帝国拿破仑全面战争要塞守要塞时站在城墙上的步兵有时候反...

【死斗战术交流】
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发表于 2009-11-16 11:30
| 【死斗战术交流】
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1。“侦查马”的战术运用价值:
侦查马是开战时用于侦查地形的马,许多人往往忽略该马的价值,本恶认为,该匹马抵得上十匹重骑,甚至更多。本恶归纳了一下该马的运用战术。如下: 1、快攻。3V3或4V4时,一开始就集中所有的同盟侦查马指向敌人一家,三四匹侦查马在敌人一家杀农民,是何等快感!该战术如果长期训练,掌握电脑随机地形和基地的分配规律,是完全可以做到快攻杀灭一家敌人的!己方民族无论是否快攻民族(匈奴、哥德),均可运用该方法快攻得手。 2、破袭。有的人往往只是用侦查马来探对方基地,探到后就现场杀一到两个农民,然后被对方***兵或骑兵干掉,也就完成了侦查马的历史使命。然而,侦查马的作用就仅此而已吗?就没有更大的利用价值吗?除了上面的快攻外,侦查马的主要价值应该是:破袭敌人在底线修建市场的农民。正确的做法应该是:侦查马探到敌人基地后如果发现无法快攻,就应迅速离开,到达敌人底线上的任何一个角落呆着,等待敌人修建市场的农民的到来。当敌人派2到4个农民来修市场时,一路上历尽千辛万苦,摆脱N只恶狼的追咬,至少死掉一个农民好不容易到达角落,呵呵,侦查马恭候已久,将轻松杀灭余下的农民。此时,敌人戮战正酣,没有过多的精力关注此事,无奈同盟火把频点,贸易催地火急火燎,一般敌人会以为农民被恶狼咬死,于是再派两个农民前往,呵呵,如法炮制,再来再杀。此时,敌人会意识到可能有马匹在角落杀死自己农民,于是派几个兵前往。而我们的侦查马只要杀死敌人第一批修建市场的农民,迟滞敌人贸易市场的修建,就达到了目的。如果杀死几匹,那就是超额利润。还有一个间接作用,就是对敌人心理上的打击和对其心头长期的牵挂。心中总想着要去处理角落,但手头(前线)对方攻得很急,一下又腾不出手来,而自己盟友又火把声声,一定会搞乱他阵脚。 3、游击。主要是将侦查马放在地图中间,防止战斗开始初期,由于中间地形往往未探明,而敌人利用大家忽略中间的心理惯例,使用农民或混合编队从中路进行渗透,起到警报和迟滞对方偷袭作用。
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:30
| 2。简介帝国死斗如何开局 发展简称RM,死斗简称是DM。  
 大家都知道中国有众多的发展高手,世界级不少,可是死斗高手却很少,世界级的一个没有,来了个香港的POZ居然可以把浩方死斗界基本扫平,为什么中国就不能出个世界级DM高手呢?原因很多。发展和死斗的在打法上有本质的不同。下面介绍一下  1.发展的进攻方式和死斗的Z进攻方式  Z进攻方式就是巡逻进攻,方法:选中军队,按一下Z。出现一个旗帜,右键将它插在你要攻击的目标处。  为什么要用Z攻击,原因如下  1)Z进攻方式随时可以进攻的特点。  一对军队使用Z进攻方式从A点到B点 ,敌人等量的军队不使用Z进攻方式从B点到A点,两者在路上相遇,没有使用Z进攻方式的将被消灭的一个不剩  2)Z进攻方式的效率。  Z进攻方式是电脑控制,而大部分发展高手喜欢手控微操,ZONE值越是高的手控微操越厉害。两军相遇,是电脑控制Z进攻还是手控微操进攻?电脑控制厉害还是手控微操厉害?根据观察是电脑控制更厉害!因为电脑控制的每个兵都是运动的,效率最高,人手控再快也没有电脑效率高。  2.Z的进攻方式带来的开局作战思维的改变  由于军队可以用电脑控制了,人可以不管它了,这样就省下了大量的控兵时间。那么电脑进攻的时候人干什么?可以发展经济和干些其他事情。  这个也是为什么征服联盟第一界死斗联赛,经常出现的ZONE 值2K的发展高手被重来没上过ZONE的死斗选手打败的原因。死斗选手只管出兵-Z进攻 ,而没有控兵, ZONE 值2K的发展高手就这样被直接冲死了。  3.开局的建筑  有了Z进攻,出兵慢的可以被直接搞死。比拼出兵速度成了开局最重要的事情。因此开局的建筑必须围绕TC。建筑种类以  HUNS为例 是3马房,5兵营 ,8箭靶。  4.出兵的方式  一个个出兵不再合适。出兵要一次15个。  5.人口  死斗什么都要多,开局人口要在4,6分钟内达到 200人,总之越快越好  以上5点要经常操练才能熟练,尤其第一点最难改。   上面CC已经说了出兵的方式和建筑的布局等几个方面了,下面,我再说一下单挑局要注意的几点吧。  1.开局速度,国内众多的DM玩家不知如何利用开局黑屏时的时间。所以造成一开始损失一点的时间而被人快攻掉(特别是匈,玛,歌三快族)。一般黑屏时可以按H转到TC,接着按C,然后按一下设置空闲农民的快捷键。这样开始的画面就是你的TC已经有三到五个农民。你已经控制一个农民。这样你直接盖建筑就可以。然后派出侦察马砍对方农民MM。具体快多少时间没有计算过。  2.开局防骚扰,大家在实力相等的情况如何防止开局被对方骚扰而陷入被动。那就是如何利用好建筑的布局。CC已经讲过了建筑的布局,开局的时候离TC 越近越好。但是在盖第一层建筑的时候兵营之间一定要有一定的空隙在敌人第一批骚扰部队到你的基地的时候,你可以要派几个兵在空隙中间防止敌人渗入杀你的农民MM。而且正面要有城堡。防止敌人巡逻而至兵压着你打。(那时候你的兵在到处杀他骚扰的兵,这个时候就是显示你微操的能力了。)到时候会很难翻身。除非实力相差大。  3.农民的效率,上面说了兵营与兵营之间一定要有空隙,为什么要有空隙呢。那是因为没有空隙的话。农民会绕道,而且每个建筑派一个农民去修。这样才不会降低农民MM的工作效率嘛。  4.资源的分配,DM开局的资源就不用说了。但是采资源的步骤还是讲一下。开局最注重的是黄金,前期你可以建造市场进行买金,以优势的兵压倒对方,后期,你可以建造市场进行交换需要的资源。  5.控兵,我想控兵应该不用说太多了。DM的控兵比RM的控兵要简单的多,当寡不敌众的时候,把兵拉回有利的地势加上城保的掩护,等敌人来攻。(你可以利用闲余时间派几个兵骚扰敌人经济,打乱一下整天在家里做工的MM们的芳心^-^)。等兵力补充后,再集中优势兵力进攻。当把敌人集中的兵力消灭以后,以撞车投石车快速的拆他的建筑。此时可派几个骚扰农民。(RM玩家控兵是相当厉害的。)  6.控制地形。这一点RM的比较厉害一些。国内的DM玩家控制地形的观念还是比较差。被先占的有利地形往往最后也是胜负的关键。  7.还有一点遗迹1V1的时候也要记得捡,这可是地图上没有黄金自产黄金的宝贝.
摘自皇队
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:31
| 3。帝国死斗之--市场篇
今天下午打了许多多人局,发现大家存在这些问题。
一,开局五分钟一般要建市场。 市场要建在角落上。有时候敌人会有骑兵埋伏,所以最好要有骑兵去探路。同理,自己的骑兵可以放几个在对方的角落上,可以有效的打击敌人建市场的时间。时间就是金子!
二,市场旁边一定要建城堡保护市场。 在贸易线上要做做围墙佑护你的贸易线路,必要时可以沿贸易线起几个城堡保护你的马车。
三,如果市场被敌人骚扰,必要时可以先自己拆了自己的市场。 拆自己的市场,不是对敌人妥协,而是一个战术问题。等肃清来敌,再建起市场来,恢复贸易。这样做的意义在于市场一拆,敌人的兵杀不到马车(马车都停了)。 这样,自己这方的马车就不会白白被杀了。
在多人局中,决定胜负的关键,就是贸易!
保护自己的贸易,打击敌人的贸易,攻与守的微妙平衡,可以细细体会。
开局时,尽快占领角落,起城堡,起兵营,起市场。
进攻时,同理,要集中优势兵力,进攻敌人的角上。
相持阶段,出骑射或者轻骑,在敌人的贸易线路上,杀敌人的马车。
摘自皇队
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:31
| ★帝国时代II各民族评析★
第一篇.中国 特点: 1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。 2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。 3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。 特色武器:诸葛*** 兵种缺:火***手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠 科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作 中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。 尤其是他的特色武器诸葛***,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。 同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛***就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。
第二篇.大不列颠 特点: 1.城镇中心费用 -50%。 2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代) 3.牧羊人快 25% 特色武器:长弓兵 兵种缺:火***手、火炮、重型***炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业 生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。 大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长***兵来抵抗了。 综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手? 
第三篇.条顿 特点: 1.僧侣治疗距离 ×2 2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2 3.免费升级射击孔 4.农田费用 -33% 5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2 特色武器:条顿武士 兵种缺:劲***手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学 条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。 条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓***手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。 所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火***手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。
第四篇.法兰西 特点: 1.城堡费用 -25% 2.骑士生命 +25% 3.农田免费升级 特色武器:掷斧战士 兵种缺:劲***手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车 科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会 法兰西也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰西的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰西稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰西的特长就在于他们的骑士优势了,法兰西的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。 所以机动部队的优势足可以让法兰西争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长***兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰西的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰西游侠仍然是最好用的兵种。法兰西的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。 另外法兰西拥有火药武器,所以法兰西在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰西是比较好的选择。另外法兰西的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰西最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰西的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。
第五篇.拜占庭 特点: 1.建筑物生命值,黑暗时代 +10% 封建时代 +20% 城堡时代 +30% 帝王时代 +40% 2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25% 3.喷火舰攻击力 +20% 4.升级至帝王时代费用 -33% 特色武器:甲胄骑兵 兵种缺:重型***炮、重型投石车 科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机 拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。 其他兵种均不缺(火***手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。 第六篇.维京 特点: 1.战舰费用 -20% 2.步兵生命值 封建时代 +10% 城堡时代 +15% 帝王时代 +20% 3.独轮手推车、手推车免费升级 特色武器:龙头战舰、狂暴战士 兵种缺: 重装骑射手、火***手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰 科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会 维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛***,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。 同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。
第七篇.哥特 特点: 1.步兵费用: 封建时代 -10% 城堡时代 -15% 帝王时代 -25% 2.步兵对建筑物攻击力 +1 3.村民对野兽攻击力 +5 4.帝王时代 人口上限 +10 特色武器:近卫军 兵种缺:劲***手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车 科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术 很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。 由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。
第八篇.凯尔特 特点: 1.步兵移动速度 +15% 2.伐木速度 +15% 3.攻城武器开火速度 +15% 4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化 特色武器:靛蓝突袭者 兵种缺: 劲***手、火***手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮 科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作 凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。 由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲***手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。
第九篇.土耳其 特点: 1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50% 2.采金工作快 +15% 3.免费研究化学 4.免费升级轻骑兵 特色武器:土耳其亲兵 兵种缺: 劲***手、精锐投矛战士、长***兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰 科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作 土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火***手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?
第十篇.撒拉逊 特点: 1.市场贸易费用仅 5% 2.运输船生命 x2 运输船容量 x2 3.战舰进攻快 20% 4.骑射手对建筑物攻击 +3 特色武器:奴隶骑兵 兵种缺: 圣骑士、游侠、重型***炮、快速喷火舰 科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作 撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。 这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛***或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。
第十一篇.蒙古 特点: 1.骑射手攻击速度快 20% 2.轻骑兵生命值 +30% 3.狩猎快 50% 特色武器:蒙古骑射手 兵种缺: 火***手、游侠、火炮、快速喷火舰 科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作 蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。 蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火***)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。
第十二篇.日本 特点: 1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2; 黑暗时代效率 +5% 封建时代效率 +10% 城堡时代效率 +15% 帝王时代效率 +20% 2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50% 3.封建时代步兵攻击速度 +15% 城堡时代步兵攻击速度 +20% 帝王时代步兵攻击速度 +25% 特色武器:日本武士 兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮 科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作 和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。
第十三篇.波斯 特点: 1.开始时具有多 50的木材和食物 2.城镇中心、船坞生命值 x2, 生产效率: 封建时代 +10% 城堡时代 +15% 帝王时代 +20% 特色武器:战象 兵种缺: 劲***手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车 科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机 波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:31
| ★兵种组合、战斗队形、移动及进攻★ 战斗中你是队伍的元帅,最希望得到胜利,但设身处地地把自己当作队伍中的一个士兵,你最希望的是什么?对,是经过自己英勇战斗后活着看到胜利。因此,尽量在战斗中减少自己队伍的损失,尽可能多地消灭敌人,是作战指挥官义不容辞的责任。 经常看到对战中将队伍往敌人身后“Z(巡逻攻击)”一下就不管了,等发现兵力不够时又增派一批过去。如果我是你部队的士兵,会骂你混蛋,因为你没有战斗的技巧,也没有把我们的生命放在眼里,根本不配做指挥官。
兵种组合策略
不管是什么民族,且将战斗队伍的兵种按攻击距离泛化分为近战兵种、射击兵种和攻城武器三大类; 按速度分为阵地部队和机动部队两种; 按攻击效果分为点杀伤兵种和面杀伤兵种。比如:法兰克游侠是强大的机动近战兵种,大不列颠长弓手则是恐怖的远距离阵地射击兵种,这两者都是点杀伤兵种。而投石车也算作射击兵种,也具有强大的对建筑物摧毁能力,且是最典型的面杀伤兵种。
  恰当的兵种配合是决胜的关键。 比如大不列颠长弓手+长***兵+重装骑士是不错的组合,配合掩护攻城车进攻威力巨大;撒拉逊的奴隶骆驼兵+圣剑士+投石车更是所向披靡。当然,组合的兵种越多,杀伤力越大,但要求的控制力也越高,要不然手忙脚乱地很容易打成一锅粥。 而对付一锅粥局面最好的武器是什么?哈哈,对了,是重型投石车。我这里指的多是相对的多,即指相同资源耗费的条件下生产出来的部队。
战斗队形 队伍编号后请熟悉“Q,W,E,F”键,分别表示队伍的集合队形、保护队形、散兵队形和进攻队形。
  战斗中适时变换队形是有出其不意的效果的,比如在对方升级弹道前指挥游侠轮流变换队形,可以几乎不受损失地进入长弓手的队伍中去进行绞杀; 当敌人的面攻击武器(投石车)过来时,将步兵集合队形转为散兵队形(“E”)会减少很多损失;局面占优时用进攻队形(“F”键)攻击可以有双倍的效果。如果有僧侣、攻城车或投石车需要保护,就将队伍转为保护队形吧,这样敌人从各个方向都无法偷袭得手。
  同时,在战斗中请时刻注意队伍的方位,队伍的前部、蜂腰及后部的概念很重要。前部应敌最有效,是拳头的正面,而后面以及蜂腰部位则是多兵种组合行动时的薄弱环节,尤其是在追击时队伍容易拉长,这时队形被破坏,杀到敌人基地中自由攻击的队伍是更是糟糕,更本就没有队形可言了。 再强大的部队,失去队形,即失去握成拳头的力量后,也是会被各个击破的。
  多兵种组合作战时,切记要用正面迎敌。 移动和进攻
  注意多运动,攻击时,机动兵力的运动战的效果是惊人的。孙子兵法:以正合,以奇胜。奇,就是指机动兵力。以一部机动兵力在战争开始时骚扰敌人后方,让其顾此失彼,或在运动战中攻击敌行进队伍的蜂腰和后部,甚至歼灭掉队的敌部,感觉都会非常舒服。
  前面讲过,在追击时队伍容易拉长从而破坏队形。因此,与敌人接战时,不妨将自己的机动队伍退一退,拉长、打乱其阵型,这样的战斗效率是很高的,经常可以达到以少胜多、以弱胜强的效果。同时也应时刻注意保持自己的战斗队形。不是有欲擒故纵一词吗?指的就是这个。
  退一退,可以把敌人基地中防守的兵力拉出来打(或者把敌人的进攻兵力拉进自己的基地建筑群中间来打),也可以让敌人的多兵种组合进攻被拉开而失去照应,从而达到各个击破的目的。
  帝国时代中设计了四种攻击的模式,它们分别是:主动攻击模式;防御模式;原地模式;不攻击模式。 其中原地模式经常应用在射击类兵种的攻击中,可以让士兵不乱跑。多兵种组合进攻时我的机动部队和步兵基本上都用防御模式,追剿残敌时换为主动攻击模式。另外主要对投石车运用不攻击模式,因为多兵种组合中它们要排在在最后,如果用其它模式肯定会打自己前面的队伍,所以在没有与敌人接战时使用不攻击模式比较好,接战后再指挥投石车分别攻击敌部队的中后部,避免误伤。
  总之,攻击的原则是尽量以优势兵力优势阵型去攻击敌人,同时尽可能破坏敌人的阵型,而达到这个目的的最好方式就是运动战。
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:32
| ★控兵与兵种组合★ 当两军在打时,可先派两三个单位吸引对方追杀,一是将它引向别处,二是引兵绕自己的大部队圆形,而对方也只会追杀这个单位,这样可以有效的歼灭敌军。
  另一种的相同小技巧,当双方的远距部队要对阵攻击时,记得要先拉2个单位先攻击对方,等到对方大部队开始追杀时(由于双方射距相同,又因为弓兵或矛兵只能在站定时攻击对方),大部队站在原地攻击,争取先射一箭的机会,然后就可以一边攻击一边后退,来回个几次,对方无形中,会被你多射2~3发箭喔!!
