子弹射速高,射距远,杀伤力超大,射击膝盖以上部位一击毙命,穿透力强,开镜后精度大幅提高,走路无声,速度快。
重量沉,持有者行动缓慢,盛弹量少,换弹时间长,***声特征明显,不开镜射击精度极差,目标位置距着弹位置可差4个到5个身位。
下面我来讲一下具体的训练方法,首先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜(我不主张开两次镜) 瞄准敌人出现的位置(一般是个拐角),
和纵轴的交叉红心要紧贴拐角边,当然这是为了防止他人先开***。当敌人出现在瞄准镜的范围之内,精神要马上紧张起来,手不可以颤哦~~,等他走过红心的一瞬间,抠动***。
射击时最好蹲下,增加稳定性(蹲下的目的是为了增加手感,小指按住shift的感觉好好呦~~),随射击距离的加长要留出一定的提前量(大概一到两毫米)
当然,如果一***没有打到或没有打死敌人怎么办呢?不要着急,还有补救措施,首先要快速分析敌人的走向,并迅速移动鼠标将红心定位于敌人下一步要经过的位置上。这里说起来容易,作起来难,假设你面对的是一个不擅长打狙的菜鸟你可能会很轻松发现他的躲避规律,松口气吧,下一次他又向左移的时候,就是他的死期了。可如果你面对的是一只专门打狙的老鸟,可能你根本无法猜透他下一步要往哪儿走,正当你手忙脚乱的时候他手上的AK可能会在短短几秒内送掉你的命,所以本着客观务实的态度,老师劝你仍颗闪雷,跑吧。这并不是让你当
,而是战术上的保存实力以达到自己
的目的,闪过一个拐角,重新再瞄,期待下一次第一***就击中他吧。 一般来讲,菜鸟与老鸟在水平上的差距,主要在予留距离的长短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天赋)了。
二、追***法
此法为狙击手进级方法,它相对前点法更加科学而灵活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。
它的训练方法当然也是先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜瞄准敌人出现的拐角,这里同前点法不同的是,红心要紧贴拐角边,当敌人出现后(他当然是不断远离红心了),手要马上控制鼠标,使红心追上移动的敌人,当红心与敌人重合的一瞬见,抠动***。(同学丙:光听起来就已经很难了,更不要说实际操作了)难是难了点,但是一旦练成,效果要比前点法出众的多。而大部分顶尖高手也都是用此法毙敌。
三、甩***法
甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以说就是追***法的深化和变种。方法如下:训练地点不限,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动路线甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点,并在此时的0.1到0.2秒前后抠动***,敌人会应声到下,如果此甩动轨迹上有不止一个敌人,则全部
。够狠吧,不过非常难练,没有点意志和决心恐怕不会有收效。
的优缺点很明显,其中的一条就是它很沉,使持有者行动缓慢,所以一般建议拿手***到达狙击点(学生乙:我反正用刀~~!学生甲:所以你老在半路上被杀)。
2.瞄准镜一般开一次比较好,如果开两次,图象的确是放大清楚了,但视野变小了,很不容易应付
,一旦有变态刀子手跳出来,可能会玩死你。而且如果机子性能不佳(例如显卡还在用杂牌TNT2 M64)的话,左右移动会很慢。
瞬狙:
一般远的用瞄,再近用瞬,再近就用盲,掌握瞬是很难,会了就觉得很简单,瞬都是开镜就打,所以得掌握中心点,瞄不好就会被老鸟干掉。
(1)有雷。一般是在拐角相遇,他瞄着你,这样的情况下如果你贸然出来会很危险,所以善田芳老先生说过,要学会扔零碎儿,通常的做法是先
