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发表于 2009-11-30 11:38
| 三国杀/杀人
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大家一起三国杀。。。
灌水无极限
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887 发表于 2009-11-30 11:39
| 其实可以版杀。。。不过还是面对面杀比较爽~~~
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-2 发表于 2009-12-1 09:30
| 版杀又是另一种感觉了吧~呵呵 我也想买副牌了。。
等待未知的未来~~
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887 发表于 2009-12-1 09:56
| 葛智琳
买吧~~~网购比较便宜
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2 发表于 2009-12-8 19:30
| 你们也是先把游戏规则贴出来给大家啊~
нa ˋの′ нa﹖
走在路上,尋找朝陽
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887 发表于 2009-12-9 15:35
| 游戏配件
四个种类共153张牌
身份牌 角色牌 体力牌 游戏牌
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
25张角色牌
104张游戏牌+4张EX游戏牌
10张体力牌
游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
准备开始
决定身份,抽取等同于玩家人数的身份牌,随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
挑选武将,第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
分发体力牌,拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。 主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。
扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
第一次游戏
若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
基本概念:
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。
武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将(参见“规则详解”第1页),否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人杀死一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
基本牌是游戏里最常见的牌,他们有最简单而实用的功能。
你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
◆游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请看基本概念章节的“攻击范围”段落。
◆每个出牌阶段你只能使用一张杀。
当你受到〔杀〕的攻击时,你可以使用一张〔闪〕来抵消〔杀〕的效果。
◆闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
桃能在两种情况下使用:
1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2当有角色处于濒死状态时(关于濒死状态的解释参见基本概念章节的“濒死和死亡”段落),你可以对该角色使用〔桃〕,防止该角色的死亡。
◆例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到〔闪电〕造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张〔桃〕才能救回(2-3+2=1)。
◆出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用〔桃〕。
锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
决斗
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张〔杀〕。〔决斗〕对首先不出〔杀〕的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
◆使用〔决斗〕有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。
过河拆桥
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
◆尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。
顺手牵羊
出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
◆使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“玩家间的距离”段落。
万箭齐发
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔闪〕,否则该角色受到〔万箭齐发〕对其造成的1点伤害。
◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出〔闪〕。
南蛮入侵
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔杀〕,否则该角色受到〔南蛮入侵〕对其造成的1点伤害。
◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出〔杀〕。
无中生有
出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。
桃园结义
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。
◆这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。
五谷丰登
出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
◆这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
借刀杀人
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张〔杀〕,否则你获得A装备区里的武器。
◆A使用〔杀〕时,角色技能和武器技能可以照常发动。
无懈可击
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
◆〔无懈可击〕是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
◆〔无懈可击〕本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
◆特别的,当〔无懈可击〕抵消〔闪电〕的效果后,〔闪电〕不会被弃置,而是继续传递给下家(见〔闪电〕段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊)
出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将〔乐不思蜀〕横置于该角色的判定区里。〔乐不思蜀〕于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
◆若判定结果为红桃则没有事发生。
◆〔乐不思蜀〕在结算后都将被弃置。
闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对你使用,将〔闪电〕横置于你的判定区里。〔闪电〕于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则〔闪电〕对该角色造成3点伤害,弃置〔闪电〕。若判定结果不在此范围,将〔闪电〕移动至下家的判定区里。
◆〔闪电〕的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
◆〔闪电〕造成的伤害没有来源。
装备牌需放置于你的装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:
武器牌能增强你的攻击能力,你的装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,你必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
诸葛连***
出牌阶段,你可以使用任意张〔杀〕。
锁定技,每当你使用〔杀〕攻击一名角色时,无视该角色的防具。
◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑
你使用〔杀〕,指定了一名异性角色为目标后,在〔杀〕结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
目标角色使用〔闪〕抵消你使用〔杀〕的效果时,你可以弃两张牌,则〔杀〕依然造成伤害。
青龙偃月刀
当你使用的〔杀〕被〔闪〕抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张〔杀〕,直到〔杀〕生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛
当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以将两张手牌当一张〔杀〕使用(或打出)。【2张红色牌视为红杀,2张黑色牌视为黑杀。1红1黑视为无色杀,可杀装备有仁王盾玩家】
方天画戟
当你使用的〔杀〕是你的最后一张手牌时,你可以为这张〔杀〕指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
你使用〔杀〕对目标角色造成伤害时,你可以将其装备区里的一匹马弃置。
马
-1马
你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的。
+1马
其他角色计算与你的距离时,始终+1。(你可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的。
◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
◆你可以在你的装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论他们是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管他们的名称不同)。
◇防具
防具是可以增强你防御力的装备,你的装备区里始终只能放有一张防具牌。
八卦阵:每当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张〔闪〕;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
◆由八卦使用或打出的闪,并非从你的手牌中使用或打出。
武将牌详解
刘备
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
关羽
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
诸葛亮
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
赵云
龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马超
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
黄月英
集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
孙权
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
甘宁
奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
吕蒙
克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合你的手牌无上限。
黄盖
苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
周瑜
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔
国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
陆逊
谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
曹操
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
夏侯惇
刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
张辽
突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
许褚
裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
华佗
急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布
无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。
~补充包“风”新增人物~
群雄
张角 天公将军
雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色造成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。
雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,先发动雷击,后结算死亡。
雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.
雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.
张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.
于吉 太平道人
蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
蜀国
黄忠 老当益壮
烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延 嗜血的独狼
狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
魏国
曹仁 大将军
据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。
夏侯渊 疾行的猎豹
神速:回合开始阶段,你可以分别选择以下两项。
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。(此杀为普通杀,若装备有朱雀羽扇,此杀可视为火杀)
吴国
周泰 历战之躯
不屈:当你的体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,你马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】
小乔 矫情之花
天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
神将
关羽 鬼神再临
武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
吕蒙 圣光之国士
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
~Q版三国杀专属武将~
杨修
鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束
啖酪:当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。
火扩展包武将
庞德
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。
诸葛亮(卧龙)
八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。
火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。
看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
荀彧
驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。
★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。
颜良&am 文丑
双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
★颜良&am 文丑是一名角色而非两名.
庞统
连环——出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅盘——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
★庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。
袁绍
乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
典韦
强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。
★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。
★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
太史慈
天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点.若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标.若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次.
火扩展包神将
神--周瑜
琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。
★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。
神--诸葛亮
七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
★大雾不能防止失去体力。
补充包【神话再临-军争篇】资料详解
兵粮寸断
类别:锦囊/延时类
牌面说明:出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外,与你距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)
作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
白银狮子
类别:装备/防具
牌面说明:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
古锭刀
类别:装备/武器
牌面说明:锁定技,当你使用的杀造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围2
作用效果:锁定技,你使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
火攻
类别:锦囊
牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:一名有手牌的角色。
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
火杀
类别:基本牌/特殊
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火杀者。
雷杀
类别:基本牌/特殊
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷杀者。
类别:基本牌
牌面说明:无
出牌时机:
1.出牌阶段
2.当你处于濒死状态时
使用目标:你
作用效果:
1.出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
◆一回合只能使用一次。
2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力.
◆不能对他人使用酒。
藤甲
类别:装备/防具
牌面说明:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:
1、锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。
2、你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
铁索连环
类别:锦囊
牌面说明:
1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一至两名角色
作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。
被横置的角色处于“连环状态”。
1、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
2、重铸: 出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
◆当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
朱雀羽扇
类别:装备/武器
牌面说明:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围4
作用效果:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
骅骝
类别:装备/马匹
牌面说明:无
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
游戏辅助规则
1.座位即出牌顺序抽签决定
(避免熟人恋人之间打感情牌和总坐在杀气太重的玩家下家)
2.引入暗魂角色(新版可能已无此角色牌,其实非常好的设计,能让先死的玩家继续参与游戏)如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个死的玩家,下局不能被第一个杀死,换言之,他的最后一滴血受规则保护。但只要有其它人先死了,或者被他攻击的人杀他,则他不受此规则保护
(此规则是为了避免有些玩家总第一个死,而游戏时间一般在30-1小时左右,先死的玩家会特别无聊,如果连续几盘都第一个死,那简直太惨了,故此保护。也避免有些人打感情牌总先杀自己看不顺眼的玩家)
3.当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起死则延续到下轮。
(此规则为避免游戏时间过于拖沓,同时增加内奸选防守性角色最后能获胜的成功几率。详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助杀掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗,也就是说只要主公不傻,内奸几乎没可能最后获胜,但有了此规则以后,其一,消弱过程被迅速加快了,极大的节约了互相消弱的游戏时间,其二,主公被迫需要作出选择了,而不是坐收渔翁之利,内奸可以在使用防守型角色在最后和主公的对决中占优了,提高了胜利几率)
规则目的:
1。减少游戏某些环节的拖沓时间
2。避免打感情牌等影响游戏的因素
3。对内奸角色的平衡型调整
~计分规则~
现在运用第四版新规则得分形式如下:
============================================================================================================================================
内奸得分如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
============================================================================================================================================
主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
反贼获胜:得分=0
内奸获胜:得分=1
============================================================================================================================================
忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0
============================================================================================================================================
反贼得分如下:
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
============================================================================================================================================
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分新版规则
-------------------------------------------------------------
以上不知道是谁定的规则,下面放出推广版计分赛规则:
*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。
*决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。
~转世规则~
对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。
角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。
当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。
玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。
因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。
例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。
玩家可以反复转世。
若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭
暗魂
罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡以点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。
玄武:反贼死亡后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。
祝由:内奸死亡后,变成祝由暗魂。可以在比附添加出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。
玩好三国杀的技巧
1、反贼是整个游戏的推动器。
从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的——如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。
整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
--------------------------------------------------------------------
他人补充:对于双内奸局来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是只想拿单挑分而是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣在很多时候的威胁要远大于反贼。再稍微削弱反贼势力后,要马上跳出来尝试击杀忠臣。并威胁反贼协助之。因为双内奸很多时候反贼实力不足以群殴主公,因为火力大都集中主公又不能秒,忠臣无伤气盛,一旦顶住把反贼全歼,内奸再想跳势必不可能,只能拼运气在众忠臣中尝试活到最后,想击杀主公更是不可能,最多拿个单挑分。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
又因为内奸的得分特性(即便坏人得胜也能获得N-坏人存活数分;好人获胜只能寻求单挑分;上面那个积分规则不知道谁写的,和推广版积分规则不一样,等回去把标准版积分规则列出来),好人坏人都不会把内奸放到第一敌对,毕竟把内奸逼急了完全加入敌对势力对自己不好,除非AOE挂下或者有能力秒之,一般不会对内奸大动干戈,所以内奸必要时该跳奸就跳奸,摆明立场做协调人,比死在乱军之中还要好。总之,断不能从头至尾装忠臣,与其到最后于众忠臣争夺几率不高的单挑分,有时候还不如帮反贼获胜拿小分或者协调得利获胜拿高分好。