这时,对方就倒大霉了(他会不知道为甚么死的那么快@@),另外,射箭场事先要先编号,(方法是先点选建筑物,然后按[ctrl]再按[任一数字],如把射箭场设定为[ctrl]+[3],比如3或4,然后按3时再按鼠标右键)比如先按[3],再用鼠标右键,点击战斗现场,可指定生出来的弓兵,自动到达战场喔,
  还可以不断用[3]+[a].. [3]+[a] 的快捷键,直接命令射箭场生弓兵呢!!
  还有阿,对战时要记得抢高地,当你在高地时,你的攻击力及命中率, 皆提高很多~~,可拼的过箭防及攻击力+1级的弓箭手喔,另外,出去骚扰敌人的后方,配兵方式是弓兵与矛兵为22或21喔!在家里则更改为23或24 皆可^^
城堡的一些控兵技巧....
  开局时就应该开始要制定攻击的基本蓝图与扩张经济的建筑物布局,讲到地图,就要引入两个概念,1.[开放地形-OPEN] 2.[封闭地形-CLOSE]。所谓[开放地形],是指有一块很开阔又很平坦的地形,那[封闭地形]是指有旁边有树林包围形成的天然狭长地形~~
  在正常情形下,敌我双方都会各有一块[开放地形]与两小块[封闭地形]....
  一般来说,攻击及防御的第一战场,大多是选择在[开放地形],(若是选择在[封闭地形]建立起前线的工事,那么将会很难侵入敌人的老家,若是布局的地点失败的话,甚至埋下输了游戏的种因喔~~~)这是由于[开放地形]具有易攻难守特征,导致有这样的结论^^
易攻方面...........
  因为[开放地形]的空地广阔,敌人很难在此地建起万里长城,及建立有效的防御工事...
  所以你一但在此地建立起你的军事建筑工事,可说是初步完成布局的攻击态势,若对方在此地经过3~4波抢夺阵地攻势,却仍然是无法抢回阵地,大概这时的胜负情形,应该就有较为明显的看出大致结果
难守方面...........
  当对方一但顺利抢占此块[开放地形]成功时,这就意味着自己将会有一场辛苦的阵地抢夺仗要打,但是因为自己只剩下两块[封闭地形]可资运用,可想而知,长期下来,经济力量将会逐渐弱于对方...
  于是....,破解之道,就是迅速往外扩张,突破致命的封锁
  所以,[开放地形],可称之为兵家的死生之地呢^^
控兵小技巧有以下数点:
  1.投石车在砸对方的箭塔或主城时, 记得要派村民修理受损的投石车^^
  2.巫师要生出2~3只 ,随时补充骑兵的血值,充满血值的骑兵,能为你
  作出很多的事喔^^
  3.骑兵一但到达一个数量时(约15~20只),请改生轻骑兵,一次3~5只的派出
  到对方的伐木场与采矿场与种田的地方杀村民,轻骑兵要不断的补,同时让
  敌人的老家,同时有2~3处受到严重骚扰~~~
  4.冲车在攻击时,***兵可同时出动(以防敌人的大量长***兵护卫主城),再配合骑兵
  清扫敌人的村民,让敌人的村民不敢出来修补主城....
  5.后面的老家,要采用[H]+[C]..[H]+[C]的BOOM战术,让强大的经济力,支撑
  庞大的军事支出,当前线吃紧严重时,村民甚至须生到130~140个左右@@
  6.时时检查偷懒的村民...越是厉害的高手,闲置的村民越少,如何检查闲置
  的村民呢?,对了,按[.]这个键 ,就可以迅速方便的找到闲置的村民喔^^
  闲置率与您的控制力成反比喔...闲置率越低,代表您的控制力程度越高
  7.反制兵种,则是要学的一种基础学说^^,但是,小编觉得与其生反制兵种,
  不如构思如何有效且严厉的摧毁对方的村民数量...
考量的重点可分为:
  1.迅速的开拓新区域,主城要到处扩建,突破[开放地形]只有一个且必须死
  守此块命脉阵地的思维障碍...
  2.大量种田,以轻骑兵骚扰术,严厉的削减对方的村民数
  3.冲车的数量要足够且多,如此,反败为胜的机率应该大为增加^^
(_Drm_绿天)
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:32
| ★关于3V3配合的几点:
一:最重要的,贸易.
贸易决定胜负.在开局阶段,边上的同盟先不要着急快攻,一定要把贸易点角落给占上,有骆驼的上骆驼,有游侠上游侠,并在最短的时间内造上市场+城堡.只有贸易稳定了,才能在后期充分发挥民族的特点,才不会因为金子的原因束手束脚.石头多的,不要把石头全部糟蹋在前线,有些地方修点军营或者攻城器械就足够了,城堡要修一部分在后方的贸易线,而能同时围一下的话是最好不过的.做这些只需要10几秒的时间,但确是对胜负起着至关重要的作用.
修市场一定要靠里靠底线修,不要把市场修在外面,有时候可能你稍微靠外了一点,你的贸易车就绕着外面开始跑,而一旦前线暂时不稳定,可能你的贸易车就暴露在敌军的火力之下了.
修市场不是为了你自己,而是为了你同盟.也许你的民族对市场不太需求,但你的同盟也许没有市场便持续不了太长的时间.
二:学会发消息,常发消息.
3V3不是单挑,要多根同盟交流.而如果明白同盟的消息含义,要尽量的给与答复.打上1或者=,告诉同盟你已经准备去做了.以下几种情况需要你及时向同盟通知:
1:自己对面出现了两家的军队来攻击自己.无论自己能否坚守,都要向同盟发消息,不要因一时的大意而导致严重的后果,同盟会根据自己的判断出多少兵帮助你的.
2:建贸易需要向同盟发消息.提醒同盟早建贸易,也许有时候同盟会因为战事而忽略了这点,提示一下,会有好处的.
3:半路发现敌军的偷袭部队:如果你来不及阻挡,就让你的骑兵就跟着这些部队同时多发消息,告诉同盟根据偷袭的兵种与兵力做好防御准备.
4:支持不住要提前发消息.
5:进攻前需要同盟的配合的一定要发消息.尤其是在波斯与重头的配合.
6:觉得重要的地方,同盟应该去占领但是没有去的时候要在那里发消息.
7:多看贸易线,一旦发现骚扰要早发消息,离的最近的负责清理.
8:需要某种兵种直接发消息给同盟.
9:需要某种资源,早发消息给同盟.
三:资源储备.
除了木材,不要让任何一项资源超过2000.如果某项资源直线上升,而又消耗不完,就给同盟,如果同盟也不需要,就要考虑杀点MM来增强军事了.同盟间的资源一定要配合好.多交流.资源不够不要不好意思伸手要,否则你的同盟会因为你的不好意思而在随后的时间里消耗更多的资源.
(_Drm_绿天)
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:32
| ★谈谈十字城墙防守术
大家对这个名词肯定比较陌生吧
第一点:在3v3阵地战中如果攻击不利,敌人用人海战术向我冲击来前,要马上起城墙防御,城墙的防御力有3000,价格只有5个单位。这么爽的工事又便宜,又实用。要结合合城堡,打包机,重投,劲***手进行立体防御,城墙防御一般结合高地,树林,沟壑,造成小十字型,从屏幕上看自己的基地,就像一个迷宫,。如果敌人主力冒进,就陷入分散兵力;进入巷战阶段,巷战拼的是人数,拼的是资源,因为在我方基地混战,我方兵力补给线较短,获胜的几率很大,即使不胜, 也可拖10-20分左右。十字城墙主要对付波斯的象海***炮群,大象在小巷里活动不自如,只有挨打的分,有时2个***兵就杀一头象,十字城墙要形成立体防御,一道防线不行,就两道,三道,层层设防,叫敌军彻底葬身于人民战争的汪洋大海。
第二点:如果对敌作战初步胜利,就要拆除部分城墙,让主力在城墙前部迅速集结反攻,要知道最好的防守就是进攻,敌军新败,必然空虚,拆城墙为的是不要封死自己的进攻道路。
★3v3慢族快攻战术解析
战术分析:首先使用这个战术的玩家整体打法,是属于开局进攻流的打法,其中任何一家没有进攻的倾向,该战术都不可能发挥效果。就纯粹的战术思想来说,是一家主攻,一家助攻,一家主防;这个尺度的把握,要看整体的配合默契程度和开局探索所得到的信息分析。其战术流程,是开局一家发起攻击后,中间一家直接出轻兵(游侠,骆驼,奴隶,蒙古射手等移动速度快的)至主战场助攻,在军事上呈压倒性优势或者在经济上给予对手骚扰,目的只有一个:最大程度的对被攻击的对手以削弱,同时打乱对手的整体作战思路。开局快攻战术成功后将对对手产生以下影响:
1:边上一家军事-经济处于极度被动之中,恢复及发展将会落后于其他5个玩家。
2:中间一家如果开局不能洞悉对手的战术,兵力并没有在第一时间内集结到同盟家防守,而发现对手意图后被迫驰援,兵力将被拖进同盟的主战场,原有的战术将被打乱。
3:对家中间可能因此每人攻击,因此他的战术将会更家灵活,多变。可以采取主力转移另一家防守同盟的身上,在另一战场形成2打1的局面,或者直接对对手进行经济上的骚扰,以及扩展地盘,渗透等战术。无论怎么打,都能牵着对手的鼻子打,拥有战斗的主动权。
任何战术,有其利,必有其弊。我们再分析3V3慢族快攻的防守方法。
1 开局侦察,采集信息:开局小马2V1,探明对手的民族。根据民族和距离的远近,判断是打防守还是进攻,确定己方的开局战术打法。发起攻击的一方要主动向同盟发消息,一起出兵快攻对手。而开局碰见对手小马2V1的时候,在侦察后分析信息后,要及时的判断出对手是否会两家快攻一家,如果需要,越早向同盟发消息请求援救越好。
2 边上建筑布局要合理,侦察出对手的民族后,应该先出骆驼和游侠,然后分派游侠在自己的前线和侧翼Z巡逻(在你认为对手可能攻击你起建筑的地方,并且可以派骆驼到对手家看看对手起什么建筑,出什么兵种)同时建筑尽量扩展着建,这样对手如果发起快攻,自己将会在家门之外发现对手的意图,从而在早期与同盟做好配合防御。
需要注意一点的是,边上如果是蒙,撒民族,就需要大量的爆骆驼,而不要开局就起城堡,那样会给对手以攻击的危险。边上先起城堡的弊端就是,对自己家附近的状况不能探测清楚,同时不知道对手的意图和兵力情况,将会处于被动的地位。
3 配合默契,防守到位。很多玩家感觉中间的位置很难打,其实不然。在中间没打好的,往往是跟同盟的配合不够默契,而跟水平高低没有太大的关系,这是双方的责任,而不是中间一家的责任。首先,边上的一家可能在开局阶段就处于战争状态,这个时候,如果需要同盟的帮助,就要及早发消息告之同盟以军事驰援,如果不发消息,就会导致中间的一家囤积兵力,贻误战机。而中间的一家,在开局阶段不宜去主动开辟新战场,原因有二:1,距离远;2,两边险;因此如果中间的一家在开局阶段去抢占中间,而没有对同盟予以直接的军事支援, 对于高水平的玩家来说,无异于自杀。开局中间的布局要主动向两边延伸,而不是向中间纵深(依情况而言),这样更有利于对同盟的协防,也有利于对同盟的强力支援。
4 保护经济,决胜之本。快攻的中期战术,是利用开局阶段的优势,打乱对手的布局,撕开防御缺口,从而可以对对手进行渗透(炮楼渗透)骚扰(骚扰经济和贸易),因此,在开局阶段,对经济的保护措施是否得力,将会对战局的发展产生直接的影响。一般来说,尽量的让城堡能够覆盖经济,保护贸易,是比较有效的办法。城墙对于开局阶段的骚扰的防御基本为0,因为这个时候打的比较混乱,城墙不可能拉的很严密。所以,城堡就是这个时候最大的保护伞。而中间的一家经济尤其重要,因为两边处于战事,对经济的需求比较大,而且经济可能都不是太好,十分需要中间的经济援助,同时保护贸易也是中间的责任。因此中间的任重而道远,对经济的保护是否得力,建筑是否合理,是最大的关键。
最后我们看如何利用3V3快攻的战术缺陷给予对手以反击。
3V3快攻,两个边线一般是具有民族优势的一面发起快攻,同时,对手由于发动快攻,其经济保护与自己一样,不同的是对手主动,可以主动骚扰自己,而自己一方则被动,不能抽兵骚扰对手。所以,就要从民族优势上与经济贸易反骚扰上下手,给予对手以打击。进攻的思路一定要清晰,战术要正确,进攻由己方克制对方民族的一家发起,集中兵力打一点,而不适宜散乱或者盲目强攻比拼经济。
结束语:最好的防守方法就是进攻。如果能够成功的快攻对方,让对方陷入混乱,实力相差不是很多的情况下,胜算就比较大一些。练习3V3快族快攻,对理解3V3慢族快攻的配合是很有利的。3V3快族快攻,对局面的判断能力要求比较高。以HUNS+各特+MY为例,MY开局处于防守,HUNS-各特两者一主一助,如何在开局阶段能救活MY,同时在另一边又能突破对手,是练习的重点。幔族快攻,就是把快族快攻的道理应用到了慢族身上,要真正理解这一战术,还是需要在3V3快攻的配合上下点工夫。
战术讨论:之3V3的战法意见!
前言:战斗的目的是消灭对方,所以在方法上就是多样的选择,但总之不会超出两种:主力进攻与游击骚扰。
主力进攻是集中力量进攻一点,占领或者是消灭对方,力量集中的越集中越好,骚扰是分散对方的注意力与打扰敌人发展经济,因为目标不同所以也就决定方式不同。主力进攻,占领或者是消灭对方,所以就要集中力量打敌人弱点,而骚扰要求把力量理分散,攻击点越多越好,而且持续越长次数越多越好。所以在军力分配上也就有所不同了,八成军力用于主力,二成用于骚扰。
3V3与1V1的不同在于不是一种民族的战斗,而是三个民族的战斗,所以就弥补了因一种民族而带来的武器种类不全的问题,也使的民族的军事与经济优由单一而变的多样,也就是可以扬长避短。在游戏中,个人觉的不错的组合当属:波,蒙,西。无论从军事进攻,防守,还是经漳需求上的计算,也是最合适的,
二,讲军事进攻,(1)在上述的组合中,个人认为,大象应是主力进攻手,因为在纵观整个军种包括特殊军种,在攻击力与防守,PH都应属大象,所以在人口之有200的情况下,应把人口的空档留给大象,因为在一个单位人口,一个大象创造的价值远远要大于其它军种。(2)大象也有弱点就是怕长戟,所以需一种相应的克制的军种,所选有努车,蒙古的突骑,弓骑等弓系军种,但考虑波斯的人口灵活,攻击力,PH值,防守,最后还是觉的蒙的突骑,最合适。(3)在克制大象的名单中,还有一种就是撒的城堡军种,所以在配合波斯大象进攻进,蒙需要重投跟上!
三。讲防守。在这方面西班牙有着得天独厚的优势,(1)在本土防守。炮塔+火炮配上弹弓车,把城墙造好,这样可以就说只要不是对方主力进攻的方面,不用主力救援也可以让对方是攻不下的。主力可以用在进攻上。(2)在主力攻下一块地方之后或者说进攻是对方没有反抗能力时,完全可以用炮塔来巩固一块地方或者是清理战场。
四,讲经济:经济主要是为了供应战斗出兵而用的,所以要有主有次,也要针对其经济特点有针对发展,西班牙的贸易是无话可说的,所西班牙的经济重点应在金子上,主要是提供出大象用的。而蒙要主要发展食物,主要为出大象和蒙古的轻骑(PH值比别的民族多15,用于骚扰是不错的选择)用的,(2)所以在经济分布上,西班牙在中后期贸易车应保持在160左右,其中贸易所得有65%用于波造大象,25%用于蒙造重投与突骑,10用于留自用,不要种田了,只留造炮塔的人民与火炮的人口。蒙用于种田的人口应在120以上,其它的30突骑与10重投左右,30的砍木的。轻骑20左右,用于做什么,大家应知是做什么的。
总之:3V3是一个团体。是一个整体,而这个整体是由三个人来经营的。所以在进攻是不要分散,因为在对方也有西班牙的情况。如果对方不是一般的中手,很可能是没什么作用/
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| ★波斯战术技巧论: 波斯的弱点就是怕对手杀自己的农民。怕和尚。没有怕的国家,(如果对手开始跟你很近就可能被快死,不过都很少)其中杀塞拉森跟凯尔特对波斯。波斯不好打。 如果打杀塞拉森我一般会用大象10只,重弓十来个,冲车5,跟中投三个(太多我觉得跑得太慢)。对手在家等着你的话你可用一两个投石机打对方的城堡对手心里一定不好过,会主动来打你,呵呵这时你就全军杀过去。一般来说你什么都没有的时候他可能做老家都没了,如果对方也有投石机,小炮打你的投石机的话。你就不用理他搞一大队波波去帮同盟。(同盟跟他对家水平一样,你给他送一队大象会有什么用这个可以想象出来。呵呵)如果对手一开始就搞一队拉萨森城堡兵去帮他自己的盟国的话,那还用说当然踏平他了。(这样打要要多做冲车10个,少做重弓) 对凯尔特,先说说凯尔特的弱点。我觉得凯尔特最怕队形被拉开,一拉开他就变得很弱。。波斯打赛就是要利用这点打来他,对凯要多面进攻,要分成双面进攻才行。则面搞10个大象10个重弓10个冲车。呵呵。正面就是你的大军了,正面要做中投哦!则面先进攻。把对方的阵形搞垮(一般会回去救),正面才是主攻手。 再说说波波的经济我一般用80个农民种田,50个马车。30个搞木材。一开始就要种田,少出点重弓多出冲车。这样可以有死不完的大象。等经济上来了就杀自己的农民。经济下去了就出农民。
摘自皇队
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| ★群英会3V3配合训练原则(即开局根据位置和对面国家情况,马上决定本局总体作战原则). 1。如在中间,切不能有轻松感,你是胜败关键: A。随时注意两侧友军行动,时刻准备立即支援,机动灵活是第一要义。 B。如是快族(法撒蒙),则要多做法撒蒙骑,优势就是快,你的任务就是快速增援,攻城掠地不是你的责任。如是慢族(波大),则在积聚力量的同时,要先出一批骆驼,随时支援。C。支援原则:帮攻不帮守,帮强不帮弱,除非一边受到两家快攻。只要一侧能守住,就要全力支援正在进攻方。D。你的任务还有:a。迅速前出,在中央修建基地,扩大视野;b。层层建城墙,保护贸易线,切记,贸易是最终取胜之关键;c。不时出轻骑,去敌后骚扰。 2。如在两边,则开局首先判明对面什么国家,立即决定是攻,还是守:A。如是劣势国,比如自法对蒙大,那你就两个字:进攻,并要同时发信号提醒中间支援。B。如是克制国,比如法对波,则本局要马上形成概念:守,即使你是高手,进攻也是功效能低的,要立即长筑墙,做一批远投和重投,能保住基地就行,然后用法撒蒙骑快速增援占优势进攻的另一方,要快速形成3打1,要把对方一人迅速打残;如是波对撒,必须改变进攻方向。C。当然如果你是法,则开局都可以尝试一下快,但要早发信号提醒中间同时去快,一个人快很不容易得手,不要太自信,如不顺利,则马上回到B。 3。最重要的是,如果己方有波,则其他两家要开局即以守势布阵,L形城墙(或大量兵营)前置+大量投车置城堡群中,两家都要尽量全力配合波进攻,以3打1发动冲锋,这样的威力是无可抵挡的,记着带农,随时立即巩固占领地。能取得战事主动权,敌人就会一直被牵着鼻子走。
请大家平时按此原则训练,开局即快速形成3打1,让我队的作战风格更加威猛,剽悍,成为群英会的招牌(现在已经是了,其他各队一提我们,都会说,群英会3V3配合最善快速3打1,真猛)。
注:此乃战略篇,具体的细节操作,即战术篇,等广泛征集高手意见后再拟。(转自群英会)
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| ★强化建围墙!
