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《龙之谷》战场战神无敌BUG 验证分析
《龙之谷》战场战神无敌BUG 验证分析
日期:2010-08-02 11:40:45 来源:131原创 原作者:皇城乄赤練 编辑:七品知州
这两天频繁有人说PVP场有外挂,不掉血!据说5个人围殴一个战神,3分钟也没打死他!
因为贤者的一些增益魔法出现BUG,所以本人分析这也有可能是BUG。
战神的增益魔法无非就是24级技能【荆棘】,被动技能、增加防御力【铁布衫】前置技能!
昨天我学了荆棘,在PVP中1V1测试结果是:【荆棘】果然就是大家所说的(无敌)。
对手也是战神,但是没学【荆棘】,回合制3分钟时间内,任由他打!普通攻击,我掉血基本是10左右,技能攻击,我掉血基本不超过60!打到他的蓝都用光了,我一共掉了3000左右的血!因此现在会【荆棘】技能的战神,在PVP中被骂是(外挂)。
此BUG不修复,战神真的没法玩了!我已经2天没再去PVP了,(无敌)怎么玩?又有谁跟你玩?
这个BUG对魔法攻击是否也有(无敌)效果,本人没有测试。
另外,此技能在副本中作用也很大。本人测试单刷了一张22级普通级副本,组队刷了一张23级深渊级副本!测试结果为:小怪打我时,掉血在1——2滴左右!魔法攻击我掉血比较多,但是也比过去少掉了许多!受到BOSS的攻击时掉血也比过去少了很多!
如果大家再次遇到所谓的(无敌)战神,其实这是【荆棘】技能的BUG,而不是【外挂】,我没准备图片,因为图片说明不了问题。也没准备视频,因为浪费时间。
如果大家对此依然有所疑问,可以自己学习一下【荆棘】技能做个测试!
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※游戏名称:龙之谷 龙穴
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※游戏类型:3D动作冒险 ARPG,类DNF操作
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_龙之谷番茄外挂_龙之谷加速外挂_龙之谷疲劳外挂_龙之谷圣者外挂
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《龙之谷》魔法师技能图文解析(很详细!!!)
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2010-1-21 发表于 2010-1-5 12:38
| | | | | | | 《龙之谷》魔法师技能图文解析
魔法师拥有可以同时攻击多个敌人的强力魔法,但防御力较低。一旦被敌人包围,很容易陷入危险之中。
龙之谷每个职业的技能都分为
主动技能
被动技能
,魔法师也不例外。
Ps:这里的主动与被动技能与广义的主被动技能定义有差异,龙之谷里的主动技能的对象敌人,被动技能的对象是自己,而非主动就是可以使用,被动就用不了!
下面先来介绍一下魔法师的主动技能
级初入江湖,魔法师就拥有一个非常实用的技能
(192.56 KB)
2009-12-27 01:42
此技能是向前方发射一枚大火球,对身前一条直线的敌人造成伤害,也可以攻击倒地的敌人。
虽然伤害不是很可观,但是技能
很短,而且消耗魔法很少,是刷图的主力技能。
级,魔法师可以学到自己唯一的近身格斗技能
(160.38 KB)
2009-12-27 01:42
旋身击的基础伤害虽然很高,但是物理伤害,中和起来还是平平,毕竟魔法师的物理伤害还是比较杯具的。
旋身击刷图中不是很常用,但它不失为一个连技的好技能。
级魔法师迎来自己第一个强势技能
(195.5 KB)
2009-12-27 01:42
冰刃的伤害很可观,而且可以将正前方(包括倒地)的敌人浮空,嘿嘿,浮空大家应该都知道在技巧格斗游戏中意味着什么吧,连击杀人的万恶之源啊。
冰刃唯一的缺点就是施放距离很短,而且有个短暂的施法动作,被打断的话就等着下次
从地底召唤出很多冰剑,很华丽。
级又可以学新技能啦
(194.09 KB)
2009-12-27 01:42
在自己身前发射一片毒云,使敌人受到持续伤害
毒云和冰刃的施法距离一样,而且被打到敌人每被毒一下都会产生僵直状态,在
场也是个非常好用的牵制技能。
终于到了
级,魔法师迎来了一个春天,强大的控场技能
(197.88 KB)
2009-12-27 01:42
霜冻作为控场技能,绝对强大的叫人内牛满面,超远的施放距离(
,是魔法师技能中最远的),超大范围,超
的减速,中招者犹如太空漫步,任人摆布,痛苦不堪。
缺点则是
时间很长,有
秒,而且有较长的施放动作,被打断自己同样苦不堪言。
级终于迎来了魔法师的一个大范围高伤害魔法
(161.38 KB)
2009-12-27 01:42
火墙是以自己为中心向四周发射圆形火焰,范围很大,基础伤害不匪,而且有持续的灼伤效果,为刷图的强力输出技能。
缺点则与霜冻一样有较长的施放动作,而且
秒,很消耗魔法。
个控场技能诞生了
(190.01 KB)
2009-12-27 01:42
催眠是魔法师向自己前方发出声波,
内的敌人陷入沉睡,受到攻击则会醒来。
同样强大的控场技能,深渊副本里的小怪多的不计其数,
秒的群睡可以有效的控制怪物,并调整好自己的位置,可谓说是为自己补给赢得时间的最佳利器。
最后就是魔法师
级的终极大招
,由于我们的小法师只有
级,所以没办法截图给大家了,等到了
级一定会最快补全给大家的,留个小悬念还是很值得期待的。
(115.65 KB)
2009-12-27 01:42
下面讲解一下魔法师的被动技能
级魔法师有
个被动技能
充能飞弹
(166.06 KB)
2009-12-27 01:53
按住鼠标左键
秒的蓄力攻击,魔法攻击加成,射程增加,受到攻击的敌人会被击退,
的好技能。
(166.34 KB)
2009-12-27 01:53
倒地后点击鼠标左键,可以迅速起身并利用强力魔法击飞周围敌人(大型怪物除外)。
里的超重击技能,防止被连击的必备技能,没有它以法师的血量和防御,一套连下来估计就杯具了。
(168.26 KB)
2009-12-27 01:53
点击右键可以用副手武器进行攻击,魔法师比较鸡肋的技能,哪个法师会用手里的书挖,人偶挖,章鱼挖砸人呢?
(169.24 KB)
2009-12-27 01:53
靠近倒地的敌人点击鼠标右键可以踩踏敌人,敌人倒地的追击。
(168.84 KB)
2009-12-27 01:57
法师招牌的瞬移技能,快速按同一方向的方向键两次,可瞬间移动到相应方向一段距离。
危险来临的第一反应是什么?跑
就可以学第
个被动技能了
(168.38 KB)
2009-12-27 01:57
跳跃知点击鼠标右键,可以用副武器向下攻击敌人并将其束缚。
(168.85 KB)
2009-12-27 01:57
点击右键,可以用脚将眩晕状态的敌人踢飞到空中。
踢飞也是个
浮空连击的常用技能,一定要熟练运用。
(168.85 KB)
2009-12-27 01:57
在自己倒地状态发动闪现技能,可以逃脱对手的对地连击。
最后就是
级可以学习的
浮空调整
(114.73 KB)
2009-12-27 01:57
被敌人击到空中可以按跳跃键重新保持姿态,也是防止被敌人浮空连击的技能。
总之,魔法师的技能基本都是攻击范围大,杀伤力强的魔法伤害技能,深渊副本里必不可少的输出职业,而且也有很多使对手浮空,僵直,睡眠的
技能,相信在竞技场里魔法师也是一个不容小视的职业,至于技能的使用技巧及经验就由大家亲自进入龙之谷的世界探索吧
谢谢分享
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不错不错,咱学习了。。
没办法 我是女孩子 而且很笨。。。玩什么都要参透一阵子、、
难以释怀的、‘、
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ELKU念远 发表于 2010-1-5 13:46
MM有图有真相吗?
