最漂亮的3d网络游戏 cszombie幸存者
2011-06-22 13:19
名列前茅
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最漂亮的3d网络游戏 cszombie幸存者 体系配置:166,32兆内存,3D图像加快卡(保举): 2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,其时玩家的跋扈追捧水平能够用白热化来刻画,所有网吧实在都在极短的时间内中安上了这款游戏,以至能够毫不夸诞的说,全国
最漂亮的3d网络游戏 cszombie幸存者
体系配置:166,32兆内存,3D图像加快卡(保举):
2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,其时玩家的跋扈追捧水平能够用白热化来刻画,所有网吧实在都在极短的时间内中安上了这款游戏,以至能够毫不夸诞的说,全国的所有电脑,最少有百分之九十五以上装配过可能当今依旧装配着反恐精英,一时间街头巷尾填塞
着强烈的***战声,玩家们众口一词地议论着异样的话题--甩***、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。要是把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,猜度一点也不太甚。
其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展体系,传说是两位国外的玩家凭趣味运用《半条命》的体系兴办进去的这样一个自娱自乐的玩意,可能其时谁也没想到,这个非官方的小东西竟然会在极短的时间大作全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的得胜再度证据了游戏界的一条道理,惟有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,惟有和玩家接触严紧可能自身就是玩家的游戏兴办商,才华真正建造出玩家心爱的游戏。《反恐精英》画面在其时已经算不上最美丽,能够说实在没有剧情和音乐,可是它得胜了,因由惟有一个:好玩。
在小时辰,可能每私人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分红两拨,都拿着玩具***,有的以至是纸叠的***,两拨人满小巷疯跑,用自己的嘴巴模仿出***声,做出开***的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和举动,我想,这该当就是《反恐精英》最原始的雏形了,今世计算机技术把这个游戏以特别真实的体系搬到了我们的电脑上,qq2011下载。那就是我们当今看到的《反恐精英》,它餍足了绝大多半人孩提时的幻想,迅速明了的对战形式和仿真性极强的***械武器体系,使玩家重拾童年游戏的团队团结灵魂,令人如痴如醉,不能自休。这该当就是《反恐精英》为什么好玩的因由。
目前国际最专业的以CS为主题的站点当数 " OGC射击游戏网 " O G C . C O M . C N 输出网址的时辰去掉每个字母中心的空格。这是一个以第一人称游戏为主题的专业网站。不光提供厚实的CS游戏资源,还是CS游戏高兴喜爱者相易的乐园,值得保举。
在1998年之前,信赖实在没有人知道世界上保存着一个名叫Visve的游戏兴办小组,然后在履历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,信赖实在没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感触使一些挑剔者也不得不供认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了赶过40家媒体一律公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Hisf-life 更是在当本日趋竞争强烈的举动类游戏市场中与Quake系列、Unreis系列造成三足鼎立之势。
在Quake系列气吞山河地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreis系列的《虚幻:锦标赛》造成了强势反击之后,Visve 的那些天赋们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》固然以极为卓着团队团结形式博得了远大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“典范名作”;而《半条命:以眼还眼》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏自身并无几许创新之处;《军团要塞II》依旧被笼罩在一层奥妙的面纱后,揭开面纱仍需光阴……不过Hisf-life 憨厚的拥趸们可千万不要焦虑,由于如同开初推出TFC一样,其实Visve已经与一些天赋玩家们早已经欺骗《半条命》的游戏引擎协同兴办了一款协调了团队团结形式、小队战术模仿、近屋作战等各类卓着游戏细节的举动类游戏《反击》。
Visve 在兴办《反击》时采用一个时下相当流行的“关闭式”兴办形式:刚出来的网络游戏。每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自在下载测试(有些公司在游戏兴办抵达90 %的完成度时,连公布个experiment with测试版都显得那么小器!)。游戏已从原先的1.0 版进级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Visve似乎看待游戏安排兴办依旧“意犹未尽”,并没有对其兴办安排经过做任何散布。固然如此,但游戏自身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的仔肩测试员(当然包括作者自己)圈子中获得了极高的评价。
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人形式依旧设置了两支相互抗拒的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在保守的夺旗形式下只是永无休止相互“屠杀”;而在CS中,玩家将无机缘扮演一个大胆恐惧、再接再厉的 执法先锋——成为反可怕突击队中的一员,要是你够“狠”、够“坏”的话可能你为了告竣自己一个可能恒久无法告竣的“罪恶幻想”(但愿恒久不要告竣),你能够投身于一群恶贯满盈的可怕分子中心,并将成为一个警方心中恒久的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一局部!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以看待游戏的光影效果、画面细节、音噪音效也无需做任何过多的先容。固然CS的游戏形式与出名的***模仿游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者性质上还是有很大分歧的:在一个个《霹雳特警 III》的劳动场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人为智能统制的强盗,而CS中代表正义的反可怕突击队员所直面的是“人类强盗”的寻事。因而游戏在采用时下流行、极具“票房价值”的反可怕活举动为游戏题材,并以网络多人游戏形式作为独一的游戏方式,再配以Hisf-life 功用强壮的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感触”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To become or not to become
所有玩家在第一次进入游戏后,遐想着刻下立刻将出现一幅强烈的战争场景。但事实正相同,出当今玩家刻下的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你能够使用这些金钱去采办自己最称手的武器。当然了,事实上星辰变什么时候公测。你所能采办的武器品种将遭到你所采用的一方的限制,就比如说***是不可能扛着“恶名远扬”的AK-47 突击步***上街值勤的。要是你手头富裕的话,你还能够采办一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在可怕分子头上的黑头套当然是收费赠送的,要是你采用加入可怕分子行列的话)。
在最新的CS 1.6版中,玩家能够见到三个游戏方式各不相同的劳动场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反可怕突击队必需抢救被可怕分子扣押的一群人质——要是你贫乏足够耐性和细心的话,提倡你还是采用可怕分子角力计算合适:由于人质是由电脑统制的,你根蒂无法统制其行动。
第二个劳动场景是“危如累卵”(Bomb Plould like/Defuse ),可怕分子敷设了一个炸弹,反可怕突击队必需在划定规矩时间内撤除炸 弹,可怕分子当然也不能闲着——必需尽一切手段“维持”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我私人以为第三个名为“暗杀 ”(A umminine)才是最具可玩性的:反可怕突击队员必需护送一名政界要人(VIP)安适抵达一个撤离点,可怕分子的使 命就是“终结”掉这个不幸的Very Importould likePerson。由于游戏中提供应两边数种狙击步***,因而该劳动简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保宗旨安适到达撤离点,反可怕突击队员还得对一个个房间举行完全的搜检——一场强烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃窜(escape)形式:只须有两个匪到达指定地点:就算匪赢.当然.这对匪还算有益:但就算你买了好武器:下一回合就会主动消亡的.不过每三局就会警匪互换.