1。早建围墙,首先贸易线! 2。基地两侧翼建围墙! 3。层层推进建设! 围墙的作用: 1。防止敌散兵偷袭; 2。延缓敌主力进攻,迫其改变进攻方向; 3。侦察作用:可及早发现敌兵行踪,提前做好战斗准备; 4。保护贸易线:凡是群英会的队员,必须养成在开局10分钟以内在边角建好市场的习惯,并用围墙围好。如果做不到,特允许别人可以骂你!(转自群英会)
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| ★关于死斗战术技巧探讨: 首先要说的是贸易的问题,现在很多人去边上起3个市场然后了事。其实开始的时候市场最好多些,这样能在短时间就能出大量马车,很快就能见效益。我认为最好起10来个市场出马车,开始也不必太在乎起市场的位置。等马车造的差不多了再在边上多起点,再删多余的市场。 再就是城墙栅栏的使用,现在很多战队都很重视城墙的使用,打多人没城墙不行。现在鬼的人太多,竟出什么蒙古射手撒兵到后面杀农民马车,闹心啊!要是用围墙把一些口封上的话就不会出现这样的问题,就能安心的作战。 还有就是中路问题。现在中路变的越来越关键了。控制了中路兵就变的灵活主动。试想要是中路被人控制了,自己就算有在多的兵也只能在盟友家狭小的边上活动,那多被动,多憋屈。我认为控制中路没什么难的,开局出几个轻骑到中路巡逻,遇到农民就杀,再到上面起个城堡就OK了。他要过来拆城堡,至少你就知道他要攻那里,再出兵干他也不迟。 还有一点小心得,比如开局小马的使用。有时候你小马终于探到敌人老家的时候发现他城堡长***都有了,杀农民没可能了,你就别上去送死。你把她放到敌人那边的边上起市场的地方。他要是过来起市场,你就能杀他几个农民。他还要特意出兵杀你的轻骑。会让他很闹心。多多使用1,2,3,4给盟友发讯息是很重要的,大家最好把1,2,3,4的意思都搞明白,在打局的时候多多使用。
摘自皇队
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| ★兵种论道
靶场 1•劲***:可以轻松灭掉长戟;搞定大多数步兵(除了哥特近卫军和法兰克掷斧手);和骆驼兵及轻骑可以打;碰到投石车赶紧溜,晚一点小命就没了;碰到骑兵找个靠墙的地方站好,多捞一个是一个。 劲***无法单独行动,一定要有其它兵保护。 2•投矛手:对劲***手4点附加攻击(吃定),对骑射手有6点附加攻击(但是单挑不过骑射手,不过骑射手通常不会和投矛打),对马穆鲁克4点附加攻击力(扰痒痒而已)。可以用来打长戟,对付剑勇就没辙了,对上马坊和攻城武器厂里的部队……死翘翘。 投矛手主要用来克制劲***,在后帝王没黄金的时候可以配合长戟做主力。 3•火***兵:对步兵10点附加力(吃死所有步兵);打不过劲***、投矛和骑射手;成海后可以轻松搞定骆驼和轻骑,不是圣殿对手,但也吃不了多大亏;碰上攻城武器还是只能溜。 火***兵是相当强悍的兵,可惜帝王时代升级完化学才有,太晚了。 4•骑射手:凭借最高的机动力(贸易马车不算)和攻击速度(农民也不算^_^)以及对长***兵1点附加攻击力吃定除哥特近卫军之外的所有步兵和劲***;打投矛划不来;可以大败轻骑;惹不起骆驼和骑兵(加上轻骑就磨的起)。对投石车和***炮还是走为上策。蒙古特色骑射手可以搞定凯尔特***炮。 征服者中骑射手是相当不错的兵种,配上轻骑在野战中非常实用。但骑射手升级太麻烦了,涉及马坊、靶场、铁匠铺、大学,只有沙拉逊和土耳其这些科技才全部齐全。但实战中好像只有民族蒙古或匈奴时才会用骑射手。其他民族基本上城堡初用来骚扰。 兵营 5•剑士:对雄鹰战士6点附加攻击,建筑1~3点附加攻击。标准窝里横,完胜长戟和雄鹰;靶场里的部队除了投矛外都惹不起;能大败骆驼和轻骑,砍不过圣殿,不过不会很吃亏;碰到***炮海根本靠不近,被投石车砸一下也够疼的;不过用来攻城砍建筑效果比圣殿还好。 看起来毛病是一大堆,但实际上勇者是帝国2中性价比最高的兵种,看看ES的设定就知道——其他的顶级兵种都只有几个民族有,但所有民族中只有波斯、玛雅、匈奴没有勇者剑士。打到后帝王步兵民族绝对可以耗跨骑兵民族。如果资源跟上,哥特步兵海近乎无敌。 6•长戟兵:对骑兵和骑射手32点附加攻击,骆驼16点,战象60点,专门克制骑兵用的。对其他兵种嘛……他甚至挑不过冲车。 这叫大旱三年饿不死剃头匠,凭着对骑兵的一技之长和便宜的价格,XX海用的都有点滥了。不过用XX要小心对方转型,不然很容易兵败如山倒的。 7•雄鹰战士:大胜长戟、劲***、投矛;小胜轻骑;和骆驼平手;完败给勇者剑士、骑兵。单挑赢骑射手和***炮,不过对方成海的话就byebye了。对攻城武器5点附加攻击。对牧师14点附加攻击。实力不俗。 雄鹰战士有点像特殊兵种,只有两个美洲民族有,而且都可以通过特色科技增强实力。部分代替骑兵用。基本上碰到任何远程兵种就上,碰到近战主力兵种快溜。 马坊 8•轻骑兵:对牧师加12点附加攻击。可以跟靶场兵种耗;肉搏兵种中谁都打不过;拿去冲击攻城武器和牧师是不错的选择; 后帝王时代是最便宜的兵种。在战场上是最好的肉盾+炮灰,战场下是农民的屠夫。食物跟上后即使没有血统没有强力轻骑兵也要造。 9•骆驼兵:对圣殿加18点附加攻击,可以战而胜之(骆驼兵的这种攻击优势对骆驼兵和象兵同样有效,对拜占庭甲胄骑兵无效。);打不过剑勇;和长戟、雄鹰平手。 对付骑兵效果很好。但因为需要黄金,除了对付骑兵外骆驼就没什么用了。 10•骑兵:对任何兵都没有附加攻击(不包括城堡兵种)。 不多说什么了,帝国2中最牛的兵种,火力装甲和机动性的结合。为了限制骑兵ES甚至专门实际了长***和骆驼两种对抗兵种。要说弱点就是因为价格原因难以量产,如果打成消耗战就没有优势了,所以不是不得已或者吃定对手的话不要用骑兵打阵地战。
不管什么时候,手头上保留有二十来个骑兵总是没错的,用这20个骑兵突袭敌人资源基地或者从交战后方冲击能为你带来胜利。 攻城武器工厂 11•***炮:线杀伤武器,能够杀伤一条线射程内所有的敌人,攻击时对第一个兵造成100%伤害,对后面的其他兵伤害减半。***炮+6 vs. 象兵 重型***炮+8 vs. 象兵 ***炮+2 VS建筑 重型***炮+4 vs建筑 ,***炮海可以包吃所有肉搏部队及除了高丽战车及蒙古骑射手外所有的远程部队。***炮的克星就是抛石车和火炮。 ***炮海是帝国2中威力最大的主战兵种,其它主力兵种(包括圣殿)都不可能和***炮海正面对抗。它的相关科技也相当简单,只有三项。蒙古、凯尔特、和中国多一个特色科技。而且***炮升重***甚至不要花费黄金,这些使***炮的花费上不算很高。用***炮要注意的是***炮最小射程很大(具体多少请高人指点),所以***炮数量一定要多、要有长戟或轻骑之类当肉盾。要说***炮的弱点就是移动太慢(蒙古的快些)。个人认为生产速度很慢且无法通过研究征召科技加快是其最大弱点。 12•冲车:轻型攻城冲车+125 vs.建筑,中型攻城冲车+150 vs建筑 重型攻城冲车+200 vs建筑 轻型攻城冲车 - +40 vs. 攻城武器 中型攻城冲车 - +50 vs. 攻城武器 重型攻城冲车 - +65 vs. 攻城武器。重型冲车有振荡攻击效果。有意思的是冲车对野猪也有40点附加攻击。 冲车主要用来攻击建筑,但现在好像很少看到谁用冲车打建筑了~倒是偶尔会拿去撞投石机。 恩,从理论上说也可以对付纯***炮海。 13•抛石车:对冲车有穿刺攻击效果(既忽略盾牌防御力) 轻型抛石车+40 vs.建筑,中型+50 vs建筑 重型+70 vs建筑; 轻型、中型+12 vs. 攻城武器 攻城武器 重型 - +25 vs. 攻城武器。 弓箭部队杀手。对付***炮海的第一时间选择。不过缓慢的移动速度和敌我不分的攻击方式注定它不会被大量制造。抛石车用的最多的时候是城堡初期用来砸城镇中心。不过一定要注意的是高丽重投,12格的射程75的攻击力可以秒杀一整队的任何步兵和弓箭兵。10辆重投配上80个长戟会让所有人不寒而栗的。 14•火炮:穿刺攻击 +23 vs攻城武器(大概数值,反正能秒杀中型抛石车) +120 vs建筑 +40 vs 舰船。对付其他弓箭部队和攻城武器(特别是投石机)效果不错。拿来砸城堡也马马虎虎。打肉搏部队就不行了。 火炮是游戏中最贵的部队,如果没有特殊需要一般不会用上。 攻城部队中***炮海用的人还是有不少。冲车、抛石车、火炮的共同特点是价格昂贵,对肉搏兵种没办法。实战中往往用来做为对抗兵种用的。 还有一点要说明一下,上文中攻城部队相互的附加攻击力并不准确,像投石车对冲车对***炮对投石车自身的附加攻击都不一样,轻型中型重型也不一样,都测过去会很郁闷,实用价值也不大,不知道哪位达人能告诉我。对建筑的附加攻击还是较准的。 船坞 船坞的部队偶不大熟悉,不过还是介绍一下,期待方家斧正。 15•喷火船:穿刺攻击,对其他舰船+2点附加攻击力。克制除爆破船外的所有船只。 喷火船的攻击力不高,但是攻击速度快的变态。一艘快速喷火船10秒种可以烧毁一艘130点血的炮舰。如果不是海战中兵力往往难以展开,喷火船一定会成为海战主力。 16•爆破船:于其他人同归于尽的自杀式攻击。对建筑有220点附加攻击力。不过爆破船主要还是凭借其140点的攻击力及面杀伤能力用来攻击其他船只。如果部队站在岸边也可以用爆破船攻击,而且效果奇佳。 17•战舰:海上战斗的主力部队。单挑不过喷火船,群殴就稳占上风了。 大海战时大多以战舰为主,喷火船和爆破船为辅。 18•炮舰:火炮海上加强版。炮舰对其他兵种的攻击命中率和攻击速度实在不怎么样(西班牙的好些),其主要用处在于对岸上建筑的破坏。特别是对舰船有强大杀伤力的城堡。 海战中大概就是战舰克爆破船、炮舰,爆破船克喷火船、炮舰,喷火船克炮舰。如果海战的话维京绝对是王者,沙拉逊及高丽可以勉强同维京抗衡。
修道院 19•僧侣: 可以转换敌人的士兵,转化普通建筑和攻城武器需要研究相关科技。最大的用处是用来补血。 大家对这个兵种大概不会不熟悉吧~毕竟兵被转化一只就等于死去两只。还好帝国的大兵团作战中应该没有谁能一次转换2.3十只吧。僧侣是城堡初期最强的兵种之一吧,不过他主要作用是给战士们补血。不管前线战斗多么激烈也应该想者造僧侣,大兵团作战时也要记得拉几个僧侣混在部队中,那样效果很好滴。 城堡 20•投石机:攻城武器,本身拥有游戏中最高的200点攻击力,再加上150点附加攻击力对建筑,研究攻城技师后再对建筑加20%破坏和1格射程。投石机不会主动攻击其他兵种,游戏中的拆房专业户,因为本身攻击力高,指挥一下打远程兵种也不错。 21•爆破者:对建筑有500的破坏力,研究攻城机师后再加40%破坏力。 爆破者也是个蛮有趣的兵种,通常用来偷袭,5个爆破者就可以爆掉一个未升级石匠的城镇中心。城堡时期战斗中造6个爆破者偷袭掉对方主城能对对方心理造成很大打击。爆破着的另外一个用途就是炸城墙。两个爆破者就可以把城墙炸开一个口子,这是最快突破围墙的办法。
城镇中心 22•农民: 用以收集资源,帝国的基础。在封快时也算重要兵种,封建初还没有升级铁匠铺时,农民单挑必胜投矛、长矛;可以战胜弓箭、民兵。对箭塔有11点破坏力。不过使用微操不好就千万别用农民上战场。值得一提的是后帝王西班牙农民,单挑能赢剑勇,拆房子的速度也是恐怖~ 大概所有人接受指导时都会听到这么一句——农民不能停。
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| ★各民族特色兵种 由于石头的稀少,城堡难以多造,这使的城堡兵种虽然实力强大,但大多还是只能辅助使用,所以就只大略介绍一下吧。如果要用城堡兵的话要尽快升精锐,这样训练的速度会加快。 1•哥特近卫军 专克弓箭的步兵;近卫军是城堡兵中的异类,特色兵种中最实用的——它可以在兵营中训练,真正是无政府啊! 近卫军肉搏能力类似剑勇,不过他是城堡特色步兵中唯一打不过剑勇的。但是凭借超快的出兵速度,其他民族的剑勇未必挡的住近卫军。 2•法兰克掷斧手 能远程攻击的步兵;多了后吃定剑勇,不怕弓箭不怕投矛。掷斧手体积很小,10个骑兵站的地方够40个掷斧手战,所以就算碰到圣殿也不会吃很大的亏。不过同样由于站的太密集了,4.5中型抛石车就可以秒杀一队掷斧手。 5格的射程对付近战部队时意味着40个斧头可以同时攻击,而30个圣殿中只有顶多10个可以攻击,不过单纯的游侠对斧头只要20个游侠就可以砍赢40个斧头了 。但如果地形不利于圣殿展开兵力的话,40个斧头绝对会让20+的圣殿BYEBYE的。 我用斧头绝对得加上重装骑士(升了斧头一般就只能用重装了)和小炮。就好像用马弓一定得配合肉马一样。 最后说一点,斧头弱点其实很多的,但唯一致命的弱点就是斧头是城堡兵。虽然法兰克城堡便宜光靠主副石矿就可以建上6.7座,但这也只能在基地附近而无法在前线补充,如果有需要长途奔袭的话很容易孤军深入。 3•条顿武士 攻击很高护甲超高的步兵。 步兵之王,就算是美洲虎和日本武士等对其有附加攻击的步兵也挑不过它;唯一单挑能赢圣殿的步兵;可惜移动速度慢了点。 4•阿兹特克美洲虎勇士 步兵。 步兵杀手。 +10 vs. 所有步兵。 步兵大战时记得一定要造几个混进去,因为不管是不是精锐对其他步兵的附加攻击都一样。 5•日本武士 步兵。 对其他民族特种兵有附加攻击力。日本武士+10 vs. 其他民族的特色兵种 精锐日本武士+12 vs. 其他民族的特色兵种(对龙头战舰和传教士也同样有效) 6•凯尔特深蓝突袭者 步兵。 移动速度最快的步兵,可以把他当骑兵用。 7•维京狂战士 步兵。可自动回复生命值。 8•大不列颠长弓兵 射程远的变态的步弓手。长弓+长戟是菜鸟最怕的组合。 9•玛雅羽箭手 步弓手。 步弓中跑的最快血最多的也因此最实用的。不过羽箭手在三种特色步弓中唯一挑不过投矛手的。
10•中国诸葛*** 步弓手。 攻击力最高的弓箭系兵种。不过射程较小,用起来没有看起来那么酷。 11•蒙古骑射手 骑射手。 +3 vs攻城武器,精锐+5 vs攻城武器。 非常好用的兵,强力推荐。 12•高丽战车 骑射手。 +4 vs 建筑。 各项数值都不错,可惜体积庞大,移动速度不快。用起来并不爽。 13•西班牙征服者 骑射手。 马上火***兵,攻击力强大。名字和游戏名字相同,可见其实力。 14•土耳其苏丹亲卫军 火***手(步弓系)。 火***兵加强版,不过对步兵没有附加攻击力了。 15•匈奴骑兵 骑兵。 会纵火的骑兵 +10 vs普通建筑 +25 vs.城墙 +30 vs城门 16•波斯战象 骑兵。 620的生命值、24点的攻击力、践踏攻击效果(对被攻击单位周围的兵造成10点附加攻击)让所有人望而生畏。虽然怕***兵,但城堡兵难以量产的先天不足加上200F 75G的高昂造价才是战象的弱点。 17•拜占庭甲胄骑兵 骑兵。 万金油部队,有18点反附加攻击甲胄,对步兵12点附加攻击力。没有克星是他最大的特点,唯一弱点是不管单挑还是群P都打不过圣殿。不过如果加上拜占庭便宜的长戟或骆驼就万事OK了。 18•沙拉逊马穆鲁克 骆驼兵。 能远程攻击生命值高达130的骆驼兵,真真正正的骑兵克星。同样是只克别人却没有克星的万金油部队,不过对上攻城武器有点吃亏。 19•西班牙传教士 僧侣。 修道院训练。骑上毛驴的僧侣。好用。 20•维京龙头战舰 战舰。 船坞生产,和大型战舰单挑的话会同归于尽,但因为其较小的体积使的它在团P时占了上风。 21•高丽龟船 战舰。 虽然射程较短,但还是一种强的变态的兵种。还好价格昂贵,不然其他船都没的混了。
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| ★碰到被快攻该怎么办?