有个好内奸才能有精彩的残局!
4、主公应该做个缩头乌龟。
主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
5、手牌缩水定律
一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?
6、困杀“三血”(new)
如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
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887 发表于 2009-12-9 15:36
| v1.0版
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有***):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版
v2.0版(引入了***的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为***。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要***,***的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)***挣开眼睛。抽到王牌的***可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后***确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的***即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。***和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
v3.0版
v3.0版(引入医生和秘密***):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,***指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密***使用方法:医生救完人后,到秘密***睁眼。此时法官会问秘密***你是否需要使用权利?,秘密***可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密***杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密***是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密***的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密***就和平民一样。但要注意:在秘密***没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密***,天亮后他也不会死;但如果秘密***用过权利后,他就可以被杀。秘密***不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在***这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密***。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密***杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密***肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密***杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付***,还要应付医生和秘密***,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是***,而是医生。由于***、医生和秘密***都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密***使用要点:***终于可以杀人了!由于秘密***在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密***不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密***使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密***也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
***使用要点:记住,医生和秘密***是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以***会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个***、1个医生、1个秘密***、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则***胜;***、医生、秘密***全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
v4.0版
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,***1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为***,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)
2、天黑阶段
法官宣布天黑,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布杀手回去,在法官宣布杀手回去之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“***出动”,拿到***牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定***指向的参与者之后才可告知***,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果***验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给***任何提示信息)法官在确定***看到自己的***之后才可宣布“***回去”,在法官宣布“***回去”之前***不可提前闭眼。
注意:***一夜只能验证一人的身份。
F)确定***都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
3,天亮阶段
法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。
D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、***、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
V5.0版
V5.0版 (《无间道》版)
因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,***3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人
详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。
小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。
黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别***,黑夜中刺杀。
大怪,***派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。
红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。
其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小***。履行***的义务。
10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替***挡刀……糊涂平民除外
游戏规则:
全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!
***黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。
任何人都可以说自己是***或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。
杀手组和***组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。
黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,***指认杀手、杀手暗杀***环节以少数服从多数为准。
当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。***黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。
当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明***死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,***基本上是输定了。
平民死光,***不算输,只有全部的***或杀手都死了,为输。
技巧:
1、杀手和***老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。
2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。
3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。
4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。***却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。
5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似***可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被***挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。
V6.0版
以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。
总共发18张牌,其中三个杀手,三个***,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到***杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。
1、***+***
你就是一个真正的***了,当你以***身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使***功能。
2、***+杀手
这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。
3、***+医生
没什么好说的,当你以***身份出现的时候,就行使***功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。
4、***+狙击
也没什么好说的,当你以***身份出现的时候,行使***功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。
5、***+平民
也一样,当你以***身份出现的时候,行使***功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着***推杀手,也要注意保护***。
6、杀手+杀手
你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。
7、杀手+医生
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死***平民等等好人。
8、杀手+狙击
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死***平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。
9、杀手+平民
你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。
10、医生+医生
你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。
11、医生+狙击
你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。
12、医生+平民
也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护***并跟着***推杀手。
13、狙击+狙击
你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。
14、狙击+平民
也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着***推杀手呀。
15、平民+平民
这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。
游戏开始:
天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后杀手回去***出来,此时也可能没有***出来也可能***全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其***。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉
白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个***死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。
适合网杀的7.0版本
此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于***方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和***全被杀或推完时,杀手胜,反之***平民胜。
当***验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。
18人局情况下是4***4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。
14人局情况下是3***3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。
10人局情况下是2***2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。
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2 发表于 2009-12-9 20:04
| 哇~这么多,还是来个实际的吧~
нa ˋの′ нa﹖
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| 很实际的~~~中间有一段可跳过...