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非常感谢啊,原来魔法师这么强大,我之前都是玩弓箭的。
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2010-1-5 发表于 2010-1-5 14:36
看的好眼馋呀 没有激活码 谁有给我一个
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谁有龙之谷激活码呀 给我一个 本人 万分感谢
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2011-6-25 发表于 2010-1-5 14:37
可以期待我们的内测发号活动哈
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2010-5-13 发表于 2010-1-5 14:40
我忍不住发钱了。~~~
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中国战神“蚩尤”
“战神”一词泛指人类历史进程中,一些古代历史或神话故事中掌管军事战争的英雄人物。
中的战神为
中的战神
的儿子。他司职战争,形象英俊,性格强暴好斗,十分喜欢打仗,而且勇猛顽强,是力量与权力的象征,好斗与屠杀的战神。但他同时是嗜杀、血腥,人类灾祸的化身。与战神有关的还有
等,甚至
都以“战神”为名。
中文名:
制片地区:
中国台湾
周渝民,徐熙媛,安钧灿等
青春偶像剧
上映时间:
中国历史
白起(?—前257),
,名起,
,白起为白公胜之后,故又称公孙起。白起号称“人屠”,
四将之一(其他三人分别是
)战国时期
名将。郿(今
东北)人,
之后又一个杰出的
2.霍去病
霍去病(公元前140—公元前117),河东郡平阳县(今山西临汾西南)人。中国西汉武帝时期名将,任
,汉族,杰出的军事家。
的外甥,好骑射。善于长途奔袭。经典之战:决战漠北。
中国神话
1、战神「
」 刑天:“
”之一 。干戚之舞,猛志常在。胸腹代首,天刑何有于我哉 刑天 。《
·海外西经》说,刑天与
争位、厮杀,最后被天帝砍断了头,把他葬在常羊山麓。刑天虽断了头,却仍不泯志。他以乳头为目,以肚脐为口,操盾牌、大斧继续挥舞,与天帝再决雌雄。刑天是中国上古神话中,最具反抗精神的人物之一。
2、战神「
」 蚩尤:
部落酋长,中国神话中的武战神。曾与
大战,后把炎帝打败,于是炎帝与黄帝一起联合来战蚩尤。
蚩尤率八十一个兄弟举兵与
争天,在涿鹿展开激战。传说蚩尤有
八只脚,
。善于使用刀、斧、戈作战,不死不休,勇猛无比。黄帝不能力敌,请天神助其破之。杀得天昏地暗,血流成河。蚩尤被黄帝所杀,帝斩其首葬之,首级化为血枫林。后黄帝尊蚩尤为“
战争之神。
他勇猛的形象仍然让人畏惧,黄帝把他的形象画在军旗上,用来鼓励自己的军队勇敢作战,诸侯见蚩尤像不战而降。传说中蚩尤性情豪爽、刚直不阿、打仗勇往直前,充满武将帝王阳刚之美,不失为一代盖世豪杰。
希腊神话
战神「
(Ares)」,古希腊神话中的战神,
之一,被视为尚武精神的化身。其形象源于色雷斯人,据
神话,阿瑞斯是
和赫拉的儿子。他司职战争,形象英俊,性格强暴好斗,十分喜欢打仗,而且勇猛顽强,是力量与权力的象征,好斗与屠杀的战神。但他同时是嗜杀、血腥,人类灾祸的化身。在奥林匹亚诸神中,战神阿瑞斯是最招人憎恨的,他被形容为“嗜血成性的杀人魔王以及有防卫的城堡的征服者”。他是宙斯与赫拉唯一一个毫无争议的儿子,尽管奥维德宣称,赫拉只是在奥勒诺斯草原上和一朵花碰触了一下,结果就生下了阿瑞斯。
罗马神话
战神「
(Mars)」,相对应于希腊神话的阿瑞斯(Ares),维纳斯的情人,
、“三月”和“星期二”这些词都来源于他。
玛尔斯的两个儿子是传说是罗马城的建立者,罗马人有时自称“玛尔斯之子”。
北欧神话
战神「
(Tyr)」,在
中的战神,或说象征勇气与英雄的神。
在北欧神话中,提尔是
之子,其母亲也许是神后
。他是北欧主要
之一,但他没有自己的宫殿,而是长住在英灵殿(Valhalla)中。提尔也可以差遣
(Valkyries)们。
提尔只有一只手,他的另一只手是被魔狼
狼给咬断的。芬里尔是邪神
(Loki)的孩子,其弟妹是耶梦加得(Jormungand)和海拉(Hel)。奥丁看出三兄妹会对众神造成危害,就分别流放了他们。但对芬里尔,奥丁却想不到安置的地方,所以就以测试力气的理由,想要用铁链将他绑住,但都被芬里尔轻松挣脱。
后来,众神请侏儒造了一条魔法的锁链。虽然诸神向芬里尔保证如果挣脱不开,会帮他松绑,但芬里尔已知诸神们心怀不轨,因此不肯轻易就范。这时提尔以自己的右手作为保证,放入魔狼的口中,芬里尔因此相信诸神才甘愿被缚。但当他发现自己上当后,就忿而咬断了口中的手臂。提尔因此成了独手的神。
印度神话
卡尔凯蒂耶「Kartikeya」
印度神话和佛教体系中的战神,湿婆神和恒河女神亘伽的儿子。印度万神殿的主要神之一,被描绘成骑着孔雀的小孩。传说他从高山中的黄金洞穴中出生,出生第四天就成为神军的总司令,第六天就率领众神将魔众击溃。佛教体系里他叫做韦驮天,是日行万里,能将邪神们一举击败的神将。
扩展阅读:
《战神》(GOD OF WAR)官网:
百度贴吧战神3吧:
元气《战神》官网:
开放分类:
索尼公司发行电视系列游戏
英文名称:God of War
电视游戏截图
中文名称:战神
游戏平台:
游戏容量:
X 1(约7.94GB)
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:北美、欧洲、日本
开发主管:David·Jaffe(大卫·杰夫)
制作公司:SCE Studios Santa Mon
发行公司:Sony Computer Entertainment
发售日期:2005年3月22日(北美)、2005年6月21日(欧洲)
游戏价格:59.99美元
推荐年龄:18岁以上
对应音效:
系列产品:
God of War(战神)——第一版发行日期:2005年3月22日(美版)
战神奎托斯
God of War II(战神2)——第一版发行日期:2007年3月13日(美版)
God of War: Betrayal(战神:背叛)——第一版发行日期:2007年6月20日(美版)
God of War: Chai of Olympus(战神:
之链)——第一版发行日期:2008年3月4日(美版)
God of War :Collection(战神:收藏版)——第一版发行日期:2009年11月10日(美版)
God of War III (
)— —第一版发行日期:2010年3月16日(美版)
God of War:Ghost Of Sparta(战神:斯巴达之魂)——第一版发行日期:2010年11月2日(美版)
限制级别:
ESRB:Mature
BBFC:18
OFLC:MA15+
CERO:18+
PEGI:18+
OFLC/NZ:R16+
USK:18
「游戏简介」
玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的***内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《战神2》和在手机平台上的《战神:背叛》,而在2008年3月,以该作为主题的系列产品《战神:奥林匹斯之链》更是以全新面貌和游戏剧情首次登录PSP掌机平台,并而游戏的3D即时运算画面质量更一度达到了PSP游戏中的巅峰。
「剧情简介」
游戏以斯巴达人
(Kratos)为描述视角,被称为「
之魂」的他拥有无可匹敌的战争才能和本能的战斗力,由刚开始率领着数十人的队伍发展到了一个拥有上千人的军队实力,但是在一次对抗某个野蛮部落时,他的军队遭到了前所未有的惨败。陷入极度绝望的奎托斯把自己的生命献给当时的战神阿瑞斯,并为他服务。作为交换条件,阿瑞斯赐予了奎托斯强大的力量,并给于了他“混沌之刃”,帮助他摧毁了那只原先击败了他的军队的野蛮部落。
此后奎托斯对阿瑞斯唯命是从,一次任务中奎托斯进入了某个村庄,虐杀成性的他屠杀了所有村民,但当他清醒过来时才发现,他所屠杀的村民中包括了他的爱妻和爱女。村巫将其妻女的骨灰附刻到奎托斯的皮肤上,这也是后来奎托斯皮肤苍白的原因。而后奎托斯才得知这是战神阿瑞斯给他开出的条件,为了将奎托斯塑造成一个完全只听命令的杀戮机器,他必须断绝他的过去和任何与人类有关的事物。由此他放弃了为阿瑞斯服务,为了赎罪和摆脱弑妻杀女的梦魇,他决定向奥林匹斯诸神做十年的奴役。
漫长的征战与杀戮、美酒与女人都无法让奎托斯摆脱过去的恶梦。在希腊
消灭了海怪
之后,为奥林匹斯诸神服务了十年的奎托斯去质问
,雅典娜告诉他要想完全摆脱这一切需要再为众神服务一次,而这次的任务就是去击败正在摧毁雅典城的战神阿瑞斯。当想起阿瑞斯是自己妻女之死的始作俑者时,奎托斯欣然接受了这个任务。来到雅典城,奎托斯看到了正在四处破坏如同巨人般的战神阿瑞斯。从神庙
处得知了
强大魔力的消息后,奎托斯下定了战胜阿瑞斯的决心。通过失魂沙漠来到了压在
Cronus(
)身上的
神殿。奎托斯经过重重考验终于找到了潘多拉魔盒,此时的阿瑞斯也得知了这一消息,并抢先一步杀死了奎托斯,拿走了潘多拉魔盒。奎托斯从地狱一路杀回雅典城,誓与阿瑞斯决一死战。潘多拉魔盒的力量让奎托斯变得与战神阿瑞斯一样巨大而强壮,最终奎托斯战胜了阿瑞斯。把这个战神彻底杀死了后奎托斯还是无法摆脱恶梦,以为诸神放弃了自己的奎托斯从雅典最高的山峰上跳入大海中。在雅典娜的指引下奎托斯不但没死反而成为了新一代的战神,坐上了奥林匹斯的神座。
战神2:圣剑神罚
英文名称:God of War Ⅱ Divine Retribution
中文名称:
:圣剑神罚
日文名称:战神2:终焉の序曲
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD9 X 1(约8.9GB)
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:北美、欧洲、日本
开发主管:Cory·Barlog
制作公司:SCE Studios Santa Mon
发行公司:Sony Computer Entertainment
发售日期:2007年3月13日(北美)、4月27日(欧洲)、10月25日(日本)
游戏价格:49.99美元
推荐年龄:18岁以上
画面格式:
对应音效:5.1声道
「游戏介绍」
《战神》以其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节和完美的艺术设计赢得了无数硬派动作游戏玩家的欢迎,而作为PS2平台最后也是最强的动作游戏《战神2》终于上市。《战神2》完全采用了前作的图像引擎,在简化游戏开发难度,缩短开发流程的同时游戏画面还是一如既往的优秀。战斗系统在前作基础上又再度进化,不仅新增了大量的战斗技能和神力,而且组合技更加自由、丰富,尤其是加入了类似《
3》中的武器切换系统,玩家可以在熟悉的链刃与各种新武器(如奥林匹斯之剑)之间即时切换以打出更加精彩的连续技。而武器和神力依旧可以进行强化升级,随着等级的提升,连续技、附加属性效果、威力等都将随之发生变化。
玩过前作的玩家,一定会为游戏中精彩的谜题设置以及史诗般的游戏环境氛围赞不绝口,如此“精华”在本作中将继续闪耀着它的光芒。本作中谜题的设置依旧精彩,并加入了更多的QTE动作,临场感及视觉冲击力也都大大增强,前作中仅作为武器的链刃在本作中将可以作为新的移动辅助道具使用,例如利用链刃进行回荡跳跃,另外还有新增的伊卡路斯的翅膀等滑翔道具。当然前作中深受好评的“sex mini game”也将继续保留。本作中将出现更多的
角色,而奎托斯也将面临更加可怕的Bo ,如劲敌
的珀尔修斯、希腊
的青铜铸像罗德岛太阳神巨像以及命运三女神的阻挡。
《战神2》已于2007年3月13日发售,本作支持480P的分辨率,将是PS2末期最后的一款动作巨作,喜好动作游戏的玩家千万不要错过了。
「剧情介绍」
在第一作的特典中有段剧情揭示了主角奎托斯其实是天神宙斯的儿子,花心的宙斯与斯巴达公主相遇后生下了奎托斯及他的弟弟(注:希腊神话中无此段剧情,为制作人员的原创剧情)。
故事讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后,奥林匹斯诸神对这位原本身份是凡人的新神颇为不满,而奎托斯也显示出了对诸神的不噱。在无视雅典娜的劝告后,奎托斯来到
帮助信仰他的斯巴达子民征伐。一只白鹰用法咒让奎托斯的身体变回凡人大小,并让
起动。以为雅典娜背叛了自己的奎托斯一路杀伐来到太阳神巨像面前,父亲宙斯为帮助儿子奎托斯,将自己的奥林匹斯之剑赐予了他,并告知要战胜巨像需要把全部神力注入神剑中。击败太阳神巨像后的奎托斯显得异常狂傲,忽视了太阳神巨像倒下时顺势压来的手掌。被压成重伤的奎托斯知道要想恢复力量必需拿回神剑,时此宙斯出现,原来他假意帮助奎托斯,其实真正目是想剥夺他的神力,宙斯毫不留情地将儿子杀死。
死后的奎托斯见到了泰坦巨人之首的
,盖亚告诉了奎托斯很多关于泰坦族与奥林匹斯神族战争的起因。原来宙斯之父泰坦巨人克洛诺斯,以前帮助母亲盖亚干掉了自己的父亲“第一代神王”
。乌拉诺斯临死前,愤怒的诅咒克洛诺斯:“不久,你也将象我一样被自己的儿子推翻。”成为了第二代神王的克洛诺斯娶了自己的姐姐瑞亚,两人共生了六个子女。克洛诺斯惧怕儿子也学自己一样造反,于是将瑞亚生下的孩子一个个吞下了肚。无法忍受这一切的瑞亚为了保护幼子宙斯,将一块石头伪装成儿子送到了克洛诺斯的嘴里。在奶奶盖亚庇护下长大的宙斯对父亲的仇恨感越来越大,并将这种仇恨化为了对整个泰坦族的仇恨。宙斯击败了自己的父亲,并从其肚子里救出了
等兄弟姐妹。于是一场泰坦族和新神族之间的战争展开了,这场战争被称为“Titanomachy”。宙斯凭借着无比强大的奥林匹斯之剑(Blade of Olympus)使得泰坦全军覆没,大部分泰坦被轰杀到了
深渊(Tartarus)......对孙子宙斯的仇恨之火使得盖亚救下了曾孙子奎托斯,并告知他要想挽回一切必需得到
的帮助,回到宙斯杀死自己前的那一刻。从地狱杀回来的奎托斯乘着
踏上充满血腥的复仇之路,向世界尽头的命运神殿进发。
在经历了泰坦巨人
的剧情后,奎托斯来到了命运岛。经历艰险击败守岛人特修斯,然后利用四匹巨大的时间战马把通往命运神殿的道路从对岸拉了过来。奎托斯一步步朝着神殿前进,雅典娜还不时劝导奎托斯不要相信泰坦族的谎言。在找到
护臂后奎托斯力量大增,在击败同样是寻找命运女神的
后,奎托斯终于来到命运神殿。相继战胜三位女神后,奎托斯利用时间之镜这个通道回到了宙斯杀死自己的那一刻,抢回了奥林匹斯之剑,并与宙斯恶斗数十回合。由于雅典娜用自己的身体阻挡了奎托斯刺向宙斯的奥林匹斯神剑,宙斯趁机溜走。临死的雅典娜力劝奎托斯不要弑父,因为宙斯就是奥林匹斯。此时充满奎托斯体内的只有愤怒与憎恨。奎托斯再次进入时间之镜,他来到宙斯与泰坦族战争的年代,把盖亚等泰坦巨人请到了自己的时代,与众多泰坦巨人一道向奥林匹斯山宙斯的神殿前进,目的只有一个,那就是“复仇”!
