游戏结束。(非被俘死亡则可指定继承人继续游戏。)这样会加大玩家对君主的重视度,让君主的不可复制性凸显,加大对君主的保护,猛将护卫应对单挑、伤残君主部队保存等。
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  作者: 云梦寒
时间: 2007-9-20 21:47
  增加城市数量,大小城市在人口数量兵马粮草等方面相比三11应该再拉开档次些。同时希望地图能做得更精美和真实;
  增加宝物(武器兵法良驹等)数量种类以及实用度,三11中有舟舸升级斗舰,可以的话希望在此基础上引入其他兵装的升级系统,比如普通弓箭升级到元戎***;
  如果能增加些历史事件更好;
  如果沿用三11的特技设定,希望一能平衡诸多特技,二是更加合理地分配特技,三则希望能有多重特技;
  去除三11中不合理的设定:比如不可斩杀俘虏,文官上阵单挑等等;
  加入天气系统,同时战场环境设计应该更多样化和真实化;
  程序设计上希望大幅提高AI能力,其次如果能做到防S/L等相信能增加不少游戏真实感;
  [ 本帖最后由 云梦寒 于 2007-9-20 22:22 编辑 ]
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  作者: 蓝色特快
时间: 2007-9-20 21:56
  1.开头可以选择为RPG模式或是SLG模式,一旦选择后无法更改.RPG参考310,SLG参考311
  2.单挑系统可参考群英传,增加武将技,(如连击之类的,不是那些放的)可分为一般武将技和特有武将技,一般武将技可以通过学习获得,特有武将技只有特有武将拥有,每个武将只有一个武将技,如果已经有可以学习别的,原来武将技取消
  3.舌战系统要根据场合选择背景,老是一个背景的话会有视觉疲劳,对话也可以根据打出的牌来说话,不要牛头不对马嘴,虽然不影响大局,但看着也觉得莫名其妙
  4.君主继承人指定,可参考三国群英传,如果没指定继承人时,君主死亡,儿子继位,没有就取魅力最高者,如果他有厌恶武将的话,就会反叛扬旗,反叛者魅力越高,跟随者越多
  5.战争增加攻城战可参考310,城破之后进行巷战
  6.特技指导,只能是直系亲属关系和义兄弟,在达到一定的条件之后可以指导对方使之学会自己的特技,义兄弟可以互相指导,儿子只能让老爸交
  暂时只想到这么多,自己YY一下
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  作者: Uncle_Liu
时间: 2007-9-21 08:30
  1.城池数量设定为50座,并设有50座村庄每个村庄附属于每个城市,少数民族,商队三个系统
  村庄:募兵,登用野武将,做野任务都在此地进行,一些基本的设施也在此设置,(农田,市场,民宅,酒家,特殊设施等)
  未“仕官”的武将只能在此地活动,统一住于“民宅”当中,可出来走动,不能接触与该势力有关的设施(武将宅,兵舍,锻冶,宫城,个人能力锻炼所)
  交战时,可以出钱招募“村兵”助阵作为援军,“流浪势力”也只能逗留与村庄而不能直接进城(除非宣战)
  少数民族:可招募特殊兵种(羌族兵,突骑兵,藤甲兵,南越刀兵,倭族妖术兵),雇佣少数民族武将
  少数民族武将没有忠诚度,雇佣有时间限制(钱越多越久,不过有时间上限),解约后返回本部,
  有“贡献度”数值,“贡献度”越高,越可以在战斗中得到蛮族的助力,但是,蛮族援兵和雇佣蛮族武将
  都一样要消耗一定的“贡献度”,而且这个数值不容易涨的,很容易跌的...
  四族雇佣武将和佣兵都拥有各自的特技:
  羌:骆驼部队
  乌丸:突骑兵
  南蛮:藤甲兵
  南越:飞刀兵
  倭:巫术师
  商队:当商队拜访某村时,可以购买到珍贵的宝物
  2.空白城市不存在了,由“野势力”代替
  3大贼势力:黑山贼,白波贼,江贼
  这些贼和蛮族势力会把空白城市“填满”,但是“贼众”不会主动攻击“正规军”,但是野势力和野势力之间会有争斗,
  在野玩家可以选择“入伙”,自己就变成“贼寇”身份了(需蛮族某些条件,贼寇也有自己的“贡献值”同蛮族)
  贼寇这个职业不错:
  1.可以随意潜入各个城内,还可以拉拢帮众组成自己的“贼党”,建立“贼势力”
  最后可以“揭竿”,变成类似于黄巾贼的可以和政府对抗的贼团(不过这个很困难就对)
  2.可以雇佣贼武将或者野武将,雇佣没有忠诚度,和蛮族类似
  3.上街可以随便砍人,但是不能夺取“绑定”的宝物,就是三国武将在改剧本当中本身特有的高级宝物,
  其他的宝物就可以夺取了,砍杀吕布等名将有一定几率掉“暗金装备”(开开玩笑,吕布又不是大菠萝- -)
  遇到商队只要能够率领贼兵战胜“护卫队”就可以抢到宝物(珍贵宝物有一定概率掉出)
  4. 统一天下或自己死亡以后就会有相应的“贼结局”CG收入
  3.仙人,医人,占师职业:智力70以上武将可选择,选择后可以学到'方术'
  方术按照中国道教分为5类:
  山:召唤术,自然法术,终极技能“幻兽”(四神兽召唤)
  命:算命,终极技能“神算”
  医:治愈系魔法,终极技能“复活”(可以复活死去的武将,猛吧...)
  相:相术,终极技能“眼力”(本作的忠诚度,个人属性是不可看见的,除非玩家拥有“眼力”,或者向用“眼力”技能的武将询问大致的情况)
  卦:求签,和各种仪式,“祈雨”,“风水”,“祈愿”均包含在内终极技能“推测”(战争前可以算出战争的胜败,准确度高,可用来预测委任武将是否能够战胜对方)
  5方术只能精通其中1种,虽然各有长处,但是以“山”的攻击力最强,“卦”为最弱
  4.战斗
  采用10代的切换战斗模式+9代的即时制,但是切换后在战斗过程中不可存档读档,全过程为即时制(类似nobu12,但是因为有切换所以空间更大)
  电脑的AI大大加强,甚至超过人脑(......)
