[BlizzCon] 星际2人族视频直播翻译(更新战役视频)
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作者:佚名 文章来源:网络 更新时间:2007-8-5 12:43:44
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暴雪游戏设计部副主席上台展示万众期待却还不为人所知的星际2资料
加利弗利亚州,Anaheim市:今年的BliizzCon已经进入了第一天的后半段,但是各项活动并没有停滞的意思,因为游戏设计部副主席Rob,Pard马上将要登上舞台,并主持长达一小时的星际2讨论和演示活动。尽管我们已经玩了一整天的星际2——对人族和神族的一些细节我们还需进行更深的挖掘——我们被告知,在这一部分预期还将展现比BlizzCon展场内更多的资料。
理所当然,一群兴奋的观众抢占了会议厅的几百个座位,Pardo和其他的暴雪员工正在布置舞台,***了一台电脑,这主要是为演示录象做准备,因此演示活动应该马上就要准备好了。
[5:38]Pardo与暴雪工作人员Andy Chambers以及Dustin Browder一起,开始对人族进行演示。
[5:39]首先展示的是指挥中心的SCV的自动采矿能力,随后是反应堆,反应堆能使兵营或兵工厂的产兵能力翻倍。
[5:39] 还有科技实验室,多了一个附加选项,可以让你研究单位的新功能。
[5:40]接下来:雷达塔,可以极大的增加你的视野,甚至可以以红点的形式显示战争迷雾下,正在移动的敌方部队。
[5:41]然后是战争巡洋舰,现在它不但可以使用以前的Yamato火炮,也可以使用对周围单位造成群伤的等离子大炮。
[5:42]下一个,viking(维京机甲),其基本用途是充当运输机。当他变成双足的机械形式时,其行动起来就象星际1里面的机器人一样,但他也可以转变成飞行器。
[5:42]女妖,他可以使用导弹攻击地面的敌人(群伤)。
[5:43] 女妖不具备防空功能,但是他可以群伤地面单位,如机***兵和攻城坦克,从导弹的范围来看,其似乎能造成大面积的溅射伤害。
[5:44]视频画面切换后,我们看到曾经在5月份星际2的发布会上出现过的收割者
[5:44] 除了跳越障碍以外,收割者还有了一个新的能力。他可以发射定时炸弹,并在炸弹毁灭周围的一切之前逃走。
[5:46] 接下来是雷神(Thor),他体积太大了,必须由一个SCV来建造。雷神转向的速度很慢,所以他必须先旋转到一定角度,才能前往一个新的地点。视频正在演示他如何跨过现在可以降入地下的补给站[5:46] 雷神还拥有类似于攻城坦克的固定火炮攻击模式,能够快速的摧毁建筑。
[5:47] 然而,新的眼镜蛇坦克似乎是转身速度慢的雷神克星,它可以在雷神转过身来之前从背后攻击它。
[5:48] 下一个,所有人的最爱,幽灵。除了原来的核打击能力量以外,幽灵还拥有召唤技能,能够召唤一队机***兵空投到敌人后方。
[5:49] 人族录象很快就演示完了。现在Pardo上台展示星际2的单人战役,从对暴雪游戏的战役历史进行回顾开始。首先是魔兽2,都是些非常简单的任务流程——建造基地,摧毁敌人的基地。
[5:50]魔兽2的情节非常简单——没有什么大的特征和情景需要说明的。
[5:51]接下来是星际,星际有更多复杂的任务,以及一些需要触发的事件。星际还有个特征是,一条故事主线三个战役,而不象魔兽2那样都是相似的战役,只是同一故事的两个不同版本而已。
[5:52] 接下来是魔兽3,其任务种类和目标有了很大的可变性。魔兽3还去除了基于任务的简介说明,而是在任务过程中插入电影情节式的片段。
[5:53] 最后,我们终于看到了真正的星际2单人战役。
[5:54]演示开始,随着一架巡洋舰(Hyperion号)的镜头切换把我们带到一座陈旧的大桥上,Rob Pardo点向那里,归来的英雄Jim Raynor 得到了热烈的掌声欢迎。Raynor是星际2中人族战役的核心角色,在新的游戏中,Raynor的日子过的有些艰难,酒也喝的更凶了,过着惟利是图的生活。
[5:55] Raynor 的旁边是Tychus,就是在游戏最初的CG过场动画中出现的那个机***兵。Pardo控制着Raynor,让他走向Tychus,并在屏幕上的对话框中选择了一句对话。
[5:56]c这里的情节模式比魔兽3细腻得多,尽管这些也是通过游戏引擎进行渲染。Pardo说,暴雪的CG部门帮忙制作了这些场景的画面。
[5:58] 除了游戏角色以外,你还可以在电脑屏幕上对这艘船进行操作,以对星际世界和你的任务做更多的了解,或是点击桥右边的窗户,这样你可以从船外观看你现在所处的位置。
[5:58] Pardo在展示如何将Raynor移动到船中的其他区域,如工程部,在那里他与一个机械人进行了热烈的交流。
[5:59]另外一个 工程师抱怨员工已经几个月没有拿到薪水了,并且正准备叛变,但Raynor向他保证,船员们刚刚从Mar Sara侨民(类似于星际老兵)那得到的一些人造物品(artifacts)能马上解决他们的问题。
