dota 3c比3c的优越之处。。

[魔兽3]3c地图DotA v6.57 英文版下载
(五十铃)
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发表于 2008-11-14 10:33
[魔兽3]3c地图DotA v6.57 英文版下载
  --DotA v6.57更新日志--
  * 更改了-sd模式英雄的选择机制。现在三位英雄将在能量圈里以图标的方式供玩家选择。
  * 修正改进了大量关于地图语言兼容性的问题
  * 为中国玩家修正了作用于魔兽争霸三1.20e版本下的一些游戏bug
  * 大大降低了游戏的CPU占用
  * 能量圈现在有6个物品栏,拥有的物品被技能所替代,玩家不能拾取非自身购买的物品。
  * 更改了购物后物品掉落的位置。购物时如果周围没有单位,物品将出现在玩家的能量圈里
  * 降低了薄葬的冷却时间(90/70/50/30-80/60/40/20)
  * 增加打掉能量齿轮的奖励
  * 降低了发条地精的智力成长(1.7-1.3)
  * 增加了发射钩爪技能的魔法量 (125-150)
  * 增加了月蚀技能的冷却时间(140-160/150/140)
  * 现在月骑死后月蚀将不再继续释放,月光间隔从0.5秒增至0.6秒
  * 降低了风行者的三技能风行者冷却时间(65/50/35/20-30/25/20/15)
  * 降低了船长普罗德摩尔的初始智力 (18-16)
  * 降低了船长普罗德摩尔的智力成长(2.2-1.5)
  * 削弱了地图标记的持续时间(2/3/4/5秒持续时间, 60/50/40/30 cd, 115魔耗 -- 1/2/3/4秒冷却时间,30 cd,80/90/100/110魔耗)
  * 增加了船长普罗德摩尔手动地图标记的魔耗
  * 增加了船长普罗德摩尔幽灵船的魔耗(150-150/200/250)
  * 全能骑士的初始移动速度下降5
  * 增加了暗影萨满的初始力量(16-19)
  * 增加了狂热光环的作用范围 (300-500)
  * 改进了黑暗贤者的施法前摇
  * 略微增加了黑暗贤者的复制之墙持续时间
  * 降低了地卜师低级地之突袭的伤害加成(15-4/8/12/16)
  * 改进了束缚击的角度和范围
  * 略微增加了束缚击的持续时间和冷却时间(0.5, 1.4/2.1/2.8/3.5, 14 - 0.75, 1.5/2.25/3/3.75, 10)
  * 降低了暗影萨满大招群蛇守卫的冷却时间(恒定120秒变为100/80/60秒)
  * 降低了鬼影重重分身的伤害(50%- 40%)
  * 鬼影现在出现在对方身前后,与攻击对方之间有1秒的延迟
  * 降低了元素分离的魔耗和冷却时间
  * 增强了神灵武士的大招牺牲
  * 改进了鱼人守卫的施法前摇
  * 重做了巫毒回复术的作用机制
  * 略微增强了强化浮雕(冷却时间从6分钟减少到5分钟)
  * 小鸡现在花费200金
  * 改进了精神体的攻击类型
  * 调低了精灵狼的生命值(400/500/600/700 - 400/475/550/625)
  * 降低了狼人和精灵狼2点的初始护甲
  * 增加了白牛技能神行太保的作用范围(300-500)
  * 命令光环的范围从300增至450
  * 增加了雷霆一击的作用范围
  * 无光之盾的生命值从100/125/150/175增加至110/140/170/200
  * 跳刀的冷却时间从15秒增加至18秒
  * 每位选手在游戏开始时就拥有一个能量圈。
  * 现在-disablehelp命令可以令队友船长的地图地标对自己无效
  * 修正了靠近天灾野区中心一些关于树林的布局问题
  * 略微调整了天灾上路的防御塔位置(往回推了一点与近卫上路相对应)
  * 你的能量圈会看起来比队友的更明显
  * 恢复了小地图以前的设置,由于不同联赛模式下的问题
  * 改进了Roshan新技能重击的数值(在上个版本中代替了投石技能)
  * 将强化浮雕从道具商人移到你的能量圈技能中,以此来防止敌军的一些滥用
  * 现在-disablehelp命令可以让光法大招对你的召唤无效
