wlk天赋模拟器选择

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wlk以后法师天赋的选择
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6 浏览: 提问时间:2008-08-28 07:52:46
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我昨天提过一个帖子可能没问清楚。很多人都说奥火。奥火虽然瞬发多爆发强可是其超低的续航/保命/控场能力不会在JJC里闪光,即使会,也是昙花一现。个人觉得冰奥54/17或者50/21出气定的冰***效果流会很好,奥术天赋对减速目标伤害+6%也不适合奥火。冰火53/18伤害和控场能力都很优秀,可是没有强反和高抗。。。请达人发个详细的WLK法师JJC天赋+点主流和PVE主流天赋
最佳***
[秀才]
回答时间:2008-09-11 19:17:54
先来提几个比较重要的火系新天赋罢. World in Flames: 火系aoe到3人或3人以上时,增加15%伤害. Hot Streak: 3次连续暴击后获得一个buff,下一次必定暴击(之前有朋友讨论说这样不就一直暴击下去了么,其实不是,测试下来,3次暴击后获得一个buff,再一次暴击后消耗此buff,并且重置暴击次数).最新的patch之后,此buff从原先的一直存在改为10秒,并且改动了触发机制,使之前的无限aoe暴击不可再现.下详. Burnout: 增加火系暴击伤害25%,多消耗法力上限的1% Living Bomb: 非常差的最终技能.存在bug,最后的爆炸经常无法触发.其次,dot伤害也很低,2级的活体炸弹在1000法伤的装备下,dot每跳只有180+的伤害,唯一的优点就是无cd,瞬发,并且不触发公共cd,但是和其他无公共cd的技能,如反制等有一个1.5s的公共cd.这2套公共cd不互相影响. 不过在alpha论坛里,设计师已经通过蓝帖表示,这个数据在正式推出之前会得到大大的提升. 综述: 作为火系来看,增加的天赋都是偏PvE向的,强化aoe技能. 在最新的patch之前,火系的aoe是整个游戏里迄今为止最为彪悍的,配合一些技术手段,可以做到可控的无限暴击,很可惜当前的Living Bomb过于羸弱,不然真的是无人可出火法其右.烈焰风暴,冲击波,龙息,活体炸弹的组合,最为直接和暴力的aoe,与冰法的控制流aoe不同,但是在练级过程中却爽快无比,效率也是出奇的棒.不过很可惜,随着新的一个patch,满屏幕的暴击数字再也看不到了,但是Hot Streak的削弱是必然的,从当年blz决定抹杀法师aoe信仰的那一刻起,就已经决定了这个技能的命运,只是我有幸体会到了那短暂的辉煌... 至于副本输出,仍然是老样子,从天赋来说也没有得到很大的提升.火球占据了主导地位,只是由于Burnout的加入,数字更好看了,当然了,也更需要蓝了... 另外提一下冰火球术这个新技能,已经有外国达人放出了测试结果.我个人感觉比较鸡肋. 首先它是一个彻底的火系技能,可以触发点燃等获悉效果,但是不触发深冬等冰系效果,只带减速...不知道未来会不会有所改观.由于总体天赋的限制,在PvE中的作用几乎为零,而PvP,又有多少人会选择这么个不伦不类的技能呢?不得而知.毕竟,火系不是PvP的主流.深冰仍然把持着法师PvP的绝对主力地位,.而奥系也由于新东西的加入而获得了一定的前景,这些下详. 综上所述,预计深火还是将作为PvE的天赋出现在WotLK中. Part2.奥术之春 Arcane Barrage(大菠萝胡之前的翻译已经更改)70级时的等级2: 初始伤害709到865,3秒cd. 第一感觉就是,我x,这玩意是比冰***更冰***的技能...