恶人谷看家秘籍之:碰到被快攻该怎么办? 本恶多次提到集中优势兵力和快攻战术,现在似乎也流行,然而,换个角度,当你被优势兵力快攻时,该怎么办?
先看看常见的被快情形:开局不久,敌人A的侦查马来到你家,骚扰;稍后,敌人B的侦查马驾到。正被两匹马骚扰真是烦不胜烦时,敌人重骑驾到,好不容易几个XX兵搞定它们,没想到大量重骑接踵而至,敌人另一家同盟也派来箭骑,自己只好拼命出XX兵,拼命修城堡,拼命发警报。。。。。。然而,敌人两家的暴兵拥塞自己基地,此时出来的各种类型的兵种只有一个结果:刚出兵营就被宰杀。大事不妙,赶紧逃农民,但为时已晚,后路被截,大势已去矣,各类资源想给同盟都没有办法了。 面对被快攻,不是你的错,也不能怪同盟不来救你,有时候,同盟根本来不及。在对方训练有素,两家一定要快你的情况下,保持正确的应对,是不必害怕的。本恶总结后,自以为正确的应对如下:
一、保持良好的心理素质,在任何局面都要准备应对两家敌人对你的快攻,及早发现快攻苗头。快攻苗头主要有:
1、从敌方民族看征兆。A、对方有快攻民族;B、对方有重骑民族:法国、西班牙、条顿等;C、对方有蒙古等民族(有最凶的轻骑);
2、两家以上的轻骑骚扰;
3、自己是慢攻民族,如赛尔特、波斯、蒙古(先修城堡)等;
4、自己被敌人一家轻骑杀灭两个以上的农民;
二、快攻来临时的处理:
1、敌人一家快攻。比较好处理,主要是:环绕修兵营、出正确的兵种、狂修城堡。高手甚至不需要同盟帮忙。但为防万一,还是需要发警报提醒同盟救助。
2、敌人两家快攻。
A、在敌人两匹侦查马来骚扰你的时候,就必须立即发警报,叫同盟来协助;
B、如果错过了步骤A,则要选择放弃基地,逃跑农民。此时跑农民时间比较早,要选择至少两拨农民分头逃窜,本恶一般选择三拨,其中一拨是故意逃给敌人看,引诱敌人追杀,从而掩护在相反方向的农民的逃跑。逃农民一定要趁早,即使后来没有被快,逃一个农民也没有什么损失。最容易逃的农民应该是在后面修房子的那个。但是,如果错过了时间,敌人一旦拥塞基地,是绝对逃不出农民的了。还有,在放弃基地时,原基地还是要假装在正常状态下出农民,迷惑敌人,而不要一窝蜂地逃农民,让敌人知道你放弃抵抗,肯定要顺道追杀。
C、保存资源、保存实力。在敌人两家大量兵种充塞自己基地时,不要无谓地出兵,出来就被杀,没有任何用处,白白浪费资源。应该是每个兵营只驻扎一个垃圾兵,佯装集结兵力在兵营中,使得敌人不敢轻视。而自己早就暗渡陈仓,另起炉灶了。
很多被快的网友就是不肯撤退,总是幻想着在自己基地里出兵歼灭前来快攻的敌人,越是有这种幻想,越是容易被全歼,即使逃出了农民,往往也耗尽了资源,跟被全歼也没有多大区别了。
D、逃跑路上的处理。留一拨农民在半路上修些炮塔或兵营,迟滞敌人的尾追,让敌人一个一个地来打,为自己和同盟集结兵力反击赢得时间。
E、跑到同盟基地的农民要选择在同盟城堡边修基地,最好是两拨农民分别在两个较远的方向修两个基地,以提高生存几率。
F、己方同盟的处理。自己的同盟特别是位置处在中间的那个同盟,他的处理方式决定了全局的胜败。被快攻最开始阶段,同盟及时救援一般是可以瓦解两家敌人的快攻的;被快攻到逃跑农民阶段,同盟应该是出兵在半路接应逃跑的农民,同时在半路集结兵力,不要无谓地去基地救援,那简直是送死,浪费资源。两家集中兵力在半路阻截,是有很大可能拦截住敌人的攻势的。一定要记住,在逃跑农民阶段,同盟坚决不能去基地送死,那是杯水车薪,无力挽狂澜于即倒的了! 还有一个切记:同盟不要异想天开地搞围魏救赵,自以为这样能解救被快攻者,理论和实践都证明这是行不通的。同盟只有两个办法:要么早早并肩作战,要么半路集结兵力拦截。除此外,最多只可以派小部分兵力(重骑)骚扰快攻者的基地。(作者:恶人谷-恶名昭著)
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| ★HUNS1V1的打法 鉴于有些队员想学HUNS1V1的打法,本人不才,愿把之前在实战中积累的一些经验写成一篇HUNS1V1入门脱菜基本篇.
正所谓水无常形.兵无定势,这篇文章所讲的是许多打法中的几种,希望大家能在实战中摸索出自己的打法. 这篇文章仅供参考两军对阵.大家都知道最终是消灭,在战斗中, ,要在最短时间内授权把经济转化为有强的战斗力. 总体概要:
有时会存在几种情况,一是开局一鼓作气打败对方,二前期交战之后,双方都消耗了主要力量.双方都边发展,打战斗!所以前期打的军事力量,后期打的经济力量.什么意思呢?就是说前期主要以消灭对方的军事主力为目的.中期如果没有把握打败或者占据有利地形,以达到压制对方的目的.就要以打压对方的经济为目的,待时机成熟,一鼓作风打败对方.后期是在要在前期后中期基础上战斗. 开局篇:
开局直接影响到整个战局,直至结果,总结要点一个字:快,!
所以最好使用快捷键.如把查找下一个空闲人民设置为空格键.TC设置为H,在TC中造人民C,加起来就是HC, 马房设置为V.
应用时,到屏幕一黑就按HC,按的不要多只保证TC中有一个人民在生产就可以,然后紧接着按一下空格键,然后连按二下V,就点在空地上,就可以了,再按一下空格,查找另一个空闲人民.如此类推.造完马房,就按BB,就是造步兵营了,按VA,造箭房.按VK,造攻城武器厂,
要点, 空格只要按一下就可以了,不然连几下,就会在向个空闲人民中转来转去,游戏系统中本就是把军事建筑设为V.这样加起来,造马房是就是VV, 再有就是箭房要和步兵营一起造, 攻城武器厂也要早一点,不要等全造好了再来造,这样会出现兵种配合不合.有时候会出现人口爆满了,也没出冲车!
开局会遇到的几种情况,一,对方的侦察杀人民,要把被伤的人民拉到TC中按G键..二是,对方冲游侠,这时,不要过早的点集中点,再有就是拉二三个一组的单位,在自己巡逻,待造好有四五的战斗建筑之后,就把集中点点出来, 战斗篇:
这有几种打法,有防守反击型,有主动进动压制型.这些在这就不细讲,之后在实战中,慢慢去体会吧,在这讲一些基本的作战技术,一是用巡逻进攻,按Z键,然后点到对方后面或者前面,在点到对方的前面和后面也有讲究,点击在后是在以下几种情况下,一鼓作气能打下就直接到对方后面, 再有就是在初期军事对抗时要点到对方后面.如果是实力不足仅仅是防守就只到对方前面一点点,
冲车的应用,一是攻击对方的城堡外,还有就是前置.吸引火力,
在军事对抗中,可以拉一人人马,带上几个冲车,从侧面进攻,吸引敌人的注意力.如果自己遇到这招,不要慌,保护好人民,再就是拉一小队过来.
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| ★波斯战队的波斯打法,很多好手败阵 一对一开局很重要,我的开局是,两个农民造一个房子,房子紧贴总部,另一个农民造城堡,城堡贴着房子.这时候 探马把总部旁边的羊选上后巡逻,旗子插你正对面,敌人最有可能在的位置,把四只羊散开点到与探马不同方向的一个角上去,第四只农民出来造第二个城堡,城堡和第一个城堡贴的,成直角.第五 第六个农民直接出到第一个城堡上去  尽快将第一个城堡造好  (农民都在城堡内侧造),防止敌人探马直接杀你农民,待第一个城堡快要造好的时候,先开始造第三个城堡,不得让农民有空闲时间,这时我就派农民开始刷冲车房(6~7个),围着总部后面造,好多人都会把这地方空着,方便以后种地,我只是不想我的农民走太多的路,然后把4 5 67城堡一一造好,城堡都造在总部前面  比较密集.我会剩下1100的石头,我的出兵是这样的,与大家也没多大区别  造好一个城堡造满15只大象 ,但先会留下3000-4000的食物,第一个和第二个造满奴炮.第三个出10个冲车5个奴炮.第四.五,六个先造几个冲车在点满奴炮,这时候黄金没了食物4000左右,木材1万多,你的探马探到敌人造市场比你早卖木了,你有两种打法!一农民先挖黄金,集结兵力在家先守着,带黄金上来在与其周旋,第二,敌人开始造市场出兵应该比你慢点,你可集结一小部队开始巡逻攻击,但是注意的是一定要等你第三个冲车房的冲车出来一两个,方可进攻.你不要看你前方兵打仗,你可以开始造一个市场  先挖黄金,大部分农民都挖金子,挖点石头,种地.市场的作用很大,探马探到比你先造了市场 ,你也造一个.好处,可以调节你的资源,如果敌人没有卖木,你可卖,卖到34或者17,如果敌人卖了,你可把造完几个总部以后剩下的 700-800的石头卖掉,甚至可以卖点食物,多造奴炮,尽量和敌人的兵力相平衡,这时我会把食物 木材全部花完,造农民的食物是农民种地得来的食物,总部里面不会点满农民,你的兵力会在瞬间比敌人的多,你没木材和食物了,买木材和买食物,不会太贵.把挖来的石头多造几个总部,剩下的全都买掉,总之就一句话,在最短的时间里  把你的所有资源都花到接近零,不要有任何的多余,把你的人口以最快的速度达到200,你兵力充足打仗不会吃亏的.农民慢慢的多起来,不要把2万里面的食物中的5000拿去造100个农民,造上40个就好了,食物马上就能收.有几百食物就造几个农民.最多不要超过140.多了就杀,这样你的人口基本保持200.除非你打不过.不要让你的资源闲着,100的资源都不能,全部化为兵力. 用波斯  要巡逻 要集中优势兵力  
我的兵一拨一拨的上  并不是要把我的兵分散  只是早点进攻达到给敌人来个措手不及的效果,不让敌人正常布阵  敌人有意无意的处于防守当中  当你第一拨上去了  第二拨兵要马上跟上  千万不能等第一拨兵死完了在上  你现在不急于搞经济  农民闲几个没什么关系   
好多次我输的原因是第一,黄金刚好在我的出兵点上  几个农民夹在兵堆里    当第一拨上去了   第二拨没有跟上  在处理那几个农民  处理完了 前面的也死完了  就处于以少打多的清楚  高手不会给你很多的机会  他会立马反击  我就被压着了  情况可想而知.   第二.出兵慢,冲车房少了,一般我有八个  但是有时候由于地形原因   在总部旁边造不下  自己也就忘了往远一点的地方造   也就是说 等你大象死的差不多的时候   你的冲车和奴炮才出来    前面的大象没有奴炮跟随  后面的奴炮没有大象保护 输 第三 就是好多兵房不能平均的出兵 其实还是第二点  只不过第二原因没造冲车房   这里是造了没用  开始的时候用shife  到后期  就要一个个点  尽量让每个兵房都出兵  也就是说在想同的时间内  你的兵比敌人的多   军事必然倒向你这边   
我还是要强调这市场的作用   卖的方法有好几种  第一种抢在敌人面前把木材卖到17,买点食物(不用怕贵)  比敌人多造几头大象和奴炮.  第二就是敌人把木卖到17  食物买到93  你怎么办?在开局的时候  在城堡和冲车房一样多的情况下 敌人出的兵比你多,1.你也要造市场 既能看到敌人卖掉的情况  自己也可以卖   卖什么呢   卖点石头和食物  敌人买食物  你卖食物  卖的也值钱 甚至还要不心疼的把你那1万的木材以100卖17卖掉5000   开始的农民全部去挖黄金和石头 挖多少时候就卖多少  这样一来  你的农民就不会比敌人少  弥补大象少的不利原因.还有一种卖法就是卖木材和卖食物  木材卖到17 食物53左右  这样奴炮很多,卖资源是把当前相对多余的资源转化为黄金或食物  在瞬间把你的兵力达到最多 取点军事上的优势   波斯这国家比较特殊要是开始的时候被动了  很难在翻过来~开始的时候也不必有什么骚扰  集中优势兵力猛攻  中期的时候可以根据自己的资源情况造不同的兵骚扰 建立造几个冲车  在去骚扰  威力大些.    
