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古墓丽影5
作者:风梦秋
来源:不详
加入时间:2003-10-16
[古墓丽影基本操作]
存,取盘:按F5是存盘,F6是取盘。ESC调出菜单。
数字键:2代:1~7是选用各种***,8是使用小药包,9是使用大药包,0是使用火炬。3代:1~8是选用各种***,9是使用小药包,0是使用大药包。
方向键:按↑是向前一跳步,按住不放是向前跑,跑动中按←或→可调整方向。按↓是向后一跳步,按住不放是向后不断小跳。按←是向左转身,按→是向右转身。
Alt,跳及游泳,与脚有关的动作:按Alt是跳,配合方向是向各个方向跳。跑动中按Alt是助跑跳,可以跳得更远。
空格键:空格键是拔***,或收***。
Ctrl,开***,扳开关,捡东西,与手有关的动作:Ctrl是开***(有***在手时),捡起地上的物品,拉开关,插钥匙……一切用手的动作。走到可以搬动的木箱或石块旁,按住Ctrl不放,Lara会作出一个略弯腰的准备动作,然后按↓拉出箱子或石块,或按↑推动箱子或石块。在Lara跳起可以够到的高台前按Alt跳起,再按Ctrl就可以抓住上面的边缘,再按↑可以爬上去,或在下面直接按↑和Ctrl就可以爬上去。如果是在高台上,背对边缘,按住Ctrl,再按↓,就可以挂下去,放掉Ctrl就掉下去。按住Ctrl不放,挂在边缘时,按←→可以平移。挂在上层的边缘,下层的边缘与上层对齐且距离较近时,放开Ctrl掉下去,再按Ctrl就可以抓住下层的边缘。两层的距离较远时,放开Ctrl后再按的时机要把握好才抓得到。两层的距离很远时----那是不可能抓到的!向前跳或助跑跳中,按Ctrl可以抓住前方可以抓的地方,如墙上的裂缝,平台的边缘等。
开***的技巧:如有敌人或敌狼,敌熊,敌狮……时,拔***在手,Lara会自动瞄准一个倒霉的家伙,按住Ctrl就可以连续射击,直到打死……就算死了Lara也不放过它。所以打死一个后就要放开Ctrl让Lara去瞄下一个。这是指我最爱用的小手***,一些高档的武器还是一***一***打为好。象是火箭筒,多用几发会心痛死掉。建议一边不停地左右跳,或不停向后跳,或不停后退,一边开***。对付拿***的敌人时,一个办法是贴近他,一边开***,按End翻到他身后,等他转身过来时,再按End翻到他身后……用的好的话一点都不会去血。
End,原地翻滚:按End是就地翻滚转身。同时按↑↓等同。
Shift,安全:按住Shift再加↑或↓是向前或后慢慢走,这是安全方式,走到边缘Lara会停住,不会成为失足少女。
左右平移:Delete和PageDown是向左和向右平移。三代里改为了Shift+←和→。
I ,观察:小键盘I 0是观察键,应常用右手小指去按住它,再按方向键查看周围。按住I 时无法移动。当视角被强制切换到别个角度,或拉下开关后出现开门动画时,可按一下I 令视角恢复。在有的限时操作中这招会有用。
,./三个键的使用:2代里按/是使用火炬,再按一下/是把火炬抛出去。3代里按,是使用火炬,再按一下,是把火炬抛出去。3代里.是蹲下,再按方向是爬。爬的时候不能拿着武器。跑动中按/是加速跑,右上方会显示耐力槽。加速跑中按Alt会来一个滚翻,不过这个动作不实用,只在找Lara家的秘密时有用到一下。
在水里的操作:在水里时,按Alt是游泳,再按←→是向左右游,按↑是向下游,而按↓是向上游。注意右上方的氧气槽,用光了还不浮上水面透气的话……头露出水面氧气槽就开始恢复。浮出水面后可用方向键移动,接近岸边离水面不高且较平坦的地方时,按↑+Ctrl就可以爬上去。
空中及水中转身(2代中加入的动作):向前或向后跳跃中在空中按End是空翻转身落地(体操?),向前跳在空中按↓,或向后跳在空中按↑,也是一样。在水里也可以按End或↑↓来转身了。
爬梯子(2代中加入的动作):在梯子前按↑+Ctrl可以爬上,再按↑↓可上下。爬在梯子上时再按↓+Alt是向后跳。按↑+Alt则是转身跳,再加Ctrl就可抓住身后可以抓的地方。有时会出现在梯子上无法爬上上面平台的情况,这时放一下Ctrl马上再按住,Lara会成挂的姿势,再按↑即可爬上。
滑索(2代中加入的东西):走到扶把前,按住Ctrl即可。放掉Ctrl就掉下去,由于惯性会向前飘。
3代的猴子荡操作:头顶有可以抓的地方时,按Alt跳起,按Ctrl抓住,按住Ctrl,↑沿裂缝猴子荡前进,←和→转身,不能按↓,要后退必须转过身来。放开Ctrl落下。
2代的威尼斯小船操作:上船:接近船边按↑+Ctrl就可爬上。或在离船适当距离处跳过去跳进船里。方向键移动,下船按←或→+Alt。按Ctrl可加速,不过这样撞到就会去血了。
2代雪地摩托的操作:和小船一样:用↑+Ctrl上车,←或→+Alt下车,方向键控制,按Ctrl加速。有一种黑色的可以用Ctrl来使用车上的机***,缺点是不能加速了,有的地方过不去。
3代的4轮摩托操作:↑+Ctrl上车,←或→+End下车,Ctrl向前开,Alt向后开,?手刹车。按住?再按Ctrl一会儿,然后放开?就会疾冲出去,用这技巧可以“飞”的比平时更远。
3代的独木舟操作:↑+Ctrl上船,←或→+End下船,方向键控制,急流中不好控制,要有耐心,顺流而下时应按↓减速,避免去血。逆流而上时更要有耐心。注意别把↑键按坏了。
3代的气垫船操作:↑+Ctrl上船,←或→+End下船,←和→左右转,Ctrl向前开,Alt向后开。
3代的飞机尾大炮的操作:Ctrl使用,End放开,←和→左右转动大炮,↑和↓调整炮口高低,决定射程,Ctrl开火。
3代南极的矿车操作:↑+Ctrl上车,上车后矿车自动行驶,Ctrl挥舞扳手,用来敲击道旁的开关改变路线。按住Alt减速,有的地方需要较快的速度才可飞越过,有的转弯速度太快会翻车。按.键低头,这样不会碰到头。
3代的水中推进器操作:游到旁边,按Ctrl抓住,按End放开。抓着时它等于一把超级渔***。然后可以和平时游泳一样。抓着这个大家伙游很不灵活,但速度快。可以抓着它浮出水面换气。抓着时按Ctrl可以发射渔叉——你渔***的弹药。我是能不用就不用这东东的,还是自己游舒服。它有一个重要作用:抓着它时,鲨鱼不会咬你。
助跑跳的技巧:助跑跳要一格距离,按住Shift走到最边缘,用I 看一下是不是对准了,然后按↓一下后退一格,然后再按↑向前跑,一跑起来就可以按住Alt,到边缘时Lara会跳起,如要用助跑跳抓,按住Alt同时按住Ctrl即可。如果这样还跳不到也抓不到,那是方向不对,没有在离对岸最近的点跳,或没有对准对岸离这边最近的点。还是不行的话,就是这里根本跳不过去,应另找别的路。 普通跳大约2格距离,助跑跳大约跳3格距离。对面高于这边的情况,多用跳抓和助跑跳抓;对面和这边一样高或低于这边,多用跳和助跑跳。
几个特殊操作:↑+Shift+alt是向前鱼跃入水式,如果你不是在水边而是在悬崖边用这招的话就是勇往直前头骨碎裂脖子折断式。挂在边缘时,按↑+Shift就是慢起手倒立。很棒地哟。在上下层边缘齐时,背对上层边缘,离开一二小步,按↓,稍迟些,已经抓不到上层边缘时,再按Ctrl,就会落到下层去。这几招是从很早的一本《大众软件》上学到的。有遗漏和写错之处,还请指出,谢谢!
5代基本跟4代一样。多了一项操作是走钢索,在钢索的一段按Ctrl就可以上去,往前走时,劳拉身体往右倾斜就按左,向左倾斜就按右。按后和End转身。另一项操作是横杆,跳过去抓住,劳拉就会抓住横杆不停旋转,放开Ctrl就会往前飞出去,也很简单。5代没有车辆。还有,爬进壁上矮洞不需要同时按向前和蹲了,直接按向前就好了。
武器主要就是最后一关用的抓钩抢,捡到抓钩就可以使用,瞄准可以发射的地方,会有绿色准星,射上去就有一条绳索挂下来。有一个很实用的新增操作:趴下面对边缘,按Alt,劳拉就会一个翻身下去,很多地方就不需要再慢慢转身挂下去啰。
序幕:梦世界
风梦秋目光呆滞地望着屏幕。
劳拉的声音似乎还在耳边:“相信我,我会没事的,我们还会再次相见的。”
近一年了。风永远都无法忘记劳拉被关在金字塔里的那一幕。
窗外,阴暗的天,下着雨,冷冷的风灌进房间里,风仍然目光呆滞地望着屏幕。
这时一个神秘的声音响起:“风梦秋~~~~~”
风还是目光呆滞地望着屏幕。神秘的声音再次响起:“喂,你有没有听到我叫你呀!”风缓缓扭头,看到窗边多了一个人,一身黑袍,看不清面目。风在Diablo2中看过这种装束的人,但在现实中还是第一次,可是他无动于衷,扭过头去继续对着屏幕发呆。
因为风不感到奇怪,对方就感到奇怪:“喂,你秀逗啦?”风顺手抄起他收藏的Diablo2、星际争霸、仙剑奇侠传、辐射2等光碟一股脑儿地扔了过去:“不要烦我!”然后继续对着屏幕发呆。没有想到那个人居然全部接住了,接着就走了过来,盯着他。风也抬头看着他。神秘男子将手里的光碟递了过来:“风梦秋你也太调皮了,这些游戏都是经典,乱扔会污染环境的,飞到窗外砸到楼下的小朋友怎么办?就算没有砸到小朋友,砸到那些花花草草也是不对的呀……来,把这些光碟收好。”只听一阵响声,风梦秋连人带椅跌倒在地。
风从地上爬起来,看着那男子。看到他不再发呆,那男子从口袋里拿出一张光碟,伸到他面前:“我知道你很想知道劳拉现在怎么样了……”风伸手去接,那男子把拿光碟的手移开:“这张光碟可以让你到梦世界去见劳拉……”风转到这一边去拿光碟,神秘男子又把手移开:“这次你可以靠这张光碟回到过去,陪伴劳拉经历四段不同的冒险……”风继续试图拿到光碟但仍未成功。神秘男子:“经历这四段冒险,最后你会知道劳拉的未来。”风终于抓住了光碟。神秘男子低头看看他:“哦,你想要啊?你想要你要说啊,你不说我怎么知道你想要呢……”风梦秋大叫一声:“Stop!不要再念了……拜托你把光碟给我好不好……55555……”神秘男子叹息一声:“想不到你这么痴……可怜的人……好吧,我就把这光碟给你吧。记住,以回忆为线索,举着光碟对着光念‘波若波罗蜜”……哦,不是,是‘劳拉我爱你’就可以穿越时空回到过去。”
激动得浑身颤抖的风梦秋用双手捧着光碟放在心口,看着神秘男子,他转身往门外走去,背后有“CORE”字样。风看着他离去……忽然他停住脚步,转身道:“你知道什么是当当当当当么?”风一楞,还没来得及开口,那男子已经接道“当当当当当就是……”然后开始唱:“Only You……”风梦秋当即晕倒在地。
不知过了多久,风梦秋悠悠醒转。阴暗的天,下着雨,冷冷的风。但这不是他的房间,神秘男子也不见,只有光碟在手中。他看到一个模糊的轮廓,似乎是一尊雕像……他走……不是,是刮过去,因为他现在是风的形态。原来他已经进入了梦世界。
上前,看到了熟悉的轮廓……是劳拉!他正要加速冲上去,这时一道闪电,照亮周围。那是劳拉的雕像……雕像下有几个人,左边的风认得是劳拉的老管家,Wi ton。右边举着伞没有见过,看样子是劳拉的双亲。不远处是小礼拜堂,更远些就是Croft庄园。Wi ton放下一个花圈,风看到碑铭上写着……Lara Croft……
劳拉的父母离开了,Wi ton也上了刚刚驶来的车。车上坐着一个男子,牧师打扮,听Wi ton叫他Du tan。车上的电视画面上出现劳拉的雕像,大概正播报关于劳拉的纪念仪式的新闻,Wi ton和Du tan谈起了正在埃及挖掘的Von Croy。
回到劳拉的豪宅,Jean Yves也在。风上次跟劳拉一起在埃及冒险时见过的法国考古学家。Wi ton带着两人来到劳拉的书房。
谈话中,Jean Yves拿起一块漂亮的宝石,“哲人之石”,说那是劳拉以前在罗马冒险时得到的……
这时风想起神秘男子说的话:“以回忆为线索……”风马上举起光碟,对者宝石的光芒,狂吼一声:“波若波罗蜜……”
没有动静。风一拍脑袋:“搞错了搞错了。”再次举起光碟对着宝石的光芒:“劳拉我爱你……”
第一集:漫步罗马街道(Streets of Rome)
一阵头晕目眩,我被吸进宝石里,穿越了时空。睁开眼就看到了劳拉。这里是罗马歌剧院二楼包厢,劳拉穿着夜礼服,正用望远镜专注地欣赏歌剧。这时拉尔森出现在她背后。我曾听劳拉说过这个家伙但没有见过。他拍了拍劳拉的肩膀。说了几句话后,拿出一块闪着美丽光芒的宝石。
劳拉拿出装钱的箱子。这时皮埃尔出现,用***指着她的头,抢走了她的钱。这混蛋,我也听劳拉说过,看来这时劳拉还不认识他们,才会中了圈套。不过他们正在得意的时候,劳拉却显得很平静,她还微笑着伸出手让拉尔森亲吻……劳拉突然发难,抬腿踢倒他抢回了宝石,插在大腿的袜带里。接着跳过去抓住幕布落在舞台上,引起全场惊呼,然后热烈鼓掌。皮埃尔和拉尔森开***,劳拉马上往后门跑去,我赶紧跟上去。
出门劳拉跳上一辆送比萨饼的摩托车,但拉尔森和皮埃尔坐着的士追赶。眼看劳拉无法逃脱,愚蠢的拉尔森得意洋洋地狂笑着。好在前面是一道铁栅,下面只有不高的缝隙。劳拉将车一倒,滚到铁栅后。汽车撞到铁栅上。劳拉看着狼狈的二人,调皮地给了他们一个飞吻,优雅地离去。
我追上劳拉时,她已经换回常穿的那套衣服了。
劳拉看看我:“我们又见面了……咦,我为什么要说‘又’呢?”我微笑着看着她。劳拉看着我:“风,为什么这样看着我呢?”我没有回答。经过了金字塔的别离,我想我以后应该好好珍惜每次和劳拉在一起冒险的机会。我无法想象没有劳拉的世界。劳拉:“奇怪的风,盯着我看,却不说话。”我:“我……嗯,你刚才好棒哦。”劳拉“哼”一声:“轻轻松松啦,那两个笨蛋居然敢算计我……”我笑道:“算了,我们到处转转吧。”
劳拉往前走去,看看左边门上的灯:“往歌剧院后台……进去看看。”
我们进去看到一辆叉车,劳拉用手轻轻一撑,爬上叉车旁的箱子。再爬上平台,走到另一头。跳到左边。前进,跑动中跳起,落在对面。前进到另一房间,劳拉慢慢走到边缘,后退,然后往前跑,跑到边缘跳起,接近对面时抓住边缘。继续前进,走到尽头,来个左空翻。往前走,劳拉抬头看到铁架,跳起抓住,往前荡去。我在从下往上看时看到铁架上面有东西。劳拉荡到对面,爬上梯子,往右移过拐角落地,准备爬进旁边矮洞,我上前提醒她,劳拉就先跳到铁架顶上,这里有火炬和大药包,旁边铁高台顶上有小药包。都拿完后劳拉跳回去,爬进矮洞。
爬到头,挂下去。拉下开关开门。下台阶,往前走,劳拉没有下台阶,往左走,爬上箱子顶上,转身跳到高处。
劳拉跳入水池,游进通道到另一更深的水池。透气后潜入水底,游进通道到一房间上岸。她在捡弹药和大药包,我在看着水从她身上不断滴下,落在地上溅开。我看得太出神都没有发现她早就拿完东西站在我面前了:“你在看什么?”我看看她:“我在看你……身上滴下的水。”劳拉“哼”一声,下水游回外面水池,浮出水面上岸。我继续看着她身上不断地滴水。劳拉往前走,往左,这里有一条钢索。我很奇怪劳拉为何向钢索走去,想问时她已经走上钢索了。我惊讶地看着她,不敢说话怕她分神。看来她并不熟练,有多次失去平衡向一边倒,但总能及时调整重心,没有摔下去。好不容易等她走到了对面,我这才敢出声:“我从没见你做过这样的动作呀?”劳拉笑笑:“看到这钢索,想起看过的走钢丝表演,一时兴起而已。” 劳拉后退挂下去落地,进入房间。“这里没有东西。”我看了看,说。劳拉摇摇头:“不见得哦?”她走到靠近入口的架子旁,蹲下搜索底层,再爬高搜索高层,找到了一筒火炬。我惊讶:“什么时候跟小李他们学会翻箱倒柜啦?”
