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[重铸计划] 盗贼天赋完全解析(与时俱进 版本3.05/有爱计划第一弹!!)--4月8日最新更新,欢迎大家共同继续建设维护
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(486316)
2009-03-31 16:20
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[重铸计划] 盗贼天赋完全解析(与时俱进 版本3.05/有爱计划第一弹!!)--4月8日最新更新,欢迎大家共同继续建设维护
[重铸计划] 3.05盗贼天赋完全解析(有爱计划第一弹!!)
[align=center][color=chocolate] [size=200%] [b] [重铸计划] 盗贼天赋完全解析 [/b][/size] [/color][/align]
[color=blue][b][size=200%]前言[/size]:其实评价天赋和设计所谓的最好的XXX天赋是一个很困难的事情,因为天赋是每个人都很熟悉的东西,都有自己的见解和偏好,有句很土的话叫做“没有最好的,只有最合适的”,我的评价及推荐代表我的个人观点。希望大家尤其是新手 都能解决在天赋上的疑问,找到自己最适合,最喜欢的天赋搭配。 欢迎大家都来学习和认清自己的天赋,在天赋问题上在这里进行提问和探讨。
PS:其实我是觉得贼区最近也有些无趣,写点东西,大家看看,互动一下,这样大家感情才能更加深厚是不?^^
[/b][/color]
[align=center] [quote][B][size=110%]
*最新更新:2009年4月8日对部分天赋的说明进行补充,70级PVE天赋中战斗天赋及尊严天赋的输出技巧简介以及附加70级PVEPVP部分的铭文推荐。[/size]
非常感谢以下贼区同学!
divergence!!
ddz_zj !!
其他...(= =###一群人怒了。咋把我们都归入其他了。)
=0=,好吧,我其实是灵光一闪,想起当初灌篮高手中介绍樱木花道 和樱木军团时候出场的场景。开玩笑开玩笑。
不过说真的,非常感谢众多提出建议和帮我找错的贼区同学
你们都是最优秀和最认真的。同时我希望能见到更多的对于天赋的不同理解。
[/B][/quote][/align]
[color=chocolate][size=140%][b]...::单体天赋解析评价::...[/b][/size][/color]
[size=130%][B] 刺杀系: [/B][/size]
[color=blue]强化剔骨3/3:使你的剔骨伤害提高20%[/color]
评:[PVE]70级,这个天赋无疑尊严贼的VIP天赋之一,尊严贼必点;刺杀贼点不点这个天赋取决于你是否习惯以剔骨作为终结技能;而战斗贼的话这个天赋你根本不需要考虑,因为点数根本不够这3点的收益无疑是比不上3点暴击或者3点无情打击的。
[PVP]70级,随着剔骨的加强,这个天赋对于爆发非常有价值,无论是毁伤贼还是敏锐贼。
[color=blue]冷酷攻击2/2:在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。 [/color]
评:这是一个练级RARM怪天赋。
[color=blue]恶意5/5:使你的爆击几率提高5%。[/color]
评:3.0是一个暴击的时代,任何天赋都没有理由不点恶意5点。另外友情提醒,法术爆击不会增加。
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[color=blue]无情3/3:使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。[/color]
评:[PVE]70级,尊严贼在队伍贼只有2个甚至以下的时候,(11,7,43)可以考虑牺牲3点命中来获取更多的连击点;但对于队伍又3-5贼需要冲击DPS的贼来说,战斗系3点命中的价值远高于3点无情;刺杀贼,即毁伤贼并不缺星星,但是不是出无情得看个人喜好,以剔骨为终结技能必然要放弃无情;战斗贼必然放弃无情。对于80级已经体验WLK的同学来说,由于尊严变的正常,无情的价值将会变得更有价值。
[color=blue]鲜血飞溅2/2:使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高30%。[/color]
评:[PVE]70级,无疑是刺骨当道的时期,这个天赋的作用几乎可以无视,但当暴雪BUFF割裂后(看T8)加上血之饥渴的改动,相信这个天赋将有机会成为VIP天赋之一,有潜力。但目前,除了毁伤PVE以外,这个天赋几乎不可能会被点到(毁伤PVE目前还是很弱的)。战斗系和尊严都不能点出这个天赋。
[PVP]70级除了流血流的玩法,我依然想不到任何理由点他。
[color=blue]穿刺之伤3/3:使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。[/color]
评:如同技能解释一般强大,以毁伤和背刺作为主输出手段的,必点。
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[color=blue]精力1/1:使你的能量值上限提高10点。[/color]
评:PVP天赋,PVE的话,尤其是副本玩家,可以不点,毕竟开场多10能量几乎不能叫做什么优势。
[color=blue]强化破甲2/2:使你的破甲技能消耗的能量值减少10点。[/color]
评:[PVE]这个天赋由强化效果,变为减少能量消耗后,变得一无是处,连作为过路点都不值得点。
[PVP]喜欢破甲的玩家也许还有加,但那已经是极少数非主流同学的做法了,大部分的同学应该都放弃了这个天赋,当然,除了效果不佳外,破甲的削弱也是一个不可忽视的原因。
[color=blue]致命偷袭5/5:使你的所有可产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高30%。[/color]
评:[PVE] 毁伤贼必点天赋;70级战斗贼由于天赋点数限制,点不出。而80级15 51 5也是点出5点致命偷袭的主流天赋之一;尊严贼,无用。有些同学可能质疑说,如果我点了无情,刺骨也能加星,这个天赋是不是会有效呢?这个问题的结论就是..很抱歉,是无效的。另外,有一点要提醒新手同学的,致命偷袭天赋说明是增加爆击伤害加成30%,爆击伤害加成就是指(爆击伤害-命中伤害)这一部分。那么这个天赋实际运作是:100%+(200%-100%)*1.3=230%。和欺凌的重叠计算详细可见ddz_zj的《基础普及:致命偷袭与欺凌》
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[color=blue]剧毒3/3:使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高30%。[/color]
评:[PVE]70级的时候,这个天赋过于没有悬念,毁伤必点,战斗和尊严必点不到。而80级的时候除了毁伤,也作为战斗天赋的一种非主流天赋存在了(18 51 2)。顺便提一下,这个天赋暴雪在削弱后,将在PVP的作用里大大下降。
[color=blue]强化药膏5/5:使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提高10%。[/color]
评:纯粹的PVE天赋,纯粹的毁伤PVE天赋。
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[color=blue]健步如飞2/2:使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短30%,并使你的移动速度提高15%。不与其它提高移动速度的效果叠加。[/color]
评:3.0由提高抵抗的几率改为减少限制移动效果影响的时间,有利有弊,PVP向的天赋。
[color=blue]冷血1/1:(3分钟冷却时间)激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。[/color]
评:。。。。封印的前置天赋,PVP对于爆发很有帮助,请注意使用时机。
[color=blue]强化肾击3/3:目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。[/color]
评:毁伤贼的东西,但点的人不多,毕竟点数有限而且用途比较狭隘,一般的用途在特殊的JJC队伍。PS:肾击被削弱,和其他昏迷共享递减后,这个天赋更是雪上加霜。
[color=blue]快速恢复2/2:对你施加的所有治疗效果提高20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则它消耗的能量值减少80%。[/color]
评:这是一个攻守平衡的天赋,PVE来说除了对生存有一定帮助,而且也能解决毁伤贼PVE输出的一个终结技能MISS的问题,毕竟毁伤贼还是比较缺能量的,关键的一次MISS足以让DPS严重下降。[PVP]在盗贼越来越成为其他职业眼中的肉时,这个天赋基本变成了毁伤贼的必点天赋。
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[color=blue]封印命运5/5:如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。[/color]
评:很好的天赋,毁伤贼到了这里,没有理由不把他点满,无论是PVP还是PVE。尊严被成为敏锐版的封印,封印作为精髓天赋在刺杀系的地位依然无可动摇,这也是毁伤贼的装备取向更趋向于暴击的一个关键原因。
[color=blue]谋划2/2:使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高4%。[/color]
评:虽然看上去很少,只有4%,但是对于老的PVE玩家来说,自然知道这个天赋是很有价值的DPS向天赋。虽然很不错,但是也有一个致命缺点,目标是恶魔和亡灵的话,他就变的非常尴尬,T6和SW副本充斥着亡灵和恶魔怪,使得这个天赋的实用性大打折扣。PVP来说,这是一个DPS向的天赋,毕竟其对于人型是有效的。
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[color=blue]致命酝酿2/2:当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时,有100%的几率附加一个减速药膏效果。[/color]
评:削弱前,非常无敌。但是在修改后,也依然是一个相当强力的天赋,这个天赋让毁伤贼彻底摆脱了毒刃。PVP向的VIP天赋。