还有兵源源不断 不是经济好 是因为军事好  军事如果不占优势  被压的半死  什么也不要想搞好  不过在相持住的时候  是开始比经济 比骚扰了   还有敌人兵堆在那里等着你去打   前两拨没打下来  带上冲车 往他的经济区打去   那里薄弱就往那里打  敌人就会来救   你家里集合的兵带上冲车  继续往正面攻击  简单的调虎离山   反之别人也会这样搞你  你的大部队不要全部去  以小部队应付小部队  敌人打你经济的时候 心里不要谎  不要说完了  完了   该怎么对付就怎么对付,缠着  就有机会取得最后胜利
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:34
| ★[转载] 台湾夏樹靜子的窒息战术(部分)
这篇是静子在2001年台湾死斗界发表的战术文章 之后还有许多关於全面性的战术文章想介绍给大家
当初自己也是以窒息战术的理论跟玩家对战的
直到今天,我还是很想再让不同环境的高手们看看这样的战术基础是否完整。
战术研究真的很好玩
窒息战术 完全公开文上半章
  首先,静子想说的是,这一篇你会看到窒息术的全貌。从基本观念到深入的思维模式,过去自己所举出有关战术上的討论大多比较隱绘,甚至只用暗示性的方式呈现给大家,所以让人有一种摸不清方向的感觉!所以这一篇將为所有人解答所有疑问。
先前静子曾经提过!窒息战术是一项观念,並非一种打法或方式。然而在死斗即时战里,大家往往只能看到一个面,无法看清整个战术的全貌,所以往往许多朋友对窒息战术的评论会有很多种看法。
  兽族~斗士说:死斗没有不可能输的高手,战术上也没有真正绝对的输贏。可是!追求绝对的胜利却是许多高手梦寐以求的愿望,只为了能够自我肯定。
  但是静子自己会说,要胜过你的对手,就要了解对手的性格,更要了解自己的性格。技巧上的能力只是一种每个人都会经歷的锻链,技巧也会变成身体的一部分,但是超高手跟超高手在对战的时候,往往是彼此心智跟情绪的爭战,一秒钟的迟疑或一闪的胆怯念头都会是一个败笔。
  所以要胜过你的敌人,就必须了解你的敌人,更要了解自己。
  窒息战术真正的涵义便是在这个层面上锻链自己的心智,~
  窒息战术是什么呢?从名字上就能看出她的意义!让对方窒息,其实更让自己窒息,自己窒息所以要挣扎的突围,將窒息感还给对方。所以很多人都感觉窒息战术比被压迫的感觉更为强烈,如果无法突围自己会受到更大的窒息煎熬。在这样的煎熬下往往可以磨练自己的心智,在死斗的即时战斗中会让一个新手进步神速,让一个高手能有洞察力的看到对方的强大,还可以更勇敢冷静的面对,甚至更能训练自己在紧凑危急的步调中透视对方的心思跟恐惧感。如果说!喜欢採取攻势的人拥有无比的勇气,善於防守的人懂得运用智慧。那么!能將攻击跟防守完全结合,便需要强大的心智掌控才能够做的到。因为智慧与勇气是完全截然不同的特质。勇敢的人太相信力量,若处於防守状態將会像是死水一般落 【死斗战术交流】
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发表于 2009-11-16 11:30
| 【死斗战术交流】
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1。“侦查马”的战术运用价值:
侦查马是开战时用于侦查地形的马,许多人往往忽略该马的价值,本恶认为,该匹马抵得上十匹重骑,甚至更多。本恶归纳了一下该马的运用战术。如下: 1、快攻。3V3或4V4时,一开始就集中所有的同盟侦查马指向敌人一家,三四匹侦查马在敌人一家杀农民,是何等快感!该战术如果长期训练,掌握电脑随机地形和基地的分配规律,是完全可以做到快攻杀灭一家敌人的!己方民族无论是否快攻民族(匈奴、哥德),均可运用该方法快攻得手。 2、破袭。有的人往往只是用侦查马来探对方基地,探到后就现场杀一到两个农民,然后被对方***兵或骑兵干掉,也就完成了侦查马的历史使命。然而,侦查马的作用就仅此而已吗?就没有更大的利用价值吗?除了上面的快攻外,侦查马的主要价值应该是:破袭敌人在底线修建市场的农民。正确的做法应该是:侦查马探到敌人基地后如果发现无法快攻,就应迅速离开,到达敌人底线上的任何一个角落呆着,等待敌人修建市场的农民的到来。当敌人派2到4个农民来修市场时,一路上历尽千辛万苦,摆脱N只恶狼的追咬,至少死掉一个农民好不容易到达角落,呵呵,侦查马恭候已久,将轻松杀灭余下的农民。此时,敌人戮战正酣,没有过多的精力关注此事,无奈同盟火把频点,贸易催地火急火燎,一般敌人会以为农民被恶狼咬死,于是再派两个农民前往,呵呵,如法炮制,再来再杀。此时,敌人会意识到可能有马匹在角落杀死自己农民,于是派几个兵前往。而我们的侦查马只要杀死敌人第一批修建市场的农民,迟滞敌人贸易市场的修建,就达到了目的。如果杀死几匹,那就是超额利润。还有一个间接作用,就是对敌人心理上的打击和对其心头长期的牵挂。心中总想着要去处理角落,但手头(前线)对方攻得很急,一下又腾不出手来,而自己盟友又火把声声,一定会搞乱他阵脚。 3、游击。主要是将侦查马放在地图中间,防止战斗开始初期,由于中间地形往往未探明,而敌人利用大家忽略中间的心理惯例,使用农民或混合编队从中路进行渗透,起到警报和迟滞对方偷袭作用。
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:30
| 2。简介帝国死斗如何开局 发展简称RM,死斗简称是DM。  
 大家都知道中国有众多的发展高手,世界级不少,可是死斗高手却很少,世界级的一个没有,来了个香港的POZ居然可以把浩方死斗界基本扫平,为什么中国就不能出个世界级DM高手呢?原因很多。发展和死斗的在打法上有本质的不同。下面介绍一下  1.发展的进攻方式和死斗的Z进攻方式  Z进攻方式就是巡逻进攻,方法:选中军队,按一下Z。出现一个旗帜,右键将它插在你要攻击的目标处。  为什么要用Z攻击,原因如下  1)Z进攻方式随时可以进攻的特点。  一对军队使用Z进攻方式从A点到B点 ,敌人等量的军队不使用Z进攻方式从B点到A点,两者在路上相遇,没有使用Z进攻方式的将被消灭的一个不剩  2)Z进攻方式的效率。  Z进攻方式是电脑控制,而大部分发展高手喜欢手控微操,ZONE值越是高的手控微操越厉害。两军相遇,是电脑控制Z进攻还是手控微操进攻?电脑控制厉害还是手控微操厉害?根据观察是电脑控制更厉害!因为电脑控制的每个兵都是运动的,效率最高,人手控再快也没有电脑效率高。  2.Z的进攻方式带来的开局作战思维的改变  由于军队可以用电脑控制了,人可以不管它了,这样就省下了大量的控兵时间。那么电脑进攻的时候人干什么?可以发展经济和干些其他事情。  这个也是为什么征服联盟第一界死斗联赛,经常出现的ZONE 值2K的发展高手被重来没上过ZONE的死斗选手打败的原因。死斗选手只管出兵-Z进攻 ,而没有控兵, ZONE 值2K的发展高手就这样被直接冲死了。  3.开局的建筑  有了Z进攻,出兵慢的可以被直接搞死。比拼出兵速度成了开局最重要的事情。因此开局的建筑必须围绕TC。建筑种类以  HUNS为例 是3马房,5兵营 ,8箭靶。  4.出兵的方式  一个个出兵不再合适。出兵要一次15个。  5.人口  死斗什么都要多,开局人口要在4,6分钟内达到 200人,总之越快越好  以上5点要经常操练才能熟练,尤其第一点最难改。   上面CC已经说了出兵的方式和建筑的布局等几个方面了,下面,我再说一下单挑局要注意的几点吧。  1.开局速度,国内众多的DM玩家不知如何利用开局黑屏时的时间。所以造成一开始损失一点的时间而被人快攻掉(特别是匈,玛,歌三快族)。一般黑屏时可以按H转到TC,接着按C,然后按一下设置空闲农民的快捷键。这样开始的画面就是你的TC已经有三到五个农民。你已经控制一个农民。这样你直接盖建筑就可以。然后派出侦察马砍对方农民MM。具体快多少时间没有计算过。  2.开局防骚扰,大家在实力相等的情况如何防止开局被对方骚扰而陷入被动。那就是如何利用好建筑的布局。CC已经讲过了建筑的布局,开局的时候离TC 越近越好。但是在盖第一层建筑的时候兵营之间一定要有一定的空隙在敌人第一批骚扰部队到你的基地的时候,你可以要派几个兵在空隙中间防止敌人渗入杀你的农民MM。而且正面要有城堡。防止敌人巡逻而至兵压着你打。(那时候你的兵在到处杀他骚扰的兵,这个时候就是显示你微操的能力了。)到时候会很难翻身。除非实力相差大。  3.农民的效率,上面说了兵营与兵营之间一定要有空隙,为什么要有空隙呢。那是因为没有空隙的话。农民会绕道,而且每个建筑派一个农民去修。这样才不会降低农民MM的工作效率嘛。  4.资源的分配,DM开局的资源就不用说了。但是采资源的步骤还是讲一下。开局最注重的是黄金,前期你可以建造市场进行买金,以优势的兵压倒对方,后期,你可以建造市场进行交换需要的资源。  5.控兵,我想控兵应该不用说太多了。DM的控兵比RM的控兵要简单的多,当寡不敌众的时候,把兵拉回有利的地势加上城保的掩护,等敌人来攻。(你可以利用闲余时间派几个兵骚扰敌人经济,打乱一下整天在家里做工的MM们的芳心^-^)。等兵力补充后,再集中优势兵力进攻。当把敌人集中的兵力消灭以后,以撞车投石车快速的拆他的建筑。此时可派几个骚扰农民。(RM玩家控兵是相当厉害的。)  6.控制地形。这一点RM的比较厉害一些。国内的DM玩家控制地形的观念还是比较差。被先占的有利地形往往最后也是胜负的关键。  7.还有一点遗迹1V1的时候也要记得捡,这可是地图上没有黄金自产黄金的宝贝.
摘自皇队
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| 3。帝国死斗之--市场篇
今天下午打了许多多人局,发现大家存在这些问题。
一,开局五分钟一般要建市场。 市场要建在角落上。有时候敌人会有骑兵埋伏,所以最好要有骑兵去探路。同理,自己的骑兵可以放几个在对方的角落上,可以有效的打击敌人建市场的时间。时间就是金子!
二,市场旁边一定要建城堡保护市场。 在贸易线上要做做围墙佑护你的贸易线路,必要时可以沿贸易线起几个城堡保护你的马车。
三,如果市场被敌人骚扰,必要时可以先自己拆了自己的市场。 拆自己的市场,不是对敌人妥协,而是一个战术问题。等肃清来敌,再建起市场来,恢复贸易。这样做的意义在于市场一拆,敌人的兵杀不到马车(马车都停了)。 这样,自己这方的马车就不会白白被杀了。
在多人局中,决定胜负的关键,就是贸易!
保护自己的贸易,打击敌人的贸易,攻与守的微妙平衡,可以细细体会。
开局时,尽快占领角落,起城堡,起兵营,起市场。
进攻时,同理,要集中优势兵力,进攻敌人的角上。
相持阶段,出骑射或者轻骑,在敌人的贸易线路上,杀敌人的马车。
摘自皇队
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| ★帝国时代II各民族评析★
第一篇.中国 特点: 1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。 2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。 3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。 特色武器:诸葛*** 兵种缺:火***手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠 科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作 中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。 尤其是他的特色武器诸葛***,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。 同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛***就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。
第二篇.大不列颠 特点: 1.城镇中心费用 -50%。 2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代) 3.牧羊人快 25% 特色武器:长弓兵 兵种缺:火***手、火炮、重型***炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业 生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。 大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长***兵来抵抗了。 综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手? 
第三篇.条顿 特点: 1.僧侣治疗距离 ×2 2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2 3.免费升级射击孔 4.农田费用 -33% 5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2 特色武器:条顿武士 兵种缺:劲***手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学 条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。 条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓***手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。 所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火***手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。
第四篇.法兰西 特点: 1.城堡费用 -25% 2.骑士生命 +25% 3.农田免费升级 特色武器:掷斧战士 兵种缺:劲***手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车 科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会 法兰西也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰西的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰西稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰西的特长就在于他们的骑士优势了,法兰西的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。 所以机动部队的优势足可以让法兰西争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长***兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰西的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰西游侠仍然是最好用的兵种。法兰西的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。 另外法兰西拥有火药武器,所以法兰西在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰西是比较好的选择。另外法兰西的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰西最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰西的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。
第五篇.拜占庭 特点: 1.建筑物生命值,黑暗时代 +10% 封建时代 +20% 城堡时代 +30% 帝王时代 +40% 2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25% 3.喷火舰攻击力 +20% 4.升级至帝王时代费用 -33% 特色武器:甲胄骑兵 兵种缺:重型***炮、重型投石车 科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机 拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。 其他兵种均不缺(火***手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。 第六篇.维京 特点: 1.战舰费用 -20% 2.步兵生命值 封建时代 +10% 城堡时代 +15% 帝王时代 +20% 3.独轮手推车、手推车免费升级 特色武器:龙头战舰、狂暴战士 兵种缺: 重装骑射手、火***手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰 科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会 维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛***,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。 同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。
第七篇.哥特 特点: 1.步兵费用: 封建时代 -10% 城堡时代 -15% 帝王时代 -25% 2.步兵对建筑物攻击力 +1 3.村民对野兽攻击力 +5 4.帝王时代 人口上限 +10 特色武器:近卫军 兵种缺:劲***手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车 科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术 很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。 由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。
第八篇.凯尔特 特点: 1.步兵移动速度 +15% 2.伐木速度 +15% 3.攻城武器开火速度 +15% 4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化 特色武器:靛蓝突袭者 兵种缺: 劲***手、火***手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮 科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作 凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。 由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲***手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。
第九篇.土耳其 特点: 1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50% 2.采金工作快 +15% 3.免费研究化学 4.免费升级轻骑兵 特色武器:土耳其亲兵 兵种缺: 劲***手、精锐投矛战士、长***兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰 科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作 土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火***手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?
第十篇.撒拉逊 特点: 1.市场贸易费用仅 5% 2.运输船生命 x2 运输船容量 x2 3.战舰进攻快 20% 4.骑射手对建筑物攻击 +3 特色武器:奴隶骑兵 兵种缺: 圣骑士、游侠、重型***炮、快速喷火舰 科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作 撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。 这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛***或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。
第十一篇.蒙古 特点: 1.骑射手攻击速度快 20% 2.轻骑兵生命值 +30% 3.狩猎快 50% 特色武器:蒙古骑射手 兵种缺: 火***手、游侠、火炮、快速喷火舰 科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作 蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。 蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火***)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。
第十二篇.日本 特点: 1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2; 黑暗时代效率 +5% 封建时代效率 +10% 城堡时代效率 +15% 帝王时代效率 +20% 2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50% 3.封建时代步兵攻击速度 +15% 城堡时代步兵攻击速度 +20% 帝王时代步兵攻击速度 +25% 特色武器:日本武士 兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮 科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作 和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。
第十三篇.波斯 特点: 1.开始时具有多 50的木材和食物 2.城镇中心、船坞生命值 x2, 生产效率: 封建时代 +10% 城堡时代 +15% 帝王时代 +20% 特色武器:战象 兵种缺: 劲***手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车 科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机 波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:31
| ★兵种组合、战斗队形、移动及进攻★ 战斗中你是队伍的元帅,最希望得到胜利,但设身处地地把自己当作队伍中的一个士兵,你最希望的是什么?对,是经过自己英勇战斗后活着看到胜利。因此,尽量在战斗中减少自己队伍的损失,尽可能多地消灭敌人,是作战指挥官义不容辞的责任。 经常看到对战中将队伍往敌人身后“Z(巡逻攻击)”一下就不管了,等发现兵力不够时又增派一批过去。如果我是你部队的士兵,会骂你混蛋,因为你没有战斗的技巧,也没有把我们的生命放在眼里,根本不配做指挥官。
兵种组合策略
不管是什么民族,且将战斗队伍的兵种按攻击距离泛化分为近战兵种、射击兵种和攻城武器三大类; 按速度分为阵地部队和机动部队两种; 按攻击效果分为点杀伤兵种和面杀伤兵种。比如:法兰克游侠是强大的机动近战兵种,大不列颠长弓手则是恐怖的远距离阵地射击兵种,这两者都是点杀伤兵种。而投石车也算作射击兵种,也具有强大的对建筑物摧毁能力,且是最典型的面杀伤兵种。
  恰当的兵种配合是决胜的关键。 比如大不列颠长弓手+长***兵+重装骑士是不错的组合,配合掩护攻城车进攻威力巨大;撒拉逊的奴隶骆驼兵+圣剑士+投石车更是所向披靡。当然,组合的兵种越多,杀伤力越大,但要求的控制力也越高,要不然手忙脚乱地很容易打成一锅粥。 而对付一锅粥局面最好的武器是什么?哈哈,对了,是重型投石车。我这里指的多是相对的多,即指相同资源耗费的条件下生产出来的部队。
战斗队形 队伍编号后请熟悉“Q,W,E,F”键,分别表示队伍的集合队形、保护队形、散兵队形和进攻队形。
  战斗中适时变换队形是有出其不意的效果的,比如在对方升级弹道前指挥游侠轮流变换队形,可以几乎不受损失地进入长弓手的队伍中去进行绞杀; 当敌人的面攻击武器(投石车)过来时,将步兵集合队形转为散兵队形(“E”)会减少很多损失;局面占优时用进攻队形(“F”键)攻击可以有双倍的效果。如果有僧侣、攻城车或投石车需要保护,就将队伍转为保护队形吧,这样敌人从各个方向都无法偷袭得手。
  同时,在战斗中请时刻注意队伍的方位,队伍的前部、蜂腰及后部的概念很重要。前部应敌最有效,是拳头的正面,而后面以及蜂腰部位则是多兵种组合行动时的薄弱环节,尤其是在追击时队伍容易拉长,这时队形被破坏,杀到敌人基地中自由攻击的队伍是更是糟糕,更本就没有队形可言了。 再强大的部队,失去队形,即失去握成拳头的力量后,也是会被各个击破的。
  多兵种组合作战时,切记要用正面迎敌。 移动和进攻
  注意多运动,攻击时,机动兵力的运动战的效果是惊人的。孙子兵法:以正合,以奇胜。奇,就是指机动兵力。以一部机动兵力在战争开始时骚扰敌人后方,让其顾此失彼,或在运动战中攻击敌行进队伍的蜂腰和后部,甚至歼灭掉队的敌部,感觉都会非常舒服。
  前面讲过,在追击时队伍容易拉长从而破坏队形。因此,与敌人接战时,不妨将自己的机动队伍退一退,拉长、打乱其阵型,这样的战斗效率是很高的,经常可以达到以少胜多、以弱胜强的效果。同时也应时刻注意保持自己的战斗队形。不是有欲擒故纵一词吗?指的就是这个。
  退一退,可以把敌人基地中防守的兵力拉出来打(或者把敌人的进攻兵力拉进自己的基地建筑群中间来打),也可以让敌人的多兵种组合进攻被拉开而失去照应,从而达到各个击破的目的。
  帝国时代中设计了四种攻击的模式,它们分别是:主动攻击模式;防御模式;原地模式;不攻击模式。 其中原地模式经常应用在射击类兵种的攻击中,可以让士兵不乱跑。多兵种组合进攻时我的机动部队和步兵基本上都用防御模式,追剿残敌时换为主动攻击模式。另外主要对投石车运用不攻击模式,因为多兵种组合中它们要排在在最后,如果用其它模式肯定会打自己前面的队伍,所以在没有与敌人接战时使用不攻击模式比较好,接战后再指挥投石车分别攻击敌部队的中后部,避免误伤。
  总之,攻击的原则是尽量以优势兵力优势阵型去攻击敌人,同时尽可能破坏敌人的阵型,而达到这个目的的最好方式就是运动战。
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:32
| ★控兵与兵种组合★ 当两军在打时,可先派两三个单位吸引对方追杀,一是将它引向别处,二是引兵绕自己的大部队圆形,而对方也只会追杀这个单位,这样可以有效的歼灭敌军。
  另一种的相同小技巧,当双方的远距部队要对阵攻击时,记得要先拉2个单位先攻击对方,等到对方大部队开始追杀时(由于双方射距相同,又因为弓兵或矛兵只能在站定时攻击对方),大部队站在原地攻击,争取先射一箭的机会,然后就可以一边攻击一边后退,来回个几次,对方无形中,会被你多射2~3发箭喔!!
