★★完美人物代码,YJ尾巴改换及金山V使用方法(持续更新)★★
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发表于 2009-3-2 15:29
★★完美人物代码,YJ尾巴改换及金山V使用方法(持续更新)★★
很多人都不会改自己的形象,确切说不会改自己认为满意的形象。完美的人物是由各种代码构成数据才形成的。了解代码有助于修改形象。这里,会有部分复制别人的东西,我也是从他们的帖子中学到的,这里只是整理下他们的经验和自己的一点技巧,希望对大家有所帮助。 代码使用方法及数据参照
我现在把方法发出来供大家参照
X:\完美世界\element\userdata\character\customize 目录下
这个X指的是你***游戏的盘
在这个目录下有很多文件夹,其中1结尾的是女号,0结尾的是男号, 00是武侠 01女武侠 10是法师 11女法师 40是兽兽 31是妖精 60是男男芒果 61女芒果 70是男毛毛 71是女毛毛
用记事本打开以上文件,找到以[Hair]开头这部分,
idHairModel = 0把这个0改成776就可以了改774是猴子775是娃娃771是小猪头772是小猴子773是小娃娃
idHairTex = 15776这个不用改
保存后进入
通过以上法即可想要什么外观就要什么外观.
比如我要修改妖精形象
在游戏界面内, 点击预定义个性化内的保存当前设置, 必须操作这一步....
然后进入31号文件夹
会看到很多个以系 统时间命名的配置文件,如图
完美世界\element\userdata\character\customize\31
双击打开其中一个,把原来的内容清空,然后把空间里的代码输进去,保存
记住你改过的这个文件名字,进入游戏后建立新人物,点人物个性化
然后选中你修改过的文件就行了
另外,如果进去后文件夹里只有一个dir文件,没有那些配置文件
那就返回《完美世界》\element\userdata\character 目录,随便拷贝一个ini文件进来也是一样的
打开文件将看到详细的人物配置数值和代码
[3Parts] ==========三庭
scaleUp = 136 ====上庭
scaleMiddle = 128 ====中庭
scaleDown = 118 ====下庭
[BlendFace] ===========基本脸型混合
idFaceShape1 = 23 ====脸型
idFaceShape2 = 23 ====脸型
blendFaceShape = 50
[Face]==============脸型
scaleFaceH = 123 =====脸的水平比例调节
scaleFaceV = 133 =====脸的上下比例调节
idFaceTex = 5 =====
[Faling]=============法令
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Forehead]=============额头
offsetForeheadH = 137 =====额头横移
offsetForeheadV = 128 =====额头纵移
offsetForeheadZ = 128 =====额头前后移动
rotateForehead = 128 =====额头旋转
scaleForehead = 128 ======额头比例缩放
[YokeBone]=============颧(quan)
offsetYokeBoneH = 128 ====颧骨横移
offsetYokeBoneV = 131 ====颧骨纵移
offsetYokeBoneZ = 128 ====颧骨前后移动
rotateYokeBone = 128 ====颧骨旋转
scaleYokeBone = 128 ====颧骨比例缩放
[Cheek]================颊
offsetCheekH = 126 ====脸颊横移
offsetCheekV = 123 ====脸颊纵移
offsetCheekZ = 124 ====脸颊前后移动
scaleCheek = 126 ====脸颊比例缩放
[Chain]================下巴
offsetChainV = 124 ====下巴纵移
offsetChainZ = 128 ====下巴前后移动
rotateChain = 128 ====下巴旋转
scaleChainH = 64 =====下巴左右缩放
[Jaw]==================颚
offsetJawH = 144 ====颚骨横移
offsetJawV = 136 ====颚骨纵移
offsetJawZ = 128 ====颚骨前后移动
scaleJawSpecial = 128 ====颚骨特殊缩放
scaleJawH = 104 ====颚骨左右缩放
scaleJawV = 126 ====颚骨上下缩放
[Eye] ================眼型
idEyeBaseTex = 257 ====基本眼型
idEyeHighTex = 569 ====
idEyeBallTex = 9 ====
idEyeShape = 36 ====眼皮类型选择
scaleEyeH = 108 ====右眼水平比例调节
scaleEyeV = 255 ====右眼竖直比例调节
rotateEye = 85 ====右眼旋转调节
offsetEyeH = 0 ====右眼水平位移
offsetEyeV = 0 ====右眼垂直位移
offseteyeZ = 0 =====右眼前后位移
scaleEyeBall = 255 ====右眼球缩放
scaleEyeH2 = 0 ====左眼水平比例调节
scaleEyeV2 = 0 ====左眼竖直比例调节
rotateEye2 = 0 ====左眼旋转调节
offsetEyeH2 = 0 ====左眼水平位移
offsetEyeV2 = 0 ====左眼垂直位移
offseteyeZ2 = 0 ====左眼前后位移
scaleEyeBall2 = 0 ====左眼球缩放
[Brow]================眉型
idBrowTex = 7 ==== 选择眉毛
idBrowShape = 0 ====基本眉型
scaleBrowH = 0 ====右眉水平比例调节
scaleBrowV = 0 ====右眉垂直比例调节
rotateBrow = 0 ====右眉旋转调节
offsetBrowH = 0 ====右眉水平位移调节
offsetBrowV = 0 ====右眉垂直位移调节
offsetBrowZ = 0 ====右眉前后移动
scaleBrowH2 = 0 ====左眉水平比例调节
scaleBrowV2 = 0 ====左眉垂直比例调节
rotateBrow2 = 0 ====左眉旋转调节
offsetBrowH2 = 0 ====左眉水平位移调节
offsetBrowV2 = 0 ====左眉垂直位移调节
offsetBrowZ2 = 0 ====左眉前后移动
[Nose] ==================鼻型
idNoseTex = 2 ====贴图选择
idNoseTipShape = 16 ====鼻头
scaleNoseTipH = 133 ====鼻头水平比例调节
scaleNoseTipV = 149 ====鼻头竖直比例调节
scaleNoseTipZ = 128 ====鼻头前后比例调节
offsetNoseTipV = 135 ====鼻头垂直位移调节
idNoseBridgeShape = 15 ====鼻梁
scaleBridgeTipH = 128 ====鼻梁左右比例调节
offsetBridgeTipZ = 76 ====鼻梁前后移动
[Mouth]] ====================嘴型
idMouthUpLipLine = 89 ====上唇线
idMouthMidLipLine = 86 ====唇沟
idMouthDownLipLine =0 ====下唇线