  * 加入了一些新的英雄声音到-quote命令(食人魔魔法师、哥布林工程师、兽王和熊猫酒仙),如果你随机选择英雄声音,它会告诉你编号
  * 改变了光明游侠的人物音效
  * 修正了天灾远古野区的拉野范围
  * 修正了关于多个meepo用复活盾复活的视角问题
  * 修正了记分板的消耗品计数
  * 修正了静电场伤害略高于显示数值的问题
  * 当CD正在减少时,bkb在使用后可以丢弃
  * 修正了关于-sc的文本显示
  * 修正了一个相位靴和精灵龙相位移动的bug
  * 相位靴的使用不会触发最后遗言
  * 修正了近卫下路小怪路径
  * 在dm模式中英雄无法买活
  * 修正-cm模式中,reload后,裁判记分板消失的问题
  * 修正一些在dm模式中英雄复活的相关问题(在-dm中,不是-dmap或者-dmar)
  * 显影之尘将会显示冷却时间
  * 消除了关于狂战士怒吼和丢弃物品的相关bug
  * 修正关于小鸟使用显影之尘的问题
  * 修正rd模式中 英雄选择结束后,选择区域对于天灾方显示为以探索的bug
  * 修正在正常模式中,无法从黄昏酒馆repick的问题
  * 修正关于灵能陷阱数量的问题
  * 修正在-test模式中 防御塔被击毁的相关问题
  * 修正复活盾在meepo的副体上的魔法值问题
  * 修正一些关于船长视觉效果的bug
  * 修正假腿和精气光环的bug
  * 修正一些关于熊猫分身的bug
  * 修正相位靴的相关bug
  * 跳刀在cd中无法丢弃
  * 修正关于小鸟丢弃物品和复活盾的bug
  * 修正在某些模式里面 受攻击仍然能使用跳刀的bug
  * 修正光明游侠在-sd或-ai中的出现问题
  * 修正流星雨和折射之间的问题
  * 修正关于熊猫分身圈选的问题
  * 修正光明游侠和移动命令的问题
  * 相位靴不在驱散静默诅咒
  * 修正X标记对熊猫酒仙大招元素分离造成的bug
  * 修正在-sc模式中 超级兵被卡住的bug
  * 修正一个最近发现的-courier中的bug
  * 修改了洪流的状态图标
  * 在-gameinfo里增加了-cm模式的信息
  * 修正在roshan附近可以在神秘商店买东西的问题
  * 修改了关于拉框圈选时能量圈与商店优先选择的问题
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2008-11-14 10:33
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2008-11-14 10:33
评分人数 威望 + 1 克
武松过酒庄,三碗不过岗。小二劝不住,连喝十八缸。执意过岗去,掌柜心慌慌。
途中遇白虎,血盆大口张。
无奈退三步,两眼泪汪汪。
手无寸兵器,四周没人帮。
冲虎大声喊:我爸是李刚。
老虎方寸乱,落逃撞树亡!
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2008-6-21 发表于 2008-11-14 11:13
国内目前主要还是玩 6.51
战争艺术 V3.4 精彩无限,欢迎对战
我们更不要借了 天下无公理,无人道。这些话,遮盖自暴自弃的行为,自称恨人,一副恨恨而死的脸孔,其实并不恨恨而死。
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2008-6-20 发表于 2008-11-14 13:38
我没玩过这玩意
E-mail: alex@toaw.org
如有任何疑问,请随时与我联系
Please feel free to contact me if you have any questio .
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2008-6-23 发表于 2008-11-14 16:22
原帖由
于 2008-11-14 13:38 发表
我没玩过这玩意
Alex大人有兴趣否?
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2008-8-24 发表于 2008-12-26 23:40
1010101010大也玩魔獸?