劳拉推开房间角落的小架子找到弹药,再把另一角落的小架子一直推进去,进入秘室,劳拉捡起弹药,然后从架子上搜索到一朵黄金玫瑰:“好漂亮哦~~~”
我们回到房间里。劳拉出去爬上右边木箱,再爬上左边铁箱,转身跳到高处,往前走进房间。从架子上找到小药包。前进,拉下开关开门,回到有叉车的房间,出去回到街上。
右边是出发处,劳拉往左前进。右拐,前面有个喷水池。这时一条恶犬冲上来,但在***声中变成了死狗。我们来到喷水池边,停下来欣赏一下,然后走进右边小巷,到头左拐,尽头有一圆盘,上面是一个头像。劳拉从头像口中伸手进去按下开关。
回到喷水池边,往左走过小巷,右拐,往左下台阶,来到又一圆盘前,伸手进头像口中按下开关。一群吸血蝙蝠飞了出来。劳拉赶紧转身跑出去,跳上刚刚升起的石台。助跑跳抓到右边高处,捡起小药包。跳回石台上,爬上右边高处。
往前走,上坡来到楼上,穿过阳台,进屋。射碎玻璃窗捡起弹药。往另一边走,射碎右边玻璃窗捡起小药包。再射碎左边玻璃窗,跳到对面,进左边通道,上坡找到了金钥匙。
出通道,往右,跳回对面。沿台阶下楼,射杀恶犬。推开右边门,射杀恶犬捡起大药包,在箱子顶上找到弹药。
出门往前走到头,左拐走到头,拉下开关开门,射杀恶犬。直走回到喷水池边。劳拉踏上喷水池边缘,跳抓爬上凉棚,找到火炬。
下去用金钥匙开门。进去遭到***击,原来是皮埃尔在楼上。劳拉拔***还击,皮埃尔见势不妙就溜了。劳拉穿过院子,往左走,进房间找到花园之钥。
出房间往左走,往左上坡,到楼上。皮埃尔又在对面偷袭,挨了劳拉几***后他又开溜了。等劳拉走过拉紧的绳索到对面,我吁一口气:“还好那家伙够笨,如果他懂得在你走钢索时偷袭,那就惨了。”
劳拉往前走出去,挂下去到地上。我看看左边,拉下开关就可以打开铁栅,回到喷水池边,当然没有必要。劳拉往右走去。
右前方是花园大门,劳拉想了一下,往左走去。右拐,走过长长的通道,上台阶,在门前捡起左轮***。转身继续上坡,推开门进入房间。我看到一些大酒桶:“啊,我要牛饮一番!”劳拉正在捡瞄准镜:“牛饮?你是风耶,怎么喝酒哪?”我一楞:“啊,这倒是……唉,真是太可惜啰。”劳拉捡起瞄准镜,往里走看到上锁的木门,就拔出左轮***,装上瞄准镜,瞄准木门上的锁,一***射落。木门打开,里面是另一个花园之钥。 劳拉捡起花园之钥,这时一群老鼠跑了出来。劳拉惊叫一声,狂奔而出。
我在花园门口追上了她。劳拉已经恢复平静,她往前走去,左拐到院子里,将两个花园之钥放入底座,打开花园大门。
进去看到一面石壁,禁闭的门上有三个龙头,两边共四个底座。劳拉走上前,取出在歌剧院抢回的宝石,我问道:“这是什么?”劳拉拿着宝石:“这?这是墨丘利之石。”我:“没听过。”劳拉:“墨丘利是罗马神话中的商业神,在希腊神话中叫做赫耳墨斯,行走如飞,是众神的使者,亡灵的接引者。”她说完将宝石放入壁上底座内。这时墙头有动静,劳拉马上转身拔***,却没有看到人。我马上刮上去,看到原来是皮埃尔和拉尔森这两个笨蛋。刚才是皮埃尔滑了一跤。他爬起来后又举***对准劳拉,我正要阻止,拉尔森已经先拉住他。他似乎想等劳拉来找齐其他宝石开门,坐收渔翁之利。 两个笨蛋走掉了,我下去看到劳拉已经放好宝石。我们来到石壁右边,进入通道。上坡来到一宫殿前。劳拉沿左边台阶上去,爬上右边台子,转身跳到围墙上。沿围墙往前走,拐弯走到头,跳到右前方屋顶上,往前走,跳到楼里捡起弹药和大药包。 原路回到宫殿前,上坡捡起瞄准器。劳拉后退拔出左轮***瞄准射中挂在高处的钟。身后的板升起了。劳拉转身爬上去,助跑跳抓扑到对面。前面有个圆盘,走上前飞出一群吸血蝙蝠,劳拉闪避着等它们飞散,再上前从头像口中伸手进去按下开关。
我们回到宫殿前那口钟下面,看到入口的门已经打开。进去看到台子上两根柱子,柱子上面两只乌鸦雕像。劳拉从台子后左边入口进去,绕到开关处拉下,外面一声响,我们出去看到左边乌鸦雕像的外层没有了,里面是白鸽雕像。我笑道:“只有麻雀变凤凰的说法,今天却看到乌鸦变白鸽,雕像也改邪归正哪。”劳拉上前观察一下,然后转动托盘令白鸽的朝向改变,又一声响。 劳拉转身从另一边入口进去,上坡到楼上,看到羊头撞木摆来摆去,劳拉趴下爬过去,挂到边缘,往右一直移,移到尽头爬上去,拉下开关。我看到另外一个乌鸦雕像外层碎掉了,露出里面的白鸽雕像。劳拉下去转动这个雕像。听声音外面有门打开了。
我们走出门去,劳拉站住想了一下,往右下坡,到边缘,助跑跳抓过去,到刚才去过的圆盘头像房间,左边有个小药包,右边一朵黄金玫瑰。我看看她:“女人的直觉……”
劳拉往外走到边缘,准备跳到对面,忽然又停住想了一下,转身挂到边缘,落到下面。沿台阶下去,中途右拐。捡起弹药后,进屋,杀狗,从架子上找到大药包和黄金玫瑰。
出去往右,左拐一直走,进门回到花园,再回到宫殿前。我们看到中间通道的门已经打开,进去拿到了第二个符石。劳拉:“这是Saturn符石,Saturn是罗马神话中远古的农业神,在后来的传说里他被看作和希腊神克洛诺斯(Cronus)一样,克洛诺斯是宙斯的父亲。”
劳拉回到石壁前,却中了皮埃尔和拉尔森的埋伏。皮埃尔用***指住劳拉,让拉尔森上前搜身。拉尔森这混蛋居然趁机揩油,劳拉当即抬起膝盖用力一顶……劳拉还是交出了Saturn符石,她似乎料到会发生什么,并警告皮埃尔。皮埃尔指挥拉尔森将符石放入壁上底座,什么事都没有发生。他们以为劳拉骗人,谈话中发生剧烈震动,然后龙头喷火,拉尔森的两条腿发出焦味,这个笨蛋今天可真衰。
劳拉悠哉游哉地离开,我们丢下两个笨蛋,去寻找剩下的两个石头。
第二集:战斗!怪物、武士、笨蛋和火龙(Trajan's markets)
劳拉:“我们现在来到的是图雷真市场。”我:“哦,我认识图雷真。”劳拉:“不会吧?那是古人耶。”我:“噢,说错了。我想说的是,我知道图雷真,我的朋友shutian查过词典,图雷真是罗马皇帝,公元98-117在位。”劳拉:“我再告诉你一些情况吧:图雷真年轻时,在西班牙、叙利亚和德国等地进行的战役中表现突出,成为一名能力突出的将军。公元97年被选为皇帝的继承者,皇帝死后成为罗马帝国唯一统治者。在他统治期间,罗马帝国版图扩张,达到了鼎盛时期。”劳拉看看前面:“这里是图雷真市场,经过艰苦的战斗征服了位于中欧的Dacia后,罗马人于公元106年在这图雷真市场建造了著名的图雷真圆形大剧场来纪念这场胜利。”劳拉从背包里拿出一张照片:“这是图雷真的雕像的照片,你看看。”我拿过来瞧了瞧,然后还给劳拉。劳拉将它放回背包里:“现在请跟着我参观,不要到处乱走哦。”我笑道:“好的,导游***。”
劳拉走进左边房间,射碎箱子找到铁撬。再进对面房间,射碎箱子找到瞄准镜。出门沿街往前走,撬开右边的铁门进去,射碎箱子找到小药包。爬上旁边的台子,爬高,爬上旁边的箱子。助跑跳到窗边找到小药包。再跳回箱子上,走过钢索。
劳拉转身看到左前方窗台有弹药,我看看距离:“你直接助跑跳过去应该可以跳到。”劳拉摇摇头:“我只有99.7%的把握,还是找更简单的路线吧。”她转身助跑跳到前面,爬上右边窗台,走过铁桥,在末端一个右空翻,再一个右空翻。转身助跑跳抓到刚才的窗台,捡起弹药后转身助跑跳抓回来。
劳拉往前下去,再下去到房间里,到门边捡起弹药,跳到煤堆上捡起火炬,再跳抓爬上高处平台。往左走,挂下去到一个院子里。我注意到旁边有块深色的地板。劳拉走到院子中间处停下。看到左边进去坡上一个大轮子挡住。她往院子另一边走去,走了几步踏上地毯时停下,靠在左边柱子上:“我休息一下,你帮我四处看看吧。”我就在院子里转了一圈又一圈,就是没发现什么,最后沮丧地回到劳拉身边。“看来我不行……”说着看到劳拉头顶的梯子:“……是不可能的。”
劳拉沿梯子爬上去,往左移过拐角,滑下去站在横梁上。转身向右,助跑跳到前面横梁上,跳到旁边进入房间。劳拉拉动绳索开关三次,我下去看到一个齿轮被升起到正确的位置了。劳拉走出房间,跳到旁边横梁上,转身向右,助跑跳到前面横梁上。助跑跳抓到右前方窗口捡起弹药。转身助跑跳到右前方横梁上。转身向右,跳到旁边走进房间。劳拉拉动绳索。听声音就知道齿轮组发动了,想来挡路的大木轮被移开了。
劳拉走出房间,挂下去落在院子里。我想起刚才那个深色地板。劳拉转身走到右前方角落,那个地板果然打开了。劳拉从下面的秘室中找到弹药和黄金玫瑰后上来,走到院子中间处,往左进去,上坡。前面房间里有尊高大的罗马武士雕像。劳拉没有走进房间,她看到左边高处有火光,就往左走去。爬上台子,再爬上前面高台,往右下去。劳拉从超级背包中取出铁撬,把铁栅上的金币撬了下来。听到老鼠的“吱吱”声,劳拉脸色大变,赶紧转身跑过去爬上台子,往左下去,拐进左边房间,捡起小药包和弹药后,将金币嵌入雕像底座上的凹槽中。
劳拉转身走出房间,下坡,一直走,走出院子,走上台阶。往左进刚打开的门,来到另一院子里。往前走到头拐弯,往前走,左边水声哗哗,一个水池。劳拉继续往前走,拐弯捡起弹药,然后回到水池边。
劳拉下水往前游到头上岸。往前走,捡起弹药。我先到前面房间里,看到房间中间地上有个巨大的怪物,身体部分有点像蜘蛛,中间一个罗马武士的头悬浮在空中,眼睛部分是两块绿宝石。这时劳拉走进来了,看到这怪物也吃了一惊。怪物的头转过来看到了劳拉,这时只见它身体部分有绿色能量输送到头部,然后两只眼睛开始发光。看来很不妙,劳拉一个左空翻,避开了从它眼睛里射出的两道看起来威力惊人的绿色射线。我叫道:“射它的眼睛!”劳拉马上拔出左轮***。这时怪物头已转向劳拉,开始聚集能量,劳拉先一个右空翻跳开,瞄准射碎了怪物的左眼的绿宝石。一道射线射在劳拉刚才站的位置。怪物转过头来对着劳拉,劳拉继续瞄准它另外一只眼睛,但它的头在晃动,不容易瞄准,眼看它聚集能量即将完成,马上就要发射射线,我急道:“先跳开啊!”劳拉仍然很镇定。一声清脆的***声,怪物右眼的绿宝石碎掉了。只见怪物一阵乱抖之后化作了碎片,留下一个符石在地上。劳拉放下***长吁一口气。我看着她:“刚才慢一点点儿就完啦,你一点都不怕么?”劳拉:“我刚才太专注了。不过现在想想,倒是蛮危险的。”
劳拉下去捡起一块符石:“这是玛尔斯符石。玛尔斯(Mars)是罗马神话中的战神,相当于希腊神话中的阿瑞斯。”走到房间较低处,捡起角落的弹药,然后拉开一个圆形盖子,下去到下水道。下水一直往前游,游过交汇处,往前游,捡起小药包。然后转身游回交汇处,往下游一点点,游进通道。上岸捡起弹药后,劳拉取出铁撬从管道上撬下圆形阀门。
劳拉下水游回去,上岸,回到上面的房间。往前走进里间。前面有台机器。我看到机器上面有东西。劳拉爬上右边台子,面对机器,原地跳抓住上面的铁架爬上去,跳到机器上面捡起黄金玫瑰。
劳拉下去把圆形阀门套在机器的轴上,然后旋转。转身走出去,再下去到下水道。游到交汇处往下游,风扇已经停了。没有了阻力,劳拉可以一直游到底,游进通道。岔路,劳拉往左前方游进通道,来到一个房间捡起大药包。然后下水游出去,往左一直游到头,右拐一直游。前面两个风扇在吹,劳拉被水流推到右边,无法游进前面的通道。她就先往右游,往上,浮出水面上岸。旋转机器上的圆形阀门后下水游下去,风扇停了,劳拉游进风扇旁的通道。游进去,一直往上游了一段,浮出水面上岸。
劳拉捡起弹药和散弹***,身后的铁栅落下了。劳拉往前来到一个小厅,看到一个高大威武的罗马武士从平台上跳了下来,高举手中的剑狂吼一声,剑上汇聚着邪恶的绿色能量。劳拉拔***向它射击,罗马武士将剑指向劳拉,发射出一支能量箭,劳拉赶紧一个侧翻避开。罗马武士又发射一支,劳拉再次避开。他逼了上来,挥舞手中的宝剑。劳拉后退避开,他再逼近,劳拉就看准时机跳到他身后,转身继续射击。罗马武士的左腿被打烂一块。他的能量也用完了,举剑再次吸收能量。劳拉不断射击,并注意躲避他威力巨大的能量箭,很快他的左手和胸口也被打烂,最后头部也被打烂,才狂吼一声,倒在地上。壁上的玻璃碎了。
劳拉跳上平台,捡起弹药和小药包。爬高,走到左边捡起小药包。然后挂下去回到院子里。劳拉走出院子,往左走到头,往左走进另一侧院子,捡起黄金玫瑰。
劳拉返回刚才的院子,再次跳进水池。往前游,左拐,捡起小药包后游进通道。捡起一个符石。
