弹药技能在pk中的优劣及取舍
作者:xiaobao1020
2008年12月03日 09:36:23
本人江苏1区57级弹药 ID:PDPDPD,开场白就不说了,直接进正题
看了很多文章和视频,总结了一些弹药pk的经验和大家分享,我先简单分析下每个技能
通用技能里,后跳强制我认为还是学一下,虽然绝大多数情况下是不需要的,但是打金身的时候是很必要的技能,具体原因你找个金身打下就知道了-------后跳加强制,需要 100
重武器里,需要取舍的就是 q是否出强制,我的经验是 q必须加到强制,在pk的时候,我目前碰到2种情况是必须强制 q的,第一,最常见的,冰雷把对手冻住的时候,先贴近对手,然后普通射击一发(必须上火弹),这时候冰会破,火弹会爆炸,对手是浮空状态,马上强制 q,就能接起来,那么总体来说就是冰弹冻住对手之后可以接 q。第二,原理和第一种情况差不多,就是普通射击的时候对手比较近而且浮在空中,强制 q可以接上,这大多用于浮空弹或者xt之后。所以呢-------- q5出强制当然还带1点机***,需要 20+50+25*5=195
体术
xt:这技能为了出 q,5是起码的,取舍问题就是是否要出到10,这是个人喜好了,其实看了很多视频加上自己的实际经验,pk水平不到一定程度是想不起来用这技能的,但是很多高手的视频里,起始技能大多是xt而不是 q,因为xt的cd时间短,而这些高手经常是把xt加到10的,以前看过文章说10级出招更快些,这个没有考证过,但是T的更高是显然的,所以新手可以先不加,到5足够,但是对于进阶的弹药,我觉得可以加一下,T的高的话,可以跑过去接几下普通射击再接 q,增加伤害,如果普通射击带的属性弹,那增加的就不是一点点了,我曾经打过的一个高段弹药,xt之后可以接2轮5发的普通攻击再接 q,我本人当然是加满的,希望pk进入更高阶段-----xt10 需要 20*9=180(自带一级不用 )
浮空弹:这技能个人认为要么别加,要么就加到9或10,如何取舍呢,首先说加的好处,总结下来这么几个,第一, q或者xt或者毛雷之后浮空弹,10的话可以接上手雷,或者如果带的属性弹的话可以跑近给空中的敌人2轮普通攻击然后再接 q或者xt,如果浮空弹只加5的话,上手雷也接不到,跑过去普通攻击也来不及;第二,作为起始攻击的手段,直接向下一个浮空弹,中了之后可以跑过去连各种连技,但是浮空弹只有5的话,跑过去恐怕来不及,跑到面前对手已经落地了,只能接雷再扫地了。不加浮空弹的话一般 q或者xt之后就是光雷加扫地,要么地狱什么的,当然也完全可以给对手重创,但是就是不够漂亮,空中连的也不多,留给大家自己取舍-----浮空弹10 需要 25*9=225
空中射击:这个技能刷图的作用很大,具体我就不说了,反正很大,pk中有部分人喜欢用,一般是上了火弹低空牵制用的,具体不分析,看看视频吧,还有就是接在踏射后面补几***,不喜欢用踏射的朋友也不用多加,喜欢的可以加1点-----空中射击10 需要 250
踏射:这个技能1点肯定需要加,刷图是必要技能,尤其是遗迹,pk方面gf里我碰到的用的人不多,大多人不爱用,因为pk场里踏射判定很差,hf的视频有很少的弹药在pk的连招里用到,一般是 q或者xt加浮空,然后跑近一轮普通攻击,对手落地前先放个近的光雷,然后接踏射,让对手在感电状态下中属性弹的踏射,威力不错,之后如果上了空中射击的话再空中射击补2***,仅供参考。顺带提下,有些华丽的连招里踏射用的很多,比如那些华丽大***的连招,基本都带踏射,但那仅仅是表演,实战中基本碰不到也很难用上------踏射1 需要 25