  5.角色操作
  类似10代,但是武将最高可以操纵3名,但这三名武将必须为“义兄弟”或者“同族”(相性相同者)
  6.武将
  总计800名,不包括女武将及架空人物在内
  4围峰值为110(不包括宝物效果)魅力为100(宝物加强也无法突破上限)
  举几个例子
  诸葛亮
  统率95+5(24篇)
  武力50+5(梅花袖箭)
  智力110
  政治98+5(出师表)
  魅力92+3(白羽扇)
  吕布
  统率94
  武力110+12(方天画戟)
  智力38
  政治26
  魅力45
  孙坚
  统率98+10(孙子兵法奥义)
  武力92+6(传家宝刀)
  智力83
  政治79
  魅力91
  曹操
  统率105+5(孟德新书)
  武力74+10(倚天剑)
  智力96
  政治98
  魅力96+100(玉玺)(宝物不可突破魅力的峰值)
  关羽
  统率96
  武力97+10(偃月刀)
  智力77+8(春秋左氏传)
  政治72
  魅力93
  这个能力值看上去有没有爽一点啊......
  还不满意,再配合官职系统和uncle liu 能力锻炼k书系统继续加......
  文官政治每年+1,上限各不相同,武官则是武力
  能力锻炼系统有武馆,图书馆,礼仪馆(只有长安才有)
  增加总上限为10点,比如说,智力已经锻炼了9点,那其他的就只能再加1点了
  7.其他
  宝物等级制
  +1—+4为普通装备(暗金装备指的是+5的普通宝物)魅力宝物的上限则为+2且不可突破峰值
  +5以上(魅力+3以上)为绑定装备,就是跟随本武将一生的装备,除非本武将阵亡,否则也只能传给“本家”或相性相同者
  至于玉玺、七星宝刀、赤兔马和24篇等,会触发剧情来传授给相应武将
  打造宝物
  通过“工房”进行打造,上限为+4
  魅力宝物,书物则不能打造
  PK版:
  1.挑战剧本:以小战斗为主的即时挑战
  2.绑定宝物的“颜变更”(这个很酷,类似于黑崎一护的卐解哦...绑定宝物使用到一定“熟练度”后会发生变化)
  举个例子:方天画戟----卍解...鬼神方天画戟(单挑的时候威力更大,斗志,气上升加快)
  3.架空武将登场~(包括各种著名YY小说中的三国人物,如燎原火,马云绿等登场)
  还有普通架空人物,登场方式同san9PK
  就写到这里吧...写多了也是无意义,也就是让各位看着爽一下而已- -
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  作者: moguilenovo
时间: 2007-9-21 11:53
  ⒈我希望312应该做成310的武将扮演类型,不过也要增加策略性 比如像11样在大图进行策略战争(增加对垒选项,可见2),如果是攻城的时候又变成310类型的城池战争,这样既可以体验三国驰骋天下的豪情,也可以体现攻城略地的快感,使其更细节化,
  2.对垒模式:建议在两军对决的时候切换成战场场景,就像电视里的两军对垒临阵相望一样,那时候可以选武将叫阵,也就是单挑,也可以选列阵冲锋或者变换阵型等,不过在发动战争后变换阵型很容易失败而损失,这样既更细节化,又可让玩家在叫阵单条和冲锋时候感到热血沸腾,具体就像三国群英传那样,不过加了变阵之类的更贴切三国而已.做到真正的临阵杀敌,谈笑间破敌之说.
  3.让故事剧情更加容易触发,不容易被玩家改变,可以让玩家在费尽心思改变历史的同时体验到征服历史的快感.
  4.整加战争外的情节和剧情任务,使玩家可以在战争后享受悠闲的生活乐趣,不让游戏变的单求战争的枯燥.
  5.增加宝物模型和图片,比如双锤,巨斧,双鞭等.使武器多样化,让玩家可以任意的挑选自己新爱的武器为本命武器,比如吕布用戟,换其他武器后会因为不是本命武器熟练度不高而影响武力和发挥,至于学习别的武器可以在武管或军营里学习.(军营见6)
  6.增加招兵制度,玩家可以加入自己喜欢的势力的军营进行学习甚至战争.和仕官不同的是军营就只是战争或者指挥战争,不再为君主让你下田或者做跑商而郁闷.\
  7.在比武大赛的基础上如果自己国家够强大,可进行全国型的比武,不用再为找人单条要远跑他乡,别人还不一定会和你打的事情而伤心不已.
  8,增加亲戚制度,如姓是一样的时候,可大大增加双方的亲密度,也可以通过认亲成为亲戚,让自做武将不在孤独1人,同样同姓者在招揽等成功率会大大提高.