[color=blue]灭绝1/1:在潜行状态下及打破潜行状态后的6秒内使用的所有技能消耗的能量值减少10点。[/color]
评:不能不说这个天赋还是一个PVP和PVE通吃的天赋,PVP向更加强一些。当然,点它还有个更重要的原因--他是毁伤的前置。
[color=blue]勇气衰竭3/3:受到的所有伤害降低6%。[/color]
评:[PVP]我相信,是目前版本盗贼的脆弱身体造就了推崇这个天赋的人的出现。70级的时候我们绝对不会点他,而80级也许在某些JJC队,我们得靠他提升自己的防御能力了。
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[color=blue]专注攻击3/3:你的近战爆击有100%的几率为你恢复2点能量值。[/color]
评:[PVE]应该说这是毁伤PVE的一个相当不错的天赋,可以在团队急速的情况达到更高的效益,PVE的话是有足够的点数可以将其点出的,推荐;[PVP]上的表现就没有想象中的好了,也许你会说关键时候缺少的那几能量打不出一个毁伤或者肾击,但其实在没有团队BUFF的情况,他的整体收益和DPS提升非常有限。换句话说,这是一个PVE向天赋。70级,PVP的话建议点2点就好。
[color=blue]寻找弱点:攻击技能的伤害提高6%。[/color]
评:我想大多数人都曾经被专注攻击和寻找弱点谁点3点谁点2点而迷惑过,尤其对于PVP来说。我的建议是:把寻找弱点点满3点,专注攻击2点。
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[color=blue]奇毒:如果目标身上带有你施加的毒药效果,则你的所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。[/color]
评:[PVE]这个BUFF和惩戒QS的不能叠加,那么对于毁伤PVE来说,我更建议你选择扭转局势3点。[PVP]基本点不到这个天赋,也没有必要点。(有的同学说,我点的到啊,关于这个问题我的解释是,点出奇毒就必须牺牲双手武器专精或者敏锐的飘忽不定等优秀天赋,得不偿失)
[color=blue]毁伤:(60能量值) 同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高153点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。奖励2个连击点数。[/color]
评:3.09削弱毁伤(中毒提升伤害50%-20%)让众多的匕首爱好者伤心不已。但作为刺杀的招牌天赋,作为盗贼PVP的一个主流天赋中的主要输出技能,毁伤依然在发挥自己的作用。
[color=blue]扭转局势3/3:每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的爆击几率就提高6%,持续8秒。[/color]
评价:等同奇毒,这是一个PVE天赋,在团队里有惩戒QS或者有加出3%暴击的防御QS的情况,点扭转局势3点是毫无疑问的。
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[color=blue]穷追猛砍5/5:你的刺骨和毒伤技能有100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。[/color]
评:PVE天赋。这是毁伤PVE的一个很贴心的VIP天赋,我没有任何理由不点他。
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[color=blue]血之饥渴1/1:使你激怒,造成的所有伤害提高3%。如果在受到流血效果影响的情况下使用,则尝试移除流血效果,并返还15点能量值。这个效果可以叠加最多3次,持续30秒。 [/color]
评:PVE天赋。70级的时候,这个天赋真的还是累的可以,3.1就会有一定改善。
[size=130%][B] 战斗系: [/B][/size]
[color=blue]强化凿击3/3:使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。 [/color]
评:曾经这个是我们贼PVP必点的天赋,不过凿击在TBC的拙劣表现让这个天赋也变得无人问津,多出1.5秒并没有很大的改变,在它BUFF前并不是一个值得投入点数的天赋。
[color=blue]强化影袭2/2:使你的影袭技能所消耗的能量值减少5点。[/color]
评:这个天赋的作用非常专一,战斗贼必点的天赋。
[color=blue]双武器专精5/5:使你的副手武器伤害提高50%。[/color]
评:这个天赋主要应用与战斗贼,毁伤贼。战斗贼点出他的原因是战斗贼的平砍占据总伤害的最大比重,而毁伤贼除了在平砍上影响外,还影响毁伤的技能伤害,所以是一个性价比很高的天赋,这里需要提醒广大新手同学的是,由于我们副手原本只有50%的伤害,这里提升50%并不是使用加法,而是乘法,实际的提升后副手伤害=50%+50%*50%=75%。所以盗贼的副手伤害无论如何强化,在同等DPS的武器面前,副手伤害总是低于主手伤害的。
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[color=blue]强化切割2/2:使你的切割技能的效果持续时间延长50%。[/color]
评:PVE 优秀的天赋。这个天赋在3.0被BUFF,让切割这个原本已经相当强悍的技能变得更加优秀。战斗贼必点,尊严贼如果你的装备较好,我推荐你还是点上,而毁伤贼由于穷追猛砍的存在,不需要点。
[color=blue]偏斜:使你的招架几率提高6%。[/color]
评:属于防御性质的天赋,可惜没有更好的连带收益。仅仅是还击的前置天赋,还击的疲软让偏斜也很少有人会去点他。
[color=blue]精确5/5:使你的武器和毒药的命中几率提高5%。[/color]
评:PVE向天赋。不能不说命中对于PVP和PVE来说都是有用的,但对于PVE来说明显重要许多。战斗贼5点必点,尊严贼可以根据你实际的情况和喜好来选择。
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[color=blue]耐久2/2:使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短60秒,耐力总值提高4%。[/color]
评:闪避和疾跑在3.0冷却时间降低,点完这个天赋后变为只有2分钟CD,很好很NICE,更何况它还有4%的耐力加成呢。
[color=blue]还击1/1:(10能量值
近战距离 瞬发
6秒冷却时间) 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。奖励1个连击点数。[/color]
评:3.0还击进行了改动,可是并没有让这个天赋变得优秀,依然属于积累天赋,以招架作为触发条件本身就存在很多不确定因素,更何况效果也不怎么样。PS:如果改成闪避触发呢?会不会不一样?如果BUFF的话相信以后战斗出血贼将会很喜欢这个天赋。
[color=blue]近身格斗5/5:使你的匕首和拳套的爆击几率提高5%。[/color]
评:3.0将拳套和匕首专精整合无疑是一个BUFF,这让我们在武器的选择上不在局限于一种,主手慢速拳套,副手快速匕首成为一种战斗贼武器搭配的主流。
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[color=blue]强化脚踢2/2:使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。[/color]
评:PVP向的天赋,作用就是在于让脚踢变得更加主动,进攻变得更加有侵略性。但由于战斗贼PVP并不好用,也让这个天赋的实际作用打上折扣。
[color=blue]强化疾跑2/2:使你在启动疾跑技能时有100%的几率移除所有移动限制效果。[/color]
评:当年冲动出血天赋的VIP天赋,在PVE里也有一席之地。但是由于同层的耐久的BUFF,侵犯的BUFF等等天赋的不断强大,冲动出血的退出舞台,让这个天赋慢慢的退出了PVE和PVP,换句话说,不是这个天赋弱了,而是其他天赋更强更优秀更值得选择而已。但战斗系本身就存在余点,你依然可以选择点他,来发挥作用。
[color=blue]闪电反射5/5:使你的躲闪几率提高5%。[/color]
评价:目前版本,闪电反射在第4层,连作为过路点也不需要了。但是3.1版本闪电反射将会有巨大BUFF,减少为3点并且加入10%的急速提升,成为战斗系的必点天赋之一。
[color=blue]侵犯5/5:使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高15%。[/color]
评:3.0战斗系有2个显著变动,其中之一就是技能伤害的加强,不再向3.0前完全依赖平砍伤害。而这个天赋正是其中一个很有效提升技能伤害的天赋,战斗系必点。
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[color=blue]锤类武器专精5/5:你用锤类武器攻击目标时忽略目标15%的护甲值。[/color]
评:[PVE]3.0破甲在RAID中作用下降,不过比起以前的效果,锤类专精无疑还是加强了的,以后据说还有计划加入急速?让我们观察一下吧。[PVP]由一个控制技能变为DPS向技能,应该说在目前版本还是利大于弊。
[color=blue]剑刃乱舞1/1:使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。[/color]
评:战斗贼的VIP天赋之一,可以这么说,剑刃乱舞和冲动就是战斗贼的灵魂。无论是爆发还是AOE,无论是副本还是练级,必点。在PVE天赋推荐中,我会介绍一下关于BOSS战乱舞冲动加速药水的组合用法。
[color=blue]剑类武器专精5/5:使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。[/color]
评:这个天赋成为战斗贼最为主流的专精选择更多时候是因为个人剑的偏好,因为各种类型的剑容易入手,因为贼的终极武器--双刀。就3.0来说,我并不认为近身武器专精的5暴击会比剑精要差,所以,根据你最好的武器来选择天赋才是正路。(双刀贼泪如雨下,我们有的选择么)
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[color=blue]武器专家2/2:使你的精准值提高10点。[/color]