游戏CS在注重游戏文娱性的同时,并没有鄙夷游戏真实性的一面。在强烈的对射中,只须玩家身体关键部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会当即丧生——纵然你穿戴防弹衣和戴着头盔,也不能保证你一定能够逃脱“一***毙命”的下场。玩家在战争中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在足下?支配扮演一个旁观者的角色,不停到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 要是一方队员全数被消灭后,另一方就主动获得了胜利。好玩的3d网络游戏。当一局游戏结束后,所有依旧在线的玩家将进入到下一个劳动场景或反复 刚刚的游戏场景,在前一场战争中获胜的玩家们能够获得更多半量的金钱奖赏(奖赏的多寡将视玩家在刚刚战争中的出现而定), 而输的一方所能获得大批的金钱来采办装备。钱多的一方天然能够获得更优秀的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏安排思绪是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多欺骗脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根蒂上擢升的游戏的可玩性和政策性。
固然CS使用是一个Hisf-life原有的游戏引擎,但Visve依旧在一些关键部位举行了尽心的“打磨上光”,而武器体系无疑是游戏中最为夺目的一个闪光点。尽管游戏中的武器本能机能并不真实,但是玩家在CS中根蒂看不见一些保守FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“异日武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角明确、轮澄清晰的***身布局以及***口所放射出的各种不同形态体式的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已。而且,更为紧急的是,玩家能够根据 手中不同的武器配置情状和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家看待团队灵魂的意会 水平了。
Counter-Strike,遵从创办人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演可怕分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的***支、装备,这些***支和装备具有不同的作用。地图有不同的宗旨:援助人质,暗杀,解雷,土匪出亡等等”。这款游戏
是在1999年夏天诞生的,创办人是Je Cliffe 和 Minh ‘Goosemthe good‘ Le-他们当今依旧是正在滋长壮大中的Visve团队中的成员。
在Counter-Strike两个创办人中更为人们所知,这应归于他在Stefeel 和Visve中所扮演的角力计算灵活的角色。Cliffer在这款游戏的建造中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,想知道星辰变公测。测试,声响效果,游戏安排等。可是自从STEAM 和Condition Zero的公布后:他在Visve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越灵活了。
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在的LIFE-VIND公布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律公布的音讯,一时间振撼一时。 Goosemthe good闻名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并树立了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目带领人,步骤员,当今成了Visve 团队的职业玩家。他过去的项目包括建造出了适用于Quake系列的MOD,例如:Naudio-videoy Sei 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Hisf-Life的引擎去树立MOD以便与其他的游戏举行竞争。他的宗旨是带给处于在线游戏的环境中的玩家,效法现实武器的射击形态,以静态的团队形式举行对战- Counter-Strike有着效法现实的无误的地图和各种各样的游戏关卡。
Counter-Strike是在经过起先的测试后,于在美国出售。从一系列的测试版开首,最终造成了我们当今所看到的游戏。,我们在其发展经过中,以论及每一版本主要的改变、研商周密着重的焦点资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回首整个测试版的历史。
这是Counter-Strike的第一个版本,于公布,在游戏中惟有相当少的几个地图孤零零地保存(cs_siege: cs_mthe goodsion: cs_prison & cs_w depot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户体系上都保存相当明显的BUG。
Counter-Strike仅有援助人质游戏关,突出证据这一点相当紧急-由于以DE_开头的安放C4的地图并不保存。正是由于这些,玩家仅有几大批的武器能够使用。你看星辰变什么职业好玩。这包括:USP: Glock: Shotgun: M4A1: MP5 Naudio-videoy: TMP: AWP 和 M249 Para
大约在第一个Counter-strike测试版公布后的一个星期,第二个测试版于同月27日公布了。进级的形式包括BUG修正的第一步(已经使游戏相当精炼了),学习
。在其公布后的一个星期,从本地玩家反应来的音讯来看,下面的修正是相当得胜的:
也就是在前一个版本公布之后的一个月左右,该版本于公布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化进级”的形式。这个版本进级不象其他的进级,没有增加新地图。但增加了以下形式:
尽管命名为Beta 2,这现实上仅是1.2的第二版-该次进级的形式,你知道cszombie幸存者。比起其他的左近版本之间进级的形式都要多。该版本于同年的8月13日公布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的履行而广受争议;包括增加了现深受接待的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受行家喜爱。
- 为USP.45和M4A1增加了消音器.作用是能够大幅度削弱武器收回的声响:使不被仇人出现:
在2.1 BETA版公布一个月后
,BETA 3离开了。随着大宗的矫正及修正过失,CS正飞速发展。在这个版本中,最紧急也是最有用的矫正就是无线电体系的增加。当今玩家能够能够用一种角力计算贴近现实的方法举行通讯了-讲述的都是与反恐相关的术语。陪伴而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不保存。
这个版本中角力计算有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个晚期的测试版中,手榴弹不光使人眩目,星辰变如何度天劫。也能够由于手雷碎片给人一定的妨害。下面就是进级形式列表:
在取缔了3.1experiment with和其他的“临时进级”等中心环节后,最令人猎奇的BETA 4版于公布。这是一个就手而又紧急的进级,也保存了大宗的改变,矫正,修正和进级。其中一项武器的增加,这项武器我想是今世玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最紧急的改变之处。