后闪光弹,冲。如果要节省一点,那扔完烟雾弹就冲。但好象多数人总是忘记带烟雾弹,那就只好扔闪光弹了。扔闪光弹的真正目的并不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在准星定位上失了先手,这样如果你手快的话,他就完了。但如果你面对的是一只拿狙老鸟,平着优秀的鼠标定位,他先转头在瞄你,一样送你上西天,对付这种人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,随后跟着就出去,老鸟们一般都很机警——什么雷都要回一下头,以防万一,你正好可以利用他这个弱点对付他,这样在你打死他时他可能才刚回过头来,呵呵,爽吧~~赶紧向队友宣布这一喜讯。可如果第二次还是对付这只老鸟,那就不行了,这回他会先看清楚扔出的雷有没有红边儿(有红边的就是高暴手雷),才决定回不回头,所以你应该采取第二步
,方案为先手雷,再闪雷,再闪雷(变态),相信很多人都用过吧,结果就不说了,他老鸟又怎么样,一样晃的他吐血。
(2)没雷。这就比较靠技术了,你有两个选择,一,直接开镜走,二,开镜的同时跳出来。这两个办法在对付老鸟时都是没有用的,想杀老鸟么,往上看,记得买雷,否则趁早躲起来,别给火葬场增加负担。咱们在这里只谈对付一般的狙击手。第一种方法,敌我之间比的是反应和鼠标定位,靠的是功底。不是他
有优势么,我鼠标定位比他快,比他准,胜的还会是我,反正都是一***,不用考虑一***后的事儿(除非你运气“好”,打在他脚上...)。第二种方法就要靠一定技巧了,跳的时候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角后的滞空时间为整个滞空时间的1/3,如果时间长了,敌人会先瞄你落点,如果短了,就和直接走出来没什么区别。归根结底还是一个字:不断努力,实践,练!(同学丙:老师这好象不是一个字吧?!)
不要和老鸟级的变态AK耗,书中早写到了,死的是你。
不要跳打,许多喜欢跳打的狙击手经常会听到旁边协助他守
的兄弟一边摸着自己身上的***眼儿一边抱怨道:你打敌人怎么没这么准过?书上说,跳打的着弹点会和目标相差十万八千里。
要勇于承受子弹,时刻记住三点:你打他只需一***,你离他很远,他打你要不止一***。不要一挨子弹就心惊肉跳,你是一个狙击手,要随时保持平和的心态。
7.要尽量把前点法和追***法结合起来。我认为在对付从拐角冒出来的敌人时,第一***用前点法比较好,如果第一***未中,马上转为追***法。
OK 终于完了,是不是觉得自己对用狙有了一定的认识或者提高了。
1.快:由于
可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!其中AWP系列各种狙也是不错的,例如迷彩或者RED。
2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开强能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。
3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务:
1)铲除敌人的狙击手。
2)击毙重要敌人和放冷强。
3)守住要道。
那么,要做到以下三点站位原则:
1)不是最高的。
2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。
4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。
5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高
,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
CF又分跳狙和定狙,我们要学会 还有闪狙 顺狙!
首先,先解释下什么是跳狙,在跳狙的时候,你要先跳出来,找到目标所在的位置,在空中的时候开镜,然后在落地的时候锁定目标同时开***,这样,子弹才不会打偏,跳狙分为两种!
一,跳站狙,从掩体中跳出去,在空中开镜瞄人,落地的一瞬间开***!(落地时是站者的)
二,跳蹲狙,从掩体中跳出去,在空中按蹲并开镜瞄人,落地的一瞬间开***!(落地时是蹲着的)
两种狙击的比较:跳站狙,优点,打不中逃逸时要比跳蹲狙快,缺点,准确率没有跳蹲狙高!
跳蹲狙,就不说了吧~大家看跳站的时候应该可以看出跳蹲狙的优缺点!
