eve中eve 艾玛海军无畏都有些什么作用?

我是义弟,我爱BBE 认真做好一切
( Wed, 23 Jul 2008 20:07:09 +0800 )
Description:
最近这一年来,我混迹于百度EVE吧。知道了很多东西,也交了很多朋友。我在和大家交流的时发现了这样那样的问题,而且这些问题在不断的充斥着EVE吧.可以说,这是一种资源浪费,大家设想一下,每天都遇到类似的问题,相同的帖子。谁不会心烦呢?我写这个帖子的目的,在于集中起来解决新人们大部分能够解决的问题,从而在某种程度上避免垃圾帖和重复贴。新人朋友们问问题固然很好,但是我们这些回答问题的人也是有耐心的。我就是想让新人和老人都省省劲,把时间留出来,做更重要的事情。 首先EVE是个好游戏,是一个高度接近虚拟社会的东西。它在中国玩的人是少,但是很多人终生都不会忘了我自己曾经玩过这样一个游戏,只要他认真的玩过。它是一个世界,不是一个主题公园。这样说的话,大家可能对EVE大概就有所了解了。EVE是没有明确的职业界限的,你的属性适合学什么就可以去学。学了技能就算是这个职业的人了。战士感知和毅力高一点比较好,科学家是智力和记忆,跑贸易的魅力高点好.我推荐大家都去做战士,因为爽。 下面是配点,加达里(C族)阿赫尔人,只因为他属性配置比较平均,且魅力超级少,才3点是最好的建号选择。我通常是选择:感知1 记忆1/2 毅力 1/2(侧重暴力点的就毅力多,反之亦然)。选择僧侣-军事-特种部队,这样的号是最好的,至于学习技能,我推荐低级技能5,高级技能4,能力学5(每升一级+2%全部属性点)。狂人可以选择全五,时间需要小半年。联系学习技能需要知道记忆是主属性,所以最好是先把记忆和智力学好了,再学感知和毅力。 很多人说EVE贵,再贵也就是一个月50,去淘宝才44.你玩WOW,那个是点卡,玩一会就少一会。WOW能以号养号,EVE更能,我本人就一年多没为EVE花过一分钱,不是我不喜欢好东西。关键是买了没用,爆了心疼。此外不要买势力装和官员,最多用用T2装。你开的船,也不要少过你总资产的1/3,因为报了心疼。 对于新人想开TT的问题,我只能会所想法很好,但是那东西现在最大的作用就是运输,不到大规模会战没人敢用,它可能还没内征途里的极品贵,但是意义不一样,造一艘泰坦,只能说真的很难。至于无畏和航母,专精那个要1年的时间。我想大家不是很有那个耐心去学那样一个只有会战才能用的废柴。航母鳄鱼就是只能在本地刷刷怪,朋友收割队没有防护一样被爆。 关于新人技能比老人少的问题,我想说各有各有点。老人已经没追求了,老人就知道收割会战任务,早已经没有了一开始探索的乐趣。而你们却还有那么多的乐趣等待你们去挖掘。哪么有些问题,我觉得就是自己研究下比较好,不应该上来不管三七二十一就问,老人也很反感什么都不琢磨不研究就问的人。用自己的大脑思考难道对自己不好么?我是个大专生,数学我连1/3的分数都不到。我都能搞懂EVE是什么东西?在看的各位不比我强?俗话说,自己动手,丰衣足食。靠别人,你自己永远都不会玩! 其次,新人朋友们最好过个3个月之后再开战列,加军团。因为这时候你已经知道EVE大致是怎么回事了。服务器的各大势力你也多少有所了解。BP总体人多地盘大有钱,但是刷子多。FBP人少地少战斗力强,多数海盗也是出自他们。中立军团和联盟没有。即使是有,也是又大联盟暗中支持的。还有,不要说什么上来就给巡洋给钱给甚至是给的军团哪里有。真正高明的领导不会用这种方法把你留住。这样你也不会就此留在EVE.事实证明90%以上的钱都浪费了。 还有,我极力不推荐新人朋友们花钱买ISK,因为没必要,不是不配。你买了东西,因为你还是新人,所以东西容易被爆。你会心疼的,不论是爹妈的钱还是自己的钱,都要好好珍惜不是?再说了,EVE你应该用它来赚钱。何必为此掏自己的腰包?现在物价又贵。咱不说赚钱,起码也要不花钱是吧。我个人愚钝,玩了一年才靠考古养活了自己。各位如果有时间,在0.0星域刷怪一天最少1E.打到官员装备和势力装备就发了。可能好几个月的月卡都不用愁了
再次,被人爆了船不要说他是垃圾。EVE就是个自由的世界。这里没有规矩。你说爆船不对,他会听你的么?你会不会还是被爆?那如果这样就多学学反收割,学学如何跑路,学学如何不莫名其妙的被人爆。其实很简单的。EVE是个自给自足的游戏,所有的船(新手船除外)都是玩家造的,要不就是刷怪刷空间做任务获得的蓝图自己造的。 要说的就是这么多,希望新人们能玩好,并成为忠实的老人。 以下是部分资料:(基本都是转自 .eve-china.com。简称ECF,中国最大的EVE论坛)
EVE新人黄金法则:
* 即使在1.0安全区,也不是绝对安全的。你要明白,统合部***的职责是惩罚罪犯,不是你的保镖。
* 在大部分的情况下,当你进入自由攻击15分钟倒计时,100%安全的方法是立刻进入空间站。或者在安全点隐身也是不错的办法。
* 如果你不确定能保住自己,那就不要载着货物到处飞。即使高安全区也不是绝对安全的。
* 绝对不要允许军团有权利动用你的东西,丢失的可能性非常大。
* 有人免费送你的东西?很可能是陷阱。要小心。
* 没有免费的东西,就算矿石也是要你自己采的。 * 凡事确认多次,小心误操作。
* 不道德的欺骗行为是绝对不允许的。
*游戏内的骚扰和真实世界里的威胁是不同的,你可以直接禁掉他,不接受任何信息。这要区分开来。
*如果你损失了东西,基本上是你自己的问题。 *贵的东西不一定是好的东西。
*稍稍好一些的东西可能会比稍稍差一点的东西贵出好多倍。选择的时候要考虑性价比。
* T2的东西通常比那些有名字的要便宜而且更好,但是使用它需要更多的技能。不过这也不是绝对的,有时候并不便宜,反而贵,也不一定好。
*察看详情和属性-善于比较,才不会犯错。记得常常察看噢。
* 在吉他或其他贸易枢纽点通常都会比较卡。但是在那里你总可以找到你想要的东西,而且价格也会很公道,卖东西也会比较快。所以,在那里卡点儿呢还是值得的。卡的时候耐心点。
* 口袋有ISK并不是很要紧,要紧的是学会如何赚ISK。如果你的ISK是买来的,那还是劝你尽早学会自己赚吧。
*总技能点的高低也并不是很要紧,要紧的是当前情况下的相关技能等级高低。譬如说一个拥有2百万战斗方面技能的新手干掉一个有6千万工业方面技能的老手是不再话下的。
* 在出站前记得察看你的克隆。
* 在出站前记得察看你的飞船保险。如果你是T2船,那还是比较安全的。
* 如果火力够猛,无论什么船都可能会被打爆的。
* 在经验和技能相当的情况下,船多反而比船好更容易赢得战斗胜利。
*战斗没有什么公平不公平的。战斗就是战斗,与作战条件没有关系。
*如果有人技能比你高,经验比你丰富,朋友比你多,脑袋比你灵活。那么你只有祈祷“他不要看上你”了。
*你能飞去那里,并不代表你应该飞去那里。 *只要有足够的技能和经验,舰船大小并不是胜败的绝对因素。
*如果你在太空里下线,且下线前没有进入PVP,那么你的飞船在你下线2分钟后直到你再上线,这段时间是安全的。如果你下线前,正在太空里进行着PVP,那么至少要15分钟。总之,一旦战斗开始,不要下线。不然你必死无疑。
* 如果你长时间与敌人进行PVP,那么你肯定会死。只是死的时间和地点不同罢了。
* 有些玩家的角色创建时间比你早几分钟并不代表他是个新人。很多人都有小号。有些很久不玩的人会再回来玩,可能他们以前把账号卖掉了,所以会新创建个账号角色。所以你看到的新手可能实际上是已经有1年经验的老手了。
*训练时间少于1天的技能是短技能。超过1周的才是长技能。
*你要坚持玩。不要期待在第一天试玩的时候就能做什么轰轰烈烈的大事。
EVE探针应用:
因ECF原文丢失 特此备份 原作者未知
启示录I已经上线了,新版本带来了一个全新的探针系统.本帖的目的就在于提供一个新系统的工作手册,而我则会尽量跟上更新的节奏并且提供最新的信息.
启示录中的扫描探针本手册将会着重介绍船只的扫描,在本贴下面有一篇由Joerd Toastius写成的探索教程.本教程假设你已经学会了如何使用最基本的扫描工具.
开始扫描之前, 我们需要一点准备工作, 一个探针发射器, 探针,一艘探针船以及相关的技能
技能:
天体测量 – 操纵扫描器的基本技能,决定了能够使用何种的探针。
例如所有的探测探针都需要本技能5级,O ervator(探索者?从可恶的德文)探针也是如此
对于战斗船而言,3级的本技能就足够了。除非你的目标在深空之中,才有必要使用到5级的本技能。
天体精确测量 – 每级减少最大扫描距离上10%的失误
意味着你可以使用扫描强度低一点的探针得到更好的效果
天体三角测量 – 每级增加5%的扫描强度
越高的扫描强度意味着越容易找到目标并且可以得到越精确的结果
信号获得管理: 每级增加10%的扫描速度
本技能是必学的,5级的时候可以将扫描时间减半。可惜这是个RANK8的技能。
探针发射器
两种不同的发射器: 扫描探针发射器 I和侦察探针发射器I。两个的属性差不多(220cpu, 1pg / 220cpu,2pg)。尽管名字里带上了“侦察”字眼,侦察探针还是可以给所有船使用的。
扫描探针发射器 I :基础扫描周期 600秒(可以缩短到108.4秒),10立方米容积,15秒发射速率。可以用作卫星探测以及太空探险。
侦察探针发射器 I:基础扫描周期120秒(可以缩短到21.7秒),1立方米容积,2.5秒发射速率。 可以用做扫描船只。
因为侦察探针发射器的容积太小,所以不可能装下卫星探测以及太空探险所需要的探针也就不可能从事这两项活动。
不可能同时将两种探针装在同一条船上,下线也不行。你必须事先决定要使用哪种探针。
有三组不同的探针, 船只探针, 探险探针和卫星测量探针
船只探针是可以装进侦察探针发射器的, 包括:
O ervator 深空探针 I - 1000 au 半径, 1 点扫描强度, 最大偏差20.000公里, 4800 秒飞行时间
Ferret扫描探针I - 40 au半径, 2.5点扫描强度, 最大偏差10.000公里.2400秒飞行时间.
Spook 扫描探针I - 20 au半径, 5点扫描强度, 最大偏差5.000公里,1200秒飞行时间.
Fathom 扫描探针I - 10 au半径, 10点扫描强度, 最大偏差2.500公里,600秒飞行时间.
Snoo 扫描探针I- 5 au半径, 20点扫描强度, 最大偏差200公里,300秒飞行时间.
