FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
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2005-05-26
楚盈儿
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2003-02-22
2004-09-17 01:43
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FFTA英文版是真正完全的版本。
除了在原本日文版(中文版)的基础上添加了5个隐藏人物和全新的任务关外,偷盗系统、法律系统和任务道具方面都做了加强和改进。是一个真正FFTA爱好者的选择。
为了让大家避免在购买时受骗上当,现由盈儿公布英文正版卡带内的所有内容及相关价格,请大家留意。
以下是卡带正面的玉照
斜正面
斜背面
以下是全部内容
上排左边第一个为盒子,在其右边的是硬纸做成的架子和卡带本身(注意真正未开封的话卡带是倒放的,即接GBA的那一端向上),上排右边的是游戏说明书。
下排左边第一个是宣传NGC上的GBA PLAYER的广告,第二个是GBA卡带维护说明,第三个是任天堂近期优秀GBA作品的广告,包括烈火之剑,AW2等作品(要注意的是2003早期的FFTA没有这个),最后一个是任天堂本社出版的游戏杂志广告。
商店购入时的收据。
+原价34.99
+加税2.45(费城的税率是百分之七)
=总额37.44
以上单位为美元
邮局邮寄时的收据。
+航空件费用3.05
+保护用信封费用1.29
=总额4.34
以上单位为美元
全部费用 = 购买价格 + 邮费 = 37.44 + 4.34 = 41.78 (美元)
按照目前美元对人民币的对换税率,41.78 x 8.2 = 342.596 (人民币)
这个价格会随着税率的改变而变动。
为何总是你,
不时闯入我原本宁静的心扉;
为何总是你,
带走那牵挂心头唯一的思念,
停下来,
告诉我,
如何才能忘记你?
爱我;
怜我;
呵护我......
需要的,
只是一点怜惜,
一丝柔情......
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2011-01-30
mekonami
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2002-07-13
2004-09-17 17:04
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
顶~~其实盈儿图片里的卡带就是我的啦,呵呵~~目前这盘可怜的卡带正在漂洋过海中~~
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2005-05-26
楚盈儿
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2003-02-22
2004-09-17 23:46
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
盈儿帮楼上的这位站友购买的,买完后顺便照几张。
在此顺便请教一下数码相机怎么关闪光灯。盈儿是机器盲- -b
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2008-06-07
ラピュタ
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2004-09-15
2004-09-17 23:54
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
你的数码相机是傻瓜式的吗?否则的话应该可以手动关闭闪光灯
看看说明吧
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2005-05-26
楚盈儿
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2003-02-22
2004-09-18 05:17
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
就是看了说明书还是没找到才出来发贴让人BS的.....
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2008-06-07
ラピュタ
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2004-09-15
2004-09-18 11:16
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
这个,不知道具体型号还真不好说
即使知道了,不同的数码相机操作也不同,也不一定有人知道,所以……
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2005-05-26
末端的笨笨
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2004-09-20
2004-09-21 17:32
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
加农、三星、奥林帕斯也就这三中好点吧,盈J你的相机素哪个牌子?
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2005-05-26
楚盈儿
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2003-02-22
2004-09-21 23:23
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
Canon PowerShot S410
是这一种 商店里有看到的最小巧玲珑的一个呢^^
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2008-06-07
ラピュタ
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2004-09-15
2004-09-21 23:40
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
最好有背面图,这样好了解都有哪些控制键
也许这样就可以知道如何使用闪光灯了
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2005-05-26
楚盈儿
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2003-02-22
2004-09-21 23:44
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
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2008-06-07
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2004-09-15
2004-09-21 23:55
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
下面类似方向键的按钮组中,右边这个可能是
再看看说明,是否有相关信息,或者测试一下
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2005-05-26
楚盈儿
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2003-02-22
2004-09-21 23:59
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
果然就是这个^^ THANKS~
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2005-05-26
末端的笨笨
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2004-09-20
2004-09-23 23:14
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
加农能量派~我喜欢~~~~~三星太纤细了,奥林帕斯太大众~唯有加农最高~鼓掌
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2008-05-25
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2004-10-31 22:12
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
请问哪里有英文版下载???