tms:这个技能弹药只能加到10,如何取舍就看个人打法了,包括起身tms,我本人用的不多,只在对方疯狂贴身追打的情况下会放几下,只加了1级,但是在视频里看过hf体术弹药,用的也很经常很到位,所以具体取舍大家多看看视频结合自己实战经验再加吧,个人看法是,弹药近身可以扔雷,完全可以省下来,而且本人不是很倾向于体术流--------tms10级+起身 需要 200+50=250
浮空铲:这个技能也是看个人打法的,我本人很喜欢,打部分职业是很实用的技能,浮空产弹药只能加到5,但是对弹药这个职业来说,对手一个失误就可能是致命的,换句话说只要铲到那么一下,对手不死也残,但是用这技能有个大忌,上了状态之后千万别依赖这个技能,也就是说不要上完技能就觉得自己的铲无敌了,拼命的铲,要知道很多职业技能是带霸体的,一定要看中时机再铲,即使状态时间过了你没铲到对面你也不吃亏,别被对面抓到破绽,而且往往拼命铲会铲不到对方,如何取舍看个人的跑位方式了,我认为 多的话可以加一下,多一个让对手浮空的机会-------浮空铲5级 需要 125
st:这个技能和之前的浮空弹一样,要么别加,要么就加满,强制可以不出,加满的好处,威力大,而且最关键的晕玄几率很高,满级10级,晕玄几率18%,pk技巧方面,st可以在扫地之后冲上去补一下,也可以加在tms后面,满级的话伤害也有一千左右,而且如果晕了的话...也有人不加,因为对于弹药来说,很多情况下,对手被打到扫地肯定已经没多少血了,中了弹药的 q等浮空技能,一般之后最少最少,是一个光雷加一串属性弹,不中感电的话也是半血,中感电3分之2血,如果是地狱的话那基本活不了了,自己根据打法取舍吧-----st10级 需要 250
机械
只有个机器人,pk可以干扰对手的连招,根据自己 判断吧,不多讨论----可爱小机器人1级 需要 25
银弹:唯一好处上状态速度快,加高的人不多,视频里没怎么见人加过,一般都是5级,pk方面可以在浮空弹之后上个银弹状态,多一点点伤害,看过些文章里有人说要加满,但是大多是被人喷的文章,个人觉得加5级出技能前置。。不用多花心思取舍----银弹5级 需要 125
毛雷:这是个需要取舍的技能,毛雷同样的,要么1级出后面技能,要么出满,满级毛雷范围很大,浮空相当高,20的满级毛雷对于近身攻击的职业是噩梦,是绝对的pk技能,但是在刷图上基本没啥用,毕竟弹药还有攻击力上更强力的手雷,如何取舍就看个人打法了,有毛雷的话让对手浮空的机会会多很多,这是不争的事实,弹药一个机会就能给对手重创,但是同样的,加了毛雷一般就要舍弃光雷或者冰雷,当然是一般情况下,而且技能拦也并不多,不一定够放3种雷, 也不富裕----毛雷20级 需要 500
穿甲弹:刷图就加满不用多想,pk的话需要取舍,上次看了篇文章说加的话如果上了火弹,子弹经常可以穿过对手在对手身后再爆炸一下,对于打一些有防御技能的职业来说有点用处,可以在他身后爆一下,破防御,不加问题也不大,因为扫地和射击浮在空中的敌人的时候,不加效果反而会好些------穿甲10 需要 200
硬直弹:真没怎么研究过....本人从没加过,不知道区别....看过技能介绍,说是多150%硬直时间,这个技能希望有研究的人补充一下,但是大多文章里似乎pk时都不用加
冰弹:5级必须,后面技能的前置,需要取舍的是加满还是只加5级,刷图的话肯定不及火弹,不用多加,pk的话同样看打法,冰弹如果加满,扫地的时候经常可以把对手冻住,基本上满级冰弹只要扫地扫起来就能把所有属性弹用完,因为被扫的对象会经常被冻住动不了,被冰雷冻住的对手,上个冰弹之后一般可以把属性弹全部打在对手身上,很难逃掉,还有交叉射击的时候也经常可以把对手冻住,就pk来说是个不错的技能,很多hf的弹药高手都是用冰弹做主力攻击技能的,如何取舍就看个人打法,首先用感电的话还是火弹效果好,经常用普射牵制对手,交叉使用的多的,可以选择冰弹加满-------冰弹58级可以加满20级,需要 600