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  作者: jokemiller
时间: 2007-9-21 16:22
  小弟很少发言哦!不过小弟很喜欢玩三国系列的!小学就开始了。算着都有10几个年头了。人都老啦~哈哈。
  我觉得吧,39pk是最合本人口味的一款。其他的相比之下要逊色不少,39pk战术繁多,紧张刺激,同时也对游戏者总缆大局的能力有很高的要求。这么好玩的游戏,我玩到现在一直没停过哈。最新的s11pk我最满意的是其对头像进行了全面的更新,我记得前几代很多2,3流的武将都得不到重视,连续n年都是一个样子,太大众脸了,s11的头像太不错啦。另一个个人最喜欢的是s11里面的火计。不断上窜的火苗,干柴烈火的暴烈声,让我激动不已,我认为是历代最具有感染力和使用最广泛的火计s11给火计又有了全新诠释,对于我这个火计爱好者是莫大的欣慰。
  不过s11战斗节奏的缓慢很快消磨了我的斗志,相比之下 12的节奏更合我的口味啊,让我又感觉到s9pk紧张刺激的那段美好时光。下面我来谈谈对s12的一点期望,非常yy。
  1:总体结构上由于我的个人爱好,绝对是力挺君主扮演。但是我也希望能加入一些宏观的内政管理模式,不用太细致入微的那种,我觉得以往的都太细致入微了,就s9的够简单。
  2:内政系统,s9的内政太简单了,表现方式不行,。可能是我在单位都是搞管理,都是看报表的。所以我希望内政系统可以让我来安排施展一个模糊的宏观指令,譬如重商,指派人员,划定预算,规定动用多少劳役,执行我就不管了。当然不能这么简单就是商业值高了,应该商业高一点,腐败也高一点,军队维护也高一点。譬如修城墙,也是发个红头文件,指派人员,划定预算,规定动用多少劳役,至于他修哪里,修的怎么样,一个月或者一个季度再来告诉我,至于效果我觉得不能关看人员的素质,关键还是要看操作人员的性格及技能,我们做君主的可以根据人物性格不同给予其施政纲领,这样才能真正体会到用人的快感。
  3:军队,我一直觉得koei对军队维护很不重视。当然游戏的表现力总是有限的,不能太苛求。哈,不管啦,反正是yy随便我说啦。我觉得吧,最好是把军队人员结构性质加入游戏系统。
譬如军队分将领直属和中央或地方直属三大类。将领必须是受封有食户的将军才能由中央直接划拨军队做为私军,但这些军队的维护费用由将军的封地出。将领直属的军队有很高的素质,武装,训练,经验及纪律都是最优秀的,但是他们也是最腐败的一批人,会吃紧财政。中央军和地方军则是强征的军队。缺乏训练和纪律,武装也较差。素质肯定不高。
  4:将领,我一直都很期望能把每个人的性格都表现的全面一些,koei也有这个设定,但是表现力度不够,我认为结合我提出的宏观模糊内政系统,能比较好的反映出这个设定。譬如你下个指令去修墙,那人是个慎重的人,所以指挥规矩的办,即不会出多大的成绩,也不会出多大差错。相反一个猪突的人,即有小概率做出突出成绩,也有高概率一事无成。
  5:战争,打仗是重头啦,我觉得策略模拟游戏, 12这样的模式很不错了,还是模仿 12最好,哈哈,没创意哈。 不过特色也要加的嘛, 12pk里的诸势力我觉得也很有趣啊。
  6:外交,我觉得也应该象革新学习哈,就是引入多重政治势力。譬如加入东南西北个方民族兄弟哈,和他们贸易得到一些宝物或者通商获得金钱,甚至可以提高文化数值直接影响科技开发。而且我觉得城池的政治表现力也不够,不是民忠诚度就是治安,我觉得应该加入政治势力影响力,譬如交趾这个城市50%的人支持南蛮,20%的人支持汉,250%的人支持孙吴5%的人中立。这样丰富了外交,良好的邦交将是维持城市安定重要因素了。当然了,如果有一方势力被消灭,这些人暂时就变成中立,然后看占领者的综合素质,再重新影响支持率。还有就是土匪呀,海盗啊,地主土豪呀,这些势力都可以在军事,内政给予个大势力以影响。
  7:画面音乐什么的。我又不专业。说不出什么啦。就是要够帅够酷够好听。over
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  作者: 茕茕白兔
时间: 2007-9-21 16:32
  楔子
  S9,S10和S11是S系列里面最具备代表性的三个作品。S9以半即时战斗为最,S10以RPG养成为最,S11 以麻烦为最(玩笑),措个词儿,以丰富的战争内容为最(包括地图,技能,属性,兵种,外交等)。
  那么我们希望S12以什么为最呢?或许应该考虑以成就感为最了。历代版本让人体验的成就感转瞬即逝,换句话也就是游戏体验总感觉不到位,刚刚有种满足的时候就英雄寂寞了。该怎样让玩家更好体验满足感呢?我想光荣公司的策划们无时不在考虑这个问题,但他们毕竟不是玩家,他们有能力用策划之心去策划一款好游戏,却未必有时间象玩家一样用单纯的游戏之心去体会,所以产品出来后,总有“欠妥”之处。
  下面我的展望将围绕如何提高成就感,打造尽量让众玩家都满意的三国志12。
  正文
  (一)比较仿真的内政系统
  自己动手管理内政太多不好,太少也不好。考虑引入内政资金投入机制和清廉机制。内政分为传统三大块——农业,商业和治安,但不需要在地图上建设。(我一直认为,内政设施建设在大地图上完全没有必要,而且增加系统资源的开销。如果某城市遭到袭击,只需要公布受害程度,减产信息,需要多久恢复元气就够了。为了表达城市如何繁荣,完全可以用静态图片或者城市规模去表现。)开始时候只需要从国库拨给某个城市一些钱(给当地人员发工资,跟S11一样),设定每月/季度/年上缴军粮,金钱百分比,其它工作全部由太守自动分配管理。给不给太守派人手都无妨,因为太守会自动发掘人才去做这些事情,当然这些干活的人是隐形的,因为隐形人不是名人,效率比较低。为了让内政变得有趣味,可以增加随机事件,比如,“洛阳太守徐庶在巡视田间时候,发现一个可造之才(天赋之才,罕见之才),他采纳了这个可造之才的一系列弄耕项目计划,使得洛阳农业产值在十年间都会大丰收不受天灾影响。”此时弹出一个菜单,让你选择投入多少金钱去支持这个项目计划(从国库拨钱),投入不同,结果不同。这就是所谓的内政资金投入机制。当然也可以给太守派更多人手去做内政,这些搞内政的人能力不同,收入结果也不同,但能力只是一个因素。人物设定应该具备隐性的清廉属性,能力高的人未必产出就高,因为他们可能贪污严重;而能力低的人因为清廉原因,反而使得内政产出更高。为了让能力高的人清廉,就得给他涨工资。这就是所谓的“内政清廉机制”