评:PVE精准的收益无疑是最高的,就算是在BOSS背后,依然存在各种躲闪,保证一定的精准是你DPS的保证。战斗贼必点的天赋。
[color=blue]利刃漩涡2/2:使你的影袭和背刺造成的伤害提高10%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕8秒。[/color]
评:比起3.0前的纯PVP向,3.0后 典型的乌鸡变凤凰的天赋,2点提升了影袭伤害10%,非常有价值,必点。
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[color=blue]活力3/3:使你的能量值恢复速度提高25%。[/color]
评:战斗贼必点天赋之一,由于3.0贼回复能量机制的改变,这个天赋让战斗贼的技能输出将会变得更加流畅和连贯。
[color=blue]冲动1/1:冲动(5分钟冷却时间) 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。[/color]
评:战斗贼的标志天赋之一,掌握好开启时间将会让DPS进行爆发。
[color=blue]钢铁勇气2/2:使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低30%。[/color]
评:PVP向天赋,他似乎不应该出现在这里。对于战斗贼来说,被控制了意味着死,点了和没点,感觉就是3秒死和2秒死的区别而已。
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[color=blue]投掷专精2/2:使你的投掷和致命投掷技能的射程延长4码,致命投掷和刀扇有100%的几率打断目标施法,持续3秒。[/color]
评:又是一个比较鸡肋的天赋,先不说他投掷打断施法的延迟,单是他存在的位置就意味着他只能是一个PVE向的天赋,取消了手套效果,给我们一个这样的天赋,实在是另人感到不甘心。比起这个我宁愿选择压倒优势。
[color=blue]作战潜能5/5:你的副手近战普通攻击命中后有20%的几率回复15点能量值。[/color]
评:战斗系的VIP天赋之一。PVE来说,5点必点,配合急速属性,快速副手,能量回复对于战斗贼来说就是王道的存在。
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[color=blue]压倒优势2/2:每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害100%的伤害。这个效果每秒只能触发一次。[/color]
评:战斗系的娱乐天赋。你见过回马***么,想试试么,点了你就知道了。其实在RAID中这个天赋基本是没有用的,反而是练级或者FARM怪的时候倒是有他的发挥。当然,副本里肯定有OT的时候,我一点都不怀疑很可能会有一个BOSS就是这么被你弹死的。PS:不过,还真想体验没被削弱没有内置CD的时候啊..盗贼版本的AOE..残念ING
[color=blue]突袭1/1:你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。[/color]
评:作为战斗系的深层技能,我认为他已经足够优秀了。必点。
[color=blue]野蛮战斗2/2:使你的攻击强度总值提高4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2%。[/color]
评:3.1将会修改的另外一个天赋,应该说,如果不是因为致伤毒和这个天赋存在BUG的话,他是一个相当优秀的PVE天赋。
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[color=blue]欺凌5/5:如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高20%。[/color]
评:这是一个纯粹的PVE天赋,他是真正的暴击伤害提高20%,非常有价值,美中不足的是必须你的生命值的百分比必须要高于BOSS生命值的百分比,这让我们必须跟自己的治疗们进行更好的交流,让他们保证我们的血量。(回到了MC的年代?OMG。。)
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[color=blue]杀戮盛筵1/1:(10码距离 瞬发 2分钟冷却时间 )在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标。[/color]
评:战斗系的51点大技能,老实说并不实用。首先技能是不可控制的,技能释放期间,虽然可以平砍但是不能使用其他技能。其次由于他会自动跳到目标背后,所以BOSS战由于BOSS的模型问题一定要慎用,不然的话影响了你的位置或者吃BOSS的AOE就麻烦了。当然,配合乱舞在小怪AOE的时候还是不错的,也是他最大的价值体现吧。
[size=130%][B] 敏锐系: [/B][/size]
[color=blue]无情打击5/5:在你使用终结技时,有20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。[/color]
评:无情打击由1点变成5点让许多同学都抱怨不已,很多人甚至大喊要永远放弃他,但是抱怨归抱怨,他依然是相当优秀的天赋之一,而且他在第一层。5点100%回复25能量成为了尊严贼的VIP天赋效果,也是战斗贼毁伤贼所需要的天赋。换句话说,这是一个PVP和PVE通吃的天赋,当然,PVE向更强些。
[color=blue]欺诈高手3/3:当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。[/color]
评:盗贼先手的一个关键天赋,3点和1点的差距也是很大的。喜欢打战场的建议点满。
[color=blue]伺机而动2/2:使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。[/color]
评:这个天赋的价值很高,但也局限于背刺 毁伤这2个主要输出技能。所以,如果你的主攻技能是该2个,请优先点上他。
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[color=blue]狡诈2/2:使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。[/color]
评:PVE完全无用的技能,3.0后佯攻也基本退出了PVE的舞台,不过2.4以前,也不会有人点他。PVP的话,虽然能提升一定的生存能力,但是同层有更加优秀的天赋可以选择。3.1将会有所BUFF。
[color=blue]邪恶计谋2/2:使你的致盲和闷棍技能的射程延长5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少50%。[/color]
评:PVP非常实用的天赋,路过必点。
[color=blue]伪装3/3:使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。[/color]
评:比起说PVP,应该说这个是插棋子更有用的天赋。点不点这个天赋,点多少点 完全是看个人喜好。
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[color=blue]飘忽不定2/2:使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。[/color]
评:相当优秀的天赋,让我们3大主要PVP技能的冷却时间都大大下降。路过必点。
[color=blue]鬼魅攻击1/1: (40能量值
近战距离 瞬发
20秒冷却时间 )对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。[/color]
评:对于出血贼来说,这个技能是一个攻守平衡的持续作战保证的技能,但是随着出血贼的没落,其实背刺贼真正使用这个技能的机会并不多。尊严贼可以点上他,在副本OT的时候又没闪避的时候,开这个技能充当小闪避吧。
[color=blue]锯齿利刃3/3:使你的攻击忽视目标X点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高(3点:玩家等级*8的护甲)。[/color]
评:其实这是一个比较优秀的PVE技能(敏锐树浅层少有的加DPS的天赋),PVP来说的话效果稍差,同层有更加优秀的技能可选择,虽然他是出血的前置,出血贼必点,但是影舞匕首贼 则完全可以放弃。
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[color=blue]调整3/3:使你有100%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。[/color]
评:虽然3.0貌似是BUFF了这个天赋,但是由于本身我们闪避大大的下降了,其实实际使用的效果依然不算很好。另提醒广大新手盗贼同学:斗篷不能激发这个效果。
[color=blue]先发制人3/3:使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。[/color]
评:应该说3.0实在的小BUFF了先发制人。预谋2星+先发制人1星+偷袭2星直接可以连1个5星的刺骨,可以说这个天赋无论是战场还是JJC都非常实用。相对比同层的调整,他更有价值,使用起来更加舒服,主动。
[color=blue]强化伏击2/2:使你的伏击技能的爆击几率提高50%。[/color]
评:影舞匕首贼的杀手锏,或者说是匕首贼的杀手锏之一。高暴击的伏击在对布衣的时候拥有相当的杀伤,配合敏锐大师,效果惊人,也难怪暴雪要修改伏击了。
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[color=blue]察觉2/2:使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。比察觉(等级 1)更有效。[/color]
评:这个天赋拥有攻守一体的能力,要求先手的盗贼所必点的天赋。同时还拥有一定的防御效果。
[color=blue]伺机待发1/1:激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。[/color]
评:敏锐系的核心天赋之一。双技能是敏锐贼赖以生存的优势之一。80级能点出伺机待发让毁伤的PVP能力完全上了一个档次,可见本天赋的重要性。用好伺机代发配合敏锐大师进行爆发,相当强悍。懂得伺机待发最佳的使用时机,是每个PVP贼的必修课。