弹匣扩充:不用想,满
爆炎弹:俗称火弹,刷图绝对必须的技能,配合感电威力强大无比,pk方面同样看个人打法喜好了,在pk的时候对手中了感电的话,一串火弹是很要命的,而且之前提的到技巧,冰雷之后只有加火弹才可以接 q,然后对于射击浮在半空中的对手,火弹给对方的制空时间更长些,便于继续接技能-----火弹60级能学到16级 需要 480
感电手雷:就是光雷,刷图必备技能,不学没人组,pk方面感电的几率还是很高的,但是浮空效果很差,绝对比不上毛雷,一般来说弹药这个技能都是学满的,毕竟是弹药的精髓技能,但是看过hf的一些高手弹药视频,纯pk点的弹药是不加感电的,毛雷可以增加对手浮空机会,冰雷同样可以牵制对手之后接地狱或者冰弹或者 q,但是感电在连招之外的情况下中了基本什么都连不上,很少有机会可以给你扫地或者接 q(中手雷多半是上下交错的情况下,一直线上的机会很少),浮空实在太低了,唯一的用处就是在连招里加那么一个光雷让对手感电,伤害当然是很可观的,但是很多高手弹药宁可选择毛雷,多点让对手浮空的机会。总之不加感电是需要很大勇气的,毕竟没了感电,刷图要累很多-----感电手雷59级可以升到18级 需要 540
冰冻手雷:刷一般的图无所谓,刷遗迹的话学了会轻松很多,具体自己看视频,pk方面,冰雷的攻击力相当高,满级一般炸一下能有个两三千伤害,冰雷的冰冻几率高达88%,在pk场里实际效果差不多在一半50%左右,也算高了,操作优秀的话冻住之后可以连 q,可以地狱,可以冰弹连射,伤害很高-----冰雷59加到13级 需要 390
交叉射击:一般出5级出觉醒,刷图用不用都无所谓,pk时是个很好的技能,主要是打些跳鸭,打下来可以连一串扫地,加高的话伤害不错,但是很浪费 ,不出觉醒的话出1级也行,但是觉醒的被动技能很实用,一般都加到5------交叉射击5级 需要 150
地狱:加满吧,攻击优秀,刷图pk都很重要,改版后听说会削弱,但是我相信一般人都会加满------地狱60级加到11级 需要 385
黑玫瑰:觉醒技能,加的话就加1级,加多了个人觉得浪费,而且pk不能用,主要是打打中感电的敌人----黑玫瑰1级 需要 50
弹药主宰:觉醒被动技能,加满,效果很明显------弹药主宰60级加到6级 需要 180
偷学狙击1级60 快速拨***本人没怎么研究过,希望有高手指点
以上是弹药所有技能的简单的一些分析,新手可以大致了解下
那么现在来讨论下总体的取舍,上面所列的那么多技能,不管任何加点方式,有些是必满的,先列出来(以58级为例)
后跳强制100 q5出强制195 xt5级80 踏射1级25 银弹5级125 毛雷1级20 冰弹5级150 弹匣扩充3级90 交叉5级150 地狱10级350 弹药主宰5级150 总共是1435 58所有 任务做完有 3700多,去掉1435,和2500胜点的任务什么的,大约还剩2250左右
需要舍取的技能有
xt5级100 浮空弹10级225 空中射击10级250 tms10级250 浮空产5级125 st10级250 毛雷19级475 穿甲10级200 冰弹19级570 火弹15级480 光雷17级510 冰雷12级360 练级就不多说了,弹药练级加火弹,光雷,和地狱,其他么,空中射击,穿甲,冰雷基本什么图都能刷了
pk的话先去掉空中射击和穿甲,剩下的技能 总和是3345,也就是说要舍弃大约1150 的技能
这样看就比较清楚了,大家可以自己取舍一下,比如体术流的,就在三种雷和两种子弹里舍弃1150 ,每个技能的优劣在上面也已经大致分析过,如果有些人说我每个技能都加但是都加一半,我并不反对,但是那样肯定不好,一般都把需要用的技能加满,不用的就不加