在这次测试版中看待CS最紧急的改变就是增加了拆雷劳动可能称之为"de"体系。当今在游戏关卡中一项新的劳动爆发了:没有了人质,取代的是T或CT团队看待C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛形式,这也是游戏为什么这么遍及的因由吧。
- 改变了救人质的金钱奖赏值。
由于4.1版只简单地对任职器端作了很少的
修正,我们省略了对他的先容并移到下一个作了角力计算大删改的局部:experiment with 5,这个版本在1999年圣诞节前几天公布,这是一个与后面变化差不多的版本。Beta 5蕴涵了大宗的对原来体系的精简-这些转移矫正了新出的解C4劳动:并使之更适宜现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,异样新的人物模型也增加了,矫正了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些进级是一个小变化的聚积时,由小及大,从而看待游戏整体是一个巨大的变化。
- 能够听到其他玩家装填子弹的声响。
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了大批的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的进级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起举行证据。Beta 6.0最早是在公布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中保存的大批BUG,同意玩家有更多的游戏功用。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体形式。
在6.0-6.6中惟有不多的武器品种增加
- 重新加强了夜视镜。
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都举行了大宗的矫正,新增的人物类型,矫正了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS夸姣的异日。
在众多的进级和矫正之后,末了的BETA 7.1完全装配版在2000年9月13号公布了。最漂亮的3d网络游戏。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的挪动转移速度的减缓看待两边的影响都举行矫正,异样,瞄准镜的矫正也使游戏两边更趋于均衡。
在2000年9月11号提供应大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。能够说,中国CS的期间,就是从这个版本开首的。 但是由于中国玩家很少有采办正版的,国际又没有特地的CS任职器,所以CS其时只局限于局域网,难以在中国遍及。这个情状不停络续到2001年,也就是1.3版公布的时间。 固然他们一开首对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不紧急的细节,所以刚发行的时辰并没有遭到太多的回响。
VALVE他们新先容了三把***,但是玩家却以为这三把***的适用性并不大,这三把分别是:
Five Seven 手***正本的所长是不论远近都有一定的准度,但是现实上却发现其实惟有近间隔时相当准确,但是远间隔却比不上"USP"以及"Glock",并且它的妨害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价值却又偏高,所以成为了鲜少人使用的***支。
UMP.45 这一把***是***和歹徒端都能够采办的,是MP5以外的另外一个采用,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。固然UMP.45的准度在中心隔要比MP5要来的好,但是列在小型机关***的采办选单里,该当是要以近间隔的射击为主,所以也就成为一把实在无人使用的***支。
SIG SG-550狙击***是***的公用武器,他的价钱太贵,固然连射狙击***让它听起来相似很棒,但是强壮的后坐力使得它的并无法具有太大的用途,2011高考0分作文。到其后也就逐步乏人问津了。不过,当今在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化形式中人类抗拒僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都必要花角力计算多的时间去做更新举动。V1.1是在2001年3月10号所释出的,由于增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让行家所等候的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受接待的改变是AWP击中了脚部位置并不会一***就丧生,并且AWP不开镜就不会有准确度。周密着重更动形式如下:
- 右上角的人物丧生显示有了***端以及歹徒端各自的颜料(CT是蓝色,TS是赤色)
2001年9月19号,这是正式版至目前为止行家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功用,使得中国玩家纵然使用盗版CS,也能够在互联网上对战了,能够说,CS真正获得中国玩家的认同,是在2001年9月。 由于在这个版本抵达了很多宗旨 ,并且拿掉了Bu y Ho ing(连续腾跃)。固然有的人不喜欢,但是大局部的人都乐于承担这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的体系。这个体系是很多玩家从Beta版就所等候增加的,这样能够快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个体系的时辰麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
此外,Version 1.3版本增加了仇人使用Rdriving i tructoro(无线电通讯)我们也能够听的到的设定。作者自身以为这是一个相当好的构思,星辰变好玩么。这也是CS中一个相当有创意性的设定。
在Version 1.4这个版本里有很巨大的退化,可是时间却很长久,最主要是改善了模块的举动以及子弹射出前任职器端的剖断 。有调整手***在地面射击的准确性,还有手***挪动转移中射击的准确性,不过固然能够边跳边射,但是却增加了一个腾跃后落地会延伸的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了能够使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的题目还有角度选取题目跟一些显示上的题目
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,周密着重更动形式如下:漂亮。
这是Stefeel出现之前的末了一个版本。1.5跟1.4的分歧其实并没有很大,只是将一些细节题目的修正做的更为完满,这也是开初Beta版本所想要抵达的宗旨。
Stefeel是2003年9月开首和CS1.6同时推出,由于Stefeel的功用相当厚实,所以CS搭配着Stefeel的脚步,是让行家以为相当合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Stefeel有着相当的满意,由于觉得游戏被改变的太多,而且并没有珍贵玩家方面所收回的声响。
但是Stefeel并没有由于这样子就逐步淡去,它还是一着络续的发展,直到当今越来越遭到大众的承担...