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2008-06-07
ラピュタ
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2004-09-15
2004-11-01 00:00
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
这里禁止求,请自行寻找
顶上的ftp中有
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2008-09-01
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2002-01-07
2004-11-01 14:32
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
这个回复真强 - -b
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2008-06-07
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2004-09-15
2004-11-01 14:48
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Re:FFTA 英文正版卡带内容及相关价格
准备留1天删的……
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帖子标题FFTA2的一些小白问题
FFTA2的一些小白问题
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2011-08-05
Meltina
开苞少的主人
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2001-03-06
2008-05-18 13:04
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1.27级的人物派去做21级的任务(推荐职业符合)为什么他和队友都是低头的,是不是要高更多才行?
2.队友的数量和职业影响成功率吗?
3.社团的四个数值有什么用,我才玩到没多久就四个99了,就是这样设计的?
4.CP值后期有没有办法消耗?我现在都1000多了,游戏都没进行多久,社团考试就算考完也用不掉
5.我亲自完成任务后得到的AP,队伍中正在派遣任务中的同伴能不能拿到这份?
6.经验值怎么计算的?战斗动作好像不加经验值了,那战斗后那些+1 +2是什么意思
7.MVP怎么计算的,MVP那个槽有什么用?
8.活跃指数哪里查看,我玩了20个小时还没发现……
9.战斗中随机出现那些气合是根据什么出来的,还有有时候出现这些特殊选项就不能调查了,只能待机一个回合,有没有办法避免
暂时这些,想到什么再补充
专题和FAQ都看过了,可是还是有以上问题不是很懂,也有可能是我看漏了,但是我是小白,所以来问了
整理了回帖的回答:
1.那个是要看人物属性值的,不够标准的话就是那个样子(by SephirothMK2)任务RANK和队员LV没什么关系(by アイリス)
2.和人数、种族有关(by アイリス )
3 有的任务需要社团数值达到一定程度才能接(by xfszf r)
4 CP值到后期拍卖的时候可以买筹码(前提是出现筹码商店,好象是参加拍卖超过20场就会出现),不过买筹码也花不了多少CP(by xfszf r)
5.能拿到 所以派遣可以节约很多时间(by Enc~none)
6.6.战斗结束后会进行经验的分配,一般每次战斗每个出场人物 都会加60经验,而每次战斗根据每个人物的冲击槽不同会有特别的经验加成。而系统还会根据你在整场战斗中的表现来评比MVP(PS:MVP是根据该人物在 本场战斗中是否发挥了特长,以及战斗时的表现来决定的,并不是只要杀怪多就会获得MVP了)。(by Cloud ubant)
7.MVP根据行动计算的,当回MVP有EXP追加,MVP槽满了好像除了美观一点外,暂没发现什么用途。(by delkingdom)
8 我也是快通关的时候才发现活跃指数槽的,就在人物头像的旁边斜立着的,进入战斗后比较容易辨认(by xfszf r)
9 特殊技出现时机纯属RPWT,出现特殊技的种类与和人物相邻的敌人或自己人的人数有关.特殊技出现次数决定2件成长装备的成长数值(不过都有上限...)(by xfszf r)
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2011-08-06
SephirothMK2
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2003-09-28
2008-05-18 13:28
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RE:FFTA2的一些小白问题
哇,居然是美丽善良的猫踢JJ!
我来回答一个:
1.那个是要看人物属性值的,不够标准的话就是那个样子
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2011-08-04
Cloud ubant
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2001-04-20
2008-05-18 13:52
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RE:FFTA2的一些小白问题
居然没人来回答 -_-
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2011-06-10
xfszf r
xfszf r
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2005-03-31
2008-05-18 13:57
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RE:FFTA2的一些小白问题
看见这些问题,发现原来我也是小白...
3 有的任务需要社团数值达到一定程度才能接
4 CP值到后期拍卖的时候可以买筹码(前提是出现筹码商店,好象是参加拍卖超过20场就会出现),不过买筹码也花不了多少CP
8 我也是快通关的时候才发现活跃指数槽的,就在人物头像的旁边斜立着的,进入战斗后比较容易辨认
9 特殊技出现时机纯属RPWT,出现特殊技的种类与和人物相邻的敌人或自己人的人数有关.特殊技出现次数决定2件成长装备的成长数值(不过都有上限...)