半径: 探针能扫描到的最大距离,是个3D的概念,半径以外的任何东西都扫描不到
扫描强度:越高的扫描强度说明越容易找到目标并且会得到越准确的结果
最大扫描偏差: 最终扫描结果与实际目标位置之间的最大距离
飞行时间:探针能在太空中存在的时间。必须在飞行时间结束之前完成扫描,不然就会失败。
其他所有的探针都不适用于扫描船只。探险探针的扫描强度很大,但是它们的半径也很小,这样它们也就不适用于扫描船只了
使用船只
最好的末过于隐型侦察舰。两个原因:第一,每升一级减少10%的扫描分析时间(V级的话就是只要一半时间)另一个原因就是可以隐型状态下跃迁。如果你做不到0m的扫描精度的话,你就需要在隐型状态下跃迁以接近目标了
其他船只只要可以使用隐型装置也是可以胜任的,比如T1的护卫舰。但是在最糟的情况下,所有的船只都可以。
现在,你的目标在安全点里发呆,而你想找到他?按照下面的来做:
首先,到处飞一下,把他的大概位置定一下。飞到距离他最近的天体上去,然后扔下合适的探针。使用你的扫描器上的距离选项来决定使用哪种探针。5au=750.000.000 km, 10 au =1500.000.000km.如果你可以接近他到750.000.000km的话,那就仍个5AU的探针吧。另外,你的扫描器上最大扫描半径是14.5AU
如果你在扫描器上找不到他,你就要用大一点的探针了。O ervator深空探针不错,或者40AU的探针也行。
发射了探针以后,打开你的扫描器,选择“系统扫描”这个tab,然后选择探针,选择“船只”这一组(你的技能也许允许你同时扫描多组目标,这么做没有惩罚)
选择窗口底部的“分析”。然后会出现一个倒计时的显示。这时你可以隐型,但是别跃迁走。如果你这时候跃迁走了,扫描就会失败。你也可以继续使用你的扫描器,这样不会破坏探针扫描。
当倒计时到0的时候,你就可以得到结果目录了。如果你的目标不在目录里,别着急。现在的扫描系统是有概率的,也许你需要多扫描几次才能找到目标(如果你用o ervator探针扫一艘非常小的船的话,也许需要20+次)。但是,首先用你扫描器确定目标是否还在你选择的探针的扫描范围内。如果他还在,就只用重新点一下“新扫描”,然后重新分析。重复以上步骤直到找到那该死的痴汉为止。
你也可以通过星系图上的不同的颜色来区别不同的目标。不同的颜色分别代表不同的扫描强度:
0-0.4 = ***
0.4-0.8 = 绿色
0.8+ = 红色
在结果列表里有4个栏,第一个是船只类型,第二个是信号强度(在下面章节中有详细介绍),第三个是与你的距离,第四个是精度。精度就是说你扫描到的目的地与目标实际所在地点的距离。
精度是由许多条件决定的,其中最重要的是探针类型以及信号强度。越大的探针提供的精度就越低。同时也有一些随机的因素会影响到扫描结果,所以重新扫描一次也许会得到更精确的结果(也许相反)。如果你的每个探针都可以达到1.0以上的精度,那么你就可以得到0m的精度了,也就是说你可以直接跃迁到你的目标的正上方。
当然了,如果你在使用船只探针的话,最差的精度也不会超过20.000km.
如果精度不够理想,那你也许需要重新发射一个扫描半径更小的探针。选择新的扫描,右键你刚刚放出的探针,然后选择“摧毁探针”。之所以这么做是因为你不能在另一个探针的扫描半径内发射探针。现在重新发射一个5AU的探针,然后扫描。用这个探针最差的精度只有200km,这样你就离目标近的多了。
探针进阶知识
信号强度
信号强度决定着有多大的机会可以扫描到目标同时也会影响到扫描的精度。扫描强度0.5表示有50%的机会,1.0表示100%。
信号强度是由探针的传感器强度,目标的信号尺寸,探针与目标的距离以及你所有的技能决定的。
传感器强度你可以从探针的属性里看到
目标的信号尺寸 = 目标信号半径 / 目标传感器强度
大目标 =更容易找到,传感器强度大的目标=更难被找到。这些数值是可以改变的,装备着几个大型护盾扩展的目标的信号半径会加大,就会更容易被找到。而一个带着ECCM的目标则会有更高的传感器强度,也就更难被找到。
距离则与以下公式有关:这个公式不是100%正确但是对于大多数的情况而言已经够精确了。
距离 = e^-((目标距离/最大距离)^2)
e = 2.7182818284590
目标距离是说从探针到目标的距离,最大距离是探针所能探测的最大距离。
这个公式的结果应该介于1到0.35之间。1的话就是0km,0.35的话就是非常接近于探针的最大扫描距离了。
完整的计算信号强度的公式是:
信号强度=(探针传感器强度 * (1 + 空间三角定位技能等级 * 0.05) / 100)*e^-((目标距离/最大距离)^2) * (目标信号半径 / 目标传感器强度)
举例: (2.5 * (1 + 3*0.1) / 100) * (e^-((35/40)^2)) * (480 / 24) =0.302
炮术应用:
[基础知识]火炮素描
根据基础技能,炮分为三种:激光,射弹,混合;
根据性能,炮分为六种:脉冲(近程激光),集束(远程激光),自动加农炮(近程射弹),加农火炮(远程射弹),疾速炮(近程混合),磁轨炮(远程混合)。
表格:
┏━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┓
┃  ┃激光   ┃射弹   ┃混合   ┃
┣━━╋━━━━━╇━━━━━╇━━━━━┩
┃近程┃脉冲   │自动加农炮│疾速炮  │
┣━━╉—————┼—————┼—————┤
┃远程┃集束   │加农火炮 │磁轨炮  │
┗━━┹—————┴—————┴—————┘
需要了解的几个概念:最佳射程、失准距离、射速、伤害修正、跟踪速度(炮台转速)。
额外说明一下最佳射程和失准距离,这两个概念是最容易被误解的:在不考虑转速的前提下,目标在最佳射程以内时,命中率为100%;超过最佳射程,命中率递减,当与目标之间的距离为“最佳射程+失准距离”时,命中率为50%,距离为“最佳射程+2倍失准距离”时,命中率接近0%。(另一个限制是跟踪速度,不过概念简单,容易理解。)
  如果硬要把炮分为五种,那么就是激光+两种射弹+两种混合,因为激光的远近炮的差别是最小的。脉冲和集束的射程差距可以用晶体来弥补,甚至可以勉强忽略两者的差别(当然,不推荐这样)。
  按最佳射程,激光是属于中距离的炮,也就是说,在近炮中,脉冲是远程炮(射程最远,转速最慢),而在远炮中,集束是近程炮(射程近,转速最快)。
  排除射弹,激光和混合炮都是以最佳射程为主,因为它们的最佳射程都比失准距离大得多。(关于疾速炮,后面有补充说明。)暂且把混合炮和激光等同看待,即:磁轨是更远的集束,伤害低一些,转速慢一些;疾速是更近的脉冲,伤害更高,转速更快。于是,射弹炮就成了另类,因为射弹炮的失准距离很大,相比其自身的最佳射程。另外两种炮在使用时可以忽略失准距离,而射弹炮绝对不可以。加农火炮的最佳射程和失准距离相当,要两者同时考虑,一般在“最佳+1倍失准”以内开火;而自动加农炮的失准距离远远超过其最佳射程,所以用自动加农炮,忽略的是最佳射程。
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  补充两个缩写:d (damage er econd)——每秒伤害输出,即一段时间内造成的伤害值除以时间(以秒计)。dph(damage er hit)——每次伤害输出,顾名思义就是每一次命中时所造成的伤害。d 一般用来衡量武器或者船的持续的伤害输出能力(或者船的伤害承受能力)。dph突出的则是武器或船的单次打击所造成的伤害,一般用于射击间隔比较长并且每次命中都能产生很大威力的武器,比如一枚导弹的dph,六门加农炮一轮齐射时的dph,等等。
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  混合炮的特点是极端,优点和缺点同样突出。磁轨炮突出射程而d 不高;疾速炮的d 是六种武器中最高的,但是最佳射程也是最短的。结合C、G两族的船的特点:C族,护卫、巡洋、战列各有一艘船是专门的炮船,增加混合炮的最佳射程;G族的船,大都有增加混合炮伤害的属性。所以,磁轨炮装在C的炮船上就会拥有难以置信的射程,而疾速炮则被G船用来贴身迅速杀掉对手。当然,交叉组合用来弥补缺点也是可以的,虽然中庸一些。(不得不额外说明的是,疾速炮带着G族船的伤害加成的效果再配上缩短射程的高伤害弹药,结果就是极端暴力。一些人迷恋于此,甘愿冒着可能没办法迅速接近而被在远处的对手慢慢吊死的风险。)
  射弹炮的特点大概就是“不稳定”了。自动加农炮,最佳射程可以忽略,完全用失准距离打人,敌我距离首先影响是否命中。另外,自动加农炮的伤害修正低,用高射速来弥补d ,所以使用这种武器必须习惯于让大把的弹药白打到空中去。只是,对于钱不多的新手来说,参加这种撒钱的活动不太合适。买张常用的弹药图,自己造吧。加农火炮,失准的因素就不说了。它的不稳定主要表现在另一方面——爆击(即“完全命中”)。爆击是炮独有和共有的特性,任何炮都有爆击概率,可能是开火次数的1%左右,3倍伤害;导弹不会有爆击。加农火炮拥有同级别炮台中最高的伤害修正,还有最低的射速。虽然在通常的d 计算中排倒数,但是它的爆击很恐怖。d 一般不考虑爆击所以对于加农火炮来说主要是看它的dph。这种突然出现的高伤害是可遇而不可求的,有点像CS中的“爆头”。
  加农火炮的另一个特点是转速最低。近炮比远炮转得快,在远炮中最低自然在所有炮台中也是最低的。磁轨要好一些,不过还不够。集束激光器的转速是远炮中最高的,配合船的转向和其它一些手动操作,甚至可以完成一些对于远炮来说感觉是匪夷所思的事。当然,不是说用磁轨和加农火炮就不可以,不过更加困难。远炮,顾名思义,一般都是蹲远处瞄准了打,减低目标的相对角速度。
近炮的转速正好相反,脉冲最低,疾速炮和自动加农炮大致相当。伤害方面,脉冲仅次于疾速,也没有疾速炮那么高的射程要求。自动加农……虽然打得快,但d 还是太低。所以为了弥补这个缺点,M族主要的火力船都有射速和伤害的双加成。这种同时从两方面对火力进行直接加强的属性也只有M船才有(高级船不算)。其它的M船,护卫以上级别的,都是加射速。算一下就知道,5%射速和5%伤害,前者的火力更高,不过更费子弹而已。但是M族的护卫,新手放心,都是加伤害的。小型自动炮的射速已经很快了,再快子弹就打不起了。
  如上所述,M族,之所以被形容为是“大器晚成”,就是因为他需要武器和船这两种技能,都不能低。(当然还有导弹,不过那不是主流,而且这里只谈炮。)M的炮,应该还是弱在自动加农上。所有的船(护卫不谈),以其船体加成判断,都是自动加农炮船。自动炮的优势太大了:不耗电,弹药的多属性伤害,还有能量栅格要求非常低。因为EVE中任何一种炮都可以装在任何一族的船上(同级别),自动炮的这些优势是用来补M船的弱点的,必须降低伤害以限制其在非M船上的价值,而把伤害用M族的船体补回来。即便如此,自动加农仍然是EVE中最通用(非船体加成却被使用)的武器:调配伤害属性,能栅不够时再加一门炮,0耗电然后把电能都用在防御上,等等。至于加农火炮,低转速限制了其日常应用。(说句题外话:M族新手苦熬的一年不是没有价值,M船的槽位利用率别族船没办法比。)
  虽然混合炮和激光都是以最佳射程为主,但是失准距离对两者的价值不同。对比远炮,磁轨炮的失准距离是最佳射程的一半左右,而集束激光是三分之一。而近炮,疾速炮的射程太短,有些时候不得不用失准去打人。所以,混合炮的失准距离对于其自身的价值,比激光的失准距离对于其自身的价值,略高。也可以这样说:激光,用到其失准距离的机会,要少一些。
  对锁敌扰断的抵抗能力,自动加农炮最好。锁敌扰断是专门用来对付炮台的电子设备,按百分比降低炮台的最佳射程和跟踪速度。用最佳射程用得越多,被伤得就越多。自动加农炮跟踪速度快,也不用最佳射程打人,所以锁敌扰断对它的抑制效果最差。这也是自动加农炮用减低伤害换来的一个额外优点。
  另外,弹药(包括晶体)都有“范围加成”这个属性,它改变的是最佳射程,不能改变失准距离,所以越依赖最佳射程的炮对弹药的这个属性就越敏感。这种敏感表现为两方面:优点:可以通过弹药延长射程;缺点:换用高伤害弹药时被缩短射程。激光和混合炮都是如此。而对自动加农炮来说,弹药带来的射程调整可以忽略,换弹药纯粹是为了换伤害属性。由于用的是失准,距离越近d 越高。至于加农火炮,由于具有和最佳射程相当的失准距离来缓冲,对弹药“范围加成”属性的敏感程度在上述两种炮之间。弹药的这种属性和锁敌扰断类似。
  对疾速炮的补充说明:疾速炮的失准距离其实略大于最佳射程,但是相对于船速来说这两个距离都太短了,除非不得已,否则无论是用低伤害远程弹药还是用失准距离打人,都是得不偿失的行为。不过,在护卫舰这个级别,情况可能有些不同。
  最后,关于激光:唯一需要补充说明的就是它的高耗电量和没有弹药消耗了。弹药方面,参考《[基础知识]晶体》里面的内容。至于高耗电量,同自动加农相反,传统A族(船体+激光)的威力主要分配在炮上,然后用耗电量和高能量栅格占用量来限制其跨种族使用。A船的能量栅格和电容量都很高,而且普遍都有减少激光耗电的属性,更适合激光发挥其威力。也因为如此,A船的底子非常厚,是通用性最强的船体。A船+射弹,A船+混合,都有非常实用的装配方案,其中最常见的就是使用自动加农炮了。
  至于C船和G船,炮不是他们的全部,所以也就不多说了。
  个人认为,对于新手来说,六种炮中,集束、脉冲还有自动加农,这三种最容易使用,没有太多的缺陷。不过话又说回来,这也是根据我自己的使用风格来判断的。任何武器,只要了解他们的性能,摸清他们脾气,顺着他们的性格使用,没有用不好的。船也一样。各种设备、配置方案也一样。知道将要面对的环境是什么,知道该怎么打并且想怎么打,也知道仓库里各位朋友的脾气,然后选择最合适的。否则就是盲人瞎马走夜路,不爆船,算你侥幸。
以上内容,群众中来,我只作总结归纳。长期使用小型双通道集束+电波,其它武器一概没用过。如有错漏,欢迎指正
资料不多,还请大家笑纳。如有意见和建议请邮件至:harry130meng@163.com 或QQ:373350434 义弟.夺米台风08年7月23日
( Mon, 2 Jun 2008 11:02:35 +0800 )
Description:
EX17889的个人信息:
几年前,我跟一个寡妇结了婚,她有一个已成年的女儿。后来我父亲跟我妻子的女儿结了婚。我女儿就成了我的继母,我父亲成了我的女婿。两年后我妻子为我生了个儿子,他是我后母同母异父的弟弟,我儿子管我叫爸,我管我儿子叫舅。我女儿又为我父亲生了个儿子,他是我的弟弟,但他又必须得管我叫外公,同时我是我妻子的丈夫,我妻子又是我后母的母亲也是我的外婆,所以我是我自己的外公。。。。。
于是我想到了死 。。。
—ECF***频道首席主播
Freeangel的个人信息
“我以后不跟女生玩了!”