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2009-1-21 发表于 2009-8-11 18:20
不是我挖坟~~~
10大的贴子让我想起了大学时代,我组织的电竞战队,队内魔兽种族赛,真怀念,那时侯Dota还不流行呢,呵呵~~
(小鱼)
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2009-1-28 发表于 2010-1-25 16:26
那个 我不是故意的,今天下午没事干 看了一下午的对战版区,突然看到魔兽,我惊艳了,我也很喜欢魔兽,不过现在玩的很少了,vs还有个对战5级的号,f大现在还玩魔兽吗 可惜的是,dota一直没有玩过
我就是一个懒散的人,这是性格吗,也许是习惯。
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2009-6-14 发表于 2010-1-25 16:37
做3C,DOTA这种图什么技术含量
,现在有创意或有技术含量的魔兽图真是越来越少了
现实为实际行为所致,不因抽象规律而变。然相信任一抽象规律者,以抽象规律行实际行为之事,即以以实际行为形成现实。但之抽象规律之自我实现,仍不能证明其源头之现实正确。实际乃无理之自我扩展,优胜劣汰而显优越性也。
(小鱼)
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2009-1-28 发表于 2010-1-25 16:41
是吗,ls原来也做过吗 要不你在水区开个贴 号召大家探讨
我就是一个懒散的人,这是性格吗,也许是习惯。
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2009-6-14 发表于 2010-1-25 16:50
本帖最后由 yiyuezhuo 于 2010-1-25 16:57 编辑
做了两年图,不过放了有半年了。虽然魔兽编辑器广义性不错还是跳不出其类型的限制。我记得有个飞飞兵和个什么术士的地图,那是我见过创意最好的
还有个国产的富甲天下,我在见到那图之前都难以置信可以做出那样的图。。。
现实为实际行为所致,不因抽象规律而变。然相信任一抽象规律者,以抽象规律行实际行为之事,即以以实际行为形成现实。但之抽象规律之自我实现,仍不能证明其源头之现实正确。实际乃无理之自我扩展,优胜劣汰而显优越性也。
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2009-6-14 发表于 2010-1-25 17:18
我觉得几个创意地图的代表,可惜找不到那张术士地图了。。。
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谢谢分享的这几张图 威望 + 2 克
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现实为实际行为所致,不因抽象规律而变。然相信任一抽象规律者,以抽象规律行实际行为之事,即以以实际行为形成现实。但之抽象规律之自我实现,仍不能证明其源头之现实正确。实际乃无理之自我扩展,优胜劣汰而显优越性也。 (
GMT+8, 2011-8-6 10:41.
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2008-2011魔兽争霸3,澄海3C。dota鼠标漂移,有点晃。
悬赏分:0
提问时间:2008-5-18 10:51
提问者:
我的配置是,HP 3742 2G内存,CPU T7550 X3100集成显卡不知道怎样才能解决,请高手指点哈!
推荐***
跟硬件没关系..
看看换块鼠标垫.
玩低配置游戏,没有这样的问题的话,把集成显卡的显存调高些,推荐为512MB.
回答时间:2008-5-18 10:56
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回答者:
2008-5-18 10:55
上面说的对.
回答者:
2008-5-18 10:56
是不是使用了显卡的缩放功能 我的本本玩WAR3把缩放打开的话 鼠标也是感觉晃来晃去 关掉就好了
回答者:
2008-5-18 10:58
显卡差了点 但是对配置应该影响不大
稍微关低点吧 3C视觉系的 很卡 dota数据量大 也会卡
回答者:
2008-5-18 11:09
打双核补丁
按说明做!!
回答者:
2008-5-18 15:56
CH区最佳电脑参考08年不再错过,不看此帖,打尽CH也枉然(转)
AMD最省钱入门级系统
CPU:Athlon 64 X2 3800+
如果要省电和超频,当然是65NM的4000+会更高一筹,但4000+只比3800+高了0.1G的速度,却贵了70元,所以选3800+更具性价比。
主板:影驰 AN68M 299元
这主板优缺各半,优点是毕竟不是通路货,PCB层数、用料都会让人满意。缺点就是影驰做主板太缺经验了:BIOS设置方面有点不尽人意;接口很别扭,各种连接线会打叉。选这款主板最大的原因是它带7025显卡,共享256M内存,只卖299元。
内存:Kingmax DDRII800 2G
主板不支持双通道,一条2G可以留下更多的升级空间。
硬盘:酷鱼7200.10 SATA 3Gb/s 8M 80G
比一条2G的内存更便宜,没话说了吧?
