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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.暴雪副总裁专访 透露更多魔兽及星际2细节
2007-11-16 11:18:43
来源:
作者:
记者:
接下来我想问一些有关《魔兽世界》的问题。您能透露一下有关燃烧远征最后一个25人副本的相关内容吗?
Frank Pearce:
太阳井高地作为《燃烧的远征》最后的25人副本将在在2.4版本当出现。在太阳井高地的25人副本中,最终BOSS将是基尔加丹,这将会是非常令人激动的经历,这个副本中会包括很多特殊的遭遇战,说起来就激动人心。(笑)其实我更了解版本2.3。(笑)2.3版本今天(11月14日)会在北美正式更新,下个星期中国可能就会更新。在2.3版本当中,会有大量的全新的内容,包括公会银行和10人的raid副本祖阿曼等。
记者:
版本2.4更新之后就是
了,暴雪是否会留出足够多的时间让玩家去完成太阳井高地副本?
Frank Pearce:
因为现在巫妖王之怒的公布时间我们还没有确定下来,所以我们也不知道。太阳井高地肯定会有充裕的时间,但太阳井高地作为《燃烧的远征》最后的25人副本主要是为高端玩家提供的,有些玩家可能并不会完成太阳井高地。
记者:
巫妖王之怒的情况是怎样的?大概会在什么时候完成呢?
Frank Pearce:
巫妖王之怒还没有确定发布时间,我们整个开发团队都非常努力,以便可以更快地完成。开发团队大约有30个人,被分派到不同的岗位和工作内容,有一些人在负责2.3和2.4版本的补丁,有的在进行巫妖王之怒的内容开发。在2.3、2.4的版本补丁完成之后大家都会全力投入到巫妖王之怒当中去。大家对阿尔萨斯一定都很感兴趣,我们希望在巫妖王之怒中把大家带入游戏的故事内容之中,在大家一进入诺森德之后就可以感觉到阿尔萨斯的存在,跟随着故事的发展融入游戏。
记者:
巫妖王之怒当中加入了
,它在游戏当中的定位如何?这个新的职业的引入,暴雪将如何平衡其与其他各个职业的平衡?
Frank Pearce:
死亡骑士是一个英雄职业,我们开发这个英雄职业,并不是让他高于其他的职业,只是赋予其特殊性,并和其他的职业很好地融合在一起,以提供给玩家独特的游戏体验。我相信英雄职业死亡骑士可以和其他的职业达到很好的平衡,现在我们的设定只有你达到70级以后才有机会可以拥有这个英雄职业,但英雄职业不需要从一级练起。死亡骑士的定位是既可以作为Tank也可以作为DPS,我们为死亡骑士设计了一个新的资源系统,游戏中死亡骑士并不会使用怒气、能量或法力,而是会使用一种新的符文剑系统,在角色头像的生命槽下方会有一把符文剑的图样,你可以选择在符文剑上面镶嵌六个不同的符文(从冰霜、鲜血和邪恶三类符文中挑选)。使用不同的能力需要你有不同的符文镶嵌组合,并且符文有自己的冷却时间,在其冷却结束之前无法使用。通过不同的配合,可以达到不同的攻击方式和法术攻击方式。
记者:
巫妖王之怒当中还有什么新的内容或元素加入呢?
Frank Pearce:
有新的商业技能,叫……哦,这是我整个亚洲行程当中第三次的访谈,前面采访中没有问到这方面的问题,而且又不是我日常一直经常在想的问题我一下子想不起来名字了……其实叫做”I cription”, 类似于现在已有的
系统,但是不是给物品,而是对你的法术和能力进行永久的附魔,比如对你的火球术进行能力的加强。在《巫妖王之怒》还会有很多新的内容,包括开放新的大陆,等级升到80级,新的副本, 还有很多
的内容,包括攻城武器可以被摧毁的建筑,还有一个PVP的区域等等。
记者:
纳克萨玛斯作为巫妖王之怒初级的25人副本也会登场,这个副本是怎样给老的玩家带来新鲜感?
Frank Pearce:
哦,这个问题我不是很清楚,具体的细节我要去问Jeff(管这个项目的设计), 他负责具体的设计, 到时候再给你一个回答。相信到时候一定会让广大玩家有新鲜感的
记者:
在巫妖王之怒前,暴雪还将提供哪些内容给休闲的玩家娱乐?除了祖阿曼副本以外。
Frank Pearce:
太阳井高地除了25人的副本还有几个5人的副本,这对休闲玩家来说也是很有吸引力的游戏内容。公会银行也是我们特意为公会当中所有的人设计的。
记者:
我们发现在《燃烧的远征》当中,一些英雄的副本难度是相当大的,导致有很多的英雄副本会经常无人问津,因为休闲玩家还是很多的,接下来的版本当中暴雪面对这样的现象有怎样的想法?
