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新闻发布时间:2011-05-05 16:36:06
关键字:新飞飞祭祀怎么加点
新飞飞游戏中的CK怎么PK才有技术
满意***:
各种PK方式
刺客最经典的招式:潜行→迷失→平砍2下→绞杀→群隐→暗杀、(昏迷三秒内完成、建议新人用此套路钻研)刺客VS战士: 1)刺客隐身、迷失、迷失一定要等战士狂气技能结束后再放(一般强点的战士不会傻到先开狂气)然后平砍2下、绞杀、群隐、暗杀、(另外失散可以选择在此之前丢也可以选择在此之后丢、因为在这套动作完成之前战士是处于昏迷状态建议没有极高反映和手法慢的同学在之前丢出来)、暗杀结束之后迅速开疾跑、平砍他、这时、战士会用血辉、强点的战士会先给你破甲、(如果你中了破甲、接着就是一阵狂砍、这样的情况下一般会刺客致死、但是如果你运气奇好、全躲避了也说不准哦、那就是战士致死)如果见你没中破甲、战士会选择跑开、(一般的战士等你3秒那套技能结束之后会直接跑开用血辉、因为他处于你的失散内)这时、刺客迅速拉扯平砍、续丢技能、将战士致死。 2)刺客打装备比自己好一点的战士、(同样可以选择第1种)、可以分2批进攻、刺客隐身、迷失、绞杀暗杀、这时刺客的血基本上下去1半左右、然后群隐跑开、(如果被战士贯穿、造成每秒掉血、建议你疯狂走直线跑、别跑出PKC就行)看好时间等没秒掉血的状态消失后群隐)然后掉头找到战士丢失散迅速迷失、绞杀暗杀平砍、3秒结束开疾奔平砍、战士致死。刺客VS法师 开场前法师开电盾、会在人物四周放大量群火、刺客隐身先跑开(千万别被他群火烧出来)、等他群火铺设完毕、直接拉扯、→迷失→平砍2下→绞杀→群隐→暗杀(昏迷的3秒内完成此套动作)这套技能下去法师基本致死(无敌都派不上用场)、如果不挂、刺客就等死吧、(除非那个法师是菜鸟)。刺客VS巫师 刺客隐身→迷失→平砍2下→绞杀→群隐→暗杀(昏迷三秒内完成)、巫师基本致死(不死的话就是刺客死、除非那个巫师是菜鸟)。刺客VS弓手 弓手有鹰眼、能探测15米范围内隐身的目标、所以开场前刺客隐身先跑开(离弓手有一段距离)、隐身上前拉扯弓手、迅速迷失、(有一定可能会被探测出来)、不过没事、如果是弓手是被迷失三秒、那就按照昏迷3秒的那套技能平砍2下、绞杀、群隐暗杀、弓手基本致死、如果是弓手被迷乱而不是昏迷、那就直接群隐放暗杀、然后绞杀、平砍、这样的话弓手一般死不了(如果你平砍都出爆爆、那弓手基本致死)、如果没死、弓手会冰你、冰你的话、等冰结束之后开疾跑追上去、追的时候看好弓站的位置丢个失散过去、到他面前就是丢技能平砍、总之这是唯一的最后希望了。刺客VS祭祀 同装备同等级下刺客打祭祀还是比较好打的、开场祭祀放蛇放蛋、会放群攻、刺客隐身、失散根据后面2种办法丢、总之丢他脚底下、可以选择直接上去迷失他、也可以选择先拉扯再迷失、(直接迷失的时候看好他放群的频率、总之我们是隐身的、慢慢在边上看着、他一有疏忽就上去一个迷失)然后按照昏迷3秒那套技能、平砍2下→绞杀→群隐→暗杀、然后开疾跑平砍、基本上祭祀致命。