战神:背叛
《战神:背叛》LOGO
英文名称:God of War:Betrayal
中文名称:战神:背叛
游戏平台:移动***
游戏容量:约300KB
游戏类型:ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文
发行区域:北美、欧洲
制作公司:SCE Studios Santa Mon
战神:奥林匹斯之链
发行公司:Sony Online Entertainment
发售日期:2007年6月20日
游戏价格:免费
推荐年龄:15岁以上
「游戏介绍」
这是一款足以跟《
》相媲美的游戏,暴力,血腥,痛快。SCE著名动作游戏系列《战神》,自在PS2平台上发售了1代与二代,并在PSP平台上发布了《战神:奥林匹斯之链》后,如今又将推出手机版本《战神:背叛》(God of War: Betrayal)。这款游戏并非同人作品,而是由本社制作,对应平台为索爱系列手机。
游戏操作依靠手机上的方向键进行移动操作,而中间的确定键则为攻击、跳跃等动作指令,当在遇到需要使用的情景时,按下确定键则能做出不同的动作。
尽管游戏由3D动作游戏转换为了2D动作游戏,但真实运行的画面和手感丝毫不会令人感到失望,爽快地打击感以及饱满的血液喷洒足已使人热血喷张,让人真真切切的感到:这就是《战神》。
战神:奥林匹斯之链
《战神:奥林匹斯之链》游戏封面
英文名称:God of War:Chai of Olympus
中文名称:战神:奥林匹斯之链
日文名称:战神:落日の悲怆曲
游戏平台:
游戏容量:
X 1(约1.50GB)
游戏类型:ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文、繁体中文
发行区域:欧美、日本、中国香港、中国台湾
开发主管:Ru·Weerasuiya
制作公司:Ready At Dawn Studios
发行公司:Sony Computer Entertainment
发售日期:2008年3月4日
游戏价格:39.99美元
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」
《战神:奥林匹斯之链》(God of War : Chai of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的 PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新
本作并非单纯为了讲述《战神》系列的起源的前传性质作品,故事是在奎托斯尚未开始公然反抗众神的这10年间展开的。这款游戏中,将着重叙述奎托斯是如何在不断的战斗中逐步意识到自己为众神所操纵的事实的。奎托斯曾经是一个坚定的信仰者,曾经义无反顾地为神而战,然而当他突然意识到自己只是众神掌中玩弄的傀儡和工具时,他的信仰开始一点点的崩溃。在这一过程中,奎托斯的形象将被塑造的更加丰满也更加真实。
其次,本作无论从哪个方面来讲,都将是玩家们所熟悉的《战神》。之所以这样讲,是因为索尼官方之前曾经保证,PSP版将是构成整个系列中的一个章节,就如同PS2版的地位一样。开发者并没有因为本作是一款掌机游戏而简化内容,也没有更改游戏的原有理念和世界观,更没有更换主人公或是其他重要设定。
玩家在《奥林匹斯之链》中,将感受到与系列前作相同的游戏快感。不论是经典的BOSS战、武器和神力系统、史诗般宏大的音乐、爽快的连击乐趣、以剧情为驱动的游戏路线或是富含动作要素的解迷内容,一切都将像系列前作的高水准看齐。
战神:收藏版
《战神:收藏版》游戏封面
英文名称:God of War :Collection
中文名称:战神:收藏版
游戏平台:
游戏容量:
X 1(约16.9GB)
游戏类型:ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文
发行区域:北美、欧洲、日本、中国香港
制作公司:SCE Studios Santa Mon
发行公司:Sony Computer Entertainment
发售日期:2009年11月10日
游戏价格:39.99美元
推荐年龄:18岁以上
画面格式:
对应音效:5.1声道
「游戏介绍」
《战神:收藏版》将收录PS2平台发售的《战神》系列前两作《战神1》和《战神2》的重制版,两款作品都将对应720P以及60帧动作表现,并且将对应奖杯系统。同时还会附赠《战神3》的体验下载码。
《战神3》游戏封面
英文名称:God of War Ⅲ
中文名称:战神3
游戏平台:PS3
游戏容量:BD X 1(约35GB)
游戏类型:ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文、繁体中文
发行区域:欧美、日本、中国香港、中国台湾
开发主管:Stig·Asmu e(斯蒂格·阿斯穆森)
制作公司:SCE Studios Santa Mon
发行公司:Sony Computer Entertainment
发售日期:2010年3月16日(北美、中国香港、中国台湾)、19日(欧洲)、25日(日本)
游戏价格:59.99美元
推荐年龄:18岁以上
画面格式:720P、
对应音效:5.1声道、
「游戏介绍」
《战神3》是SCEA硬派动作游戏代表作《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。
索尼圣莫妮卡工作室的技术总监Tim Mo 曾说PS3动作巨作《战神3》的游戏数据总容量多达35GB。而整个游戏过程中,包含动态模糊等全部效果和画面都是在游戏中通过多边形
完成的,并没有收录任何一段
动画,如此情况下游戏容量还多达35GB不得不令人惊异,想必游戏内容将非常之丰富。与之相比,《
》的游戏容量达38GB,但其中的85%为CG数据。而同样采用全即时演算方式的另一款高容量游戏《
4 爱国者之***》,数据总量也不过28GB。
《战神3》已于2010年3月16日上市,从游戏截图中可以看出游戏表现依然火爆刺激,“奎爷”嗜血本性依旧,作为一个喜爱动作游戏的玩家,其绝对是不可错过的佳作。
以下是Game Informer提到的一些《战神III》的详细情报:
*战斗中同屏敌人数量不再像前两作中那样只有十几二十个,最多时可以达到五十个。
*可以骑在部分敌人(如独眼巨人)的身上并对其进行“操纵”。
*奎托斯的多边型数由5,000增加到20,000。
*武器的攻击动作更丰富,效果更逼真。
*敌人AI显著提升,某些高级敌人会“指挥”其他杂兵与奎托斯周旋。
*敌人外貌各不相同,即便是同一种类的敌人,所以杂兵也不再是大众脸。
*BOSS战数量多于一代但少于二代。
*本次挑战的BOSS将是奥林匹斯众神。
*将会有在冥府的冒险和BOSS战。
*本作将不会有读盘时间。
「剧情介绍」
本次剧情紧接前作,就在奎托斯与众多
爬上奥林匹斯山的时候,神殿中以宙斯为首的众神们也在关注着这一切。太阳神赫利俄斯率先应战,之后神使
、冥王哈迪斯以及海神
相继出战。奎托斯第一个就要面对骑着海马巨大化身躯的海皇波塞冬,在与盖亚的完美配合下奎托斯将其杀死。波塞冬的死引起了大海啸,整个世界沦为汪洋大海,只有生活在奥林匹斯山上的仆役们得以幸免。奎托斯借着盖亚的身体顺利的来到了宙斯的宫殿,强大的宙斯只用了一招就把盖亚与奎托斯打下了山。即便是使用了奥林匹斯之剑,奎托斯依然无法在不断晃动的盖亚背上稳定下来。盖亚警告奎托斯说他只是泰坦的马前卒,如今泰坦族已经安然无恙的抵达了这个时代,就是到了丢卒保帅的时候了。
被盖亚背叛后失去奥林匹斯神剑的奎托斯径直掉落到了“冥河”,被水鬼咬得精疲力竭的他在此遇到了雅典娜的灵魂。雅典娜指出了战胜宙斯的唯一方法,就是找到并且摧毁宙斯力量的来源“奥林匹斯圣火”。只有这样才能彻底的铲除奥林匹斯的统治。在烧死庇里托俄斯找到了阿波罗弓后,奎托斯穿过了
的地狱审判间见到了火神
,从火神处得知了潘多拉的消息。一路来到哈迪斯的宫殿,在与冥王恶斗数十回合后奎托斯将勾魂刃夺了过来,最终借此武器把哈迪斯的灵魂拉出体外,终结了冥王的生命!哈迪斯裂开的大脑里面涌现出无数的魂魄,整个地底冥界陷入了无秩序的混乱当中。
从地狱又回到奥林匹斯山的奎托斯遇上了之前抛弃了自己的盖亚,奎托斯以其人之道还之,将其毫不留情地击落奥林匹斯山。与此同时太阳神赫利俄斯与泰坦伯尔修斯激斗正酣,奎托斯从中渔利击败了赫利俄斯,并扯下了其头颅作为照明道具。赫利俄斯死后,乌云遮住了太阳,暴雨倾盆而下,世界陷入黑暗。奎托斯再次遇到了小女孩的感灵,原来她就是潘多拉,希望奎托斯帮助解救自己。一直往上前进碰到了神使赫尔墨斯,在一顿挑衅之后赫耳墨斯顺着制衡之链跑了上去,奎托斯紧跟其后,来到了奥林匹斯圣火面前。当他正要去碰圣火中的潘多拉魔盒时,雅典娜阻止他,并告知有股更强大的力量在盒子里。随后奎托斯将再次出现的赫尔墨斯杀死,夺取了他的神靴。赫耳墨斯的尸体化成了无数的蝗虫,呼啸着肆虐在整个奥林匹斯山上,生活在奥林匹斯山上而得以幸免的仆役们也开始感染了疾病。奎托斯在神殿广场上遇到了天后赫拉和
,一场大战在所难免。最终奎托斯抢过大力神的拳套将其头骨打碎。奎托斯得知潘多拉是唯一能够熄灭奥林匹斯圣火的人,而现在她被困在了迷宫之中,而这个迷宫则是
设计的,连波塞冬都无法透视其中的秘密。