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| 饿滴神啊。。。。。看不完。。。。
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五花八门,随意而为之
导航 日志 三国杀规则、游戏牌 2010-03-16 15:16:39
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小 from: 水木社区 (Wed Aug 5 13:44:17 2009
本FAQ的组成:
1. 目前三国杀所使用的牌的组成,含扩展包;
2. 不同版本的三国杀之间,游戏规则的区别;
3. 官网的游戏FAQ;
4. 逐鹿的游戏FAQ;
5. 游戏用语集;
6. 逐鹿的3V3游戏FAQ。 游戏牌:(第三个为军争篇,第四个为EX牌,Q版只有前两个)
A 闪电 决斗 古锭刀2
2 八卦阵 雌雄双股剑2 藤甲 寒冰剑2
3 过河拆桥 顺手牵羊 酒
4 过河拆桥 顺手牵羊 雷杀
5 青龙偃月刀3 绝影+1 雷杀
6 乐不思蜀 青釭剑2 雷杀
7 南蛮入侵 杀 雷杀
8 杀 杀 雷杀
9 杀 杀 酒
10 杀 杀 兵粮寸断
J 无懈可击 顺手牵羊 铁索连环
Q 丈八蛇矛3 过河拆桥 铁索连环
K 大宛-1 南蛮入侵 无懈可击
A 桃园结义 万箭齐发 无懈可击
2 闪 闪 火攻
3 桃 五谷丰登 火攻
4 桃 五谷丰登 火杀
5 麒麟弓5 赤兔-1 桃
6 桃 乐不思蜀 桃
7 桃 无中生有 火杀
8 桃 无中生有 闪
9 桃 无中生有 闪
10 杀 杀 火杀
J 杀 无中生有 闪
Q 桃 过河拆桥 闪 闪电
K 爪黄飞电+1 闪 无懈可击
A 诸葛连***1 决斗 白银狮子
2 八卦阵 杀 藤甲 仁王盾
3 过河拆桥 杀 酒
4 过河拆桥 杀 兵粮寸断
5 的卢+1 杀 雷杀
6 乐不思蜀 杀 雷杀
7 南蛮入侵 杀 雷杀
8 杀 杀 雷杀
9 杀 杀 酒
10 杀 杀 铁索连环
J 杀 杀 铁索连环
Q 借刀杀人 无懈可击 铁索连环
K 借刀杀人 无懈可击 铁索连环
A 诸葛连***1 决斗 朱雀羽扇4
2 闪 闪 桃
3 闪 顺手牵羊 桃
4 闪 顺手牵羊 火杀
5 闪 贯石斧3 火杀
6 闪 杀 闪
7 闪 杀 闪
8 闪 杀 闪
9 闪 杀 酒
10 闪 杀 闪
J 闪 闪 闪
Q 桃 方天画戟4 火攻 无懈可击
K 杀 紫骍-1 骅骝+1
身份牌:
主公×1 打倒所有反贼及内奸。
忠臣×3 不惜代价地协助并保护主公,并向罪恶挑战。
反贼×4 除去主公,在有利可图下亦不妨除去他人。
内奸×2 为了担任主公一职并掩藏自己的罪行,要将所有人灭口。
体力牌:
一面3血,一面4血的8张,一面4血,一面5血的2张。
武将牌:
国籍 编号 名称 血量 称号 技能
魏 001 曹操 4 魏武帝 奸雄、护驾(主)
魏 002 司马懿 3 狼顾之鬼 反馈、鬼才
魏 003 夏侯惇 4 独眼的罗刹 刚烈
魏 004 张辽 4 前将军 突袭
魏 005 许褚 4 虎痴 裸衣
魏 006 郭嘉 3 早终的先知 天妒、遗计
魏 007 甄姬 3(女) 薄幸的美人 倾国、洛神
魏(风) 008 夏侯渊 4 疾行的猎豹 神速
魏(风) 011 曹仁 4 大将军 据守
魏(Q) N/A 杨修 3 N/A 啖酪、鸡肋
魏(火) 012 典韦 4 古之恶来 强袭
魏(火) 013 荀彧 3 王佐之才 驱虎、节命
蜀 001 刘备 4 乱世的枭雄 仁德、激将(主)
蜀 002 关羽 4 美髯公 武圣
蜀 003 张飞 4 万夫不当 咆哮
蜀 004 诸葛亮 3 迟暮的丞相 观星、空城
蜀 005 赵云 4 少年将军 龙胆
蜀 006 马超 4 一骑当千 马术、铁骑
蜀 007 黄月英 3(女) 归隐的杰女 集智、奇才
蜀(风) 008 黄忠 4 老当益壮 烈弓