  玩家通常对那些忠心但是能力低的干部群众扔到鸟不拉屎的地方任其自生自灭,就算被挖了,死了,也不心疼。资金投入机制+清廉机制,能够很好的解决那些低能儿没奶吃的现象。
  (二)资金投入机制+清廉机制的内政系统,只是让游戏变得更有趣味,而没有铸造内政成就感。这就需要引入内政评价机制。比如,“20年来长久的和平,没有横征暴敛的行为,非常良好的社会治安,让洛阳变成了一座传奇城市。”每当诞生一座传奇城市,将在一定时间增加全国城市粮食和金钱的产值,提高名声,提高官员忠心等等。当N座城市变成了传奇城市后,你将自动赢得皇帝的位置,天下归一,这就是所谓的人心所向,不战而屈人之兵。在治安方面依然可以引入传统的暴动,山贼,造反等事件,增加趣味性。
  引入内政评价机制,将迫使AI增加联盟的可能性,并且频繁对玩家主动发动战争。尤其后期,电脑基本处于等死阶段,不打吧,游戏无法结束,打吧,已经没意思了。
  (三)引入通货膨胀机制。对于经年累月的持续战争,玩家玩得起,但AI是玩不起的,不能单纯的仅仅给AI加物资去找平衡,而必须通过其它方法控制玩家过度膨胀的行为。单纯的给AI加东西,后果是,初始玩家感觉游戏很困难,一旦获得了AI的大型城市,玩家开始一帆风顺,而AI则进入冬眠期。所以,削弱玩家优势比给AI增加优势会带来更高的更刺激的挑战性。可以专门给玩家设定(AI不受通货膨胀影响),当拥有n座城市后(10座,或者12座),通货膨胀开始起作用,征兵,买武器,换粮食需要更多的金钱,官员们也要求涨薪水。通货膨胀率每隔一年就要涨一次,也可以通过引入事件,比如,“由于战事频繁,导致铁矿石供应不足,铁器涨价,重步兵和重骑兵价格提高10倍”等等。
  引入通货膨胀机制,在一定程度上将迫使玩家不能或者降低bug作战的可能性(玩家是聪明的,bug是免不了的),迫使玩家不搞建设就不能四处燃烧战火。我们的口号是:最多让玩家只拥有打赢一场大规模战役的能力。这样的好处是,玩家在发动大规模战役时候,要随时提防自己后院起火。真正的持久战开始了。
  (四) 同样,引入通货膨胀机制也只是增加了游戏的可玩性趣味性而已,要想从中激发玩家成就感,就要引入英雄称号机制。这个很类似太阁的卡片系统,但是有差别。英雄称号可以定义几种,英雄称号将消耗名声点数,英雄称号具备某种功能以供使用,使用一次消耗称号使用次数,当英雄称号使用次数耗光,英雄称号也自动消失。胜利后,评价还要参考最后玩家拥有的称号值,对于一个没有任何称号的玩家,最终的评价不会高的,也很有可能刚统一就被暗杀了。
  解释:比如大善人需要10000名声,当玩家积累了10000的名声就可以兑换大善人称号。但是10000点名声消失。大善人称号允许玩家干50次坏事不降名声,所处的城市无饥荒,无天灾等等。但是50次后,大善人称号消失。拥有大财神称号的玩家,可以平价购买任何东西,不受通货膨胀率影响,购买一次可以选择是否使用大财神,次数限制10次(或者N次,这个就是参数平衡问题了)。
  (五)引入间谍系统 。这个不同于侦察行动。间谍系统靠金钱维持,间谍行动靠间谍点数维持。而间谍一次,可以持续得到一段时间的情报。也就是说要得知某国/某城/某区域/某支部队/某个人物的情报,要动用间谍点数的,而间谍点数是靠金钱买的。比如,洛阳城地理情报需要10个间谍点数,需要20块钱买,买完后,可以看见洛阳地区的敌人部队部属和行动情况。否则一片战争迷雾,除了自己领地发生的情况外,其它地方全看不清楚。
  间谍系统,进一步增加了金钱的重要性,用小代价随便发动战争是行不通的!间谍次数足够多,会随机得到一个大间谍称号,让玩家可以在一年内不用间谍敌情。AI行动尽收眼底。一年后,大间谍称号消失。
  (六)加入联网功能,可以限定时间,比如一回合多少分钟,主要是为搞内政和部署策略用时限制的。因为采用半即时战斗,战斗时间是相同的。双方内政或者策略部署完毕后,同时会观看到战斗情况,从而象即时战略游戏一样控制自己的部队,想想都过瘾。
  (七)不具备RPG特点的三国志总觉得有点缺憾,引入类似太阁或者三国志前作的RPG养成手法是非常值得借鉴的。本来想写一些这方面的畅想,但是看了前面的相关精彩畅想,就此打住吧。
  有想到的以后补,谢谢收看!
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  作者: Vanyna
时间: 2007-9-21 21:49
  1.希望312能结合太阁与革新12的优点 个人扮演加君主模式 即自由度要高~
  如果使君主制的话我觉得只扮演君主一个~可以命令手下,但命令的到达时间要与距离成正比.
  比如我委任一个武将当洛阳太守,洛阳被攻击后,我将不能第一时间获得这个情报,除非该太守事先报告了要有所防范,这就突出了情报的重要性.
  2.如果还是大地图的话可以考虑一下加入迷雾系统 因为无论是312还是革新 感觉就好像是装了卫星一样,到处都能查看,连人家在建房子 行军等都能第一时间看到...加入迷雾系统使玩家的战略预测能力能得到考验~~~也就更加突出了在哪个时代都非常重要的--------情报机关.
  3.人质,家属系统.能使武将不再一身飘然~他背叛的时候必定要考虑到自己的家人,减少挖角成功率
  4.加入联网功能,满足玩家对战欲望
  5.出兵的时候还可以加入一些特殊情节,比如擅自出兵等等~效果与该武将能力相关~可能重演马谡的悲剧哦~或者出现将在外,君令有所不受的情况.