劳拉往前游浮出水面:“刚才拿到的是维纳斯符石……”我抢道:“我知道,维纳斯很漂亮!”劳拉:“……你在想什么啊。维纳斯(Venus)是罗马神话中的爱神,也就是希腊神话中的阿芙洛狄忒,象征爱情和女性美。”
劳拉上岸后马上拔***:“那两个傻瓜躲在哪里呢?”拉尔森跳出来:“只有我一个,皮埃尔他不在。”劳拉和拉尔森展开***战,很轻松就将他击败。拉尔森勉强支撑身体,用***指着劳拉。这时我们看到石壁上的龙头开始活动,劳拉马上提醒拉尔森:“你身后!”拉尔森冷笑:“你以为我是猪啊?”三条龙都从石壁中爬出来了,身体越来越长,劳拉再次提醒拉尔森:“你身后!我是说真的!”拉尔森完全不相信:“你身后,你身后……我才不会上当……”这时他被其中一头龙衔住了,才鬼叫起来,那头龙把他远远甩了出去。
劳拉赶紧拔***。这一战并不难,因为三条龙下半截身体都在土里,不能自由移动。它们只会喷射由多枚火箭组成的火团,虽然威力很大,但是喷射很慢,而且每次都要先叫一声才喷射出来,劳拉听到叫声再侧翻避开都来得及。但这一战劳拉还是打得很累,因为这三头火龙实在耐打,劳拉用小手***射了半天才消灭一只。等到三只火龙都解决掉,劳拉也累得不行了。
劳拉坐下来靠着树休息了好一会儿,才站起来捡起树旁和角落的弹药,再到石壁旁边和后面捡起弹药和大药包。然后回到石壁前,将另外两个符石嵌入壁上底座。门消失了。劳拉走进去,里面是一个山洞。劳拉助跑跳抓到前面,看到前面壁上就是宝石,马上助跑跳过去,但那是一块活动地板。劳拉落到下面斜坡上滑了下去。我赶紧跟了下去。
第三集:剧场斗狮(The Colo eum)
劳拉勉强打起精神,往前走去。我看看右边的骷髅头:“这些人都是为了宝石而死的吧,你要特别小心啊。”劳拉点点头,继续往前走。我看到右边一个石块上面有个铁环,就叫住劳拉。劳拉过去将石块推开,露出秘洞,找到黄金玫瑰。
出去往前又看到两个骷髅头和半具尸骨。我:“真奇怪,为什么这些尸骨都不全呢?”劳拉不想多看,往右继续前进。往前,沿两面墙之间狭窄的通道往前走,突然身后的地板开始掉落,下面是灼热的熔岩。劳拉赶紧往前跑,前面的石板也已经掉落了,劳拉及时跳起落在安全处。她吁了一口气。经过这一番折腾,她完全精神起来了。 劳拉后退挂到边缘,往左移过拐角,爬进低矮的入口,转身挂下去,按下开关。出去,挂到边缘,移过拐角,爬上去。往前走,听到脚下传来低沉的吼声,劳拉低头,透过铁格看到下面一只狮子在走动。劳拉心里做好准备,走进右边通道,拔***,滑下坡后,利用灵活的跳跃和空中转身的技巧,毫发无伤地摆平了这野兽。按下开关打开门,又一只狮子进来了,劳拉照样轻松解决。
出去,爬上梯子到上面房间。劳拉转身走到小台子边拿到宝石碎片。然后走出去,看到左边通道铁门升起,一个一手持剑,一手拿盾牌的武士冲了过来,他的速度很快,劳拉一边后退,一边开***。盾牌怎能抵挡子弹?他还没有冲到劳拉面前就挂了。劳拉进通道捡起小药包。走出通道,往左前方走,经过柱子,上坡。 一声响,通道的铁门升起,一个武士冲出来送死。劳拉进入通道,捡起弹药后按下开关。劳拉走出通道,往前,上坡。往右走,上坡。射杀通道里出来的武士和狮子后进去,捡起大药包和Uzi。走出通道,下坡。
劳拉往右走来到一个大山洞。往前走到中间,地上有个小洞。劳拉转身往左跳到较低的绳索开关处,拉动绳索三次,马上往左跑,滑下去落在台阶上,转身向左,跑了两步,顺势跳起落在较高处。往前跑,跳起落在前面较高处,往前跑,跑到边缘时跳起抓住高处边缘,爬上去马上往左跑,左拐,跑到边缘跳起,抓住前面边缘,爬上去,往前跑到细柱旁,取得宝石碎片。
劳拉往右走去,接近时铁门升起了,同时前面房间的铁栅也升起了,不过在劳拉跑过去时铁栅又落下了,劳拉:“耍我啊?”说着又踩上了活动地板,落在斜坡上滑了下去。下面是深谷!还好劳拉及时抓住了边缘。可是这时皮埃尔出现了,他以为劳拉已经找到宝石,劳拉趁机以宝石为诱饵骗皮埃尔拉她上去。上去后,皮埃尔向她索要石头,劳拉向他靠近,皮埃尔不由自主地后退,结果一脚踏空掉了下去,他抓住了边缘,但劳拉可不会那么笨去救他。
听到皮埃尔的惨叫声在山谷中回响,我感到不忍,摇摇头。劳拉把***收好:“对敌人仁慈就是对自己残忍啊。”想想也是,不过我还是觉得有些不忍。当然再讨论这个也没意义,所以我改变话题:“连劳拉MM也会骗人,看来还是张无忌他妈说得对。”劳拉奇道:“这个张什么他妈说什么呢?”我笑道:“她好像是说,不要相信漂亮女人,越漂亮的女人越会骗人。”劳拉笑道:“那么我说我爱你,你相信么?”我一楞:“我……不敢相信。”劳拉笑着走开了。
劳拉看看周围,挂到边缘,往右移到头爬上去,转身向右,跳起抓住边缘爬上去,回到大山洞。往前走,上台阶,原地跳抓爬到上层,助跑跳到前面,转身向左,往前跑,跳到前面较高处。往前跑到边缘跳起抓住高处边缘爬上去,往左跑,左拐,跑到边缘跳起抓住爬上去,回到山洞中央,细柱旁。往右走,前面房间的铁栅升起了。劳拉助跑跳抓过去扑进房间,欣赏壁上的画后,拿起小台子上的黄金玫瑰。 劳拉走出房间,落在下面斜坡上滑下去,在可以立足处站住了。劳拉跳到右边,往前走,上坡,铁门升起,劳拉进去后铁门落下了。劳拉跑到对面,把两个宝石碎片组合后嵌入底座,结果却是房间的地板开始掉落,下面是熔岩。劳拉马上一个滚翻,后退,往前助跑跳到进来的门边,只有这块地板没有掉下去。然后劳拉转过身来,助跑跳到对面低处,挂到边缘,往左一直移,移过拐角,移到尽头落地。转身走进山洞,爬上半高的台子,跳起爬到上面走廊里。干掉武士和狮子得到剧场钥匙。 劳拉看看外面:“我们现在就是在图雷真圆形大剧场里面了。刚才在街上我跟你提过的。”
劳拉沿走廊往前走,用剧场钥匙开门,厅里台子上一个穿银甲的高大罗马武士手持小铁锤跳了下来,也是高举铁锤狂吼一声,铁锤吸收着能量。劳拉拔出***来,发现对付这家伙很轻松,因为他移动很缓慢,而且不会远距离攻击。劳拉不停地开***,但武士挺耐打,还是逼近了劳拉,他用铁锤敲地,发出蓝色冲击波,劳拉赶紧后退,然后突然往前冲去,冲到他背后,转身继续射击。这次武士没能再靠近劳拉。解决了武士之后,厅里壁上通道的铁门升起,劳拉进去从小台子上拿到第二把剧场钥匙。出通道往左,用钥匙开门。 滑下去,壁上就是宝石。劳拉正要取出铁撬去撬,我建议她先跳到另一头看看。劳拉转身助跑跳到前面,再助跑跳抓到前面,爬进矮洞找到了黄金玫瑰。然后出来,跳回到宝石处,撬下漂亮的红色宝石。
劳拉举起宝石对着光察看。我想我是时候离开了,我不能一直呆在过去。我举起光盘对着宝石的光芒,高声叫道:“劳拉我爱你!”
第四集:可恶的铁爪和阻击手(The base)
又一阵头晕目眩,我穿越时空回到了劳拉的书房。Wi ton正把手中的宝石放下。他们的谈话继续,话题转向壁炉边的一幅画,上面绘着一艘潜艇,我认得那是德国的U-boat,这种潜艇在一战和二战中使用,因为一战中德国人的无限制潜艇战——攻击民用船只——而声名狼藉。Jean Yves开始叙述关于画上那艘潜艇的故事。我马上拿出光碟对着壁炉的火光:“劳拉我爱你!”
我来到了那艘潜艇内,但没有看到劳拉。我到处找到没有看到,来到后部的储藏舱,看到地上放着一只平常的柳条箱,很奇怪,箱子中发出奇异的声响并且摇动着,从中透出奇异的光芒,里面放着什么呢?我自己在这里想也没有用,我拿出光碟:“劳拉我爱你!”
“箱子里装着命运长矛的矛尖,在耶稣被钉在十字架上受难时,这支长矛曾被用来刺伤他的身体。”Jean Yves说:“我们都知道这个传说,这支长矛拥有不可思议的强大力量。但是这艘潜艇没有返回德国,三个星期的航行后,它在雷达上消失了。后来收到从在前苏联摩尔曼斯克附近发出的模糊不清的信息。这艘潜艇……”
我感到很好奇,想亲眼看看潜艇里发生了什么事,又拿出光碟……
很暗,通讯兵在发送求救信息,其他船员聚在旁边。这时舱门后透出奇异的白光,船员们开始慌乱,后退。固定门的铆钉弹了出来,失去自制力的士兵们慌乱地开***,长官试图阻止他们,但失去理智的人怎会服从命令?被白光碰到的人痛苦地死去。乱飞的子弹击中了鱼雷。
我及时地拿出光碟。
爆炸声中我高喊:“劳拉我爱你!”
头晕目眩。清醒过来一看,冰天雪地。令我高兴的是,我看到了劳拉。她穿着英国空军特别部队伪装服,举着望远镜。Jean Yves站在旁边。我往天上冲去,看到劳拉正在观察坡下远处某座基地。
劳拉收起望远镜,和Jean Yves谈了几句,往坡下跑去。Jean Yves跨上雪地摩托离开了。我赶紧上前追上劳拉。
劳拉看看我:“我们又见面了……咦,我为什么要说‘又’呢?”我问:“这里好……好冷啊,我们这是在哪里呢?”劳拉:“我们现在就在世界上最北的城市——俄罗斯的摩尔曼斯克(Murma k),位于北纬六十八度五十八分的北极圈内,是俄罗斯摩尔曼斯克州首府,也是俄罗斯北冰洋岸最大的不冻港。”我奇道:“不冻港?”劳拉:“是啊,因为墨西哥湾的暖流流经于此,所以,即使气温低过零下二十度的冬天,峡湾也不会结冰。摩尔曼斯克之所以发展成繁荣的城市,就是因为拥有这一天然的不冻港。摩尔曼斯克是俄罗斯海军基地,也是著名的渔业基地和鱼类加工业中心。特别的是,因为是北极城,所以这里一年有一个半月都是黑夜,又有两个月都是白天。好了,给你介绍完了,该出发了。”
虽然是戒备森严的军事基地,但是劳拉想要进去,就能进去。
劳拉从管道滑下去进入室内,下楼来到一个大仓库。听到机械移动声,劳拉抬头一看,天花板上有个铁爪。我透过玻璃看到楼上控制室里一个男子在操纵着铁爪。劳拉朝他钩钩手指:“来抓我啊!”说完往前跑去,跑到对面看到一扇紧闭的门,旁边有个刷卡器。
劳拉往左走去,看到一个铁柜,打开它找到一把银钥匙。劳拉转身往前走去,绕着前面箱子堆的右侧往前走。前面是一段铁轨,劳拉沿铁轨往前走。前面一道厚厚的闸门。劳拉往右走,把银钥匙插入左边门上的钥匙孔内打开门,进去上楼。我进到房间里看到两名士兵,一个站着,一个坐在椅子上看着监视屏幕。
站在楼梯口的劳拉拔***射碎了玻璃,坐在椅子上的士兵碰倒椅子站了起来,两人双手持***,弯着腰。我用怜悯的目光看着他们走出房间。
***声平息后,劳拉手持一张卡走进来。我问:“这是什么?”劳拉把卡收好:“其中一个士兵的,我想可以用来打开一些需要刷卡的门。”
劳拉搜索角落的铁柜找到Uzi,然后下楼回到仓库。跑回铁柜处。我看到左边不远处也有一扇需要刷卡的门。劳拉过去用那张卡打开门,进去,一条狼狗扑了过来。劳拉赶紧一个滚翻躲开,拔***将它射杀。她左右看看,看到右边通道口的铁板已经歪斜,就跳起开***将它射碎,进入通道找到黄金玫瑰。
劳拉出门,往左经过铁柜来到另一扇门前,刷卡打开。进去,上楼,右边通向控制室的门关着。劳拉往前走到栏杆缺口处,助跑跳抓住前面箱子堆顶上的木箱,往左移动,爬上去。我看到控制室的坏蛋已经操纵铁爪往这边移动:“快!劳拉。”劳拉马上转身向右,助跑跳到前面箱子堆顶上。转身向左,助跑跳到前面箱子堆顶上。往右走,爬上木箱,助跑跳到前面箱子堆顶上。跳上木箱,往前助跑跳抓住边缘爬到另一边楼上。
往前走,按下开关打开控制室的门。劳拉拔***猛地冲进去射击那个操纵铁爪的男人。他拔***反击,劳拉蹲在桌子后面躲避。对方不断开***,劳拉无法站起来。这时她突然一个侧扑,开***射中敌人的腿,将他解决。
劳拉走过去操纵铁爪抓住闸门上粗重的铁条,硬将闸门拉断,露出通道。搜索房间里的两个铁柜找到小药包和弹药。然后按下开关打开另一扇门出去。往右走到栏杆缺口处,准备直接挂下去到楼下。我阻止她:“等一下,我想这么多箱子堆,总有些东西吧,我先去找一下。”
我转了一圈,发现两样东西,回来指引劳拉前进:“那,助跑跳抓住前面箱子堆顶上的木箱,往左移动,爬上去……这次没有人打扰,就不用着急啦……转身向右,助跑跳到前面箱子堆顶上。转身向左,助跑跳到前面箱子堆顶上。往右前方走到头,跳到前面箱子堆上……就是铁轨右边那一大堆啦……爬高,往前走……一个小药包,看到没有?好,现在转身,往前走到边缘,助跑跳到左前方箱子堆上。爬高,往前走到头,助跑跳到前面箱子堆上。爬高,一对弹夹,看到没有?”劳拉:“哎,看到没有看到没有,你烦不烦哪?”