thickUpLip = 10 ====上唇厚度调节
thickDownLip = 0 ====下唇厚度比例
scaleMouthH = 0 ====左面嘴部水平比例
scaleMouthH2 = 74 ====右面嘴部水平比例
offsetMouthV = 10 ====嘴部整体垂直位移
offsetMOuthZ = 0 ====嘴部整体沿Z轴位移
idMouthTex = 0 ====基本唇型
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 ====左嘴角移动
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====右嘴角移动
[Ear] =======================耳型
idEarShape = 22 ====基本耳性
scaleEar = 125 ====耳朵的整体大小缩放调节
offsetEarV = 147 ====耳朵的上下移动
[Hair] ======================毛发
idHairModel = 279 ====发型
idHairTex = 424 ====发型纹理
[Moustache]==================胡子
idMoustacheTex = 0 ====小胡子
idMoustacheSkin = 0 ====大胡子
idGoateeTex = 0 ====胡子纹理
[Color]======================化装
colorHair = -789517 ====头发颜色
color F ace = -2 ====脸部颜色 注:论坛屏蔽了这个代码 所以如果复 制别人的代码要注意属性名称 脸部颜色和身材里的身体颜色值不同 则脸和身体颜色不同
colorEye = -15724528 ====眼影颜色
colorBrow = -2868152 ====眉毛颜色
colorMouth = -2866372 ====嘴唇颜色
colorEyeBall = -15592686 ====眼珠颜色
colorMoustache = -1 ====胡子颜色
[Body]=======================身材
bodyID = 0 ====身体特征代码
colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)
muscleScale = 1.000000 ====(肌肉大小)
headScale = 121 ====头部大小
upScale = 110 ====上身健壮度
waistScale = 100 ====腰部围度
armWidth = 110 ====上肢围度
legWidth = 110 ====下肢围度
breastScale = 100 ====乳 房大小
PS1:很多人不会改YJ尾巴的颜色,在这里说明下。
首先创建个小号,进入人物个性化界面,打开化装。这里面有肤色设置,然后找出你喜欢尾巴的颜色。LOOK,尾巴是不是跟着你的颜色变了。当然,这时候你的脸部的颜色也会跟尾巴的颜色的一样。这不要紧。返回预览,点击保存当前设置。这时时候就会出现“2009_2_26_15_58_54”这样的信息。
然后打开
X:\完美世界\element\userdata\character\customize\
这时候你会看见一些文件夹.注意是文件夹而不是文件,文件夹的名称类似于00、30、31等等,找到YJ的代码文件夹,你会发现有刚才你所保存的“2009_2_26_15_58_54”文件。
打开文件找到[Color],把color F ace = -2012544改成color F ace = -1 然后保存文件。
好了,这时候你在创建小号的时候尾巴是不是变成其他的颜色,而脸部还跟正常肤色一样。
如果你要改大号,买一个易容卷。进入人物个性化界面,点击你所保存的文件就OK了。
是不是很简单。
PS2:喜欢玩SS的想把老虎的眼睛变成大大的,非常可爱的那种,这里也有一个方法教给大家。首先你创建一个男号,任何职业都可以。自己去修改眼睛。点击保存。然后
\element\userdata\character\customize\ 你所保存的文件。找到 [Eye]。把所属[Eye]下的代码替换到SS的[Eye]就可以了。然后进入人物个性界面,找到眼睛修改,把下面的各种数值拉到最大,找到你喜欢的效果确定就可以了。
今天就先写到这里吧,来回找一些资料比较麻烦,过后我会更新金山V的使用方法。
3楼有我SS的代码,大家不防可以参考下。。。
各种颜色的代码,感谢17楼朋友的提供,意想不到的收获. 金山V使用方法
使用这种方法可以用来修改大号的形象。
《金山游侠V》下载地址(含序列号)
各部位大小的极值有一点差别,搜索的时候要注意:
头部大小\上肢健壮度\上肢围度\下肢围度:左端(最小值)110 右端(最大值)146
腰部围度\胸部围度:左端(最小值)100 右端(最大值)146
修改后服务器可以辨认或允许修改到的范围是0-255,
0的时候就是最小,255尺寸最大,
如果你修改到大于255或小于0的数值,结果是和255或0一样的。
效果图:
(155.76 KB)
2008-9-26 14:08
[attach]701391[/attach]
首先要装过《金山游侠》或**等游戏内存修改工具,**以金山游侠V为例,介绍修改人物形象的方法。
1、打开金山游侠。
(46.15 KB)
2008-9-26 13:49
2、用普通易容卷进入易容师。以头部大小的修改为例,先把头部大小拉到最小(一定要拉到头,多拉几次,确定拉到了尽头),按小键盘 * 键,就会弹出金山游侠窗口。
(123.71 KB)
2008-9-26 13:49
3、在“查找”里输入 “110”(这里110是头部大小默认允许的最小值,滑块拉到最左时头部大小数值就是110),点“搜索”,等待搜索完成后,点“游戏”返回游戏。
(32.21 KB)
2008-9-26 13:49
4、再把头部大小拉到最大。同样,一定要确保拉到了尽头。按小键盘 * 键,呼出金山游侠
(128.22 KB)
2008-9-26 13:49
5、查找“146”(滑块最右时,对应的头部大小数值是146),等待完成,如果结果只剩下2个地址那就可以开始修改了。如果搜索的结果超过2个,那么点“游戏”返回游戏,然后从第2步开始再来一遍,直到只剩下2个或1个结果为止,再进行第6步的修改。
(24.12 KB)
2008-9-26 13:49
6、分别双击每个搜索结果,在弹出的对话框中输入255,选择“自动锁定”,然后确定。
2个修改成一样的数值,并且都要选择自动锁定,否则会自动恢复的。
(23.31 KB)
2008-9-26 13:49
(130.65 KB)
2008-9-26 13:49
(112.27 KB)
2008-9-26 13:49
7、点击“游戏”返回游戏界面。用鼠标点下头部大小滑块条位置。看吧!大头出来了。
(22.45 KB)
2008-9-26 13:49
(21.34 KB)
2008-9-26 13:49
(128.54 KB)
2008-9-26 13:49
8、按小键盘 * 键呼出金山游侠,分别修改前面搜索的结果,方法同上。再看吧。。头不见了。。哈哈。
身体其他部位也都可以和头部用同样的方法修改,
只需要在游戏界面中按小键盘 * 键呼出金山游侠,
再点“搜索“右边的望远镜按钮,添加一个“任务2”,就可以从第2步开始进行新的搜索了。
只要有耐心,一个异形人物很容易弄好,点确定就可以出去show off了。
各部位大小的极值有一点差别,搜索的时候要注意:
头部大小\上肢健壮度\上肢围度\下肢围度:左端(最小值)110 右端(最大值)146
腰部围度\胸部围度:左端(最小值)100 右端(最大值)146
修改后服务器可以辨认或允许修改到的范围是0-255,
0的时候就是最小,255尺寸最大,
如果你修改到大于255或小于0的数值,结果是和255或0一样的
以上部分是转载别人的,当然,要感谢他们.我把大家常用的东西都整理到一个帖子里,希望对大家有所帮助...