  6.情报系统方面可以考虑加入短期间谍,长期间谍等.短期的成效快,但是只能获得1~2天的情报.长期间谍是长线投资,即派人去目标城市长期居住,定时送回情报即为一般情报,大搞每个月更新一次.临出兵时可以派出短期间谍,再结合长期的一般情报考虑问题~
  7.那些山啊,河啊,摆脱要让人能从上面过啊,不应该限定路线.比如我可以在山上伏兵,等敌军渡河时突然杀出~哈哈,比如落凤坡~应该增加奇袭等,附加一定效果
  8.中华大好山河,要突出名胜的地位与作用.名胜要像革新那样显示出来,不要像312那样只有一条长城...名胜在该辖区内的城市获得特殊优惠.具体是名山能增加在野武将停留率或者修炼能力效果加倍等~我就不想了,留给光荣想吧~
  9.希望ai性能能有所提高~最起码要懂时务...不要出现在统一了大部分天下后还出现武将被挖走的情况...
  10.武将个人性格方面应该更加突出,我就不想了,要人性化,一定要多一些个人的独占战法,可以遗传或者教授
  11.兵种要多元化,要体现阵形的重要性.城市要更具体,只有那50多城市,可以考虑加一些小的卫星城等战略要冲.
  只能想到这些了,其实,只要光荣能把三国做得像革新一样用心我就非常满意的了...
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  作者: jaysings
时间: 2007-9-22 05:57
  轮到我发言了............在这论坛里讨论怎么能少了我呢?
  其实我玩三国游戏的系列很少,从三5开始在世家那里开始玩,一直就到三9了,然后三10,三11...........
  到三12呢?我反而是满心期待,当然是希望它的设计能越来越完美啦..........
  回归正题
  改革方案1--------------系列篇
  首先三国一直以来都是以slg游戏出现在电脑上,在三7,8和10都是rpg模式.所以我认为,三12应该要结合rpg和slg的模式..........在开局的时候,建议选择君主制和武将制,君主制是全面slg模式,忽视一切和武将交流的活动,以一君主的思想行动为宗旨,内政分配和战争指示等等,君主不能移动到别的城市;而武将制则是以个体为目标,可以自由行动,和其他武将交流,修炼特技和能力,战争时遵守分派下来的指示,一切以rpg模式进行.
  改革方案2--------------就职篇
  三国12应该新增职业模式,每个人都有个人特技专长,首先介绍一下职业的种类............
  富商-----------所在武将城内资金增加15%和三11不变,然后,购买武器军马等物品价钱可以减少20%,在'交易所'交易成功率和得到奇珍异宝的机会率高,在'***场'购买宝物能减少15%的价格
代表人物-----鲁肃
  刺客-----------有此技能的武将可以使用特殊兵种(死士),可以在其他城里放毒令其他武将受伤,刺杀敌方武将等等,武力越高的武将会出现单挑,智力高的武将会容易识破,智力越低越容易成功刺杀
代表人物------张任
  勇将-----------有此技能的武将可使用兵种(虎豹骑),两军对战时能强迫敌人单挑,而且劝告撤退的成功率高(无视敌我兵力差距)
代表人物-------张辽
  方术------------有此技能的武将可使用特殊兵种(医者),在战场上专门帮助伤兵治疗,拥有此技能的武将能帮负伤武将治疗.
代表人物-----------虞翻
  间谍------------有此技能者可使用特殊兵种(忍者),在战场上可使用放火,伏击和埋伏陷阱,而且平时还能夺取敌方情报.
代表人物-----------法正
  斗神----------有此技能士气不掉,而且攻击力比平常武将增加10%,而且***和戟发动战法暴击率高.
代表人物--------张飞
  战神----------有此技能者战法发动气力的损耗减50%(注明是气力不是士气,士气会因应部队的疲劳和缺粮甚至主将受伤而降低,但气力不会),而且能保证四种普通兵种的暴击率.
代表人物-----------吕布
  神算----------有此技能者可看破一切计谋,发动计谋的成功率高.
代表人物------------诸葛亮
  火攻----------火箭战法发动必着火,有一定机率能使敌人灼伤,如果副将有忍者技能,放火必成功.
代表人物----------陆逊
  火神----------全火计豁免,海上放火箭能使敌人混乱,火伤害加20%,有一定机率能使敌人灼伤,其他效果和火攻一样.
代表人物----------周瑜
  海贼----------可使用兵种'水军',海上攻击能使敌人有一定机率混乱,而且击破敌人部队能抢去金钱和粮草.
代表人物--------甘宁
  征兵----------可征集兵种'青州兵',征集其他兵种人数比其他人多10%.
代表人物--------------张邈
  仁德----------拥有的君主,部下武将忠诚不会下降,拥有武将能容易和其他武将交谈而不会被拒绝,亲密度能快速提升(厌恶武将除外).
代表人物----------刘备
  霸气----------拥有武将能强迫性与某些俘虏进行舌战,然后招收到其帐下,周围不容易出现贼兵,而且能容易地劝小势力投降,也能容易地劝敌军投降.
代表人物-----------曹操
  深谋----------气力消耗比其他武将增加一倍,但计谋必成功.
代表人物---------司马懿
  百出----------减少计谋所消耗的一倍.
代表人物---------马谡
  特殊技能必须是特殊人物才能拥有,无法修炼或者学习,普通技能如'突破''火箭'等技能可以根据拥有武将学习....
  改革方案3----------兵种篇
  兵种分为普通兵种(***,戟,弓,骑四种)
  只要有购买武器和征集兵力基本可以使用,下面列举部分兵种.............
  重***兵和重戟兵---------------防御力和攻击力相对增加,增加要求部队经验和'冶炼改革'提高..........
  ***兵和重骑兵---------------同上
  突骑兵------------拥有特技'白马'才能使用的特殊兵种,可以放火箭,流箭和毒箭,移动速度高,而且突射能令陆地部队(守城兵不算)有一定机会受攻击而引起混乱.
  青州兵-----------拥有特技'征兵'才能征集的特殊兵种,如果分配武器为***,可使用突刺而使敌人混乱(***兵也有此技能);使武器戟能破虎豹骑(戟兵是唯一能克制虎豹骑的兵种,但青州兵的效果比重戟兵好)
  虎豹骑-----------拥有特技'勇将'才能使用的兵种,能快速歼灭敌部队是虎豹骑的优点,除戟兵外无视一切兵种攻击,伤害少,而且使用疾走能使敌部队混乱.