电源:航嘉 BS-3500 2.3版
其实这套机子用额定200W的电源也足够了,用这个电源无非是以备在显卡不够玩要升级的时候所需。
光驱:省掉!什么都从网上下载算了。记得叫JS把WIN和镜像拷进硬盘,装MAXDOS的软件就可以了。
机箱:找个垃圾的50元
键鼠:双飞燕光电套装
这套机器几乎没钱赚,JS送键鼠的机会很小了。
INTEL性价比入门级系统
CPU:Pentium E2140/盒
这CPU是INTEL物理双核中最便宜的,不过别小看它,一超起频来那个性能是很恐怖的。我超到333外频可以把不超频的E4500干掉。
主板:微星 G31M-F
市面上有很多499元的G31,但不是不好超就是造工太差。我就是用这块板把2140超到3.0G,那个爽可不是一般的享受。这块主板+2160在搞什么促销,报1099元,性价比比分开买更低,我汗个!
内存:Kingmax DDRII800 2G
一条2G可以留下更多的升级空间。
硬盘:酷鱼7200.10 SATA 3Gb/s 8M 80G
比一条2G的内存更便宜,没话说了吧?
电源:航嘉 BS-3500 2.3版
其实这套机子用额定200W的电源也足够了,用这个电源无非是以备在显卡不够玩要升级的时候所需。
光驱:省掉!什么都从网上下载算了。记得叫JS把WIN和镜像拷进硬盘,装MAXDOS的软件就可以了。
机箱:找个垃圾的50元
键鼠:双飞燕光电套装
这套机器几乎没钱赚,JS送键鼠的机会很小了。
显示器:见后,自选。
总价:2019元,这套机子就算不超频也比上边AMD的那高性能高出不少,超频后就更恐怖了,如果不是太紧张的话,建议装INTEL这套。
AMD超频狂人游戏系统
CPU:Athlon 64 X2 5000+ 黑盒
玩游戏不把CPU超频就太浪费了,这块原本是2.6G的CPU,我在悍马上随便可以超到3.2G,而且显然还没达到超频极限,但因为倍频和外频都可以超,要找到一个平衡点把CPU超到稳定前提下的极限要花很多时间,可能这就是DIY的乐趣吧!
主板:捷波 悍马 HA01-GT2
一般的零件到过年前就慢慢停止供货,但平时一有货就被全抢光的HA01系列居然在过年前同时有四家代理商突然供货,汗!早已报到630元的货又报回699元,再汗!但我个人认为用黑盒不用悍马来超实在说不过去,加上570的主板卖699元也不过份。
内存:Kingmax DDRII800 1G*2
老牌内存,稳定方面靠得住。2G可以在VISTA的要求下也够用。如果DIY发烧友,要连内存也超的可以试试换黑金刚、海盗船、金士顿等,不过要贵一点。
硬盘:鱼子酱 WD3200AAKS SATA 3Gb/s 320G 16MB
同样性能同样容量的硬盘,西数居然比希捷便宜60元,实在找不出多花60元的理由(该不会有人连硬盘也拿来超频吧?),就它了。
光驱:飞利浦 SPD2201BD
现在光驱便宜的让人无语,但质量也差得让人无语,实在找不到让人眼前一亮的光驱,飞利浦算比较耐用的了,但也别期望太高。
显卡:双敏 无极8800GS玩家限定版/I o3D 8600GT 游戏战神X版
1399元/899元
一看这个可能有人会骂怪兽推荐通路货。但通路货有8层PCB,比AIC还要好,为什么不推荐呢?