刺客VS骑士 打骑士就是耗啊、可以分很多次进攻去调戏他、直到耗死他为止、骑士血多攻击相对较低、开场隐身、先跑开一下、因为有的骑士喜欢先放个群、别被群出来、丢个失散在他脚底、然后昏迷3秒套路、迷失→平砍2下→绞杀→群隐→暗杀、然后开急跑砍、等群隐技能回好了、立刻掉头群隐跑掉、(群隐结束你也可以用潜行、因为群隐结束也差不多脱离战斗了、偷偷回回血、刺客血少回的快、骑士血多、回不快、顺便回下技能、当然你要看好骑士的血、别让他回太多了、宁可自己没回满就上、反正我们有失散有疾跑、又有群隐逃跑、不怕的、)然后按照刚开始的套路继续这样折磨他、基本上2次攻击就可以把骑士致死了、两次不行就3次呗。刺客VS牧师 同装备同等级下打牧师也比较好打、牧师开场先开盾、放个恢复术、放圣光大地、刺客隐身先跑开、(算好他圣光大地的时间、等快结束的时候上去晕他)、然后按照昏迷三秒的套路、迷失→平砍2下→绞杀→群隐→暗杀、这时候要么他已经死了、要么他就必须拉圣歌、三秒套路打完迅速开疾跑平砍他、(这时候看的就是绞杀和暗杀啥时候冷却好、砸暗属性的效果就能体现了、就是要抢技能时间、)然后绞杀(因为绞杀比暗杀先回好、暗杀是来不及放的)、要么他死要么你死。刺客VS刺客 前提不许潜行、开场2人都是明的、先拉扯然后迷失 、(一定要先迷失他、也有可能2人一起迷乱、或者你被对方迷乱、)如果你先迷失他的话就丢失散再群隐然后暗杀(我习惯在这个群隐中就把疾跑放出
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2010-8-18 作者:佚名 来源:本站原创 PK方向:
升天刺 LV:10
强制-升天刺 LV:1
终结追击 LV:20
弧光闪 LV:10
强制-弧光闪 LV:1
绝杀斩 LV:20
强制-绝杀斩 LV:1
空跃 LV:1
双剑精通 LV:10
匕首精通 LV:10
双重穿刺 LV:5
强制-双重穿刺 LV:1
疾驰 LV:1
强制-疾驰 LV:1
链锯回旋斩 LV:5
强制-链锯回旋斩 LV:1
剑刃风暴 LV:10
强制-剑刃风暴 LV:1
螺旋突进斩 LV:1
疾风乱舞 LV:5
强制-疾风乱舞 LV:1
绝命瞬狱杀 LV:8
手里剑 LV:1
印法:金蝉脱壳 LV:1
暗黑灵魂 LV:1
骨盾 LV:10
暗影刺 LV:5
强制-暗影刺 LV:1
皮甲精通 LV:1
后跳 LV:1
强制 - 后跳 LV:1
刺客皮甲精通 LV:1
跃翔 LV:1
物理暴击 LV:10 物爆,物背是必须满的,盗贼爆击伤害因为衣服精通而有+成
物理背击 LV:10
受身蹲伏 LV:1
这套加点比较偏向于平推,无需各种踏,主要伤害是通过各种平推连技达成
优点:没有挨打逃跑和反击的职业可以达到50+HIT的连技,这是多么恐怖的一个数字,武器强点基本是一套秒杀。
缺点:遇上带有反击或逃跑技能的职业就需要机会趁他反击技能CD时抓住他了,需要优秀的跑位和意识,MISS出了会导致很尴尬,因为是平推,对战红眼很吃力。
装备选择
刺客增加爆击伤害,所以,一方面可以选择爆击的散件套,同时,通用技能的爆击是必点的,20%的爆击,相信这个不用解释.其次就是关于刺客另一个优势方面的强化:速度!!!刺客在HF里就是出了名的快,所以可以选择继续增加速度,这里速度指的是移动速度,有人可能说为什么攻击速度不重要?
因为刺客的皮甲精通本来就是加速度的,而且你如果真的想PK方面有所成就,那时装就是必不可少的,这样的攻击速度就已经足够了,而且刺客在攻击速度方面不像白手那样有连招的要求.到了高级后,我感觉最好就是换上流光套,+攻击速度,+移动速度,最主要的是硬直,如果再加上双剑精通的硬直,你可以想象下刺客PK时的硬直效果.