“为什么?”
“听说女生长大后好恐怖哦!”
“不恐怖啊,和男生一样啊。”
“不是呐,我听说女生长大之后,胸前会长一个屁股,她们还把屁股露出一半来,真不害臊,她们还认为屁股越大越好,好恐怖哦……”
忘了是谁的了。。。 。。。
我要感谢小泽圆、武藤兰、长濑爱、美竹凉子、高树玛莉亚、川本舞、憂木瞳、夏木美夕、芹尺直美、白石、工藤葵、小山内真由、岸川美穗、西田友纪、泽井牙衣、藤崎彩花、葉山みづき、井上千尋,松村、yuki、观月雏乃、薫まい、三田愛、柳上友香、松岡理穗、霜月、沖那つばさ、中里愛菜、高木萌美、樱田、夏目衣织、朝仓音梦、芳乃樱、白河小鸟、天拁美春、水越真子、水越萌、胡ノ宫环月城アリス、芙蓉枫、时雨亚沙、プリムラ、カレハ、茜亚、莉可莉斯、水无灯里、蓝华アリス、アリシア、アテナ、近卫七海、仲里ひかり、友坂铃夏、石和多惠、佐仓裕美、凤仙エリス、桔梗雾、荻野可奈、鹭ノ宫纱绫、美咲堇、藤浪朋子、竹内麻巳、ドロス雪儿、シャナ、Eureka、姫百合珊瑚、姬百合琉璃、灰原哀、千鸟かなめ、テレサ、来栖川姬子、姬宫千歌音、陵波レイ、ラクス、ルナマリア、四枫院夜一、井上织姬、渡瀨晶、常盤櫻子、菊川蓮、瀬戸準、夏目衣织和泉静香等等这些我知道名字和不知道名字的、曾经出现在我电脑中现在已经被删除或者仍然在电脑中的异国友人:每每夜深人静的时候,是她们陪我渡过了一个又一个孤单的夜晚;在我被精神最不济的时候,是她们适时地来安慰我;当我玩EVE精疲力尽时,是她们让我体会到通畅的快感;在我状态低迷频频被爆蛋时,是她们让我精神为之HIGH起来~ 红尘道的无夜的个人信息
你现在有137个技能,总值为18技能点 该死的黑手
让我们干完这一次完美的打劫
好像当初的约定守着星门一直到老
问自己 PK的游戏还有没有规则
要怎么面对着问题 说没问题
心里在暗爽 骗自己
可是你却对我说
说好蛋不留
结构已尽的时候
你不再要借口
船爆了 锁蛋了
你一定要走
我还站在记忆里 在感受
你这该死的黑手
让我心在痛泪在流
就在让你摸出垃圾以后
想忘记已不能够
你这该死的黑手
让我止不住颤抖
哪怕有再多的借口
我都无法再让你出黑手
阿 龙的个人信息
太阳打错了***给小草
草:喂,我草,你谁啊?
太阳:我日啊
草:日,你到底谁啊?我草啊!
太阳:日,我日啊,你谁啊?
草:日你妈日,我草!你TMD到底谁?
太阳:草你妈草,我日啊!
太阳的妈妈抢过***:草,我是日他妈,你找我啥事! 唐僧的家书:
亲爱的悟空,我这封信写的很慢,因为知
道你看字不快。
我们已经搬家了,不过地址没改,因为搬
家的时候把门牌带来了。
这礼拜下两次雨,第一次下3天,第二次下
4天。
昨天我们去买披撒,店员问我要切成8片还
是12片,我说8片就成了,12片吃不完。
我给你寄去件外套,怕邮寄时超重,把扣
子剪下来放口袋里了。
嫦娥生了,因为不知道你是男是女,所以
不知道你是该当舅舅还是阿姨。
最后告诉你本来想给你寄钱。可是信封已
经封上了。
元旦快到了,,别忘了给孩子们讲讲很久很
久很久以前的事:
那时候天还是蓝的,水也是绿的,庄稼是
长在地里的,猪肉是可以放心吃的,
耗子还是怕猫的,法庭是讲理的,结婚是
先谈恋爱的,
理发店是只管理发的,药是可以治病的,
医生是救死扶伤的,拍电影是不需要陪导
演睡觉的,
照相是要穿衣服的,欠钱是要还的,孩子
的爸爸是明确的,学校是不图挣钱的,白
痴是不能当教授的,
卖狗肉是不能挂羊头的,结婚了是不能泡
MM的,买东西是要付钱的,看完不转发出
去是要被打屁股的。
( Thu, 15 May 2008 16:46:42 +0800 )
Description: *所有截击舰现在获得一个新的加成:推进器阻扰系统的启动消耗降低80%。 *阿瑞斯级,猛禽级,咒灭级和短剑级截击舰的次级截击舰技能加成由伤害/失准距离变为:每等级增加跃迁干扰器有效范围5%。 * 夜魔侠级,托勒克斯级,戴默斯级,警惕级和复仇者级的微型跃迁驱动器电容需求加成改变了,效果现在将由乘算系数取代百分比。 *夜魔侠级,警惕级和复仇者级的微型跃迁驱动器电容需求加成从每等级10%降低到5%,电容器电容量增加12.5%。 *所有的战列舰体积被减少到原来的45%。 *所有的战列巡洋舰和指挥舰的体积增加80%。 *所有T2巡洋舰体积现在将同其T1对应舰船相当。 *现在舰船维护阵列里的舰船货柜舱只能存储弹药。 装备和无人机 * 根据制造所需的矿物数量,某些玩家可以直接制造的一级科技装备的体积被增加了。
* 停用装备在其他装备超载时有“散热”作用,可降低其他装备因超载而受损的机率。
* 装备的维修费用变更为:如果部分受损,则最高为基价的50%;如果完全受损,则为基价的100%。
* 超载装备在散热槽中的位置可对槽中其他装备遭受热损的机率产生影响。离过载装备越远,遭受热损的机率越小。
*为了减少无人机和服务器之间的通信频率,它们的射击速率被减低了一半。同时它们的伤害也加倍以补偿射速改变带来的影响。岗哨无人机和铁骑不做上述任何改变。
* 鱼雷的最大射程降低,但同时会战发射器的射速加快25%(提高了伤害输出)。
* 炸弹发射时将有个初始速度,类似探针。
* 新增经过平衡性修正的二级科技远程装甲维修器。
* 瑟莱尼氏改良型热能式附甲和莱塞勒氏改良型热能式附甲的衍生等级变为12。
* 二级科技、势力、米兹罗氏和戈丹氏改良型抗性附甲上的抗性加成增加。
* ECM装备的电容需求降低40%。
* 部分小型能量护盾扩展装置的信号半径惩罚统一为2M。
* 微型能量护盾扩展装置的CPU需求降低,衍生等级被改正,信号半径惩罚变为1M。
* 所有电容通量线圈上的电容惩罚削减10%,但回充速度也随之降低以保持平衡。
* 能量中和器的电容需求降低以改进效率。小型中和器的中和量和作用范围都已增加。衍生等级1到4的小型中和器上的装备需求已经调整,使之与大中型中和器保持一致。
* 团队作战装备启动消耗能量从50降到25。
* 衍生等级为1到4的能量护盾增效器的周期与一级科技的增效器(衍生等级为0)一样。增效量和电容需求都已调整:效率增加12.5%,对衍生等级为0的增效器,其周期增加12.5%,等级越高,增加越小。对于衍生等级为4的增效器,其周期减小10%。这将确保一级二级科技之间的装备所获得的周期和效率增量与装甲维修器相一致。
* 工业核心和旗舰牵引光束只能装配在旗舰工业运输舰上,其CPU需求降至100,长须鲸上的CPU加成被取消。
科学和工业
* 增加了高级旗舰级建筑组件,用来制造二级科技高级旗舰级舰船。它们需要与普通建筑组件一样的高级材料。它们的蓝图将通过某些NPC军团于市场上挂单出售。
* 如果一个蓝图可以从发明中产生多种物品,则你可以在科学与工业窗口的下拉式菜单里选择你想要的物品种类。
* 二级科技的远程装甲维修器可以被发明。
* 二级科技的混合、激光及射弹炮台蓝图的最大流程数从10增为100。
* “雷暴” M 蓝图的最大流程数从10增为100。
* 二级科技导弹蓝图的研究时间被减少,使之与二级科技弹药蓝图的研究时间保持一致。
* 加大了解码器提供的加成,使之在发明过程中更有效。
* 炸弹生产在每流程会产出2个炸弹,等于把生产成本减半。
*提升了较小型二级科技舰船的发明机率,使大家有更多机会发明出护卫舰、驱逐舰、巡洋舰及战列巡洋舰。
* 取消了拷贝扩展货柜舱蓝图 I 的技能需求。
* 减少了采矿激光提升器蓝图 I 和冰矿采集器蓝图 I 的发明耗时,使它们与其它装备保持一致。
*目标标记装置蓝图 I 的发明时间从120000减为9000秒。
任务、死亡空间和可探索地区
* 调整优化了多种死亡空间以提高游戏运行速度。
* 新增了6个属于海盗势力的隐藏死亡空间。统合部确认它们的难度等级2种为6/10,另外4种为9/10。
* 有太空舰长报告空间异常信号可能与海盗隐藏复合体之间有联系。只有运气很好的人才能发现它们。
* 增加了新的衍生无人机,其中包含现有战斗无人机的另外两个变种(不算岗哨无人机),总共24个。它们更快,更强,比其他T1和T2同类更灵活。
* 新增6个新的可以从自由无人机指挥官打捞的自由无人机组件。它们可以在相应蓝图的帮助下用于一般无人机转为衍生无人机的生产过程。
* 自由无人机区域中增加了破译地点。那些破旧的研究设施残骸中可能藏着关于自由无人机指挥结构的信息。
* 黑客类隐藏复合体的出现频率在全宇宙中普遍提高。
* 低安全区里加入了更多增效剂相关的可探索地区。
* 如果远征点未被完成,则在其被首次访问的72小时后的第一个维护时间里会消失。
* 多谱频率探针在选定扫描分析“空间信号”时不会再检测到异常空间。注意:如果一开始选定扫描“异常空间”,则扫描到的异常空间会显示成“未知”类信号。
忠诚点商店
* 新的势力物品已加入到了相应的忠诚点商店中。
* 调整了所有帝国势力忠诚点商店中的装备和蓝图,使它们能反映新的定价模式。
* 海盗势力的忠诚店商店中加入了增效体蓝图拷贝。
用户界面
* 改进了飞船的飞行界面。现在你可以随意拖动各种组件,舰队操作界面已被重新设计,船在空间站时也可以使用舰队操作界面。
* 几乎所有游戏内操作界面窗口都可以通过双击上边框来收起/放下
* 需要使用多个窗口显示物品信息,请在开新窗口时按住 SHIFT 键
击杀邮件改进
* 邮件接收变动 1.击杀邮件现在会出现在你的“人物表单” 〉“战斗记录”选项卡中。 2.发出致命一击的人与被击杀的人还是会和以前一样在收件箱中收到邮件。 3.玩家军团的总监们可以在“军团”〉“战争”选项卡中查看所有成员的击杀和战损记录。 4.对母星建筑发出致命一击的人以及该母星的所有者(军团)会在战斗记录中看到击杀记录。 注:以前在收件箱中业已收到的所有击杀邮件不会转入新的如上所述的记录中。
* 邮件改进 1.击杀邮件不会再出现截短参与人员名单的现象。 2.击杀邮件中将包含改装件的损失情况。 3.击杀邮件中将包含被毁物品,也将包含掉落物品。 4.击杀邮件中会显示每个参与者造成的伤害值。
母星和哨站 * 现在一个锚定的母星控制塔必须先设置密码,才可以启动力场。
* 现在高安全区域也可以控制母星设备进行攻击。但攻击对象仅限战争对象或对你军团有犯罪行为的对象。
最新修复内容
新玩家体验 &am 教程
* 无人机教程在星图打开状态下不再会黑屏而且也不会再锁死.