  元***弓兵-----------拥有特技'弓将'才能使用的兵种,元***弓兵能使用其他弓兵和突骑不能用的'铁勾箭',可以轻易爬上城墙上,而且攻击伤害比普通弓兵高,也可以利用毒箭近距离博杀.
  死士-----------拥有特技'刺客'才能使用的兵种,防御力最高的兵种之一,能令敌人武将战死率高,部队无伤兵,但伤害输出极少,而且死士是全兵种最贵的兵种之一,除张角的黄巾军死士之外.
  忍者----------拥有特技'间谍'才能使用的兵种,防御力和攻击力最低,移动速度比虎豹快,在森林里能使用伏兵,还能穿过后方放火烧粮仓,如果敌军师智力高可以看破计谋,忍者在战场上只有资料而没有实体可以攻击,除非被军师看破或者被敌武将捉住才能攻击.
  医者----------无攻击的兵种,有'方术'技能的武将才能使用,能治疗部队和武将的毒,受伤和灼伤,灼伤后防御力大量减低.
  攻城队------------有特殊技能'发明'才能使用的技能,能使用一切攻城兵器(除火兽和木牛流马之外,这两种只有黄月英和诸葛亮才能使用)
  水军------------拥有特技'掌舵''都督'和'海贼'才能使用的兵种,可以自由活用各种船只,而且在水上受到攻击士兵不会逃跑,不容易受海水冲走和船不容易受火箭攻击而着火.
  象兵----------拥有特技'驭兽'才能使用的兵种,象兵无视一切兵种,但受火计伤害是其他兵种的一倍,而且所在武将容易被灼伤.
  外族兵---------拥有特级'族长'才能使用的兵种,对适合自己的地形攻防增加一倍半,而且还能有一定机率使敌人混乱.
  藤甲兵----------拥有特技'藤甲'才能使用,防御力是全兵种最高,受火伤害是其他兵种的2倍,武将容易灼伤.
  山兵-----------拥有特技'山贼'才能使用,在山岳对战防御力增加一倍半,而且粮食消耗比其他兵种少一倍.
  改革方案4----------内政篇
  内政还是选择开放式内政,可以建造建筑能让人看到的,但建筑最好是在城墙里面为佳.下面列明建筑的名称
  市场,农田这些不加解释...........
  冶炼厂-----------能制作普通武器和盔甲,当军制改革'冶炼提升'研究完成后可以制造高级兵器和盔甲.
  学院-------------学习政治和智力的地方
  武术场----------学习武力的地方
  训练场----------学习统帅的地方
  兵营------------训练士兵和容纳士兵之用
  民房-----------建造民房能让人口增加,而且收入会因此增加
  交易场----------赚钱赚宝的地方(仅限大城市)
  ***场----------***宝物的地方(仅限大城市)
  造船厂----------能建造船的地方,没有海港的地方不能造船
  马房-----------买马的地方,南方买马的价钱是北方的一倍,西凉和北平以东的地方买马能便宜到30%.
  译站-----------有译站的地方能比没译站的地方早10天收取情报(君主发出指令要在响应的时间后才能响应)
  医院,防洪设施,粮仓等设施和三10一样,不加解释
  死士,间谍训练所---------特殊兵种训练所只有在取得该兵种才能建设.
  技术开发部--------------只有有'发明'特技的武将在该城内才能建设.
  改革方案5--------------战争篇
  一直以来我都很讨厌三10的***性强的战争,但个人战争却的确做得很好.三11的战争太注重arpg格式了,完全没有味道......
  所以我认为,三12的战争,出兵像三9那样,慢慢从一个城移动到另外一个城,当两军接触或者军队到达城墙外之后,就另外开一个有天气变化的画面,士兵呈3d立体的出现,当主将在一个画面选择好选择指示的号令后,回到战争画面,变成半自动操作状态,计谋和攻击都在地图里指挥好后才发动,也就是说和三10那种指挥好后马上攻击的不一样,我说的那种是先指示,后攻击,也就是己方和对方也不知道彼此出什么招的情况下轮流行动,但指示却是一早设定了,那样才有战争彼此猜测下一步的刺激感.
  如果电脑和己军委任部队战斗,但又怕电脑容易***像三10那样靠破城防灭城,怎么办?
  三12当然不能再那样了,当敌人攻城时,部队不会进入战斗画面(因为是电脑对电脑),但部队的人形对城墙攻击的损害多少还有对部队伤害多少是开放性的,也就是说和三11的攻城一样,只要不是人对电脑,那么不会进入战斗画面,可以省去不必要的时间去看那么无聊的战争了...........
  至于阵型,还是有必要要摆的,像长蛇能快速的移动,锋矢和锥型只能让骑兵使用,锋矢能增加进入单挑,锥型能把敌人部队冲破等等,每个阵型都有其必要的效果,当然这效果和特殊特技没有任何冲突的,比如勇将能增加武将的单挑接应率,但不是在战法发动的情况下,但勇将带锋矢,在战法发动下甚至是诸葛亮都有可能要接单挑,所以两者没有任何冲突........
  最后,说了那么多,畅想毕竟是畅想,就当是吹吹牛就算了,毕竟要实现起来还是有难度,起码编码就不是一件容易的事,但愿三12能做得更细致和复杂,因为我觉得,我情愿它复杂一点,那么就能耐玩一点,太简单的操作反而没什么可玩性..........