其他问题小弟也不清楚,等待高手解答
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2011-08-03
Enc~none
彼奴等の妨害に倍返し
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2003-09-05
2008-05-18 14:05
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Re:FFTA2的一些小白问题
[quote=Cloud ubant]居然没人来回答 -_- [/quote]
因为是猫踢娜姐姐的问题 都怕回答错了-w-
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2011-08-04
Cloud ubant
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2001-04-20
2008-05-18 14:11
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RE:FFTA2的一些小白问题
[QUOTE=Enc~none]因为是猫踢娜姐姐的问题 都怕回答错了-w-[/QUOTE]
因为是猫踢姐姐的问题 所以都不要怕 尽管乱答 要相信猫踢姐姐是很强大的可以自己纠错的-v-
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2011-08-03
Enc~none
彼奴等の妨害に倍返し
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2003-09-05
2008-05-18 14:32
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RE:FFTA2的一些小白问题
5.能拿到 所以派遣可以节约很多时间
6.每场战斗后固定加的 具体算法我不知道-w- +1 +2是按照活跃补充的
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2011-08-05
アイリス
SE我艹你大爷
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2006-03-13
2008-05-18 20:42
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RE:FFTA2的一些小白问题
1.任务RANK和队员LV没什么关系
2.和人数、种族有关
7.一直不清楚,囧
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2011-08-05
delkingdom
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2008-04-22
2008-05-18 23:09
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Re:FFTA2的一些小白问题
7.MVP根据行动计算的,当回MVP有EXP追加,MVP槽满了好像除了美观一点外,暂没发现什么用途。 另,据说MVP是影响派遣成功的一个要素,但在下未验证。
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2011-08-05
Meltina
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2001-03-06
2008-05-19 00:01
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RE:FFTA2的一些小白问题
我整理下,谢谢大家了。
我听说这里的版主对小白很好所以才来的,我是小白,请大家放心交流。
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2011-08-04
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2001-04-20
2008-05-19 13:40
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RE:FFTA2的一些小白问题
6.战斗结束后会进行经验的分配,一般每次战斗每个出场人物 都会加60经验,而每次战斗根据每个人物的冲击槽不同会有特别的经验加成。而系统还会根据你在整场战斗中的表现来评比MVP(PS:MVP是根据该人物在 本场战斗中是否发挥了特长,以及战斗时的表现来决定的,并不是只要杀怪多就会获得MVP了)。
(最终幻想战略版A2-封穴的魔法书攻略电子书)
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アイリス
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2008-05-19 14:06
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RE:FFTA2的一些小白问题
支持猫TJJ版FAQ~
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2009-06-05
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洋葱剑士
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2006-06-30
2008-05-21 23:55
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Re:FFTA2的一些小白问题
可避免部分地图遭遇战 交涉等级低则强制战斗 交涉等级高则可避免(貌似都是给5000就行..给了又换你3000+不等...)