我相信大多技能大家经过pk都能自己取舍,我再附上点个人意见
放远眼光的话,如果当你碰到个装备很牛的人,魔防上1w5甚至更高,然后冰抗光抗也很高的人,冰类和光雷的作用会小很多,相比之下,毛雷的作用依然很大,所以如果有决心想成为pk高手的话,不妨可以提起勇气把毛雷升满,舍弃一个别的技能
st我以前在视频里看到过个弹药用的很熟练,经常扫地之后跑上去补一脚,有时能把对手T晕,但是自己加了5级一用之后,首先一般扫地都扫到对手站起来,想不起来用,再者难得想起来了,又很少晕掉对手,5级的概率是15%左右,总结下来是自己用的不够多,也不习惯用,所以习惯扫地之后上去补一脚的人可以学,别的人学前请多考虑一下
tms同样道理,不经常用的人别去学,别因为看了视频里某某连招秀很帅里面有tms就贸然去学,不如自己先学个1级看看pk的时候自己用的多不
浮空弹上面也分析过了,我再提一下,习惯用他作为起始技能的就加满10级,飞的高跑过去容易接技能,但是如果是为了 q之后接个浮空弹再接上手雷的话,我认为没有很大必要,除非你是想华丽一些,毕竟要225点 ,只加5级的话什么都连不上,弹药 q之后直接光雷加扫地或者地狱的伤害就已经很足够了
冰弹听说改版act2之后冰冻几率和攻击力都会降低,到时候是不是实用就不得而知了,所以打算学冰弹的人不如再等等,等到1月份dnf改版成act2之后再考虑
以上纯属个人意见,有不对的地方希望大家指点,也希望能给正在烦恼如何取舍技能的人一点灵感。
偷偷说一句,此文是本人原创,绝非转贴,如果反响还可以的话。。我会再写篇弹药实战中的技巧文章,如果被喷了就从此封笔。。。。- -||
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广告专线:0591-87878497******:0591-87826743DNF主动觉醒的取舍问题 刷图加点到底加不加
2011-03-16 11:12:14
看了好多有关加点的帖子,发现一个比较一致的共同点:刷图点说到主动觉醒,不是点满就是点1或者不加(PK不需要点主动觉醒)。绝大部分帖子对于点满的觉醒,观点也比较一致。
1、五大布甲职业的觉醒基本都是满的
:百花的千莲,弑魂的7鬼,魔导的幻灭,女皇的四叔,女机械的G0(男机械的大拳用好需要技术,这个有争议);
2、几个皮甲职业觉醒也基本都是满上的:
漫游的屠戮,斗神的变身,银月的月舞,女神的电雷,但是相比较布甲职业,皮甲职业里,将军的战队,魔术的工艺,蔷薇的双***,产生的争议明显就比较多了,加1的版本很多,因为感觉不好用或者爆发力不够,点满的版本也不少,觉得刷图时来个觉醒还是很有效果的;
3、轻甲职业的觉醒争议明显变大:
除了武神的强踢几乎无争议的满了以外,柔道的风暴,剑圣的极鬼,蓝拳的神击,死灵的千魂似乎更多的版本偏向只点1级,去资料站看视频也常常发现,除了剑圣的极鬼和死灵的千魂用得还算比较多,点满的人不少以外,柔道和蓝拳的觉醒实在是没看见几个人点满的,我本人组队也很少见到点满的人(或许这两个职业本来人就少,我遇见的更少而已);
4、重甲职业里:
大家的态度还算比较明确:毒王的毒雾,魔神的血剑基本都是加1的说,而男女大***的觉醒,则作为主力输出之一,被毫无疑问的点满了;
5、板甲职业也算比较明确:
作为少数变身技之一的黑天的波动眼,以及压轴觉醒的龙斗的苍龙都强力地满了,略有争议的是圣骑的觉醒,但多数还是赞成满,争议大多也是源自于SP的问题(前置技能过多)
以上是目前多数人对于觉醒的态度:
加上前些天,看见一篇关于觉醒技能分类的帖子,受此启发,下面想说一下关于目前觉醒技能的个人观点以及希望其可能有的改动。
(1)为什么布甲职业的觉醒大多是满的呢?