本帖最后由 zzwj015 于 2009-3-16 19:41 编辑
这是为什么呢?眼一闭一睁,一天过去了哈;眼只闭不睁,一辈子过去了哈^-^
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东北卧龙 发表于 2009-3-2 15:31
[3Parts]
scaleUp = 118
scaleMiddle = 107
scaleDown = 117
[BlendFace]
idFaceShape1 = 66
idFaceShape2 = 66
blendFaceShape = 50
scaleFaceH = 65
scaleFaceV = 136
idFaceTex = 44
[Faling]
idFalingSkin = 433
idFalingTex = 437
[Forehead]
offsetForeheadH = 132
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 134
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128
[YokeBone]
offsetYokeBoneH = 105
offsetYokeBoneV = 113
offsetYokeBoneZ = 102
rotateYokeBone = 128
scaleYokeBone = 128
[Cheek]
offsetCheekH = 123
offsetCheekV = 128
offsetCheekZ = 118
scaleCheek = 128
[Chain]
offsetChainV = 128
offsetChainZ = 94
rotateChain = 128
scaleChainH = 80
offsetJawH = 161
offsetJawV = 128
offsetJawZ = 128
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH = 128
scaleJawV = 128
idEyeBaseTex = 51
idEyeHighTex = 49
idEyeBallTex = 48
idEyeShape = 364
scaleEyeH = 192
scaleEyeV = 255
rotateEye = 64
offsetEyeH = 168
offsetEyeV = 64
offseteyeZ = 141
scaleEyeBall = 192
scaleEyeH2 = 192
scaleEyeV2 = 255
rotateEye2 = 64
offsetEyeH2 = 168
offsetEyeV2 = 64
offseteyeZ2 = 141
scaleEyeBall2 = 192
idBrowTex = 46
idBrowShape = 355
scaleBrowH = 192
scaleBrowV = 192
rotateBrow = 118
offsetBrowH = 64
offsetBrowV = 125
offsetBrowZ = 161
scaleBrowH2 = 192
scaleBrowV2 = 192
rotateBrow2 = 118
offsetBrowH2 = 64
offsetBrowV2 = 125
offsetBrowZ2 = 161
idNoseTex = 41
idNoseTipShape = 58
scaleNoseTipH = 64
scaleNoseTipV = 64
scaleNoseTipZ = 64
offsetNoseTipV = 64
idNoseBridgeShape = 55
scaleBridgeTipH = 192
offsetBridgeTipZ = 64
[Mouth]
idMouthUpLipLine = 80
idMouthMidLipLine = 77
idMouthDownLipLine = 83
thickUpLip = 192
thickDownLip = 192
scaleMouthH = 100
offsetMouthV = 192
offsetMOuthZ = 122
idMouthTex = 52
offsetCornerOfMouthSpecial = 64
scaleMouthH2 = 102
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 64
idEarShape = 60
scaleEar = 120
offsetEarV = 128
idHairModel = 0
idHairTex = 15776
[Moustache]
idMoustacheTex = 204
idMoustacheSkin = 186
idGoateeTex = 596
[Color]
colorHair = -1
colorFace = -1
colorEye = -1
colorBrow = -1
colorMouth = -1
colorEyeBall = -9752098
colorMoustache = -1
bodyID = 0
colorBody = -1
headScale = 144
upScale = 110
waistScale = 100
armWidth = 110
legWidth = 110
breastScale = 128
本帖最后由 zzwj015 于 2009-3-2 15:40 编辑
这是为什么呢?眼一闭一睁,一天过去了哈;眼只闭不睁,一辈子过去了哈^-^
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东北卧龙 发表于 2009-3-2 15:32
maiyato
于 2009-3-2 15:30 发表
沙发先..
你个猪 抢了我的2楼
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zzwj015
于 2009-3-2 15:32 发表
你个猪 抢了我的2楼
我是无心的..
我不知道你的2楼有用的...
,就是淡淡的爱;
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(浓情朱古力)
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需要我把2楼切掉不?
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浓情绕指柔
于 2009-3-2 15:42 发表
需要我把2楼切掉不?
我担心他下半生的生活
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(__尕尕,)
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50 发表于 2009-3-2 16:50
有错误的地方
找到YJ的代码文件夹,你会发现有刚才你所保存的“2009_2_26_15_58_54”文件。
打开文件找到[Color],把colorBody = -2012544改成colorBody = -1 然后保存文件。
好了,这时候你在创建小号的时候尾巴是不是变成其他的颜色,而脸部还跟正常肤色一样。
如果你要改大号,买一个易容卷。进入人物个性化界面,点击你所保存的文件就OK了。
是不是很简单。
并不是“把colorBody = -2012544改成colorBody = -1 然后保存文件。”而是“colorFace = -1”
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100 发表于 2009-3-2 17:58
那只SS长得真令人同情
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飞花纷飞绘花飞
于 2009-3-2 16:50 发表
有错误的地方
找到YJ的代码文件夹,你会发现有刚才你所保存的“2009_2_26_15_58_54”文件。
打开文件找到,把colorBody = -2012544改成colorBody = -1 然后保存文件。
好了,这时候你在创建小号的时候尾 ...
呀呀,不好意思,还真的是错了,我马上改回来...
这是为什么呢?眼一闭一睁,一天过去了哈;眼只闭不睁,一辈子过去了哈^-^
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雪音冰颜
于 2009-3-2 17:58 发表
那只SS长得真令人同情
同情就同情呗 拿刀干嘛
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(俺乃山野匹夫)
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很专业..........................
笑谈雪龙--站在高山望远处,一股白雾绕山间,生息淡然望雪龙,笑谈诸君论英雄.
回忆雪龙--情连心牵观论坛,只见口水亦不断,尔今雪龙局已定,秋风冬雪叙史燃.
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完美世界 发表于 2009-3-3 10:42
日出 \日落 , 只有一个人 静静的 、欣赏 。
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物以类聚 发表于 2009-3-3 10:45
zzwj015
于 2009-3-2 15:31 发表
[3Parts]
scaleUp = 118
scaleMiddle = 107
scaleDown = 117
idFaceShape1 = 66
idFaceShape2 = 66
blendFaceShape = 50
scaleFaceH = 65
scaleFaceV = 136
idFaceTex = 44
[Faling]
idF ...
好高的技术含量
人参就是要泡在杯具里才能有滋有味。。。。。
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华南—龙现 发表于 2009-3-3 11:24
其实改YJ尾巴颜色不用那么麻烦的,直接把colorBody = 后面的数改成你想要的颜色代码就可以了。
附各种颜色代码(引用别人发过的)
(大家都叫我老虎)
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公测的东北一(大连) 发表于 2009-3-3 12:36
留个脚印 方便以后 研究 呵呵
a .---. .-. .---. .----. .----.
{_ _}| | / __} | {_ | {} } | | | | \ {_ } | {_ | .-. \ `-' `-' `---' `--' `-' `-'
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星辰-流星 发表于 2009-3-3 12:44
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西北3-玄武-烟云-长天 发表于 2009-3-3 12:47
占个楼层,以后研究
绘尽红尘多少事,超度三界万千魂。
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山区下雨 发表于 2009-3-3 12:52
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这一些,传颂着经典的歌
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华北逆鳞 - 笑三界 发表于 2009-3-3 12:56
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威武-退隐人士 发表于 2009-3-3 13:17
都是高手啊,我想想我SS100了不用软件可以改吗?