  最后的最后,也是这篇文章的重点...................希望koei设计ai的判定,不要以'战争'作为玩家玩三12的目的,其实一场战争应该要深思熟虑才是王道,希望设计ai的时候能'要不就不战争,要战争就要把你搞死'的能力
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  作者: sky_ ow
时间: 2007-9-22 09:09
  1、还是以311的君主制为主,如果能多融入RPG因素更好,当然两种模式并存不大可能2,起码312可能性还不大。
  2、地图可以沿用311风格,但整个311好象没有一片森林,只有草丛,这个应该改进一下,况且实现起来比较简单。
  3、城市多点,可以分为几等,上限不一样。
  4、311的单条系统不错,不过要是能纯粹手动操作更好,像353的单条。
  5、内政方面可以多些建筑:比如医院(为武将疗伤),大学(那时怎么叫不知道呵呵,把科技研究的一部分可以放到这里面,还可以培养各样人才)等
  6、设置战争阴影,311无论哪里出兵,10天内都知道,这个太不现实了,以精锐骑兵10天走能到达的路程为限,以外都是阴影。
  7、战争建筑:可以在寨里驻兵。
  8、武将抓住了,99%逃跑不了,登起来也要比较困难,象魏国势力登陆属国俘虏,要通过各种游说,奖励等,当然不能登也不好,总之要困难点。
  9、总觉得311的地图不够大气,攻城的时候容入310的因素,这样好点。
  10、还有结婚生子这个很有必要。
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  作者: tntright
时间: 2007-9-22 13:36
  三国志系列游戏是我玩的时间最长、爱好最久的游戏。我是从三国志7***始玩的,之后又玩8、9、10、11,再返回玩1、2、3、4、5、6,现在我三国志1——11代都玩过了,随之的感情也就越深了。我一直喜欢这类游戏,这种不以华丽画面而已内涵文化取得玩家的游戏。
  说到畅想三国志12,我确实也想发出自己的一些看法。从游戏的发展进程来看,今后的游戏主流会像真实化仿真化发展,也就是画面和内容会越来越贴近现实。三国志系列游戏诞生于1985年,那个时代的电脑显示技术比较落后,无法满足玩家视觉上的要求,因此像三国志这样的文字策略游戏就进入了黄金时代,这二十多年来三国志走过了11代的风雨历程,在途中也尝试着做了很多变化,其中不乏经典之笔。
  我认为三国志12要想成为一款成功的游戏,继承文字策略游戏霸主的大纛,就需要做到以下三点:
  一、继承以前11作的三大优点:
  1)内涵切合历史而又丰富,有浓重的历史文化性和游戏性。
  2)音乐优美,人物肖像惟妙惟肖,事件图片精美绝伦,在游戏过程中使玩家仿佛身临其境,身处三国时代。
  3)每一代之间都承上启下,后作能够吸收前作的优点、改变前作的不足,并适时的队游戏内容进行改进。
  二、游戏模式问题。
  这个问题曾经引起过广泛争论,那就是三国志到底要不要加入角色扮演模式,我认为现在已经分成了两大阵营,最好的办法是二者皆顾。
  可以将游戏的模式变成两部分,在游戏开始时选择。
  1)帝王模式。这个模式就是扮演君主,三国志的经典模式。
  2)角色扮演模式。这个模式玩家可以扮演一般武将,太守,军师等等角色。
  这样一来喜欢角色扮演和不喜欢角色扮演的玩家就都乐意上手了。
  三、单挑改进问题。
  三国志是一个经典、精美的游戏,但是里面却缺少一点精彩。如果说三国志有什么不足之处一直却得不到改进的话,我觉得就是单挑了。
  三国志的单挑一直比较枯燥乏味,缺乏精彩刺激。11代虽然模仿了三国无双,但我觉得还应该更精彩一些。如果能够彻底摒弃以往的单挑模式,例如改用三国无双3中的那种自由格斗单挑就更好了。这样在经营策略之中也能充分享受到打斗得精彩。
  做到以上三点的好处是既能留住老玩家,又能开发新玩家。既能保留原来的经典,又能吸收新的精彩。
  虽然游戏主流发展方向不会改变,文字策略游戏退出主流也是事实。但是我想只要能够做到以上三点,三国志这样一个深受大家喜爱的系列游戏还是会继续发展下去的。
  我写此文献给各位同好!谢谢!
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  作者: ve on8789
时间: 2007-9-22 14:59
  三12 我希望恢復 武將制 系統.
以下内容將分爲畫面、内容兩部分進行細説
  畫面
  畫面縂的來説我希望能夠保留三11的水墨3D效果, 武將頭像老化效果.
  首先, 大地圖是三11的水墨3D, 並更加細節地造出山、河、平原、高原、主徑等等的細節. 希望能夠礦大地圖. 使得整個三國世界更爲真實.
  至於武將頭像老化效果, 我希望出了名將以外, 全部武將都有老化效果圖. 以求遊戲的完整性.
  在戰鬥時, 我希望還是沿用三10的戰鬥系統. 而戰場之内的畫面最好是用3D做成, 類似Total war那樣.
  至於舌戰模式,
畫面分成3類, 第一類: 宮廷裏的舌戰 (舌戰群儒), 第二類: 戰場上的舌戰 (罵死王郎), 第三類: 推薦裏的舌戰 (三11裏面的推舉.)
  每種舌戰模式我都要求用不同的場景.
  宮廷舌戰. 背景是豪華無比的宮廷. 有觀衆圍觀. 觀衆會不時竊竊私語, 有時候會有表情出來. (類似NBA Live系列裏面的板凳球員.) 而舌戰的兩人則站在宮廷正中. 劣勢的一方會越退越后, 到最後輸的時候會跌倒在地.
  戰場舌戰. 背景按照戰場地方而定, 可以是城門、平地、森林、水上等等, 兩邊均有無數士兵, 而舌戰雙方均在自己那邊騎馬(除諸葛亮) 舌戰. 無論優勢和劣勢都不會有什麽特別的畫面呈現出來, 只不過最後敗的一方會噴血倒地.
  推薦舌戰. 背景是一間茅廬. 舌戰雙方分別坐在兩張几上,
劣勢的一方會漸漸向后仰. 同時. 處於憤怒的一方會站起來説話. 敗的一方則會佛袖離開.
  舌戰雙方均有不同的表情, 這些都是用3D呈現出來得. 嚴格來説表情方面是311的進化版.
  說完舌戰必定要說說單條. 單條分兩類. 一類是戰場上的單條, 另外一類則是推薦中的單條.