[color=blue]卑鄙2/2:使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。[/color]
评:敏锐系的VIP天赋之一。PVE和PVP都相当出色。PVE来说,让尊严贼在BOSS血量低于35%的时候进入真正的爆发期;PVP的话,偷袭锁喉的能量减少意味着技能的更加连贯,而且当目标低血量的时候进行一个爆发的话,伤害有一个明显的提升。
[color=blue]出血1/1:(等级 4 35能量值
近战距离)立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多42点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。[/color]
评:3.0PVP出血进入了职业生涯的一个低谷,过低的伤害,天赋点的不足都让出血不现当年的风光。PVE的话,尊严贼必须把出血点出来。
----------------------------------------------------
[color=blue]敏锐大师3/3:在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。[/color]
评:敏锐系的核心天赋。PVP和PVE都非常有价值,DPS向的天赋。PVP可以配合上手的爆发,而PVE的话配合消失,对于尊严贼的DPS也是一个很大的提升。
[color=blue]致命5/5:攻击强度提高10%。[/color]
评:没什么说的,敏锐系提升自己基础DPS属性的核心天赋。
----------------------------------------------------
[color=blue]覆体之影3/3:使你因范围攻击受到的伤害降低30%。[/color]
评:作为防御向的天赋,PVP由于同层有更高的选择所以几乎点不到,PVE话,只有特定的BOSS的开荒的时候需要,效果还是比较明显的。但一般情况应该优先选择敏锐大师甚至假死。
[color=blue]预谋1/1:(30码距离 瞬发 20秒冷却时间 需要潜行)使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。[/color]
评:3.0预谋的冷却时间减少到了20秒,让他的实用性大大的增加了。无论是PVP还是PVE都有自己的一席之地。当然,因为他是邪恶召唤的前置天赋,所以作为过路也是必点天赋之一。
[color=blue]装死3/3:你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。[/color]
评:当年装死无敌的3秒时间让人怀念。由于受到韧性的影响其实际效果,在这个DPS狂暴秒来秒去的时代,更多的同学会选择敏锐大师 用进攻来代替防守。毕竟在JJC和战场,假死触发后1秒立扑的情况也是屡屡可见。建议大家根据自己的实际情况来选择,混战场的同学点上这个有时候也会救你一命。
----------------------------------------------------
[color=blue]邪恶召唤5/5:使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。[/color]
评:敏锐深层的VIP天赋,对自身属性及伤害的一个相当大的提升。没有任何的理由不点5点。
[color=blue]打劫2/2:你的伏击技能爆击有100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低20%,移动速度降低70%,持续8秒。[/color]
评:这个天赋确实是一个让人心动的天赋,但实际效果没有想象中的理想,技能释放到效果出现有一定的延迟,由于同层的点数十分紧张,是不是愿意花2点在这个天赋上,得看你的具体的输出思路以及天赋。
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[color=blue]盗贼的尊严3/3:当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。[/color]
评:敏锐系的核心天赋之一,加强版的封印。如果说3.0开了,有哪个天赋被人讨论最多,哪个天赋的争议最大,那么一定就是他了-盗贼的尊严。很多人误解这个天赋,认为该天赋的效果是,无论队友谁暴击,盗贼1秒只能获取1个星星。其实不然,该天赋如果不存在BUG,实际效果应该是:队伍成员暴击后将会给你1星,并且他在1秒内,最多只能给予你1星。也就是说,1秒内,你的4个队友最多只能给予你4星,如果你自己也发生了暴击,那么就是1秒内极限就是5星。PVE相当的强势的天赋。PVP也是必点的天赋,毕竟自己暴击了也能加星。具体相关的东西就不多说了,大家可以参照E牌报告 尊严天赋输出经验总结。
[color=blue]暗影步1/1:(10能量值 25码距离 瞬发 30秒冷却时间) 尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。[/color]
评:敏锐系PVP的核心天赋。这个天赋带给了敏锐贼相当优秀的机动力。3.0暴雪对其进行了削弱,不能在被控制的情况下使用。尽管如此,暗影步依然是一个优秀的天赋,合理的应用暗影步组合技能是一场PVP胜利的关键。PVE的话,对于尊严贼DPS,我并不建议点出暗影步,但是对于休闲玩家来说,牺牲1点命中或者强化切割,来换取这个天赋娱乐也是可取的。
[color=blue]恶毒诡计2/2:使你的嫁祸诀窍和扰乱技能的冷却时间缩短10秒,伺机待发的冷却时间缩短5分钟。[/color]
评:个人觉得这是一个比较鸡肋的天赋,前2者都是属于PVE向的技能,而伺机待发5分钟和10分钟的差别浪费2个天赋点完全是不值得的。作为过路点之一,我不建议点他,但习惯了5分钟伺机待发,喜欢刷战场的同学点上其实也无妨。
----------------------------------------------------
[color=blue]暗影杀手5/5:使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。[/color]
评:PVP向的天赋,主要的用途在于减少了背刺和伏击的能量消耗,这样配合影舞的输出将会更加流畅。影舞匕首贼必点的天赋。对于出血贼来说,5能量无关痛痒,个人觉得点出他来出血,还不如刺杀的致命偷袭更加实际。
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[color=blue]暗影之舞:(瞬发
2分钟冷却时间) 立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。[/color]
评:敏锐系的终极大招,总的来说还是让人失望的。使用他的难点除了能量的控制、技能的选择,还有使用的时机以及动作条的切换(宏的实现)等等。当然,最关键的缺陷始终是执行力不足,一旦对手脱离了你的控制或者你被他人所限制了,那么效果就完全无用了。面对这个缺陷,使用的时机就显得尤为的重要。很多同学都因为受不了影舞的繁琐技巧华而不实因此放弃了这个天赋选择11 50等。其实该天赋还是有潜力的,而且如果真的如此不堪,那么离暴雪BUFF他的日子也就不远了。
[color=chocolate][size=140%][b]...::练级天赋加点推荐::...[/b][/size][/color]
[size=120%][B][1-50级] 推荐战斗天赋[/B][/size]
天赋加法:
(7 34 0)
具体加法如下:
冷酷攻击2/2
强化影袭2/2双手武器专精3/5精准5/5
恶意5/5
耐久2/2双手武器专精5/5偏斜1/3强化疾跑2/2侵犯3/5剑刃乱舞1/1剑类武器专精4/5利刃漩涡2/2剑类武器专精5/5武器专家2/2侵犯4/5冲动1/1活力2/3
加法解析:
1、首先冷酷攻击是我认为的很有价值的练级和FARM怪天赋,可以让你的练级更加的连贯和效率。
2、影袭是战斗贼的一个主流攻击技能,所以必须优先强化。
3、先加双手武器专精3点不加恶意的理由是早期在我们装备比较绿的时候命中远比暴击重要,提升暴击只会把命中挤走而已,而早期由于命中的匮乏,命中的提升才是实实在在的DPS的提升,这也让盗贼面对高级一点的怪也有一拼之力。
4、耐久是一个相当舒服的天赋,你也可以选择先加他,再加5暴击。
5、偏斜作为过路点比切割好。
6、利刃漩涡真的是好天赋,能加的时候优先加
7、最后活力的2点,你当然也可以选择加侵犯或者其他,这个并不影响。
接下来就要[size=130%][B]分流[/B][/size]了,喜欢匕首的贼们可以选择使用毁伤天赋、在弱势服务器的同学可以选择敏锐、或者你可以继续战斗下去。
[size=120%][B][50-70级] 战斗天赋加法[/B][/size]
天赋加法:
(15 46 0)
具体加法如下(前序加法参照1-50):
活力3/3作战潜能5/5突袭1/1压倒优势2/2野蛮战斗2/2侵犯5/5(之前少点了1点)
强化刺骨3/3致命偷袭5/5
加法解析:51后的战斗加法思路其实是很清晰的,就最大化影袭的伤害,包括技能伤害强化的天赋,还有回能量也是。压倒优势和野蛮战斗无所谓哪个更好,点哪个先都没有问题。之所以不加杀戮并不是因为杀戮不好,而是因为对于练级来说,欺凌的实际效用实在太低,不值得投入5点,不如在刺杀中强化刺骨和致命偷袭。战斗系练级的思路就是暴力影袭+刺骨,ADD了闪避乱舞+能量空了开冲动。
战斗练级的优势是:无脑的持续作战能力强 能够AOE 不惧怕ADD。
弱势:PVP能力弱,装备不好的时候练级的效果不如毁伤。
[size=120%][B][50-70级] 毁伤天赋加法[/B][/size]
天赋加法:
(41 5 15)
具体加法如下:
刺杀系41点如天赋模拟器中直接加
伺机而动2/2
双手武器专精5/5
欺诈高手3/3伪装3/3邪恶计谋2/2飘忽不定2/2无情打击3/5
加法解析:毁伤可谓是比较全面的练级天赋了,FARM怪和PVP都还比较理想,刺杀系中寻找弱点和专注攻击的取舍,正如我之前说的一样,专注攻击是正统的在RAID中才能完全发挥的天赋,对于练级来说3点寻找弱点明显更好。伺机而动是很好的天赋,而且只需要2点,你可以先点出它,然后再选择双手武器专精。点出欺诈高手是考虑到PVP因素,如果你是优势服务器你可以选择将点数放入无情打击。邪恶计谋和伪装的取舍,也是因服务器而定,如果你是优势服务器,你可以选择伪装来提升RARM效率,如果是弱势服务器,那么就先点出邪恶计谋。
最后说下毁伤的练级思路,大约是2种起手,一种是冷血伏击然后毁伤肾击OR刺骨解决战斗;二就是偷袭起手毁伤 接肾击OR刺骨。后者更加无脑一些,你需要注意的就是,毁伤虽然上手的爆发非常强,但缺乏AOE能力,所以遇到高等级的怪,最好注意走位别轻易ADD,不然就得不偿失了。