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湖北 发表于 2009-3-3 13:49
很好很强大,雪B和神器的代码是不是也该共享了呢?还不发就没人了哦
随风,随意风流
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骤雨流浪集团 发表于 2009-3-3 14:36
100级的话,不用软件改不了
哥只是一个传说,不要太疯狂地迷恋哥
1 GMT+8, 2011-8-6 01:57.新手上路基本代码使用教程(换代码、换发型、瘦身、人鱼无纹、猴头猪头小贝头等)
共计: 78 新手上路基本代码使用教程(换代码、换发型、瘦身、人鱼无纹、猴头猪头小贝头等)
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1楼【楼主】
发表于 2011-3-30 18:55
新手上路基本代码使用教程(换代码、换发型、瘦身、人鱼无纹、猴头猪头小贝头等)
换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化(见下图),就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了(见下图)。2,如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。这方法也适用于取建立很久的人物的代码,参见下图)。老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)
提醒一下:完美世界国服的朋友们的代码文件名字是保存在预设那个上面的,其他完全相同。
而这些新老人物的代码文件的位置如下:
打开完美前传 \ element \ userdata \ character \ customize 文件夹
00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)
10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师)
20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师)
40文件夹(妖兽)
31文件夹(妖精)
50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客)
60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒)
70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵)
80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵) 90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵) ⑩:
男性为偶数、女性为奇数
图1 这的文件也就是你游戏上“我的自定义列表”里面的文件,保存在游戏左上方的文件是在这个地方进行修改。
如果是老人物,只需要将找来的代码替换掉老人物的自定义代码里面的数据保存即可以,如果是新人物,直接从下面文件夹
(图2)
复制一个代码文件,放在对应的人物文件夹
(图1)
里面去,然后重命名为自定义代码名称,把里面粘贴上你要使用的代码保存,就可以去进行人物更换代码了。
下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。
[3Parts] ==========三庭
scaleUp = 136 ====上庭
scaleMiddle = 128 ====中庭
scaleDown = 118 ====下庭
[BlendFace] ===========基本脸型混合
idFaceShape1 = 23 ====脸型
idFaceShape2 = 23 ====脸型
blendFaceShape = 50
[Face]==============脸型
scaleFaceH = 123 =====脸的水平比例调节
scaleFaceV = 133 =====脸的上下比例调节
idFaceTex = 5 复制代码
=====(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44-,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸) [Faling]
=============法令
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Forehead]=============额头
offsetForeheadH = 137 =====额头横移
offsetForeheadV = 128 =====额头纵移
offsetForeheadZ = 128 =====额头前后移动
rotateForehead = 128 =====额头旋转
scaleForehead = 128 ======额头比例缩放
[YokeBone]=============颧(quan)
offsetYokeBoneH = 128 ====颧骨横移
offsetYokeBoneV = 131 ====颧骨纵移
offsetYokeBoneZ = 128 ====颧骨前后移动
rotateYokeBone = 128 ====颧骨旋转
scaleYokeBone = 128 ====颧骨比例缩放
[Cheek]================颊
offsetCheekH = 126 ====脸颊横移
offsetCheekV = 123 ====脸颊纵移
offsetCheekZ = 124 ====脸颊前后移动
scaleCheek = 126 ====脸颊比例缩放
[Chain]================下巴
offsetChainV = 124 ====下巴纵移
offsetChainZ = 128 ====下巴前后移动
rotateChain = 128 ====下巴旋转
scaleChainH = 64 =====下巴左右缩放
[Jaw]==================颚
offsetJawH = 144 ====颚骨横移
offsetJawV = 136 ====颚骨纵移
offsetJawZ = 128 ====颚骨前后移动
scaleJawSpecial = 128 ====颚骨特殊缩放
scaleJawH = 104 ====颚骨左右缩放
scaleJawV = 126 ====颚骨上下缩放
[Eye] ================眼型
idEyeBaseTex = 257 ====基本眼型
idEyeHighTex = 569 ====
idEyeBallTex = 9 ====
idEyeShape = 36 ====眼皮类型选择
scaleEyeH = 108 ====右眼水平比例调节
scaleEyeV = 255 ====右眼竖直比例调节
rotateEye = 85 ====右眼旋转调节
offsetEyeH = 0 ====右眼水平位移
offsetEyeV = 0 ====右眼垂直位移
offseteyeZ = 0 =====右眼前后位移
scaleEyeBall = 255 ====右眼球缩放
scaleEyeH2 = 0 ====左眼水平比例调节
scaleEyeV2 = 0 ====左眼竖直比例调节
rotateEye2 = 0 ====左眼旋转调节
offsetEyeH2 = 0 ====左眼水平位移
offsetEyeV2 = 0 ====左眼垂直位移
offseteyeZ2 = 0 ====左眼前后位移
scaleEyeBall2 = 0 ====左眼球缩放
[Brow]================眉型
idBrowTex = 7 ==== 选择眉毛
idBrowShape = 0 ====基本眉型
scaleBrowH = 0 ====右眉水平比例调节
scaleBrowV = 0 ====右眉垂直比例调节
rotateBrow = 0 ====右眉旋转调节
offsetBrowH = 0 ====右眉水平位移调节
offsetBrowV = 0 ====右眉垂直位移调节
offsetBrowZ = 0 ====右眉前后移动
scaleBrowH2 = 0 ====左眉水平比例调节
scaleBrowV2 = 0 ====左眉垂直比例调节
rotateBrow2 = 0 ====左眉旋转调节
offsetBrowH2 = 0 ====左眉水平位移调节
offsetBrowV2 = 0 ====左眉垂直位移调节
offsetBrowZ2 = 0 ====左眉前后移动
[Nose] ==================鼻型
idNoseTex = 2 ====贴图选择
idNoseTipShape = 16 ====鼻头
scaleNoseTipH = 133 ====鼻头水平比例调节
scaleNoseTipV = 149 ====鼻头竖直比例调节
scaleNoseTipZ = 128 ====鼻头前后比例调节
offsetNoseTipV = 135 ====鼻头垂直位移调节
idNoseBridgeShape = 15 ====鼻梁
scaleBridgeTipH = 128 ====鼻梁左右比例调节
offsetBridgeTipZ = 76 ====鼻梁前后移动
[Mouth]] ====================嘴型
idMouthUpLipLine = 89 ====上唇线
idMouthMidLipLine = 86 ====唇沟
idMouthDownLipLine =0 ====下唇线
thickUpLip = 10 ====上唇厚度调节
thickDownLip = 0 ====下唇厚度比例
scaleMouthH = 0 ====左面嘴部水平比例
scaleMouthH2 = 74 ====右面嘴部水平比例
offsetMouthV = 10 ====嘴部整体垂直位移
offsetMOuthZ = 0 ====嘴部整体沿Z轴位移
idMouthTex = 0 ====基本唇型
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 ====左嘴角移动
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====右嘴角移动
[Ear] =======================耳型
idEarShape = 22 ====基本耳性
scaleEar = 125 ====耳朵的整体大小缩放调节
offsetEarV = 147 ====耳朵的上下移动
[Hair] ======================毛发
idHairModel = 279 ====发型
idHairTex = 424 ====发型纹理
[Moustache]==================胡子
idMoustacheTex = 0 ====小胡子
idMoustacheSkin = 0 ====大胡子
idGoateeTex = 0 ====胡子纹理
[Color]======================化装
colorHair = -789517 ====头发颜色
color F ace = -2 复制代码
====脸部颜色 (以前官方论坛的代码屏蔽了这个地方的r f a三个英文为**,需要手动改正,否则会黑脸。 所以如果复 制别人的代码要注意属性名称 脸部颜色和身材里的身体颜色值不同 则脸和身体颜色不同)
colorEye = -15724528 ====眼影颜色
colorBrow = -2868152 ====眉毛颜色
colorMouth = -2866372 ====嘴唇颜色
colorEyeBall = -15592686 ====眼珠颜色
colorMoustache = -1 ====胡子颜色
[Body]=======================身材
bodyID = 0 ====身体特征代码
colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)
muscleScale = 1.000000 ====(肌肉大小)
headScale = 121 ====头部大小
upScale = 110 ====上身健壮度
waistScale = 100 ====腰部围度