一番冒险后,奎托斯遇上了泰坦巨人克洛诺斯。在奎托斯从潘多拉神庙中获得了魔盒之后,深感恐惧的宙斯将自己的父亲又放逐到了塔耳塔洛斯深渊,如今克洛诺斯终于等到了复仇的机会。经历各种方法将其杀消灭,后奎爷将火神所需素材带回给他,火神担心奎爷会因此带他女儿潘多拉去打开奥林匹斯圣火从而使潘多拉丧命,乘奎爷去取他为其锻造的武器时偷袭,却反被奎爷用铁链杀死,但他奋不顾身为了保护女儿的心情想必奎爷也是感同身受吧。一路奔波后终于找到了潘多拉。奎托斯带着她来到圣火前又遇上了父亲宙斯。最终潘多拉用身体熄灭了圣火,但是奎托斯打开盒子后发现是空的。在宙斯的挑衅下奎托斯开始了与父亲真正的对决。这时盖亚也赶到了,奎托斯与宙斯二人从宫殿一直打到盖亚的体内。奎托斯用奥林匹斯剑刺入了宙斯的身体,连带着也将盖亚的心脏一并刺穿,泰坦巨人之首的盖亚随之灰飞烟灭。勉强爬起来的奎托斯被宙斯的灵魂抓住,陷入黑暗深渊的奎托斯通过重重障碍终于清醒过来,用自己的力量将宙斯真正击倒。众神之神宙斯就这样死去,世界在失去众神后陷入了崩溃。雅典娜再次出现,她告诉奎托斯之所以能打败宙斯是因为潘多拉魔盒中“希望”的力量。原来在奎托斯与阿瑞斯的战斗中所打开的潘多拉魔盒,里面释放出的“恐惧”力量正好进入了宙斯的体内,这也是宙斯后来为什么变得凶恶的原因。雅典娜说自己在魔盒中存放的“希望”力量就在奎托斯体内,并想取回这股力量重新提升自己对神界的统治。一身傲骨奎托斯拒绝了雅典娜,他拿起神剑刺穿了自己的身体,一股白色之光从奎托斯体内窜出,飞向空中并落向世间,失望的雅典娜蔑视着奎托斯,拔出神剑扔在地上后愤然离去。倒下的奎托斯血流满地。游戏最后一个镜头里,地上满是血痕,而唯独不见奎托斯的尸体,但玩家可见有一条血迹从奎托斯的尸体位置一直到大海......
战神:斯巴达之魂
《战神:斯巴达之魂》游戏封面
英文名称:God of War:Ghost Of Sparta
中文名称:战神:斯巴达之魂
日文名称:战神:降诞の刻印
游戏平台:PSP
游戏容量:UMD X 1(约1.59GB)
游戏类型:ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文、繁体中文
发行区域:欧美、日本、中国香港、中国台湾
开发主管:Dana·Jan
制作公司:Ready At Dawn Studios
发行公司:Sony Computer Entertainment
发售日期:2010年11月2日(北美、欧洲、中国香港、中国台湾)、11日(日本)
游戏价格:39.99美元
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」
1、本作会同时推出UMD和PSN下载版
2、开发商是《战神:奥林匹斯之链》的开发商Ready At Dawn Studios
3、SCEA的圣莫尼卡制作组辅助开发!
4、SCEA宣称本作将再次打破PSP的画面表现的疆界,具体提升如下:更高解析度的背景,更宏大的场景,游戏内容比PSP前作增加25%,大幅改进武器系统以及全新的技能!
「剧情介绍」
本作讲述奎托斯成为战神后,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去。其记忆的碎片促使他去寻找自己失散多年的弟弟迪
。斯巴达之魂的冒险旅程将出现很多战神世界中的“失落场景”,并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事。
《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)乃是广受欢迎的动作游戏《战神》系列最新作品,延续前作推出繁体中文版。游戏承袭PS3系列原作的故事背景与游戏类型,设定为系列作的前传。叙述了
奎托斯(又名:克雷多斯)获得战神般力量的经历,并以复仇者的身份向神话中的诸神们挑战的故事。作品的画面、系统与内容都有大幅的提升。新作目前由曾开发过PSP前作《战神:奥林匹斯之链》的
Ready at Dawn工作室再度担纲制作,这次还由Santa Monica Studio(索尼
)制作组携手联合辅助开发。从目前官方释出画面中,玩家可以见识到奎托斯闯荡亚特兰提斯对抗鱼人士兵与巨大海怪,深入雪山对抗石像巨人,挑战火山活捉
王为解谜活祭品等上山入海的冒险。
武器介绍
雅典娜神剑:女神雅典娜赐予的强力武器 获得方式:游戏初始武器 作用:攻击范围大,可以通过红魂来升级武器并获得更多的招式
祸害:希拉的力量可令雅典娜神剑熊熊燃烧 获得方式:在火山中吸收泰坦希拉的力量即可获得 作用:通过收集
号角可以提高计量表的上限,并可以破坏普通攻击无法破坏的盔甲。 斯巴达武装:斯巴达将领克雷托斯的武器,以及斯巴达的军盾 获得方式:进入斯巴达后即可获得 作用:攻击力十分大,穿上斯巴达军装后攻击力可以提升,可以通过投掷长矛来攻击远处的敌人。
之眼:波塞顿的古代圣物,可操控阿特兰提斯的力量 获得方式:在阿特兰提斯的圣殿中,在一个发光的神像处获得 作用:可以召唤闪电攻击远处的敌人,游戏最先获得的魔法 厄里尼厄斯降罪:此圣物可释放出人神皆无法驾驭的威力 获得方式:击败鹰女后获得 作用:最多可以放出3个能量球,可以把敌人吸过来,还可以吸收敌人的血 北风之神的号角:此圣物可唤起北风之神的能力 获得方式:在雪上获得 作用:可以冰冻住敌人,攻击冰冻住的敌人时可以造成一击必杀的效果
相关配置
「游戏介绍」
1、本作会同时推出UMD和PSN下载版 2、开发商是《战神:奥林匹斯之链》的开发商Ready At Dawn Studios 3、SCEA的圣莫尼卡制作组辅助开发! 4、SCEA宣称本作将再次打破PSP的画面表现的疆界,具体提升如下:更高解析度的背景,更宏大的场景,游戏内容比PSP前作增加25%,大幅改进武器系统以及全新的技能! 《战神:斯巴达之魂》游戏截图(10张)
「特典内容
超豪华预约内容及同捆限量版套装:
1、《战神:斯巴达之魂》的完整音乐集
2、PSP《战神》主题
3、PS3《战神》动态主题
4、PSN人物形象
5、斯巴达退伍军人版的奎托斯特别皮肤(此为游戏内容)
6、独占的游戏开发主管纪录片(包括David Jaffe(战神1)、Cory Barlog(战神2),Stig Asmu en(战神3)、Ru Weerasuiya(战神:奥林匹斯之链)和Dana Jan(战神:斯巴达之魂)
同时,官方也公开了本作的同捆限量版套装,售价为199美元,套装内容如下:
1、PSP《战神》限定版主机,《战神》主题(主机样式请查看这里:红黑配搭霸气十足!战神斯巴达之魂限定版PSP公开,或翻阅本文后面)
2、《战神:斯巴达之魂》UMD光盘
3、《战神:奥林匹斯之链》PSN版下载码
4、《海扁侠》UMD电影
5、2GB记忆棒
词条图册
SSG公司发行电脑系列游戏
英文名称:Warlords
中文名称:战神
游戏平台:
游戏类型:2D
游戏人数:1人
游戏语言:英文
发行区域:美国
制作公司:SSG
发行公司:SSG
发售日期:1990年
「游戏介绍」
本作虽然画面丑又不起眼,但是非常有可玩性,甚至比著名的《
》还要早推出。游戏中以英雄为主角,可以带领各种神兵利兽来攻城掠地,还可以探索神秘洞穴寻找宝物。游戏虽然是用PC早期的喇叭发声,但音效还是与众不同。
英文名称:Warlords 2
中文名称:战神2
游戏平台:PC(DOS系统)
游戏类型:2D SLG
游戏人数:1人
游戏语言:英文、中文
发行区域:美国、中国
制作公司:SSG
发行公司:SSG、电脑休闲世界(中文版)
发售日期:1993年
「游戏介绍」
战神系列是SSG公司的招牌游戏,它的第一代不但红遍国内外,甚至在CGW百大排行榜前十名占据许久。挟着前代的威名,电脑休闲世界代理了第二代的《战神》,并非常用心的将其中文化。《战神2》与一代相同,都是融入角色扮演的要素,透过英雄及部队来征服所有的领土。但这代英雄更为多样化,还可以与他国缔结盟约,并使用许多特殊的魔法物品,这让《战神2》玩起来更有乐趣。如果您喜欢《战神》一代,那绝对不可错过中文化的第二代。
Genki公司发行PS2游戏
PS2《战神》日版封面
英文名称:Demon Chaos(美版名)、 Ikusagami(日版名)
日文名称:戦神(いくさがみ)
中文名称:战神
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
制作公司:Genki(元気)
发行公司:Genki(元気)
发售日期:2005年11月24日(标准版)、2006年7月6日(廉价版)
发售价格:7,140円(标准版)、2,800円(廉价版)
推荐年龄:15岁以上
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
游戏销量:10万套
「游戏介绍」
就在SCE的动作巨制《战神》日版发行仅仅一周之际,又一款以《战神》为名的游戏在PS2上出现了,不同的是这是一款完全日式风格的作品,这就是元气公司的《战神》,因此游戏的别称叫“元气战神”。
本作最大的吸引力就在于那号称发挥了PS2全部实力的同屏显示65536个敌人的宣传口号,姑且不论是否能够实现,单是这种气势就让人有不玩也要看一看的欲望。对于几万匹魔物一起袭来的游戏,需要打倒的敌人数量也是不一般的。一开打,连击的数字就有可能数百上千。再加上一些剑术的连击效果,只要周围有敌人存在,上万也不是不可能的事情。2万多的连击,算是众游戏中最高连击数了!