Frank Pearce:
我们目前还没有具体的计划和方案在这一块,但我们一直在关注,而且内部也进行讨论。在版本2.3当中,我们对进入英雄副本的声望要求进行降低,这无疑对休闲玩家是很好的。但我们一直坚信,玩家是非常厉害的,总会给我们带来无比的惊喜和意外
记者:
中国玩家对整个《魔兽世界》职业的平衡型非常关注,因为缺乏中国玩家和暴雪的沟通入口,暴雪是否考虑开放这样一个入口,让中国的玩家写一些自己的愿望,反馈到暴雪公司,让暴雪了解到中国玩家的需求,尤其是让暴雪了解到职业当中的一些实际平衡型的问题。
Frank Pearce:
现在在中国,我们有一个社区团队,而且我们社区团队有成员是长驻在第九城市的,你们通过第九城市的官网
发布的内容,玩家提的意见、问题,社区团队的成员都能够看到,他们还会搜集大量除此以外的信息并加以整理,并且每周都会反馈给总部,从而尽可能及时解决玩家的一些要求、建议。在我们总部,整个开发团队和管理层,他们每周都会收到来自社区成员的报告,他们也会及时知道中国玩家的反馈和各种问题。 我知道你们也会想知道我玩什么样的职业,这样的问题也是可以问的。
记者:
那我们现在就问,您在《魔兽世界》当中玩什么职业?最喜欢什么职业?是不是像中国的玩家经常参与大型副本的RAID?您在公会和RAID中担当什么角色?是不是一个Raid Leader?
Frank Pearce:
我不是Raid Leader, 也不是公会会长,但我是公会的官员, 不管事的。每天在公司里做领导,不想回到家也是这样。(笑)我的职业是巨魔
,现在我们公会正在进行25人副本,包括像毒蛇神殿和风暴要塞,但我自己因为不是在最前沿,主要是玩5人的英雄副本和10人的卡拉赞,我最喜欢的职业是盗贼,因为是我的大号。哦,同时我还玩战士,因为经常找不到坦克,对了,我是战斗匕首贼。
记者:
我也是,盗贼这个职业现在虽然被削弱,但是既然您玩这个职业,我相信这个职业还是会变得很强大的。
Frank Pearce:
我也是这么希望的,但我好像没有办法和设计师们说能不能帮帮我,我真的希望我可以这样做。(笑)
记者:
之前有人说暴雪不会再出40人副本?是不是现在的确这样考虑?还是以后还会再有40人的副本?
Frank Pearce:
目前我们的计划就是继续开发这些25人副本,因为我们觉得25人副本可以供给玩家更好的体验。当然我们没有肯定地对40人的副本说NO。说必定哪天又会出一个40人副本来让广大玩家接受挑战。
记者:
的内容,暴雪接下来还会提供那些新的PVP内容提供给玩家?
Frank Pearce:
在巫妖王之怒我们会有新的战场、竞技场,除此之外还会引入攻城武器,在战场上会有可以被破坏的建筑,此外还有户外的大型的PVP区域。
记者:
暴雪会不会考虑提供一些公会与公会之间的竞技?
Frank Pearce:
目前还没有这样的计划,但是这个建议很好,一切皆有可能,我也会把这个问题带回去和Jeff商量一下,看看是否可以实现。
记者:
巫妖王之怒我们也很期待这个资料片,很多的玩家都非常想知道,巫妖王之怒当中有哪些新的套装和可以拿出来show的武器?是否可以向我们透露一下。
Frank Pearce:
我们也是,非常期待。当然肯定会有新的套装、武器,但是目前暂时没有具体的信息可以分享。
记者:
巫妖王是否会和《燃烧远征》一样,如果再去玩是不是要买新的CDKEY?如果是新收玩家是不是要再买一个CDKEY?
Frank Pearce:
在北美地区需要购买CDKEY。在中国,目前还没有决定。
记者:
暴雪曾经说过每年都会推一个资料片出来,是否这意味着在巫妖王之怒没有推出,但即将推出的时候,下一个资料片也在规划当中?暴雪在每个资料片当中是否都会推出新的职业?新的种族?
Frank Pearce:
其实我们从来都没有承诺过一年开发一个资料片,我们只是说这是我们希望达到的一个目标,我们希望可以做到一年一个资料片。因为这是我们的目标,但我们非常非常注重,众所周知,非常注重游戏的质量,我们绝对不愿意为了达到一年一个资料片的目的,而使我们的游戏质量降低,我们会尽一切的努力,使我们的游戏得到玩家的满意,使它尽善尽美。当然,在巫妖王之怒之后,我们的开发团队也会有很多很多新的想法、新的建议,我感到非常幸运有这些开发队员在,在巫妖王之后肯定会有新的东西奉献给大家。而现在,对于你们提到的那些新的资料片当中,我们也还不知道到底会有什么新的职业、新的种族或新的技能。
记者:
大陆这边的版本更新速度并不是很快,无法和国外形成良好的同步。是不是今后会有这样的可能?速度可以达到全球统一的进度?实现中国玩家的First Down的远大梦想或者说是目标。
Frank Pearce:
同步是我们的目标,但实际情况中,我们确实不是在每个地区完全同时发布补丁,比如像今天首先在北美更新的2.3版本的补丁,但接下来很快就在欧洲,南韩还有中国、台湾地区一起上线,其实这和整个补丁是不是足够完备没有关系,补丁已经完成了,这是一个人力资源的问题,我们需要各个地区的团队的良好配合,准备充分可以迎接补丁的到来。
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