然后,可怕的地方是,它作为一个顺发法术,享受100%的法伤加成... Netherwind Presence: 使你的奥术飞弹、奥术弹幕、奥术冲击、火球术、寒冰箭和冰火球术有5%的几率使下一个奥术冲击、火球术、寒冰箭或冰火球术变为瞬发法术. 虽然不全一样,但是让我这个有2套完整T2的老法师,泪流满面... 魔法协调 原有属性不变,现在会额外使奥术法术的射程延长3/6码. 非常好的增强,老奥法的梦想又实现了一个... 多彩屏障 原有属性不变,现在会额外使隐形术的消隐时间降低1/2秒. 其实,新patch的隐形术已经很快了,这个天赋还是那么鸡肋... Potent irit:使你的法术爆击等级提高,数值相当于你的精神的7/15%. Student of the mind:使你的精神总值提高4/7/10%. 这两个天赋加强了精神对于奥法的重要性,但是由于WotLK里对于装备属性的洗牌,鉴于布衣职业在垮甲问题上处于的弱势,可能会引发不少口水,现在不少装备都是智耐精法伤这样的配置,应该会偏治疗一些吧,但是对于奥法,也有一定的价值. Incanter's a orption:在你成功吸收伤害后,你的法术伤害将提高,数值相当于受到伤害的5/10/15%,持续10秒. 由于魔法盾的耗蓝实在过于严重,所以个人认为也是个比较鸡肋的技能.是不是对己方玩家和物品提供的盾有效,暂时还没测试过. 综述: 奥系这次得到的buff还是比较大的.一是射程的提升,终于也到了36码,这一项在PvP和PvE上都是非常有帮助的.二是进一步加强了奥系的辅助能力,精神属性的直接与暴击的挂钩,让装备的选择上需要多做一些考虑.三是爆发力/奥系biubiu流的崛起?鉴于那个bt的法伤加成系数,加之可以触发灵风特效,奥数弹幕也将有着自己的一席之地... 而老的技能中,奥术冲击在80级时,将达到等级4,也就是说,blz还是很重视这个技能的.奥冲循环也就会被不少人继续利用下去吧.当然了,这次训练师那里还有新的水,新的包面以及新的奥术光辉可学,大概是希望少些口水仗吧... 综上所述,奥系在PvP和PvE中均有提升,期待更多富有创造性的奥法出现在北极的冰原上,将奥术从古老的传说中,带回人们的视线... Part3.极地之寒 来到了北极,冰法自然应该有主场的感觉.尽管北极并非我们先前想象的那般满眼尽是一望无际的冰川,但是,严寒,仍然是这里的基调. Winter's gra :使你的寒冰系法术有10%的几率对目标施加寒冬之握效果,该效果会使目标被所有攻击击中的几率提高2/4%,同时被判定为已冻结的目标,持续4秒. 非常非常强力的技能,可惜是10%触发,在别的帖子里我已经有提到过,下详. Brain freeze:你的冰霜新星和霜寒刺骨效果可以使目标所有攻击的命中几率降低5/10/15%. 点数宽裕的话点出来也不错. Improved water elemental:使你召唤的水元素的持续时间增加10/20/30秒,并使水元素的生命和法力上限提高10/20/30%. 怎么说呢,虽然30%很不错,尤其是在PvP上战略意义很大,但是在PvE输出的时候,还是有可能会oom. Chilled to the bone:使你的寒冰箭和冰***术的伤害提高1/2/3/4/5%,并使冰冻目标的减速效果提高2/4/6/8/10%. 进一步增强寒冰箭以及...biubiu流... Deep freeze:击晕目标5秒.只能对冻结目标施放 另一个强力技能,不仅在PvP里有些imba,在PvE中居然也有不俗的表现,下详. 综述: 强力PvP天赋,不弱的PvE表现,果然是到了主场了吗? 先说PvP,由于新的深冬之握只要是冰系伤害都能触发,包括冰***(72级就能学到2级冰***了),效果为给目标增加一个如技能说明那样的debuff,虽然被视为是冰冻效果,但是目标可动.只是,debuff存在期间,冰***享受伤害加成,也享受暴击加成.而暴击后,debuff不消失.同样,此debuff存在期间可以使用深结. 难怪有人大声感叹,biubiu流逆袭!但是,这并不是终结... 对,后面还有深结.