毁伤练级的优势是:拥有很好的秒怪能力以及一定的持续作战能力,由于天赋直接能加毁伤的15暴击,所以没有那么吃装备,适用于各种装备的贼。同时练级的过程也拥有一定的PVP能力。
缺点是:惧怕连续作战 或者ADD。这样会大大降低练级效率。
[size=120%][B][50-70级] 敏锐天赋加法[/B][/size]
天赋加法:
出血流(15 0 46)
具体天赋加点如下:
刺杀:恶意5/5 冷酷攻击2/2 敏锐:无情打击4/5 欺诈大师3/3 邪恶计谋2/2 伪装3/3 飘忽不定2/2 鬼魅攻击1/1 锯齿利刃3/3 先发制人3/3 伺机待发1/1 卑鄙2/2 出血1/1 敏锐大师3/3 致命5/5 预谋1/1
装死1/3邪恶召唤5/5暗影步盗贼的尊严装死3/3
强化刺骨3/3致命偷袭5/5
加法解析:鬼魅攻击必须加出,因为敏锐出血贼并不存在很强的上手秒怪能力。先发制人比调整好。暗影杀手的减出血5能量不如致命偷袭伤害来的直接。暗影步和盗贼的尊严是这个天赋的亮点。具体的练级思路就是上手预谋偷袭(可做宏)然后5星刺骨,接出血打肾击,如果怪依然活着,那么开鬼魅减少自己的生命损耗,简单来说就是无脑出血+刺骨。
整体来说,敏锐天赋练级的优势是:在弱势服务器适用,喜欢PVP的同学适用(喜欢用匕首背刺的PVP同学也可以参照敏锐背刺PVP天赋来加自己的练级天赋,但我并不推荐,因为装备不好,真的很累,练级最重要的是无脑和效率)生存能力强大,同时拥有上手6秒的爆发时间。
缺点:伤害不足,无回能量技巧,持续作战能力较战斗和毁伤来说都更加差,一旦ADD被迫持续作战就面临和毁伤一样的问题打不出伤害;比较吃装备,敏锐的深层VIP天赋例如致命和邪恶召唤,都是以自身属性作为基础的,所以对于装备不好的同学,使用这个天赋打怪不会舒服。
[color=chocolate][size=140%][b]...::TBC PVE天赋(LV70)加点推荐::...[/b][/size][/color]
我这里推荐3种大众天赋,分别是尊严 战斗 毁伤 ,大家可以做参考。
[B]尊严天赋(8 10 43)[/b]
天赋简介:尊严天赋相信大家已经不陌生了,我在之前的尊严报告里也进行过详细的分析过,天赋是死的,人是活的,你当然可以根据自己的需求来调整,例如对于不追求极限DPS的同学来说,完全可以把1点命中换到暗影步上,或者将敏锐大师换到装死。这里我就不啰嗦了。
尊严天赋输出简介:尊严天赋被很多人誉为完全无脑天赋,其实不然,任何一种PVE输出天赋都存在手法问题,这里我简单介绍一下我的个人心得,仅供参考。进入战斗后,上手锁喉,然后切割,切割的同时看星星,如果无星则出血,有星无论几星直接刺骨(切忌等星)。输出过程中的能量控制是:满能量的时候无脑刺骨,如无星则补出血;能量低于一半的时候必须对能量进行控制,高星刺骨,不可轻易补出血。关于爆发:注意好猫鼬BUFF,在开局SX期间等待双猫,如不出,单猫10秒左右吃加速药水,消失潜行状态直接刺骨爆发,双猫的话则最佳。另外要提醒大家的是,切割要尽量保持,一场战斗切割覆盖率一旦低于90%,对于你的整体DPS影响是不小的。
附铭文推荐:刺骨雕文、切割雕文
[B]战斗天赋(5 51 5)[/b]
天赋简介:5 51 5是我个人认为的3.0最好的战斗天赋。无情打击比鲜血飞溅、强化刺骨或无情都要更好。杀戮虽然点出来了,但是在BOSS战时最好慎用。
战斗天赋输出简介:3.1即将BUFF战斗,应回复的同学要求,这里简单介绍一下关于战斗天赋的输出技巧。
首先请谨记:[color=red]战斗天赋输出的精髓在于能量的控制和利用 以及各个技能使用的时机。[/color]
一般情况,[B]乱舞和加速药水[/B]应该共同使用(可绑定宏/USE 加速药水 回车 /CAST 乱舞;这个最好单列出来,毕竟你不是什么时候都会绑定使用的),[B]冲动[/B]建议在乱舞和加速药水后,触发双猫的时候使用,尽量不要和乱舞加速药水共同使用,因为这样容易照成能量溢出;
至于[B]乱舞开启的时机[/B]。要根据你们BOSS战斗的时间而定,一般能开2次的战斗,上手战士破甲结束你就可以立刻全开RUSH,只能开1次的战斗,必须要等待SX或者中间BUFF比较多的时候使用。
[B]如何使用灰舌[/B].如果说3.0哪个饰品较以前提升最大,那无疑就是灰舌了,如何利用好灰舌,我在2.4灰舌龙脊耻辱的选择比较帖子中就已经有了详细的介绍。简单来说就是留能量,尽量让尽可能多的影袭在灰舌效果中打出。在乱舞加速的时候,一定要努力保持灰舌效果。
PS:请注意。鼓和加速药水是不叠加的,如果你们是全程鼓,那么你就最后BOSS10%血才吃加速吧。
附铭文推荐:影袭雕文、刺骨雕文
[B]毁伤天赋(51 5 5)[/b]
天赋简介:穷追猛砍作为PVE毁伤天赋是必出的天赋,如果你的主要的副本是BT,那么谋划可以换为鲜血飞溅。这套天赋的输出思路就是主手速效副手致命终结技能使用剔骨,如果你习惯以毒伤作为终结,那么强化刺骨的3点你可以放在无情。其实毁伤本身是毒药伤害应该占据重要的部分,但是由于70级我们的毒药伤害并没有达到该有的伤害,所以毁伤PVE是我最不推荐的。而且毁伤PVE也是3类天赋中输出最低的。输出手法部分略。
附铭文推荐:刺骨雕文、随意(毁伤雕文出来前,真没有什么特别好的雕文支持70级毁伤PVE)
[color=chocolate][size=140%][b]...::TBC PVP天赋(LV70)加点推荐::...[/b][/size][/color]
3系的PVP天赋如下:
[B]PVP毁伤天赋(41 5 15)[/b]
天赋简介:这个就是目前我们70级最为主流的PVP匕首天赋。刺杀部分基本上是大同小异,在敏锐天赋树中,欺诈大师和伪装的选择,个人更推荐3欺诈大师1伪装,伪装加1点已经完全足够,而欺诈大师是一个保证先手的重要天赋,加上很多时候我们会开疾跑进行毁伤的爆发,所以伪装的作用是不如欺诈大师的。当然,这里你也可以选择1欺诈大师3伪装。无情打击虽然5点很亏,但他是毁伤持续作战的保证,难以舍弃。飘忽补丁是相当优秀的天赋,2点非常值得。
附铭文推荐:刺骨雕文+随意(PS:70级来说,刺骨雕文几乎是每个PVP天赋所必须的,其他的就随意吧,我后面也不重复了。)
[B]PVP敏锐天赋[/b]
影舞背刺(8 0 53)
天赋简介:敏锐匕首天赋,这个天赋的优势就是很容易先手,机动性不错同时爆发力很强亦,适合面对布衣职业。可惜影舞的难以让人满意让这个天赋变得有所缺陷。导致了这类的天赋出现了很多变种,例如11 0 50 (10 51)刺杀系强化刺骨 等等。
传统出血(17 0 44)
天赋简介:敏锐剑天赋,比较传统的出血,和2.4以前唯一不同的是,我们可以称作其为 拥有尊严的传统出血。
[B]PVP战斗天赋[/b]
天赋简介:钢铁勇气虽然看上去很强悍,但实际效果不佳,该死的还是死,战斗天赋PVP比较依赖跟着一个奶。在有技能的时候爆发力还是不错的。没技能的时候虽然想充当战士用,但毕竟只是一个皮的战士而已。娱乐天赋。实际上你直接拿副本的战斗天赋去PVP也没有很大的区别。不推荐。
[color=chocolate][size=140%][b]...::WLK PVE天赋(LV80)加点推荐::...[/b][/size][/color]
[B]尊严天赋(7 21 43)[/b]
天赋简介:匕首或者拳套天赋,在打木桩BOSS的时候依然是MVP.但是由于暴雪的一个小修正,尊严贼不再依赖其他贼,而是真正的高爆队友。
[B]毁伤天赋(51 13 7)[/b]
天赋简介:还是谋划的老问题,得根据你实际的情况而定,你可以换成鲜血飞溅又或是健步如飞。如果团队没有惩戒QS或者其他毁伤贼提供3%暴击,那么奇毒则比扭转局势更加优秀。如果你的终结技能使用刺骨,你可以考虑用3点无情换成3点强化刺骨。打小怪AOE的时候,毁伤天赋应该是几个天赋中DPS最高的。
[B]战斗天赋[/b]
战斗天赋(15 51 5)
战斗天赋(7 51 13)
天赋简介:以上是WLK2种主流的战斗天赋,由于3.1战斗天赋将面临BUFF,这里就不多说了。
[color=chocolate][size=140%][b]...::WLK PVP天赋(LV80)加点推荐::...[/b][/size][/color]
[B]毁伤天赋(41 5 25)[/b]
天赋简介:有了预备的毁伤PVP如虎添翼,如果考虑生存问题,可以考虑将谋划换成勇气衰竭,锯齿利刃2点换去察觉。
[B]敏锐匕首天赋(20 0 51)[/b]
天赋简介:比起70的版本,多了致命偷袭和强化毒,但很遗憾的是,由于之前某人的视频伤害过于离谱,这2者都被变相削弱,这也让了这个天赋成为我们下一个BUFF的期待。
好了,关于后面PVP PVE天赋的问题,欢迎大家进行讨论。
*************************************************
如同标题,还有第二弹有爱内容继续筹备ING..
(486316)
2009-03-31 16:22
占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼贴图
修正影舞8 53
(1133961)
2009-03-31 16:22
累!真的。
(1102021)
2009-03-31 16:28
TBC PVP天赋(LV70)加点推荐
10 0 51
3点穿刺 3点强T 51出鹦鹉
目前匕首贼主流
匕首没人打出血的,出血可以不加
(1418763)
2009-03-31 16:29
支持一下,希望贼的质量高一些。
(472991)
2009-03-31 16:32
我觉得应该先顶再看,这么好的帖子肯定瞬间就回复靠后了
楼主有心 辛苦了。
70小贼 成长中,正愁天赋的事呢,就看见这么好的一个帖子。
(313834)
2009-03-31 16:35
精力在pve中还是有一定的作用的把,
比如割裂切割循环的时候,有时候buff还保持着但是星星满了,110能量能比100能量多等几秒。。
不过现在的版本好象无意义了。
(1015337)
2009-03-31 16:36
又可以学习了!!!谢谢LZ
(248239)
2009-03-31 16:36
写的非常好,支持楼主完成
不过提个小建议:
“TBC PVE天赋(LV80)加点推荐” 重复了
第2个应该是PVP
(1241478)
2009-03-31 16:39
哇 强力支持!
期待楼主完工之日
(1495506)
2009-03-31 16:41
确实现在贼区有点无趣,支持楼主
但好象楼主说[奇毒]PVP基本点不到?为啥我一直都有点。..
(1133961)
2009-03-31 16:46
(554462)
2009-03-31 16:47
旧资料是该回炉一下,也可以避免很多咨询帖。
(444162)
2009-03-31 16:47
冷酷攻击2/2:在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
评:这是一个练级RARM怪天赋。
战场用这个 很爽的!