* 如果屏幕分辨率降低,教程窗口不再会消失不见.
* 修复了教程复合体中的柜子,使参与教程的人物可以打开那些柜子。
* 在某些罕见的情况下,在空间站中初始的新玩家在初次进入游戏时会被销毁。这已经被修复。
技能和植入体
* 纳米控制理论已被修复。
* 远程克隆在某些情况下丢失插件的情况已经被修复。
无人机
* 无人机被收回到无人机挂仓后护盾不会恢复到全满(如果之前受到过攻击)。
* NPC 不会再攻击安全货柜。
* NPC 赏金在服务器维护时间段里会被正确处理。
* 解决了大量母星控制塔与其护盾的问题。
* 在豪华版中使用跳跃桥阵列不会再出现死机现象。
* 解决了有主权要求的装备会损坏母星的问题。
* 解决了由名称改变而导致的反应阵列损坏所有与其连接的母星建筑的问题。
* 解决了母星护盾在维护时间被重置的问题。
* 解决了诱导力场干扰器不能正常使用的问题。
* 损坏了的控制塔不会再在星系被载入时出现问题。
军团和联盟
* 解决了某些军团级邮件被发送给每个成员的问题。
* 解决了一个与军团注册有关的重要问题。
* 解决了游戏内置浏览器会跳出异常的问题。
* 纳米体粘连物现在可以存放在军团机库的其它分部门中。
* 市场上现在可以看到新的气云资源。
* 优化了总揽窗口在最小化时的性能。
* 解决了一个与衍生声望计算有关的问题。
* 被锁定对象的中心点不会再在某些情况下隐藏于控制面板之下。
* 移动了一些空间站的出站点,使出站后的舰船还能处于进站的距离范围中。
* 解决了一个忠诚点处理的问题。
* 无人机星域的星域名称被加到了星图上。
* 修正了纳米体粘连物操作技能。 * 通过右击物品创建合同后所选物品会重新被加入合同中。
* 解决了远距离克隆体在罕见情况下丢失植入体的问题。
* 解决了大量服务器端的问题,能使游戏运行更顺畅。
* 全面支持 Unicode 帐户名。 设置
* 经典客户端上加入了图像缓存设置。
* “舰船可以阻碍阳光”选项现在也可以对登录界面起作用。
击杀邮件
* 解决了一个会致使击杀详情不显示的异常。
* 修复了一个 NPC 数据在击杀记录数据库中覆盖玩家数据的问题。
* 改进了阴影的 LOD 处理。
* 部署无人机时无人机的界面窗口不会再消失。
* 解决了人物选择窗口会变蓝的问题。
* 修复了蓝图图标的显示问题。
* 解决了舰船图标会重复多次显示的问题。
* 某些隐形船只现在可以正确显示在操作那些船只玩家的客户端上。
* 米玛塔尔的军事和采矿空间站上的等离子寻径。
* 解决了狂暴级部族型的闪烁问题。
* 豪华版中的光电子疾速炮 II 型号修正。
* 启用“高动态光影效果”后,激光与玻璃面的交互效果不会再不正常。
* NPC 舰船现在有了尾迹。
* “截取肖像”功能恢复正常。
* 解决了多个与采矿激光及露天采矿器有关的动画显示问题。
* 修正了豪华版中的隐形效果。 * 对盖伦特舰船的颜色重新进行了调配,使之不那么蓝。
* 无人机的行动现在将决定任务是否完成,具体地说,就是在采矿任务中使用采矿无人机会致使任务无法顺利完成。
* 任务“瓶瓶罐罐 - 搜寻摧毁(4/5)”现在可以完成了。
* 澄清了“战争阴影(1/5)”中的任务目标。
* 保安部门的代理人不再派发采矿任务。
* 增加了一条警告信息,告诉用户因权限原因无法***一个DirectX 文件。
* 将经典版升级为豪华版的补丁现在会在***前检查磁盘空间是否足够。
* 豪华版补丁将在重新启动客户端前弹出警告提醒要先关闭客户端。
( Mon, 12 May 2008 11:19:31 +0800 )
Description: 引子:看到了百度贴吧烤一烤为CEVE编年史发的帖子,我决定把大家(主要是凉月)所写的东西整理成一篇完整的文章.我是从06年6月公测时开始接触这个游戏至今的,对CEVE的历史,或多或少也知道一些.现在我身在大学,不能像以前那样熬夜等着打会战:扯皮交流了.这篇文章的目的和用意,在于让老人们有个凭吊的地方,让新人们了解CEVE过去所走过的道路.多年后如果大家再看到我这篇文章后还能感慨万千,那么我做这篇文章的目的就达到了.我自己一开始是中华帝国远征军团(一个小小的军团)的成员,后来去SPEED神话做了几天不成功的间谍后归队,1V战争爆发后我加入了KOK.1V BUG曝光后我加入了PS军团(由KOK残余人员组成),几经波折后我又来到了KOK:珈蓝神殿等原D3残余力量重新组合后的巴贝尔联军(BBE).新的历史已经开始,烈火和天书都不在了,要再历史上写下新的一夜的,是我们现在所有的玩家,包括那些老鸟,也包括新人们.
鸣谢:百度贴吧,烤一烤,溪桥凉月,殇心花烬
在说明EVE现在为什么会出现两大阵营之前,我解释下其中几个主要公会的关系.就是灭世狂舞(KOK),IMGOD,伽蓝神殿,疯人院(FRY),SPEED神话.
除神话外,其它几个公会都是从魔剑里发展壮大的,而FRY和KOK的世仇也就是在那时结下的.KOK是魔剑5服绝对的强权,将所有反对者打出了服务器,而FRY在7服也类似于5服的KOK,而IMGOD在6服独力对抗血烟:心灵神殿:网络十字军:银色羽翼(这些公会现在仍是跨网游的大型公会)等十几家公会的同盟,当IMGOD快要被击败时,KOK跨服支援IMGOD,同时联合伽蓝神殿:魔域帝国等组成了对抗联军,在7服将FRY打出了服务器,双方的梁子就此结下了.顺便说下,魔剑这个游戏运营时间不长,但是绝对是划时代的,它使中国玩家真正明白了什么才是组织严密:分工协作的公会,也培养出一大批现在仍响当当的公会,除了上面提到的,还有血玫瑰:风语者:AT亚特兰蒂斯:火舞耀阳……我们一般称其为泛魔剑公会.
而SPEED神话的崛起则是另一个游戏—天堂1,神话在天堂1里面绝对是说一不二的强权,天堂1的名声当时也被传奇盖过了,但是同样培养出一批强力战争公会,称为泛天堂公会.
当天堂2开放时,泛魔剑与泛天堂公会开始了正面对抗.于是在卡因服务器,神话和KOK成为了对手.前期神话凭借对游戏的了解,将魔剑类公会压得抬不起头,SPEED即将统一所有城池,结果被缓过气来的KOK联合火舞耀扬等反攻神话,将神话打得只剩一座孤城,两边就这样成为了世仇.天堂2衰落后,WOW成为主流,但是这个游戏不是一个强调PVP的游戏,于是大家都在等下一个游戏再次交手,结果不约而同地选择了强调军团对抗,残酷战争并且是唯一服务器的EVE.而EVE里两边的对抗实际从内测就开始了.神话为首的十几家军团组成六月联盟,FRY组成PIBC,KOK:伽蓝神殿:傲世纵横为主组成巴贝尔联盟,IMGOD,蔷薇骑士团,心灵神殿,血烟,创世,亚特兰蒂斯,网络十字军,零界,北帝总盟,浩劫,火舞耀扬,血玫瑰……当时几乎所有大型公会都进驻了EVE.出于同一个目的,神话和FRY在内测时就走的很近,乃至于FRY中有一个说法是在正式运营时加入神话的北方联盟,PIBC让给别人去搞,最终BP两边达成协议共同对抗巴贝尔联盟;而IMGOD和KOK在魔剑中就开始的合作也延续到了EVE.内测最后一战,神话和FRY两大联盟占据了相当的优势.这时候我还没有加军团,但从当时的情况看,我觉得EVE很多时候不是只靠战斗能解决问题的,貌似当时的KOK和IMGOD还没明白,仍把EVE当成能以战养战的太空魔剑,忽略后勤成为两家的最大弱点,也为日后的战败埋下了伏笔.
2006年6月12日,EVE正式开始公测,确立势力范围的战争从开服就展开了,很多大军团还有大量有欧服经验的人员负责军团工作,可以说国服一开始就是一种暴发式的发展.开服一个月后,各大联盟纷纷组建.其实组建之前,开服不久敌对的双方就开始用护卫舰互相收割了.
北盟,从现在来看是最有远见的,计划相当的周密和严谨.一开始就占住了北方富裕的维纳尔和特纳星域,触角延伸到源泉和菲德星域,并在特布特展开了外围防御.同时派出马甲海盗团对巴贝尔:菲德克:R盟:东共等展开收割.