由于元气公司当年曾经为
移植过首发大作《VR战士3》,后来又以《
》系列闻名一时,在画面方面的造诣还是颇有一套的。本作所使用的画面引擎确实相当强悍,能够在同时处理大量角色建模的变化之际并不出现拖慢,而且居然还使用了PS2上少见的高光渲染效果,使得画面呈现一种独特的朦胧感,同时可以映出千万敌人身上的光泽和攻击时耀眼的火花。面对排山倒海般涌来的敌群,确实有一种驰骋疆场浴血奋战的感觉。
操作方面,游戏基本上属于
系列的翻版,只是
改为了御柱做成,御柱除了可以释放魔法攻击敌人,还可以为己方的部队补血,加上特有的无限连击设定,可以实现比无双系列更加多变的攻击模式。不过相对来说游戏的手感比较面,敌人的AI也很成问题,基本上敌人就只有一种动作模式,战术也极为简单,就是包围截断,而玩家所要做的也就是一味的砍杀砍杀再砍杀,这方面比无双系列还有不少的差距,而且游戏还不支持双人进行。好在本作中还设有99种特别武器可以搜集,并有着剧情、决战、挑战、赛跑等多种模式,可玩性还是很丰富的。游戏获得了
31分的评价,销量也达到10万,这甚至比SCE《战神》两部日语版加起来还要高,可以说是无双系列之外的一个不错的选择。
「故事剧情」
本作所描述的是1543年日本
时期,大名
辖下的信州
突然出现数以万计的妖魔,使诸候们深陷苦战。就在此时,尚是
地区小诸候的
面前出现了一名侍奉战神·建御名方命的巫女,以及非人非魔的
,二人的降魔之旅就此拉开。
「人物介绍」
1、犬神(声优:なし)
传说是在全国讨伐和封印魔物的建御名方命的手下,被人们所崇敬。而实际上也确实拥有神一般的力量。
2、八坂 葵(声优:
在建御名方命手下的巫女,和犬神一起穿梭于全国讨伐和封印魔物。虽然是女性,但是力量不可小觑。
「主题歌曲」
1、『戦神~ikusagami~』
作曲:若井望
编曲:太田岳夫
演唱:都音
2、『calling』
作曲:若井望
编曲:太田岳夫
作词:米仓千寻
演唱:
1985年ATV电视剧
基本信息
片名:战神(God of Wars)
监制:李元科
演员:
、叶玉萍、司马华龙、冼焕贞、萧玉龙、徐二牛
片长:25集 x 60
年份:1985年
剧情简介
二太子雷振宇(徐二牛)无心功名,不欲与大太子雷振寰(张翼)争夺「战神」一位,留书出走。流落乡间,且收得三庶民为徒,其中对紫阳(萧玉龙)另眼相看。另一方面,寰得幕僚段荣禄(王伟)之助,篡父弑叔,既得「战神」之名,继承大统。与此同时,宇惊闻父皇驾崩恶噩,赴京奔丧,随即揭穿寰及段荣禄之恶行,兄弟遂反目成仇,宇更惨被废去武功。 最后,宇把所有希望寄托在阳身上,并将其认为义子,与寰再逐「战神」之名……
全集在线观看
以上内容来自于
2004年台湾电视剧
主要演员:
--饰 陈 零 周渝民--饰 陈 圣
--饰 韩绮罗
--饰 桐 岛
--饰 安达也
--饰 赖晴美
--饰 沙 织
--饰 响子
--饰 陈崇之
--饰 田警官
--饰 竹 邑
--饰 史老师
--饰 绮罗妈妈
这是一个会让人过目不忘的故事:陈零和陈圣是一对双胞胎兄弟。他们和一般的双胞胎没有什么不同,只是,他们来到这个世界上的时候,没有得到任何人的期待。因为他们是妈妈外遇所生下的孩子,而妈妈外遇的对象是爸爸的弟弟。爸爸的弟弟---也就是他们的亲生父亲又在一次赛车中意外身亡。童年的零和圣对妈妈唯一的印象,就是躺在病床上的那个只有药水味道的体温像冰一样的女人,还有妈妈反复叮嘱的话---在这个世界上,零唯一可以依靠的只有圣,而圣可以依靠的人也只有零。
妈妈去世之后,零和圣被送到了洛杉矶的亲戚家寄养,两个人靠着彼此的体温慢慢长大。一起长大的两个孩子,到了十几岁的年纪,却慢慢表现出截然不同的个性。零的性格坚强和外向,喜欢赛车,常常用暴力解决问题。圣的性格温柔和内向,喜欢画画,不忍心伤害任何人。零守护着圣,不让圣被人欺负,圣也守护着零,不会让零感到寂寞。
可是,圣还是选择了跳楼身亡,就在爸爸(那个妈妈名义上的老公)把他们从海外接回来之后,就在零和圣的女朋友交往之后,在零的眼前,圣纵身从楼上跳下。零看到这具和自己一模一样的尸体,昏了过去……
再次醒来的零,虽然离开了原来的学校,换了一个新环境,仍然没有办法恢复平静。零像换了一个人,比以前更加暴力,更加沉迷于赛车,他离开了爸爸,自己住在一个四壁空空的公寓里,只要有女孩子主动找他,他一概接受。
直到有一天零遇到了绮罗。一个保守、内向、温柔的女孩子。零在公园里,被长椅上那个安静地画画的绮罗吸引,她的神态多么像圣啊!而她画的画,一个美丽温柔的妈妈无限疼惜地抱着她的小男孩,零的内心受到了某种程度的震撼。那个在别人眼里暴力得近乎残忍,对感情极不负责的零,却在和绮罗交往的过程中,表现得像一个纯真的孩子。最让人不可思议的是,那个被人称为“***狂”的零居然和绮罗谈了一场时间很长的纯精神恋爱。
在和绮罗交往中,零发现她很害怕和异性有亲密的举动,聪明的零想到绮罗以前也许受到过这方面的伤害。原来,绮罗的父亲很早就去世了,她和妈妈以及继父生活在一起,在她很小的时候,继父曾经强暴过她,所以她虽然很爱零,却不愿意和他有亲密的举止,因为那样会让她想到不堪回首的往事。
零想要保护绮罗,仍然拥有绮罗监护权的继父要把他告上法庭。最后是零的爸爸运用家族企业的力量,帮助绮罗摆脱了困境。
为了让这个故事更加丰满和具有可读性,书中还有一个喜欢零的男孩子桐岛,以及零的前女友的一些情节。
零从一个一无所有的人变成了一个拥有爱情和亲情的人,他学会了珍惜自己的人生
秋凡著西方奇幻类小说
作品基本信息
小说作者:秋凡
小说性质:公众作品 总点击:150912 月点击:197 周点击:14
小说类别:西方奇幻 总推荐:3920 月推荐:0 周推荐:0
写作进程:已经完本 完成字数:621104 授权状态: 授权作品
内容介绍
我喜欢平凡,喜欢普通,一些淡淡的却又温馨的故事总能勾起我美好的回忆。所以,我的东西也是如此。但同时我也不喜欢重复,不喜欢抄袭,我的东西就是我的,每一个字每一句话都从我脑子里闪现,如有雷同,那是巧合。
有人说我的东西平淡如水,那真是莫大的荣幸。从开篇开始,我就打定了主意全然没有悲情的,缺了波谷,还能显出浪尖吗?至此,喜欢悲剧的可以离开了,绝对没有期待的必要....
阅读信息
第一集 圣国魔武
第一章 大法师雅兰
第二章 迷雾之林
第三章 圣都迪亚特
第四章 圣城魔武
第五章 魔法课业
第六章 疯狂老头
第二集 圣都风云
第一章 暗黑神殿
第二章 冥邪之窟
第三章 月之魔法阵
第四章 皇宫晚宴
第五章 别离
第六章 亡灵谷
第七章 佣兵工会
第三集 佣兵任务
第一章 狼牙再现
第二章 雨夜鏖战
第三章 风的王子
第四章 丝萝灵荫
第五章 川上明珠
第六章 斯兰月
第四集 明珠乱离
第一章 终于在一起
第二章 订婚典礼 节四
第三章 人鱼泪·鱼美人
第四章 灵瘟疫发
第五章 星夜奔逃
第六章 东海扬波
第五集 风灵末裔
第一章 魔晶战舰
第二章 大海惊涛
第三章 镜花水月
第四章 十三天诀
第五章 风灵末裔
第六章 乱世凶兆
第六集 成长的岁月
第一章 沙漠部落
第二章 疑幻疑真
第三章 易家团队
第四章 试练公告
第五章 魔武夜战
第六章 新·守护之光
第七集 二十年后的结局
第一章 今夕?何夕?
第二章 宝物之争
第三章 望月魂灵龙
第四章 闲话是非
第五章 三月圆夜
第六章 浴血修罗
第八集 恶使的人间仆从
第一章 迟来的思虑
第二章 一殛扬威
第三章 星堕赎魂
第四章 母子重逢
第五章 群虎群羊
第六章 无能爸爸
第九集 千年疑惑之终结
第一章 为“情”而战?
第二章 又是重逢
第三章 暴风雨前夕
第四章 强者的比武场
第五章 命运试练之塔
第六章 亡灵余韵
所有相关恶使的阴谋便结束了,人间的仆从被毁灭,冒充的神祗恢复本来,亡灵王永远的消失了……我们的英雄们,无恙归来,书写了一段新的传奇,也为吟游诗人的生计注入了崭新内容。
夜空晴死而复生,圣朝局势顷刻间风平浪静,不过,夜星寒的皇帝还是照旧做了下去,至于皇后是谁,大家当然都猜的到。
左相叛乱中立下大功的夜风冷、夜今无、普亚斯便在新朝中各任要职。当中,夜今无抛下正事不管,去沙漠部落追求他的天人般公主去了,而普亚斯,就开始为处理神无月、易小露的关系而头痛。
试炼大会最后并没有决出七勇士人选,因为改期举办了。七勇士的选择不再重要,试炼大会也便没有了意义,在夜今无建议下,试炼大会更名魔武大会,从此成为强者的排位赛,变成全大陆包括魔界共有的盛典。
然而,动荡的局势并未完结……
兽族的攻击仍旧持续着,圣武的关系再度紧张。
冥族与人族的关系虽然有了缓和余地,但是,玛那湖上的封印,魔界大大小小干涸的湖泊……这些都是无法更改的事实,即使创世神也无法插手干预。
而且,为了解决迫在眉睫的水源问题,大魔王迪奥卡又会采取什么样的行动?
魔界之中,冥族与真魔族的战斗又怎么样了?
那个面积小小却又野心勃勃的风岛,真的会就此甘于沉寂么?