推荐:
诺斯玛尔暴击套、暗黑城暴击套
假设你穿的是一身蓝色装备,在你PK之前你现在有权利选择两个BUFF。
BUFF1:提高10%伤害
BUFF2:160硬直,250血,4攻速,2移动,1回避,少量护甲和力量。
如果你想选BUFF1,那么请你选暴击套
如果你想选BUFF2,那么请你选流光套。
手腕:
,本身便宜所以最好强高点,否则那蛋疼的魔法防御会让你面对法系职业压力很大。价格也不贵相信人手一个是没问题的。土豪流的话各种XX者之魂也是不错的选择,虽然这玩意很破坏PK平衡性。
项链:
王者之星
。刺客在攻击速度和移动速度上都有100%的受益,有钱人请便。你不是有钱人的话-那我也不知道怎么办了。你可以选择做太垃项链-这个某种意义上甚至比王者之星还要强大的项链但是-有多少人能做出来呢?除此之外项链这个蛋疼的部位就没有任何一个战斗装备-平民级的达芙妮还是用来卡血的而卡血装远古3件套显然更加强力。多混混深渊把那个疯狂伊凡的项链拿到手也不错-2%的移动速度还是很不错的。而问题就在于王者之星土豪,太垃需要太长时间疯狂伊凡也是,换言之前期刺客可以用的好项链-应该是没有。兔神?好歹还加力量聊胜于无,或者远古项链也加些力量吧好像。
戒指可选择的就很多了。终极土豪可以选择
,用处比较大但没你想象的那么无敌-其效果确实NB但是绝对不值那个价位。所以如果你有现成的,请你带上,如果你打算花钱收,那我不推荐。顺带一提那个一神崩拳打了我一万八就是带的骨节-我被破招。然后就是
灵犀之心
,3攻速确实很NB,对刺客来说可以达到很大受益。太垃戒指减命中减暴击大家自己定夺。至于那些XX者之魂,我持中立态度。话说刺客身上没什么显眼的光影效果,隐形的话应该是完美隐形除非你自己搞个亮到发紫的武器。啊对了,悲鸣戒指,2移动2攻速55粉级的魔抗。神器。
刺客是一个纯粹的物理攻击职业,想都不用想虎力就是现在其最好的称号,估计就算盗贼出礼包都不可能比虎力好-那个特效实在是太逆天了,尤其刺客还是个全程跑动的职业,高力高血高基础属性还有物理暴击,实在是太完美了。但是虎力现在的价格比较离谱,实在不行的话死神称号或者现在的庆典称号多不错但是-你要损失那8%的移动速度,我明确告诉你这是质的差别,如果你想玩好刺客,不惜一切代价都要弄个虎力。
时装:首选攻速,技能看个人喜好皮肤减物理伤害闪避血上限移动速度这些都没的说,问题是:头和帽子应该用什么属性?智力?刺客是纯物理攻击,智力连一丁点用都没有。施放?刺客没有BUFF,全是打戒指里我连贤者都没提这里当然也不需要。难不成用精神?嘿你别说还真有点用,好歹精神也能减少魔法伤害,虽然对物理职业无效。传说中还有回血?这个不错啊,两件都穿回血的话PK一场下来估计正经能给你回不少血。估计刺客会在回血和精神里选吧。两者都是聊胜于无的东西,看个人喜好了。
接下来说说PK实战
PK中最重要的起手问题,你的连技再华丽,再高伤,没有起手,都只是空谈,那是表演用的,不是来PK的.很多视频里各种职业的连击技表演的天花乱坠,可是经历上万场的PK中我没看到过几次~起手可能只是很简单的一个跳X或一个X或者一个Z,关键就是看你的用法.选择了刺客这个职业的玩家很幸运,因为刺客拥有两个很强势的起手技能,弧光和剑刃!
在发动的过程中处于短暂的无敌,也就是说在你发动它的那个瞬间到攻击到目标的过程中,你是完全无敌的状态,你可以利用这一点和它超快的速度,躲避并攻击到其他职业.比如
在你正前或正前便一点点的位置,他的浮空弹如果一发动,你就可以立刻用弧光斩躲避掉他的攻击,并且开始你的连击技.同时弧光也是一个必须强制的技能.
剑刃风暴
不想做过多的解释,谁用谁知道.霸体+高僵直+高伤害+不小的范围,一个神技!用剑刃起手后,如果目标和你正是一条线,你可以随意的连技能,它另对手僵直的时间足够你发动任何一个刺客技能.这里主要说下对手和你不是一条线,甚至离你比较远,但是受到了僵直效果后的衔接方法:方向键+弧光斩!OK了,如果说到了这个地步还不明白,我也就没办法了.
平推禁忌
:万万不能使用手里剑和绝杀斩做平推技能,因为手里剑给对手造成的僵直不够,在你刚打出手里剑时,对手就已经可以行动了;而绝杀斩则是发动太慢,XXX+绝杀的过程中,对手可以发动技能,而且无论是绝杀斩还是绝杀斩+终结技,造成的僵直也不足以你继续连技,除非绝杀斩出了眩晕效果,不过在PK场,绝杀斩的眩晕几率由满级80%下调到了20%。
注意和以下几个职业PK要小心
第1
,和漫游PK想骗个反击对刺客来说很难!就算骗了个反击乱射更是恶心的要死!反击打不到就乱射。一般见到这样的漫游 刺客基本可以退出了!也许你意识好说骗个反击用风暴和对方死扛一个乱射。但是我是认为乱射的攻击可比风暴高多了。而且漫游的连招在开场可以说站在哪里等你弧光起手都可以。弧光打中连个影袭 漫游100%出反击。然后被人家连一套。只要你弧光加影袭绝对出反击。天敌职业漫游因为破了你的最厉害的连招。唯一打法在乱射CD没满的时候用Y轴弧光打中的时候你的位置不和他靠的太近!然后风暴破反击连一套让他残废。
第2
一开始就是靠近都要小心机器人。每个职业打机械都很讨厌,所以不解释浮空连打到残废,等他无色技能好了!满天飞机坦克都来了。你就进入小刀砍高达的状态
第3
逼到死角无解。狗啊 阵啊什么的 逼到角落基本动不了。霸体技能多控场十分厉害。对驱魔和漫游比就是你可以跑位只要不在阵里 小心他的风车。基本上刺客抗击打是十分脆弱的。中2个无色技能半血就差不多了。
还好 和我们是差不多的 我连2套他死 他连2套我死。怕倒是没必要。基本上战斗结束很快。
第4.