蜀(风) 009 魏延 4 嗜血的独狼 狂骨
蜀(火) 010 庞统 3 凤雏 连环、涅槃
蜀(火) 011 诸葛亮 3 卧龙 八阵、火计、看破
吴 001 孙权 4 年轻的贤君 制衡、救援(主)
吴 002 甘宁 4 锦帆游侠 奇袭
吴 003 吕蒙 4 白衣渡江 克己
吴 004 黄盖 4 轻身为国 苦肉
吴 005 周瑜 3 大都督 英姿、反间
吴 006 大乔 3(女) 矜持之花 国色、流离
吴 007 陆逊 3 儒生雄才 谦逊、连营
吴 008 孙尚香 3(女) 弓腰姬 结姻、枭姬
吴(风) 011 小乔 3(女) 矫情之花 天香、红颜
吴(火) 012 太史慈 4 笃烈之士 天义
吴(风) 013 周泰 4 历战之躯 不屈
群 001 华佗 3 神医 急救、青囊
群 002 吕布 4 武的化身 无双
群 003 貂蝉 3(女) 绝世的舞姬 离间、闭月
群(火) 004 袁绍 4 高贵的名门 乱击、血裔(主)
群(火) 005 颜良文丑4 虎狼兄弟 双雄
群(火) 008 庞德 4 人马一体 马术、猛进
群(风) 010 张角 3 天公将军 雷击、鬼道、黄天(主)
群(风) 011 于吉 3 太平道人 蛊惑
N/A N/A N/A 5(N/A) N/A N/A
神(风) 001 关羽 5 鬼神再临 武神、武魂
神(风) 002 吕蒙 3 圣光之国士 涉猎、攻心
神(火) 003 周瑜 4 赤壁的火神 琴音、业炎
神(火) 004 诸葛亮 3 赤壁的妖术师 七星、狂风、大雾
【规则修改的FAQ】
非实质性改动,例如闪电和乐不思蜀变成横版的牌,这里就不全部列举了。
【第三版——第四版】
1. 游戏牌的修改
桃:满血不允许吃桃,(但所有人满血仍然可以桃园结义)。响应顺序由从濒死角色开始
变成从当前回合人开始(其他类似)。
借刀杀人:可以发动武器特效。(诸葛连***除外。)
银月***:此牌废除,被无懈可击代替。
麒麟弓:弃马改为攻击方选择弃。
青釭剑和仁王盾:明确为锁定技。
闪电和乐不思蜀:后放置的先判定。
2. 角色牌的修改
刘备:从每发2张牌回1血变成只能发2张或更多只能回一次血,主公技的伤害来源从
替刘备出杀者变成刘备自己。
诸葛亮:观星从3张变成5和总人数中较少的,空城从只是不能被杀变成也不能被决斗,
但是中途空城无效。
黄月英:从任意锦囊都能摸牌变成非延时类锦囊才能摸牌。
孙权:制衡从按照血量决定次数变为只能一次,主公技从吴将可以对其用桃变为
濒死状态急救回血+1。
周瑜:反间从猜颜色变为猜花色。
许褚:裸衣从不摸牌变为摸1张牌。
华佗:青囊每回合限一次,但可对任何人用。
马超、夏侯惇:判定牌变为自己判定。
甄姬:洛神的时机从判定阶段提前到回合开始阶段。
【第二版——第三版】
1. 游戏牌的修改
新增:仁王盾、寒冰剑、银月***。
桃:从“抵消一点伤害”变成“伤害仍然造成但立刻补回”。
借刀杀人:从把别人的武器拿过来用,弃牌阶段归还,改为……
无懈可击:延时锦囊翻出判定牌后不再可以无懈可击。
乐不思蜀:取消不能对主公使用的限制。
青龙偃月刀:取消体力值大于2的限制和只能发动一次特效的限制。
麒麟弓:取消距离大于2的限制。
贯石斧:取消体力上限大于3的限制。
雌雄双股剑:取消命中才能发动特效的限制。
丈八蛇矛:取消体力值大于2的限制,从决斗中任意手牌当杀变为任意两张手牌当杀。
2. 角色牌的修改
诸葛亮:观星的时机从摸牌阶段提前到回合开始阶段。
夏侯惇:刚烈从黑色有效变为非红桃就有效。
司马懿:反馈可以获得对方的装备牌。
马超:从自带两匹马变成只自带-1马,出杀可有一半几率直接命中。
许褚:裸衣的发动条件从没装备武器变成少抓两张牌,另外决斗也有效。
甄姬:任何手牌当闪变成只有黑色手牌当闪。
华佗:青囊不再可以使用装备牌,急救参见桃的修改。
吕布:南蛮万箭需要额外弃一张牌变成决斗要求出2杀。
孙权:制衡的时机从弃牌阶段提前到出牌阶段,次数取决于损失的体力值