这个终极技能可以说是确实对得起它的位置.debuff存在期间,可以对目标进行任意攻击,不会让debuff提前消失.而且,在那5秒钟内,仍然是判定为冰冻状态,仍然可享受暴击加成等一切冻结状态的效果...在PvP中,对深冰来讲,这2个天赋都是对控场以及可控爆发的很大的加强.由此可见,深冰仍然会占据PvP法师的主流. 至于PvE,由于深冬之握暂时可作用于那些野外bo 模型(精英任务小bo ,不吃冰系减速和nova的那种...),但是由于条件有限,无法测试raid中的bo ,但是推测一样可用.如果真的可用的话,无疑那5秒内,对冰法的输出提升也是很有帮助的,而且若是多个冰法一起raid,那么触发几率将很客观,带来的暴击自然也是非常让人期待的. 而80级所能学到的新的技能(那个碎盾...),由于alpha的75级封顶,暂时还无法带来更多关于它的消息. 综上所述,虽然冰系的新天赋没有什么突破性的东西,但是维持了原来的思路,并且在PvP和PvE两方面都有增强,应该就是广大冰法最愿意看到的局面了. 另外想说的是,由于DK的加入,以及就现在来看DK这个职业的特性,他们未来很可能将成为冰法竞技场形里不错的伙伴,也绝对会带来更多的变数... 差不多该结束这些文字了.这些就是暂时而言法师这个职业的情况,其他,WotLK可以说的东西很多,也许以后有机会会继续,但是还是要说下,这些只是alpha的内容,离正式版本相距甚远,不要现在就开始喷或者怨妇,这些都是很愚蠢的行为.你一定不是他们中的一员,不是么?^_^
对您的评价:多谢。。
评定星级: 处理时间:2008-09-11 19:18:03
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[书童]
回答时间:2008-08-28 11:26:21 heh ,这个你去官方论坛看啊,那里写的比较详细
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[书童]
回答时间:2008-08-28 12:38:16 你去官方论坛看啊,那里写的比较详细
修改***
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[秀才]
回答时间:2008-08-28 13:56:04 暂时很难发这种东西,因为WLK还在测试中也许明天暴雪就改变主意NERF冰系奥系BUFF火系了。在WLK的法师天赋还没有最终完成前很难下定论说某某天赋加点适合PVP某某天赋加点输出强。 个人认为等到美服WLK正式运营的时候才是发这种技术贴的好时机。
修改***
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[书童]
回答时间:2008-09-04 13:01:12 冰火
修改***
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[书童]
回答时间:2008-09-04 14:12:06 奥冰
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发表于 2009-7-13 02:17
80WLK的天赋选择 自己的一点小经验了。。
去台服体验了一下,冰法RAID真垃圾啊,蓝就像永远打不没的一样,空蓝开BOSS,唤醒+宝石可以坚持到BOSS倒地,6分钟左右`冰法的低消耗带来的就是DPS的低爆发,无语了。。我冰法打TBC布胖也曾经打出来3700秒伤来,一点不比团队里的火法差,唯一的好用处就是打英雄FB用,在全民AOE的年代,大部分英雄FB的坦是DK和防Q,战士已经沦落了,小德T已经消失了,寒冰指和冰霜导能这两个天赋让法师绝对成为目前版本的英雄副本的VIP。
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感谢分享。我今天起的真早O(∩_∩)O ...