这时,对方就倒大霉了(他会不知道为甚么死的那么快@@),另外,射箭场事先要先编号,(方法是先点选建筑物,然后按[ctrl]再按[任一数字],如把射箭场设定为[ctrl]+[3],比如3或4,然后按3时再按鼠标右键)比如先按[3],再用鼠标右键,点击战斗现场,可指定生出来的弓兵,自动到达战场喔,
  还可以不断用[3]+[a].. [3]+[a] 的快捷键,直接命令射箭场生弓兵呢!!
  还有阿,对战时要记得抢高地,当你在高地时,你的攻击力及命中率, 皆提高很多~~,可拼的过箭防及攻击力+1级的弓箭手喔,另外,出去骚扰敌人的后方,配兵方式是弓兵与矛兵为22或21喔!在家里则更改为23或24 皆可^^
城堡的一些控兵技巧....
  开局时就应该开始要制定攻击的基本蓝图与扩张经济的建筑物布局,讲到地图,就要引入两个概念,1.[开放地形-OPEN] 2.[封闭地形-CLOSE]。所谓[开放地形],是指有一块很开阔又很平坦的地形,那[封闭地形]是指有旁边有树林包围形成的天然狭长地形~~
  在正常情形下,敌我双方都会各有一块[开放地形]与两小块[封闭地形]....
  一般来说,攻击及防御的第一战场,大多是选择在[开放地形],(若是选择在[封闭地形]建立起前线的工事,那么将会很难侵入敌人的老家,若是布局的地点失败的话,甚至埋下输了游戏的种因喔~~~)这是由于[开放地形]具有易攻难守特征,导致有这样的结论^^
易攻方面...........
  因为[开放地形]的空地广阔,敌人很难在此地建起万里长城,及建立有效的防御工事...
  所以你一但在此地建立起你的军事建筑工事,可说是初步完成布局的攻击态势,若对方在此地经过3~4波抢夺阵地攻势,却仍然是无法抢回阵地,大概这时的胜负情形,应该就有较为明显的看出大致结果
难守方面...........
  当对方一但顺利抢占此块[开放地形]成功时,这就意味着自己将会有一场辛苦的阵地抢夺仗要打,但是因为自己只剩下两块[封闭地形]可资运用,可想而知,长期下来,经济力量将会逐渐弱于对方...
  于是....,破解之道,就是迅速往外扩张,突破致命的封锁
  所以,[开放地形],可称之为兵家的死生之地呢^^
控兵小技巧有以下数点:
  1.投石车在砸对方的箭塔或主城时, 记得要派村民修理受损的投石车^^
  2.巫师要生出2~3只 ,随时补充骑兵的血值,充满血值的骑兵,能为你
  作出很多的事喔^^
  3.骑兵一但到达一个数量时(约15~20只),请改生轻骑兵,一次3~5只的派出
  到对方的伐木场与采矿场与种田的地方杀村民,轻骑兵要不断的补,同时让
  敌人的老家,同时有2~3处受到严重骚扰~~~
  4.冲车在攻击时,***兵可同时出动(以防敌人的大量长***兵护卫主城),再配合骑兵
  清扫敌人的村民,让敌人的村民不敢出来修补主城....
  5.后面的老家,要采用[H]+[C]..[H]+[C]的BOOM战术,让强大的经济力,支撑
  庞大的军事支出,当前线吃紧严重时,村民甚至须生到130~140个左右@@
  6.时时检查偷懒的村民...越是厉害的高手,闲置的村民越少,如何检查闲置
  的村民呢?,对了,按[.]这个键 ,就可以迅速方便的找到闲置的村民喔^^
  闲置率与您的控制力成反比喔...闲置率越低,代表您的控制力程度越高
  7.反制兵种,则是要学的一种基础学说^^,但是,小编觉得与其生反制兵种,
  不如构思如何有效且严厉的摧毁对方的村民数量...
考量的重点可分为:
  1.迅速的开拓新区域,主城要到处扩建,突破[开放地形]只有一个且必须死
  守此块命脉阵地的思维障碍...
  2.大量种田,以轻骑兵骚扰术,严厉的削减对方的村民数
  3.冲车的数量要足够且多,如此,反败为胜的机率应该大为增加^^
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| ★关于3V3配合的几点:
一:最重要的,贸易.
贸易决定胜负.在开局阶段,边上的同盟先不要着急快攻,一定要把贸易点角落给占上,有骆驼的上骆驼,有游侠上游侠,并在最短的时间内造上市场+城堡.只有贸易稳定了,才能在后期充分发挥民族的特点,才不会因为金子的原因束手束脚.石头多的,不要把石头全部糟蹋在前线,有些地方修点军营或者攻城器械就足够了,城堡要修一部分在后方的贸易线,而能同时围一下的话是最好不过的.做这些只需要10几秒的时间,但确是对胜负起着至关重要的作用.
修市场一定要靠里靠底线修,不要把市场修在外面,有时候可能你稍微靠外了一点,你的贸易车就绕着外面开始跑,而一旦前线暂时不稳定,可能你的贸易车就暴露在敌军的火力之下了.
修市场不是为了你自己,而是为了你同盟.也许你的民族对市场不太需求,但你的同盟也许没有市场便持续不了太长的时间.
二:学会发消息,常发消息.
3V3不是单挑,要多根同盟交流.而如果明白同盟的消息含义,要尽量的给与答复.打上1或者=,告诉同盟你已经准备去做了.以下几种情况需要你及时向同盟通知:
1:自己对面出现了两家的军队来攻击自己.无论自己能否坚守,都要向同盟发消息,不要因一时的大意而导致严重的后果,同盟会根据自己的判断出多少兵帮助你的.
2:建贸易需要向同盟发消息.提醒同盟早建贸易,也许有时候同盟会因为战事而忽略了这点,提示一下,会有好处的.
3:半路发现敌军的偷袭部队:如果你来不及阻挡,就让你的骑兵就跟着这些部队同时多发消息,告诉同盟根据偷袭的兵种与兵力做好防御准备.
4:支持不住要提前发消息.
5:进攻前需要同盟的配合的一定要发消息.尤其是在波斯与重头的配合.
6:觉得重要的地方,同盟应该去占领但是没有去的时候要在那里发消息.
7:多看贸易线,一旦发现骚扰要早发消息,离的最近的负责清理.
8:需要某种兵种直接发消息给同盟.
9:需要某种资源,早发消息给同盟.
三:资源储备.
除了木材,不要让任何一项资源超过2000.如果某项资源直线上升,而又消耗不完,就给同盟,如果同盟也不需要,就要考虑杀点MM来增强军事了.同盟间的资源一定要配合好.多交流.资源不够不要不好意思伸手要,否则你的同盟会因为你的不好意思而在随后的时间里消耗更多的资源.
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| ★谈谈十字城墙防守术
大家对这个名词肯定比较陌生吧
第一点:在3v3阵地战中如果攻击不利,敌人用人海战术向我冲击来前,要马上起城墙防御,城墙的防御力有3000,价格只有5个单位。这么爽的工事又便宜,又实用。要结合合城堡,打包机,重投,劲***手进行立体防御,城墙防御一般结合高地,树林,沟壑,造成小十字型,从屏幕上看自己的基地,就像一个迷宫,。如果敌人主力冒进,就陷入分散兵力;进入巷战阶段,巷战拼的是人数,拼的是资源,因为在我方基地混战,我方兵力补给线较短,获胜的几率很大,即使不胜, 也可拖10-20分左右。十字城墙主要对付波斯的象海***炮群,大象在小巷里活动不自如,只有挨打的分,有时2个***兵就杀一头象,十字城墙要形成立体防御,一道防线不行,就两道,三道,层层设防,叫敌军彻底葬身于人民战争的汪洋大海。
第二点:如果对敌作战初步胜利,就要拆除部分城墙,让主力在城墙前部迅速集结反攻,要知道最好的防守就是进攻,敌军新败,必然空虚,拆城墙为的是不要封死自己的进攻道路。
★3v3慢族快攻战术解析
战术分析:首先使用这个战术的玩家整体打法,是属于开局进攻流的打法,其中任何一家没有进攻的倾向,该战术都不可能发挥效果。就纯粹的战术思想来说,是一家主攻,一家助攻,一家主防;这个尺度的把握,要看整体的配合默契程度和开局探索所得到的信息分析。其战术流程,是开局一家发起攻击后,中间一家直接出轻兵(游侠,骆驼,奴隶,蒙古射手等移动速度快的)至主战场助攻,在军事上呈压倒性优势或者在经济上给予对手骚扰,目的只有一个:最大程度的对被攻击的对手以削弱,同时打乱对手的整体作战思路。开局快攻战术成功后将对对手产生以下影响:
1:边上一家军事-经济处于极度被动之中,恢复及发展将会落后于其他5个玩家。
2:中间一家如果开局不能洞悉对手的战术,兵力并没有在第一时间内集结到同盟家防守,而发现对手意图后被迫驰援,兵力将被拖进同盟的主战场,原有的战术将被打乱。
3:对家中间可能因此每人攻击,因此他的战术将会更家灵活,多变。可以采取主力转移另一家防守同盟的身上,在另一战场形成2打1的局面,或者直接对对手进行经济上的骚扰,以及扩展地盘,渗透等战术。无论怎么打,都能牵着对手的鼻子打,拥有战斗的主动权。
任何战术,有其利,必有其弊。我们再分析3V3慢族快攻的防守方法。
1 开局侦察,采集信息:开局小马2V1,探明对手的民族。根据民族和距离的远近,判断是打防守还是进攻,确定己方的开局战术打法。发起攻击的一方要主动向同盟发消息,一起出兵快攻对手。而开局碰见对手小马2V1的时候,在侦察后分析信息后,要及时的判断出对手是否会两家快攻一家,如果需要,越早向同盟发消息请求援救越好。
2 边上建筑布局要合理,侦察出对手的民族后,应该先出骆驼和游侠,然后分派游侠在自己的前线和侧翼Z巡逻(在你认为对手可能攻击你起建筑的地方,并且可以派骆驼到对手家看看对手起什么建筑,出什么兵种)同时建筑尽量扩展着建,这样对手如果发起快攻,自己将会在家门之外发现对手的意图,从而在早期与同盟做好配合防御。
需要注意一点的是,边上如果是蒙,撒民族,就需要大量的爆骆驼,而不要开局就起城堡,那样会给对手以攻击的危险。边上先起城堡的弊端就是,对自己家附近的状况不能探测清楚,同时不知道对手的意图和兵力情况,将会处于被动的地位。
3 配合默契,防守到位。很多玩家感觉中间的位置很难打,其实不然。在中间没打好的,往往是跟同盟的配合不够默契,而跟水平高低没有太大的关系,这是双方的责任,而不是中间一家的责任。首先,边上的一家可能在开局阶段就处于战争状态,这个时候,如果需要同盟的帮助,就要及早发消息告之同盟以军事驰援,如果不发消息,就会导致中间的一家囤积兵力,贻误战机。而中间的一家,在开局阶段不宜去主动开辟新战场,原因有二:1,距离远;2,两边险;因此如果中间的一家在开局阶段去抢占中间,而没有对同盟予以直接的军事支援, 对于高水平的玩家来说,无异于自杀。开局中间的布局要主动向两边延伸,而不是向中间纵深(依情况而言),这样更有利于对同盟的协防,也有利于对同盟的强力支援。
4 保护经济,决胜之本。快攻的中期战术,是利用开局阶段的优势,打乱对手的布局,撕开防御缺口,从而可以对对手进行渗透(炮楼渗透)骚扰(骚扰经济和贸易),因此,在开局阶段,对经济的保护措施是否得力,将会对战局的发展产生直接的影响。一般来说,尽量的让城堡能够覆盖经济,保护贸易,是比较有效的办法。城墙对于开局阶段的骚扰的防御基本为0,因为这个时候打的比较混乱,城墙不可能拉的很严密。所以,城堡就是这个时候最大的保护伞。而中间的一家经济尤其重要,因为两边处于战事,对经济的需求比较大,而且经济可能都不是太好,十分需要中间的经济援助,同时保护贸易也是中间的责任。因此中间的任重而道远,对经济的保护是否得力,建筑是否合理,是最大的关键。
最后我们看如何利用3V3快攻的战术缺陷给予对手以反击。
3V3快攻,两个边线一般是具有民族优势的一面发起快攻,同时,对手由于发动快攻,其经济保护与自己一样,不同的是对手主动,可以主动骚扰自己,而自己一方则被动,不能抽兵骚扰对手。所以,就要从民族优势上与经济贸易反骚扰上下手,给予对手以打击。进攻的思路一定要清晰,战术要正确,进攻由己方克制对方民族的一家发起,集中兵力打一点,而不适宜散乱或者盲目强攻比拼经济。
结束语:最好的防守方法就是进攻。如果能够成功的快攻对方,让对方陷入混乱,实力相差不是很多的情况下,胜算就比较大一些。练习3V3快族快攻,对理解3V3慢族快攻的配合是很有利的。3V3快族快攻,对局面的判断能力要求比较高。以HUNS+各特+MY为例,MY开局处于防守,HUNS-各特两者一主一助,如何在开局阶段能救活MY,同时在另一边又能突破对手,是练习的重点。幔族快攻,就是把快族快攻的道理应用到了慢族身上,要真正理解这一战术,还是需要在3V3快攻的配合上下点工夫。
战术讨论:之3V3的战法意见!
前言:战斗的目的是消灭对方,所以在方法上就是多样的选择,但总之不会超出两种:主力进攻与游击骚扰。
主力进攻是集中力量进攻一点,占领或者是消灭对方,力量集中的越集中越好,骚扰是分散对方的注意力与打扰敌人发展经济,因为目标不同所以也就决定方式不同。主力进攻,占领或者是消灭对方,所以就要集中力量打敌人弱点,而骚扰要求把力量理分散,攻击点越多越好,而且持续越长次数越多越好。所以在军力分配上也就有所不同了,八成军力用于主力,二成用于骚扰。
3V3与1V1的不同在于不是一种民族的战斗,而是三个民族的战斗,所以就弥补了因一种民族而带来的武器种类不全的问题,也使的民族的军事与经济优由单一而变的多样,也就是可以扬长避短。在游戏中,个人觉的不错的组合当属:波,蒙,西。无论从军事进攻,防守,还是经漳需求上的计算,也是最合适的,
二,讲军事进攻,(1)在上述的组合中,个人认为,大象应是主力进攻手,因为在纵观整个军种包括特殊军种,在攻击力与防守,PH都应属大象,所以在人口之有200的情况下,应把人口的空档留给大象,因为在一个单位人口,一个大象创造的价值远远要大于其它军种。(2)大象也有弱点就是怕长戟,所以需一种相应的克制的军种,所选有努车,蒙古的突骑,弓骑等弓系军种,但考虑波斯的人口灵活,攻击力,PH值,防守,最后还是觉的蒙的突骑,最合适。(3)在克制大象的名单中,还有一种就是撒的城堡军种,所以在配合波斯大象进攻进,蒙需要重投跟上!
三。讲防守。在这方面西班牙有着得天独厚的优势,(1)在本土防守。炮塔+火炮配上弹弓车,把城墙造好,这样可以就说只要不是对方主力进攻的方面,不用主力救援也可以让对方是攻不下的。主力可以用在进攻上。(2)在主力攻下一块地方之后或者说进攻是对方没有反抗能力时,完全可以用炮塔来巩固一块地方或者是清理战场。
四,讲经济:经济主要是为了供应战斗出兵而用的,所以要有主有次,也要针对其经济特点有针对发展,西班牙的贸易是无话可说的,所西班牙的经济重点应在金子上,主要是提供出大象用的。而蒙要主要发展食物,主要为出大象和蒙古的轻骑(PH值比别的民族多15,用于骚扰是不错的选择)用的,(2)所以在经济分布上,西班牙在中后期贸易车应保持在160左右,其中贸易所得有65%用于波造大象,25%用于蒙造重投与突骑,10用于留自用,不要种田了,只留造炮塔的人民与火炮的人口。蒙用于种田的人口应在120以上,其它的30突骑与10重投左右,30的砍木的。轻骑20左右,用于做什么,大家应知是做什么的。
总之:3V3是一个团体。是一个整体,而这个整体是由三个人来经营的。所以在进攻是不要分散,因为在对方也有西班牙的情况。如果对方不是一般的中手,很可能是没什么作用/
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| ★波斯战术技巧论: 波斯的弱点就是怕对手杀自己的农民。怕和尚。没有怕的国家,(如果对手开始跟你很近就可能被快死,不过都很少)其中杀塞拉森跟凯尔特对波斯。波斯不好打。 如果打杀塞拉森我一般会用大象10只,重弓十来个,冲车5,跟中投三个(太多我觉得跑得太慢)。对手在家等着你的话你可用一两个投石机打对方的城堡对手心里一定不好过,会主动来打你,呵呵这时你就全军杀过去。一般来说你什么都没有的时候他可能做老家都没了,如果对方也有投石机,小炮打你的投石机的话。你就不用理他搞一大队波波去帮同盟。(同盟跟他对家水平一样,你给他送一队大象会有什么用这个可以想象出来。呵呵)如果对手一开始就搞一队拉萨森城堡兵去帮他自己的盟国的话,那还用说当然踏平他了。(这样打要要多做冲车10个,少做重弓) 对凯尔特,先说说凯尔特的弱点。我觉得凯尔特最怕队形被拉开,一拉开他就变得很弱。。波斯打赛就是要利用这点打来他,对凯要多面进攻,要分成双面进攻才行。则面搞10个大象10个重弓10个冲车。呵呵。正面就是你的大军了,正面要做中投哦!则面先进攻。把对方的阵形搞垮(一般会回去救),正面才是主攻手。 再说说波波的经济我一般用80个农民种田,50个马车。30个搞木材。一开始就要种田,少出点重弓多出冲车。这样可以有死不完的大象。等经济上来了就杀自己的农民。经济下去了就出农民。
摘自皇队
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| ★群英会3V3配合训练原则(即开局根据位置和对面国家情况,马上决定本局总体作战原则). 1。如在中间,切不能有轻松感,你是胜败关键: A。随时注意两侧友军行动,时刻准备立即支援,机动灵活是第一要义。 B。如是快族(法撒蒙),则要多做法撒蒙骑,优势就是快,你的任务就是快速增援,攻城掠地不是你的责任。如是慢族(波大),则在积聚力量的同时,要先出一批骆驼,随时支援。C。支援原则:帮攻不帮守,帮强不帮弱,除非一边受到两家快攻。只要一侧能守住,就要全力支援正在进攻方。D。你的任务还有:a。迅速前出,在中央修建基地,扩大视野;b。层层建城墙,保护贸易线,切记,贸易是最终取胜之关键;c。不时出轻骑,去敌后骚扰。 2。如在两边,则开局首先判明对面什么国家,立即决定是攻,还是守:A。如是劣势国,比如自法对蒙大,那你就两个字:进攻,并要同时发信号提醒中间支援。B。如是克制国,比如法对波,则本局要马上形成概念:守,即使你是高手,进攻也是功效能低的,要立即长筑墙,做一批远投和重投,能保住基地就行,然后用法撒蒙骑快速增援占优势进攻的另一方,要快速形成3打1,要把对方一人迅速打残;如是波对撒,必须改变进攻方向。C。当然如果你是法,则开局都可以尝试一下快,但要早发信号提醒中间同时去快,一个人快很不容易得手,不要太自信,如不顺利,则马上回到B。 3。最重要的是,如果己方有波,则其他两家要开局即以守势布阵,L形城墙(或大量兵营)前置+大量投车置城堡群中,两家都要尽量全力配合波进攻,以3打1发动冲锋,这样的威力是无可抵挡的,记着带农,随时立即巩固占领地。能取得战事主动权,敌人就会一直被牵着鼻子走。
请大家平时按此原则训练,开局即快速形成3打1,让我队的作战风格更加威猛,剽悍,成为群英会的招牌(现在已经是了,其他各队一提我们,都会说,群英会3V3配合最善快速3打1,真猛)。
注:此乃战略篇,具体的细节操作,即战术篇,等广泛征集高手意见后再拟。(转自群英会)
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| ★强化建围墙!