(于是太不平衡了),主公技从给你一张手牌变成对你使用桃。
甘宁:从主动亮身份牌体力和体力上限+1变成黑牌当过河拆桥。
周瑜:从自带借刀杀人变成给别人猜牌。
孙尚香:从4血蜀将变成3血吴将,技能从无视他人的装备效果变成……
【第一版——第二版】
1. 游戏牌的修改
重新命名:猴子偷桃——过河拆桥,亭台——桃园结义,喜宴——五谷丰登,
火牛阵——万箭齐发,草木皆兵——无中生有,冥天照符——诸葛连***,
朱雀羽扇——麒麟弓,黄龙剑——雌雄双股剑,霸王——贯石斧(距离变为3)。
去掉:趾高气扬(摸3张牌)。
新增:借刀杀人、无懈可击(从而新增“锦囊牌”的概念。)
桃:取消对进入单挑之后使用桃的限制。
决斗:主动决斗失败后,伤害来源从自己变为对方。
乐不思蜀:如果中了,从跳过摸牌出牌弃牌阶段变成跳过出牌阶段。
八卦阵:从红桃才生效变为红桃方块均生效。
武器:都增加了武器特效。
2. 角色牌的修改
……不多说了,可以认为干脆就是推倒重来了。
【官网的FAQ】
1.Q:能否在满血时使用【桃】? A:不能。
2.Q:出现濒死状态时应如何结算? A:场上出现濒死状态时应先结算濒死状态,从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次询问是否使用【桃】(含华佗【急救】、于吉【蛊惑】等技能变出的桃),直到处于濒死状态的角色回复到1血为止。若一轮后无人使用【桃】或【桃】的数量不够使濒死角色回复到1血,则该濒死角色死亡。已使用的【桃】不能收回。 Q:当结算濒死状态时出现新的濒死状态应如何结算? A:若结算濒死状态时出现新的濒死状态,应从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算濒死状态,直到所有濒死状态均结算完毕。
3.Q:使用【南蛮入侵】【万箭齐发】应如何结算? A: 从当前行动回合的角色的下家开始按逆时针方向依次决定是否出【闪】,没有或不出【闪】的角色结算伤害,濒死状态优先结算。即使【万箭齐发】的使用者已经死亡,【万箭齐发】依然结算到底。
4.Q:能否在所有人都满血时使用【桃园结义】? A:可以。【桃园结义】指定所有人为目标,但是对满血的角色无效。
5.Q:【借刀杀人】能否发动武器或武将技能? A:满足条件的武器或武将技能可以发动。武器或武将技能说明上写着“出牌阶段”的技能均不能发动,因为不满足“出牌阶段”的条件。
6.Q:面前有多个延时类锦囊时,判定顺序是怎样的? A:应从最后放置的先开始判定,以此类推,最先放置的最后判定。
7.Q:【无懈可击】的使用时机是怎样的? A:【无懈可击】的正确使用时机为目标锦囊对目标角色生效前。抵消该锦囊对目标角色的效果。即是说目标锦囊对目标角色有效时,【无懈可击】可以在此时机使用。
8.Q:刘备发动“激将”时应如何结算?“激将”是否能发动武器或武将技能? A:刘备发动“激将”时应从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算,由蜀将依次决定是否打出【杀】。“激将”时刘备装备的满足条件的武器技能可以发动。蜀国的武将或装备的武器技能仅局限于可以提供【杀】的技能。因为此杀视为刘备使用(或打出),一切奖惩归刘备所有。
9.Q:诸葛亮使用最后一张手牌【借刀杀人】时,能否指定自己为【杀】的目标? A:不能。诸葛亮在使用(或打出)最后一张手牌之后即进入空城状态,此时不能成为【杀】的目标。若在使用(或打出)最后一张手牌之前被【杀】指定成为目标后,即便之后再进入空城状态也将受到【杀】的影响。
10.Q:魏延杀距离为1的小乔或夏侯惇时应如何结算? A:小乔若“天香”给与魏延距离为1以内的角色,则魏延先发动“狂骨”,后结算“天香”的摸牌(若出现濒死状态则优先结算濒死)。若小乔“天香”给与魏延距离超过1的角色,则魏延不能发动狂骨。魏延杀夏侯惇,若夏侯惇受伤掉血则应优先结算锁定技“狂骨”,之后由夏侯惇决定是否发动刚烈。