  戰場上的單條, 背景有城門、平原、森林和船上. 雙方均有士兵圍觀. 當某一方進入優勢或者使出絕招之時士兵會有表情和喝彩. 單條雙方均騎馬戰鬥. 敗的一方會倒下馬或者被生擒(被對方抓住或者被對方用武器指著)
  推薦中的單條. 背景是鬧市中, 有市民圍觀. 顯示的3D畫面中, 還沒任官的必須使用大衆3D造型(沒有盔甲和頭盔.有特別造型的例外) 至於已經是官的當然穿盔甲啦. 市民會因雙方出的招而喝彩. 雙方並不騎馬格鬥. 敗的一方會垂頭喪氣地跪在地上.
  至於内政畫面. 個人認爲結合Sim City和三10. 城市裏面有各樣的設施, 可是都以3D做成. 當要進入某個設施的時候. 畫面會用加速地從城裏的一方穿越到目的地(並不單純的Load過去.) 而每樣設施都是用3D造成.
  剛剛所說的山、平原、高原、河都可以進入, 而且裏面的景物都是3D (類似仙4) .
  畫面就說到這裡, 以後可能繼續補充.
  内容
  内容方面, 既然恢復武將制. 就沿用310的基本模式, 以天為單位. 可是每天要怎樣使用?這個會在後面說. 這部分分爲 内政、戰鬥、個人三大方面.
  内政方面, 沿用三10結合三11的内政系統.
  每次執行内政可以選擇10天、20天或者30天更多.
  而執行内政必須要有該設施才能進行. 而每個城市都有限定的位子來發展内政. 每個城市都分小、中、大、巨四個等級, 當内政爆了之後就可以執行增築指令把城市升級, 城市升級以後能夠有更多的位子來建立設施.
  設施如下:
  市場: 執行商業 .
當市場發展到某個程度. 可以晉升等級 (小->中->大)
  農田: 執行農業.
當農田發展到某個程度, 可以晉升等級 (小->中->大)
  募兵所: 執行徵兵. 當城市人口發展到某個程度, 可以晉升等級 (小->中->大)
  兵營: 士兵休息的地方, 每個兵營容納士兵10000
  鍛造厰: 能購買(***、戟、弓)以及發展技術, 當然技術發展到某個程度, 可以晉升等級(小->中->大)
  馬癜: 能出產戰馬, 當城市等級上升, 馬癜等級也可以上升, (小->中->大)
  工房: 要中級城市才能有工房, 生産攻城兵器, 當城市等級上升, 可以晉升等級(小->中->大)
  船廠: 沿海都市才能有船廠, 生産戰船, 當城市等級上升, 可以晉升等級(小->中->大)
  這是基本的設施, 其他在311的特殊設施則只保留符節台和魚市. 並且不能升級.
  戰鬥
  戰鬥系統基本沿襲310的戰鬥系統, 分爲野戰、攻城戰和街巷戰.
  可是再不是戰棋式, 而是即時戰鬥 (就參考Total War). 無論戰爭或者行動. 都可以馬上安排. 當然, 戰法系統要稍作更改, 而計謀系統除了細節之外都沿襲前代。
  戰法
  兵種分 ***兵、騎兵、戟兵、弓箭兵(***)、攻城兵器和戰船.
  每種兵種均有三種戰法.
  當啓動戰法的時候. 隊伍會慢慢形成陣型然後發動戰法. 戰法的成功率在於統領武將的適性和平時的訓練度(氣力).
  每種戰法都有一定的幾率導致對方武將戰死, 同樣道理, 對方發動戰法也有一定的幾率導致我方武將戰死.
  計謀
  當使用計謀之後, 需要等待一段時間, 電腦才會顯示中計與否. 就是這點小小改變咯~
  個人
  個人方面, 首先先說, 特技基本沿用三11模式, 只是一人能夠同時擁有多種特技. 比方説, 諸葛亮是論客+能吏+神算.
  而三12最好有職業系統.
  遊俠, 在野武將, 不受任何人的指揮.
  野士, 在野文官, 不受任何人的指揮.
  傭兵, 在野武將/文官, 擁有私兵並且沒有建立勢力, 勢力君主可以用錢暫時雇傭.
  醫者, 在野武將, 擁有特技治療並且是在野武將方得到此職業稱號.
  刺客, 在野武將/就任武將, 刺客是一個特殊稱號, 需要完成任務方能取得, 用處是更加容易遷入對方城市裏執行任務.
  副將, 就任武將/文官, 功績低於某個程度, 除了君主之外還有一個做你頭兒的武將, 一般出征都是跟這個帶頭的.
  主將, 就任武將/文官, 功績已經到達某個程度, 可以擁有幾名副將. 可是同時也給大將統領.
  太守, 就任武將/文官, 功績已經到達某個程度, 可以統領主將. 可是同時也給都督統領.
  都督, 就任武將/文官, 功績已經到達某個程度, 可以統領太守, 只受君主統領.
  軍師, 就任文官, 被君主都督或者太守任命, 在一個城市裏面屬於一人之下万人之上.
  君主, 不用説了吧.
  仙人, 在野武將, 擁有特技鬼門, 並且完成任務方能取得.
  另外, 拜訪其他武將在一天之内可以拜訪3人, 而在城市裏面的設施之間見聞也可以見聞三次才算一天.
  人際方面, 除了沿襲310的人際系統之外, 應該恢復三8 的競爭對手系統. 結婚除了生孩子之外, 也應該恢復三9的培養士兵系統.
  暫時YY了那麽多......
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  作者: zc013
时间: 2007-9-22 15:13
  1.游戏类型为武将扮演,以38,310为例样。
  2.武将能力模糊化,明面可见评价,判定采用内部数值.
  例, 武艺:
  吕布
天下无双
  张飞
鬼神莫敌
  典韦
古之恶来
  曹仁
一骑当千
  ………………
  玩家所见,
  天下无双,鬼神莫敌,古之恶来
  皆是武艺最高等级评价.然而实际表现中根据内部数值高低而有差距.
  曹仁评价次典韦一级,然实际与之相距不远
  以上,是因为之前的三国志游戏都以数值表示人物能力,高低一眼分明,太无趣.
  其实更想将数据全部模糊,不予以评价,可以构想不出该怎么描述.
  3.武将

参考资料

 

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