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Visve根据《半条命2》研收回的Source引擎所开收回的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,能够说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面可能游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去活着界各大电玩大赛中《反恐精英》的名望。这款游戏仅有的缺点是,有人诉苦体系需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
固然这个体系相当的便利,但是往往会有玩家在更新的时辰发生当机的情形。不过Stefeel方面也有卖力的在改善这些题目 ,使的这个体系越来越适用。
一开首Stefeel也有频宽不够的题目,由于这个主动更新体系会主动的采用最快速的任职器来提供应玩家更新档案 。这个题目不停到了Visve跟Stefeel联合起来寻求更多的外来支援后,才慢慢的获得改善。
好友体系(Friends System)在CS1.6版的Stefeel体系里正式举荐给远大的玩家们认识,也于是让玩家们有了全新的相易方式。
这个体系增加了全新玩家方面的沟通。好友体系就跟MSN一样能够积聚好友的名单,能够看到好友的状况能否上线或是劳苦之类的形态。能够看到好友们在全球网络上的哪一个任职器游戏,于是能够快速的与同伴获得关系,愉快的和同伴一起玩乐。
于是,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的体系。想知道星辰变好玩不。
在Stefeel体系里新加入的游戏列表(Gfeeles List)。这个选单能够让玩家轻易地采用Hisf-Life里的各种模块 举行游戏,也能够更轻易的下载各种自己想要玩的模块,俭朴了玩家的许多时间。此游戏列表在异日将会特别的简单、容易,并且加入许多的功用成为一个便利的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。
这也让玩家感到相当的便利,由于不必要激活游戏就能够看到任职器的状况 ,包括了任职器称号、玩家数量、线路状况。也能够加入自己最爱的任职器,还有LAN的任职器。
除了这些旧有的功用之外还包括了一个历史纪录 ,纪录着玩家所一经玩过的所有任职器。还有HLTV有独立的任职器列表,还能够欺骗此体系知道到同伴在哪个任职器游戏。完整功用如下:
尽管在玩家端有增加许多的功用以及一些相关矫正,但在游戏中仍有许多的发展及矫正的场地。Stefeel有改变CS内中的一些改变,周密着重更动形式如下:
职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系
统。这个题目是由NoA战队的"Shaguar"提进去的 ,他写了一整篇文章给Stefeel,文章形式提到了之前的体系规则,使得电子竞技的竞赛中节拍变得迟钝而且并不精彩。 "...When3D: as well as following their CPL performthe goodce pretty much every top notch Europethe good tefeel (mthe goody US tefeels haudio-videoe still yet to see the importthe goodce of round cfeelplifiering the good individuisr offe ive side: which I will expeven as well as on ldinedr) origindinedd cfeelplifiering out terrorists rounds: it stfine arted a trend that has turned Counter-Strike into pai tsimilarg: le ectator friendly gfeele. What makes cfeelplifiering out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get prmoveicprime friend hisf of whaty would get if they were to win the round by defusis as well as/or killing virtuisly 5 Terrorists..."
“当3D,以及随后纷繁效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今依旧以为在T经济局cfeelplifier是一种很无礼的行为,关于这些我在背面的文章中会提到)越来越一再地在T经济局中cfeelplifier(编者: 另一种说法是saudio-videoe out,专指在一局已经没有希望获胜的情状下躲起来)的同时,CS也正在逐突变成一种越来越慢,对比一下3d。越来越晦气于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中cfeelplifier?可能说,T经济局的cfeelplifier为什么这么有用?——CS为它安排上的不合理而遭到责罚。现实上,相角力计算击毙T的5名队员可能得胜拆弹,CT要是在T举行cfeelplifier的时辰没有杀光对方一切5人,那么他们只获得了该当获得的奖赏金的一半。”
随后,Visve矫正了游戏中金钱制度使得CS变的角力计算像是快节拍的游戏。
PODBOT能够说是目前最好的CS机器人了,它最大的特色就是战术绝对其他BOT来说相当好,这要得益于PODBOT完满的路点体系。当今PODBOT已经
推出了最新2.5版本,让我们来看一看有些什么矫正。
PODBOT支持CS Beta6.5以到差何版本,同时HL请求版本为1.1.0.0。我们这个是1.5,你完全不用操心,哈。
使用PODBOT有一点请求,就是必必要有你正在游戏的地图绝对应的路点文件,看待CS默许装配的地图来说,PODBOT已经附带了一切的路点文件
了,要是想玩其他下载的地图,你就必需找到对应的路点文件,并复制到PODBOT目录下的WPTCS11目录中。
发动游戏,并建立一个LAN任职器,要是有此地图的路点文件,PODBOT便会主动加入其中。默许的名字都会有POD的记号。当然你也能够删改
Botnfeeles.txt,这是BOT的名字文件,删改这里你就能够将BOT的名字删改为你熟识熟练的同伴,和同伴一起战争的感触最好了(当然,你一定要给
他英文名字)。要是没有该地图的路点文件,在屏幕上端就会显示缺少该地图路点文件,无法发动BOT。
在游戏中,要是你是任职器,就能够对PODBot举行设置,通临时置热键为按了“=”之后,就会出现:
显示路点并翻开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时翻开了“穿墙”形式,你能够在地面和水下自在挪动转移而不受重力的影响,对于d。这个
开关主要用来在编辑水下的路点时使用。
增加一个路点,这个命令会翻开一个菜单,供你采用要增加的路点类型,具体请看下面的“局部命令周密着重证据”
首先先确定你的cs版本:由于不同版本的机器人是不同的.
看待cs1.6的机器人角力计算苦恼些
:由于cs1.6自身自带机器人但是cs1.6版本有过屡次进级但是机器人步骤却没有任何进级所以会招致机器人无法
使用.有三种格式能够解决这样的题目:第一种:使用cs1.6的2738版本(在统制台输出version能够得知你的版本号)的mp.dll:玩家只须将
cstrike\dlls\mp.dll作个备份,然后用2738版得mp.dll包围原文件就能够使用机器人了。但是这中方法将体会不到新版本所带来得功用,比如
说awp的延伸遐想将不复保存。使用这种方法去练AWP是没有用的。 第二种:使用国外玩家破解的2771的mp.dll,国外玩家为了在使用新版本的
ZBOT,将CS的MP.dll做了破解,改变了它的步骤进口和代码段长度,使得被屏蔽的机器人函数得以启用。使用这个版本即能够使用机器人,还
能够体会新版本带来功用的变化。至于缺点,我私人体会是:使用2738的mp.dll,我能够在本机建立丧生竞赛任职器与机器人对打,但是使用
2771破解的mp.dll却无法做到。 第三种:使用第三方的leveling bot.第三方的leveling bot行家都不目生,由于行家在CS1.3or cs1.5时都使用过podleveling bot,qq2011。这个就
是第三方的leveling bot,在使用第三方的leveling bot有如下缺点:其一:必要路点文件支持,其二:机器人的智能水平角力计算差。。。。
前两种方法使用的都是zleveling bot,所以行家使用时,请备份好你的mp.dll及相关文件。另外第二中方法,尽管使用的时2771的mp.dll的破解,但是
你用紧缩包内文件包围2834版本的相关文件时,在使用中你在统制台输出version显示切实是2834,不知那个文件是蕴涵版本的信息。
另外要注意关键是装配的目录必需在CS目录下的特定目录下,打个例如,要是你的CS装在c:\Progrfeel Files下,那么你的CS1.5机器人必需装在
使用方法很简单,就是进上天图以来按F1--F12这些键,研究一下,很紧张的!