11.Q:曹操发动“护驾”时应如何结算?魏国武将是否可以用【八卦阵】判定? A:曹操发动“护驾”时应从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算,由魏国武将依次决定是否打出【闪】。魏国武将可以判定【八卦阵】来代替曹操出【闪】。此【闪】视为由曹操使用(或打出)。
12.Q:司马懿和张角同时在场时,改判定的顺序是怎样的? A:修改判定时应从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算,改判定的机会只有一次,一旦放弃则不可再更改。
13.Q:夏侯渊发动“神速”时,能否发动武器技能? A:满足发动条件的武器技能可以发动,但同时注意,【诸葛连***】、【丈八蛇矛】、【方天画戟】这三个武器无法满足发动条件。
14.Q:周瑜发动“反间”,目标抽走周瑜手中的【桃】并进入濒死状态时能否立即使用?周瑜对小乔发动“反间”时,小乔是否要发动“红颜”? A:周瑜的“反间”导致目标进入濒死时,应优先结算濒死状态,被救回后才可将“反间”的牌收入手牌。周瑜对小乔发动“反间”时,该牌属于周瑜,小乔不能发动“红颜”。
15.Q:周泰处于“不屈”技能发动状态时,濒死时机是怎样的? A:周泰处于“不屈”技能发动状态时受到伤害:此时进入濒死状态,若有人给【桃】则濒死状态结束,不能发动“不屈”翻牌;若无人给桃则周泰发动“不屈”翻牌,将该牌横置于角色牌上。此翻牌时机视同濒死状态,可以由其他人给周泰使用【桃】。
16.Q:小乔发动“天香”的时机是怎样的? A:“天香”的发动时机为受到伤害时,即在小乔将要受到伤害时将伤害防止并转移给他人,由此伤害产生的一切效果及奖惩由伤害源承担。
17.Q:吕布使用【杀】发动“无双”时,如何结算? A:目标应作出两次响应,即先后使用两张【闪】来响应【杀】的攻击,若只使用一张或不出则视为【杀】攻击成功。已使用的【闪】不能收回。
18.Q:于吉发动“蛊惑”时应如何结算? A:从当前回合行动的角色开始按逆时针方向依次决定是否质疑,所有人决定后翻开“蛊惑”的牌,并依次摸牌或损失体力。出现濒死状态时应优先结算。
19.Q:【酒】的增加伤害的效果是否能累加? A:不能,【酒】只在本回合内有效,使用【酒】后回合结束前若没有使用【杀】则【酒】的效果消失。【酒】的增加伤害的效果每回合只能使用一次。
20.Q:【火攻】自己时,能否弃掉展示的牌?【火攻】小乔时,小乔展示的黑桃牌是否也为红桃? A:【火攻】自己时,可以弃掉自己展示的牌使【火攻】成功。【火攻】小乔时,小乔展示的黑桃牌视为红桃。
21.Q:当多名角色处于连环状态时,其中一人受到属性伤害,应如何结算? A:处于连环状态中的角色受到属性伤害后,应从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算,处于连环状态的角色依次受到同来源,同程度,同属性的伤害。濒死状态优先结算。每名处于连环状态的角色受到该属性伤害后将角色牌重置,重置即解除连环状态。 22.Q:装备【藤甲】的角色受到火焰伤害时,何时结算藤甲的效果? A:【藤甲】的结算时机为受到伤害时,即在伤害造成之前。
【游戏牌的FAQ】
目前所用的游戏牌为104张+4张EX牌(红无懈、寒冰剑、红闪电和仁王盾)。
【杀】共有30张,黑桃7张(78899TT),梅花14张(2345678899TTJJ),
红桃3张(TTJ),方块6张(6789TK)。
【闪】共有15张,红桃3张(22K),方块12张(223456789TJJ)。
【桃】共有8张,红桃7张(346789Q),方块1张(Q)。
群体锦囊共有7张,其中:
【南蛮入侵】3张,2张黑桃(7K),1张梅花(7)。
【万箭齐发】1张,红桃(A)。
【桃园结义】1张,红桃(A)。
【五谷丰登】2张,红桃(34)。
延时锦囊共5张,其中:
【闪电】2张,黑桃1张(A),红桃1张(*Q)。