劳拉捡起弹夹,下去走到刚才破坏的闸门前,沿铁轨往前走。前方出现两个敌人,劳拉当然不会让他们接近。
往前走,左右两边都有通道。劳拉往左走去,出门来到室外。天上飘着雪,劳拉停下来看了看,然后往前走去。岸边停靠着一艘巨大的核潜艇,劳拉看着潜艇:“我们要想办法进去。”我看看吊着集装箱的吊机:“启动吊机转个方向,就可以借助集装箱跳到潜艇上面去了。先要设法启动吊机。”
劳拉刷卡进入左边的房间。进去看到一台大发电机,劳拉绕着发电机走,看到保险丝少了一个,无法启动。正在观察时看守发电机的士兵走了过来,劳拉马上拔***将他打倒,然后逼问他:“怎么少了一个保险丝?在哪里?”士兵:“我不知道呀。”劳拉:“不说我就……嘿嘿嘿。”士兵:“我真的不知道啊,不知道我怎么告诉你呢,不可能我知道却不告诉你,我不知道却随便乱说嘛……”劳拉:“KAO!”用***把将他打晕过去,从他身上找到一把银钥匙。
劳拉走出机房,往前走,爬到集装箱上面,再爬到吊着的集装箱上,往前走,助跑跳到左前方箱子堆顶上,爬高,在木箱上找到黄金玫瑰。下去,进入通道回到室内的铁轨处,进入对面的通道。
上楼用银钥匙开门,走出去到二楼平台上,听到两个人谈话。等他们进了潜艇后,劳拉往右走去。走到头助跑跳抓住前面边缘爬上去,往前走,往左走到边缘,助跑跳抓住前面边缘爬上去,捡起弹夹和瞄准镜,然后挂到边缘落在地上。走到平台下面,刷卡进门。
射杀一条狼狗后,我们发现这里是澡堂。我笑道:“还好这里只有一条狗……”正搜索铁柜的劳拉瞪了我一眼。我忙道:“我去到处看看……”我转了转,只发现水池角落有个入口。回来问劳拉:“找到什么?”劳拉满面春风:“大丰收大丰收,有沙漠之鹰一把,弹夹一对,Uzi弹夹一对,小药包一个,保险丝一根。”我告诉她水池里有个入口,劳拉马上跑过去,但看着水池却皱起眉头:“我一定要走到那些臭男人洗澡的水池里去吗?还是算了吧。”我:“但也许能找到什么好东西呢。”劳拉又想了想,终于捏着鼻子跨入水池。掀起角落的铁盖,潜下去,转身沿通道往前游,到岔路口往右,七拐八拐游了挺长一段,浮出水面。劳拉:“啊,游了这么远,累死了。”我指着旁边的黄金玫瑰:“虽然辛苦,还是有收获的嘛。”
劳拉游回澡堂,走出水池,往左,按下开关开门出去回到铁轨处,进入对面通道来到室外。劳拉往前走去,忽然遭到***击。一时分辨不出敌人在哪里,劳拉赶紧往前跑去,右拐躲在集装箱后:“是谁打我?”我刮到空中四处张望,看到楼上的破窗:“多半是在那里。”劳拉拔出沙漠之鹰,装上瞄准镜:“哼,看看谁更准。”然后走上前去,果然,有个阻击手从窗户破洞处探出身。劳拉马上抬起***口瞄准他,几***将他射杀。劳拉把***收起,走向机房。突然我看到机房二楼破窗有亮光一闪,忙道:“小心!”劳拉一个后空翻避开子弹,拔出沙漠之鹰,落地马上瞄准,将阻击手射杀。
走进机房绕到发电机后面将保险丝安好,往外走射杀一条狼狗。进刚打开的小门按下开关,我看到外面的吊机转动了。劳拉走出门,往前走,爬到集装箱上面,助跑跳抓过去爬上吊着的集装箱,助跑跳到潜艇的斜面上,劳拉顺势一个前滚翻蹲住,看到一个壮汉从仓库里走出来。劳拉过去用力一敲箱子。很快壮汉猛地跳过来:“什么人?!”劳拉已经悄无声息地绕到他身后,用力一击……没想到这家伙反应极快,转身架住了,然后抓住劳拉的手拗到背后:“哼,小MM,想暗算大爷我?看我怎么修理你,嘿嘿嘿嘿。”劳拉大怒,向后一个肘击,壮汉吃痛放手,劳拉转身顺势一拳,竟将壮汉打晕在地。我吐吐舌头:“没想到劳拉一拳力量这么大,看来以后不能惹她生气……”劳拉:“你说什么?”我忙道:“没有没有……”
劳拉走进仓库,门关上了。劳拉靠着箱子坐了下来:“好累啊,让我好好睡一觉……”
第五集:偷袭恶厨(The submarine)
看到劳拉睁开眼睛,我说:“潜艇好像已经出航了。”劳拉揉揉眼睛,准备起来活动活动。这时门外有动静。劳拉叫声:“不妙!”但刚刚醒来有点儿迟钝,没等她做出任何反应,门已经打开了,艇长带着两名士兵出现在门口。面对***口,劳拉乖乖把手放在头上,士兵上前搜去劳拉的武器。艇长客气地把劳拉请到了一间舱室,锁上门留下两名士兵看守。
我急道:“怎么办?”劳拉往前走了一步,往左走去:“先看看这里有什么东西可以利用……”不小心脚下一滑,她赶紧抓住旁边的铁扶手。这一拉却发现右边的铁扶手早就松了。劳拉把它用力拉了下来:“不错,可以当铁撬用。”
劳拉往前走,右拐,看看通风口的铁板,拿出铁撬把它撬开,进入通风管道。爬过低矮的部分,爬上左手边的梯子。往左爬,转身挂下去,沿梯子往下爬,往左移进通道,落地走进去找到黄金玫瑰。出去跳抓住对面梯子爬上去,往右移过拐角爬上去。往前,爬上左手边的梯子。往右爬,我看到前面有断了的电线在晃来晃去:“小心点哦。”劳拉点点头,转身挂下去,往左移过拐角,爬上去。往前,拉开右边地上的铁盖,下去到一间舱室内。
日光灯在闪烁,对眼睛伤害很大,劳拉飞快地看清楚架子柜子的位置,然后闭上眼睛,在木箱旁的架子上找到小药包,拉开小柜子的抽屉找到电池(负)。跳上木箱,上去回到通风管道。往前,转身挂下去,往左移过拐角爬上去。前进,爬上左手边的梯子。往左爬,透过通风口的木条看到驾驶舱内的情况,看起来俄罗斯人已经找到那艘U-boat了。
劳拉继续往前爬到头,往左,转身挂下去,沿梯子爬下去。往左爬到头,拉开左边地上的铁盖,下去。转身一看,原来这里是厨房。灶上烧着汤,旁边一个大胡子厨师拿着一把刀在削什么。还好他背对着我们,否则肯定会出现大胡子拿着菜刀在狭小的厨房里追杀手无寸铁的劳拉MM的情形。我看看劳拉,劳拉缓缓吸一口气,悄悄下去,慢慢地走到厨师背后,拔出铁撬,用力一击!厨师应声倒地,劳拉从他身上找到一把青铜钥匙。
劳拉转身往前走,用青铜钥匙开门进去,在架子上找到银钥匙,拉开小柜子的抽屉找到了可爱的小手***。劳拉:“耶!”回到厨房往右,用银钥匙开门,出去来到餐厅。这里有两个敌人。劳拉:“正好给我试***。”摆平他们后,劳拉往左走出餐厅。往左走,前进时听到拔***的声音,劳拉马上做好准备,将一名持双***男子射杀。走到头,旋开右边的舱门,进去爬上梯子。
前进,来到仓库。射杀两名敌人后,从其中一名敌人身上找到散弹***。劳拉走进仓库,往前走,跳上木箱,爬高。往前走,劳拉点亮火炬,看到脚下的水中呼吸器。劳拉将它捡起收好,转身走到边缘,跳到左前方箱子上,往前走,跳到左前方木箱上找到大药包。然后后退挂下去,落地时劳拉发现面前的木箱有些异样,就拔出铁撬来撬开,发现是空的,里面有朵黄金玫瑰。
走出仓库,往前走,拐弯下楼梯。往前走,左拐,左拐,回到餐厅。往前走,左前方门开了,出来一个士兵,劳拉将他解决,得到散弹***子弹。劳拉走了进去,马上又捏着鼻子冲了出来。我进去一看,原来是厕所。
劳拉往左走去,经过餐厅的电视,旋开左边的舱门出去。往前走,拐进右边舱室。射杀一个敌人。跳到木箱上,面向旁边的架子走到边缘,跳起抓住头顶铁盖的把手拉下。上去进入通风管道。往左爬到头,往右爬到头。劳拉往左爬了一点就停下了,起身,跳起爬进抓住右边高处通道,找到黄金玫瑰。
走出通道,转身挂下去,往左继续爬到头,拉开左边地上的铁盖。下去到一间舱室内。射杀一名士兵后拉开小柜子的抽屉找到电池(正)。
出门往左走,右拐。往前走,劳拉看了一下左边的路是回餐厅去的,就继续往前走到头,转身沿梯子爬下去。往左走,右拐,射杀一名敌人得到散弹***子弹。劳拉继续往前走到头,右拐来到一间舱室。往前走,左拐,左拐,捡到一个小药包。走出舱室,左拐。中途劳拉旋开右边的舱门进入鱼雷舱,射杀一名士兵。走到头爬上梯子。
劳拉往前走,旋开右边舱门进去,射杀一名士兵得到潜水服控制器。出去往右走到头,进入右边舱室,射杀一个敌人却什么也没有得到。出去旋开对面舱门。进去走到左边挂着的潜水服前,劳拉将潜水服控制器和水中呼吸器组合后放入潜水服胸前,再把电池(正)和电池(负)组合后放入。这样潜水服就可以用了。劳拉走到潜水服下半部分前,双手抓住扶手,撑起身体,缩腿钻进去。然后上半部分被吊过来缓缓落下套住劳拉上身。
我看着穿着这钢铁潜水服的劳拉笨拙地挪向下水处,忍不住笑出来:“你现在可真有趣。还有,你戴的这眼罩实在难看。”劳拉喘口气:“你以为我喜欢啊?没办法嘛,为了找到那个矛尖。”
第六集:深海寻宝(Dee ea dive)
劳拉穿着笨重的潜水服,虽然不灵活,但是也有好处,一个是能提供氧气,一个是能照亮前方。她潜下去,往前游去。游到岔路口,被水流往右边推了一点,劳拉就顺势往右游去。左拐看到了水底躺着U-boat的一部分。有一艘小艇在这水域寻找那个矛尖,发现了劳拉后,驾驶员发射了一枚鱼雷过来。劳拉扔出一根引诱管后游向左前方,在潜艇旁边水底找到通道游进去,找到了黄金玫瑰。
游出通道后往右往上游,往前游,右拐。往右游回岔路口,劳拉往前游去。一直游看到U-boat的另一部分,同样这里也有一艘小艇。劳拉往前游到头,往左,沿小巷往前游,看到U-boat的另一部分,这里中间有个大洞。劳拉游进去,游进前面小洞口,游进前面高处小洞口,游进左前方小洞口,游进右前方小洞口,终于看到了那个柳条箱。
劳拉打开箱子找到了命运长矛的矛尖。这时发生震动,一根钢铁掉下来砸坏了潜水服,这样劳拉就得不到氧气补充了。劳拉赶紧往前游去,游出洞口,游出左前方洞口,游出左前方洞口,游出前方低处洞口,往前游,从中间往上游出潜艇。我说:“来的那条路太远了,你恐怕撑不到回核潜艇的。”劳拉转了一圈,看到另一条路,马上游过去,被水流卷着往前冲去,往前游到岔路口,劳拉往右游向核潜艇,从下面入口游了进去。
第七集:电线与水之吻(Sinking submarine)
劳拉回到核潜艇中,脱掉潜水服,拿起命运长矛矛尖欣赏着,我们感觉到矛尖中隐藏着一股不安定的,强大的力量。劳拉脸色一变。我想起那艘U-boat上德国人的遭遇,那奇异的光就是由这个矛尖产生的。这时俄罗斯人带着手下出现了,面对***口,劳拉爽快地交出了矛尖。俄罗斯人命令两名壮汉押走劳拉。劳拉提醒他这个矛尖蕴藏可怕能量,但俄罗斯人根本不信。我看到两壮汉押着劳拉走出去,正要跟出去,却见俄罗斯人惨叫一声,我扭头一看,看到俄罗斯人身上环绕着奇异的电流,漂浮在空中,痛苦地叫着。我看到电流更加强烈,赶紧冲出去,对劳拉喊道:“趴下!”劳拉愣了一下还是照做了,紧接着舱室内果然发生了强烈爆炸,两个壮汉惨叫一声,倒在地上。
因为爆炸,潜艇开始进水。我对劳拉说:“我们必须赶紧设法逃走。”劳拉转身爬下梯子,转身进入鱼雷舱,射杀一名敌人得到弹夹。出去往右,射杀敌人得到弹夹。左拐走到头爬上左边梯子。
往前走,右拐。前面通道有漂浮在水面上的油在燃烧。劳拉跳过火焰,拐进左边舱室,在木箱旁的架子上找到Uzi。出去往左,跳过火焰,来到餐厅门口。我进去看到前面有断了的电线垂到地上,导致地上的水也带电了,赶紧回来提醒劳拉注意。劳拉跳到前面桌子上,跳到前面桌子上,再跳到前面桌子上,往右走,向前跳抓扑到前面桌子上,转身向左,向前跳抓扑到出口处。
出去往右走来到一间舱室,劳拉拔***射杀敌人得到一张卡。从架子上找到一个小药包。出去往右回到餐厅门口。向前跳抓扑到桌子上,往右走,向前跳抓扑到前面桌子上,往前走,转身向左,跳到前面桌子上,再跳到前面桌子上,往前走,向前跳抓扑到出口处。
往前走,跳过两处火焰。往右走,左拐,刷卡打开左边舱门。进去往前走,看到右边有条通道,不过因为垂落的电线使水带电而无法通过。继续往前走到头,爬上左边的梯子。往左走,看到左边有个大舱室,同样也是因为电线而使水带电。劳拉继续往前走,右拐来到驾驶舱。
劳拉往前走到头,旋开舱门进去看到了受伤坐在水中的艇长,劳拉上前照看他,劝他一起利用救生舱逃脱。我先出去在驾驶舱里转悠,看到高处四个通风口有一个的木条窗破损厉害。
劳拉走出舱室,拿着一把银钥匙。我告诉她木条窗的情况。劳拉走到左前方角落,跳上桌子,跳起用***射碎那个木条窗,然后跳抓过去爬进通风管道。往右爬到头,往左爬到头,拉开右边的铁盖,进入一间舱室。
劳拉跳起抓住壁上高处的开关,利用身体重量拉下,顿时一片漆黑。看来是电源被切断了。劳拉:“啊,你在干什么?”我:“啊,不能怪我呀,实在太黑了呀,我看不见,一不小心……”劳拉:“哼,好一个不小心……”听到拔***的声音,我吓了一跳:“我真的不是故意的……再说,就算我是故意的,也罪不至死吧。”劳拉开***了,我惨叫一声:“不要啊~~~我下次不敢啦!”劳拉:“什么呀,我只是开***照明而已呀。嘻嘻。再说了,你是风啊,根本打不死的呀。”我一愣:“耶,这我倒是忘了……嘿嘿。”劳拉:“你敢?以后我不让你跟我一起冒险了。”我忙道:“别,只是开玩笑嘛。要我离开你,不如让我死了算了。”
谈笑间劳拉也看清楚木箱的位置了,她跳上去,爬进通风管道。往左爬到头,往右爬了一段到那个通风口,挂下去回到驾驶舱。出去左拐,进入右边的大舱室。捡起左边的大药包,继续往里走。捡起右边的弹夹,继续往里走。收起右边台子上的氮气罐,走到墙边捡起沙漠之鹰。
出舱室往右走到头,沿右边的梯子往下爬。下去后往左走几步,拐进左边通道,走到头,劳拉取出银钥匙开门进入会议室。劳拉往右走,在铁柜里找到氧气罐,走到另一头从铁柜里找到一个小药包。