…………
所有的这些,都还等着主角一一见证。当然,与他在一起的,还有我们神通广大的圣法师,冷静沉着的精灵弓箭手,以及,最有家庭主妇潜质的魔界小公主……
开放分类:
巴蒂斯图塔别称
战神巴蒂
:加布里埃尔 . 奥马尔 . 巴蒂斯图塔(Gabriel Omar Batistuta)
(注:gabriel是圣经里一个
的名字)
" ati-gol
“战神”(最响亮的,好像是意大利人取的,不是中国)
“蝙蝠侠”(batman)
“卡车”(小时候很胖)
:185厘米
出生日期
:1969/02/01
:阿根廷北部 阿比辛尼亚
:82公斤
曾效力俱乐部
纽维尔老伙计
罗马
国际米兰
卡塔尔 阿尔拉扬
:已退役
坦克名称
BattleMaster
游戏《
:将军》及其资料片《
》中的中国基本战车单位。
美国火箭名称
2009年10月25日,在美国
肯尼迪航天中心,“战神I-X”运载火箭坐落在发射台上。
定于27日首次试射“战神I-X”运载火箭。西方媒体评价,此次试射承载着美国人重返
乃至首登
的希望。
在美国佛罗里达州
,“战神I-X”运载火箭座落在发射台上。美国国家航空航天局定于27日首次试射“战神I-X”运载火箭。西方媒体评价,此次试射承载着美国人重返月球乃至首登火星的希望。
网络游戏《龙之谷》中职业
》中的职业。
职业特点
擅长使用斧头和锤子,能使用强力的反击攻击。拥有能抵挡攻击的超级装甲技能,攻击速度比较慢。
目前分为 斧系 炸弹系 战吼系 等流派
以斧头为主,40级技能为
。拥有强力的攻击力量和不可躲避的能力(浮空等技能无效)
当然,除了
等无敌技能或者回避类技能能躲避。
除了40级终极技能以外。其他技能的破坏力也是不可忽视的强大。
以锤子为主,40级技能为巨型炸弹。 技能伤害极高,但容易躲避。
对于炸弹系的终极技能,虽是三系中总伤害最高的,但却因其不易操作而不被玩家们喜爱。
呐喊系(战吼)
随便什么武器都可以,40级技能为
,也是难以躲避的技能。但是释放时间久,在开始攻击之前躲开就能容易躲开。 但下本时因其减伤效果而成为神技。
转职等级
由战士15级转职为战神
职业技能
践踏
(Stomp)
右脚用力踩踏地面,给周围的敌人造成伤害,并使其在一定时间内变得缓慢。
修炼等级:等级15以上
先行技能:重钩拳(LV5+)
需要武器:无
杀戮盛宴
(DemolitionFist)
右手聚集力量后向前冲锋,给予正面一拳。
修炼等级:等级19以上
先行技能:践踏(LV2+)
需要武器:无
旋转冲击
(CircleSwing)
向前跳两步,用力挥动武器,攻击周围的敌人。
修炼等级:等级26以上
先行技能:杀戮盛宴(LV3+)
需要武器:斧头/锤子
旋风
(WhirlWind)
利用离心力使身体旋转,对周围的敌人发动强力的多段攻击。
修炼等级:等级32以上
先行技能:旋转冲击(LV2+)
需要武器:斧头/锤子
台风
(WhirlTyphoon)
利用离心力使身体旋转,产生强力的旋风,对周围的敌人发动多重连续攻击。
修炼等级:等级40以上
先行技能:旋风(LV3+)
需要武器:斧头
飞行冲击
(FlyingSwing)
从下往上用力挥动武器,将前方的敌人击到高空。
修炼等级:等级15以上
先行技能:重斩(LV3+)
需要武器:斧头/锤子
惩戒波
(PunishingSwing)
用武器用力向前挥舞,向前方发出小炸弹并引爆。
修炼等级:等级19以上
先行技能:飞行冲击(LV1+)
需要武器:斧头/锤子
范围炸弹
(Circlebomber)
用武器向下敲击地面,向前方发射冲击波。
修炼等级:等级26以上
先行技能:惩戒波(LV3+)
需要武器:斧头/锤子
滚动攻击 (RollingAttack)
在空中旋转跳跃后,向下用力攻击地面,发射冲击波攻击周围的敌人。
修炼等级:等级32以上
先行技能:范围炸弹(LV2+)
需要武器:斧头/锤子
巨型炸弹
(GiganticBomber)
高高跳起后用力击打地面,用生成的强力冲击波攻击敌人。
修炼等级:等级40以上
先行技能:滚动攻击(LV3+)
需要武器:锤子
反击怒吼
(TauntingHowl)
爆发体内的怒气对周围的敌人造成伤害,增加敌对值。被攻击的敌人攻击力和暴击下降。
修炼等级:等级15以上
先行技能:无
需要武器:无
斗气护体
(CrisisHowl)
受到敌人攻击时,点击鼠标右键,可以瞬间发出强力气息,以一定比率的攻击力将周围的敌人弹开。
修炼等级:等级18以上
先行技能:无
需要武器:无
战吼
(BattleHowl)
发出强力气息传递给队员。收到气息的队员物理攻击力、暴击、晕击概率增加。
修炼等级:等级18以上
先行技能:反击怒吼(LV2+)
需要武器:无
清醒呐喊
(DisenchantingHowl)
向前方发出强力气息,删除前方敌人的增益,使其无法使用技能,减少物理防御力。
修炼等级:等级26以上
先行技能:战吼(LV2+)
需要武器:无
冲锋怒吼
(RollingAttack)
发出强力气息,被气息影响的队员超级盔甲和物理防御力增加。
修炼等级:等级32以上
先行技能:清醒呐喊(LV3+)/铁布衫
需要武器:无
毁灭呐喊
(DeverstatingHowl)
聚气后,向前方发出强力的狮子吼。受到攻击的敌人陷入眩晕状态。
修炼等级:等级40以上
先行技能:冲锋怒吼(LV3+)
需要武器:无
冲击拳
(DashU er)
冲锋中点击攻击键,可用武器将对方击飞。
修炼等级:等级17以上
先行技能:冲锋(LV3+)
需要武器:斧头/锤子
踢飞连击
(SoccerKickCombo)
【升龙击3段/踢飞/冲击拳】后,点击特殊攻击键,可在空中用腿扫落对方。
修炼等级:等级19以上
先行技能:踢飞(LV4+)
需要武器:无
荆棘
(Toughne )
增加一定比率的物理防御力。
修炼等级:等级15以上
先行技能:无
需要武器:无
铁布衫
(IronSkin)
一定时间内进入非常强的超级盔甲状态,身体不会因为敌人的攻击而硬直。
修炼等级:等级29以上
先行技能:荆棘(LV3+)
需要武器:无
使用武器
惯用武器:斧;锤
惣领冬实著漫画
作者:惣领冬实
内容介绍
一同出生的双胞胎为何有截然不同的人生观,
他们是如何成长的。
绮罗与零的相识又能怎样改变零的人生?
是战神的引导还是毁灭…
主要人物
【麻生绮罗】
个性孤僻的女主角,十七岁
嗜好:画画
缺点:太安静了,容易被人欺负~不过她可不是好欺负的哦……
第2卷封面
【樫野零】
看来坏坏的男主角~十七岁
有个死去的只胞胎弟弟
性格外向,火爆不羁
十四岁得到铃鹿四耐的冠军
嗜好:当然是玩赛车啦~
缺点:太坏了……不过他不只迷倒了粉多女生,也迷倒了粉多男生哦~
【晴美】
看起来可爱的不良少女,十七岁
第一集中是以欺负麻生为乐的不良少女,不过心地实是很好的。
【木田达也】
零的好友木田,以前是一直喜欢麻生的──不过现在喜欢晴美…
嗜好:玩滑板~
和晴美一样看起来酷酷的哦~
【纱织】
零在中学时的恋人。因为圣的死亡使得两人分手,不过在看到绮罗画展上的得奖作品後又再度找到零……
她和零的关系太覆杂了…看漫画吧………
【桐岛牧生】
一年级的新生,长得一副女人的脸孔。接近零只是要证明零还是带著邪恶残暴的一面,说穿了,就是个变态角色啦~~最后刺伤了零而再次进入精神医疗中心。
冒险职业
【樫野圣】
零的双胞胎弟弟,与零的性格相反
内向温柔
最后为了消灭心中无法控制的黑暗面选择了跳楼自杀,在漫画中没有正式出场过
WWE的战神
WWE的战神叫
,曾经创纪录的173场连胜,外号战神。
真实姓名:William Scott Goldberg Bill Goldberg
中文姓名:高柏
选手名:Bill Goldberg 出生日期:1966年12月27日家乡:原居住于
,曾居住于
州亚特兰大市,现居住于
市。 外号;战神 婚姻状况:已婚,妻子为Wanda Ferraton,育有一子。 90年代高柏在WCW受欢迎的程度就等于当时WWE的Stone Cold史提夫·奥斯丁,他于1998年时在乔治亚巨蛋体育馆与霍克·霍肯的一战奠定了他在全世界摔角迷心中所向无敌的地位,之后创下WCW那段骇人听闻的记录——连胜173场 身高:193CM(6英尺4英寸) 体重:129kg(285磅) 曾用角色名:Bill Goldberg (WCW),Goldberg (WCW, WWE)
14 中国轰六战略轰炸机
1957年,
代表我国前往
谈判引进武器装备,其中就包括图-16。据称当时苏联专家曾表示这种飞机已经不能满足军用作战任务的需要,尤其是战场生存能力太低,但是当时苏联也没有特别好的替代机种。1958年10月12日,周恩来总理就提前试制
问题打***给苏联部
轰-六H型轰炸机
轰-六H型轰炸机
长会议主席
。随即派
、王西萍、
等赴苏联进行具体谈判。到了1959年,再次跟苏联谈判进口
或更新型飞机和导航设备时,我方提出图-16飞机性能落后,希望苏联能提供更新型轰炸机和空空导弹,最终因中苏交恶而没有下文。
1959年我国
飞机制造公司开始仿制这一轰炸机,后一度终止,64年3月恢复研制。由于选择建设工厂的厂址有重大地质问题,造成了仿制工作上的
。轰-6是当时
试制的吨位最大的飞机,全机零件多,结构复杂,技术难度及工作量大。在试制过程中,
组织技术力量,补齐了苏联未提供的强度计算等资料,编制了新工艺和关键技术资料,攻克了多项技术关键,应用了多项新技术。该机于1968年试制成功,结束了中国不能制造中型轰炸机的历史,填补了航空工业的空白。
1959年,聂荣臻与空军和三机部谈话,提到图-16很落后,不能作为作战飞机使用,目前的试制可以当作练兵,将来空军不用,还可以交给民航使用。第一架轰-6原型机于66年10月完成,用于静力试验。1968年12月24日,