封闭|封闭BOT聊天。最漂亮的3d网络游戏。要是你觉得BOT在那没完没了的贫嘴太无聊,你能够封闭聊天功用。
命令所有丧生了的BOT投票采用X地图。
命令所有的BOT只能使用刀,行家一起用刀来战争,一定会有新感触。
将游戏的重力低沉,你将会有在外星球战争的感触,每私人都能够跳到5米高,然后迟钝下降上去。能够把CS变成一个弹跳游戏。
BOT将呈现出一种半透亮的形态,如同鬼魂一样平常,想要发现BOT更难了,大大增加了寻事性。
BOT会浑身散收回辉煌,相比看cszombie幸存者。纵然在最阴沉的场地你也能一眼看到它,哈哈,看你这下往哪里逃。
所有的人物都会在游戏里开释烟火致贺。
所有的T身上都会收回明灭的红光,所有的CT是蓝色的光。效果相当悦目。
封闭下面所有的特殊效果。
一场竞赛——由两支队伍轮替在高低半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
半场——在一张地图上的15局竞赛。两个半场即是一场竞赛。
局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。
在竞赛中将采用下列地图。竞赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着竞赛的轮次举行而循环使用。
3.2 在一场竞赛中惟有队长被同意使用游
戏中的公然通讯方式(me agemode1,也就是MM1,即两边队员都能看到的信息,默许键位:Y)。除队长外的其他队员要是使用MM1则有可能被判犯规可能告负。学会cszombie。同时,在竞赛中战队的其他成员只能使用本队通讯(Me agemode,也就是MM2,即惟有本队队员才华看到的信息,默许键位:U)。当队员在游戏中统制的人物丧生后该规则异样适用。
3.3 要是有平局出现
,将举行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛完结仍为平局,将以相同的规则举行第二个加时赛。要是进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来举行每半场3局共两个半场的附加赛。
3.4 要是在半场竞赛开首后的五分钟内
,发生某位参赛者的竞赛用机掉线的情状,竞赛将重新开首。若掉线的时间发生在半场竞赛开首后的五分钟外,竞赛将在其时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该任职器并且两边队员都确认无误后,竞赛继续。
3.5 惟有照料过报名手续的选手才被同意
到场竞赛。要是有队伍在赛事举行中使用未事前报名的队员,则该队伍将被取缔竞赛资历。每支队伍必需为自己的队伍采用一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。
3.7竞赛首局金钱为800元
,竞赛中不能使用BUG,不能小跳等行为。
胜败剖断:任何一方获得16分时剖断竞赛胜利,如出现平局,许加赛解决。什么网络游戏好玩。
CS鼠疫插件,又名:僵尸感染/生化危机(人类和僵尸的对决:要是人类支持到时间结束或杀死尸王则获胜,反之消灭人类则尸类获胜。个体任职器的尸是能够采用品种并且能够更生以及子弹无穷的。比如索沛是能够更生并且能够买功用)
CS腾跃形式(赢就要跳到顶端来通关!是发现BUG的好任职器,大多半地图为KZ)
CS丧生形式(有些任职器是人死会更生,降生在不同位置,让人措手不及。而有的是间接降生在自己家里更生,武器不用买,要是按了不停是同一个武器的话只须按Y输出gu 就能够重新翻开武器菜单)
CS魔兽形式(CS1.5+1.6,进修魔兽进级+技能,进级方法是杀死对手、拯救人质或CT埋C4、T拆C4)
CS小鸡快跑形式(T目的是跑到尽头,CT要杀了T。)
CS星辰变那个职业好玩形式(CT要在划定规矩的时间内杀死所有T,反之没杀死就T获胜并继续遁藏(最早由SiMen引进,尔后由于某些因由封闭。其后经由CSJUMP-猫跳网,HNS形式才在国际逐渐增添开来。)
CS文娱足球形式(T和CT分为足球场上的两个不同阵营,球门彼此各自有个守门员,还有个“机器人”。只须对手过去了,机器人会主动攻击对方,裁减对方的HP。2队的队员必必要把球攻进对方球门内才算获胜)
CS刀战形式(在内中只能用刀子举行攻击,并且要把仇人一切杀死才华赢~。但是有个体任职器是投票使用刀子。大局部地图是KN、007、1-XXHP等地图)
CSVIP形式(1.3-1.6,CT的劳动是维持VIP逃脱,T的劳动是阻滞VIP逃脱,T只须杀死VIP就算赢反之VIP逃脱则CT赢或淹没所有T)
CS无穷手雷形式(T和CT无刀子、无***。听说幸存者。只装备一个O4,并且能反复扔,直到把对方&己方给炸死)
CS鬼魂形式(一开首CT做鬼魂T做人类,而鬼魂的劳动就是把人类杀光,要是人类支持到时间或消灭所有鬼魂则获胜,要是鬼魂到了时间没杀死所有人类则倒退腐败,胜利的则当人类,倒退腐败的则当鬼魂)
CS丧生奔跑——机关版(一开首的时辰有60秒观光地图,60后会选出私人当T并且放到机关玻璃房子内中,CT的劳动就是时间没到的时辰或没有一切消灭的时辰进入机关房子或在外表把T给打死则获胜,反之则倒退腐败则一切处死,T的劳动就是统制机关把CT一切弄死或是撑到时间结束,胜利或倒退腐败都要换私人当T ,一开首1.6有类似版本但是不受玩家接待 到了CS:S (CS起源)后遭到玩家接待后再转而移植CS1.6)
CS飞刀形式(将刀子飞出举行攻击,刀子有一定飞行弧线,击中后撤除作用较强。刀子飞完就用拳头和脚肉搏)
元素符号Cs代表的元素原子序数是55,相应的金属单质带银金色。化学符号Cs也可代表一个铯原子。
【金属铯晶体结构】晶胞为体心立方晶胞,每个晶胞含有2个金属原子。
金属铯色白质软,熔点低,在氛围中容易氧化,是制造真空件器、光电管等的紧急原料,化学上用做催化剂。
C/S结构,即Client/Server (客户机/任职器) 结构,是行家熟知的软件体系体系结构,通过将劳动合理分配到Client端和Server端,低沉了体系的通讯支拨,必要装配客户端才可举行管理操作。
B/S结构,即Browser/Server (欣赏器/任职器) 结构,是随着Internet技术的鼓起,对C/S结构的一种变化可能矫正的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW欣赏器告竣。