2009-7-13 07:56
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发表于 2009-7-13 02:25
相反以前大家都感觉挺垃圾的奥冰法(因为太费蓝了)强大起来了,只要有很好的控蓝能力,爆发和移动输出都很强力,因为有元素精准和奥术精妙的双命中天赋支持成了刚80不久RAID的首选。命中等级只需要184,想信很多TBC有一定装备基础的人都会达到这个命中等级的
,需要根据自身的属性和不同阶段的战斗情况来调整输出手法。还好现在有两天赋的支持了,我本人就是这两个天赋,感觉挺好用的
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发表于 2009-7-13 02:34
大约打过两周NAXX基本上就可以用用我们的新技能,霜火球了,命中等级要求263,开BOSS后起手基本就是灼烧+活体炸弹,然后无脑的霜火球吧,出了法术连击就放个炎爆,这个CD我用霜火天赋打帕维4100的秒伤,团里输出第7名,也挺符合我的装备基础了,起码没起大陆人民丢人了,我一身蓝紫混穿,T7.5 2件,T7 1件
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发表于 2009-7-13 02:42
对于传说中最强的法师DPS天赋,火奥,命中等级要求341,因为装备基础不够,还没体验,但是以我的TBC的法师经验来说,绝对是一个变态的存在了,我TBC太阳井的装备能拿的全拿过了,除了日炙。。。很无语啊,离我FD基尔加丹已经过去10个月了,万恶的黑手啊,我们前途啊。。。
最后祝愿网 易早点开服吧。。
其实是因为我TBC没毕业了o(∩_∩)o...
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发表于 2009-7-13 02:46
刚RAID完奥杜亚,大半夜的没人看,自己顶一个``
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发表于 2009-7-13 04:02
TBC冰法打到3700?! 神啊!
没错 那个100点是我 UID
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发表于 2009-7-13 04:18
嗯,我无BUFF 法伤1432 急速400多吧,多少忘了,爆击320多点
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发表于 2009-7-13 05:51
折磨火的天賦
需要的是440的命中而不是340,也就是17%
340打上去你會很痛苦
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发表于 2009-7-13 06:07
以RAID副本BOSS为例,25人RAID副本BOSS现在是83J怪,你的基础命中是83%,所以我们需要提供17%的命中才能达到100%命中,但是通过天赋和团队BUFF,我们需要提供的命中远远低于17%
(100-83--3)*26.23=367.2
83是基础命中,3是AM(或者鸟D 元素S 不叠加)提供,乘以现在80级 1%命中需要的命中等级26.23,就得到了我们需要提供的命中等级
我是LM,享受1%的德国人种族天赋加成 367.2-26.23=340.9 也就是命中必需堆过341
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发表于 2009-7-13 06:17
有AM啊。。很歡樂
在我們公會都沒有鵪鶉元素SM和AM
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发表于 2009-7-13 06:21
一些有必要拿的命中装
战争囚徒印记(紫罗兰监狱 塞安妮苟萨)
73命中
使用:使得法术能量提高346点,持续20秒
元素集中石 10人奥杜亚 奥芮雅掉落
裝備: 提高命中等級108點
裝備: 你的傷害性法術有一定的機率使你提高522點加速等級,持續10秒。
生命烈焰 25人奥杜亚锐鳞掉落
拾取後綁定
需要等級 80
裝備: 提高命中等級107點使用: 提高505點法術能量,持續20秒。
邪恶施法者护腿 25人永恒之眼掉落,蓝龙出品,必属精品。
275 护甲
+73 耐力
+92 智力
装备: 命中等级提高82点。
装备: 急速等级提高66点。
装备: 法术强度提高132点
魔枢巨杖(法杖) 10人永恒之眼掉落
+101 耐力
+77 智力
装备: 急速等级提高104点
装备: 命中等级提高95点
装备: 法术强度提高461点
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发表于 2009-7-13 06:25
回复 10# 的帖子
晕哦,不会吧,没鸟D会少5%的爆,这个会很头痛的。
我是等了将近一个月的国服才去的台服,不管怎么说国服依然是我的第一选择,祈祷吧,赶紧开服。
现在去台服的话装备会拿的很快的,我是去投奔的朋友,有人带挺爽的
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发表于 2009-7-13 08:22
發現蝗蟲 ,OVER
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发表于 2009-7-13 09:00
这个是不是太那个啥,为了洗个输出高点的天赋,而装备又要提升提升不断提升,装备已经比什么都重要了吗
签名违规.和谐之 ——多玩事务小组.西米 敬上
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发表于 2009-7-13 09:21
有意义?国服连tbc都开不了
战斗是存在的唯一意义
埋葬吧,带着不能履行的契约,永远无法履行的诺言
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精彩推荐:
  >> >> >> >>WLK防骑的相关内容[天赋选择/心得]
WLK防骑的相关内容[天赋选择/心得]
更新时间:2009-1-12 15:14:52
  预知:这是个必点的坦克天赋.不仅仅是躲闪帮你减免伤害,而且它也可以让你通过庇护祝福回蓝.这个天赋不会受到收益递减影响也不会被装备上的躲闪收益递减影响.你点了它以后的躲闪率将永远比你不点它要高5%.