生日前夕,采用国产
的轰-6首飞成功,69年批量投产。由于我国之后一直未能获得更好的替代机型,轰-6服役至今,并仍在继续改进生产之中。
编辑本段结构特点
轰-6采用悬臂式中单翼,双梁盒式结构。焦点线后掠角35°,翼弦平面下反角3°,***角1°。整个机翼由中央翼、左右中外翼和左右外翼组成。机翼后缘全展长上装有内、外襟翼和副翼。襟翼为后退开缝式,最大偏转角35°,副翼上装有内气动轴向补偿和调整片。全金属半硬壳机身结构,蜂腰流线形机身。机头有玻璃镶嵌的领航员及轰炸手座舱,驾驶舱下机腹部的凸起内装导航雷达
。驾驶舱内两名飞行员均有独立的操纵系统,操纵系统分硬式操纵和混合式操纵。每位机组成员均有弹射座椅,弹射时一领(领航员)向下、二领向下、尾舱射击手向下、尾舱无线电通信员向下、副驾驶向上、机长向上。但是应指出由于该套弹射救生
极其低下,救生几率几乎为零,特别是向下弹射的机组乘员根本没有生还的希望。因此通常机组会全力将发生事故的飞机飞回机场,或尝试迫降。机上配有两个充气救生艇。 起落架由前、主起落架和尾橇组成。前起落架装有油液氮气缓冲支柱,双轮,有前轮转弯机构。主起落架也各有一个装有油液氮气的缓冲支柱,支柱头部各铰接有一个小车架,小车架上装有前后并列的4个机轮。在机身尾部还装有着陆阻力伞。仿制时还有一些小改进,如图-16的垂直尾翼翼尖为木质结构,对材质要求苛刻,结构复杂,工艺方法落后,生产效率低。结果在试制时从大量的木材中勉强做出了一件。最后决定用玻璃钢代替木材,经一年多时间设计制出了玻璃钢翼尖,强度、电性能均满足设计要求。又如,轰-6天窗骨架零件由GC-4高强度钢制成,是一项结构复杂、协调关系多、成形难度大的关键零件,追踪采用热成形工艺方法解决。
发动机舱
发动机舱位于机身两侧。发动机采用西安航空发动机公司仿制的涡喷-8发动机,单台海平面推力7650千克,最大推力9310千克,瞬间推力10300千克。由于国内工业技术的限制,涡喷-8发动机比原型的图曼采夫发动机推力小3000多千克,但经过在气动外形上的努力,轰-6的速度比图-16基型还略有提高。涡喷-8的原型为苏联РД-3М发动机,最大推力93千牛(9500公斤),相当于涡喷6的3倍,全重3.1吨,最大直径1.4米。为生产这种庞然大物,必须匹配几百台精密、专用、大型设备和大型试
装载导弹
装载导弹
车台。它的涡轮盘毛坯要万吨水压机锻制,每台发动机,其原材料需高温合金15吨,有色金属9.5吨以上。当时世界上仅美英苏才有能力生产这种大推力发动机。 仿制РД—3М发动机的中国型号命名为涡喷-8,由西安航空发动机厂研制。涡喷-8的原材料、锻铸件毛坯、成品附件共1193项,在1960年时一半需要进口,即使发动机制造出来,批生产的命运依然操纵在外国手中。从1960年开始,西安厂同航空材料所、上海交大等单位协作试验,历时6年,终于将决大部分进口原材料和附件实现了国产化。1961年,涡喷-8试车成功。接下来又是相同的
工程。涡喷-8刚研制出来,第一次翻修寿命仅300小时。西安厂集中科研试验力量攻关,7年之后,延长到500小时。1979年大600小时。1983年,即出车成功22年之后,终于使大推力的涡喷-8延长到800小时,一台顶3台用了。从这个漫长的认识客观规律的征程中,中国设计、工艺、生产人员积累了大量宝贵经验,一批高水平发动机专家培养出来了。 技术上,该发动机为8级轴流式,不可调节收敛型尾喷口,从压气机第5级和第7级后引出热空气对进口导叶、整流支板和整流罩进行加温;从第8级后引出热空气对机翼前缘加温。1967年1月8日,完成了300小时国家交付长期试车,1967年3月29日航定委批准交付部队使用,称Ⅰ批发动机。在Ⅰ批结构的基础上,又研制了800小时结构的涡喷-8发动机,1972年7月到1975年10月,分别进行了四次工艺长期试车考核。1973年底在Ⅰ批结构的发动机上混装了可靠性较高的800小时结构涡轮转子,首翻期寿命为400小时,称为Ⅱ批发动机。经一年多的混装使用,1975年开始,全部生产800小时结构的整机,称为Ⅲ批发动机。为了稳妥起见,初期Ⅲ批发动机的首翻期寿命暂定
轰-6的炸弹舱
轰-6的炸弹舱
为500小时。79年根据外场使用情况,将首翻期寿命延为600小时;83年根据F23042机台架交付延寿试车的情况和外场使用实际情况,决定1982年以后生产的Ⅲ批发动机首翻期寿命为800小时。涡喷-8初期有可靠性、维修性方面的多个问题,如高温起动和高原起动困难,压气机第1级转子叶片叶尖排气边掉块,火焰筒筒体冷却孔裂纹多,涡轮第2级导向器叶片固定螺钉断裂频繁等。当时轰-6险些停飞,经努力使发动机的可靠性和维修性提高到合理的水平。
机上燃油系统
机上
分为主系统和启动燃油系统。主系统又分左右两分系统,分别向两个发动机供油。燃油箱加注惰性气体,可抑制燃油爆炸,并设有紧急空中放油装置。机上设有主液压系统和刹车液压系统。主系统负责起落架收放、前轮转向,以及起落架舱、弹舱门的开启关闭。通信系统包括通信电台、短波指挥台、超短波指挥台、机内通话器和应急救生电台。机上还***了空调及除冰系统。 前后气密舱的空调用来自发动机压气机的压缩空气进行增压和加温。轰-6一直存在座舱温度过高的问题,夏季在地面停放时,座舱气温一般达50度以上,极端情况曾经达到70度。这种高温条件不仅加大了机组成员的负担,而且对大量精密的电子设备也有极为不利的影响。最终只能采用地面空调车的方式进行“治标”处理。
为防止机翼前缘、发动机进气道前缘结冰,利用由发动机引出的热空气进行加温。垂尾和平尾前缘及飞行员、领航员前面的玻璃,采用电阻丝加热装置进行加温。
由发动机带动的直流发电机、电池及变流器组成。
编辑本段武器系统
轰-6的主要作战武器为多种普通炸弹,舱内正常载重量3000千克。
轰-6的火控系统主要由第二代自动领航轰炸系统组成,包括
、光学轰炸瞄准仪、
、自动领航仪、
电高度表、自动驾驶仪和速度传感器组成。1960年代,
光学仪器厂研制出“六型”航空光学射击瞄准具,为机上自卫性的
,与轰-5、轰-6、水轰-5等飞机配套,能对航炮进行遥控和自动跟踪目标。1967年,华北光学仪器厂完成“I型”航空光学轰炸瞄准具的研制。该瞄准具与国产“轰六”机配套,可供轰炸机从任何方向对固定目标或活动目标进行水平飞行轰炸瞄准;还可与轰炸雷达交连,在能见度不好的情况下使用。同年,该厂研制出“Ⅲ型”航空光学瞄准具,为第二代导航、轰炸系统配套的产品,具有适合低、中、高空的瞄准和轰炸兼顾的性能,解决了“Ⅰ型”瞄准具1000米以下不能轰炸的缺点。该瞄准具能与导航轰炸数字计算机交连,飞机在轰炸航路上做机动飞行,可避开敌人的防御火力;并能在高度200~l400米范围内和雷达轰炸瞄准具交连,实施夜间轰炸。其重大改进主要是把“Ⅰ型”的8大件改为只有头部、电子盒、高度组、交
轰-6甲机群
轰-6甲机群
流机4大件,并用研制的功率大、体积小的步进机代替摩擦盘机构,提高了瞄准具的协调精度,减轻了重量。为在低空时能提前发现目标,产品中新增设了概略瞄准机构和快速导视机构。同时,对高度组进行了重新设计,使产品在能见度不好的情况下或在夜间能与雷达轰炸瞄准具交连,实施“交连”轰炸。“Ⅲ型”瞄准具采用“追赶法”瞄准,其操作简单,精度高,瞄准时间短。
机上装有共7门23毫米自卫机炮,机头一门,机身上、下、尾部炮塔各两门,由射击瞄准雷达或光学瞄准具控制。机上PX-1型炮塔(PX估计为“炮塔系统”的缩写,又分上、下、尾部三种不同结构的炮塔,尾炮塔名称为WPT-1)使用无消焰器的23-2机炮;机头前向机炮为23-2H机炮,带长消焰器。PX-1炮塔由114厂研制,1973年未定型即开始装备使用,后于1984年针对各种问题经过改进后正式定型,至今约生产了近160套、近500座炮塔。1984年,原计划以PX-1为基础为轰-5研制的PX-2型炮塔,因轰-5早已停止生产,而轰-6的PX-1炮塔又与之相似,因此取消了研制计划。
1981年,在轰-6机上加装第二代自动领航轰炸系统,深受部队欢迎。为了提高轰-6的自卫生存能力,1980年,完成了轰-6机加装自卫干扰设备的改装。
其炸弹武器包括核弹和早期采用过的250-1、500-1型普通炸弹。之后250/500/1500/3000-2型
等陆续装备轰-6使用。250/500/1500/3000-2系列炸弹是在苏联фAB-M54系列爆破炸弹基础上改进研制的,60年代中期服役,适于轰-6弹舱内挂,中高空投掷。另外
、歼-6、
、歼-8等也可挂装使用。该系列炸弹有相同的结构和性能特点,只是外型尺寸、装药等略有差异。全弹由圆柱型弹体、双圆筒试尾翼装置、头部/尾部传爆管、双弹耳和相应装填系数的TNT装药等组成。弹体由弹头、弹尾、尾锥体、弹道环组成。弹头由铸钢铸成,弹道环焊在弹头外部,专门用来改善炸弹下落进入跨音速飞行时的稳定性。该系列的四型炸弹的技术指标如下:
250-2型: 全长1.5米,弹体直径0.325米,尾翼翼展0.41米,弹重236千克,装97千克TNT
500-2型: 全长1.5米,弹体直径0.45米,尾翼翼展0.57米,弹重473千克,装200千克TNT
1500-2型:全长2.77米,弹体直径0.63米,尾翼翼展0.79米,弹重1448千克,装658千克TNT
3000-2型:全长3.3米,弹体直径0.82米,尾翼翼展0.41米,弹重2840千克,装1350千克TNT
航空炸弹外形启动阻力大,不适合高速作战飞机外挂,也不能用于低空、超低空轰炸。但其短而粗的外型,能充分利用轰-6炸弹舱的容积。且只需加装适当的减速装置及开伞控制和安全保护装置,即可构成适用于高速低空/超低空轰炸的减速炸弹,从而扩大高阻航空炸弹的使用范围。