在网络连接形式中,除对等网外,还有另一种形式的网络,即任职器/客户机网,Client/Server。在客户机/任职器网络中,任职器是网络的焦点,而客户机是网络的基础,客户机依附任职器获得所必要的网络资源,而任职器为客户机提供网络必需的资源。
它是软件体系体系结构,通过它能够充分欺骗两端硬件环境的上风,将劳动合理分配到Client端和Server端来告竣,我不知道星辰变好玩不。低沉了体系的通讯支拨。目前大多半应用软件体系都是Client/Server形式的两层结构,由于当今的软件应用体系正在向散布式的Web应用发展,Web和Client/Server应用都能够举行异样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;于是,外部的和外部的用户都能够访谒新的和现有的应用体系,通过现有应用体系中的逻辑能够扩展出新的应用体系。这也就是目前应用体系的发展方向。
什么是C/S结构。C/S(Client/Server)结构,即行家熟知的客户机和任职器结构。它是软件体系体系结构,通过它能够充分欺骗两端硬件环境的上风,将劳动合理分配到Client端和Server端来告竣,低沉了体系的通讯支拨。目前大多半应用软件体系都是Client/Server形式的两层结构,由于当今的软件应用体系正在向散布式的Web应用发展,Web和Client/Server应用都能够举行异样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;于是,外部的和外部的用户都能够访谒新的和现有的应用体系,通过现有应用体系中的逻辑能够扩展出新的应用体系。这也就是目前应用体系的发展方向。
是Creative Suite的缩写,意思是创意组件(套件,套装)。
Adobecome 公司把Photosho reg; CS: Illustrator CS: InDesig reg; CS: GoLive CS: as well as Acrobasebisl bat 7.0 Profe ionis softwseem to become with new Version Cue CS: Adobecome Bridge和Adobecome Stock Photos所有这些软件组成了一个创意安排的环境,并命名为Creative Suite(创意组件):这样,在给所有这些软件的新版本命名时都加上了后缀CS,最新的版本是CS5。
网络游戏
对于盛大星辰变好玩吗
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您的版权,请及时通知我们,我们会及时落实。好玩的2D.3D网游,要画面清新的,人物漂亮的那种
悬赏分:5
解决时间:2008-9-8 22:19
提问者:
问题补充:
关键是免费
最佳***
完美世界画片在国产中最漂亮...魔兽世界最清晰
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2008-9-8 19:01
回答者:
擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
决定了,上完美
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天龙八部,
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试下剑侠世界(2D),诛仙(3D),魔兽(3D)
回答者:
2008-9-8 21:02
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2011 Baidu试玩微博开测啦,欢迎
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和 高尔夫达人 玩家一起聊聊
游戏吧热门话题
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高尔夫达人
高尔夫达人
网络游戏
游戏分类:
开测时间:2011-06-15
大小:1.67G
开发商:上海昊嘉
运营商:上海昊嘉
下载: 官网:
总分:
画面:
音效:
可玩性:
如果你想玩这款游戏,请到
与更多玩家交流或获取试玩服务
游戏特色
(102人参与)
(79人参与)
(71人参与)
(45人参与)
(29人参与)
(23人参与)
(14人参与)
(13人参与)
(13人参与)
(7人参与)
(3人参与)
(1人参与)
(1人参与)
(1人参与)
(1人参与)
(1人参与)
游戏图片
上传者:
2011-07-26 11:28:13
上传者:
2011-07-26 11:27:52
上传者:
2011-07-26 11:25:37
上传者:
2011-07-26 11:25:29
上传者:
2011-07-26 11:25:21
上传者:
2011-07-26 11:25:13
上传者:
2011-07-26 11:25:07
上传者:
2011-07-26 11:24:59
上传者:
2011-07-26 11:24:51
上传者:
2011-07-26 11:24:44
张图片
特色分类点评:
全部特色分类
体育娱乐性好
画面清晰
休闲游戏
题材新颖
体育休闲
体育休闲类游戏
画面清晰温馨
小众游戏
不如wii高尔夫
非常好玩的体育
操作有点难度
易上手
玩法丰富
轻松又不失技巧性
可玩性不大
贡献者:
是目前关注度最高特色的添加者
2011-07-29 13:52:59
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
这是一款很耐玩的高尔夫游戏~目前有4个地图,每个地图都很具有特别~新手花园和秘密花园适合15级以下的同学玩,圣女峰地图适合15-30级的同学,白色悬崖适合25级以上的同学玩~。每个地图也是各具特色~新手花园几乎没神马障碍适合刚来游戏的同学玩,秘密花园的地图和新手花园很类似,但是增加了一些类似沙坑长草的障碍,会一些技能球在这里很必要。~圣女峰地图则是比起前两张地图来说在地形和推杆方面加大了难度~白色悬崖地图继续增加了难度而且对球杆的长度也有很高的要求~从画面上来说新手花园和秘密花园感觉特别明亮阳光,圣女峰地图有种田园的感觉,而白色悬崖地图最后一个球洞的晚霞也很漂亮哦~