PIBC,全力争夺并初步控制了绝地,这里的血袭者怪,怪肥矿多,且有大量死亡空间.同时把逑瑞斯做为前沿屏障,开始往混浊发展.不过一开始被巴贝尔和IMGOD的24小时不间断收割搞得苦不堪言,虽然互有胜败,但是真正稳定是在IMGOD分裂和巴贝尔撤出绝地后才得到的.
巴贝尔联盟,一开始的发展并不顺利,尤其是内部整合没有做好.本来准备进驻大荒野,把旁边的科尔斯这块地肥水美的地方控制住.结果和北帝为首的东共体有些矛盾,不得以放弃大荒野,转入矿产比较丰富的欧米斯特,依靠非塔波利斯和特里菲斯进行外围防御,并留有一支分舰队和友军一起和PIBC争夺绝地. IMGOD直接占据了源泉,组成源泉联盟,凭借其准军事化管理,严格的战斗纪律,虽然人数不算多,却对绝地展开了高强度的收割,意图在前期和巴贝尔一起先打垮PIBC. 北帝总盟为首组成东部经济共同体,占据大荒野:地窖:灼热等星域,当时宣布中立,后来靠向反BP一边,原因后面再说.蔷薇骑士团和血玫瑰:风语者:巴菲特:N.I.K.E等军团组成R盟,开始争夺云环:外环和辛迪加.不过这个联盟一开始就没消停过,主要是蔷薇和北方舰队的弟弟矛盾重重,后来蔷薇退出R盟.后来弟弟与东共结盟.
心灵神殿和血烟:网络十字军组成铁血苍穹联盟,占据了远离帝国区,怪比较肥的血脉星域,前期和北盟有些摩擦,不过在烈火的调解下达成同盟.零界联合索兰尼亚:永恒:蓝色诺亚等占据斐德—德克廉地区,把势力延伸到了云环,宣称自己是完全中立.
其它的联盟还有据说是欧服很多回归人员组织的科尔斯联盟,主力是汉莎航天;还有OJO组成的机器帝国当时也比较火.
和欧服经历过一段长久的开荒时期不同,国服的势力范围几乎在开服一个月以后就划分完毕,一些争夺地区如云环:绝地:外环等已经有了比较大的冲突,可以说国服的战争是一开始就注定的.
战列舰时代的来临:68绞肉机
国服开服两个月之前,没有什么太大型的战争(百人以上),一般都是收割反收割为主,因为巡洋舰为主的时代,对对方的武装POS构不成什么威胁.2个月以后,国服的战争进入战列舰时代,于是真正的主权争夺开始了.第一次大型的会战发生在绝径星域68FT星系,交战双方主力:北盟+PIBC VS 巴贝尔联盟(BBE).主要原因是BP准备攻占68,将这里做为进攻巴贝尔联盟中心领土欧米斯特的桥头堡.而68所处的地理位置非常重要,是非塔波利斯进入帝国区必经的通道之一,一旦被BP攻占,巴贝尔的运输和补给将面临非常严重威胁.于是,在以68为中心的广阔地区,包括帝国低安全区都展开了不间断的战斗.
2006年6月23日,双方主力集结,目标68FT.这是第一次出现如此规模的战列舰,BBE方集结战列超过300,据后来BP的眼睛(侦察兵)说,敌方的战列舰在扫描器上好几页都显示不完.BP共集结了接近300战列,但暂时仍处于数量上的劣势.24日凌晨2:00左右,BBE开进68,并将空间站攻下.不过当晚趁BBE主力转进和一部分人下线,BP冲击68成功,由于68当时处于无主权状态,当晚BP将68攻占,成为PIBC属下魔鬼军团的空间站,并开始锚定POS.
从此双方为了68主权的战争在附近星域全面开展,绝径:绝地:摄魂:埃索特亚,在那段时间每个星系几乎都能看到爆船记录,68星系多次易手,直到9月初,尘埃落定,BBE拼光了差不多所有的战列储备,几乎凑不出一支能攻击POS的战列编队,吉他的战列也被一扫而空.68FT最终成为PIBC的主权,空间站被魔鬼军团占领.
在这一周多的时间里,双方几乎每天23小时(服务器维护1小时)作战,围绕68星系双方损失的战列超过千条,BBE的后勤储备基本拼光,同时双方一直在吉他高价收购舰船,当时的战列价格一天一跳,JS赚得盆满钵满(当时一张月卡不到2E,而一条2级战列价钱1.3E).这是国服第一次真正的战列舰全面对抗,也是当时损失最为惨烈的一次战役,后人称为“68绞肉机”.
这次BBE在68的失败,使当时的整体形势开始向BP倾斜,很多处于观望态势的势力开始考虑自己的立场,国服的形势出现了微妙变化.
北帝门事件:东部经济共同体(EEC)四大舰队之一—浩劫出走.
本来这个事情发生在68绞肉机之前,不过因为持续时间很长,2006年7月底爆发的事情,9月13号左右才有东部的正式声明出来,所以放在68之后来写.而且我本人并没有在东共,认识的几个东共的朋友对这件事情也不完全了解,只能说个大概.
七月二十八九号的样子,东共(EEC)的执行军团北帝总盟突然发出一纸声明,说联盟内部出现叛军要颠覆联盟,让全体联盟成员进行警戒.当时并没有指明是浩劫,而且说叛军人数只有20几个,当时EEC是国服人数最多的联盟,北帝是人数最多的公会,因此对这个声明其它联盟都没太在意.
但是到了8月10日左右,浩劫突然发出声明,说由于东共对自己压榨太甚,决定脱离EEC;北帝马上做出反应,在8月14号发表声明,指责浩劫想在联盟内部搞分裂,哪个联盟收留浩劫就是EEC的敌人.至于浩劫出走的原因,两方说法不一,现在除了几个高层谁也清楚真正的内幕.浩劫出走后,直接和EEC拉红,然后开始在原EEC的领土锚定POS,双方兵戎相见.
不久,浩劫突然宣布加入北盟,进驻云环, 后来成为北盟的三大主力拳头之一(其它是无畏,荣耀,现在还有北浩劫:南荣耀的说法).于是EEC和北盟彻底翻脸,正在进行68会战的BBE乘机和东共协商,把原来宣布主权的领土伊瑟梅亚让给东共,换取双方的同盟共同对抗BP.
9月4日,东共各军团达成一致,发表声明,阐述了自己不结盟的态度,和BBE取消了同盟关系,但仍是+5的声望,并将发展重点转向科尔斯,几乎是默认了浩劫的出走,却也没有提及和BP的关系.
9月12日,荣耀属下的马甲团突然和东共开打,加上前期神话马甲团对东共的长期收割骚扰,猫盟又和东共里的大唐军团产生摩擦互爆了几条战列,双方都没有协商的意愿:正在此时,EEC内部另一主力钻石武力又发出退盟声明.自立门户,成立了第三世界联盟(不是1V战争的那个),于是到了9月底,北盟和东共展开了联盟大战,东共真正倒向反BP一边.
IMGOD的兴衰:
君临天下(IMGOD)是一个以战争为目的的公会,从魔剑时代就在6服独力对抗人数比自己多几倍的十几家公会联军.此后无论什么游戏都四面树敌,除了和KOK一直保持较为友好的关系外,与其他大公会都关系不佳,因此,IMGOD宣布进驻EVE,也就意味着战争将在其中延续.
进驻EVE的IMGOD主力是由副会长姗娜带队(MM哦),会长天下大同貌似当时还在别的游戏.IMGOD公测以后在帝国区发展很顺利,然后直接进驻了源泉,成立源泉联盟,除了和BBE合作,几乎是四面出击,发挥了魔剑里战争狂人的特点,展开对PIBC绝地和北盟地区的不间断收割,国服货舰第一爆就是IMGOD干的.当时北盟和铁血苍穹的关系还没理顺,和FDK又因为云环的争夺起了冲突,而在云环和外环发展的R盟更是和北盟纷争不断,加上BBE和IMGOD的进攻,北盟当时的形势岌岌可危.据姗娜说,当时IMGOD都联络好了FDK和R盟,准备在前期给北盟以致命打击.
谁知道会长大同进入EVE后,并没有加入IMGOD,而是自己组建了天下大同军团,并希望由这个军团带领源泉联盟.而当时发展比较顺利的姗娜担心联盟变动过大影响稳定而不同意,于是外敌未平,内部先乱.到了8月17-18日的时候,源泉的内斗终于耗尽了自己的精力,姗娜心灰意冷宣布自己的IMGOD军团退出EVE,大同自己也没能平息源泉内部的分歧,源泉联盟正式分裂,尽管天下大同军团名义上仍保有源泉联盟的称号,但是已经元气大伤,和FDK:R盟的协议也不了了之,这就给了北盟一个相当理想的喘息机会,北盟分别和铁血苍穹:FDK谈判达成协议,稳定了周边环境.
源泉联盟此后也仍是反BP的四大联盟之一(简称4A),但是战斗力与人员数量都不能与姗娜时期相比,IMGOD这个以善于作战:敢于作战著称的公会,不是败在敌人手里,而是败在内耗,实在是令人惋惜.
IMGOD之娜娜与天下大同:
对IMGOD不同的声音:您对IMGOD的描述让我真的是非常无语.本人出自源泉系,最后因为姗娜解散公会出走源泉.做为一个当事人我也来说说对源泉对姗娜和大同对IMGOD的真正看法.源泉系最初是由IMGOD传统盟友公会组成.进入游戏前内测初就以型成的一个同盟.源自魔剑系.主要由IMGOD.CPK.狼盟.北京城.黑夜传说等...最初的源泉是战力后勤都相对强大的团体.那时的IMGOD是由于前期的造势和号称不败战神的历史让他的士气战斗力.凝聚力特别强.在加上大量人员有OF经验.IMGOD打的是虎虎生威.以上为巡洋舰时代.IMGOD以一已之力卫得整个源泉的安宁..其余军团这个时候基本没有得到长足发展.对战争什么也没什么了解.可以说他们是纯刷子.
战列时***始:
此时北盟做为报复性打击.组织了多支舰队对源泉进行了高强度的收割.源泉的安逸生活结束,刷子们不得不拿起***炮来抵抗收割.有些新加入的军团因受不了打击而解散.此时整个源泉依然是IMGOD一家独大别的军团,除此之外几乎没有什么能拿得出手的.感觉好象是姗娜在圈养这些军团再慢慢的吸收这些军团.IMGOD依然强大.而其他团队却一个一个的消亡.
IMGOD的分裂:
此时天下大同也就是IMGOD的创建者.IMGOD公会的灵魂进入了EVE.不久大同发现姗娜带领下的IMGOD被离了公会理念.(因为姗娜重政治玩阴的.而大同比较铁血.认为姗娜不应该让IMGOD受制于KOK等一些公会)于是提出要重新领导公会.两者意见不能统一发生分裂.两家达成共识决定放弃IMGOD这个名字因为它已经没有了灵魂.大同带着他的支持者走了.一大部分实力将领伤心的退隐了.姗娜带着她的支持者:大部分是没有经历过战火的新生代.改名为AOW战狂.继续她的EVE之路.也许有人不想承认.但事实证明如此新一带的将领远不及大同时代的IMGOD那些铁血战将那样沉着.务实...而是一群浮澡.虚荣的一代.灭团飞就是其代表性人物之一...最后姗娜搬出了所有家底为KOK打了一仗:H-W国庆会战时.姗娜在天书"最最困难"的时候站了出来为KOK挡住了国庆节BP的攻势.围魏救赵算是成功了.但AOW从此元气大伤再也没能恢复.不久就全体退出了EVE.而源泉的其他军团在姗娜的操纵下也一家一家灭亡.***了...这就是源泉和姗娜.反工作室圣战的发起者.也是包养工作室做为发展基础的人.
下面是对现在的局势有着直接影响的战役:国庆会战.
9月中旬开始,稳定住了北方的北盟,因为源泉分裂:R盟分裂而和PIBC转入了反攻.当时BBE已经将原来活动在绝地的星河战队撤回了欧米斯特,转为收缩防御.国庆之前,BP两方已经对BBE取得了战略性优势,主力集结在VNGJ,准备攻入BBE的腹地:欧米斯特.