走出会议室,劳拉射杀两名敌人,从其中一个身上找到青铜钥匙。走出通道,往左,右拐,右拐,进入左边通道,跳过两个火堆,进入餐厅。往前走,进左边厨房,捡起地上的黄金玫瑰。出去回到餐厅,往右走,从出口出去,跳过两堆火焰,走出通道。往右,左拐。往左进去,走到头爬上左边的梯子。往左走到头,右拐来到驾驶舱。
劳拉站在门口,拿出那把青铜钥匙:“这钥匙是开那扇门的呢?”我想了一下说:“我记得刚才关电闸的那个舱室的门好像可以用钥匙打开……”劳拉收好钥匙,往右走去,跳上桌子,跳抓过去爬进通风管道。往右爬到头,往左爬到头,从右边下去进入舱室。劳拉把青铜钥匙插入门上钥匙孔:“不对呀。”我奇道:“咦,那还有什么地方有需要钥匙打开的门呢?”劳拉看着我苦苦思索的样子,“噗哧”一笑:“骗你的啦。”说完转动钥匙打开了门。我佯怒道:“好啊,耍我,我要报复……”劳拉笑道:“你刚才占我便宜,现在我骗你,就算扯平啦。”我一撇嘴:“可是刚才我占你便宜未遂啊。”劳拉微笑:“最多我现在……。”我一愣:“真的吗?”劳拉嗔道:“你想得美啊!”然后笑着跑出门,拉开小柜子抽屉找到了黄金玫瑰。
劳拉回到里面那舱室,跳上木箱,爬进通风管道。往左爬到头,往右爬了一段到那个通风口,挂下去回到驾驶舱。劳拉转身往右前方走,进入里面舱室,爬上梯子,将氮气罐装入左边槽内,再将氧气罐装入右边槽内。准备就绪,劳拉下去拉艇长一起逃生,但是艇长拒绝了,他要和自己的潜艇共存亡。劳拉无法说服他,只好独自进入救生舱。
我也没有进入救生舱。离别的时候到了。
我看到奇异的白光涌进驾驶舱,艇长勇敢地面对死亡。我拿出光碟对着白光:“劳拉我爱你!”
我回到劳拉的书房,Jean Yves还在继续叙述:“……当时我在船上等着接应劳拉,看到雷达上有动静,赶紧拿了***出去,瞄准浮上来的救生舱……好在我看清楚是劳拉的脸,才没有扣动***。当时劳拉的脸很忧郁,有泪痕。她没有说什么原因。”Jean凝视着窗外的倾盆大雨:“劳拉已经知道命运长矛蕴藏的可怕能量了。”
第八集:幽灵岛雨夜(Gallows tree)
雨越下越大。一道闪电,灯灭了。大家现在只能靠炉火照明。Wi ton站起来去拿蜡烛。
Jean Yves站在窗前:“真是地狱般的夜晚啊。”
坐在火炉旁的Du tan神父说道:“我想起多年前在爱尔兰,Wi ton的老家度过的一段时光。有一个晚上,也是这样下着大雨……”
他走到窗前看着窗外:“当时劳拉也在那儿,她只有十六岁……”
我取出光碟,对着窗外闪电的亮光:“劳拉我爱你!”
我睁开眼睛看到的仍然是窗外的大雨,雷电交加,我还以为穿越时空失败了。但是我扭头看到了劳拉,十六岁的小劳拉。我在柬埔寨吴哥寺见到过的。跟在吴哥寺时一样,她看不到我。劳拉收回视线,准备睡觉。她脱掉衬衣,然后开始脱T恤。我摒住呼吸,心跳加速,虽然我应该转过身去但我无法做到。这时有人敲门,劳拉停止了动作。我大口喘气,转头看到Du tan推开木门走进来,他吩咐劳拉好好休息,然后掩上门出去了。
过了一会儿,隐约传来外面Du tan和Wi ton谈话的声音,提到幽灵什么的。劳拉感到好奇,悄悄走到门口,将门打开一条缝,偷听他们的对话。好像是Du tan听到某个小岛上有鬼怪出现的传闻,打算去岛上调查。劳拉目光炯炯,按我对她的了解,她对这种事情一定很感兴趣。
Du tan准备出发,劳拉马上跑到窗边,跳了出去。我赶紧跟上去,看到她偷偷溜上了停在岸边的小船躲起来。然后Du tan也走出屋子,上了小船,往幽灵岛的方向驶去。
Du tan上岸后推开一扇石壁,进入秘密通道。这一切都被躲在旁边的劳拉看到了。
劳拉孤身一人……哦,不对,还有我……不过我是风,不是人,而且小劳拉也不知道我的存在……所以她还是孤身一人……在这幽灵岛上进行冒险。
劳拉离开海边,前进来到山坡上。我跟上去,看勇敢的劳拉在这幽灵岛上会发现什么……
劳拉往左走去。天上雷声隆隆。大雨打在山坡上,打在草地上,打在劳拉身上。冷冷的风吹着。不时传来呱呱嘎嘎的怪异的鸟叫声。感觉很诡异,我心里都有些发毛。如果换成是我一个人,我可能会吓得发抖。可劳拉年纪虽小,却毫无惧意。她往前走去,右拐来到崖边,助跑跳到对面较低处黑白混杂的岩石上,往前,跳起扒住裂缝往左移动,移过拐角后落地。转身跳到右边斜面上,滑下去时抓住边缘,放手落在下层岩石上。 劳拉转身向右走到边缘,跳抓进山壁上洞里。一群吸血蝙蝠飞出来,劳拉不断翻滚不让它们咬到,等它们飞散后起身捡起黄金玫瑰和大药包。然后走出山洞,直接下去到山谷里。我看到看到左前方有个平整的小石台。劳拉却往右绕,捡到了一个小药包,然后过去爬上小石台。劳拉没有马上进入通道,而是左右看看,然后往左走,助跑跳到角落捡起一个小药包。然后过去爬上小石台,跳起抓住爬进通道。
劳拉往前走到头,转身向左,爬上高处。往前走到头,跳抓爬上高处。往前走到头,跳抓爬上斜面,马上往后跳,落在地上,回到了出发处。转身往前走,右拐走到崖边,助跑跳到对面较低处黑白混杂的岩石上,往前,跳起扒住裂缝往左移动,移过拐角后落地。转身跳到右边斜面上,滑下去时抓住边缘,往右移,移过拐角,放手再抓爬进低矮入口。起身滑下去,跳上右边半高的石台。劳拉抬头看看,跳起抓住裂缝,往前荡进洞里落下。往前走,捡起右边坑里的大药包后,往前走,滑下坡。
劳拉往前走下台阶,忽然一记钟声响起,吓了她一跳。劳拉扭头望向左后方破楼,钟声来自那里。劳拉回过头来,用右手摸摸左手手臂,她也有一点紧张吧。正当她左右张望时,忽然听到一声异响,抬头看到前面火堆旁枯树上多出一具吊着的僵尸来。突然多了一具僵尸已经很吓人了,而且这僵尸还很特别可怕,残缺不全,胸口有个大洞,心不见了,更恐怖的就是他还张口说话!我是吓了一大跳,但是劳拉毫无惧色,坦然和他交谈起来。我是听不太懂的,好像僵尸拜托劳拉找到他的心放到合适的地方。说完话又一声异响,僵尸不见了。我看到枯树的枝上还缠着绳索。
刚才劳拉和僵尸交谈时,我待在空中无聊地转圈,看到后面高台上放着黄金玫瑰。不过站在地上的劳拉是看不见的,在僵尸消失后她准备往别处走去。我就往枯树旁的火堆冲过去,刮得火苗指向高台的方向。劳拉总算注意到了,她看看火堆,感到奇怪,转身看着高台,歪头想了一下,走向刚才走出来的通道口处,往左拐走到头,转身向右,跳起抓住爬上斜面,向后跳落在高台上,转身看到黄金玫瑰,捡了起来。
劳拉往前下去,看看前方的水井,然后往右走到低矮的通道口前,转身向左,跳起抓住头顶裂缝往前荡到头落下进入高处洞里。劳拉躲避着吸血蝙蝠的攻击往前跑去,左拐跑到头,爬上面前高台,转身向左。劳拉低头看看水井里,跳了进去,往下潜,调整一下,沿坡往下游去,右拐继续沿坡往下游,右拐沿坡往上游,左拐游到头,往上浮出水面。
劳拉往前划,上岸来到一间屋子前。她往右走到门前,助跑跳到右前方木台长长的斜面上,滑下去时跳起落在屋子右侧,爬过低矮的通道进入屋内。劳拉捡起地上的大药包,看看旁边的古旧自行车,然后拉开抽屉找到橡皮管。劳拉跳进旁边水坑,游出去往上浮出水面,上岸回到屋子前。
劳拉转身助跑跳到另一边水池中,只听“吱吱吱吱”声从周围传来,转身看到大量小老鼠游了过来,脸色大变,飞速往前游去,上岸跑入通道,右拐,爬过左边低矮处,一看回到了枯树、火堆、水井旁。我看到一只矮小的白色怪物在火堆旁绕来绕去,我对爱尔兰的了解很少,只知道古老的传说中有种神奇的小怪物,通常是人形,住在仙境,看来眼前看到的就是了。劳拉往前走去,小妖迎了上来,劳拉并不在意这小东西,不料接近时它突然伸出红色的爪子往劳拉腿上抓去,劳拉赶紧闪开,往前跑去。
劳拉跑到左前方角落,爬过低矮通道,起身往右走,左拐走到头,走进岩石下阴暗的洞里找到干草叉。然后出洞,转身爬到上层。前面洞口用石块和木条封住了,劳拉拿出橡皮管和刚刚找到的干草叉,做成了一把弹弓,然后走到洞口处,捡起一块石头,用弹弓射落了拴着铁链的石块,令高处的钟落下,震碎了洞口的石块和木条。
劳拉走进去捡起地上的铁铃舌,进入地道。沿通道走到尽头,转身向左,爬出地道,走进小屋。劳拉弯腰在屋内石棺左侧地上捡到火把。劳拉走出小屋,往前跳过地道口,往前走上坡。劳拉拐进左边屋子,看到石棺旁地上有个小药包,就先扔掉火把捡起小药包,然后捡回火把。出屋往左继续前进。劳拉看到右边屋子有火光,就进去点燃火把。出屋往右走到地道口旁,先把火把扔下去,然后转身沿梯子爬下去,转身捡起火把往里走。
火把照耀下看得很清楚,前面是易碎的石板。劳拉快速跑过,然后拐进右边通道,往前走到壁上火把旁,拐进右边通道,右拐下坡,慢步走过尖刺丛。劳拉扔下火把,爬过低矮通道,捡起大药包和黄金玫瑰。然后转身爬出去,捡起火把,慢步走过尖刺丛。往左上坡,左拐,左拐走到头,往右前方上坡,左拐进入一小室。劳拉站在房间中间土坡上,伸手用火把去烧头顶的树根,很快就烧焦了,一颗红色的心掉了下来。劳拉将它捡起。这时听到说话声,劳拉走出房间,看到Du tan正在和地下的什么人说话。劳拉走到他身边,看到地上有一个很深的坑。
Du tan和劳拉说了几句话后离开了,劳拉转身走进左前方通道,捡起小药包,然后转身走进房间,捡起火把。从另一出口出去,往右下坡,往右两步,往左,右拐,右拐,往左走到头,扔掉火把,沿梯子爬上去。
劳拉往右继续上坡,将红色的心放入右边凹槽,门打开了。我看到下面那些小屋里的石棺中爬出一些小妖,往坡上来了。劳拉赶紧进屋,看到地道口用沉重的石板封住,正准备使劲推开,小妖们已经进屋了。劳拉转身站起来,从背包里取出铁铃舌。那些小妖看到铁铃舌很害怕,劳拉干脆将它扔过去,好几只小妖消失了。
劳拉赶紧推开石板,进入地道。往前爬到低矮处,往左爬到头,起身跳起爬上高处,往前走,爬高,往右,沿通道往前走,过桥,捡起大药包。往前走,往左爬进通道,往右走,爬上面前高处,往前走,左拐,右拐走出通道,来到一间屋子前。
第九集:引路的鬼魂和白光(Labyrinth)
劳拉走进屋子,我也跟着进去,原来是一间废弃的教堂。我看到左前方有一段像石桥的建筑,旁边有扇铁门关着。劳拉身后的方向也有一扇关闭的铁门,劳拉转身向那扇门走去,打算看看门后是什么。这时我听到一些动静,劳拉身后不远处出现了一个鬼魂。我吃了一惊,正准备设法警告劳拉,鬼魂却“看”了“看”我,我感觉他并无恶意。鬼魂向劳拉接近。劳拉听到动静扭头看到了鬼魂。她低声惊呼,退到墙边。鬼魂并没有伤害她的意思,他穿过铁门进入房间。劳拉深吸一口气,走近铁门察看房间里的情况,看到鬼魂旋转了长椅背上的装饰物,然后消失在旁边的墙里。看样子鬼魂在暗示什么。但铁门目前无法打开。劳拉转身走开。
劳拉往左走去,从歪斜的长椅和柱子之间走过,再绕过几排长椅,来到三个大按钮处。我看到左边有一大杯圣水。劳拉按第一、第二、第三的顺序按下按钮,一声响,按钮都复位了,看来不对。劳拉又试了两种顺序,都不对。当她按照第二、第一、第三的顺序按下按钮时,听到了铁门打开的声音。
我看到教堂里出现了一些隐形的骷髅兵,手持长剑悬浮在空中。劳拉转过身来,扭头左右看看,目光盯在右前方。那里有一个骷髅兵,劳拉似乎发现了它。她再扭头望向左前方,靠近墙也有一个骷髅兵。劳拉歪着头想了一下,趴下来往左前方爬了过去,她贴着长椅左侧爬过去,骷髅兵砍来砍去砍不到她,几乎气晕掉。然后劳拉往右前方爬去,前面柱子右边也有一个骷髅兵,劳拉贴着柱子右侧爬过去,它也砍不到,气得直跳脚。接着劳拉起身往前走去,从柱子和歪斜的长椅之间走过,停下脚步,扭头看到左边石桥旁有个骷髅兵。劳拉转身向右,看到靠近墙的地方有个骷髅兵,劳拉趴下贴着歪斜的长椅左侧爬过去,骷髅兵一看根本砍不到干脆也不挥剑了。
劳拉进入房间,看到石台上窄缝里躺着一具高大的骷髅,抱着长剑。右边有扇铁门关着。劳拉走到长椅旁,取下刚才被鬼魂旋转过的装饰物,倒转过来一看,是空的,里面有一小包骨粉。
劳拉走出房间,往前走去,趴下贴着左边的长椅往前爬,过了骷髅兵后,起身转个方向,从长椅和柱子之间走过,往前,贴着右边的长椅往前爬,贴着柱子左侧爬过,又过了一个骷髅兵。继续往前,贴着长椅右侧往前爬,过了第三个骷髅兵。往前走到按钮旁,往左走到圣水杯处。劳拉将骨粉倒进圣水中,燃烧了起来。
劳拉转身看到教堂里的骷髅兵们的头部都燃起了彩色火焰,旋转着往上升起,消失了。看来是被超度了。劳拉走到石桥处,看到旁边的铁门开了。劳拉进去看看左边的坡,再抬头看看,跳起爬上高处,拉下开关。然后下去,走出门,进入对面房间。果然是躺着骷髅的石台旁的铁门开了。劳拉进去捡起大药包,往前走到头,从小洞里摸出一朵黄金玫瑰。
劳拉回到房间里,出门到对面,进入石桥旁的铁门。滑下坡,这里中间有个坑,劳拉翻滚躲避吸血蝙蝠的袭击时不慎失足,她赶紧抓住边缘,可是吸血蝙蝠趁机猛烈攻击,劳拉无奈之下干脆放手。“啊~~~~~~~”“扑通!”还好下面是个水坑。
我往下冲去,途中听到奇异的声音,那个鬼魂再次出现了,他慢慢移动着,似乎在指引路线,最后经过一本书,消失在一扇门里。我往下来到劳拉身边,她已经爬上岸,正疑惑地抬头往上看呢,想必是也听到了动静。不过她没有看到什么。