1。早建围墙,首先贸易线! 2。基地两侧翼建围墙! 3。层层推进建设! 围墙的作用: 1。防止敌散兵偷袭; 2。延缓敌主力进攻,迫其改变进攻方向; 3。侦察作用:可及早发现敌兵行踪,提前做好战斗准备; 4。保护贸易线:凡是群英会的队员,必须养成在开局10分钟以内在边角建好市场的习惯,并用围墙围好。如果做不到,特允许别人可以骂你!(转自群英会)
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| ★关于死斗战术技巧探讨: 首先要说的是贸易的问题,现在很多人去边上起3个市场然后了事。其实开始的时候市场最好多些,这样能在短时间就能出大量马车,很快就能见效益。我认为最好起10来个市场出马车,开始也不必太在乎起市场的位置。等马车造的差不多了再在边上多起点,再删多余的市场。 再就是城墙栅栏的使用,现在很多战队都很重视城墙的使用,打多人没城墙不行。现在鬼的人太多,竟出什么蒙古射手撒兵到后面杀农民马车,闹心啊!要是用围墙把一些口封上的话就不会出现这样的问题,就能安心的作战。 还有就是中路问题。现在中路变的越来越关键了。控制了中路兵就变的灵活主动。试想要是中路被人控制了,自己就算有在多的兵也只能在盟友家狭小的边上活动,那多被动,多憋屈。我认为控制中路没什么难的,开局出几个轻骑到中路巡逻,遇到农民就杀,再到上面起个城堡就OK了。他要过来拆城堡,至少你就知道他要攻那里,再出兵干他也不迟。 还有一点小心得,比如开局小马的使用。有时候你小马终于探到敌人老家的时候发现他城堡长***都有了,杀农民没可能了,你就别上去送死。你把她放到敌人那边的边上起市场的地方。他要是过来起市场,你就能杀他几个农民。他还要特意出兵杀你的轻骑。会让他很闹心。多多使用1,2,3,4给盟友发讯息是很重要的,大家最好把1,2,3,4的意思都搞明白,在打局的时候多多使用。
摘自皇队
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| ★兵种论道
靶场 1•劲***:可以轻松灭掉长戟;搞定大多数步兵(除了哥特近卫军和法兰克掷斧手);和骆驼兵及轻骑可以打;碰到投石车赶紧溜,晚一点小命就没了;碰到骑兵找个靠墙的地方站好,多捞一个是一个。 劲***无法单独行动,一定要有其它兵保护。 2•投矛手:对劲***手4点附加攻击(吃定),对骑射手有6点附加攻击(但是单挑不过骑射手,不过骑射手通常不会和投矛打),对马穆鲁克4点附加攻击力(扰痒痒而已)。可以用来打长戟,对付剑勇就没辙了,对上马坊和攻城武器厂里的部队……死翘翘。 投矛手主要用来克制劲***,在后帝王没黄金的时候可以配合长戟做主力。 3•火***兵:对步兵10点附加力(吃死所有步兵);打不过劲***、投矛和骑射手;成海后可以轻松搞定骆驼和轻骑,不是圣殿对手,但也吃不了多大亏;碰上攻城武器还是只能溜。 火***兵是相当强悍的兵,可惜帝王时代升级完化学才有,太晚了。 4•骑射手:凭借最高的机动力(贸易马车不算)和攻击速度(农民也不算^_^)以及对长***兵1点附加攻击力吃定除哥特近卫军之外的所有步兵和劲***;打投矛划不来;可以大败轻骑;惹不起骆驼和骑兵(加上轻骑就磨的起)。对投石车和***炮还是走为上策。蒙古特色骑射手可以搞定凯尔特***炮。 征服者中骑射手是相当不错的兵种,配上轻骑在野战中非常实用。但骑射手升级太麻烦了,涉及马坊、靶场、铁匠铺、大学,只有沙拉逊和土耳其这些科技才全部齐全。但实战中好像只有民族蒙古或匈奴时才会用骑射手。其他民族基本上城堡初用来骚扰。 兵营 5•剑士:对雄鹰战士6点附加攻击,建筑1~3点附加攻击。标准窝里横,完胜长戟和雄鹰;靶场里的部队除了投矛外都惹不起;能大败骆驼和轻骑,砍不过圣殿,不过不会很吃亏;碰到***炮海根本靠不近,被投石车砸一下也够疼的;不过用来攻城砍建筑效果比圣殿还好。 看起来毛病是一大堆,但实际上勇者是帝国2中性价比最高的兵种,看看ES的设定就知道——其他的顶级兵种都只有几个民族有,但所有民族中只有波斯、玛雅、匈奴没有勇者剑士。打到后帝王步兵民族绝对可以耗跨骑兵民族。如果资源跟上,哥特步兵海近乎无敌。 6•长戟兵:对骑兵和骑射手32点附加攻击,骆驼16点,战象60点,专门克制骑兵用的。对其他兵种嘛……他甚至挑不过冲车。 这叫大旱三年饿不死剃头匠,凭着对骑兵的一技之长和便宜的价格,XX海用的都有点滥了。不过用XX要小心对方转型,不然很容易兵败如山倒的。 7•雄鹰战士:大胜长戟、劲***、投矛;小胜轻骑;和骆驼平手;完败给勇者剑士、骑兵。单挑赢骑射手和***炮,不过对方成海的话就byebye了。对攻城武器5点附加攻击。对牧师14点附加攻击。实力不俗。 雄鹰战士有点像特殊兵种,只有两个美洲民族有,而且都可以通过特色科技增强实力。部分代替骑兵用。基本上碰到任何远程兵种就上,碰到近战主力兵种快溜。 马坊 8•轻骑兵:对牧师加12点附加攻击。可以跟靶场兵种耗;肉搏兵种中谁都打不过;拿去冲击攻城武器和牧师是不错的选择; 后帝王时代是最便宜的兵种。在战场上是最好的肉盾+炮灰,战场下是农民的屠夫。食物跟上后即使没有血统没有强力轻骑兵也要造。 9•骆驼兵:对圣殿加18点附加攻击,可以战而胜之(骆驼兵的这种攻击优势对骆驼兵和象兵同样有效,对拜占庭甲胄骑兵无效。);打不过剑勇;和长戟、雄鹰平手。 对付骑兵效果很好。但因为需要黄金,除了对付骑兵外骆驼就没什么用了。 10•骑兵:对任何兵都没有附加攻击(不包括城堡兵种)。 不多说什么了,帝国2中最牛的兵种,火力装甲和机动性的结合。为了限制骑兵ES甚至专门实际了长***和骆驼两种对抗兵种。要说弱点就是因为价格原因难以量产,如果打成消耗战就没有优势了,所以不是不得已或者吃定对手的话不要用骑兵打阵地战。
不管什么时候,手头上保留有二十来个骑兵总是没错的,用这20个骑兵突袭敌人资源基地或者从交战后方冲击能为你带来胜利。 攻城武器工厂 11•***炮:线杀伤武器,能够杀伤一条线射程内所有的敌人,攻击时对第一个兵造成100%伤害,对后面的其他兵伤害减半。***炮+6 vs. 象兵 重型***炮+8 vs. 象兵 ***炮+2 VS建筑 重型***炮+4 vs建筑 ,***炮海可以包吃所有肉搏部队及除了高丽战车及蒙古骑射手外所有的远程部队。***炮的克星就是抛石车和火炮。 ***炮海是帝国2中威力最大的主战兵种,其它主力兵种(包括圣殿)都不可能和***炮海正面对抗。它的相关科技也相当简单,只有三项。蒙古、凯尔特、和中国多一个特色科技。而且***炮升重***甚至不要花费黄金,这些使***炮的花费上不算很高。用***炮要注意的是***炮最小射程很大(具体多少请高人指点),所以***炮数量一定要多、要有长戟或轻骑之类当肉盾。要说***炮的弱点就是移动太慢(蒙古的快些)。个人认为生产速度很慢且无法通过研究征召科技加快是其最大弱点。 12•冲车:轻型攻城冲车+125 vs.建筑,中型攻城冲车+150 vs建筑 重型攻城冲车+200 vs建筑 轻型攻城冲车 - +40 vs. 攻城武器 中型攻城冲车 - +50 vs. 攻城武器 重型攻城冲车 - +65 vs. 攻城武器。重型冲车有振荡攻击效果。有意思的是冲车对野猪也有40点附加攻击。 冲车主要用来攻击建筑,但现在好像很少看到谁用冲车打建筑了~倒是偶尔会拿去撞投石机。 恩,从理论上说也可以对付纯***炮海。 13•抛石车:对冲车有穿刺攻击效果(既忽略盾牌防御力) 轻型抛石车+40 vs.建筑,中型+50 vs建筑 重型+70 vs建筑; 轻型、中型+12 vs. 攻城武器 攻城武器 重型 - +25 vs. 攻城武器。 弓箭部队杀手。对付***炮海的第一时间选择。不过缓慢的移动速度和敌我不分的攻击方式注定它不会被大量制造。抛石车用的最多的时候是城堡初期用来砸城镇中心。不过一定要注意的是高丽重投,12格的射程75的攻击力可以秒杀一整队的任何步兵和弓箭兵。10辆重投配上80个长戟会让所有人不寒而栗的。 14•火炮:穿刺攻击 +23 vs攻城武器(大概数值,反正能秒杀中型抛石车) +120 vs建筑 +40 vs 舰船。对付其他弓箭部队和攻城武器(特别是投石机)效果不错。拿来砸城堡也马马虎虎。打肉搏部队就不行了。 火炮是游戏中最贵的部队,如果没有特殊需要一般不会用上。 攻城部队中***炮海用的人还是有不少。冲车、抛石车、火炮的共同特点是价格昂贵,对肉搏兵种没办法。实战中往往用来做为对抗兵种用的。 还有一点要说明一下,上文中攻城部队相互的附加攻击力并不准确,像投石车对冲车对***炮对投石车自身的附加攻击都不一样,轻型中型重型也不一样,都测过去会很郁闷,实用价值也不大,不知道哪位达人能告诉我。对建筑的附加攻击还是较准的。 船坞 船坞的部队偶不大熟悉,不过还是介绍一下,期待方家斧正。 15•喷火船:穿刺攻击,对其他舰船+2点附加攻击力。克制除爆破船外的所有船只。 喷火船的攻击力不高,但是攻击速度快的变态。一艘快速喷火船10秒种可以烧毁一艘130点血的炮舰。如果不是海战中兵力往往难以展开,喷火船一定会成为海战主力。 16•爆破船:于其他人同归于尽的自杀式攻击。对建筑有220点附加攻击力。不过爆破船主要还是凭借其140点的攻击力及面杀伤能力用来攻击其他船只。如果部队站在岸边也可以用爆破船攻击,而且效果奇佳。 17•战舰:海上战斗的主力部队。单挑不过喷火船,群殴就稳占上风了。 大海战时大多以战舰为主,喷火船和爆破船为辅。 18•炮舰:火炮海上加强版。炮舰对其他兵种的攻击命中率和攻击速度实在不怎么样(西班牙的好些),其主要用处在于对岸上建筑的破坏。特别是对舰船有强大杀伤力的城堡。 海战中大概就是战舰克爆破船、炮舰,爆破船克喷火船、炮舰,喷火船克炮舰。如果海战的话维京绝对是王者,沙拉逊及高丽可以勉强同维京抗衡。
修道院 19•僧侣: 可以转换敌人的士兵,转化普通建筑和攻城武器需要研究相关科技。最大的用处是用来补血。 大家对这个兵种大概不会不熟悉吧~毕竟兵被转化一只就等于死去两只。还好帝国的大兵团作战中应该没有谁能一次转换2.3十只吧。僧侣是城堡初期最强的兵种之一吧,不过他主要作用是给战士们补血。不管前线战斗多么激烈也应该想者造僧侣,大兵团作战时也要记得拉几个僧侣混在部队中,那样效果很好滴。 城堡 20•投石机:攻城武器,本身拥有游戏中最高的200点攻击力,再加上150点附加攻击力对建筑,研究攻城技师后再对建筑加20%破坏和1格射程。投石机不会主动攻击其他兵种,游戏中的拆房专业户,因为本身攻击力高,指挥一下打远程兵种也不错。 21•爆破者:对建筑有500的破坏力,研究攻城机师后再加40%破坏力。 爆破者也是个蛮有趣的兵种,通常用来偷袭,5个爆破者就可以爆掉一个未升级石匠的城镇中心。城堡时期战斗中造6个爆破者偷袭掉对方主城能对对方心理造成很大打击。爆破着的另外一个用途就是炸城墙。两个爆破者就可以把城墙炸开一个口子,这是最快突破围墙的办法。
城镇中心 22•农民: 用以收集资源,帝国的基础。在封快时也算重要兵种,封建初还没有升级铁匠铺时,农民单挑必胜投矛、长矛;可以战胜弓箭、民兵。对箭塔有11点破坏力。不过使用微操不好就千万别用农民上战场。值得一提的是后帝王西班牙农民,单挑能赢剑勇,拆房子的速度也是恐怖~ 大概所有人接受指导时都会听到这么一句——农民不能停。
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| ★各民族特色兵种 由于石头的稀少,城堡难以多造,这使的城堡兵种虽然实力强大,但大多还是只能辅助使用,所以就只大略介绍一下吧。如果要用城堡兵的话要尽快升精锐,这样训练的速度会加快。 1•哥特近卫军 专克弓箭的步兵;近卫军是城堡兵中的异类,特色兵种中最实用的——它可以在兵营中训练,真正是无政府啊! 近卫军肉搏能力类似剑勇,不过他是城堡特色步兵中唯一打不过剑勇的。但是凭借超快的出兵速度,其他民族的剑勇未必挡的住近卫军。 2•法兰克掷斧手 能远程攻击的步兵;多了后吃定剑勇,不怕弓箭不怕投矛。掷斧手体积很小,10个骑兵站的地方够40个掷斧手战,所以就算碰到圣殿也不会吃很大的亏。不过同样由于站的太密集了,4.5中型抛石车就可以秒杀一队掷斧手。 5格的射程对付近战部队时意味着40个斧头可以同时攻击,而30个圣殿中只有顶多10个可以攻击,不过单纯的游侠对斧头只要20个游侠就可以砍赢40个斧头了 。但如果地形不利于圣殿展开兵力的话,40个斧头绝对会让20+的圣殿BYEBYE的。 我用斧头绝对得加上重装骑士(升了斧头一般就只能用重装了)和小炮。就好像用马弓一定得配合肉马一样。 最后说一点,斧头弱点其实很多的,但唯一致命的弱点就是斧头是城堡兵。虽然法兰克城堡便宜光靠主副石矿就可以建上6.7座,但这也只能在基地附近而无法在前线补充,如果有需要长途奔袭的话很容易孤军深入。 3•条顿武士 攻击很高护甲超高的步兵。 步兵之王,就算是美洲虎和日本武士等对其有附加攻击的步兵也挑不过它;唯一单挑能赢圣殿的步兵;可惜移动速度慢了点。 4•阿兹特克美洲虎勇士 步兵。 步兵杀手。 +10 vs. 所有步兵。 步兵大战时记得一定要造几个混进去,因为不管是不是精锐对其他步兵的附加攻击都一样。 5•日本武士 步兵。 对其他民族特种兵有附加攻击力。日本武士+10 vs. 其他民族的特色兵种 精锐日本武士+12 vs. 其他民族的特色兵种(对龙头战舰和传教士也同样有效) 6•凯尔特深蓝突袭者 步兵。 移动速度最快的步兵,可以把他当骑兵用。 7•维京狂战士 步兵。可自动回复生命值。 8•大不列颠长弓兵 射程远的变态的步弓手。长弓+长戟是菜鸟最怕的组合。 9•玛雅羽箭手 步弓手。 步弓中跑的最快血最多的也因此最实用的。不过羽箭手在三种特色步弓中唯一挑不过投矛手的。
10•中国诸葛*** 步弓手。 攻击力最高的弓箭系兵种。不过射程较小,用起来没有看起来那么酷。 11•蒙古骑射手 骑射手。 +3 vs攻城武器,精锐+5 vs攻城武器。 非常好用的兵,强力推荐。 12•高丽战车 骑射手。 +4 vs 建筑。 各项数值都不错,可惜体积庞大,移动速度不快。用起来并不爽。 13•西班牙征服者 骑射手。 马上火***兵,攻击力强大。名字和游戏名字相同,可见其实力。 14•土耳其苏丹亲卫军 火***手(步弓系)。 火***兵加强版,不过对步兵没有附加攻击力了。 15•匈奴骑兵 骑兵。 会纵火的骑兵 +10 vs普通建筑 +25 vs.城墙 +30 vs城门 16•波斯战象 骑兵。 620的生命值、24点的攻击力、践踏攻击效果(对被攻击单位周围的兵造成10点附加攻击)让所有人望而生畏。虽然怕***兵,但城堡兵难以量产的先天不足加上200F 75G的高昂造价才是战象的弱点。 17•拜占庭甲胄骑兵 骑兵。 万金油部队,有18点反附加攻击甲胄,对步兵12点附加攻击力。没有克星是他最大的特点,唯一弱点是不管单挑还是群P都打不过圣殿。不过如果加上拜占庭便宜的长戟或骆驼就万事OK了。 18•沙拉逊马穆鲁克 骆驼兵。 能远程攻击生命值高达130的骆驼兵,真真正正的骑兵克星。同样是只克别人却没有克星的万金油部队,不过对上攻城武器有点吃亏。 19•西班牙传教士 僧侣。 修道院训练。骑上毛驴的僧侣。好用。 20•维京龙头战舰 战舰。 船坞生产,和大型战舰单挑的话会同归于尽,但因为其较小的体积使的它在团P时占了上风。 21•高丽龟船 战舰。 虽然射程较短,但还是一种强的变态的兵种。还好价格昂贵,不然其他船都没的混了。
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:33
| ★碰到被快攻该怎么办?