为了减轻BBE的压力,源泉:东共:R盟北上攻击北盟,本来是为了打击北盟的后勤,以围魏救赵的方式将BP主力调上来.谁知道小打小闹BP根本无动于衷;而北盟似乎也有些大意,自己的首都H-W的POS居然有没上线的,而且留有空的POS位.于是四家联盟(4A)临时决定在H-W插POS,干一票大的.
10月1日,第一个POS开始锚定,第二天维护后H-W主权消失.BP这才发现问题严重,舰队马上回防,BBE乘机集结主力和友军一起在10月3日强攻68FT,重新夺回68的主权.
10月4日,主战场转到北方,双方开始战术***火.
10月5日,双方展开主力对抗.4A凭借人数优势开始进攻空间站,当打掉了40%盾的时候服务器掉线,重启后空间站的盾却满了.晚上的战斗同样如此,服务器LAG严重,双方接火时候人员大规模掉线;调整之后BP晚上上线回防支援的部队赶到,4A丧失了人数优势.会战从5日早上持续到6日凌晨,双方几次都出现大规模掉线,TS里双方都是骂声一片,这时4A实际已经失去了攻击空间站最好的时机.
10月6日,BP终于将支援的盟军集结完毕,4A只能在附近进行游击战,已没有进攻H-W的能力了.
10月7日,H-W恢复为北盟主权,4A的进攻宣告失败.
这一次大规模会战,从10月3日至6日,双方几乎是全天候战斗,7天的长假造就了一次足以影响国服走向的战役.从此BP无论是后勤还是战斗都占据了绝对优势:而4A的合作也为以后的人员整合打下了基础;自此之后国服有了大概一个多月的和平安定时期.
PS:这次会战还出现了箱子门(BBE在星门口大量扔箱子,几百个箱子堆在门口导致BP过门便卡死或者掉线,比现在的泡泡:拦截还要邪恶):***门事件(由于4A攻击POS的时候服务器流畅无比,攻击空间站立马掉线重启,同时空间站盾回满,于是传说是北盟买通GT)等事件,现在很多人还在拿这些事情互喷.
GT最严重的失误:300亿事件这绝对是对国服有致命打击的一件失误,无论GT如何推卸责任和封号,都无法弥补这个事件在玩家中造成的恶劣影响.
印象中这事大概是国庆会战后听到的风声,说几个地方的任务代理人给的奖励丰厚得吓人,大概是正常奖励的100倍.实际上在8月就有这样的蛛丝马迹了,当时我在吉他见到有人狂收病原体,据说是为了做运输任务.本来那东西是违禁品,要弄到高安全区也不容易,所以也没在意,何况有人贴出来的任务介绍帖子被人说是PS(PHOTO SHOP:图像编辑软件)过的.
然而这件事情最后被证实是真的,由于任务BUG导致的奖励出了问题.但是这个事情什么时候开始出现的已经没有人能说清楚了,官方的说法是这些人恶意利用BUG,大概得到300亿的收入,但是这个数字玩家大多并不相信,真正获利的有多少人,获利多少钱已经不可能查出来了.而且这个BUG存在这么长的 时间GT居然没能发现,这才是玩家愤怒的原因.
到了12月1日,GT终于磨磨蹭蹭的弄出来了一个通知,封停了几个帐号.然而造成的影响已经没法弥补了.正好4A方国庆战败后一直处于劣势,很多看不到希望的人已经想离开了,300亿事件成了一个动因和导火索,于是国服的在线人数在这个事情之后从接近8000-直降到5000+,这是国服第二次大规模人员流失.
有人说公测时的630事件是国服人员流失的重要原因之一,但我觉得国服从6月时的4W人在线到7月的1.8W人,更多原因是开始收费,而且很多人觉得收费过高的造成的;而且630事件犯错误的是CCP而不是GT.反而是这个300亿事件,直接造成了玩家的不信任感,又因为大战之后的激烈情绪,这次人员流失比630更为致命.
1V Bug矿事件报道;目前找到了ECF上完整的1V报道,链接:
BBE的失败:欧米斯特攻防战. 这是国服第一个大型联盟的消亡,也是第一次全面的联盟主权争夺.之前,BBE对守住OMST的信心并不充足,于是派出了一部分人员进驻BP势力占优的混浊星域,这里是NPC海盗萨沙的地盘,不存在主权争夺,BBE想在这里重新发展.通过差不多2个月的争夺,基本控制住4GQ到37S一带.
2006年11月6日,BP攻击BBE最后据点欧米斯特星域的计划开始实施.
11月7日晚,BP大型攻击部队开始集结.
11月8日凌晨,BP主力部队开进OMST,途中遇到源泉和BBE的小股骚扰部队,却没能延缓行军速度,当天没有发生双方主力的碰撞.
11月8日晚10点左右,双方的主力正式开始交火,人数两边大概都是100+,不过BBE是战列巡洋混编,BP大多是战列.双方交火到凌晨9日4点,充分体现出国服几个最强团队的战斗素养:斗智斗勇,以拳头对拳头,高强度作战,从100对100拼到20对20,最终BBE耗完了舰队,退守OMST中心部位Z-7到6T一带.
此后的战斗一直持续,到了11月13日,BP已经攻下OMST的6T3I空间站,BBE虽然得到东共支援,仍然只能退到D2EZ和Z-7一线防守.
11月14日,BP攻陷OMST附近的唯一精炼空间站D2EZ.
11月15日,BBE首都Z-7主权消失,随后被BP攻下.
4天后Z-7主权虽然被BBE拿回,但是OMST实际已经没有了BBE的容身之地.联盟成员撤出OMST,宣战BP,到帝国区进行堵门收割,暂时失去了进行大型战役的能力.BP的战略目的已经达到,也没有继续进攻Z-7,而是回军进攻东共.
到了12月,全体BBE成员撤出了OMST,进驻混浊,凭借极强的战斗力,控制住了西混做.这时BBE虽然还保有联盟形式,但在整个EVE的势力争夺中已经被彻底击败了.
OMST战役结束后,原4A的很多人承受不住这样的失败而退出了游戏,一部分出于世仇而进入EVE的BP人员也认为目的达到而退出,于是国服人员再次大量流失,从高峰时的5000+减少到不足4000,大萧条时期开始了.
此后,国服一直到2007年2月12日新资料片启示录开放,都没有出现大型战役.期间比较大的事件是BBE集中最后力量进攻PIBC所在的绝地星域,但是直到所有物资打光也没有拿下绝地.最后BBE在1月底彻底分裂,原支柱之一傲世纵横宣布退出BBE,和几家军团合并为国家税务总署军团,组建了现在的纳税者联盟(但是傲世不久淡出了EVE),宣布中立并和BP谈判,最后进驻源泉星域.珈蓝神殿的一部分人员继续留守混浊,剩下的BBE成员进入东共领地发展. 第三世界的崛起与纯战列舰的最后一战:77S8争夺战.
2007年2月12日,新的资料片启示录上线.新开放的八个星域成为争夺的重点,这里无人机出产相当丰富的高级矿产.由于东共的领土靠近新八,第一天就开始到新八唯一一个空间站所在星系锚POS,反BP势力共同协作,力图在新八拿下尽可能多的领土.于是反BP与BP势力在启示录的第三天就在新八开始了大规模的作战.最后由于人数和后勤的原因,同时反BP各方沟通不畅,反BP没能占领空间站所在星系,只能控制住东共领土旁边的两个星域.
另外,由于原4A人员流失严重,而且BBE联盟已经名存实亡,因此剩余的反BP势力开始考虑用什么方式守住目前的领土,东共经历几次舰队出走事件后,也在考虑内部整合的问题,经过谈判协商,4A大部分军团同意合并为新的联盟—第三世界联盟(D3),执行军团为原东共的天缘军团,领土包括了东部灼热:因斯:底特里德:地窖:伊梅瑟亚等星域:科尔斯一部分和新八的大片地区.
3月13日,D3成立,逐渐整合了原东共的军团和BBE:R盟和一些原来中立的军团.人口一下超过PIBC排在了第二位,友好势力还有原来与BP交恶以后的北方舰队:浙苏等军团;不过原BBE的执行军团KOK暂时没有加入.同时D3开始与FDK:科尔斯联盟等没有什么深仇大恨的势力谈判.
此时,BP似乎被一系列胜利冲昏了头脑,并没有重视D3的战斗力,趁D3还没有整合完毕,要求D3把77S8星系让给猫盟,那个星系有个10/10的死亡空间,出产极为丰富.D3本来就是反BP势力的整合,对这种要求肯定一口拒绝,于是双方主力正式开始对峙.
3月17日,BP开始了“灭灯行动”,攻击BBE最后的据点Z-7;同时想以此威慑D3,得到77S8;因此BP此次攻击第一次大规模出动无畏舰拆POS,到了3月25日,BBE只剩下最后一个死星POS.而战争也在Z-7周边开始打响.
3月27日晚,KOK军团组织了一支快速行动舰队,在欧米斯特的6T星系吃掉了BP的一条小航母后全身而退.
3月28日晚,反BP在77S8集结,战力近300战列,KOK的部队进入Z-7.BP在6T和68集结,人数与D3相当.大概晚上12点时,KOK的50多人在Z-7与BP先头部队60+接火,互爆了几条战列后KOK撤回POS里.据KOK的指挥官说己方稍微占了点便宜.
9日凌晨00:30的样子,BP得到消息,FBP在77S8的主力100+战列准备到Z-7支援,BP决定从6T和68两面包夹反BP的部队,于是6T的部队从Z-7向77S8运动,没想到反BP部队急行军比预想的来得要快.在BP的120人过Z-7的UEPO门时,和77S8方向来的D3主力迎头碰上,没有来得及过门的部份战列就被KOK留守在Z-7的部队爆掉.而BP由于冲门的缘故,在UEPO过门时导致很多人卡机,结果在UEPO被D3的优势火力攻击.KOK的50人又过门接战,BP 120人被爆掉80左右的舰船,剩余的船只能跳安全点下线,D3方获胜.
3月29日晚,BP集中兵力约90+战列,趁D3的指挥官麻痹大意,直接攻入77S8星系并堵住了77S8的空间站.D3在其他星系的部队立即回救.此时BP在没有支援的情况下,贸然在空间站门口和D3接火,而D3方外围的50支援已经赶到,空间站内约60人冲出来接火,在对方的优势火力下BP只能撤退,77S8战役也以D3的胜利而告终.
这场战役是战列舰时代最后一次主力碰撞,也让BP意识到了D3的战斗力.同时D3方的某些人估计也因为这次战役的胜利而有些飘飘然,为此后的“一战”埋下了伏笔.
顺便说下,这一仗打过以后,KOK并入D3,第三世界联盟完成整合.天缘军团在新八区的1PF建了一个空间站(就是现在荣耀的首都).此后D3和BP收割反收割不断,但是整个4月都没有大的战事.当时一些D3的战斗收割狂人在北方收割时,把几条FDK的战列也给爆了,引发双方的冲突,据D3的外交官说,FDK要求D3公开道歉并赔偿100E;而FDK则说D3的态度就是来打架的,完全是用威胁的语气和FDK谈判;于是在一战开始时,FDK直接派出部队和BP共同对付D3.
大概在4月初,KOK军团进驻了科尔斯,准备用几个月的时间和北方舰队,浙苏等军团一起把FDK打出科尔斯,控制住科尔斯星域这片肥沃的土地.实际上这个时候D3的几家主要军团的发展方向并不一样,也就是说D3内部的战略目标并没有统一,这成为D3在1V战败后立即分裂的重要原因.
5月1日早上,D3组织战列舰把BP在3-1新插的POS推到增强,巧合的是,这个POS增强结束的时间也是5月4日凌晨,因此这一天对这个阶段的战斗是具有决定性意义的.
5月3日晚,双方主力集结.这次D3方为了减少1V本地的服务器压力,组织了战列舰外围防守部队,在1V两跳外的星系扔了泡泡,用以阻碍BP的战列队伍行军速度,打一个阻击战.在晚上约11:00的时候,双方各有100+的战列舰在1V外围发生激战,损失相当,不过由于BP引导了航母支援,D3的战列舰退回了1V.12点重新组织的BP战列队伍进入1V,1V本地人数一度达到550+;D3同样没有组织星门防御,主力在POS里待命,通过斥候的侦察寻找机会.在前几天的战斗中,D3意识到旗舰数量的差距,于是制定了以战列换旗舰的战略方针来消耗BP的后勤,因为制造一条战列一个比较专业的制造号只需要几个小时,而制造一条旗舰即使不算旗舰组件的制造时间,只是最后的组装也需要近半个月.
5月4日凌晨,BP的主力开始攻击D3的3-2 POS,D3舰队依托武装POS防御.然而这个时候BP出现了指挥协调不一致的问题,PIBC的舰队先达到攻击位置,而北盟方的舰队却跳了另一个方向.于是在一段时间内,D3的舰队只面对PIBC的主力,通过战列编队比较灵活的优势和武装POS的火力支援,击溃了敌方的战列舰编队.此后北盟舰队终于到达支援位置,但是由于服务器延迟严重,刚跃迁过来的人总览迟迟不能刷新,导致战斗力被大大削弱.而D3的一些战列在能动的情况下,被铁骑攻击立即跳走,延迟了航母的攻击,同时1V本地是D3的制造中心之一,战列补给方便,虽然自己的战列舰损失也很严重,但是马上能得到补给.在接战半小时以后,BP的战列编队被彻底击溃丧失了战斗力,自己的旗舰完全暴露在D3的火力攻击下.经过了一个小时的战斗,BP约40的无畏和航母被团灭,D3方仅仅损失6-7条旗舰,最后不但防守住了自己的POS,还将BP唯一的POS推掉,会战第一阶段的战斗D3方全胜.
值得一提的是,在此战的最后BP仅剩的一条无畏,面对200+的围攻,选择了自爆,不把KM留给敌人,获得了交战双方的一致称赞.
第一次1V会战大结局.
5月4日-5月7日,双方虽然在晚间都有对峙,辅以快速舰队的收割与反收割,但一直没有主力碰撞.不过在5月6-7日,纳税说自己的一条战列被D3的人爆了,虽然这个事情没有闹大,但是FBP和纳税已经有了矛盾.
5月8日,五一长假结束,D3很多人乐观地认为1V会战胜利了,对BP的决心估计不足,同时连续1周多的高强度作战使很多人有了厌战情绪,于是当晚在BP的50旗舰进入1V时,D3方并没有很仔细地分析战场情况,直接用约20+的旗舰和100战列编队和BP主力接火,打到接近12点时,D3的旗舰全灭,战列也损失大半,POS被BP推到增强,这是D3方自1V会战以来第一次失利,BP的士气空前高涨.不过9号白天趁BP主力没在,D3又把BP在3-1的POS推到了增强,结束时间是12日晚上7点.
5月10日,主力没有参加1V会战的幽灵联盟突然到了FDK的领地插了个死星POS,FDK似乎没什么反应. 5月11日晚,BP主力约160人进入1V,双方在约11点30左右开始接战,一开始D3方战列比较灵活,加上旗舰的火力爆了BP的3条无畏,不过由于人数和旗舰的劣势,BP发挥了非常大的作用,第一次在战场上开启旗舰远修链,打到晚近12点结束,最后D3被爆约60战列,没有战列支援的D3旗舰只能撤退避战.此次接战双方损失相当,BP看来是想实验一下烈火花重金从欧服买来的新战术,动员的人数不如前几次大战那么多,看来大战会在12日展开.不过在12日凌晨近2点,BP在1V没撤走的约50战列一时冲动,和D3防守的80战列接火,顺理成章被团灭,D3方只损失11条船,只能说BP的指挥官太不冷静.
5月12日晚7点多,BP人员还没有集结完毕,D3方开始用战列舰拆POS.拆到一半得到斥候的消息似乎BP的战列编队要从5-M星系进入战场,D3方临时决定在外围阻击BP的战列,马上在LQ星系的5-M星门放下大泡泡,双方各100+战列在5-M星门接火,双方损失差不多,由于BP几条航母进入战场,D3方撤退回1V继续拆POS.到了10点,BP旗舰跳进1V,D3恰好把BP在3-1的POS拆除,想顶着BP的火力强行锚定POS,但是由于BP航母远修链的作用,仅爆掉BP一航母,自己的战列损失惨重.BP顺利在3-1重新锚定了POS,并且把3-2的POS推到了增强.晚上1点多,BP战列开始撤退,D3趁BP战列没有旗舰配合,立即组织追击,在U2星系占了点便宜.不过D3此时听说自己条凤凰无畏被抓,准备立即撤退到1V救援,乱了阵脚,BP的战列立即反攻,D3在混乱之下被爆了约60+的船.BP战列重新冲击1V的星门,双方开始了一次不在计划中的战列舰对抗,BP由于组织得力,爆掉D3约3无畏一航母,在服务器维护之前顺利撤出.D3在1V的两个POS被推到增强,结束的时间应该是3天后.没想到这3天里焦点却没在1V了.
5月14日,幽灵联盟突然进攻FDK的老家307星系,并在空间站门口堵门.FDK完全没有准备,被爆掉30+的舰船,幽灵损失不到10条,双方以骂阵结束. 5月15日晚,D3和BP双方开始集结,因为D3最重要的在3-2的主权POS在16日凌晨4点增强到期,如果守不下来,1V将失去主权.凌晨4点左右,双方在3-2接火.BP战列70+旗舰50左右;D3约100战列,旗舰20.BP又犯了前几次一样的错误,战列舰编队在旗舰没有完全到位的时候在死星POS和敌方接火,结果大半被灭,失去了防卫的旗舰被D3的火力集中攻击,由于服务器LAG,航母远修链不能及时修理,导致无畏被逐条点名爆掉.BP立即在帝国区补给战列并重新开入战场,并在1V空间站门口抓了一条想进站补给的D3的无畏,D3立即跳空间站救援.双方一直拼到服务器维护,16日7点维护结束以后继续上线火拼.D3占了地利和补给优势,BP的航母维修又不够,打到约早上8点,BP无畏约20+被团灭,航母也被爆了几条;D3方损失10条左右的旗舰,更重要的是,失去了无畏编队的BP无法再拆POS,背水一战的D3获得胜利.
此后由于1V BUG事件.D3分裂出去了一些军团.组成星际娱乐研讨会联盟(XYL),北方舰队也加入,表明了中立态度并在科尔斯发展,并在卡彻:伊梅瑟亚:邪恶湾流插下主权.很长一段时间BP一直在宣扬要把反BP势力清除出0.0,却一直不见行动.倒是有D3血脉的传承人东部联邦早就风声鹤唳的开始往帝国区搬东西准备去做任务党了,但是直到启示录2开放也没见到BP又什么大动作.反而是北盟发生了内乱.
9月底,隐星军团因为0.0地区分配问题和浩劫,猫盟都起了冲突,对猫盟更是大打出手.最后隐星退出北盟开始攻击浩劫和猫盟的地盘,后来加入了幽灵,最后进驻混浊成立曙光联盟,成为反BP势力的一支.
9月28日,启示录2开放,三级主权和首都的加入完全改变了EVE的主权争夺战.一个月后,各个0.0势力的三级主权建立,反诱导力场的存在使冲击三级主权成为战列舰自杀式攻击,北盟攻击地窖的计划也只能停留在纸面上.
10月10日,荣耀跳出北盟自立门户,联合自己下属的舰队和汉莎航天,占住了新八的大片区域和对舞之域的大部分地区,势力很快膨胀到2000多人.加上前面的隐星事件,没有了主心骨的北盟已经无法整合联盟了,反而是PIBC成为了国服最大的联盟.
星娱乐背景:
北方舰队和D3的部分成员构成元老团.在1V战争后组建.军团领地为南方的邪恶湾流和柯尔斯.两地均为天使怪,柯尔斯出官员,怪很肥.邪恶挽留则有很多很强大的考古空间.因此在这么一个物产丰富的地方.星娱乐宣布高调中立.并且广设蓝+.在当时的情况下XYL是蓝+最多的大联盟.内部成分比较复杂,由于中立,吸引了BP与FBP的众多马甲在此充当刷子,为大号安逸的刷钱.(插一句:今年的1月15日曾经发生过星娱乐的邻居PIBC—当时的深蓝+大摇大摆的在Kes刷怪并意图驻扎的“不可靠蓝+”事件.不过矛盾很快化解.)
就是在这种经常被收割但是只刷怪不打架的氛围内,联盟内部一些好战人员希望能够组织自己的收割团.参加收割敌人,吃肉的行为.这一行为得到了一批战斗人员的认同,因此联盟决定组织军团“110防暴大队“.外出收割. 矛盾发生在110防暴大队与同是星娱乐邻居的龙鳞指环身上.(当时的Kes因为比较肥,共有4家在此驻扎)
110脱离于军团之外,但是人员构成为100%的星娱乐人.
110吃肉吃到了龙鳞的爵士星座,在收割了龙鳞的几条船只后,还在本地做起了质量20的任务.这引起了龙鳞的不满(龙鳞对110是0声望,对星娱乐是蓝+声望).你来我往在110吃了龙鳞几条船之后,龙鳞爆了110的船.
之后星娱乐方面有人出面,声称龙鳞知道110是星娱乐的马甲团,为什么要打蓝+(此前星娱乐一直不承认和110的关系),但是龙鳞方面宣称,你们既然承认110是你们的马甲团,为什么要来收割蓝+,双方扯皮.火药味极为浓厚,在几天的交涉和讨论不果后,龙鳞和星娱乐双方拉红,同时龙鳞所属阵营BP的六大联盟集体行动,在2月14日晚10点统一对星娱乐设置-10声望,双方开战!战争初期,由于难以动员足够的刷子参与战争,加之不少刷子未曾经历过这种战争,对于战争的认识不够,继续在本地刷怪,本地出现白名或者红-没有及时跳安全点/空间站的好习惯,开着很好很贵的大船经常被暴.
此时还出现过联盟内部马甲引导红减同舰队来爆本地刷子的现象.造成了星娱乐不少的损失,更是凸现了星娱乐后勤不良的状况 但是龙鳞指环的战斗强度不够,其他几大联盟除了PIBC和星娱乐是邻居外,北盟等在北方,又受到FBP势力的干扰,不能组织足够数量的大型舰队跨南北大规模支援战争,荣耀和纳税派出了部分势力参战.因此实际上星娱乐对付的势力基本是作为军团存在的龙鳞:PIBC;一半实力的纳税和荣耀.
星娱乐拥有上百旗舰.在防守中并未处于劣势,而且由于NPC势力空间站无敌,在Kes的战役没有太多大型旗舰会战.战列的战损可以补给.
当时有势力预测星娱乐会反水加入FBP.后来加入FBP成为了事实.—经过讨论,星娱乐联盟正式加入FBP势力,取消中立.并与幽灵曾经的本地海盗达成了和解.FBP势力正式进驻Kes进行对抗,战争的天平立刻倾斜向了FBP一方.
不久龙鳞被驱逐出Kes开始了流浪.PIBC在Kes的极乐星座失守后,放弃后撤.但是此时的荣耀在逐渐做大后又一次补充了进来.因此小规模战争仍然不断发生在Kes.