【乐不思蜀】3张,黑桃1张(6),红桃1张(6),梅花1张(6)。
单体锦囊共26张,除了3张【乐不思蜀】外,其中:
【无懈可击】3张,黑桃1张(J),梅花2张(QK)。
【顺手牵羊】5张,黑桃3张(34J),方块2张(34)。
【过河拆桥】6张,黑桃3张(34Q),梅花2张(34),红桃1张(Q)。
【决斗】3张,黑桃1张(A),梅花1张(A),方块1张(A)。
【借刀杀人】2张,梅花(QK)。
【无中生有】4张,红桃(789J)。
装备牌共20张,其中:
-1马3张,黑桃1张(K),红桃1张(5),方块1张(K)。
+1马3张,黑桃1张(5),红桃1张(K),梅花1张(5)。
防具3张,【八卦阵】2张,黑桃1张(2),梅花1张(2)。【仁王盾】1张,梅花(*2)。
武器11张:
红桃1张:【麒麟弓】(5)。
梅花1张:【诸葛连***】(A) 。
方块4张:【诸葛连***】(A)、【贯石斧】(5)、【银月***】(*Q)、【方天画戟】(Q)。
黑桃5张:【雌雄双股剑】(2)、【寒冰剑】(*2)、【青钢剑】(6)、【丈八蛇矛】(Q)、
【青龙偃月刀】(5)。
军争篇使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
【杀】共有14张,分为【火杀】和【雷杀】两种:
【火杀】共5张,3张红桃(47T),2张方块(45);
【雷杀】共9张,5张黑桃(45678),4张梅花(5678)。
【闪】共有9张,4张红桃(89JQ),5张方块(678TJ)。
【桃】共有4张,2张红桃(56),2张方块(23)。
【酒】共有5张,2张黑桃(39),1张方块(9),2张梅花(39)。
延时锦囊共2张,其中:
【兵粮寸断】2张,1张黑桃(T),1张梅花(4)。
非延时锦囊12张,其中:
【火攻】3张,红桃2张(23),方块1张(Q)。
【铁索连环】6张,黑桃2张(JQ),梅花4张(TJQK)。
【无懈可击】3张,黑桃1张(K),红桃2张(AK)。
装备牌共6张,其中:
+1马1张,方块(K)。
武器2张:【古锭刀】1张,黑桃(A);【朱雀羽扇】1张,方块(A)。
防具3张:【藤甲】2张,1张黑桃(2),1张梅花(2);【白银狮子】1张,梅花(A)。 【基本牌】
/杀 /火杀 /雷杀 /sha /huosha /leisha
使用方法:单击该牌使其高于其他手牌,再单击攻击范围内某位玩家,再点确定,即可完成攻击动作,单击该牌使其高于其他手牌,再单击确定,可抵御“南蛮入侵”或应对“决斗”。
[Q]能否对自己使用【杀】?[A]不能,除非使用进阶规则。
[Q]普杀与火杀、雷杀有什么区别?[A]在作为响应锦囊结算打出时,所有的杀都具有同样的效果,例如在结算南蛮入侵或者决斗时。但在使用杀造成伤害时,火杀与雷杀分别能造成火焰和雷电伤害。
[Q]有哪些情况可以造成火焰伤害?[A]在目前三国杀中,使用【火杀】,神周瑜的【业炎】技能或者【火攻】成功命中造成的伤害为火焰伤害。
[Q]有哪些情况可以造成雷电伤害?[A]在目前三国杀中,使用【雷杀】,张角的【雷击】技能或者【闪电】成功命中造成的伤害为雷电伤害。
[Q]有哪些情况可以造成“失去体力”?[A]在目前三国杀中,黄盖的【苦肉】、典韦的【强袭】、于吉的【蛊惑】、神周瑜的【琴音】和【业炎】技能可以造成失去体力。
/闪 /shan
使用方法:有玩家对你出杀或者有玩家出万箭齐发时,单击该牌使其高于其他手牌,再点确定即可使用。
[Q]能否主动打出或使用【闪】?[A]不能,【闪】只能用来响应【杀】、某些锦囊或者相关的武将技。
/桃 /tao
使用方法:当你失去体力并轮到你出牌时,单击该牌使其高于其他手牌,再点确定即可使用。或者别人体力降到0时,系统会提示问你是否使用桃,单击该牌使其高于其他手牌,再点确定即可使用,点取消则不使用。
[Q]满体力时能否使用【桃】?[A]不能。
[Q]对濒死的玩家使用【桃】,对方能否拒绝?[A