因为作为布甲职业,为了弥补较弱的生存能力,他们都具有很强的爆发力,觉醒就是很好的表现,你们会发现,气功秒杀视频,鬼泣秒杀视频,元素秒杀视频比比皆是,就算瞬间爆发力稍弱于他们的机械和召唤,刷图基本上也属于比较轻松的一派,因此,布甲职业的觉醒虽然会有被削弱的可能,但继续维持现状的可能性很大,因为如果削弱了他们的觉醒,后果会很严重的。
(2)作为稍逊色些的皮甲职业,则仅仅因为多了那么一点防御,觉醒的爆发力就弱了不少,因为这5个皮甲职业的觉醒全都是持续型技能,如果没有高强武器和锐眼药水的帮助,仅凭借自身的暴击(皮甲的暴击可以说是其生存之源)和攻速,想要秒杀许多BOSS都是不太容易的,当然,也不乏斗神这样其他技能性价比略低,觉醒是主力输出的职业。
因此,我感觉,皮甲职业中,漫游,弹药,魔道的觉醒应该得到适当的加强,至少让他们的威力能做到像银月和斗神的变身觉醒那样即使瞬间爆发不够,但是每次的攻击都很高,尤其是男弹药的玫瑰战队,不论组队还是单刷(我常常看我朋友的弹药刷图),如果能把机***手的攻击力提升一个档次,榴弹炮的眩晕几率增大,相信会是很给力的觉醒,魔道同上(其实魔道觉醒的攻击感觉还算可以,毕竟最后一下的猫拳很疼的说)
(3)轻甲职业真的很不好评价
柔道的觉醒,与其说作为一个输出技能之一,倒不如说是组队时聚怪控场的神技,大家看中的基本都是那5秒的旋风时间,柔道可以让再强大的BOSS在那5秒里动都不动,因此,提升攻击当然是锦上添花,有助于单刷,但是论起组队时的作用,觉醒几乎没有太多需要改的地方。
剑圣也不好说,就攻击而言,没有高强的武器,确实不怎么高,但是也是一个很好的控场技能:能把被打的怪物吸进剑阵中间,虽然没有柔道的控制力强,但是输出更胜一筹,也难下结论。至于蓝拳,我倒是觉得需要改进一下,至少刷图的时候,把觉醒的发动改成全程霸体,或者改成攻击型抓取判定(类似魔神最后哪个喷火),这样才能使这个慢动作觉醒的威力完全得到发挥(话说,轻甲职业的觉醒貌似蓝拳的爆发最高==)
(4)重甲职业里,大***不再赘述,想要说的是毒王和魔神。
这实在是很让人纠结的两大觉醒,先是毒王的,本人没玩过毒王,所以本来评论资格就很勉强,但是觉醒技能说明让我觉得很别扭:魔法攻击!曾经看过帖子说各种异常状态的掉血量取决于魔攻,而且擒月炎也有魔攻成分(还不小),然后我纠结了,一直以来,我都认为毒王是一个物理为主的职业(网是魔攻没错,可是网貌似更多的是用来控场和附加伤害的)板砖,QJ等等知名技能都是物攻,可到了本应该最厉害的觉醒竟然成魔攻了,要知道重甲堆得可是力量,因此,只有一个想法,把魔攻改成物攻,相信仅仅一个字的改动,觉醒威力应该会有很大变化(可能还是很多人因为SP问题选择加1,在此不讨论加点问题)。
而对于魔神的觉醒,我感觉的更多的是不公平,虽然我没玩过狂战(人实在太多了),但是刷图时只要有魔神放觉醒,我就觉得有职业的不平衡:首先,作为生存能力较强的重甲职业,觉醒攻击不高可能还比较能接受(请无视掉大***们吧),但是这也要有个限度,魔神的觉醒实在是突破底线太多了:作为一个状态或者叫半变身类的觉醒,不仅对状态下的角色能力提升很低,而且状态终结也很让人失望(仅仅能起到攻击型抓取判定这一点还可以接受),虽然韩服把魔神的血剑持续时间提升到了50秒,并多加了“渴症”这一直接提升物攻的技能。
但是总的来看,觉醒仍然没什么太大改观,我总觉得,这个觉醒,要么改成像百花那样憋足了劲来一发大的,要么改成像黑天那样背着把血剑玩变身——血剑越长,攻击越高,最后到达一个疯狂的程度(剑完全形成)(尽管可能时间比较短),无论怎样,爆发力绝对足足的,这样也就不会出现重甲职业觉醒一头偏的情况
(5)板甲职业的觉醒也没太多想说的,大家观点都比较一致:点满。瞎子的变身,圣骑的攻守兼备的珠子,驱魔的苍龙都威力十足
于是,综合以上分析:
我们会发现,当下的觉醒呈现“两头重”情况——布甲和板甲的输出相对比中间的轻甲,重甲(大***真的是特例啊!)要高,且多数都是高爆发型(含大***);兼于他们之间的皮甲职业,则凭借出色的连击和暴击造就了独特的持续型觉醒流,而轻甲和重甲的则更多偏向于控制+输出兼备的类型。