在经历了3个月的艰难防守后,在4月底,星娱乐基本肃清了Kes内部,获得了防守的胜利
CEVE编年史告一段落,关于新巴贝尔联盟的故事正在编纂中,欢迎发邮件给我告诉您所知道的历史:harry130meng@163.com
( Mon, 3 Mar 2008 16:21:31 +0800 )
Description: 07年年末,我所在的BBE军团(巴贝尔联军)及EF,幽灵,荒野等联军在1V和5E两地对泛北阵营不宣而战。初战告捷,1V-LI2星系的3级主权被我们拿下,BP旗舰部队基本无望进入1V.也就是说,1V从此就是我们反BP阵营一个坚固的堡垒,我们可以以此为跳板和基地,和泛BP这个全国最大的联合盟军抗衡。目前双方正在激烈争夺5E-CMA,这使我想起了一战时期的凡尔登战役。
(插上几句)
因为我隶属BBE和EF的反BP阵营,所以所说的话中真的不能保证不偏不倚,我为自己是BBE的一员而感到自豪,在我的眼中, BBE是CEVE战斗力最强的战斗军团,BBE是最团结最有爱的军团,BBE是最宽宏最河蟹的军团,我为能加入这样一个虚拟团体而感到自豪,我们BBE,有着原KOK灭世狂舞,JL迦蓝军团,以及战火舰队,广州舰队和原BBE联盟的死党,虽然在BP的指挥官看来我们是尚未剿灭的余党是他们的眼中钉肉中刺,正是有了我们的出现BBE的重组,反BP阵营才再次开始组织了大规模会战,我们仿佛又看到2007年五一会战时期那波澜壮阔的战争场面,实际上从作战效果来看,我们虽然有很大的舰船损失,但是我们拿下了1V-LI2-这个曾经的D3世界联盟的首都,这个留下了200多旗舰幽魂的战场,这个扣押了D3势力大多数资产的空间站所在的星系。 最近忙一些事情.... ....暂停更新,同时游戏由于不经常上...最新资讯已经不能获取. 未完待续
( Wed, 20 Feb 2008 11:59:31 +0800 )
Description:
如果没有
,我现在可能还是个火星人,还好,现在总算入了地球籍了.
EVE教给我太多,以至于我真的懒得说了,实在是说不清,从高2开始到现在的大1
我一直深受其影响,这时会有很多人说,我玩游戏上脑了
不过我没有,因为有爱情的力量来阻挡我继续沉迷于会战和收割之中
啊。。。 。。。我虽然知道玩EVE的人很少,但是希望能结识些大学的同胞,毕竟那个游戏基本都是成年人在玩,学生很少 OK,说完了,最后希望
等联军能打下
星系的3级主权,使国服的势力划分能重新洗牌
( Wed, 12 Sep 2007 18:17:31 +0800 )
Description:
EX17889的个人信息:
几年前,我跟一个寡妇结了婚,她有一个已成年的女儿。后来我父亲跟我妻子的女儿结了婚。我女儿就成了我的继母,我父亲成了我的女婿。两年后我妻子为我生了个儿子,他是我后母同母异父的弟弟,我儿子管我叫爸,我管我儿子叫舅。我女儿又为我父亲生了个儿子,他是我的弟弟,但他又必须得管我叫外公,同时我是我妻子的丈夫,我妻子又是我后母的母亲也是我的外婆,所以我是我自己的外公。。。。。
于是我想到了死 。。。
ECF***频道首席主播
Freeangel的个人信息
我以后不跟女生玩了!
为什么?
听说女生长大后好恐怖哦!
不恐怖啊,和男生一样啊。
不是呐,我听说女生长大之后,胸前会长一个屁股,她们还把屁股露出一半来,真不害臊,她们还认为屁股越大越好,好恐怖哦
忘了是谁的了。。。 。。。
我要感谢小泽圆、武藤兰、长濑爱、美竹凉子、高树玛莉亚、川本舞、憂木瞳、夏木美夕、芹尺直美、白石、工藤葵、小山内真由、岸川美穗、西田友纪、泽井牙衣、藤崎彩花、葉山みづき、井上千尋,松村、yuki、观月雏乃、薫まい、三田愛、柳上友香、松岡理穗、霜月、沖那つばさ、中里愛菜、高木萌美、樱田、夏目衣织、朝仓音梦、芳乃樱、白河小鸟、天拁美春、水越真子、水越萌、胡ノ宫环月城アリス、芙蓉枫、时雨亚沙、プリムラ、カレハ、茜亚、莉可莉斯、水无灯里、蓝华アリス、アリシア、アテナ、近卫七海、仲里ひかり、友坂铃夏、石和多惠、佐仓裕美、凤仙エリス、桔梗雾、荻野可奈、鹭ノ宫纱绫、美咲堇、藤浪朋子、竹内麻巳、ドロス雪儿、シャナ、Eureka、姫百合珊瑚、姬百合琉璃、灰原哀、千鸟かなめ、テレサ、来栖川姬子、姬宫千歌音、陵波レイ、ラクス、ルナマリア、四枫院夜一、井上织姬、渡瀨晶、常盤櫻子、菊川蓮、瀬戸準、夏目衣织和泉静香等等这些我知道名字和不知道名字的、曾经出现在我电脑中现在已经被删除或者仍然在电脑中的异国友人:每每夜深人静的时候,是她们陪我渡过了一个又一个孤单的夜晚;在我被精神最不济的时候,是她们适时地来安慰我;当我玩EVE精疲力尽时,是她们让我体会到通畅的快感;在我状态低迷频频被爆蛋时,是她们让我精神为之HIGH起来~ 红尘道的无夜的个人信息
你现在有137个技能,总值为18技能点 该死的黑手
让我们干完这一次完美的打劫
好像当初的约定守着星门一直到老
问自己 PK的游戏还有没有规则
要怎么面对着问题 说没问题
心里在暗爽 骗自己
可是你却对我说
说好蛋不留
结构已尽的时候
你不再要借口
船爆了 锁蛋了
你一定要走
我还站在记忆里 在感受
你这该死的黑手
让我心在痛泪在流
就在让你摸出垃圾以后
想忘记已不能够
你这该死的黑手
让我止不住颤抖
哪怕有再多的借口
我都无法再让你出黑手
阿 龙的个人信息
太阳打错了***给小草
草:喂,我草,你谁啊?
太阳:我日啊
草:日,你到底谁啊?我草啊!
太阳:日,我日啊,你谁啊?
草:日你妈日,我草!你TMD到底谁?
太阳:草你妈草,我日啊!
太阳的妈妈抢过***:草,我是日他妈,你找我啥事! 唐僧的家书:
亲爱的悟空,我这封信写的很慢,因为知
道你看字不快。
我们已经搬家了,不过地址没改,因为搬
家的时候把门牌带来了。
这礼拜下两次雨,第一次下3天,第二次下
4天。
昨天我们去买披撒,店员问我要切成8片还
是12片,我说8片就成了,12片吃不完。
我给你寄去件外套,怕邮寄时超重,把扣
子剪下来放口袋里了。
嫦娥生了,因为不知道你是男是女,所以
不知道你是该当舅舅还是阿姨。
最后告诉你本来想给你寄钱。可是信封已
经封上了。
元旦快到了,,别忘了给孩子们讲讲很久很
久很久以前的事:
那时候天还是蓝的,水也是绿的,庄稼是
长在地里的,猪肉是可以放心吃的,
耗子还是怕猫的,法庭是讲理的,结婚是
先谈恋爱的,
理发店是只管理发的,药是可以治病的,
医生是救死扶伤的,拍电影是不需要陪导
演睡觉的,
照相是要穿衣服的,欠钱是要还的,孩子
的爸爸是明确的,学校是不图挣钱的,白
痴是不能当教授的,
卖狗肉是不能挂羊头的,结婚了是不能泡
MM的,买东西是要付钱的,看完不转发出
去是要被打屁股的。
( Sun, 26 Aug 2007 17:06:31 +0800 )
Description:
军团管理
军团交易日志已经被加入。
舰船模块
卡尼迪舰船将按照这篇开发日志中提及的细节而改变
能量吸噬装置将按照这篇开发日志中提及的细节而改变。
ORE采矿母舰将按照这篇开发日志中提及的细节而被加入到游戏中。
戴默斯的基础速度将增加35m/s同时重量减少1,000,000 KG从而达到更高的速度。
戴默斯级的能量栅格输出将增加40MW。
缪宁级的能量栅格输出将增加60MW。
飞燕级的能量栅格输出将增加2MW。
飞燕级的CPU输出将增加21TF。
末日沙场级的CPU输出将增加35TF。
奥内罗斯级的电容回充时间将降低14%(达到306.9S) 以使其与其他后勤舰一样拥有高效的回充速率。
幼龙级的描述已经被修正,明确了幼龙级是没有轻型导弹加成的。
所有的旗舰级舰船的被动信号半径都被增加使它们比战列舰更容易被扫描到(指的是用探针,按照scan down的意思来理解)。
战鹰级护盾增效加成提升到每级增加7.5% 从而与其他拥有类似加成的船只相对称。
运输舰的舰船灵敏度已经下降到0.55以更快地启动跃迁。
增加了大部分加达里旗舰级舰船的CPU输出:
凤凰级与奇美拉级增加了50TF。
飞龙级增加了100TF。
采矿驳船及采掘者的体积作出以下改动(减少):
妄想级与霍克级现在是200,000 m3 。
回旋者级与麦基诺级现在是150,000 m3 。
猎获级与轻舟级现在是100,000 m3 。
增加了主导航窗口,通过快捷键菜单设定一个键盘组合来控制它。
ECM脉冲波,包括普通型号和远程版本(航母用),将不再对那些本来就对电子战免疫的舰船产生作用。
采矿升级类装备对采矿激光器的CPU惩罚将在模块上线之前被计算清楚,防止出现使用超出舰船负荷CPU值的情况。
小型远程结构维修系统I的体积从原来的50 m3变成5
共和国舰队控制系统正确的是共和国舰队弹道控制系统。
势力及官员改良型的350mm 磁轨炮的最佳设成增加到43200米,使其与它们的验证型版本(?)和二级科技版本相持平。
之前一些共和国舰队型射弹弹药是不存在的,现在已经被加入到游戏。
货柜扫描器II已经加入到市场栏了,它的位置是舰船装备电子学与感应器升级扫描器货柜扫描器 。
在使用能量栅格类船插的前提下,在太空中下线将不会导致某些装备下线。
(重型)攻击导弹的飞行时间已经增加了。
势力型重型攻击导弹已经加入到游戏。
作为ORE采矿母舰专用的装备工业核心I已经加入到游戏。
开采先锋-冰矿采集 现在的加成已经变成:增加团队成员采矿激光器,冰矿采集器和气云采集器采矿量的加成。
开采先锋-激光优化 现在的加成已经变成:减少团队成员采矿激光器,气云采集器和冰矿采集器循环周期的加成。
艾玛海军附甲类装备现在有了正确的铭牌要求(LP商店的?反正是用来换这个装备需要的铭牌啦)
作者没事干,又重复地说,势力和官员改良型350mm磁轨炮地最佳射程被正确修改。
采矿升级类装备的CPU惩罚计算方法从原来的是否上线改成是否***(就是装了不上线还是有惩罚)
修改型采矿提升器现在能正常工作并有正确的加成和CPU需求,修改型冰矿采集提升器同样有了正确的加成 。
增加血袭者舰船对能量吸噬装备转移量的加成,同时也包括能量中和器。
无畏舰在没有足够锶包合物的情况下企图启动会战模式时,将不会丢失它已经锁定了的目标。
尸骸,残骸和货柜的属性已经被调整,现在舰船可以穿过它们行驶而不会被阻挡。
拦截舰发射的跃迁干扰探针增强了,它甚至能阻止已经启动跃迁引擎的舰船进行跃迁。
战术能量护盾操控学技能,现在能按照它的描述所讲的,防止出现护盾被击穿的情况。
无人机与铁骑
当一艘舰船把无人机/铁骑释放到太空后,进入一个母星力场时,无人机/铁骑将自动返回舰船的无人机挂舱。
监护官岗哨无人机的最大控制范围,失准范围和跟踪速度得到提升
二级科技的岗哨无人机跟踪速度提升20%.
现在,你能可以短跃迁到150KM以外的团队成员身边,在太空点击或者在总览里点击都可以。
在工具提示中的和现在能正常显示。
当你取消了跃迁,在总览选项中,被选中的物体会自动更新好,使你能跃迁到那个你选中的物体。
合同与市场
玩家的信息页面会包含一

参考资料

 

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