  强化正义之怒;基本要球.当坦克时你要一直保持正义之怒在身,所以这是一个固定的6%伤害减免.
  坚韧:另一个必须的天赋.在格档被考虑前,提高你10%的护甲值大体上会给你5%的物理免伤.减少限制移动的持续时间比你想像的更有用,因为很多怪会缠绕或减速效果.
  神圣守护者:当坦克时你不想去用圣盾术,所以说这并不会直接影响到你坦克.但是如果你杂一个多坦的RAID里,你可能并不总在每场战斗里抗怪,甚至在需要你坦克的战斗里有某些阶段你不用去坦,这时你可以用此天赋去减少团队受的伤害.是否去点这个天赋与你个人偏好或者你坦怪的情况有关.
  强化制裁之锤:像神圣守护者一样,这个取决于你自身.如果你使用制裁之锤很多,那么点它.如果不是,那么放弃.
  强化虔诚光环:强烈推荐.在坦一些攻击力不太高的怪时选择虔诚光环,在80级额外的600甲并不是微不足道.另外,这个也能帮其它的坦克,而且无论谁被治疗,治疗的加成也可以帮助治疗者.
  庇护祝福:核心的坦克天赋并且被其它的坦克需求.别把它丢家里,并且确保与战/德/死骑坦们分享它.   清算:因为3个原因,比其TBC时,它的作用大大降低了.首先近战攻击和圣印在产生仇恨中所占的百分比比以前小的多.第二复仇圣印是现在的主要坦克圣印,额外的攻击仅提供很少的额外白字伤害.第三,清算在TBC的优点之一是是它也作用于双手武器,在单挑施法型怪或在RAID里输出时有用.但是正义之盾和正义之锤让防骑在剑盾配制下制造比双手武器更多的伤害.
  清算在单刷/练级/任务时遇到你面对多个怪使用正义或智慧圣印的情况还是有用的.大是对于一个真正的坦克配点,这些点数还是用到别处比较好.
  神圣使命:必点.两点天赋得到8%的耐力(3.08补丁)是很有价值的.此外的降低CD是锦上添花了.
  单手武器专精:强烈,强烈推荐.因为你总是用单手+盾的配制,所以说这个是固定10%的伤害提升.这些日子以来获得仇恨确实不成问题了,但是瞬间高仇恨还是很重要.而且如果你的DPS能做到你团里的输出者的一半,那么这个天赋相当于提升了其中某个输出者5%的DPS.
  神圣之盾:显然必点.如果你认为你不需要神圣之盾,那么你可能一开始就选错了天赋.
  热情防护者:根据价值有不同选择,但是多数正规的坦克认为它值得去点.一些批评者指出那个天赋只在你血下35后激活而且如果你血量经常跌到35%以下那意味着你该找找你的治疗者谈谈了.我认为他们说的不对;最好的治疗也可能有时会耗尽蓝,或者瞬间延迟过高,或发生其它什么,那么热情防护者在这些状况下可以救你的命.而且很多BOSS有突发性的高伤害会把你的血打到很低,这时热情防护者可以在治疗加上来前帮你在下面的低伤攻击下生存.考虑到你的死亡通常意味着一次团灭,我已经说了即使它不完美,但是他还是一个非常重要的天赋. [
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