armWidth = 110 ====上肢围度
legWidth = 110 ====下肢围度
breastScale = 100 ====咪咪大小
下面我们来看一下瘦身及更换发型、人鱼的无纹代码等一些方法的运用
一、人物反弹的解决方法
大家在对人物进行部分修改的时候容易反弹,这时请把反弹的人物形像保存成代码文件,然后注意对照原来的人物代码,把两者之间的一些不同数值(比如身材、嘴巴、眼睛等数据)修改回来然后再上游戏套代码文件即可。
也可以去下载高级易容卷文件装上(完美世界时间版和国际**的是新建号套代码点确定就会反弹,也请下载此文件),替换上就不会反弹了。另外种方法就是用金山游侠来瘦身,要麻烦一些。 二、胖子,瘦身,火柴人等的修改方法。
在下面身材这个部分修改
[Body]==========身材
bodyID = 0 ====(身体特征代码)
colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)
muscleScale = 1.000000 (肌肉大小)
headScale = 121 ====(头部大小)
upScale = 110 (肩膀宽度 )
waistScale = 100 ====(腰部大小)
armWidth = 110 ====(手臂粗细)
legWidth = 110 =====(腿粗细)
breastScale = 100 ====(咪咪大小)
[Body]里面的如下属性值改成255(范围是0-255 改成255就是又矮又胖 改成0就是无头火柴人了,改成60-90就是瘦身的人物,特别提醒,有的朋友使用代码的时候,一点建立人物或者是点保存人物,原来瘦身过的会变到原始的较胖的人物。这时可以把代码里面最下面的5项身材数据改成65-90间瘦身的保存,然后再去点“我的自定义列表”套代码文件就行了)(参见下面例图)
(胖子)
headScale = 255
upScale = 255
waistScale = 255
armWidth = 255
legWidth = 255
breastScale = 255
(瘦身的)
upScale = 75
waistScale = 75
armWidth = 75
legWidth = 75
breastScale = 75
无头火柴人有兴趣的自己去试,不再例图了。
bodyID colorBody可以不该 但不要删除……
如果改成0
headScale = 0
upScale = 0
waistScale = 0
armWidth = 0
legWidth = 0
breastScale = 0
复制代码
就是无头火柴人了。
三、发型的修改(猪头 猴子 娃娃、小贝头SS的修改也在这个地方)
1。正常的换发型
复制内容到剪贴板
代码:
[Hair] ====毛发
idHairModel = 598 ====发型
idHairTex = 424 ====发型纹理 复制代码
把发型和发型纹理的数值都复制过来替换掉即可。如果把发型纹理改为0,就是那种亮白色的头发,哦少数朋友因为显卡的原因看着是黑色的。
老职业头发换新职业的
2,把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号)
先打开 《
》element/userdata/character 的ini文件就可以达到~
character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置
character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置
character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置
character10.ini 为男法师的形象修改默认配置
character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置
character11.ini 为女法师的形象修改默认配置
character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置
character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置
复制代码
(妖兽省略为:character40.ini兽 character31.ini妖)
用记事本打开以上文件,找到以[Hair]开头这部分,
idHairModel = 把这个地方改成776就是猪头改774是猴子775是娃娃771是小猪头772是小猴子773是小娃娃
idHairTex = 15776这个不用改
保存后
新建立个人物形象即为猪头
3,小贝头SS的修改数据。在40文件夹里面的代码文件中修改头发数据为下面数值即可。
idHairModel = 533
idHairTex = 313
复制代码
四、修改妖精的尾巴 (SS的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改)
最下 面 身材属性里 修改bodID的值即可
[Body] ====身材
bodyID = 0 ====身体特征代码
狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)
兔子 bodyID = 5
蝙蝠 bodyID = 3
龙女 bodyID = 2
猫咪 bodyID = 1
复制代码
如果你想弄个熊猫 要把bodyID的值改成3
bodyID是身体特征 0是** 1是狮子 2是狼 3是熊猫
妖精的彩色大尾巴:
方法:
第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改…………)创建时要选个预定义人物 当然得是大尾巴了
第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的 所以 把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧 看下尾巴 是不是也变了 变的不光是尾巴 还有脸的颜色………………如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。
脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后 点预设 保存当前设置
第三步:打开你保存的文件 找到化装部分
[Color] =======化装
color F ace = -1 ====脸部颜色
把脸部颜色设为 -1
2,把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号)
先打开 《
》element/userdata/character 的ini文件就可以达到~
四、修改妖精的尾巴 (SS的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改)
最下 面 身材属性里 修改bodID的值即可
[Body] ====身材
bodyID = 0 ====身体特征代码
狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)
兔子 bodyID = 5
蝙蝠 bodyID = 3
龙女 bodyID = 2
猫咪 bodyID = 1
如果你想弄个熊猫 要把bodyID的值改成3
bodyID是身体特征 0是** 1是狮子 2是狼 3是熊猫
妖精的彩色大尾巴:
方法:
第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改…………)创建时要选个预定义人物 当然得是大尾巴了
第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的 所以 把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧 看下尾巴 是不是也变了 变的不光是尾巴 还有脸的颜色………………如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。
脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后 点预设 保存当前设置
第三步:打开你保存的文件 找到化装部分
[Color] =======化装
color F ace = -1 ====脸部颜色
复制代码
把脸部颜色设为 -1
-1是白色 也可以用色板上的数据来改成你想要的色。 修改好后 保存下文件
然后再去创建角色 - 点“我的自定义列表”里面的代码文件。就可以了。
五、更新人鱼的无纹代码
脸上无鱼纹代码
idFaceTex = 864(女)
idFaceTex = 859(男)
身体无纹
[Body]=======================身材
bodyID = 4 ====身体特征代码
复制代码
(4号无纹身,不喜欢鱼纹的可以改成4)
六、脸色和肤色修改方法(可以用色板上的数据改下面两个部分,但是人鱼职业由于显卡的原因,少数人看着脸色和肤色不同)
colorFace = -2 ====脸部颜色
colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)
复制代码
七、眼睛的修改
[Eye] ================眼型
idEyeBaseTex = 257 ====基本眼型
idEyeHighTex = 569 ====
idEyeBallTex = 9 ====
idEyeShape = 36 ====眼皮类型选择
scaleEyeH = 108 ====右眼水平比例调节
scaleEyeV = 255 ====右眼竖直比例调节
rotateEye = 85 ====右眼旋转调节
offsetEyeH = 0 ====右眼水平位移
offsetEyeV = 0 ====右眼垂直位移
offseteyeZ = 0 =====右眼前后位移
scaleEyeBall = 255 ====右眼球缩放
scaleEyeH2 = 0 ====左眼水平比例调节
scaleEyeV2 = 0 ====左眼竖直比例调节
rotateEye2 = 0 ====左眼旋转调节
offsetEyeH2 = 0 ====左眼水平位移
offsetEyeV2 = 0 ====左眼垂直位移
offseteyeZ2 = 0 ====左眼前后位移
scaleEyeBall2 = 0 ====左眼球缩放
复制代码
大大的眼睛:
把scaleEyeH caleEyeV scaleEyeH2 caleEyeV2设置为255就行了…………
scaleEyeH = 255
scaleEyeV =255
scaleEyeH2 =255
scaleEyeV2 =255
复制代码
睁一只眼闭一只眼:
如果想闭左眼 只要把左眼的水平和垂直属性值改为0 就闭上了
scaleEyeH2 =0
scaleEyeV2 =0
复制代码
闭右眼
scaleEyeH = 0
scaleEyeV =0
复制代码
八、脸型的修改
超级长脸:把三庭值改大…………
[3Parts]
scaleUp = 255
scaleMiddle = 255
scaleDown = 255
复制代码
还有扁脸、尖下巴、宽下巴………自己调试···
九、眉型的修改
[Brow]================眉毛
idBrowTex = 7 ====
idBrowShape = 0 ====
scaleBrowH = 0 ====右眉水平比例调节
scaleBrowV = 0 ====右眉垂直比例调节
rotateBrow = 0 ====右眉旋转调节
offsetBrowH = 0 ====右眉水平位移调节
offsetBrowV = 0 ====右眉垂直位移调节
offsetBrowZ = 0 ====右眉前后移动
scaleBrowH2 = 0 ====左眉水平比例调节
scaleBrowV2 = 0 ====左眉垂直比例调节
rotateBrow2 = 0 ====左眉旋转调节
offsetBrowH2 = 0 ====左眉水平位移调节
offsetBrowV2 = 0 ====左眉垂直位移调节
offsetBrowZ2 = 0 ====左眉前后移动
复制代码
汐族发型代码表附图方便查找
本帖最后由 Va1莫 (10963244) 于 2011-3-30 19:08 编辑
感谢你对论坛玩友的帮助(*^__^*) ...