(537372)
2009-03-31 16:54
谋划5/5:使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高4%。
评:虽然看上去很少,只有4%,但是对于老的PVE玩家来说,自然知道这个天赋是很有价值的DPS向天赋。虽然很不错,但是也有一个致命缺点,目标是恶魔和亡灵的话,他就变的非常尴尬。
谋划就2点的,写顺手写错了吧哈哈
写的很不错,对于新手来说有时效性,顶下
(662938)
2009-03-31 16:56
70的影舞匕首天赋我觉得可以把3点恶意加到强化剔骨上,有增加50%伏击暴击率、30%背刺暴击率和10%剔骨暴击率的天赋和雕文支持,3%的暴击对影舞贼真的不太明显。
(522474)
2009-03-31 17:15
你可以把天赋的图标链接上去,这样美观又省事`
我猜`电男该发徽章了
(105773)
2009-03-31 17:18
趕緊申請斑竹吧。真強。-_-
(1194168)
2009-03-31 17:32
呃,我对楼主的影舞背刺天赋配点有不同看法:强化剔骨要点,这是一个稳定的爆发点,可以适当放弃恶意;强化伏击必点,开影舞可以偷袭绞喉绞喉强控,也可以伏击伏击剔骨爆发,要看情况而定;鬼魅很鸡肋,不要也罢;装死么,如果你有400韧和御用奶妈,那么点,否则它的用处就是提醒你该点释放了……
这是我现在的影舞背刺天赋,适合打内战或者腿长手长但是皮薄馅大的职业——比如法师——对上治疗还是有点无力,我主要混战场野外和门口决斗,要打JJC把恶毒诡计移给打劫就好
(1468217)
2009-03-31 17:36
大部分写的非常好,但是还是不认同楼主的一些观点。看到了楼主的前言觉得确实是这样。
首先剧毒是毁伤PVP必点天赋吗?不一定是必须的吧。不打JJC的话我还是习惯点到无情里。其实主要80以后那天赋是废了,所以我想提前体验无情的作用而不依赖剧毒的伤害和防驱。
谋划的作用,楼主只提到了PVE的作用,可我认为他是一个实实在在的PVP,PVE必点天赋,玩家都被判定为人型生物,很多PVP毁伤贼点满了只加技能伤害的每点2%伤害的寻找弱点,却放弃了每个2%平砍+技能伤害的谋划。
其实我也是鸡蛋中找骨头,不过还是希望楼主看完后稍微从新编辑下这俩点天赋。
楼主很多关于PVE的帖子都是精华中的精华,让我受益匪浅。但是突然这样全面的评论起PVP天赋,很多地方还是,怎么说呢。可能我和大师的PVP理解方向还是不同了吧。
最后还是谢谢楼主为贼区贡献了这一巨作,让贼区帖子的层次多少升华了些。
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盗贼70级属性换算,部分公式,心得,花式技巧
看到很多新人问一些基础知识,我准备整理了以后直接复制-》粘贴回复
还有很多不足,陆续补充吧,如果你看了对你有用请回复一贴,这样也许会帮到更多的人
下面是一些基本等级的换算
引用:
专长等级(Expertise Rating):
3.9 =1 专长
防御技能等级(Defe e Rating):
2.4 =1 防御技巧.
躲闪等级(Dodge Rating):
18.9 = 1% 躲闪
招架等级(Parry Rating):
22.4 = 1% 招架
格挡等级(Block Rating):
7.9 = 1% 格当
命中等级(Hit Rating):
15.8 = 1% 命中
致命等级(Critical Strike Rating):
22.1 = 1% 致命
加速等级(Haste Rating):
15.8 =1% 加速
韧性等级(Resilience Rating):
39.4 =1% 更少的机率被致命, 2% 更少的被致命伤害,1% 更少的持续伤害
下面是盗贼属性之间的关系
PS:其实我已经忘了具体数据了,给出一个大概,如果那位有具体的数据麻烦发一下,我贴出来
引用:
1力量=1AP
1耐力=10HP
1敏捷=1AP
1敏捷=2护甲
39敏捷=1%致命
39敏捷=2%躲闪
14AP ≈ 1DPS
PS:如果你还想知道精神和智力有什么用,那我只能说不是你疯了,就是这个世界疯了
武器恒定速度修改公式:
引用:
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的单手武器:2.4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
所有的普通攻击都不会受到这个影响。
PS:这个补丁就是平衡武器速度公式的,让他们都变成恒定的,平衡过后影响武器技能伤害的其实只有天赋,AP,武器伤害的范围数字,乘以武器恒定速度
至于为什么要选择慢速度武器,那是因为相同DPS的武器,速度越慢的通常武器的上线或下线会高很多,这样无疑会增加你的技能伤害,比如出血.
好象有人不太理解原理,我给出具体数据吧:
在以前,计算出血伤害的时候武器速度是不恒定的,所以越慢的武器造成的伤害越高。
但是现在同样受到恒定公式限制.
让我用忽略的办法来解释吧,抛开一切影响伤害值的因素,天赋,AP,恒定速度,技能本身伤害等
现在武器速度恒定为2.4了,这已经是固定数值了,AP不用说了吧
我们只考虑武器伤害的范围数字
根据武器秒伤的的计算公式:(上线+下线)/2
然后再除以武器速度
假设:
第1把武器伤害是 1-99
速度1.0
那么它的秒伤就是50
第2把武器伤害是 2-198
速度2.0
那么它的秒伤同样为50
现在你还觉得这两把武器用来打出血会是一样的效果吗
当然,我是夸大了效果,实际上S3和牌子武器相差仅仅是0.1的速度
下面是破甲在PVE中的应用
引用:
Bo 护甲一览:
毒蛇神殿:
不稳定的海度斯:7700ac
鱼斯拉:7700ac
盲眼:7700ac
深水领主 6200ac
踏潮者:7700ac
瓦许 6200ac
风暴要塞:
大机器人:8800ac
大星术士:6200ac
奥:7700ac
凯尔萨斯王子:6200ac
海加尔峰:
雷基.冬寒:6200ac
安纳塞隆:6200ac
卡兹洛加:6200ac
阿兹加洛:6200ac
阿克蒙德:6200ac
黑暗神庙:
高阶督军纳因图斯:7700ac
苏普雷姆斯:7700ac
阿卡玛之影:7700ac
塔隆.血魔:6200ac
古尔图格.血沸:7700ac
灵魂之匣
--痛苦之源:0ac
--欲望之源:7700ac
--愤怒之源:7700ac
莎赫拉斯主母:6200ac
伊利达雷议会
--粉碎者加西奥斯:6200ac
伊利丹·怒风:6200ac
目前的raid bo , 只有两种护甲:6200和7700(风暴的大机器人除外,他有高达8800的ac)。当raid开打,bo 被5破甲+ 鲁莽诅咒+精灵火后, 它减去了4010的护甲。那么你所面对的bo 将是2190和3690 ac的两种。
对于2190ac的bo , 护甲减免=15.4%;对于3690ac的bo , 护甲减免=23.5%。
如果一个盗贼有星界螺旋以及另外3件护甲减免的装备, 假设我们认定他的护甲减免有1500,那么对于7700ac的bo , 他获得了8.1%的d 提升,对于6200ac的bo , 他获得了10%的d 提升。 相当不小的数值了...
关于盗贼天赋和宏,我就不帖出来了,在我们进门的门帘那里就有连接,自己去看就好了
引用:
算了,我直接给出连接吧,不怕死的点
天赋:
这个是多玩的数据库,想知道物品等级,造型,哪儿出直接找,不用开帖子问了:
这个是小号练习开锁的流程: LM,BL 通用哦!!!
引用:
基础常识:
公共冷却时间对大多数职业的技能为1.5秒,除了盗贼以及小德猫形态下的技能,他们为1秒,当他们施放不属于他们这个职业的技能后同样造成1.5秒的公共冷却时间.目前没有任何一个加速技能可以降低公共冷却时间.普通攻击和公共CD无任何关系,没有最低攻击速度.
武器在加速技能影响后的速度计算公式:
实际速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}
换个角度来看:
实际攻击频率=原始攻击频率*{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}
当你没有其他加速技能的时候,单纯的获得大量加速等级效果,不会具有额外效益,和分开获得加速效果无区别
对于全程切割的盗贼,加速效果等级的效果同时使用,会达到最大效益。
做为一个盗贼你因该了解和注意的事:
引用:
1 `开闪避逃跑很愚蠢,想跑的快,不可能面对对手,所以很愚蠢。
2 `潜行(非消失)对于任何职业的战斗BB无效。
3 `PVP的贼副手不要追求什么攻击特效,速度,秒伤之类的,属性好才是王道。
4 `在你副本的时候不管是多少人副本佯攻和消失总是必须的,要知道死人不可能有DPS。
5 `非常反感主城门口插旗比谁先凿到谁的那种PK,提高的方法很简单,去铁墓地插旗互相潜行不许下斜坡一套CD开杀,听说奥那里有猪圈。
6 `比较反感别人和我讲他打了多少伤害,他天赋多猛多猛,你们呢?