⑴筹码商店的触发条件并非参加20次拍卖
⑵CP太太太多 一直5P筹码 开场压6次5P 会显示
自己推算的经验值获得基本公式:=A+B X=获得经验值 B=C+D+E
A=60-6×[目标等级-(任务等级+敌人平均等级)/2-K]括号内为负时A为0
K=与等级有关的一个数值≈3~8
C=A×社团技能『EXP提升』等级/10
D≈5~10×N VIP则N取1非VIP则N取0 即C为0
E=与活跃度有关的一个数值≈活跃度%×10
其中KDE为变数 故公式无法保持精确 只做特殊用途
绝大部分地图遭遇战的经验值获得有所不同 公式直接为60+B
计算目标:我方主角 等级26 该战任务等级: 16 敌人平均等级:10
社团技能EXP提升2 该战一直活跃度为0 没有获得VIP
X=A+A×2/10+5×0+0
A=60-6×[26-(16+10)/2-K]=60-6×5=30
K取8则该场战斗获得经验值30+6
MVP塔的作用:派遣任务时 MVP塔的高低会影响到成功率
←←谬论而已 无视此言..谢谢配合
单场战斗MVP大概能多获得5~10点EXP
MVP的判定:活跃度/神兽槽大于等于50% 所以最活跃的不一定是杀人最多的
每一次的伤害/回复行为 都会使活跃度提升10%
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2011-08-05
アイリス
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2008-05-22 11:01
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RE:FFTA2的一些小白问题
楼上GJ,有个疑问:有实际证据表明装备和MVP有助于派遣吗
我印象最深的就是HARD模式那个83级才能派遣成功的任务
82级的时候不管派谁,不管穿什么装备,不管MVP满没满,所有队员都跳不起来
升到83级以后,所有队员,包括扒光的,MVP塔一点也没积累的,全都跳起来了
从这个任务判断,等级就是决定派遣成功率的唯一因素
可能其它任务会有不同的情况?
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2011-07-21
iabcyourd
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2004-12-01
2008-05-22 18:40
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RE:FFTA2的一些小白问题
完全不知道可以拍卖中止,我向来是小心翼翼的留着后手。
话说MVP到底是做什么的,到现在还没有定论么,按大家说的MVP并不是和派遣有关?
1949.48
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2011-08-05
Meltina
开苞少的主人
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2001-03-06
2008-05-28 20:43
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RE:FFTA2的一些小白问题
12楼的太强了,拜谢
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2009-06-05
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2006-06-30
2008-05-29 09:53
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FFTA2的一些小白问题
喔..这样 那 关于人物强度部分 算是谬论吧..被影响者 不好意思...
当时好像是拿[运送药草]这任务 试的 存档是网络上那个物品全开 普通难度的存档...
赤膊和穿衣服的表情不一样 +上A1是如此 没细究 就枉下断言了
—————————————————————————————————————————————
当时的测试方法
人类士兵A 赤膊(具体等级真的忘了) 经验0 MVP塔没有 派遣 行走
人类士兵A 神装 经验70多 MVP一格 派遣 跳跃
角色:未变
等级:未变
技能:改变(MASTER了应急处理)
装备:改变
MVP:多了一格
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2008-07-05
zuiaiguanyukun
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2008-06-23 01:40
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RE:FFTA2的一些小白问题
补充:6还和运气有关 可以通过社团技能提高。。
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2008-07-05
zuiaiguanyukun
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2008-06-21
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RE:FFTA2的一些小白问题
LZ的名字好象是电影《这个杀手不太冷》女主角的名字
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2011-07-24
gmqwe123
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2008-07-16 21:26
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Re:FFTA2的一些小白问题
问一个小白问题。求达人们解答
各种族的ULTIMA技能的伤害和什么有关系?武器的攻击力?还是人物的物攻或魔攻?
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发表于 2004-1-11 08:37
真·FFTA空手接物究级研究 (原作者授权刊登)
此文仅授权天幻网和任天堂世界论坛刊登许可,严禁转贴!
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
■○→原作者:
plighting
■◇→来 源:
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首先声明,欲读懂本文者,请先拜读btxmars大人的FFTA空手接物之终极揭秘(精华中有)如为英文版,还请拜读盈儿的盗王之王攻略(链接问盈儿要^_^)。此两篇攻略内容下文均有涉及,如与原文有出入以原文为准。
读过战神大人的空手接物帖子的人一定有体会,战神大人虽然展现了空手接物的美好前景,但具体实现方法语焉不详。如何才能轻松实现空手接物?何时能最早实现空手接物?这就是plighting的主要研究课题。
实现空手接物,首先要解决的是敌人满地乱跑的问题,也许有人觉得狙足是不错的选择,但命中率是一大问题,三回合的制限是另一大问题;也许有人觉得赛跑可以解决问题,但已有研究证实,单人赛跑是无效的,很可能要三人赛跑,切不说一追三大家面子上挂得住挂不住,单是操作的繁琐就让plighting望而却步(plighting很懒的^_^),而且万一被逼到死角又少不了睡眠、狙足等等麻烦。有没有让敌人乖乖的站着丢出东西的办法哪?有,这就是plighting早期发明的“死尸堵路大法”!(激昂的背景音乐中,闪亮登场!)