映众这卡看上去虽然也是平平无奇,但也是8层PCB的好货,否则也上不了675/2000MHZ之高的频率。
再好的卡当然还有大把,但显卡这东西大家都知道一分钱一分货,绝对的性价比是不存在的。这套机器特色就是相当好超频,超频的目的无非是在较低的价格榨取最高的性能,如果把再高档的显卡配在这机子上无疑是过于奢侈了。
电源:先马 超影450(ATX-330-3)
本来想推荐长城的,但长城电源价格一路上升,只好放弃,改用与长城极相似的先马吧。本来这套机器用额定300W的电源就够了,但先马超影系列价格相宜,留多一点余地还是有好处的。
机箱:自选100元
键鼠:JS送的或罗技G1套装150元
3841元,这套机器有惊人的超频能力,如果够用的话把硬盘改成160G。显卡方面其实用祺祥 8600GT 256M
DDR3特工版699元,显卡性能损失10%左右,性价比更高。如此一来就可以把费用控制到3500元不到。
INTEL全能型
CPU:Core 2 Duo E4500/盒
E4500的性能在各大网站的评测中可知其优越性,对手从4800+至5000+再到5200+也不能将其彻底干倒。春节前货源也充足,没有涨价。
主板:捷波 智尊P6A8G
我现在还搞不明白捷波这块主板为什么有如此性价比,但经实物测试在稳定性、兼容性方面完全不见有任何问题,超频更是捷波的强项。主板是6层PCB、五相供电,每相2个MOS,扩展功能足够,电子元件用料中上。唯一要注意的就是这块主板有3.0和4.0版本之分(1.0和2.0是工业样品,市面上找不到的),3.0会有断电现象,4.0无此问题。
内存:Kingmax DDRII800 1G*2
老牌内存,稳定方面靠得住。2G可以在VISTA的要求下也够用。如果DIY发烧友,要连内存也超的可以试试换黑金刚、海盗船、金士顿等,不过要贵一点。
硬盘:鱼子酱 WD3200AAKS SATA 3Gb/s 320G 16MB
同样性能同样容量的硬盘,西数居然比希捷便宜60元,实在找不出多花60元的理由(该不会有人连硬盘也拿来超频吧?),就它了。
显卡:双敏 无极8800GS玩家限定版/I o3D 8600GT 游戏战神X版
1399元/899元
一看这个可能有人会骂怪兽推荐通路货。但通路货有8层PCB,比AIC还要好,为什么不推荐呢?
映众这卡看上去虽然也是平平无奇,但也是8层PCB的好货,否则也上不了675/2000MHZ之高的频率。
再好的卡当然还有大把,但显卡这东西大家都知道一分钱一分货,绝对的性价比是不存在的。这套机器特色就是相当好超频,超频的目的无非是在较低的价格榨取最高的性能,如果把再高档的显卡配在这机子上无疑是过于奢侈了。
其实我考虑过用ATI显卡,因为ATI显卡在硬件指数上比NV显卡有估势,性能上差异不大的原因是因为驱程有问题,如果ATI能把驱程弄好,到时就可以说是赚到了。但ATI在2600XT(700元以下)与3850(1500元以上)之间几乎是一片空白,只好放弃。
光驱:飞利浦 SPD2201BD
现在光驱便宜的让人无语,但质量也差得让人无语,实在找不到让人眼前一亮的光驱,飞利浦算比较耐用的了,但也别期望太高。
电源:先马 超影450(ATX-330-3)
本来想推荐长城的,但长城电源价格一路上升,只好放弃,改用与长城极相似的先马吧。本来这套机器用额定300W的电源就够了,但先马超影系列价格相宜,留多一点余地还是有好处的。
机箱:自选100元
键鼠:JS送的或罗技G1套装150元
高端机无非就是Q6600+华硕P35(I38)+讯景8800GT(蓝宝3870)的组合,配起上来毫无技术性可言,
回答者:
2008-5-27 18:08
你的鼠标灵敏度调得太高了吧
回答者:
2008-5-30 19:58
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[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=2402398]
相比魔兽的众多地图dota 3c 我觉得这张地图最好了
CONTENT
(702488)
2009-05-18 12:11
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=2402398]
相比魔兽的众多地图dota 3c 我觉得这张地图最好了
lost temple