劳拉转身往前走去,左拐,左拐,进入通道。右拐,捡起小药包后左拐,来到一座桥上。左边有一段没有栏杆,劳拉看了看,转身向左,助跑跳过去抓住台子边缘,往右移过拐角,移到可以上去的地方爬上去,转身助跑跳到前面,进入通道捡起黄金玫瑰后出来。转身向右,助跑跳抓住台子边缘,往左移过拐角,移到可以上去的地方爬上去,转身助跑跳到桥上。
劳拉往左走到头,拉下开关。我看到整个中间部分旋转了,桥连结的通道自然也改变了。
劳拉往右走去,过桥进入通道。左拐,右拐,走出通道。往前走,左拐,左拐,左拐,进入右边通道。左拐,右拐,来到另一座桥上。劳拉走过桥,想了一下,没有动开关,直接往右走去。过桥进入通道,左拐,右拐,走出通道。往前走,左拐,左拐,左拐,进入右边通道。左拐,右拐,来到又一桥上。往前走到头,往右,捡起一本中世纪的动物寓言集,前面的门开了。
劳拉往前跳过去,爬高,进入门后通道。往右下去,左拐走出通道,看到三团奇异的白光,不断发出奇异的响声。劳拉往前走,往右,捡起大药包,然后爬上右边较高处,转身跳到左前方较高处,往上走,往前跳抓住顶上裂缝,往左荡到头,放手再抓,爬进低矮通道。劳拉往前爬到头,转身挂到边缘,往右移过拐角,再移过拐角,爬上去,往前爬,捡起黄金玫瑰,然后后退,挂到边缘,往左移过拐角,再移过拐角,爬上去。往前爬到头,劳拉一个漂亮的翻身落下去,转身向右,跳到左前方较高处,往上走,转身向左,跳抓住木板边缘爬上去。转身跳到较高处,往左走,左拐,左拐,左拐,滑下右边斜坡。
左拐,右拐,走出通道。前面似乎是个迷宫。前方三团白光在空中盘旋。它们好像有生命的,似乎是在等着什么。劳拉歪着头想了想。这时一只有点像野猪的怪兽向劳拉接近。劳拉赶紧往前跑去,跳过坑。跟着白光往前走,右拐走到头,左拐,跳过坑。往前走到头,左拐,往前走,跳过坑。往前走,左拐,跳过坑。往前走到头,右拐。白光逐渐变弱,最后消失了。
劳拉往左滑下坡,捡起大药包后进入人形棺后的通道,不小心滑了一下,滑下坡摔倒在地,起身看到了Du tan神父,奇怪的是他的头发全部变白了。劳拉和Du tan一边说话,一边走出去来到室外。
第十集:水怪的银币(Old mill)
劳拉看看Du tan的白发:“神父,怎么才隔一会儿没见,你的头发就变白了呢?难道是相思过度?在想念谁呢?”Du tan脸一扳:“小孩子胡说八道!我一直在找对付岛上的恶魔的办法,大概是用脑过度。”劳拉从背包里拿出之前找到的古旧动物寓言集:“这本书对你有没有帮助?”Du tan拿过书看了一下,还给劳拉:“嗯,先收好它。你不要在这岛上到处乱跑,很危险的。如果你有事,我怎么跟你父母交待?”劳拉把书收好:“我已经16岁了耶,范老师也教过我不少东西,不要老是把我当小孩子看嘛。”Du tan摇摇头:“唉,你就是喜欢冒险。也许我应该找条铁链把你锁起来。”劳拉:“不会吧,你想触犯未成年人保护法啊?”
两人走到外面,天上依然下着雨。Du tan看看前方一块正方形的深色石板:“按照书上的图案在石板上画个符号可以阻止恶魔。我去找找看有没有粉笔之类的东西。这里比较安全,你待在这里,不要到处跑。”说完走开了。劳拉嘀咕着:“待在这里?好的……”
我就知道劳拉不会乖乖听话。她往前走去,越过了深色石板,看到前方山坡上有一个骑士,穿着古旧的军服,骑着战马,手持长剑。他的目光阴冷。劳拉感觉不妙,掉头就跑。骑士策马追来,挥剑斩去。劳拉听到耳后风声,赶紧弯腰避开,但也因此摔倒在地。骑士跳下马,一只手拎起劳拉:“不知死活的小丫头。”然后一甩手将劳拉扔出去,重重摔在地上。骑士上马疾驰而去。我极度愤怒,可恨却无法帮劳拉的忙。
劳拉从地上爬起来,往前走,拐进左边的通道。左拐,右拐,下左边的坑,走到另一边爬上去,往前走,右拐走出通道来到一个山谷。山谷上方横拉着一条绳索,中间处垂下来另一条绳索。左前方较低处有两个小妖,他们居然捡起地上的石头砸劳拉。劳拉躲避着石头,助跑跳过去抓住绳索。劳拉马上向下移到末端,转动身体,观察周围。面向通道口时,发现左边高处有东西,就荡过去,捡起火把。然后往右下去,进入通道。
劳拉往前走到头,往右下坡。避开吸血蝙蝠的攻击,往右跑。先扔掉火把捡起小药包,再捡起火把转身走到头,往右下坡。在尽头壁上火把处取火。然后转身上坡,往左走,中途右拐上坡,往左一直跑出通道。那两个小妖又把石头扔过来,劳拉跑向左前方,接近边缘时顺手抛出火把,正好落在两个小妖身旁。他们看到火光,吓得抱着头惊慌地乱叫乱跑,劳拉哈哈一笑。
现在劳拉可以悠哉游哉地慢慢对准后助跑跳过去抓住绳子。劳拉转身面向通道口,荡过去落在右边高处,看到有根铁条快断了,就把它拗了下来当铁撬用。然后往右下去到两小妖所在处,转身爬到岩石下低矮处,往右爬进通道,左拐爬进去找到黄金玫瑰。然后转身爬出通道,往左,起身后往右走到突出处,跳到右前方。劳拉站好位置后原地跳起抓住爬到上层。
劳拉转身面对山谷。我看到左边山壁上有个低矮的通道口,上层的岩石正好有凹进的地方,如果劳拉抓住绳子对准了直接荡过去,应该可以抓住洞口边缘。不过劳拉没有这么做。她助跑跳过去抓住绳子,面略向右。我看到那里有几根石柱,劳拉荡过去落在台子上,往前下到地上。往左走到头,左拐捡起大药包。然后转身往前走,右拐走到接近尽头处,爬上右边台子。转过身来,助跑跳到左前方长长的斜面上,滑下去时向后跳落在石柱顶的斜面上,马上跳起,及时伸手抓住前面石柱顶斜面边缘。往右移到头,撑上去,滑下时跳起落在前面石柱顶的斜面上,马上跳起抓住前面窄缝边缘爬进去。往前爬到头,左拐爬到头,后退挂到边缘,往左移到尽头,爬进低矮的通道。劳拉走的这条路线比我设想那条要费事些,但是能得到一个大药包也值得。
劳拉沿通道爬到尽头,一个翻滚落在洞里。捡起大药包后,从背包里取出铁撬,从前面大块白垩石上撬下一小块。劳拉转身往前走,跳起爬进低矮通道。往前爬到边缘,一个翻滚落下去。往右走到突出处,跳到右前方,爬到上层通道口处。劳拉走进通道,往前走,中途左拐下到坑里,往前走到另一边爬上去,往右走,左拐,右拐,走出通道。
劳拉左右张望,看到Du tan还没有回来,就先往左走到深色石板处,拿出白垩石在石板上画起符号来。可是她没有完成,就听到马蹄声响,骑士冲了过来。劳拉往旁边一闪,抬头只看到一匹马跑过而鞍上无人。转头看到骑士邪恶的脸。他高举长剑:“小丫头,我刚才不杀你,你居然还敢留在这里画符对付我,哼哼,既然你不要命我就成全你!”骑士挥剑斩下,劳拉已不及躲避。我马上掠上前去挡,可是我是风根本挡不住。这时人影一闪,“叮”一声剑斩在石板上。我惊喜地抬头,看到是Du tan抱着劳拉闪到一旁了。Du tan推开劳拉,让她往路的尽头跑去,自己面对可怕的恶魔。骑士冷冷一笑:“老家伙,今天一直在跟我作对,现在居然敢在我剑下救人,哼哼,好大的胆子啊!”说完一手拎起Du tan,掉转剑柄将他敲晕过去,将他放上马鞍,策马上坡离去。劳拉无奈地看着他抓着Du tan离去,眼中闪现着怒火。
劳拉走进通道,滑下坡,往前走,左拐走出通道。前面是间大屋,骑士骑马冲出来,停在水坑边,下马用剑指住Du tan,叹道:“七百年了,我被圣者关在这岛上已经七百年了!可恶,我要离开这里!我要去征服世界!”Du tan叹息道:“唉,可怜,典型的妄想型精神病……”骑士将他提起扔在脚下:“闭嘴!”挥舞手中的剑准备继续发泄,谁知不慎失手,长剑落下,擦着Du tan的头插入土中。Du tan开口道:“你也太调皮了,这把剑已有七百年以上历史,可是古董啊,你怎么能随便乱丢呢?刚才扎到我怎么办?就算没有扎到我,砸到那些花花草草……”骑士痛苦地哀号一声,一脚踩在他身上,吼道:“闭嘴!!!当年我和圣者实力相当,就是因为他罗里罗唆令到我心神不宁,结果我发挥出来的实力就比他低了一点点,才败给他的,现在你居然又来这套……”他拔起长剑,看着Du tan:“我要割破你的肚子,再把你的肠子拉出来,然后把你的肠子绕着你的脖子……”劳拉急忙喊道:“住手!”骑士看着劳拉:“哈,小丫头,你很有勇气啊,居然敢来救人……嘿嘿,要不是水流挡住我,看你怎么死……”劳拉奇道:“水流挡住你?”Du tan解释道:“恶魔无法越过流动的水。”骑士忽然想到一个主意,收起剑将Du tan提上马,对劳拉说:“你给我想办法令水流停止,我就放了这老头,要不然啊,嘿嘿嘿嘿……”劳拉点点头:“这容易,不过你说话要算数!”骑士上马:“那当然,嘿嘿嘿……”说着骑马进屋去了。
劳拉走到大屋门前,往右走去,沿路一直走,跳过水沟进入通道,右拐,左拐,走出通道。我看到前面是一个水潭,中间小岛上巨大的风车徐徐转动。劳拉往左前方走去,走到水潭边,看到左边暗处有个低矮的通道口。劳拉爬过低矮的通道,往前走,捡起大药包。劳拉往左看去,隔着两堆火有朵黄金玫瑰。我想这里可以补充生命力然后跑过去,马上往左落入水坑熄灭身上的火,再身上岸捡起黄金玫瑰。不过劳拉考虑了一下,还是没有这样做。她转身爬过低矮通道出去。
劳拉跳进入水潭,浮出水面,面对小岛,看到风车前有个木架,上有钢索垂入水中,拉着水底的铁笼子。这似乎是一个陷阱,不知道是用来对付谁的。
劳拉往下潜到底,沿左边石壁往前游,右拐看到前方水底有一片黄金色岩石,右边不远处有个洞口。一只红色的丑陋水怪在洞口石壁之间游来游去。劳拉看到黄金色岩石中间似有一枚什么东西,就游上去仔细看,这时水怪冲了上来抱住劳拉的腿。劳拉给了它一巴掌,水怪也给劳拉肚子上狠狠一下。在水中缠斗对劳拉是非常不利的,劳拉当然明白这一点,所以她赶紧一脚将水怪踹开,从旁边的出口游上去,水怪没有追来。
劳拉浮出水面透气,然后游到小岛另一侧,潜下去再次游到黄金色岩石附近。右边的洞口显然也无法接近。劳拉想了一想,静静在旁边等待着,等水怪游到洞口那里去的时候,马上游到黄金色岩石处捡起那枚东西,然后马上由旁边的出口游上去,浮出水面透气。劳拉仔细一看,原来捡到的是一枚银币。这时水怪追了上来,这在劳拉预料之中,她就是为了把水怪从洞口处引开。劳拉往前游去,经过铁笼旁,忽然心生一计,拉开门将银币丢进铁笼里,然后躲在一旁。没多久水怪就追了过来,看到银币在笼子里,就不顾一切地钻进去拿,劳拉猛地一脚将门关上。这时笼子往上升起,我感到奇怪,就马上上去,看到是两个小妖摇着木架上的把手,将钢索卷起,拉起了笼子,然后转动木架底盘,将笼子放在岸上。两只小妖和另外两只等待在旁的小妖逼近笼子,水怪惊恐地叫道:“大家都是妖怪,不要互相残杀啊!”话音未落,四只小妖已经钻进笼里。我摇摇头,遮住眼睛,只听水怪的惨叫连连,小妖怪叫不断……
劳拉透够气后,再次潜下水游到黄金色岩石处,往右游进洞去,游到头往上浮出水面上岸。往前走,发现是在风车的控制室内。劳拉往左上楼,来到一个滚轮机关旁。劳拉扳动滚轮机关,对面楼上一道铁门徐徐升起。劳拉扳了七、八下后放手,赶紧转身,往左跑了三小步,马上转身向右,沿滚轮机关左侧往前跑,跑到边缘时跳起抓住前面的铁棒。劳拉抓住它旋转身体,放手顺势往前甩,落地后马上转身略向右,一个右空翻落在门前,从正在落下的铁门下方的空隙爬进去。 劳拉躲避着蝙蝠的攻击,往前走,走到左边边缘,面前是个斜坡。劳拉抬头看看,跳起抓住爬到高处,转身跳抓住开关拉下。我想大概是关闭了风车吧,风车停了水流应该会减缓。劳拉转身滑下坡,往左走,下水,游进右边通道,左拐,右拐游出去回到水潭中。
劳拉上岸后,到旁边暗处,爬过低矮的通道。往前走,左边的两堆火已经灭了。劳拉往左走,捡起黄金玫瑰。然后下水,往另一边上岸。往左入水,游到另一头上岸,走出去。往前走,进入右边通道,右拐,左拐走出通道。劳拉下到水沟里,往右游去,左拐,中途拐进右边通道,左拐游到头,上岸捡起黄金玫瑰。然后转身下水,往前游,右拐游出去,往右游到头,左拐游了一点,浮出水面,往右边上岸。劳拉往前走,跳起爬进高处通道,往前爬,往左翻滚下去,往前走到头,爬进低矮通道。往前爬,左拐爬到头起身,跳起爬上右边高处。转身跳到右前方石台上。转身向右,助跑跳到屋顶上平坦处,跳到前面,大屋木门的上方。往前走到头,助跑跳到屋顶另一边平坦处。转身向右,助跑跳到小屋屋顶上,这里有个入口。劳拉趴在入口处,一个翻滚进入屋内,往前走,转动右边墙上的滑轮。
我出去看到水车停了,水完全停止了流动。邪恶的骑士冲出大屋,在马上得意地喊道:“我自由了!我自由了!我要征服世界!征服世界!”Du tan叹息道:“你的妄想症越来越严重了,我建议你去看医生。我认识一位陈医师,他医术高明,包治百病,而且他诊所里的护士MM都很漂亮,不如我介绍你去他那里接受治疗如何?”骑士跳下马来:“你都快死了居然还有心情说笑?”Du tan奇道:“你不是说要放了我吗?”骑士笑道:“放了你?别忘了我是恶魔,恶魔骗人是理所当然的……”Du tan说:“这就不对了,骗子骗人才是理所当然的,恶魔也有很多是不骗人的……”骑士怒道:“我是恶魔中的骗子,不行啊?”他拎起Du tan摔出去,撞在门上落地。骑士举剑道:“你这家伙,临死还这么多话,就好像整天有一只苍蝇……”这时劳拉已经从小屋里出来了:“住手!”骑士望向她:“啊,小丫头,干的不错,不过现在你就乖乖受死吧!”他逼近劳拉,Du tan急忙喊道:“那本书!”劳拉感到疑惑,书有什么用?Du tan又叫道:“念……念他的名字!”