7 `MING我喜欢他的做事风格,不喜欢他的做人风格,视频看看他的意识,抛弃对他个人的看法客观的了解他带来的资料,这就够了,不要喷他,至少他带来了我们所不知道的东西。
8 `有人找你帮忙开锁请顺手帮他开了,这几乎不耗费你什么精力,你要知道你还是有可能会找FS要水和开门,SS要糖,其他职业要BUFF的。
9 `如果有小号找你要G,不多,你能给的时候请给他吧,我们是一个打钱很快的职业,也许以后他会是你一个很好的队友,也许你也会有一天需要他的帮忙。
10`了解每一个职业的新技能,他的天赋很重要。
11`9%的命中目前PVP技能仍然会MISS。
12`盗贼的天赋一定要和自己的位置,自己用什么武器相练习,否则就是废柴。所谓位置就是你是主野外,战场,FB,竞技场,还是决斗拍视频。
13`PVP是非常随性和靠反应的事情,甚至需要运气和网速。对手做什么,我们该做什么。固定套路是非常愚蠢的事情。
14`当你选择了盗贼的时候你就要学会孤独,当你想在副本占有一席之地你就要学会忍耐和等待。
15`请不要随便喷人和说脏话,这无疑会影响大家对你的看法,想信我,把SB之类的话在心里骂一遍就够了,你会学会大度和成熟,这只会给你带来好处,无论是游戏还是生活。
16`如果你想100%的赢得100场决斗,那么我建议你潜行到一个角落,然后去看电影,过一会回来截图就好了。
17`有求于人的时候请顺带付上个微笑(^ ^)。
18`武器并不是DPS越高越好,参考武器速度,DPH和属性更重要。
19`请不要嘲笑甚至鄙视匕首贼,在下个版本也许你就会要学会暴菊花,其实那需要更好的操做和意识。
20`ALT+
SHIFS+ CTRL+ 当你学回这3个建来组合新的建位的时候你就会发现技能原来不需要用鼠标点的,这会让你看起来更加“高端”。
21`有人组你FB问你的AP的时候你就选择你最大AP的数值来告诉他吧,进了副本该怎么样输出我们自己清楚就行,DPS会说明一切。
22`如果今天你很不幸,没人愿意组你去某个FB。那么你去玩次战场,出来的时候自己开组。
23`不可否认,一些天赋点存在性价比问题。但请不要一口否认、随口脱出某某天赋点是垃圾、是鸡肋。这样做是对处于迷茫期盗贼最错误的指引和对正在使用此天赋的盗贼以及暴雪设计师们最大的侮辱。只是你因天赋点不足没有感受到它们的好处或者你没有使用它们的习惯罢了。
24`在坦克倒下后,开闪避,冲动,剑舞,饰品,用光能量继续攻击的价值远远超过使用佯攻或者消失,这将是你人生最华丽的15秒,也是最后的15秒,让你用死亡为代价来保护一次你的团队吧。
25`闷棍的时候请看一下FS开始读条再补一次。
26`如果有MS或SS恐惧了小怪,有可能引到其他的时候不要吝啬你的致盲,他会把怪定在原地的。
27`如果你愿意把你所有技能都招呼出去的话我们是很强大的。
28`如果你有个丑陋的头巾那么干脆不显示好了。这样会使你的敌人获取你的信息更少。保持装备色调基本一致和美观,使你看起来更专业,更加高端,更加娴熟,更加牛X,更加```
29`如果你在野外正打算偷袭一盗贼,尽可能想办法晕锁完整场战斗。如果你做不到,割裂是这次晕锁最好的终结技。友情提示一下肾击接致盲,然后闷棍,加起来超过16秒后再偷袭。
30`跟战士1 V 1的时候,逼他拦截你后开闪避砍是很好的选择,无论他是继续砍你还是切换回战斗姿态我们都是受益者,如果你网速好,会8码那就更棒了。
31`斗篷是可以抵抗LR的冰冻陷阱的。
32`侧面偷袭FS,转身一凿有时候会带来意想不到的效果的。
33`盗贼最初的英文名翻译成汉语是:流氓。
34`我们的集团,拉文霍尔德庄园崇拜过后他们只会对你下跪,千万别跟我一样被骗了有史诗任务。
35`出团时,切割总是最好用的,有点废话了,反正是给新手看的。
36`躲避没有最高限制。
37`剑刃乱舞总是好用的,即使只有一个怪。
38`总是从后面攻击目标,即使你不用背刺。
39`双手专精的惩罚时所有白色攻击丢失几率增加19%,加上同等级固定丢失几率5%总共为24%,以同等级目标为前提。
40`匕首、拳套、剑、锤专精对副手同样适用。
41`如果你的剑专触发了,那一定是一次主手攻击,不管你主手拿的什么武器。
42`你的潜行技能可以被认为是一个每级5点的技能,5*60=300。每一个潜行大师天赋增加3点。暗夜种族天赋增加5点。
43`能量的增长速率是每两秒20。除了冲动,没有别的技能能改变这个速率。在接下来的WLK中也许会改变。
44`剑专5%再次攻击是远远优秀于爪子和匕首的5%暴的,锤子还用说吗?
花式技巧:
引用:
1`闷棍偷星:闷棍过后不破瘫,偷目标3星(敏锐天赋),然后潜行再起手
实现原理:贼的终结技大部分都是你人物视野正前方180度,而自动攻击达不到这么广的范围,所以你的左右两边都有一段空白的距离可以使用技能但是自动攻击不了目标。
实现方法:闷棍-->身体侧着站到对方侧面成180`-->偷袭同时转身把 对着对方。
2`破甲不破 凿/盲/闷
原理和方法都同上
3`暗步躲拦截:暗步和战士的拦截同时起作用,你会昏迷在战士的20码左右的身后,等他再过来你已经醒了
实现原理:双发技能同时发挥作用。
实现方法:战士要拦截必须切换狂暴姿态,双手会有一个上扬动作,头上貌似黑铁矮人一样的红黑色头像(感谢14楼的兄弟给出正确的动画描述),这时候你立刻暗步。
4`绞喉割裂无怒气:主要是用给战士的,也不算花式,提供一个打战士的小技巧吧
实现方法:预谋,绞吼或偷袭,割裂,急跑闪人,千万别补毒刃,这样有机会让战士砍到你,撕裂和武器重伤,吃上一样就讨厌了,跑出30码,他要么开狂暴姿态拦截你,这时候战士是多好砍就不用我说了吧,受到伤害提高,没有多少怒气,不拦截就潜行了再来过。(PS:在应用之前请看DZ所要注意的事的第13条,这只是一个方法,可以有很多情况和变招,你要把它固定死了很愚蠢。)
本帖最后由 人家不要啊 于 2008-9-9 15:23 编辑
2008-8-8 12:04
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发表于 2008-8-8 12:03
把沙发占了慢慢编辑
如果我资料错误了,希望有人提出来,别让我误导新人
做个广告:
你是一个为G和开锁为难的懒人吗
给出一个偷袭瞬间偷东西的宏
#showtooltip 偷袭
/CAST 搜索
/CAST 偷袭
如果你用伏击起手请自己改名字
本帖最后由 人家不要啊 于 2008-9-5 21:14 编辑
你这个贴子很不错。奖励一下! ...
2008-8-8 18:25
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发表于 2008-8-8 12:06
受教了
谢谢啊~~
好球~
他一般在射自家球门时才会这么强力~~
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发表于 2008-8-8 12:13
看到数据头就晕了.
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发表于 2008-8-8 14:21
数学学的不好
但是这个比较受用啊
奶奶的癌症痊愈100%
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发表于 2008-8-8 16:56
4楼的兄弟做什么天愤人怨的事了,才过一会就被屏蔽了。
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发表于 2008-8-8 17:14
问下剑专 对副手有用吗? 难道主手剑副手匕首就可以?
我是无情+雨伞
要不要换个牌子匕首呢?
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引用:
原帖由
于 2008-8-8 09:14 发表
问下剑专 对副手有用吗? 难道主手剑副手匕首就可以?
我是无情+雨伞
要不要换个牌子匕首呢?
40`匕首、拳套、剑、锤专精对副手同样适用。
这里的副手同样是指跟专精配对的武器,你拿双剑10%,拿剑+匕首5%,很简单
希望能有耐心好好的看完,我的帖子已经说过了
本帖最后由 人家不要啊 于 2008-8-8 09:18 编辑
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-8-10 09:12
感谢各位的提醒,让我能加入的东西更多,希望还有什么可以添加的继续发短消息或是回铁
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发表于 2008-8-10 09:41
顶你吧多玩的字数好傻逼啊
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发表于 2008-8-10 10:02
赞一个.算是扫盲贴了.很不错
感谢队友,感谢公会.
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2007-12-19 当前离线
发表于 2008-8-10 10:13
有技术含量的好贴,一定要顶!!!
武力,财富,地位。
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2006-11-26 当前离线
发表于 2008-8-10 11:15
“1 `开闪避逃跑很愚蠢,想跑的快,不可能面对对手,所以很愚蠢。”
闪避同时减少25%远程攻击命中几率,对猎人来说,闪避疾跑逃跑是正确的,前提是你已经没有了消失
“战士要拦截必须切换狂暴姿态,双手会有一个上扬动作,头上一对交叉的狼牙棒(好象是,也许是战斗姿态的,反正就一大大的深红色图标),这时候你立刻暗步。”
战士姿态切换动画:
交叉的狼牙棒
貌似黑铁矮人一样的红黑色头像
“一件事物存在必然有它存在的道理”等于“只要存在的事物就是正确的”???