2011-3-31 16:45
感谢你对论坛玩友的帮助(*^__^*) ...
2011-3-31 16:45
(10963244)
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2楼【沙发】
发表于 2011-3-30 20:07 自己顶
(9897352)
完美国际版主
纯洁滴萌妹纸99ゃ
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3楼【板凳】
发表于 2011-3-30 20:42
LZ转帖辛苦了 感谢分享
你是我的召唤兽,打工打到世界尽头。
(11020969)
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4楼【地板】
发表于 2011-4-2 03:47
我很仔细的看了 到时候自己实践 慢慢捏····
(11020969)
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发表于 2011-4-2 03:49
请问楼主能帮我捏一个两个眼睛的闭着 然后睫毛很长的 嘴巴是微笑成一条线一样 脸比较圆 眼型长一点 那种可爱的YJ脸么 笑眯眯的猫一样的脸蛋 我之前见过一款 可是 没找不到代码自己也试过
(10953663)
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发表于 2011-4-3 09:18
111111111111111111111111
(10963244)
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发表于 2011-4-3 13:00
回复 5楼 ζ狐丶玖玖 的帖子
我也才捏 TOP
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发表于 2011-4-4 01:28
太辛苦了
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dfgdfgdfgdfgdfgdfg
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感觉好难呀
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178游戏论坛:星光无限 - 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-8-6 01:57完美人物自定义高手篇---挖掘代码[转]修改人物形象突破职业限制
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完美人物自定义高手篇---挖掘代码[转]修改人物形象突破职业限制
因为涉及到很多东西 靠我个人是很费力的 所以特开此帖子作为专用贴(到时候你们就能深切体会带费力这词的意思了) 希望大家踊跃测试并把自己所得到的成果回复出来 一起研究 共同进步 打造非一般的自我 废话我就不多说了 直接进入正题 --------------------------------------------------------------- 想必大家都还不知道在用形象自定义人物的时候很多功能被隐蔽了把! 那怎么样才能挖掘出隐藏的功能呢? 通过几天的研究,我发现了其中的奥妙! 在创建人物的时候会生***物形象配置文件 该文件包含了人物形象所有配置数值及代码 在你自定义调整到满意后按确定后该数据将保存在服务器上 大家所看到的人物形象都是从服务器获得人物配置数据由客户端生成 说了这么多,就是要大家知道突破限制的关键就是在修改人物配置文件! 通过修改其中代码 我们可以让羽灵使用人类的发型或让人类使用羽灵的发型 还可以使用特殊发型 如齐天大圣 老夫子等等(效果图片最下方) 除了可以让各个职业发型互用以外 还有些特殊代码的应用 比如睁一只眼闭一只眼 嘴巴翘起来 让眼睛泪汪汪 女人也有胡子等 怎么样?心动了把 呵呵 继续往下看 现在要开始具体操作了 大家认真看 -------------------------------------------- 操作一 获取人物配置文件代码 -------------------------------------------- 首先进入游戏创建人物点击自定义形象 在点击下方的保存人物形象退出游戏 此时人物配置文件就生成好并保存在游戏文件夹里 打开游戏目录(***路径大家应该还记得把) 实在不知道可以点钟桌面完美游戏图标 单击右键里属性 看路径选项即可知道 在其 \ element \ userdata \ character \ customize 文件下你将看到 00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠) 10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师) 20文件夹(男魅灵) 21文件夹(女魅灵)===小道消息听来地 30文件夹(男妖兽) 40文件夹(无男妖精) 41 文件夹(妖精) ===( 妖精文件) 50文件夹(男僧侣) 51文件夹(女僧侣)===小道消息听来地 60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒) 70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵) 打开刚才保存的人物形象的文件夹 看到文件2007_2_22_08_14_23.ini这个就是了 (文件名是按保存时间生成的) 打开文件将看到详细的人物配置数值和代码 我英文不好 花了1上午的时间研究翻译出来 还有些没看懂,难免有错误 大家多多指教 以下代码说明只是研究之用 [3Parts] =================================== scaleU = 136 该区域可能是人物形象初始数据 scaleMiddle = 128 scaleDow = 118 也可能是限定值 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 =========================== [Face]==============脸 scaleFaceH = 123 scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小) idFaceTex = 5 ====(脸代码) [Faling]=======(不清楚是什么) idFalingSki = 434 idFalingTex = 436 [Forehead]=============额 offsetForeheadH = 137 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置) rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 ======(额的大小) [YokeBone]=========顴 offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 131 offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定顴位置) rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 ====(顴的大小) [Cheek]===========颊 offsetCheekH = 126 offsetCheekV = 123 顶
2007-3-23 20:46
offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置) scaleCheek = 126 ====(颊的大小) [Chain]========链 offsetChainV = 124 offsetChainZ = 128 ===(VZ数值确定链的位置) rotateChai = 128 scaleChainH = 64 =====(链的大小) [Jaw]=========颚 offsetJawH = 144 offsetJawV = 136 offsetJawZ = 128 ====(HVZ数值确定颚的位置) scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 104 ====(额的宽度) scaleJawV = 126 ====(颚的长度) [Eye] ===========眼睛 idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代码) idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代码) idEyeBallTex = 9 ====(眼球代码) idEyeShape = 36 ===(眼睛代码) scaleEyeH = 108 scaleEyeV = 2200 ===(HV数值决定眼睛大小) rotateEye = 85 ====(眼睛) offsetEyeH = 0 offsetEyeV = 0 offseteyeZ = 0 =====(HVZ决定眼睛位置) scaleEyeBall = 0 scaleEyeH2 = 0 ===(是否开取单双眼睛修改) 0为不开区 1为开区单 2为开区双 scaleEyeV2 = 0 rotateEye2 = 0 offsetEyeH2 = 0 offsetEyeV2 = 0 offseteyeZ2 = 0 scaleEyeBall2 = 0 [Brow]===========眉毛 idBrowTex = 7 ===(眉毛代码) idBrowShape = 0 scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗细) scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗细) rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度) offsetBrowH = 0 offsetBrowV = 0 offsetBrowZ = 0 ====(HVZ数值确定眉毛位置) scaleBrowH2 = 0 (是否开取单双眉毛修改) (0为不开取 1为开取单 2为开取双) scaleBrowV2 = 0 rotateBrow2 = 0 offsetBrowH2 = 0 offsetBrowV2 = 0 offsetBrowZ2 = 0 [Nose] ===========鼻子 idNoseTex = 2 ====(鼻子代码) idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形状代码) scaleNoseTipH = 133 scaleNoseTipV = 149 scaleNoseTipZ = 128 (HVZ数值确定鼻子大小) offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置) idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代码) scaleBridgeTipH = 128 ==(鼻梁大小) offsetBridgeTipZ = 76 ===(鼻梁位置) [Mouth]] ===========嘴巴 idMouthUpLipLine = 89 ===(上唇代码) idMouthMidLipLine = 86===(嘴缝代码) idMouthDownLipLine =0 ====(下唇代码) thickUpLi = 10 ===(上唇厚度) thickDownLi = 0 ===(下唇厚度) scaleMouthH = 0 =====(嘴巴大小) offsetMouthV = 10 ====(唇位置) offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置) idMouthTex = 0 ===(嘴巴代码) offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘 scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置) offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘 [Ear] ==================耳朵 idEarShape = 22 ===(耳朵形状代码) scaleEar = 125 ===(耳朵大小) offsetEarV = 147 ===(耳朵位置) [Hair] =============头发 idHairModel = 279 ===== 发型,一会我会把头发的代码弄出来, idHairTex = 424 ====发型纹理代码 [Moustache]===========胡子 idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代码) idMoustacheSki = 0 ===(xxx胡子代码) idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代码) 代码0为无胡子 [Color]============颜色 colorHair = -789517 ==== (头发颜色) colorFace = -2 =====(脸部颜色) colorEye = -15724528 =====(眼睛颜色) colorBrow = -2868152 ======(眉毛颜色) colorMouth = -2866372 ======(嘴巴颜色) colorEyeBall = -15592686 ===(眼球颜色) colorMoustache = -1 =====(胡子颜色 [Body]==========身体 bodyID = 0 ====(身体特征代码) colorBody = -2 ====身体颜色(肤色) 2007-3-23 20:46
headScale = 121 ====(头的大小) upScale = 110 waistScale = 100 ====(腰围) armWidth = 110 ====(手臂大小) legWidth = 110 =====(脚部大小) breastScale = 100 ====(胸部大小) ===================================== 操作二 使用人物配置文件代码 ===================================== 将自己以修改好的人物配置文件放到相应职业文件夹里即可 (注意性别) 为方便查找,最好把默认时间重新命名 新建该职业角色 点自定义形象后在最上方即可看到你的预设 (没有命名将以时间显示) 点一下即可看到修改后的形象了 你可以继续细微调整满意后 确定提交到服务器建立角色即可了 已经建立人物的形象使用人物配置文件方法同上 只不过要到易容师那里自定义 大家有不明白的可以跟贴提出 也请高手发帖进行技术指导 下面发我已经知道的代码修改后的效果图 发型代码 额 说道这我想起我还没说怎么获取代码 = =! 效果图片等下再发! ======================================== 操作三 代码提取 ======================================== 目前没什么好的办法提取 方法一 用死办法------拿现成的 比如现成的发型 建了人物每次换下发型保存形象推出 把每次获得的头像代码记下来方便以后利用 也可以拿朋友现成的代码文件来用 (注意文件为INI类型且大小不会超过4K) 方法二 自己写代码 这个方法真的很累 但也是唯一找到隐藏代码的方法 要慢慢的试 运气好的话 说不定就…… 方法三 请高手(能请到完美编译人员最好) ===================================== 好了 现在发已知代码效果图 ===================================== 睁一直眼 闭一只眼代码 嘴巴微翘 效果图 (在图片最右侧,需点击图片才能完全看到) 部分头发代码 羽灵使用人族发型效果图 (一般都是人族使用羽族发型 羽灵用人族发型没几个搭配好看的) 图片附件: 17_jsNmfIA8KwqA.jpg (2007-3-2 23:23, 133.52 K)
代码499 图片附件: 15_1cOq24s9oMin.jpg (2007-3-2 23:23, 83.56 K)
代码666 [attach]393947[/attach]
代码663 图片附件: 190_2aXnPgCYJ0Y2.jpg (2007-3-2 23:23, 43.83 K)
代码659 图片附件: 304_esRKJEiNshpx.jpg (2007-3-2 23:23, 50.75 K)
代码304 图片附件: 370_DFnXXiBSmdon.jpg (2007-3-2 23:23, 49.88 K)
代码190 图片附件: 663_H3Fg0xzJ2DZg.jpg (2007-3-2 23:28, 50.66 K)
代码370 [attach]393952[/attach]
种族特征代码 妖精 (图片正在整理中。。。。) 狐狸 odyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴) 兔子 odyID = 5 蝙蝠 odyID = 3 龙女 odyID = 2 猫咪 odyID = 1 今天就发在这里 累死我了 休息下在去整理代码和截图 明天继续发 大家也多去搞些代码 光靠我一人我可吃不消啊 大家搞好了发在这里给其他人一起研究共享
[ 本帖最后由 雪冰蝉 于 2007-3-4 19:53 编辑 ] 2007-3-23 20:46
2007-4-19 15:09
我建立老虎把身材调成很胖后点确定 可是一点确定就会变回原来的样子
这是为什么?(
我只调了headScale = 128 ====(头的大小) upScale = 110 waistScale = 999 ====(腰围) armWidth = 999 ====(手臂大小) legWidth = 999 =====(脚部大小) breastScale = 999 ====(胸部大小)
这几个数据)
2007-4-19 15:44
60.30.65.*
修改后估计也只有自己的电脑才能看的出效果吧
2007-4-21 20:58
60.19.217.*
我建立老虎把身材调成很胖后点确定 可是一点确定就会变回原来的样子 这是为什么?( 我只调了headScale = 128 ====(头的大小) upScale = 110 waistScale = 999 ====(腰围) armWidth = 999 ====(手臂大小) legWidth = 999 =====(脚部大小) breastScale = 999 ====(胸部大小) 这几个数据) 是呀是呀
2007-4-25 23:14
218.62.46.*
什么B玩意 你也不说咋回事 `
我建立WX把身材调成很胖后点确定 可是一点确定就会变回原来的样子 你能不能说说 怎么点完了可以确定不变回原来的样子~? `
2007-5-18 10:38
2007-5-21 19:40
222.74.168.*
我把大号改胖了,可是一点确定就显示服务器接收数据失败,该怎么搞,麻烦知道的给指点下,谢谢
2007-5-23 11:18
LZ辛苦了
2007-7-4 08:13
我把大号改胖了,可是一点确定就显示服务器接收数据失败,该怎么搞,麻烦知道的给指点下,谢谢
2007-8-2 17:32
125.64.60.*
镜子~`镜子~谁是世界上最美丽的人呢?(偶心中的布袋戏美人,慎入啊!)2007年03月17日 星期六 00:05这是偶看了N年布布中的绝色美人(当然是美男!)纯属个人观点喔~~
三家不能打架就分开来,都是前三名哦(本想弄个Top10来的,可是太麻烦了(炸~~)
神魔诗号1(好难整理啊)2007年03月10日 星期六 12:02道海逍遥学千秋:世俗尘埃烦不了,一生悟道学逍遥.逃名隐世难回避,只愿苍天把人饶
情剑口诀:春风吹落花,花难舍,我比落花更惜春,又如何,我若不杀人,人杀我,人在江湖不由己.无奈何啊
酒徒狂醉:人生有酒须当罪,一滴何曾到九泉
刀学生:学生学死一句话,有求有应没问题,一招一式难控制,生死喊出不二价
七色彩虹夕阳君(凤姿鸣舞):君不见,七彩霓服紫霞冠.亦耳闻,把扇轻摇亦非凡,眼亦看,夕阳西坠君莫笑,亦心想,暮色只照虹云端.