这个游戏有几个难点就是湿度温度,风的移动,5米以内的推杆。湿度越高力气要加的越多 温度越高的话力气就要减少,而且也比较适合使用高飞球来攻击果岭~。推杆在这个游戏里很重要也需要大家多多掌握。~
最喜欢的球洞是圣女峰地图的17洞~这个球洞记录了我的成长~开始我的球杆短,开球的话只能打到两颗树的中间~每当打出小鸟球的时候总是很开心,现在等级高了就直接可以往前面打了所以打小鸟球也更容易了~
游戏的不足及建议:
衣服太少了,不能好好打扮~~~~~
2011-07-16 12:35:52
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
笔者作为一个骨灰级的高球类型游戏玩家,一路走来,高尔夫达人确实如其运营总监描述的,是经过多年对高球游戏的分析总结,精心制作设计的。经过近一个月的试玩,我认为高尔夫达人除传统的画面精美,音效轻松,有以下优势特色:首先是,易上手。游戏精心为20级以前玩家,设计了击球保护,新手系列球杆,减慢挥杆速度,这样让新手可以在很长一段时间,轻松的适应游戏,把精力用在体验游戏,学习技巧上,这是很多游戏不具备的,体现了设计者的人性化。其次是,玩法丰富,目前处于内测阶段,就有比杆,比洞,逐洞,大会,团队战等多种模式,让玩家有更多的选择,加深的游戏内的交流和分享。针对不同地图,不同比分,不同模式的经验和赏金分配,也是非常的细致和用心,真正让玩家享受击球的同时,收货一份小小的奖励。第三是,随着游戏的试玩深入,多种多样的技能,丰富的击球影响因素(温度、湿度、风力、地偏、果偏、仰角、石路、长草等等),让你真正感受到高球的现实体验,配合人性化的挥杆设计,操作控制,让我这个在现实中玩高尔夫的玩家,学到了很多知识,也体验了虚拟游戏的优越性。总之,作为一个即将就读于北京大学的研究生,一个多年游戏的爱好者,我非常真诚的推荐大家这款游戏。新手玩环境,玩休闲体验,进阶玩计算,玩技巧,玩技能,玩等级,顶尖玩家玩精确击球,一杆进洞,刷记录等等,非常耐玩。附上一张,笔者在15级的时候,一杆进洞的图片,Jean.pku就是我了,目前已经有8个一杆进洞了。
游戏的不足及建议:
我认为游戏的设计团队,非常聪明,大部分建议设计者也会想到。我能提的,就是换位思考,站在游戏玩家角度,还是觉得这款游戏贵宾会员偏贵,545元三个月的收费很机械化。我个人觉得作为学生,上班族,没有那么多时间每天耗在游戏上,固定的三个月费用相比同类游戏不低,折算到每小时,可能偏贵了。所以真正变成了一种“贵族”游戏。我相信后续,营销团队会制订更多的精细营销方案,比如单买某根球杆,可以100元三个月,这与现实我们买球具还是很类似的,可以买一套AP2,也可以买一根。在游戏的核心运行方面,个人感觉游戏的优化还是需要加强的,20人大会大部分电脑都会很卡,我在当地比较好的网吧运行游戏,因为鼠标的问题,出现游戏中无法准确击球的情况。所以将来在扩大推广这方面,还是要真正从游戏的普及能力提升上下功夫的。最后,祝愿这款好游戏能运营好,能赚钱,能生存下去。设计者和运营者也是为了广大高球爱好者造福了!
: 强大,分析很透呀,我才9级,看来要加……
(2星期前)
(试玩网点评家)
2011-07-16 10:15:34
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
为什么不是篮球,为什么不是足球,当然也不是网球,而是高尔夫球,体育休闲游戏家族又来了新成员,让我带大家一起看一看:
1、游戏的启动界面,怎么说呢,比较清新,也不算纯绿色,但是给人感觉很好,而且可以在启动界面设置全屏和窗口选项,给人的感觉很好,看来开发商的确在这方面下过功夫。
2、玩习惯了打怪,做任务,搞活动升级的游戏,忽然转变到体育型的休闲游戏,还真是有点不习惯,不用打怪升级,更多的还是通过游戏提供的模式来进行各种比赛,经过一系列的比赛增加你的游戏技巧,通过不断的参与比赛来提升自己人物的能力,还可以购买能增强能力的装备道具,让你更是如虎添翼。
3、游戏玩法有比杆模式、比洞模式、逐洞模式,虽然我等级不高,但是我最喜欢逐洞模式,可以挑战获得丰厚的奖金,但是这个模式进入比赛前需要缴纳相应的参赛费,每洞的胜利者将获得一定的奖金,如杆数相同,侧奖金累积至下一洞,拿到单场比赛的冠军还将获得丰厚的奖励。另外还有大会模式和团队模式,这两个都是需要很多人一起参与,互相配合才能玩好的。
4、游戏的道具不太能满足要求,衣服不好看。
5、游戏里面的画面还是需要润色,至少能给人一种不单调的感觉最好,期待官网改善
6、既然是休闲游戏,多开发点酒吧、餐厅、游泳池、舞会之类的场所,个人觉得需要加强玩家之间的互动。
7、还是道具收费,各位手头不宽裕的玩家要守好自己的伙食费哦!
如果开发商能多听听玩家的意见和建议并进行改善,那就完美了!
2011-07-11 00:19:41
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
这个游戏很有意思,刚刚开始感觉很简单...打到中期,感觉自己不知道的还有很多,到30级了,才知道还有很多技术需要学习,每经历一些失败就会得到一些经验,现在,还有不少的难点需要自己去攻克...我非常喜欢这样的游戏,不单纯的练级,也不是单纯的比赛,还有在关键时刻考验自己的心理素质,紧张刺激......
只要你花时间静下心来慢慢体会,你会发现他的魅力...并且深深的爱上它!
游戏的不足及建议:
服装太少,满大街穿的都是那几件!特别是JP服装更是一模一样!能不能多增加一些服装的款式属性一样都可以,建议推出染色服务,给服装染色,这样自己的伯金级服装就可以不过时了!
多增加一些头发样式...这也是个增加游戏生命的东西,不可小看!
多搞一些比赛活动,奖品不太丰厚也没关系...比赛要各时间段都有,照顾好每个时间段有时间的玩家!建议搞联赛,固定的团队,比赛周期为1月---3个月,联赛,也不一定就是一个工会,可以跨工会,并且可以搞职业球队,跳过现在的工会试球队!各球队之间可以相互转会,球队的队长来负责这些事项,这样就可以看到精彩绝伦的比赛了!
眼睛快睁不开了,就说到这!