您的小学数学老师和语文老师同时泪奔~~o(_)o ~~
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2008-6-2 当前离线
发表于 2008-8-10 11:29
引用:
原帖由
yrs870909
于 2008-8-10 11:15 发表
“1 `开闪避逃跑很愚蠢,想跑的快,不可能面对对手,所以很愚蠢。”
闪避同时减少25%远程攻击命中几率,对猎人来说,闪避疾跑逃跑是正确的,前提是你已经没有了消失
“战士要拦截必须切换狂暴姿态,双手会有一个上扬动作,头上一 ...
闪避现在缺少少25%远程,我是意思是开急跑的时候是把背留给敌人,而不是转身倒退
战士的图标原来是那样的啊
就玩过一个星期的战士,没注意过
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http://www.duowan.com/
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Warning
chmod() [
]: No such file or directory in
/data/www/ .duowan.com/include/global.func.php
on line盗贼(潜行者)有几种?适合副本的是哪种?天赋怎么加?
回答:4 浏览:2388 提问时间:
2008-02-03 22:39
我听过战斗贼、匕首贼、出血贼等等……请问共有哪几种?哪一种最适合副本?哪一种PVE和PVP都不算太差?天赋各怎么加?
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
1已分配点数:61 需要等级:70
【刺杀】 16 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15% 。
·冷酷攻击 2/2 级
在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2 级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
【战斗】 45 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
·还击 1/1 级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
·强化疾跑 2/2 级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。
·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。
·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·剑类武器专精 5/5 级
使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。
·刃返 2/2 级
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔骨有 20% 的几率令目标进入眩晕状态,持续8秒。
·武器大师 2/2 级
使你的单手剑、匕首和拳套技能提高 10点 点。
·侵略 3/3 级
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。
·活力 2/2 级
增加你的耐力总值 4% ,同时提高你的敏捷总值 2% 。
·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
·战斗潜能 5/5 级
使你副手武器的成功攻击有20%几率增加 15 点能量。
·奇袭 1/1 级
使你的终结技能不能被躲闪,同时增加10%你的邪恶攻击、背刺、剔骨和凿击造成的伤害。
【敏锐】 未学习
已分配点数:0 需要等级:0
刺杀 0 点
强化剔骨 0/3 级
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 0% 。
冷酷攻击 0/2 级
在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 0% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
恶意 0/5 级
使你的致命一击几率提高 0% 。
无情 0/3 级
使你的终结技有 0% 的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 0/2 级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 0% 。
强化背刺 0/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 0% 。
无情打击 0/1 级
你的终结技有每连击点数 0% 的几率恢复25点能量值。
强化破甲 0/2 级
使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高 0% 。
致命偷袭 0/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 0% 。
恶性毒药 0/5 级
使你的毒素所造成的伤害提高 0% ,并使它有 0% 的额外几率抵抗一次驱散效果。
强化毒药 0/5 级
使你的毒药对敌人生效的几率提高 0% 。
健步如飞 0/2 级
使你抵抗移动限制效果的几率提高 0% ,并使你的移动速度提高 0% 。不与其它提高移动速度的效果叠加。
冷血 0/1 级
激活之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100%。
强化肾击 0/3 级
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高 0% 。
快速恢复 0/2 级
你所承受的治疗效果提高 0% 。另外,当你的终结技未命中时,能量值消耗降低 0% 。
封印命运 0/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 0% 的几率增加一个额外的连击点数。
毒药大师 0/2 级
使你的毒药被抵抗的几率降低 0% ,并使你抵抗中毒效果的几率提高 0% 。
精力 0/1 级
使你的能量值上限提高 0点 。
勇气衰竭 0/5 级
使你受到物理攻击时所承受的伤害减少 0% 。
寻找弱点 0/5 级
你的终结技可以使所有攻击技能的伤害提高 0% ,效果持续10秒。
毁伤 0/1 级
立即使用双武器对目标发送一次攻击,每把武器造成普通攻击伤害以及44点额外伤害。对于中毒状态下的目标造成额外的50%伤害。必须位于目标身后发动,奖励两个连击点数。
可学习的更高等级:
等级2:每把武器造成63点额外伤害
等级3:每把武器造成88点额外伤害
等级4:每把武器造成101点额外伤害
战斗 0 点
强化凿击 0/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 0秒 。
强化邪恶攻击 0/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 0点 。
闪电反射 0/5 级
使你的躲闪几率提高 0% 。
强化切割 0/3 级
增加你切割技能的持续时间 0% 。
偏斜 0/5 级
使你的招架几率提高 0% 。
精确 0/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 0% 。
耐久 0/2 级
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 0秒 。
还击 0/1 级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化疾跑 0/2 级
当你启动你的疾跑能力时,你有 0% 的几率可以移除所有影响移动的效果。
强化脚踢 0/2 级
使你的脚踢技能有 0% 的几率令目标沉默2秒。
匕首专精 0/5 级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 0% 。
双武器专精 0/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 0% 。
锤类武器专精 0/5 级
使你的锤类武器技能提高 0 点,使用锤类武器击中目标时有 0% 的几率将其击晕3秒。
剑刃乱舞 0/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 0/5 级
使你在用剑类武器击中敌人后有 0% 的几率进行一次额外的攻击。
拳套专精 0/5 级
使你的拳套造成致命一击的几率提高 0% 。
刃返 0/2 级
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔骨有 0% 的几率令目标进入眩晕状态,持续8秒。
武器大师 0/2 级
使你的单手剑、匕首和拳套技能提高 0点 点。
侵略 0/3 级
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 0% 。
活力 0/2 级
增加你的耐力总值 0% ,同时提高你的敏捷总值 0% 。
冲动 0/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
钢铁意志 0/2 级
使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高 0% 。
战斗潜能 0/5 级
使你副手武器的成功攻击有20%几率增加 0 点能量。
奇袭 0/1 级
使你的终结技能不能被躲闪,同时增加10%你的邪恶攻击、背刺、剔骨和凿击造成的伤害。
敏锐 0 点
欺诈大师 0/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。
伺机而动 0/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉、伏击或毁伤技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 0% 。
强化佯攻 0/2 级
使你受到近战和远程致命一击的几率降低 0% ,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高 0% 。
邪恶计谋 0/2 级
提升你的闷棍、致盲技能范围 0码 ,并使闷棍、致盲的能量消耗降低 0% 。
伪装 0/5 级
使你在潜行后的移动速度提高 0% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 0 秒。
先发制人 0/3 级
使你有 0% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击 0/1 级
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
强化伏击 0/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 0% 。
调整 0/3 级
使你有 0% 的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗其法术之后获得一个连击点数。
飘忽不定 0/2 级
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 0秒 。
锯齿利刃 0/3 级
使你的攻击忽视目标每等级 0 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 0% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
察觉 0/2 级
增加你侦测潜行的能力,第2级比第1级更有效,并使你被法术与远程攻击命中的几率降低 0% 。
伺机待发 0/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
卑鄙 0/2 级
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 0 点。
出血 0/1 级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
可学习的更高等级:
等级 2: 5点伤害
等级 3: 7点伤害
等级 4: 10点伤害
敏锐大师 0/3 级
你在潜行状态下以及解除潜行状态后的6秒内进行的所有攻击的伤害提高 0% 。
致命 0/5 级
使你的攻击强度提高 0% 。
笼罩阴影 0/3 级
使你躲避范围攻击的几率提高 0% 。
预谋 0/1 级
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者增加新的连击点数,否则它们就会消失。
死亡逃脱 0/3 级
你有 0% 的几率完全躲过任何可能会杀死你的攻击。
邪恶召唤 0/5 级
使你的敏捷总值提高 0% 。
阴影步法 0/1 级
使你穿过阴影出现在目标的身后,你的下一个伏击、背刺和绞喉技能伤害提高20%,持续10秒。
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2一直冲到70级在加你喜欢的加法到时候你自己玩玩就会了.
3多少级换什么样的物品.我先告诉你我的加法是用剑的.这都是老盗贼专用冲级的只有剑冲级才快.
剑有的是做任务下负本都有不用想着换来换去.生级下负本或做任务就可以得到新的剑.
2008-02-04 15:29
提问者对***的评价:
条评论...
其它回答
共3条回答
这些名字都是天赋的名字,搂住可以看看关于dz的攻略~
没有最好,只有更好!
2008-02-03 23:05
条评论...
盗贼根据不同的天赋 基本可以分3大块:战斗贼 敏锐贼 刺杀贼…在根据天赋出的技能 会有出血贼 双冲动贼 预备贼… 根据武器 有匕首和剑
要说FB任务 剑加战斗贼较快 要PK 现流行的锤贼加出血… 怎么说也是根据玩家自己喜欢
2008-02-03 23:08
条评论...
最适合FB的当然是战斗贼这个毋庸质疑~我练的就是~主手王子匕首。因为天赋的关系,我也有剑专精~所以副手我选择S1剑~攻速较快~FB当然是没什么问题。PK觉得也不错~我用习惯了吧~除了没暗影步不能近身外总体PK还不错~个人认为还是操作的问题
我的天赋供你参考17/44/0
刺杀:强化刺骨3 恶意5 无情3 无情打击1 致命偷袭5
战斗:强化凿击3 强化影袭3 偏斜5 精确5 还击1 强化脚踢2
匕首专精5 双武器专精5 剑刃乱舞1 剑类武器专精1
剑刃飞转2 侵犯3 活力2 冲动1 战斗浅能5 突袭1
敏锐:无
别的我没玩过~不是很清楚
2008-02-03 23:55
2008-02-04 20:28
条评论...
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