再来说一下狙的方式和技巧:
1 跳狙:首先要找一个厚实的掩体,其次在空中要反应快!瞄准一定要在落地之前完成!不能落地后在瞄准! 最重要的就是突然性,让对手的反应时间越少越好,如果没了突然性,玩跳狙也就没意思了! 还有就是要紧记的是,没有一定的把握最好不要使用跳狙,因为跳狙的人是先要跳出来才能打对方的,但跳狙的人处在空中以及落地开***前的那段时间是没有任何反抗能力的,也就是容易被守在外面的其它狙击手一***搞定。这点对于采用跳狙的人来说是要切记的。。。
2 闪狙流的意思就是追求速度与反应,就是敌人突然出现,在你很近的地方,或者 远一点,然后你瞬间把准心偏过去,秒他像盲狙
不过跟盲狙不同的是闪可以远也可以近,所有距离都适合
3甩狙。看资料说甩狙就是快速移动准镜并开***,甩过的一段距离内都具有杀伤性。因为狙的子弹弹孔大,所以有些时候感觉没打到但对手死了,个人感觉,cf里没有甩狙都是
4跟狙,如果有那也是延时造成的。
5连镜。穿越独有技能,1对多时实用,效果优于盲狙。先开镜打一***,开完***别松左键(开完抢换颗子弹倍镜会自动弹出。)遇敌松左键,倍镜立刻弹出,跟狙点杀。要领,熟悉准心感觉,遇敌别慌,需要长时间练习改掉切抢习惯。
6连跳狙。是从cs里的双大跳繁衍过来的。非常好用的技能。先是跳狙,如果敌人移动中没有击中,这时你的狙需要换子弹,距离远手***效果不大,这时连跳就管用了,第一***落地开完后,立刻切刀跳起,空中换狙开镜落地瞬间开***,没中在跳。你在空中敌人击中你的概率也低很多。
7 蹲狙:就是看见人以后--先蹲下--开镜--瞄向人--射击 定点狙:就是在未发现敌人过来之前,站在一个隐蔽处开镜瞄准 敌人的出口处等待敌人出现,敌人一出现瞬间瞄准他射击 移动狙:就是按住Shift键以静音走路的方式去找敌人,发现敌人的瞬间开镜--瞄准敌人--射击 各种狙的方法都介绍一遍。
8最后一个阶段就是盲JU,那就是最高境界,盲狙是最难的。首先狙上手要有半年,有了***感,就能看到人就左右鼠标一起按,瞬间击毙,那技能虽然华丽但是不使用,闪狙和追狙虽然能无限提高,但是一样有限度,所以当练到极限的时候就开始盲,才能中敌人,因为已经到极限了再去练不会有什么提高,不如减小敌人近战里杀自己的几率,那就用盲,还能杀几个人就是可以打出杀60死10的战绩也不难了~!!以为近战远战敌人都死,另外CF是看状态的,状态好的时候杀人多状态差的时候杀人少,所以因该在状态差的时候练练机***,调节下平衡,不然状态不平衡会有很大影响,毕竟状态是最重要的~!
闪狙其实很简单,但是也要有感觉的要素在里,其实每一个狙击手都要钻研狙击的使用,例如:怎样打狙最快,怎样打最准,如果你仔细观察狙击的瞄准器它的准星都是一直在屏幕中间的,闪狙和盲狙的区别就是闪狙比盲狙要准,因为CF得世界里没有盲狙,如果你不开镜狙击打出的每一颗子弹都不是一个点,当你发现狙击的瞄准器在屏幕中间的时候,这样你在等对手到达你的屏幕中间的时候开***闪出来命中率就会很高,当然,闪狙还要你的手也要灵活。闪狙最好在一些坚厚的掩体后面进行,闪狙不中也可以迅速躲到掩体后,要得就是速度,慢的话先倒下的就是你。中狙击手的基本功用简析在cf这个f 游戏里,客观的讲狙击手的作用是防御区域、掩护队友推进与清除对方的危险目标(例如敌方的狙击手与机QIANG手)。
防御区域:以爆破的沙漠——灰为例,相信偏好在b区交战的玩家如果死在门口的话,除了是厕所狂人的杰作或者遭遇的话,另一种更大的可能就是对方的狙击手。
掩护队友。尽管大多数玩家没有具体的团队意识,但是在分工上客观地形成了狙击手与其他自动玩家的配合:自动玩家突击,狙击手掩护跟进的默契,除了赛车之城、运输船、守望之城等特殊的地图可供狙击手固定的狙击点之外。
清除对方的危险目标。相信同敌方狙击手中门对狙的状况可能玩狙击的玩家都经历过。当然狙击手也有侦察目标,潜伏刺杀敌方VIP等功能,但是因为cf的局限限制了这些功能,因此不再赘述。
由于我上CF卡,而且CF里所谓的NB视频又会存在争议,只能用其他FPS游戏的公认的高端玩家的做类比了,唉,条件限制
1、首先,你要有好耳机,鼠标要有好灵敏度,这是物质基础;
2、狙击在进入位置前,最好切到*,