虽然和sc时候不大一样 搞的太过于对称了 但还是经久不衰啊 HUM和少数ORC打的NE和UD泪流满面啊 [s:36]
wow里面最好的地图就是塔轮米尔-南海镇了 推过来推过去多好玩啊 还打副本竞技场干什么哦
数学里面最牛逼的就是高等数学了 多有有优越感啊 几何代数多无聊啊 多枯燥啊
其实我是来嘲讽地图党的
就tm一张地图还能玩出优越感 还整个“我有一个发现,wow的图标好多都是从dota里面出来的” 真tm不知道天高地厚
(269386)
2009-05-18 12:13
你不得不说盗贼的战斗31点大招就是COPY DOTA里的剑圣
(1063580)
2009-05-18 12:14
sc的lt的高地设计感觉对人很有利的说
(1294979)
2009-05-18 12:17
高地对哪个族都有利,但是矿后的高地就比较囧了
(702488)
2009-05-18 12:20
[quote][pid=35431744][b]Post by fishead (2009-05-18 12:13):[/b][/pid]
你不得不说盗贼的战斗31点大招就是COPY DOTA里的剑圣[/quote]
男人能驱散加血心灵火 女人能隐身减速变羊 萨满能闪电盾净化嗜血 这不都是基本技能么
就算copy也是基于war3最原始的设定改变的好不好
(1294979)
2009-05-18 12:23
最原始的技能里有剑圣的无敌斩吗?
拜托Lz不要装好吗。。
(146357)
2009-05-18 12:24
dota能从一张地图发展成一项比赛
你不得不承认人家的牛b之处
(702488)
2009-05-18 12:26
[quote][pid=35432162][b]Post by dctdct (2009-05-18 12:23):[/b][/pid]
最原始的技能里有剑圣的无敌斩吗?
拜托Lz不要装好吗。。[/quote]
请仔细看看我说的 从最原始的技能[color=red]改变[/color] 你觉得可能什么技能都原封不动的出现么?凭你的脑子也知道不会吧
(314809)
2009-05-18 12:27
[quote][pid=35431744][b]Post by fishead (2009-05-18 12:13):[/b][/pid]
你不得不说盗贼的战斗31点大招就是COPY DOTA里的剑圣[/quote]
是51.....
(146357)
2009-05-18 12:29
[quote][pid=35432312][b]Post by zonic (2009-05-18 12:26):[/b][/pid]
请仔细看看我说的 从最原始的技能[color=red]改变[/color] 你觉得可能什么技能都原封不动的出现么?凭你的脑子也知道不会吧[/quote]
一个游戏地图不基于游戏本身 你还能指望改底层吗?
话说今天怎么这么多关于dota的帖子?
(1294979)
2009-05-18 12:31
[quote][pid=35432312][b]Post by zonic (2009-05-18 12:26):[/b][/pid]
请仔细看看我说的 从最原始的技能[color=red]改变[/color] 你觉得可能什么技能都原封不动的出现么?凭你的脑子也知道不会吧[/quote]
那怎么不凭你的脑子解释下怎么个改法?
可能因为你脑内已经补完了:D
(168679)
2009-05-18 12:31
很奇怪。。今天除了各种JJC PVE PVP还有各种WCG DOTA 3C。。我错过了些什么吗?
(372499)
2009-05-18 12:32
无敌斩在war3有类似技能么?想不出来啊,好像是IF自己编写的吧
(495929)
2009-05-18 12:33
LT在SC是经典地图我认
在WAR3里纯菜鸟对抗图
相对于TR TM
LT就是个渣
(260665)
2009-05-18 12:35
不明白议事厅为什么出现这么多war3的帖子。。。。
(79084)
2009-05-18 12:42
不说这个,还有dota屠夫的钩子和wlk的胖子呢
(56656)
2009-05-18 13:01
剑圣的无敌斩是模仿FF7里边克劳德的大招……
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参考资料

 

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