。反击被挑起来只能说你不够小心。白手前期没什么。被挑起来一套连半血没什么。但是被猛龙和剑舞打中可就不是讲笑的了。高强武器直接送你走。小心高段位白手的格挡后猛龙
第5 法师职业中的
,因为他们都只有6段而且基本没和刺客P过。力法 我没打过见我是刺客力法基本T了我。和尊1的召唤打 压制好就她死 备注一下 影袭可以破草人的。BB多了 的话你连不起来不论是平推还是浮空都被打断。压制不好没时装的话就是等CD吧~反正我是2胜2负她不打了。 【游久网(uuu9.com)责任编辑:昭昭 】
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解决时间:2009-10-14 13:34
提问者:
少侠8 重击2 警觉6
一重33 断水3 风流3 浮光8 凝神4 烟雨3 热血8
二重30 暗香1 御空3飞花6 祈福8 迷离5 相思2 激励9
三重42 蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水8 倾城5 决绝8 绝恋8
四重24 碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6
五重13 旧梦6 惜春5 风花雪月2
天书加点
情驰出到风情共12点
离恨出到情切12点 绽放2点 本色2点共16点
心殇出到红尘15点 情致2点 梦乡2点 共19点
满级杀怪少了,飘渺就不要加了
这种加法怎么样?或者哪位大侠有高见
谢谢 !不过偶没分了
最佳***
个人感觉加4力1敏。或3力1敏1血。。力不能少于3。不然攻击太差了
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2009-9-28 13:34
回答者:
擅长领域:
暂未定制
参加的活动:
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其他回答
祈福必须要加不然被青云一闪就没了
楼上的在讲P啊
回答者:
2009-9-28 13:36
他在讲冒险岛.......
回答者:
2009-9-28 13:56
还可以,主要是看你自己喜欢练级点还是PK点了,我的是仙合欢,被动全部加满,主要是用来PK。
回答者:
2009-9-28 14:25
新手8点
重击2 警觉6
一重38点
断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8
二重30点
暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3
三重35点
蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8
四重24点
碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6
五重13点
旧梦6 惜春5 风花雪月2
一共147点
还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。
我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以
后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。
情驰12点
相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1
离恨9点
会心1—绝尘2—化羽2—天籁2
心觞27点
绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点
重击2 警觉7
一重31+7点
断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8
二重22+12点
暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6
三重32+5点
蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5
四重27+3点
碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1
五重2点
旧梦1 惜春1 共150点
这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性. 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因.
接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK,
三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼.
四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!!
五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨. 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强. 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。
第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。
第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。
第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ?
第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗?????
第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。
第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!!
情驰20点
相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2
离恨7点
会心1—绝尘2—化羽2
心觞21点
绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2
以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。
1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击
决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。
倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。
决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。
2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。
浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。
然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。
综合考虑后,取凝神,舍浮光。
3. 烟雨 AND 祈福
到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。
然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中
让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。
在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。
4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波
销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局
秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局
温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。
取温柔,舍销魂、秋波
5. 落霞 AND 倾城
有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。
6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月
这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。
150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题:
(这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告)
缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。
旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。
风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花
雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。
在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。
普通情况下,三种技能的伤害分别是:
缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282*0.23+7480=13295(2秒伤害1次)
旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒伤害2次)
风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒伤害4次)
普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果
缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112
加激励,对方没有开烟雨:
缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080
加激励,对方开烟雨:
缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749
虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的!
1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别
2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱!
前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。
长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦)
短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒
攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒
[新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血,
冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。
[合欢一重]
断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。
风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动)
凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动)
浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒
倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。
烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。
情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。
热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。
破云(+9满):
[合欢二重]
暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。
御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。
迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。
缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动)
飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。
相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。
销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10%
激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。
祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。
[合欢三重]
蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。
自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动)
倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。
温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。
缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。
决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。
山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12%
绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动)
止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。
[合欢四重]
碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却
幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。
落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒
秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。
云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。
忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动)
江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。
忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。
星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。
[合欢五重]
旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。
惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。
怜影(+4满):(暂缺)。
风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16秒
回答者:
2009-10-4 23:32
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