本关为任务关012“死之街通缉令”,由于是早期版本,plighting只作简单介绍:准备三个会捕获的人(推荐使用三个会微笑的莫古力),人族盗贼技装备者一至两名(技能盗取者忍术仅会投掷),武器盗取亦必备,开战后就简单了,KO掉其余五敌后偷掉忍者(或曲艺使)技术武器,然后拉网围堵,直到以两个“死士”封堵至角落,然后痛下黑手(下黑手之前确认捕获者有能复活的技能)。如果没练过级就用多余的第四人在一边练级(用微笑不停再动,练级可用瞄准的聚气,战士的应急处理,圣骑士的照料等。总之对自己使用不耗MP的都行)。让敌人升级可先让其睡眠或封印移动,复活一人腾出位置,再让其疯狂(确认偷了他的兵器,否则被砍死概不负责),然后让高等级的人上去挨打就行了(挨打者推荐装备受击回复,反击、见切、伺反、肉斩骨断等一律禁手)
总结:必备技能:技能盗取、武器盗取、复活技能(道具或白魔)、封印移动或睡眠
推荐技能:封印特技、疯狂、受击回复或召唤麒麟、时魔法、微笑
大家发现了什么没有?对!技能盗取和武器盗取是从那来的?正常打到这里是没有五指小刀和锯齿小刀的,关于这一点请参看盈儿的盗王之王攻略。(大致内容为在地图上转12年,不停招人踢人,12年后马修就会悟得“无敌新人TF腿”,作用是对所有企图加入社团新人一击必杀(别当真,纯属yy ^_^)。当然,其实是交涉等级30级后,五指短剑自动获得,然后去某支线任务偷到武器盗取,接下来就是天下任我偷了。)
也就是说,使用死尸堵路大法必须借助盗王之王的力量,这可不是plighting的本意。MARS大人曾说,“在可接物品中,竟然有锯齿小刀,五指小刀等可学到很好技能的武器!!……这样一来就不用在开始阶段花掉无数钱财,解雇潜力优秀的初试队员来赚取队伍的交涉点数,得到那些物品了!”plighting也是相信这句话才展开空手接物的研究的,但是竟然依然要生活在盗王之王的阴影之下,plighting实在心有不甘。为了彻底摆脱盗王之王的恶梦,plighting擦干眼泪,将目光投向更早的任务006“抵消法则”
任务006,忍者7级,技能投掷、水遁…….水遁可用“水火土风禁止”(中文版)封印。唯一的问题是如何封住他的移动。由于006中有裁判的阻挠(移动尸体),尸体堵路大法很难实现,plighting首先考虑的是研究裁判移动尸体规律,结论是……未发现规律!(也许是plighting才疏学浅,有兴趣的人可继续研究,将来发表的文章不妨就叫“越过俺的尸体”^_^),研究就此搁浅!在绝望中plighting打开FFTA专题,开始一页一页查看那些熟悉得不能再熟悉得页面。突然,一个如果不是研究这个问题plighting大概一辈子不会使用得技能闯入我的视野!没错,它就是“潜伏”。但是,潜伏有回合限制吗?站在敌人面前也不会发现吗?试验!单人狙击手出击,开战后潜伏,结果敌人都……待机!走到敌人面前,结果……未被发现!!接下来plighting大约兴奋得疯狂了30分钟左右(濒死狂暴?),接下来的计划就简单了:
首先确定最低配置:狙击手一名,最低需300AP(100蓄力+200打断或狙足)
赤魔3名,最低需100AP(曲艺使也行,但练起来要多花100AP)
商店升级一次,战斗10次,随机战不想打仗的逃也可以
如果想要敌人的铠甲,战斗20次商店里即有出售铠甲盗取的小刀(006里敌人身上的甲还是不错的,不偷有点可惜……但要逃10余战…….大家自己决断)
如果想要敌人的技能,可将主角转职为盗贼,空手(不装武器,留一个空位),副技能道具,待接到敌人的五指小刀后装备,然后复活一个偷一个……(三个幻术比较少见,但实用价值就......)