最后,我想说:
觉醒,作为大家为数不多带插图的耍帅技能和角色的标志,理应是该点满的,但是由于各种不可抗的客观因素,我们不得不放弃一些,希望这种情况能够得到改善,希望国服在这点上可以做出独特于韩服的改进,让每个人一旦提起觉醒都会觉得是一个放不下的强大技能!
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1997-2011A.J.[329843065] 发表于:2011-04-12 13:36:08
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最近练了个女弹药,研究加点很是迷糊。希望玩过纯刷图女弹药的朋友们来指点迷津。 1.爆炎弹肯定是加满了,银弹和冰弹哪个满,理由是什么。查阅了很多加点攻略,感觉这两个技能取舍比较难。银弹伤害高,冰弹有冰冻效果,但冰冻效果怎么样这要请玩过的朋友来说明一下了。 2.光子爆弹加满还是加1。根据被动觉醒来看加伤害很是诱人,但眩晕效果有很多人说是鸡肋。尤其对于高级图的怪来说更是效果甚微。用过的朋友来说说效果吧。而且如果加满SP貌似很紧张,要怎么取舍。 3.空中射击满还是加1或是不加。看了很多加点都是加满了,不过如果光子爆弹要加满的话SP紧张也可能只能从这个技能里来挤。如何取舍成为难题。 4.主动觉醒是否加满。个人感觉如果SP够的话肯定是加满的,不过还是请达人来帮忙建议一下。
暂时就想到这几个疑问,希望大家多给意见,小弟在此先谢过大家。
Does not have a thing in the world originally,What fears the rai torm raging tide!
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ヤ.羽翼ゞ。[51970768] 发表于:2011-04-12 13:41:03
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://b62.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a4af3ad4382304e76e2bd49a197b08299f24f482559c004d87b601d08205c87da47c1503df0d0e59b31d7922c6bfc59b26f8b0708e31341190e63f4de3102 145026e82544498eb5f93520bccab5eaef22f6868&a=70 =62" border=0>
一、刷图首选爆炎弹,群伤害高。
二、光子加一,控怪用。
三、拿手***加满空射,拿自动加一。
四、主动要加满,队伍好绝对给力。
楼主参考下吧。
我叫千√羽翼。
职业讨论区欢迎您 12-15PM 职业区羽翼与您同在。
墓地幽魂[915747046] 发表于:2011-04-12 13:41:26
我建议都学 银弹狠可以在玄月手***弥补
光子爆弹加五出前置就可以了
空中射击和悦翔满 毕竟女弹药可以空中扔雷
觉醒我感觉没用 就一个玩应 刷图还好点 PK根本没用
这家伙很懒,什么都没留下
A.J.[329843065] 发表于:2011-04-12 13:45:44
引用 ヤ.羽翼ゞ。(51970768) 在 2011年04月12日 13:41:03的发表:
一、刷图首选爆炎弹,群伤害高。
二、光子加一,控怪用。
三、拿手***加满空射,拿自动加一。
四、主动要加满,队伍好绝对给力。
楼主参考下吧。
帖子里忘了说了,爆炎弹是肯定加满的,现在问题是在银弹和冰弹里取舍一个。谢谢这位版主的回答。
Does not have a thing in the world originally,What fears the rai torm raging tide!