3、近战时盲狙的话***口对准其胸部以下腰部以上,容易击毙,运气好的,可以串糖葫芦(我曾经用AWP躲在门边,一***穿了2个同时走出来的敌人)
4、时刻注意身后动静
5、除了特定狙击位,最好打一***换个地方
6、你要对地图十分熟悉,反应要快
7、把分辨率调高,这样对手露出的部位较易看清
8、在对付多个目标时,先打后面的人
9、尽量不要变焦
10、有些点(如木门后)应当打一***检查
我军狙击战术在cf运用我军的狙击战术主要分4种:
1、守株待兔——相信大多cf玩家都这么干;
2、隐真示假法。就是故意用假目标吸引敌军狙击手,为我方狙击手反狙击创造条件。——这个在cf里多数是自动在前冲当诱饵,为我方狙击手掩护
3、一石二鸟法。就是击中一个目标使其失去行动能力后,吸引其他敌军来救,把救援敌军消灭后再消灭受伤目标。典型案例就是《拯救大兵瑞恩》里那个德***击手的做法,不过被美军识破将他击毙了——这个战术估计可行性小。
4、运动狙击法。即渗透敌军后方狙杀高价值目标,完成后返回。典型案例就是使命召唤4在切尔诺贝利狙杀扎卡耶夫的那关——具体做法就是,随1或2个队友抄敌军后路或侧翼进行狙击,静默单人狙杀亦可。
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11.07.25 1
Copyright 1998 – 2011 Tencent. All Rights Reserved.CF中怎样甩狙了?
悬赏分: 0
解决时间 2010-11-29 11:10
请问一下在CF中怎样甩狙了?
提问者:
最佳***
练狙可以分为3个阶段 第一个阶段就是蹲 ,别管人家怎么骂你,你站BUG打别人,等技术稳定了就可以卡 位,卡位就是人不动,敌人过来你就动瞄准器对付他,你别移动,不然新手打不稳 的,蹲坑和卡位都属于第一阶段,第二阶段就是开始移动射击了,当你能稳定的蹲死 20个一上每局的时候,你就可以移动射,看到人,先向一个方向走,然后突然停 下,瞄好,开*** ,或者敌人也在移动的走你就跳出去蹲地上然后瞄好开***,2阶段 的后半段就开始练追和闪 所谓追,即敌人出现的时候偏离了你的瞄准器,然后你就把瞄准器追上去补一*** 挂了他。 所谓闪,即敌人突然闪出来,你马上发现敌人然后瞄准器立刻瞬间偏到敌人身上 ,开*** 闪就是高手玩的,我刚刚开始玩闪被虐得要死,后来玩追的别人开始都虐我,到 后来是我虐他们,因为闪虽然提升慢,状态来得慢,但是可以无限提升技术,而 追不行,追只能到一个境界的时候开始练***感,也就是所谓的盲狙,不过那技能 虽然华丽但是不实用,比闪还难练 闪狙流的意思就是追求速度与反应,就是敌人突然出现,在你很近的地方,或者 远一点,然后你瞬间把准心偏过去,秒他像盲狙 不过跟盲狙不同的是闪可以远也可以近,所有距离都适合。 最后一个阶段就是盲,那就是最高境界,盲狙是最难的,先把前面2个阶段过了再去盲,有了***感,就能看到人就左右鼠标一起按,瞬间击毙,那技能虽然华丽但是不使用,闪狙和追狙虽然能无限提高,但是一样有限度,所以当练到极限的时候就开始盲,才能中敌人,因为已经到极限了再去练不会有什么提高,不如减小敌人近战里杀自己的几率,那就用盲,还能杀几个人就是可以打出杀60死10的战绩也不难了~!!以为近战远战敌人都死,另外CF是看状态的,状态好的时候杀人多状态差的时候杀人少,所以因该在状态差的时候练练机***,调节下平衡,不然状态不平衡会有很大影响,毕竟状态是最重要的~! 首先,先解释下什么是跳狙,在跳狙的时候,你要先跳出来,找到目标所在的位置,在空中的时候开镜,然后在落地的时候锁定目标同时开***,这样,子弹才不会打偏,跳狙分为两种! 一,跳站狙,从掩体中跳出去,在空中开镜瞄人,落地的一瞬间开***!(落地时是站者的) 二,跳蹲狙,从掩体中跳出去,在空中按蹲并开镜瞄人,落地的一瞬间开***!(落地时是蹲着的) 两种狙击的比较:跳站狙,优点,打不中逃逸时要比跳蹲狙快,缺点,准确率没有跳蹲狙高! 跳蹲狙,就不说了吧~大家看跳站的时候应该可以看出跳蹲狙的优缺点! 关于打跳狙的注意事项. 打跳狙,首先要找一个厚实的掩体,其次在空中要反应快!