001-004:没有太多要注意的,但由于需要4只大耳兔,所以完成001后就要开始接支线任务,用s/l大法招大耳兔(要战斗的任务可以在随机战中逃跑,模拟器玩家可以在逃跑前存个盘,GBA玩家……还是尽量接不要战斗的任务吧,实在招不到莫古力也就将就了)
005 :不练级的话绝对是硬仗……火灾任务得到的消防龙头可以增强冷魔法威力……..神兽吃黑暗…….其余的就看你的本事了
006 :法律要限定为“魔法防御术禁止+水火土风禁止”(要不然就是水火土风禁止+封印禁止,没人想自缚手脚吧!)其余与012分别不大,由于只有一名狙击手堵路,建议将敌人堵至下图位置
练级可用狙击手不停潜伏或干脆在004就练好(这样005也会好打得多)
剩下得就如btxmars大人说过的:“高举双手等着吧!!”^_^
接下来还有几个未完的问题:
首先说一下捕获者人数的问题:
plighting使用尸体堵路时发现一个有趣的现象,将3个会捕获的人定义为1、2、3号,则忍者的投掷顺序为1-2-3-1-2-3循环往复,当时并无留意......昨晚使用单捕获者,忍者投了一次就不动了......今早使用双捕获者,投了两次就不动了......绝望中plighting把主角走进了射程(挨了一次打又退回来)......奇迹出现了,忍者又开始投了,而且顺序亦为赤魔1号,赤魔2号,(主角进入射程)主角(主角退出射程)循环往复......至此基本真相大白,敌人不断投掷有两种可能:
1,至少三名捕获者
2,两名不同种族(或职业)亦有可能
推测第一种情况可能性更大一些,电脑AI大概会自动记住会捕获(即命中0%)的对手,但可能只记两名!(这样就合理解释了尸体堵路时发生的现象)。plighting再次测试,结果如下:
之后不断循环。
可见plighting的猜测是正确的。一赤魔一曲艺使的情况plightng不打算作测试了(plighting对自己的理论很有信心^_^)
接下来说一下法律的问题:
plighting最早对中英文版法律的区别未太注意,所以是用英文版做的试验。玩过英文版的一定知道接下来发生了什么,plighting打到006才发现没有熟悉的水火土风禁止!一再研究后结论为:还是要借助盗王之王得到偷盗武器技能偷掉他的村雨(真遗憾不能让英文版玩家摆脱盗王之王的阴影……)
最后是空手接物最后一个研究课题:
任务006,忍者7级,投掷物品代表5-9级……那么有没有可能接到5级以下敌人的投掷物品哪?有!大家都知道随机遇敌敌人等级是由你的队员平均等级决定的,如果在遇到敌人会投掷的社团时你的平均等级不高于5级,接下来就不用我说了吧…….根据盈儿提供的资料,完成014任务出现的沙漠里出现的团队里有曲艺使(有无投掷盈儿也不确定)……在努力低等级通关的玩家可以顺便研究一下
楚楚动人的盈儿~ ♥
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2002-12-19 发表于 2004-1-11 08:53
这篇文章的作者是个很有趣的人^^
如果所有的攻略都这样轻松就好了~ 让看的人发出会心的一笑~
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写得好!