(试玩网高级点评家)
2011-07-10 21:26:12
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
国内网游中很少有高尔夫球类型的体育题材玩游.所以首先感觉这个游戏的题材选择的就非常不错.非常吸引人.毕竟在现实中很难接触高尔夫球这个运动.有了这个游戏之后可以让玩家进一步了解高尔夫球.在网络上也能体验着高尔夫球的乐趣.游戏的画面做的感觉挺不错的.虽然不是很完美.但是画面风格以及细节感觉做的都算比较过的去了.虽然不是很细致.单角色的造型和一些场景做的也都非常不错.看起来非常赏心悦目.进入游戏后直接就是体验到新手教程.感觉新手教程做的也很详细.毕竟这种游戏很少人接触过.通过新手教程下来估计一般的玩家也都会简单的操作了.明白怎么去玩这个游戏了.不过感觉人物在大厅的动作太单调了.并且一些道具也不是很全.衣服类型可选择的也不是很多.音效做的不错.和环境搭配的也挺完美的.总体来说游戏还是不错的.只不过这种游戏属于比较冷门.不知道会不会一直开好开下去.希望能长期开吧 别像
OL那样
(试玩网点评家)
2011-07-08 10:42:06
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
人均消费:
特色: 点评:
对于我个人来说,好像并没有玩过这种大型的多人在线的体育休闲类游戏,这种游戏也并不多见,但这并没有影响到这款游戏的品质,个人感觉无论是从画面,人物造型,操作上来说都十分的出色。其中的游戏模式分为:大会模式 团队模式 比杆模式 比洞模式 逐洞模式 几种,游戏中增加的新的特色玩法就是可以进行三十人的快速比赛,这在一般的体育休闲类网游中也并不多见。
游戏中不仅可以让玩家了解到高尔夫的专业玩法,还可以对这种运动的起源,发展有一定的了解,游戏的主要乐趣是在于根据每一洞特性的不同,看到击出球后的物理表现,享受那种酣畅淋漓的击打感,还有一杆进洞的喜悦。关于操作上,游戏中还是比较简单的,玩家的上手算是比较容易,但是想要打好却很难,不仅需要不断地练习,还需要很强的技巧性。希望技术提高的玩家可要多多下功夫了。
游戏中的玩家互动相对比较少,人物的造型线条不够流畅,表情也不丰富。这可能就是这个游戏不好的几点了,还有就是游戏中应该多设置一些别的场景,最好是有一种社区的形式,这样才更丰富玩家的游戏生活。
游戏的不足及建议:
玩家之间的互动不足,有高尔夫的地方最好再有一些游泳池之类的,可能会更讨玩家的喜欢。
(试玩网点评家)
2011-07-08 09:38:13
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
《高尔夫达人》是一款3D大型多人在线的体育休闲类网络游戏;看名字就知道这是什么游戏了,在一个非常漂亮的环境中,打高尔夫球,不光能休闲娱乐,还可以欣赏一下美丽的风景,而且玩这款游戏还要学习一些技巧的,在不知不觉中你就能学会如何玩这款游戏,好了,现在由我带大家去体验一下这款游戏的魅力之处吧,先进入游戏界面,到了人物选择上,这里的人物设计的都是比较漂亮的,一共四个人物选择,两个美女一个帅哥,还加一个大叔,每个人物都可以选择变化发型,脸型等,还有四套衣服可以选择,选择完后就轮到指导面画了,安着指导安空格,这是掌握击球的力度,Q键或鼠标滚轮是看视角,接着就是学习技能,第一技能是左曲球,就是在空中会转弯的球,比较象是足球中的橡胶球,地球人都知道地,然后就练习打山坡球就完成指导了,完成指导完直接出现在大厅里,这里人不多,我只看见两个玩家,房间频道里人也不太多,也就二十来个,还来人气还不太足啊,接下来做任务,来练习击球,因为给的新手杆太多了,我也不知道用哪款,反正打一回换一个杆,也分不出哪个好来,反正就是瞎打,呵呵,大家不要见怪啊,这里边东西太多了,我一个新手也玩不好的,接下来就是推杆练习,就是打小鸟球,球和洞之间距离非常近,不超过10米吧,大家不要以为这非常好打,那就大错特错了,我打了10多杆就进了一球,老郁闷了我,总是球和洞差身而过,真是很气人,后果我一生气,想建个房间自己练习下,找了半天,才找到在比杆模式下才能自己开,晕了,别说,这里的地图是各有优点的,有的地图是很漂亮的,有的就有难度的,比如雨天,风比较大,湿度等,都会影响你打球的方向和力度,总体来说,这款游戏是比较有意思地,可是新手还要玩好的话,就得静下心来好好练了,操作方面比较有难度,这里的场景界面也是十分的给力,光看风景就有一种身临其境的感觉,让人心情舒畅,总之,这是一款比较休闲轻松的游戏,值得推荐一下。
2011-07-07 20:18:52
游戏打分:
画面:
音效:
可玩性:
特色: 点评:
高尔夫其实真的很不错的体育运动。但在我国,实在不是一般人可以经常消费的运动。这款游戏至少在这方面多少满足了我对高尔夫的热爱。
游戏优化还有不足之处,画面其实真不是太好,人物也做的不是很精细,特别是音乐单调,反反复复就那么几个。但就整体来说,至少要比国内很多游戏画面都好。
游戏性还是不错的,只是玩的人少了些。
游戏消费可以说是非常贵的了,也许是人少的缘故吧。
游戏升级装备系统让人比较无奈。普通升级卡和会员升级卡都很贵。特别是会员升级卡的价格1张等于10元RMB,而你想要好的装备,如果不走运,可能几十块钱才能将装备升级到黄金装备。而且初始化属性的概率太大了。其实作为体育休闲类游戏,这种概率实在只能用太低来形容了。
当然,这同样也许是为了赚钱才这样的,毕竟人数太少,游戏公司还是要赚的。
当然我也要说,有的游戏赔了,但是玩家花钱花的舒心,心甘情愿。有的游戏赔了,玩家幸灾乐祸。有的游戏,玩家消费没有心理负担。有的游戏,玩家消费后悔莫及。
请该游戏公司在保障自己公司利益的同时,赚取最大的好评为主。不要只顾捞钱,而让绝大多数消费了的玩家,在消费后有后悔情绪。
总的来说,此游戏我评为: 在不消费的情况下‘非常值得一玩’
1 helli 游戏打分
可玩性
花费 :
元/月
推荐你认可的特色
(你最多可以选择三个特色)
体育娱乐性好
画面清晰
休闲游戏
题材新颖
体育休闲
体育休闲类游戏
画面清晰温馨
小众游戏
不如wii高尔夫
非常好玩的体育
操作有点难度
易上手
玩法丰富
轻松又不失技巧性
可玩性不大
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