瞄准一定要在落地之前完成!不能落地后在瞄准! 打跳狙,最重要的就是突然性,让对手的反应时间越少越好,如果没了突然性,玩跳狙也就没意思了! 还有就是要紧记的是,没有一定的把握最好不要使用跳狙,因为跳狙的人是先要跳出来才能打对方的,但跳狙的人处在空中以及落地开***前的那段时间是没有任何反抗能力的,也就是容易被守在外面的其它狙击手一***搞定。这点对于采用跳狙的人来说是要切记的。。。 甩狙 这种方法其实概括起来也是那三个字:快,准,狠! 快:要求反应快!看见敌人时能及时分辨出敌人的运动轨迹! 准:甩的时候要求准!如果打偏了还有补救的!用甩狙1试试^_^! 狠:见到人不要吝惜子弹!狠狠的甩出去!CF里子弹是不要钱的!!(买了备用弹匣的不想浪费的也可以尝试甩狙1去!) 练习甩狙想做到以上所有三点确实是难啊…… 本人也只敢保证自己达到快和狠,准确实是最难得!这里主要练的也就是准! 练的时候推荐找个参照物!例如一根柱子什么的!也可以自己喷图!开始先找像箱子这样大点的参照物!然后在参照物左或者右开一***用作参考点!接着在这个点往参照物甩去,在快接近参照物的时候开***!(时间自己确定!因人而异!只要能打到参照物即可!)这样先多练一下!感觉可以了就行
回答者:
十二级
2010-11-26 20:59
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titlasdfasdfsadfe
titlasdfasdfsadfemy主页 CF里甩狙的技巧
2009-07-04 20:00
优点:子弹射速高,射距远,杀伤力超大,射击膝盖以上部位一击毙命,穿透力强,开镜后精度大幅提高,走路无声。
缺点:重量沉,持有者行动缓慢,盛弹量少,换弹时间长,***声特征明显,不开镜射击精度极差,目标位置距着弹位置可差4个到5个身位。 下面我来讲一下具体的训练方法,首先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜(我不主张开两次镜) 瞄准敌人出现的位置(一般是个拐角),横轴和纵轴的交叉红心不要紧贴拐角边,而要留出一定距离,当然,这个距离因人而异,足以使敌人出现后大脑能够迅速反映到手上的距离即可,这个距离会随训练时间的加长而缩短,至于能缩多短,要看你训练的刻苦程度和你自身的造化了。当敌人出现在瞄准镜的范围之内,精神要马上紧张起来,手不可以颤哦~~,等他走过红心的一瞬间,抠动***。 技巧:射击时最好蹲下,增加稳定性(蹲下的目的是为了增加手感,小指按住shift的感觉好好呦~~),随射击距离的加长要留出一定的提前量(大概一到两毫米) 当然,如果一***没有打到或没有打死敌人怎么办呢?不要着急,还有补救措施,首先要快速分析敌人的走向,并迅速移动鼠标将红心定位于敌人下一步要经过的位置上。这里说起来容易,作起来难,假设你面对的是一个不擅长打狙的菜鸟你可能会很轻松发现他的躲避规律,松口气吧,下一次他又向左移的时候,就是他的死期了。可如果你面对的是一只专门打狙的老鸟,可能你根本无法猜透他下一步要往哪儿走,正当你手忙脚乱的时候他手上的AK可能会在短短几秒内送掉你的命,所以本着客观务实的态度,老师劝你仍颗闪雷,跑吧。这并不是让你当缩头乌龟,而是战术上的保存实力以达到自己未完成的目的,闪过一个拐角,重新再瞄,期待下一次第一***就击中他吧。 一般来讲,菜鸟与老鸟在水平上的差距,主要在予留距离的长短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天赋)了。 二、追***法
此法为狙击手进级方法,它相对前点法更加科学而灵活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。
它的训练方法当然也是先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜瞄准敌人出现的拐角,这里同前点法不同的是,红心要紧贴拐角边,当敌人出现后(他当然是不断远离红心了),手要马上控制鼠标,使红心追上移动的敌人,当红心与敌人重合的一瞬见,抠动***。(同学丙:光听起来就已经很难了,更不要说实际操作了)难是难了点,但是一旦练成,效果要比前点法出众的多。而大部分顶尖高手也都是用此法毙敌。 三、甩***法
甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以说就是追***法的深化和变种。方法如下:训练地点不限,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动路线甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点,并在此时的0.1到0.2秒前后抠动***,敌人会应声到下,如果此甩动轨迹上有不止一个敌人,则全部殉葬。够狠吧,不过非常难练,没有点意志和决心恐怕不会有收效。
.AWP的优缺点很明显,其中的一条就是它很沉,使持有者行动缓慢,所以一般建议拿手***到达狙击点(学生乙:我反正用刀~~!学生甲:所以你老在半路上被杀)。
2.瞄准镜一般开一次比较好,如果开两次,图象的确是放大清楚了,但视野变小了,很不容易应付突发事件,一旦有变态刀子手跳出来,可能会玩死你。而且如果机子性能不佳(例如显卡还在用杂牌TNT2 M64)的话,左右移动会很慢。
3.狙对狙的打法:
(1)有雷。一般是在拐角相遇,他瞄着你,这样的情况下如果你贸然出来会很危险,所以善田芳老先生说过,要学会扔零碎儿,通常的做法是先烟雾弹后闪光弹,冲。如果要节省一点,那扔完烟雾弹就冲。但好象多数人总是忘记带烟雾弹,那就只好扔闪光弹了。扔闪光弹的真正目的并不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在准星定位上失了先手,这样如果你手快的话,他就完了。但如果你面对的是一只拿狙老鸟,平着优秀的鼠标定位,他先转头在瞄你,一样送你上西天,对付这种人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,随后跟着就出去,老鸟们一般都很机警——什么雷都要回一下头,以防万一,你正好可以利用他这个弱点对付他,这样在你打死他时他可能才刚回过头来,呵呵,爽吧~~赶紧向队友宣布这一喜讯。可如果第二次还是对付这只老鸟,那就不行了,这回他会先看清楚扔出的雷有没有红边儿(有红边的就是高暴手雷),才决定回不回头,所以你应该采取第二步作战计划,方案为先手雷,再闪雷,再闪雷(变态),相信很多人都用过吧,结果就不说了,他老鸟又怎么样,一样晃的他吐血。
(2)没雷。这就比较靠技术了,你有两个选择,一,直接开镜走,二,开镜的同时跳出来。这两个办法在对付老鸟时都是没有用的,想杀老鸟么,往上看,记得买雷,否则趁早躲起来,别给火葬场增加负担。咱们在这里只谈对付一般的狙击手。第一种方法,敌我之间比的是反应和鼠标定位,靠的是功底。不是他地理位置有优势么,我鼠标定位比他快,比他准,胜的还会是我,反正都是一***,不用考虑一***后的事儿(除非你运气“好”,打在他脚上...)。第二种方法就要靠一定技巧了,跳的时候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角后的滞空时间为整个滞空时间的1/3,如果时间长了,敌人会先瞄你落点,如果短了,就和直接走出来没什么区别。归根结底还是一个字:不断努力,实践,练!(同学丙:老师这好象不是一个字吧?!)
4.不要和老鸟级的变态AK耗,书中早写到了,死的是你。
5.不要跳打,许多喜欢跳打的狙击手经常会听到旁边协助他守隘口的兄弟一边摸着自己身上的***眼儿一边抱怨道:你打敌人怎么没这么准过?书上说,跳打的着弹点会和目标相差十万八千里。
6.要勇于承受子弹,时刻记住三点:你打他只需一***,你离他很远,他打你要不止一***。不要一挨子弹就心惊肉跳,你是一个狙击手,要随时保持平和的心态。
7.要尽量把前点法和追***法结合起来。我认为在对付从拐角冒出来的敌人时,第一***用前点法比较好,如果第一***未中,马上转为追***法。
OK 终于完了,是不是觉得自己对用狙有了一定的认识或者提高了。
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