帮忙帖出1~4级偷盗表 Type 1 (Lv 1-Lv 4) ================================================================== Jack Knife Short Sword Sweep Blade Blue Sabre Defender Barong Samson Sword Jack Knife Stinger Ninja Knife White Staff Rod Battle Mace Longbow Windslash Bow Javeli Demon Bell Hard Knuckle Goblin Soul Aiot Gun
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2003-12-27 发表于 2004-1-30 02:33
我这俩天玩了之后发现一个有趣的现象。
我用主角,有偷盗技能。因为法律中没有风土水火禁止,所以忍者一直用水遁,后来我用主角把忍者的村雨(水遁)偷掉了,这样不用法律也可以接物品了。
另外我发现一个有趣的现象,我是用主角和2个曲艺1个阻击。我用主角把中间的路堵了,如果在忍者投掷的范围内有捕捉的话,忍者会优先攻击他们,否则就会攻击主角。
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2002-12-19 发表于 2004-1-30 10:00
我这俩天玩了之后发现一个有趣的现象。
我用主角,有偷盗技能。因为法律中没有风土水火禁止,所以忍者一直用水遁,后来我用主角把忍者的村雨(水遁)偷掉了,这样不用法律也可以接物品了。
另外我发现一个有趣的现象,我是用主角和2个曲艺1个阻击。我用主角把中间的路堵了,如果在忍者投掷的范围内有捕捉的话,忍者会优先攻击他们,否则就会攻击主角。
你说的第二个情况变数很大的~ 别人玩就不一定会是那样
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2003-7-15 发表于 2004-1-30 15:40
作者如此呕心沥血
终无法脱离“盗王之王”的阴影
足见盈儿J是多么的强悍…………
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2004-1-1 发表于 2004-2-11 11:49
重要补充:
1,使用死尸堵路大法必须借助盗王之王的力量吗?其实不必,完成012出现的支线任务061“又让他跑了”中,还是那个忍者,但他的技能是:投掷 濒死加速 二刀流,简直就是为空手接物准备的......英文版推荐用这一关接物,不过这个时候接物,之前的003-011的技能就拿不到了......心疼的话还是用盗王之王好了......
========================================================
完成006,与Ezel交谈后出现的任务106:Resistance中有个会投掷的盗贼,英文版建议用这关接物。
2,“潜伏”堪称本文最大的亮点,但是,潜伏技能是必须的吗?最早看到的质疑来自newwise玩友Oliujia :“我用主角把中间的路堵了,如果在忍者投掷的范围内有捕捉的话,忍者会优先攻击他们,否则就会攻击主角。”plightng的第一反应就将其归结为RP问题,但是,实验结果为:
英文版006,赤魔16级×3,50级刺客一名,将忍者堵至上图位置(偷走村雨);刺客HP全满(301),未隐身。分别就忍者7,10,20,30,40,50级六种情况各待机15回合(忍者投掷一次为一回合),结果忍者无一次攻击刺客,一直遵循1-2-3-1-2-3...规则投掷!
现在基本可以肯定,只要堵路者明显“强”于捕获者,忍者优先攻击捕获者。至于“强”究竟体现在那些方面还有待进一步研究(初步推测可能与人物数值、等级、HP残量、职业等因素有关)。
3,英文版任务006不能实现空手接物吗?理论上说,是有可能的!感谢“笑傲江湖”站友的提醒:“对忍者使用臭之息,再用药解除除了沉默外的所有状态,不用依赖法律就可以轻松打造只会投掷的忍者”。也就是说,任务006之前,只要学会臭气,就可以不必借助盗王之王的力量了......那么,有可能在006之前学会臭气吗?006之前无论主线任务、支线战斗任务还是随机遇敌都不会遇到章鱼怪,但是不要灰心,对,还有领地守卫战!“依鲁特沙漠”守卫战中就有两只章鱼怪,唯一的问题就是:领地守卫战是随机发生的!要是单靠在地图上乱转来等待依鲁特沙漠守卫战发生......所以这种方法只在理论上可行,实用性太低!......不过可以考虑将盗王之王与本方法联用,也许有事半功倍之效
=====================================================================
此方案已证实不可行,依鲁特沙漠需完成007后才能解放......
研究无止境!!