十叹惊世:
一叹天地:叹天地 夺惊奇,夕阳绽放千万裏,问世人争什麽,浮世名利归儒衣
分叹阴阳:叹阴阳 分惊奇,天地板荡千万裏
三叹日月星乘三
四叹神鬼:叹神鬼 莫惊奇,幽梦一曲千万裏
五叹时光岁月(美人白发啊):岁月不居,时节如流,五十之年,忽焉已至,君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪叹时光,流惊奇,岁月匆匆,今何几 朝阳君(龙章飞扬):悔悟明觉趁早修,请问为人几多秋,朝阳如梦如流水,一去无情不回头
君子剑诗号不多,记一首朝阳舞剑诗:
君将行 吾将往 西望烟锁江湖路
沙径徘徊古黄河 飘萍今夕是何处
流风回袂叹苍茫 直欲奋剑向天舞
搓乎 君不见 古之燕赵悲歌士 仗剑西行不反顾
终是红尘断无期 长酹江月 奠终古
关山月 直道难行 阙如铁 阙如铁
步步行来 步蹉跌
玉楼诏饮梦何杰 拱手古道难相别 难相别
多情人间 皎性自洁 那麽下面就是偶千挑万选出来的大大大美人(排名不分前後)
霹雳:一步莲华(大师的美有目共睹) 经天子(冥界第一美人~~) 宵(白雪公主+恐怖分子的完美合,米办法,我就是喜欢那种残忍的天真 ) (兵燹:哈哈哈~~,居然没有我..你~~~) 没办法,你太变态了
神魔:道罪任飘踪(这..没人有意见吧) 夕阳君(凤姿鸣舞,不用多说了) 风静海(先天人长了个幼齿美
人脸,还真是邪恶呢)
(朝阳君啊,你是龙啊,就表太柔媚了,所以…)
天宇: 杜凤儿(儒教凤凰,多少英雄竟折腰啊!) 影中仙(画中仙子就是他啦) 纪子焉(看了他终於知道什麽叫回眸一笑百媚生了….杀妻美人啊)
(宠爱喀尔..我不承认他是男人啦!1还有八月你必须务必绝对一定要减肥了)镜子~`镜子~谁是世界上最美丽的人呢?(偶心中的布袋戏美人,慎入啊!)2007年03月17日 星期六 00:05这是偶看了N年布布中的绝色美人(当然是美男!)纯属个人观点喔~~
三家不能打架就分开来,都是前三名哦(本想弄个Top10来的,可是太麻烦了(炸~~)
神魔诗号1(好难整理啊)2007年03月10日 星期六 12:02道海逍遥学千秋:世俗尘埃烦不了,一生悟道学逍遥.逃名隐世难回避,只愿苍天把人饶
情剑口诀:春风吹落花,花难舍,我比落花更惜春,又如何,我若不杀人,人杀我,人在江湖不由己.无奈何啊
酒徒狂醉:人生有酒须当罪,一滴何曾到九泉
刀学生:学生学死一句话,有求有应没问题,一招一式难控制,生死喊出不二价
七色彩虹夕阳君(凤姿鸣舞):君不见,七彩霓服紫霞冠.亦耳闻,把扇轻摇亦非凡,眼亦看,夕阳西坠君莫笑,亦心想,暮色只照虹云端.
十叹惊世:
一叹天地:叹天地 夺惊奇,夕阳绽放千万裏,问世人争什麽,浮世名利归儒衣
分叹阴阳:叹阴阳 分惊奇,天地板荡千万裏
三叹日月星乘三
四叹神鬼:叹神鬼 莫惊奇,幽梦一曲千万裏
五叹时光岁月(美人白发啊):岁月不居,时节如流,五十之年,忽焉已至,君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪叹时光,流惊奇,岁月匆匆,今何几 朝阳君(龙章飞扬):悔悟明觉趁早修,请问为人几多秋,朝阳如梦如流水,一去无情不回头
君子剑诗号不多,记一首朝阳舞剑诗:
君将行 吾将往 西望烟锁江湖路
沙径徘徊古黄河 飘萍今夕是何处
流风回袂叹苍茫 直欲奋剑向天舞
搓乎 君不见 古之燕赵悲歌士 仗剑西行不反顾
终是红尘断无期 长酹江月 奠终古
关山月 直道难行 阙如铁 阙如铁
步步行来 步蹉跌
玉楼诏饮梦何杰 拱手古道难相别 难相别
多情人间 皎性自洁 那麽下面就是偶千挑万选出来的大大大美人(排名不分前後)
霹雳:一步莲华(大师的美有目共睹) 经天子(冥界第一美人~~) 宵(白雪公主+恐怖分子的完美合,米办法,我就是喜欢那种残忍的天真 ) (兵燹:哈哈哈~~,居然没有我..你~~~) 没办法,你太变态了
神魔:道罪任飘踪(这..没人有意见吧) 夕阳君(凤姿鸣舞,不用多说了) 风静海(先天人长了个幼齿美
人脸,还真是邪恶呢)
(朝阳君啊,你是龙啊,就表太柔媚了,所以…)
天宇: 杜凤儿(儒教凤凰,多少英雄竟折腰啊!) 影中仙(画中仙子就是他啦) 纪子焉(看了他终於知道什麽叫回眸一笑百媚生了….杀妻美人啊)
(宠爱喀尔..我不承认他是男人啦!1还有八月你必须务必绝对一定要减肥了)
2007-8-6 21:03
2007-9-23 23:08
挖掘代码[转]
修改人物形象突破职业限制
2008-4-20 03:17
219.145.121.*
你们大号想调胖的话只有一个办法:下载金山游侠来改,不然浪费毁容卷!具体做法去百度上查“完美怎么样弄胖FS”再稍微找找就知道了,最好下载私服,免费的毁容卷随便用,熟练了再改官服的!我以前也是那样费了一张毁容卷,现在我会了!
2009-5-9 21:28
2010-4-4 12:07
117.15.208.*
回复:17楼
能不能把代码告诉我啊 我Q842813164
2010-4-19 21:55
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