恶人谷看家秘籍之:碰到被快攻该怎么办? 本恶多次提到集中优势兵力和快攻战术,现在似乎也流行,然而,换个角度,当你被优势兵力快攻时,该怎么办?
先看看常见的被快情形:开局不久,敌人A的侦查马来到你家,骚扰;稍后,敌人B的侦查马驾到。正被两匹马骚扰真是烦不胜烦时,敌人重骑驾到,好不容易几个XX兵搞定它们,没想到大量重骑接踵而至,敌人另一家同盟也派来箭骑,自己只好拼命出XX兵,拼命修城堡,拼命发警报。。。。。。然而,敌人两家的暴兵拥塞自己基地,此时出来的各种类型的兵种只有一个结果:刚出兵营就被宰杀。大事不妙,赶紧逃农民,但为时已晚,后路被截,大势已去矣,各类资源想给同盟都没有办法了。 面对被快攻,不是你的错,也不能怪同盟不来救你,有时候,同盟根本来不及。在对方训练有素,两家一定要快你的情况下,保持正确的应对,是不必害怕的。本恶总结后,自以为正确的应对如下:
一、保持良好的心理素质,在任何局面都要准备应对两家敌人对你的快攻,及早发现快攻苗头。快攻苗头主要有:
1、从敌方民族看征兆。A、对方有快攻民族;B、对方有重骑民族:法国、西班牙、条顿等;C、对方有蒙古等民族(有最凶的轻骑);
2、两家以上的轻骑骚扰;
3、自己是慢攻民族,如赛尔特、波斯、蒙古(先修城堡)等;
4、自己被敌人一家轻骑杀灭两个以上的农民;
二、快攻来临时的处理:
1、敌人一家快攻。比较好处理,主要是:环绕修兵营、出正确的兵种、狂修城堡。高手甚至不需要同盟帮忙。但为防万一,还是需要发警报提醒同盟救助。
2、敌人两家快攻。
A、在敌人两匹侦查马来骚扰你的时候,就必须立即发警报,叫同盟来协助;
B、如果错过了步骤A,则要选择放弃基地,逃跑农民。此时跑农民时间比较早,要选择至少两拨农民分头逃窜,本恶一般选择三拨,其中一拨是故意逃给敌人看,引诱敌人追杀,从而掩护在相反方向的农民的逃跑。逃农民一定要趁早,即使后来没有被快,逃一个农民也没有什么损失。最容易逃的农民应该是在后面修房子的那个。但是,如果错过了时间,敌人一旦拥塞基地,是绝对逃不出农民的了。还有,在放弃基地时,原基地还是要假装在正常状态下出农民,迷惑敌人,而不要一窝蜂地逃农民,让敌人知道你放弃抵抗,肯定要顺道追杀。
C、保存资源、保存实力。在敌人两家大量兵种充塞自己基地时,不要无谓地出兵,出来就被杀,没有任何用处,白白浪费资源。应该是每个兵营只驻扎一个垃圾兵,佯装集结兵力在兵营中,使得敌人不敢轻视。而自己早就暗渡陈仓,另起炉灶了。
很多被快的网友就是不肯撤退,总是幻想着在自己基地里出兵歼灭前来快攻的敌人,越是有这种幻想,越是容易被全歼,即使逃出了农民,往往也耗尽了资源,跟被全歼也没有多大区别了。
D、逃跑路上的处理。留一拨农民在半路上修些炮塔或兵营,迟滞敌人的尾追,让敌人一个一个地来打,为自己和同盟集结兵力反击赢得时间。
E、跑到同盟基地的农民要选择在同盟城堡边修基地,最好是两拨农民分别在两个较远的方向修两个基地,以提高生存几率。
F、己方同盟的处理。自己的同盟特别是位置处在中间的那个同盟,他的处理方式决定了全局的胜败。被快攻最开始阶段,同盟及时救援一般是可以瓦解两家敌人的快攻的;被快攻到逃跑农民阶段,同盟应该是出兵在半路接应逃跑的农民,同时在半路集结兵力,不要无谓地去基地救援,那简直是送死,浪费资源。两家集中兵力在半路阻截,是有很大可能拦截住敌人的攻势的。一定要记住,在逃跑农民阶段,同盟坚决不能去基地送死,那是杯水车薪,无力挽狂澜于即倒的了! 还有一个切记:同盟不要异想天开地搞围魏救赵,自以为这样能解救被快攻者,理论和实践都证明这是行不通的。同盟只有两个办法:要么早早并肩作战,要么半路集结兵力拦截。除此外,最多只可以派小部分兵力(重骑)骚扰快攻者的基地。(作者:恶人谷-恶名昭著)
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:33
| ★HUNS1V1的打法 鉴于有些队员想学HUNS1V1的打法,本人不才,愿把之前在实战中积累的一些经验写成一篇HUNS1V1入门脱菜基本篇.
正所谓水无常形.兵无定势,这篇文章所讲的是许多打法中的几种,希望大家能在实战中摸索出自己的打法. 这篇文章仅供参考两军对阵.大家都知道最终是消灭,在战斗中, ,要在最短时间内授权把经济转化为有强的战斗力. 总体概要:
有时会存在几种情况,一是开局一鼓作气打败对方,二前期交战之后,双方都消耗了主要力量.双方都边发展,打战斗!所以前期打的军事力量,后期打的经济力量.什么意思呢?就是说前期主要以消灭对方的军事主力为目的.中期如果没有把握打败或者占据有利地形,以达到压制对方的目的.就要以打压对方的经济为目的,待时机成熟,一鼓作风打败对方.后期是在要在前期后中期基础上战斗. 开局篇:
开局直接影响到整个战局,直至结果,总结要点一个字:快,!
所以最好使用快捷键.如把查找下一个空闲人民设置为空格键.TC设置为H,在TC中造人民C,加起来就是HC, 马房设置为V.
应用时,到屏幕一黑就按HC,按的不要多只保证TC中有一个人民在生产就可以,然后紧接着按一下空格键,然后连按二下V,就点在空地上,就可以了,再按一下空格,查找另一个空闲人民.如此类推.造完马房,就按BB,就是造步兵营了,按VA,造箭房.按VK,造攻城武器厂,
要点, 空格只要按一下就可以了,不然连几下,就会在向个空闲人民中转来转去,游戏系统中本就是把军事建筑设为V.这样加起来,造马房是就是VV, 再有就是箭房要和步兵营一起造, 攻城武器厂也要早一点,不要等全造好了再来造,这样会出现兵种配合不合.有时候会出现人口爆满了,也没出冲车!
开局会遇到的几种情况,一,对方的侦察杀人民,要把被伤的人民拉到TC中按G键..二是,对方冲游侠,这时,不要过早的点集中点,再有就是拉二三个一组的单位,在自己巡逻,待造好有四五的战斗建筑之后,就把集中点点出来, 战斗篇:
这有几种打法,有防守反击型,有主动进动压制型.这些在这就不细讲,之后在实战中,慢慢去体会吧,在这讲一些基本的作战技术,一是用巡逻进攻,按Z键,然后点到对方后面或者前面,在点到对方的前面和后面也有讲究,点击在后是在以下几种情况下,一鼓作气能打下就直接到对方后面, 再有就是在初期军事对抗时要点到对方后面.如果是实力不足仅仅是防守就只到对方前面一点点,
冲车的应用,一是攻击对方的城堡外,还有就是前置.吸引火力,
在军事对抗中,可以拉一人人马,带上几个冲车,从侧面进攻,吸引敌人的注意力.如果自己遇到这招,不要慌,保护好人民,再就是拉一小队过来.
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| ★波斯战队的波斯打法,很多好手败阵 一对一开局很重要,我的开局是,两个农民造一个房子,房子紧贴总部,另一个农民造城堡,城堡贴着房子.这时候 探马把总部旁边的羊选上后巡逻,旗子插你正对面,敌人最有可能在的位置,把四只羊散开点到与探马不同方向的一个角上去,第四只农民出来造第二个城堡,城堡和第一个城堡贴的,成直角.第五 第六个农民直接出到第一个城堡上去  尽快将第一个城堡造好  (农民都在城堡内侧造),防止敌人探马直接杀你农民,待第一个城堡快要造好的时候,先开始造第三个城堡,不得让农民有空闲时间,这时我就派农民开始刷冲车房(6~7个),围着总部后面造,好多人都会把这地方空着,方便以后种地,我只是不想我的农民走太多的路,然后把4 5 67城堡一一造好,城堡都造在总部前面  比较密集.我会剩下1100的石头,我的出兵是这样的,与大家也没多大区别  造好一个城堡造满15只大象 ,但先会留下3000-4000的食物,第一个和第二个造满奴炮.第三个出10个冲车5个奴炮.第四.五,六个先造几个冲车在点满奴炮,这时候黄金没了食物4000左右,木材1万多,你的探马探到敌人造市场比你早卖木了,你有两种打法!一农民先挖黄金,集结兵力在家先守着,带黄金上来在与其周旋,第二,敌人开始造市场出兵应该比你慢点,你可集结一小部队开始巡逻攻击,但是注意的是一定要等你第三个冲车房的冲车出来一两个,方可进攻.你不要看你前方兵打仗,你可以开始造一个市场  先挖黄金,大部分农民都挖金子,挖点石头,种地.市场的作用很大,探马探到比你先造了市场 ,你也造一个.好处,可以调节你的资源,如果敌人没有卖木,你可卖,卖到34或者17,如果敌人卖了,你可把造完几个总部以后剩下的 700-800的石头卖掉,甚至可以卖点食物,多造奴炮,尽量和敌人的兵力相平衡,这时我会把食物 木材全部花完,造农民的食物是农民种地得来的食物,总部里面不会点满农民,你的兵力会在瞬间比敌人的多,你没木材和食物了,买木材和买食物,不会太贵.把挖来的石头多造几个总部,剩下的全都买掉,总之就一句话,在最短的时间里  把你的所有资源都花到接近零,不要有任何的多余,把你的人口以最快的速度达到200,你兵力充足打仗不会吃亏的.农民慢慢的多起来,不要把2万里面的食物中的5000拿去造100个农民,造上40个就好了,食物马上就能收.有几百食物就造几个农民.最多不要超过140.多了就杀,这样你的人口基本保持200.除非你打不过.不要让你的资源闲着,100的资源都不能,全部化为兵力. 用波斯  要巡逻 要集中优势兵力  
我的兵一拨一拨的上  并不是要把我的兵分散  只是早点进攻达到给敌人来个措手不及的效果,不让敌人正常布阵  敌人有意无意的处于防守当中  当你第一拨上去了  第二拨兵要马上跟上  千万不能等第一拨兵死完了在上  你现在不急于搞经济  农民闲几个没什么关系   
好多次我输的原因是第一,黄金刚好在我的出兵点上  几个农民夹在兵堆里    当第一拨上去了   第二拨没有跟上  在处理那几个农民  处理完了 前面的也死完了  就处于以少打多的清楚  高手不会给你很多的机会  他会立马反击  我就被压着了  情况可想而知.   第二.出兵慢,冲车房少了,一般我有八个  但是有时候由于地形原因   在总部旁边造不下  自己也就忘了往远一点的地方造   也就是说 等你大象死的差不多的时候   你的冲车和奴炮才出来    前面的大象没有奴炮跟随  后面的奴炮没有大象保护 输 第三 就是好多兵房不能平均的出兵 其实还是第二点  只不过第二原因没造冲车房   这里是造了没用  开始的时候用shife  到后期  就要一个个点  尽量让每个兵房都出兵  也就是说在想同的时间内  你的兵比敌人的多   军事必然倒向你这边   
我还是要强调这市场的作用   卖的方法有好几种  第一种抢在敌人面前把木材卖到17,买点食物(不用怕贵)  比敌人多造几头大象和奴炮.  第二就是敌人把木卖到17  食物买到93  你怎么办?在开局的时候  在城堡和冲车房一样多的情况下 敌人出的兵比你多,1.你也要造市场 既能看到敌人卖掉的情况  自己也可以卖   卖什么呢   卖点石头和食物  敌人买食物  你卖食物  卖的也值钱 甚至还要不心疼的把你那1万的木材以100卖17卖掉5000   开始的农民全部去挖黄金和石头 挖多少时候就卖多少  这样一来  你的农民就不会比敌人少  弥补大象少的不利原因.还有一种卖法就是卖木材和卖食物  木材卖到17 食物53左右  这样奴炮很多,卖资源是把当前相对多余的资源转化为黄金或食物  在瞬间把你的兵力达到最多 取点军事上的优势   波斯这国家比较特殊要是开始的时候被动了  很难在翻过来~开始的时候也不必有什么骚扰  集中优势兵力猛攻  中期的时候可以根据自己的资源情况造不同的兵骚扰 建立造几个冲车  在去骚扰  威力大些.    
还有兵源源不断 不是经济好 是因为军事好  军事如果不占优势  被压的半死  什么也不要想搞好  不过在相持住的时候  是开始比经济 比骚扰了   还有敌人兵堆在那里等着你去打   前两拨没打下来  带上冲车 往他的经济区打去   那里薄弱就往那里打  敌人就会来救   你家里集合的兵带上冲车  继续往正面攻击  简单的调虎离山   反之别人也会这样搞你  你的大部队不要全部去  以小部队应付小部队  敌人打你经济的时候 心里不要谎  不要说完了  完了   该怎么对付就怎么对付,缠着  就有机会取得最后胜利
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2010-3-15 发表于 2009-11-16 11:34
| ★[转载] 台湾夏樹靜子的窒息战术(部分)
这篇是静子在2001年台湾死斗界发表的战术文章 之后还有许多关於全面性的战术文章想介绍给大家
当初自己也是以窒息战术的理论跟玩家对战的
直到今天,我还是很想再让不同环境的高手们看看这样的战术基础是否完整。
战术研究真的很好玩
窒息战术 完全公开文上半章
  首先,静子想说的是,这一篇你会看到窒息术的全貌。从基本观念到深入的思维模式,过去自己所举出有关战术上的討论大多比较隱绘,甚至只用暗示性的方式呈现给大家,所以让人有一种摸不清方向的感觉!所以这一篇將为所有人解答所有疑问。
先前静子曾经提过!窒息战术是一项观念,並非一种打法或方式。然而在死斗即时战里,大家往往只能看到一个面,无法看清整个战术的全貌,所以往往许多朋友对窒息战术的评论会有很多种看法。
  兽族~斗士说:死斗没有不可能输的高手,战术上也没有真正绝对的输贏。可是!追求绝对的胜利却是许多高手梦寐以求的愿望,只为了能够自我肯定。
  但是静子自己会说,要胜过你的对手,就要了解对手的性格,更要了解自己的性格。技巧上的能力只是一种每个人都会经歷的锻链,技巧也会变成身体的一部分,但是超高手跟超高手在对战的时候,往往是彼此心智跟情绪的爭战,一秒钟的迟疑或一闪的胆怯念头都会是一个败笔。
  所以要胜过你的敌人,就必须了解你的敌人,更要了解自己。
  窒息战术真正的涵义便是在这个层面上锻链自己的心智,~
  窒息战术是什么呢?从名字上就能看出她的意义!让对方窒息,其实更让自己窒息,自己窒息所以要挣扎的突围,將窒息感还给对方。所以很多人都感觉窒息战术比被压迫的感觉更为强烈,如果无法突围自己会受到更大的窒息煎熬。在这样的煎熬下往往可以磨练自己的心智,在死斗的即时战斗中会让一个新手进步神速,让一个高手能有洞察力的看到对方的强大,还可以更勇敢冷静的面对,甚至更能训练自己在紧凑危急的步调中透视对方的心思跟恐惧感。如果说!喜欢採取攻势的人拥有无比的勇气,善於防守的人懂得运用智慧。那么!能將攻击跟防守完全结合,便需要强大的心智掌控才能够做的到。因为智慧与勇气是完全截然不同的特质。勇敢的人太相信力量,若处於防守状態將会像是死水一般落

参考资料

 

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