劳拉半信半疑地从背包里拿出书来,翻到关于骑士的那一页,念出名字来。
平时我不觉得某些人名字长有什么,现在可是深恶痛绝,这家伙名字太长,没等劳拉念完,他已经走到劳拉面前。骑士上前举剑准备劈下。还好Du tan奋勇冲上来从背后抱住骑士,等骑士甩开他,上前准备一剑劈向劳拉时,劳拉已经翻开书念出他名字最后一个词,骑士当即动弹不得了。劳拉奇道:“这是怎么回事?”Du tan解释道:“当你念出一个恶魔的名字时,就可以控制他。”劳拉:“怎么不早说,就没么麻烦了。”Du tan说:“我原先没想起来啊。”劳拉:“……”这时骑士仍在说:“……我要把你们两个剁成十七八段……”劳拉怒道:“闭嘴!”骑士马上就沉默下来了。劳拉一看管用,笑眯眯地对他说:“你这家伙,想把我砍成十七八段是吧?现在看我怎么整你,呵呵呵……”Du t
《古墓丽影8:地下世界》官方博客资料译文
2009年04月30日 08:16:52 【
古墓丽影官方博客
随着古墓丽影第八代——《古墓丽影:地下世界》发售日临近,古墓丽影官方网站在2008年6月20日进行了大改版,一改过去的 FLASH 站点模式,放出了一个包含媒体下载、新闻以及博客的 php 站点。在网站的博客部分,晶体动力成员向我们讲述了《地下世界》的幕后故事。
游戏故事
【晶体动力创意总监埃里克·林德斯特罗姆发表于 2008 年 6 月 20 日】
我很高兴地告诉大家,在经过数年的守口如瓶之后,我终于可以回答那个我最经常被问到的问题了:“这是个什么样的故事?”
嗯,没有人真正想知道太多——剧透会毁掉乐趣——但我还是可以透露一下大纲:
有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。
劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。
英雄还是罪人?古墓丽影爱好者们很清楚,劳拉·克劳馥对拯救世界没什么兴趣。我们只是碰巧在她的冒险中获益——例如在古墓丽影初代中她粉碎了亚特兰蒂斯永生女王纳特拉的疯狂计划——但“专门利人”不是激励她奋力前进的信条。她被那些神话背后所隐藏的真实驱使着,在探险之路上披荆斩棘。而那些古代遗物往往蕴含着难以置信的强大威力,并化身为流传后世的种种传说。
在《古墓丽影:地下世界》中,世界的危机来自劳拉,因为她所寻觅的***被封印在了一座遗迹中,但那里同时也安眠着一股力量,一股一旦被侵扰,就足以毁灭一切的力量。即便如此,劳拉仍然固执地继续着她的旅程,将整个世界连同她自己都推向了深渊。她不惜一切风险,不惜所有人、所有事,也要解决那个困扰着她的神秘疑团。
很疯狂?的确如此。但我们知道劳拉·克劳馥总是带着那么点疯狂。你得按照她的方式行事。
希望我已经回答了那个问题。在未来几周请留意这个空间的更新。
祝好
埃里克·林德斯特罗姆
截图对比
【晶体动力创意总监埃里克·林德斯特罗姆发表于 2008 年 6 月 30 日】
我们总是那么兴奋地看到《古墓丽影:地下世界》的截图刊登在杂志上,然后又上了各大网站。但那也有一些让人不舒服的地方。从提供截图到刊登截图的几周或者数月之隔,游戏往往已经获得了很大的改进。对于演示版而言也是如此。我甚至已经告诉那些预览过演示版的人,现在的游戏看上去已经好过我们曾经演示过的那个版本。
墨西哥的 pre-Alpha 版截图,07 年 11 月
既然现在我们可以自行发表即时内容,我想也该证明一下我所说的了。我这个主意是在本周和美术总监 Pat Sirk 交谈时产生的。当时在他的电脑屏幕上的正好是墨西哥,正是我们在宣布这款游戏时第一次发布的截图中相同的场景。显而易见,新图中的树根和蔓藤让画面更为葱郁,地面细节也更加丰富,光照及阴影效果也得到了加强,等等。于是我就想将前后两张图一起贴出来,告诉大家游戏得到了怎样的改进。
就是这个了。《古墓丽影:地下世界》中的一座玛雅神庙——大家第一次看到的画面和这一周看到的已经不同了。现在的看起来更像概念图,但事实上,它和我们所发布的其他截图一样,是实实在在的游戏截图。这就是我所说的,游戏看起来比在杂志上看到的更棒。希望你们都能同意。
墨西哥的 pre-Beta 版截图,08 年 6 月
啊,对了,在发布了上次的博客后,我还在论坛上看到玩家的讨论:为什么我没有提到玛雅历法中的无名日。不用担心,无名日是玛雅探险中很重要的部分。但 Xibalba 只不过是构成劳拉探险历程的诸多地下世界中的一个,是巨型谜题的一个组成部分,因此我没有在一份如此简短的情节概要中提到它。
祝好
埃里克
解密故事墙
【晶体动力创意总监埃里克·林德斯特罗姆发表于 2008 年 7 月 8 日】
一款游戏,不仅仅是它各个部分的简单相加,所以制作游戏很重要的一点就是,要花大力气把游戏的各个部分组合到最好。《地下世界》中包含了许多元素——令人兴奋的情节发展,新的游戏机关,难以置信的大发现,壮丽的揭幕,危险的新敌人,美轮美奂而又多姿多彩的环境,等等等等。我们要找到一种方式把所有这些组合起来,让它们成全一场精心设计的探险大戏。
所以从开发的第一天开始,我就要求把游戏画到故事板上去。不只是过场动画,也不只是关键房间的概念画,还要把整个游戏以一种比较粗线条的方式走一遍。对于电影来说(译注:故事板的概念来自于电影),尤其是动画电影,你需要把整个电影从头到尾都放到故事板上去,甚至线条还没上色的时候,你就可以用故事板的方式模拟动画电影的播放。虽然这样不能体验到互动效果,但是所有的游戏都是线性发展的,过场动画、斜面机关、能力增强等等都是如此,所以用故事板体验游戏对于互动也是很重要的工具。
当我们完成了基本的组成部分列表——当然这要费很多功夫才能调出正确的配方——我就跟一个美工师大卫·雷耶斯,把整个故事用故事板实现一遍。这些故事板都挂在墙上(为了给游戏留点灵感,我们就简单地把它叫做“故事墙”),并以此描绘出《地下世界》的路线图。下图中你能看到的就是我们最近谈起过的地中海部分的几帧故事板。
几周之前,我们很高兴地把游戏向我们的欧洲同行作了展示——不是管理层,而是和我们一样的开发人员——在发出了无数次“喔”和“啊”的感叹之后,其中一个人问我:“嗯,还有多少这样的内容?”我大笑着告诉他,我们连一半还没说完,他差点晕死过去。他说的不是游戏时间,因为我们在游戏中使用了飞行秘籍(这个秘籍我们可不能透露,因为如果用得不好,就会让整个系统崩溃),所以无从估计。他说的是类似他所看到的引人入胜之处的数量。当我们最终展示结束,画面淡出的时候,他告诉我们,游戏确实有些让人着迷的东西——这我们早就知道了。
所以我现在把所有故事墙上的内容都放进了《地下世界》的可解锁奖励之中。看看我们如何把史诗感从头贯穿到尾,感觉还是挺酷的——不像有些游戏开发者那样,只把好东西放在前一半——所以我想这会促使玩家们为了打开这个锁,而努力挑战最高难度的。
或者游戏上市一两周之后,你也可能在网上等到这些图画。
祝好
埃里克
PS:没错,上周劳拉背上的***1)是麻醉***。
E3上的晶体动力
【晶体动力创意总监埃里克·林德斯特罗姆发表于 2008 年 7 月 16 日2)】
如果说还有什么比一个游戏的公开演示版更令人兴奋也更令人疲累的,那就是很多很多这样的演示版,背靠背,连续三天实打实的狂轰滥炸。这就是E3。每一场演讲,每一个采访,每一次谈话,都是不一样的;但是当时间来到第一天的末尾,这一切全乱成了一锅粥,而我只能祈祷没有不留神把下个月才准备揭晓的秘密提前泄露出去。我谈过话的人不计其数,收到的名片差不多有半副扑克牌,做访谈的时候尽量不跟摄像机有眼神接触,然后跑去1UP网站开的派对,高兴地看着其他人高谈阔论,而自己则老老实实当一会儿听众。
我印象最深的是各种喘息,翘起的眉毛,记事本上的狂草,还有整整一天没吃东西,除了中午胡乱塞了几口巧克力饼干。我还记得做上镜访谈时候是多么的不公平:如果我说错了或者口吃的话根本不停机,但如果是主持人搞砸了那就得重来。但是每个人看到我们展示的东西都很兴奋,就算是能把一副石像脸挺到最后的记者也绽出了笑容,说这游戏看起来很棒,简直等不及玩到它,《地下世界》什么时候上市?11月。
明天是更长的一天,会有比今天更多的游戏演示和访谈,其中包括两场直播,一场在早上,一场在晚上。然后——郁闷——我又得演示那些游戏片断,而其实我们工作室里的目前进度可比现在公开演示的好多了,因为每周都有更多的创新和改进。哦,比起问题来,这倒是好事——对于我们所有人来说。
等着看这周出来的宣传内容吧——绝对精彩,肯定会引起话题的。很高兴它在我离开E3之后才会出来,因为很难拒绝回答问题,然而一旦宣传气氛被调动起来,肯定会有成百上千的问题,而很多问题,需要玩家真正玩到游戏之后,自己来解答。
祝好
埃里克
说还是不说,这是个问题
【晶体动力创意总监埃里克·林德斯特罗姆发表于 2008 年 8 月 8 日3)】
有些古墓迷对我很不满,他们说我的描述总是模模糊糊,当被问到有关《地下世界》的问题的时候,回答总是模棱两可。可是我只好像个被判有罪的犯人一样,对此全盘承认。但是我的理由很充分。从一开始就有人问我:“我们会看到克劳馥庄园吗?”对此我总是回答“是”。我当然知道后来发布的宣传视频4)的内容,可是又不想剧透,那还能说什么呢?我的话只说一半,大放烟雾弹和迷魂阵,往往是为了保守一些玩家们想亲自在游戏中揭开的秘密,或者让一些特性直到最后仍能留下一些转圜余地。因为大餐的整体质量和风格要比其中任何单独的一样材料重要得多。
说到具体的游戏特性,《地下世界》最令人兴奋之处就在于细节,非常多非常多的细节。有些最常被提起的,或者说反响最大的特性——我指的不只是《地下世界》——往往是某人在深夜忽然得到的灵感,而两天之后它就在游戏中得到了实现。但是还有很多时候,可能最开始就设计了一个特性,而在之后的开发中,或者因为效果不好,或者出现无法解决的bug,结果不得不去掉。这种游戏设计的余地非常重要,所以当有人问起类似“生命值在游戏中如何体现?”的简单问题,我不会给出确定的***,因为直到上市之前,这样一个对于游戏来说甚为敏感,影响深远的系统不可能完全敲定。如果玩家对于游戏体验的整体反应令我们不甚满意——或者说大餐的味道还没有登峰造极——那我们需要仍然保持在最后时刻之前做出简单但是重要调整的能力。
这也让我不会把我们现在手中所有的超炫特性和盘托出,而这些特性每周都在增加,让游戏不断地彻底翻新。比方说,劳拉在靠近火的时候,会把手举起来挡住直冲脸颊的灼热。再比方说劳拉抓住悬崖边缘的时候,如果你在合适的时机按下爬上键,她就能流畅地直接跳到边缘上方。再比方说当她在水下屏住呼吸的时候,双唇会抿起来。再或者任何我们现在加入了的但之后可能因为某种原因而去掉的甚至包括我刚刚不顾一切地透露了的细节特性。
我确实希望在未来几周内再披露一些《地下世界》的新细节,但是当我的***显得有些滑头的时候,请相信我真的很想让大家了解游戏的方方面面,但是是由你们自己来体验,而不是由我来解说。听我说完这些之后,去找找有关劳拉在泰国冒险的信息吧,最近出版的杂志上都有,再过大约一周网上也会看得到。要想充分展示泰国部分,就得公布许多会被认为是剧透的内容;不过为了让你等得不太难过,可以稍微说一下,那尊将与劳拉互动的巨大塑像,是一个比宣传内容中看起来更为精巧更多步骤地大谜题的一部分——它是许多相互关联的挑战和谜题的关结点,要想继续游戏进程,你得把它们都解决掉。
还有,这里有一张独家概念画,你可以藉此了解一下会遇到些什么。
泰国庙宇概念图
祝好
埃里克
凯瑟琳·克莱门茨生活中的一天
【古墓丽影品牌经理凯瑟琳·克莱门茨发表于 2008 年 8 月 15 日】
作为《古墓丽影》游戏的品牌经理,我度过的每一天都是不平凡的。这是我如此热爱这个工作的部分原因,它让我全身心的投入其中。此外,见证这样一部杰作和其中的角色就要成为现实,是一件让人非常愉悦的事。