更先进的250/500/1000-3型
是中国自行研制的。适用于高速飞机外挂投掷,轰-6并未装备。
编辑本段核弹载机
轰-6原型机研制成功后,西飞进一步研制了轰-6的第一个正式型号轰-6甲。在此之前,西安飞机制造厂于1963年接收了
飞机制造厂1959年用苏联散件组装的一架轰-6(因此,实际上这是一架我国组装的图-16),改装为核航弹运载试验机,代号21-511任务,1964年改装完毕。1965年5月14日,中国轰炸航空兵某师
机组驾驶这架图-16(50671)飞机,首次空投原子弹爆炸成功,李源一机组为此立集体一等功,第一飞行员李源一和第一领航员于福海记个人一等功,其他4名同志记二等功。周总理、
、陈毅、
、聂荣臻等当时的党和国家领导人接见了副师长李源一和领航员于福海等人。这架飞机曾经在轰炸航空兵某师服役,退役后被送往空军航空某校做教学设备。 这架飞机上,改装增装了投放挂弹系统、加温保温系统、防护系统和临时性试验设备。到甲型正式投产装备,令
空军拥有了国产化的大型轰炸机,主要作为常规轰炸力量使用,并能使用我国研制的各种空投核武器。66年5月15日,轰-6甲才通过生产定型,同年10月15日军工产品定型委员会正式批准投产。轰-6甲执行了我国第一次氢弹试爆。
随后在甲型的基础上发展了轰-6乙型中程侦察机,1979年定型,装有航丁-42型红外相机。到1975年,轰-6丙型开始论证,1977年开始研制,1980年首飞,1983年5月完成鉴定,同年底交付空军。主要改动包括加装电子干扰、电子侦察、电子警戒及可投放金属丝或金属箔条,增强了轰-6的自卫能力。之后还发展了轰电-6Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ电子干扰机、轰电侦—6Ⅰ/Ⅱ电子侦察机等。1987年Ⅰ型机由空军开始研制,1990年6月首飞,1992年定型。Ⅱ型机1993年开始研制,1996年定型。有意思的是电子型轰-6到底是怎么一回事,从未有过公开报道。1969年,又装备了少量轰-6靶机运载母机,用于携带靶-6型高空超音速无人驾驶靶机。该型号1969年3月开始研制,1970年首飞,1971年投入试用。主要改进为加装一对翼下挂架,用于挂载2架靶-6。
编辑本段反舰型号
海军航空兵于67年轰-6还在研制时就提出了研制反舰改型轰-6丁(轰-6D),因文革影响,1981年8月29日才首飞成功。经多次导弹试射后,84年12月24日轰-6丁通过技术鉴定,批准生产交付使用。85年通过鉴定。轰-6D主要作为反舰导弹载机,保留了原有作战能力。装备了C-601(下图)、C-801等多种反舰导弹。
轰-6D装备了245型雷达和自动领航火控装置,为此轰-6D取消了以往轰-6机头固定机炮,且雷达罩大于甲型的雷达罩。该雷达在9000米高度对RCS(雷达反射面积)为7500平方米的海上目标发现距离不小于150千米。其自动领航火控系统具有自动领导航、导弹自动攻击和半自动常规轰炸三大功能。需要说明的是早期的大型军舰的RCS远远大于这个数字,比如“克列斯塔II”级RCS高达1000000平方米;我国051的RCS为35840平方米。随着我国掠海高亚音速反舰导弹、
的发展,轰-6还有较大潜力可挖。
轰-6D全机共27个油箱,采用分组式向发动机供油,在飞机的油箱舱和发动机短舱内,装有高灵敏度的感温报警
,驾驶员可手动操纵灭火。油箱内充入惰性气体。D型装备了具有分别以惯导、指挥仪、自动驾驶仪、多普勒雷达、航向姿态系统交联构成的三种自动导航功能的导航系统。这种全自动导航系统精度高,保证了飞机按照预定的航线保持航迹
,按给定的坡度操纵飞机自动转弯、转动、改变航向等。新增的全天候自主式
,可在全球范围内适用,并以较高精度输出飞机的即时位置、姿态,通过计算后发出驾驶指令操纵飞机。其航向姿态指引系统可以在飞行过程中,自动显示飞机的各种航向角、姿态角、偏流角、无线电台方位角和相对方位角,以及飞机在转弯时的角度、航道偏差等等。
轰-6D装备了自检测甚/超高频电台,具有多频段多功能的优点,并可预选20个波道。在主波道通信同时,能预设救生频率进行信号接收联络,也可自动应急发射呼救信号。通信系统中配备的短波电台、救生电台(每个乘员配备)和机内通话器等设备,可以保证在飞行中飞机与飞机、飞机与地面之间中、近距离的指挥联络和远距离通信联络,机组能用机内通话器进行封闭式通话。D型气密舱增压和加温用的空气,由发动机压缩机供给的。仅有一台发动机工作时,也能保证供空气。如飞机座舱受损引起舱压降低,能手动调节气压。在低空飞行时座舱内自然通风,前后座舱均设有专门系统。为了防止结冰,在机翼、发动机、尾翼以及驾驶员座舱玻璃、领航员瞄准玻璃等部位均有电热或气热加温装置。该型号采用了WQJ-1型发动机起动机。目前轰-6D已经出口。
D型装备了弹舱投放/导弹外挂发射系统互联的联合火控系统,能自动搜索跟踪选择的攻击目标,测量、实时计算目标相对运动参数,以令指挥仪发出准确指令,实施对目标的自动攻击或轰炸任务。使用的主要武器为鹰击6号空舰导弹,出口称C-601。该弹1966年随空舰导弹“371工程”立项,当时名为“风雷一号”,由三院在
基础上进行改进研制。随后确定了由轰-6丁携带两枚鹰击6号的全作战系统方案,全系统主
为路史光同志。1979年,模拟试验顺利进行,ZJ-6指挥仪、自动驾驶仪和弹载773甲多普勒雷达相继进行对接试验,并成功进行了试射,当时发现773甲和机载773雷达相互干扰。1981年在遥测实弹打靶中取得四发四中的可喜成绩,飞行性能良好。1983年,鹰击6号获得国家科工委批准定型,并进行了部分指标调整。站长认为当时可能是针对反舰导弹技术的发展变化,加强了鹰击6号的低空突防性能。1986年C-601成功外销,在两伊战争中完成了多次实战任务。
C-601反舰导弹飞行速度约M0.9,采用中段自控加末段雷达主动制导,射程约150千米,飞行速度M0.9,平飞高度50、70、100米;弹重2440千克,长7.36米,弹径0.76米,翼展2.4米,战斗部380千克,采用
,弹体内有推进剂箱和氧化剂箱。
轰-6
在1000到9000米高度之间投放该弹。投放后导弹
至850米高度,发动机点火,于500米高度改平;至预订射程时弹载多普勒导航雷达关机,末制导雷达开机捕获目标;随后导弹开始俯冲,命中后三个触发引信起爆战斗部,摧毁敌舰艇目标。
两发齐射间隔5~15秒,对于当时的舰艇来说,这一时间间隔足以导致舰空武器系统缺乏足够的反应时间拦截第二枚导弹。
编辑本段后期改进
据称后期生产的轰-6甲(也可能是改进后的丙型)部分改造为轰-6F改进型,主要调整了主仪表板和辅助仪表板,增加了惯导设备的控制显示部件和状态选择部件。增加了惯性导航系统、GPS定位导航、导航信息处理机,换装领航仪和航向联系盒。从而组成了惯性导航、GPS导航和多普勒导航三种导航分系统,互相交联配合,可与轰炸瞄准系统交联,实施自动瞄准轰炸。该系统采用了
、卡尔曼滤波技术、多余度组合导航技术,导航功能强、精度高、工作可靠性好,可以实施远距离自动导航、机动瞄准和在复杂气象条件下实施低空激动突防。因此该改型具备了原距离、远海导航轰炸能力,解决了轰-6飞机难以遂行远海作战的问题。取消了不必要的背部和机头航炮,并采用了蓝灰色低可视性涂装。甚至有一架轰-6被用于提高隐身性的研究试验,进行了一定的改装。
为改善轰-6的航程、发动机寿命等性能,西飞于1970年提出了深入改进的轰-6I方案。这一方案非常大胆,采用四台
“斯贝”512-5W涡扇发动机(FBC-1也采用了当时引进的“斯贝”涡扇发动机)代替原有的两台涡喷-8发动机。其中两台布置在原涡喷-8的位置,另外两台在机翼下吊挂。轰-6I航程从原型的5760千米猛增至8060千米,海平面爬升率从原型的18.6米/秒提高到29.7米/秒,效果显著。但由于大量改进现有的轰-6成本太高,而且“斯贝”发动机的数量和后勤维护很成问题,轰-6I方案被放弃。
轰-6还衍生了其他一些小改型,如无人靶机母机和轰电-6电子战改型。
另外根据种种资料可以肯定,轰-6是我国几种空地导弹的载机。由于我国对空地导弹保密很严格,这方面的资料非常匮乏。目前所知的可能是空地导弹的型号包括上游-2A(SY-2A)的改型。上游-2A是上游-2反舰导弹的改型,用涡喷发动机取代了上游-2的火箭发动机,射程增加到130千米以上,长度增加少许。上游-2A采用GPS+惯导+末段主动雷达制导。最容易识别的特征是其进气道装在弹体后上方,类似于
AGM-86。据信上游2A的空地改型取消了火箭助推器,导引方式沿用上游-2A的模式,但末段有所不同。根据一些资料,该弹可能涂成黑色。另外外界传说的中国空地导弹还包括“红鸟”系列巡航导弹,载机同样是轰-6。未经证实的说法是,携带两枚空地导弹的是轰-6H型。某型导弹中段采用惯性制导,末段采用电视制导头,将图象发回轰-6H,由武器控制员锁定目标。H型本身主要改动了导航设备。此外在鹰击8反舰导弹的基础上,发展出了据称编号为“空地8”的空地导弹,发射载机同样采用轰-6。但据称由于尚处于研制发展的阶段,使用不同空地导弹的载机实际上是不同的型号,在可使用的空地武器方面并不具备多少通用性。
轰-6 086号是发动机试验高空平台,于1969年以图-16改装完毕。炸弹舱内加装一个可升降发动机平台,前端有一圆环作为进气调节。086号完成了我国大量发动机的试验工作。
轰-6改型还包括
,该机在翼下加装两个软式加油吊舱,能为
ⅡD空中加油型战斗机进行加油。该型号取消了机头玻璃镶嵌结构的观察轰炸舱、尾炮等,尾部观察窗略有增大。该改型全机可载油37吨,输油18.5吨,约够6架歼-8D型机使用。对接操作通过仪表指引