ヤ.羽翼ゞ。[51970768] 发表于:2011-04-12 13:49:40
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://b62.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a4af3ad4382304e76e2bd49a197b08299f24f482559c004d87b601d08205c87da47c1503df0d0e59b31d7922c6bfc59b26f8b0708e31341190e63f4de3102 145026e82544498eb5f93520bccab5eaef22f6868&a=70 =62" border=0>
银弹跟冰弹只要+5出前置就可以了。
加高了也没什么机会用吧?
如果经常刷不死族的话可以考虑把银弹加满。
我叫千√羽翼。
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ヤ.小傻瓜。[79110834] 发表于:2011-04-12 14:37:25
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a48.gif" border=0>2楼版主回答的很详细,楼主可以参考下。 职业区考核版主
ヤ.小囧猪。[695973317] 发表于:2011-04-13 00:34:04
女弹药要满银弹哈 被动觉醒 银弹带感电效果的哦
我叫小√囧猪。
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万般皆下品,惟有搞基高
(*^__^*)[846297651] 发表于:2011-04-13 10:53:14
学习中,因为刚练了个弹药MM,技能点不会加,乱加的,现在36级了,本来放弃,看到大侠们在讨论。下决心:继续玩下去。
-传说中的小白哥,
有了梦想谁都了不起!
DNF单调之人[1040979880] 发表于:2011-04-13 19:14:47
女弹属性弹刷图铺助作用和其他***职业组队都好用的:主要修满光和火穿甲弹的就行无色晶体技只加满尼尔其他晶体技前置,觉醒满不满都看你自己决定,女弹觉醒用来刷深渊比满,男弹修光火穿甲弹和冰火硬直弹穿甲弹的都不错!满冰弹满硬直弹再堆些高硬直刷冰抗底的图很有用,这主要针对:使用烟***功速慢的!刷图雷当然只满感电手雷和冰冻手雷了。地雷看你自己喜好了!
这家伙很懒,什么都没留下
DNF单调之人[1040979880] 发表于:2011-04-13 19:18:12
女弹去玩光强你也买不起高光强卡!那黑货也紧缺!所以买火强还是土豪有那个能力的!
这家伙很懒,什么都没留下
DNF单调之人[1040979880] 发表于:2011-04-13 19:49:04
只***强的就行的话!牛头戒王的护心镜和疯狂伊凡的避火装置,手镯自己选:哈尼克的护面(这个很不错),燃烧者之魂(这个5%几率不知道怎么样,我目前没带过它),罗杰的金表(堆点血蓝和抗性不错)
这家伙很懒,什么都没留下
〈.ヤ椛ヽ[100864846] 发表于:2011-04-20 15:22:48
我告诉你把。 我说的刷图点, 首先, 火弹满, 穿甲满, 远古, 魔爆, 满。 空中射击, 必满。 因为加50%伤害。 物理魔法都加。 尼尔满, 光子1 银弹满吧。 不死族相当的多。 而且不破冰。 冰上怪, 远古, 空射。。。 你知道的。 地雷不用加, 冰雷比满。 有契约的, 就往上加。 感电雷, 和觉醒, 你取舍吧。 要不感电满, 要不觉醒满。 弹药达人Snake。 就是觉醒满, 感电没满。 武器, 幽灵优先,,, 如果有大库,, 那是首选。。 这家伙很懒,什么都没留下
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