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2003-12-21 发表于 2004-2-11 20:49
我开始用迅速取得五指短剑的方法时,也是遵循gamefaq的文章,但是后来我有了新的方法。在开始的灭火那个任务,干掉3个火球,选一个将来不想要的队员(比如邦加),让他用治疗不断升级,其他人和最后一个火球捉迷藏,都不要升级,死了没关系,只要拖够一定时间,使那个邦加的治疗能力超过火球怪的攻击力就可以了,然后就让这个队员不断升级,有25-30级就差不多了(兔子和白狗先学会cure,然后用物理强的职业升级)。之后靠这个队员完成主线任务,打败第一个神兽不成问题,还可以完成更多。
接下来,开除他(她)! [wdb4] 先按方法拿到五指短剑,然后去完成派遣任务收队员,随着队员数量增加,打团队遭遇战,让一两个队员升升级以便完成高级的派遣任务(不要练主角和莫布兰,他们不能出任务)。如此,可获得全2级队伍(除主角和莫布兰),而且还可以S/L进行挑选,莫布兰以后也可以考虑除掉。之后嘛,就无敌了! [wdb1]
自从用了这方法,我就对FFTA不再感兴趣了。 [wdb2]
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2004-6-21 发表于 2004-6-23 18:00
我开始用迅速取得五指短剑的方法时,也是遵循gamefaq的文章,但是后来我有了新的方法。在开始的灭火那个任务,干掉3个火球,选一个将来不想要的队员(比如邦加),让他用治疗不断升级,其他人和最后一个火球捉迷藏,都不要升级,死了没关系,只要拖够一定时间,使那个邦加的治疗能力超过火球怪的攻击力就可以了,然后就让这个队员不断升级,有25-30级就差不多了(兔子和白狗先学会cure,然后用物理强的职业升级)。之后靠这个队员完成主线任务,打败第一个神兽不成问题,还可以完成更多。
接下来,开除他(她)! [wdb4] 先按方法拿到五指短剑,然后去完成派遣任务收队员,随着队员数量增加,打团队遭遇战,让一两个队员升升级以便完成高级的派遣任务(不要练主角和莫布兰,他们不能出任务)。如此,可获得全2级队伍(除主角和莫布兰),而且还可以S/L进行挑选,莫布兰以后也可以考虑除掉。之后嘛,就无敌了! [wdb1]
自从用了这方法,我就对FFTA不再感兴趣了。 [wdb2]
废话,游戏就是要按照自己喜欢的方式来玩
虽然得到了最强的队伍,但却失去喜欢的游戏方式
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2004-5-19 发表于 2004-8-2 17:05
楼主,我打任务006时的裁判不会移动尸体
我打的是中文版的
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2004-1-1 发表于 2004-8-2 18:32
楼主,我打任务006时的裁判不会移动尸体
我打的是中文版的
死人之后,所有人不要移动位置;轮裁判行动时,只要他(它?)不移动尸体,一般以后就不会再移动尸体了(前提是所有人都不能再移动)。
不过以上只是俺的经验,无从证实
......要说最安全,还是潜伏堵路
(ラピュタ)
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2003-11-17 发表于 2004-8-3 16:42
[quote] 楼主,我打任务006时的裁判不会移动尸体
我打的是中文版的
死人之后,所有人不要移动位置;轮裁判行动时,只要他(它?)不移动尸体,一般以后就不会再移动尸体了(前提是所有人都不能再移动)。
不过以上只是俺的经验,无从证实
......要说最安全,还是潜伏堵路
[/quote]
如果两个尸体之间间隔小于2个格,那么就会被移动,除了以下的情形
两个尸体是同一方向上相隔2个格
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2004-8-31 发表于 2004-9-1 15:51
看不懂,什么叫接物?
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2003-11-17 发表于 2004-9-1 17:35
看不懂,什么叫接物?
就是接敌人投掷过来的武器,因为这些武器一般都很强力,并且投掷数量无限,所以是获得高级武器的一个很好的途径
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2006-9-17 发表于 2006-11-25 16:48
楼主,我打任务006时的裁判不会移动尸体
我打的是中文版的
死人之后,所有人不要移动位置;轮裁判行动时,只要他(它?)不移动尸体,一般以后就不会再移动尸体了(前提是所有人都不能再移动)。
不过以上只是俺的经验,无从证实
......要说最安全,还是潜伏堵路 说下我的经验:一般人死之后裁判会吹哨移动一次尸体(不移的话以后就都不移了),移动一次后尸体就固定了,这时就可以用尸体堵路了。
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2002-12-8 发表于 2006-11-25 17:46
相邻的尸体应该一定会被移动的,还是要用一个兔子 潜伏。
GMT+8, 2011-8-6 01:00,
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