[6:00]工程部中最大的特征是可以补充技术。在任务过程中,你可以通过完成任务赚取资金,然后你可以把你的利润花费在购买新单位和研究他们的新技术能力上。例如,Pardo购买了一艘viking(维京机甲)。
[6:02] 回到桥上,你可以获得星际旅航图,以查看你可以游览的星球,你也可以放大图中的某一区域,以查看和听取该区域的一些事件。
[6:04]Pardo驶向了某一个星球,以展示一个可做的任务。这个任务的目标是渗透到一个神族的营地,找到他们正在保护的一个人造生物。任务从指挥中心开始,一些viking(飞行形态)正在建立一个战地指挥所。Pardo跳过了建造基地的步骤,带着他的viking直奔神族的所在地
[6:06] viking数量不够,无法撕破神族的防御,所以Pardo使用了一条***命令以生产大量的巡洋舰和雷神,这些巡洋舰和雷神彻底的摧毁了图中神族的防御设施。
[6:07] 拿到人造生物后,你就可以结束任务回到桥上,你可以同游戏中的角色谈论与先前的任务以及以后的任务相关的话题。然而,Tychus从桥中消失了,Raynor向其副手询问Tychus的下落。
[6:08] 由于Raynor有喝酒的嗜好,他来到了船中的购物区。Raynor走进酒吧时的场景是暴雪的游戏中最令人印象深刻的画面,即时阴影,映射在Raynor身上的极为清晰细腻的伤痕,等等。
[6:09] 突然。Raynor在走廊中停了下来,他发现了一个阴影状的物体,原来是神族的黑暗圣棠武士Zeraul,他警告Raynor,神秘的种族Xel’naga回来了,而那个人造物体是“结束所有事物”的关键
[6:10] Pardo在指出游戏中几个关键的特征后,结束了录象演示。你可以选择你自己的任务,任务目标比以往任何时候都要多变。同样,新的过度任务可以为本来就已经非常复杂的故事添加更多的子情节。
[6:11]下一步是什么?“Kerrigan的回归”。现场响起热烈的掌声。
预期将会出现主要与Kerrigan相关的虫族战役。接下来是神族任务,“神秘的Xle’naga族”,这个任务与前面的录象中提到过的人造生物有着紧密的联系。
[6:12]现在进入问与答部分。
[6:13]“我们并不是试图重新创建星际,我们只是试图重新构想星际”
[6:14] 我们将从下周开始认真的进行虫族的设计工作,星际3“还是非常遥远的事情”。
[6:15] 魔兽世界中加入了公会组织的特征,暴雪将如何构建星际2的公会组织呢?
Pardo说:将按照在星际和魔兽3中构建battle.net的方式对battle.net 进行扩展。星际2中将会存在类似的战网。
[6:17] 玩家的决定是否会影响任务和故事情节进行的方式?
有可能会,具体情况要取决于不同的战役和任务。虫族和神族的战役将与人族的战役极为不同;例如,很显然他们不会惟利是图,敛聚财富购买新的单位。
[6:17] 在虫族战役中,你所购买的技术会从一个任务延续到另外的任务中去,但是单个单位不会。
[6:20] 星际2是否支持DirectX10?
是的,支持。但DriectX10不是必需的.
[6:22] 操作界面的改善对竞赛性的星际比赛有什么影响?星际2中将出现一些新的宏观操作特征,最优秀的玩家可以使用它们来展示他们的技巧和对比赛的主宰。
[6:23] Raynor, Kerrigan以及 Zeratul等角色本身是否会以独特的画面出现在游戏中?
星际2并不是只注重海量单位的“军队游戏”,因此这些角色可能会出现在某些特定任务中。
[6:24]刚才游戏中在船上出现的全能地图编辑器很可能比魔兽3中的地图编辑器更优秀。我们也承诺对适当的mod公会组织进行支持。
[6:25]星际1中的配音员会回到星际2中么?
工作人员还没有完成这些工作,所以“还是未知数”。
[6:27] 在战役本身中还无法进行多人合作游戏,但是工作人员希望能够支持其他方式的多人合作游戏。
[6:32] 暴雪会开发RPG或是第一人称射击游戏吗?
Pardo:”静观其变吧。在以后的BlizzCon你就知道了”
人群开始猛烈的呼喊“幽灵”,Pardo回应到,“我们不会取消好的东西。我们只是暂时把他放在一个不确定的位置上”
[6:33] “在每个种族中我们能看到相同的单位吗?”
不会,我们的目标是使三个种族尽可能的有所区别。
[6:34]“战役有其他的,不同的结尾吗?”没有,你们可以在游戏中选择不同的路途,但是最终游戏会在同一个地方结束。
[6:36] 令人惊奇的是,星际1结局中被移除的单位,又出现在星际2中了。
[6:36] 最后,星际2对硬件的要求还没有确定,但是pixel shader 2.0是必要的。
[6:38]问与答结束。演示部分也到此结束。BlizzCon仍在继续,让我们期待更多的星际2的信息吧。
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