然而,事实上,玩家们真正关心的并不是我的私生活,而是我所知道的关于《地下世界》的消息。作为游戏的品牌经理,我手里面有料,因此,我会坦白的把大量有趣的内部消息透露给大家。这些消息是关于接下来将要发生的事情和《地下世界》中劳拉的表现。好吧,让我们看一看今天发生了些什么。
首先,我的黑莓手机就是我的闹钟。因为我的黑莓手机时刻不离手,同事们都叫我“黑莓凯特”。他们也叫我“噼啪黑莓”或者“咂咂黑莓”5),都是一样的。作为一个身在美国的英国人,我高度关注过去一天发生在欧洲的事。因此,每天早上的第一件事就是回复欧洲同事的邮件。我当时还穿着睡衣,估计也是不知所云吧。今天早上的热门话题包括:全球同时发布第一个《地下世界》的游戏试玩视频;准备很讨人喜欢的《地下世界(收藏版)》的游戏包装和销售准备工作(给我们一个月时间吧,凯尔6)会告诉大家所有其中的细节)。
你知道今天我们正在发布一个《地下世界》的游戏试玩视频吗?这是为你们准备的大餐。论坛里一直充斥着关于游戏故事情节的疑问,今天,通过这个视频,你们就可以找到所有***。
上午过得真快,让我们谈谈 9 点到 11 点的事情吧。给英国方面打***,讨论《地下世界》游戏包装问题,确认包装盒背面的设计已经完成,谈谈《地下世界(特别版)》套装的内容和外观。然后是和凯林(Kerrin)谈话。凯林负责所有视频制式是PAL的国家(Eidos在这些国家没有设办公室)的公共关系。讨论在德国莱比锡游戏展的展出内容以及如何能让《地下世界》在凯林负责的这些国家中上更多杂志的封面(通常,我们会给这些记者第一手的游戏前三关的预览)。关于游戏预览的报道会在九月中旬的时候面世。接下来,直接加入到一个会议,全面了解关于加拿大展览的情况和拓展《古墓丽影》影响的一些非常有趣的机会。
上午 11 点到下午 1 点。到处跑跑,然后躺在地板上歇会儿,确认每个人都同步准备好了第一个游戏试玩视频的发布工作。下午 4 点(美国西部时间),查看 Game ot 网站。评论和讨论非同寻常的艾丽森·卡洛尔代言劳拉的视频。这个视频会很快在下周发布出来,希望如此。我也会出现在这个视频中,希望当时我额头前的头发还算梳理得整齐…后见之明是一件美妙的事情。对艾莉森来说,这是疯狂的一周。星期二,我和她谈了话。她是一位(百分百)温和漂亮的女士,她对能代言劳拉也感到无比骄傲。就个人而言,我比较喜欢她。真是一个了不起的人!!她可以在一个很小的空间里面很轻松的连续做三个后空翻,并且事后仍然面带笑容。我们殷切的盼望她能代言下一代的劳拉,对她进行了艰苦的培训。现在,她让古墓丽影走进了新闻。在英国,我们上了 BBC,ITN 和第五频道以及很多的报纸杂志的新闻报道。艾丽森太棒了。
下午 2 点到 4 点。每周四的下午 2 点,我们都有一个“同步”会议(用公司的话来说就是这样)。这个小组的成员包括迈克·卡拉(Mike Cala,资深设计师,负责广告和包装。一个非常有才的人,拥有包装设计***,请不要误会,不是拳击***7)),谢默斯(Seamus,负责所有的图形渲染,非常优秀而且有趣的艺术家,喜欢吃午餐肉。我有一个印有他头像的徽章,如果谁想要吗?),罗丝(Rose,她既是歌唱家、舞蹈家又是制作人,冷静而富有条理),马特·诺尔斯(Matt Knoles,美国的市场的营销经理,打橄榄球的时候弄断了腿,现在装了假肢),戴雷尔·加拉格(Darrell Gallagher,晶体动力的创意总监,英国人,拥有无与伦比的细节洞察力和天才般的想象力),埃斯特瓦多(Estuardo,负责游戏视频录制,一个很好的人,对饼干不感冒,但是知道如何让劳拉动起来),齐(Jae8),负责截图和其它工作,总有奇思妙想,喜欢带巧克力饼来,谁会不喜欢他?)。这个会议是要确保我们的工作方向是正确的,我们交付的产品是满足需求的。今天我们主要讨论的是这个游戏试玩视频(今天就要发布这个视频,哈哈,做一个广告)以及下一个视频:《揭开表面之下的秘密》。第二个视频已经制作完成,其中有托比·加德和埃里克9)关于《地下世界》故事的讨论。它要发布的时候,凯尔会告诉你们的,我们在这次会议上无法确定它的发布时间。
会议实际上开到了下午 3 点。我不能透露更多的东西啦,这虽然是一个会议,但是我们谈论的都是高度机密的东西。
下午和晚上的事情其它事情我就记得不太清楚了。跟上埃里克的工作进度,他明天要做一个公开的游戏演示;回复电子邮件;观看最新的游戏版本(直到今天,我才知道在泰国关卡,劳拉可以做下绳索边射击的动作)。吊人们的胃口通常也是我的工作,我们这些做品牌的人总是想要做一些有趣的事。
好了,就这些。这就是我做为《古墓丽影》游戏品牌经理的一天。我要下线去睡觉了,已经很晚了,我要把这些东西发送给凯尔确保你们明天能到见到它们。
非常感谢你们邀请我来到这个论坛做客。享受即将上线的关于泰国的视频和爆料吧。
你们有何要求,都告诉凯尔吧,他会把你们的要求都转达给我的(这也是我的工作的一部分
凯瑟琳
独立取舍
【晶体动力创意总监埃里克·林德斯特罗姆发表于 2008 年 9 月 9 日】
有同事建议我这次写写我和托比·加德的一次简单谈话,最后是怎么让我左手韧带撕裂的。为此我戴了三个星期的夹板,并且要一直做理疗,可能直到游戏完成那会儿才能痊愈。但是鉴于如果我要解释,就免不了泄露游戏过场动画的内容——更不要说这种解释只会让我看起来更可笑,而你们只是想了解跟游戏有关的东西而不是我的工伤——我还是说说别的吧,说说我们的一项新特性:独立取舍。
独立取舍包括三点,开列如下:
第一点是关于专注的。你可以单独调整是否显示如下类型的信息:战斗时敌人身上是否有准星;当可以进行互动的时候是否显示帮助按键;是否出现训练界面告诉你如何实现新动作。有些人喜欢把这些信息都显示出来,免得游戏不流畅;有些人则不喜欢这些信息侵入他们的游戏屏幕。现在他们自己说了算了。
第二点则是动作的挑战。现在,游戏难度并不只由一个指标决定(尽管游戏总要有一个默认指标,不过过后你可以细调),而是多个指标决定游戏的动作内容。你可以设定敌人的血量、劳拉的血量、可携带多少弹药,还有当抓不住悬崖边沿的时候,要反应多快才能做出补救,重新抓稳。
把这些设定分开的原因是玩家对于难度的定义各不相同,而且谁不想试试新玩法呢?比如说有的玩家喜欢解谜不喜欢战斗,那现在他们就可以把敌人的血量调低。不是因为他们对付不了更强大的敌人,而是因为他们想把游戏的战斗成分降低,快点解决战斗而已——浅尝一下轰杀敌人的快感,然后马上重新投入到探索和解谜中去。但是不想要那么多要命的战斗并不意味着同时就想要简单的解谜,所以这种玩家并不想要在抓不住边沿时不必补救或者从高空坠下却不伤血。独立调整这四项指标,不同的玩家可以根据自己的口味设定战斗难度和危险程度,得到不同的游戏体验。
第三点是谜题的挑战。在游戏中的任何一处,玩家都可以呼叫现场帮助,听劳拉给你提示或者任务。提示的目的是让你知道你面前的一切之中,最值得首先注意的区域。任务则是告诉你该做什么才能让流程再进一步。不存在“下一个有提示的地方在哪里?”的考虑,因为不论你何时求助,劳拉总会告诉你还没完成的事情。
为什么这个特性很重要?就像我刚才有关战斗的说法一样,人们对于挑战的定义和感觉不同。有的人也喜欢探索、战斗和解谜,但如果卡住了,那他们就去网上找现成***,然后继续。那为什么不让这种特性更智能化呢?让它成为游戏的一部分,用不着读一大堆跟你无关的解说或者不小心看到了其它谜题的解法,就能够找到你想要的?这个特性不但可以帮助想要体验古墓丽影但是不那么喜欢解谜的玩家,而且对于解谜发烧友来说也是很好的——要不是有它做保障,我们哪敢把游戏中谜题的难度和复杂度提高到那么高呢!
所以,让玩家能够控制各种信息的显示,能够改变个别游戏元素的难度而不影响其它元素,还有能够在任何时刻得到解谜提示而没有惩罚和风险,会让更多的人体会到更多的乐趣,而一个玩家的选择却不会影响到其他人。这就是独立取舍的精髓,这也是为什么它会是大势所趋。
哦对了,有一样东西游戏不会自己告诉你,那就是到达某个地点的方法。现场帮助系统会告诉你该做什么,而不是到哪里去或者怎么爬上去。这由你决定。
在劳拉的PDA里有声纳设备,你可以用它描绘出那些遗迹的详细地图,帮助探索。
如果你真的想用的话。
祝好
埃里克
解密生命值系统
【晶体动力创意总监埃里克·林德斯特罗姆发表于 2008 年 10 月 17 日】
《古墓丽影:地下世界》已经上交了!如果这么说你不明白的话,那可以这么说:我们已经把游戏代码提交审核了。一旦通过,我们就完工了!
如果你不信的话,我给你一个证明。上交之后我马上就病了,然后整整在家躺了两周。这是五年来我第一次得病,因为这是第一次我的体力透支了。身体当然知道这种情况下该怎么反应。
我现在来到了英国准备官方发布会,但是由于开发计划的安排,恐怕你们最近还等不到它的最终宣布。所以我现在先回答一个许多人都问过的问题:生命值系统是什么样的?
每当进入一个新的地点/大关,你的血量都是满的,而且没有药包。所有地点都能找到药包——静静地散落四周的古老草药(你妈妈肯定不会让你用这种药的)或者在附近有人出现的地方,可能会有急救包。但是,如果你的血非常少了,却又没有用药包,劳拉能够自己缓慢地回血到大约25%。血少又没有药包的时候,很少的损血也能杀死你,这可太郁闷了。所以按照“劳拉能做什么”的思想,如果她的体格足以攀爬和跳跃,那她也应该能慢慢恢复,不会被少量损血轻易终结生命。
在每个地点都有一件非常难找到的宝物。每找到一件,就会让劳拉的血槽增长大概17%。找到全部6个宝物会让劳拉的血变成两倍。血槽在屏幕左上方,以两种方式显示。有一个劳拉剪影,通过填充不同颜色显示血量:绿的是满血,接下来是***、橙色、红色代表越来越少的血量。对于颜色变化不敏感的人,旁边还准备了一个水平的血槽。当你找到宝物,增加了劳拉的总血量的时候,会加上第二根水平的血槽,同时剪影的颜色也更趋向于蓝紫色,绿色就不再代表满血了。
就是这样。几周之后我会回来回答一些其他的问题。在游戏开发结束之前,我保守这些秘密可是够久的了。
祝好,
埃里克
《地下世界》的试玩版
【晶体动力创意总监埃里克·林德斯特罗姆发表于 2008 年 10 月 24 日】
那么这次是官方消息……Xbox 360平台的试玩版将于 10 月 28 日放出!决定这个试玩版的地点真的很难——它们相互是那么不同,但是又都很棒——原因很多。我们不想展示游戏的太多内容,一是不想剧透,二是考虑到一开始不能太难。我们还希望试玩版的场景能最大限度地展示游戏中的新元素,但早期的地点都不满足这个要求。我们还想在这个场景中展示古墓丽影系列中很少见的东西,但是泰国关最终胜出,是因为它是那么漂亮,而且各种游戏体验都很丰富,实在是不二之选。尽管试玩版在巨大的核心谜题场景的门口就结束了,但它所包含的游戏内容和时间还是超过了我玩过的任何其他试玩版。
试玩版开始于海岸,你得爬上峭壁才能进入内陆,但是别着急!有好多隐蔽的角落和秘密山洞等待着探索,还有好多蜘蛛可供你踩踏发泄(它们可是很难对付的——可别让它们跳到你身上)。另外这里有个建议:你会看到的鲨鱼不是那么饥肠辘辘,所以只要你不主动攻击,它们是不会理你的。试着把它们当作海豚,跟它们一起游泳——很酷哦。
进入内陆之后就会碰到一些极富攻击性的孟加拉虎。如果你不想杀死它们,别忘了掏出麻醉***。当它们被催眠的时候你可以看着它们喘气,但是别耽搁太久——它们醒来得还是很快的,而且没带什么好心情。再多说一些,善于观察的玩家会发现,有的敌人会一直盯着你,等待着最佳的进攻时机……但是要投入这场战斗,你得把游戏整个打完才行。看着它们爬上墙或者天花板对你穷追不舍,那感觉真是很刺激!
试玩版中的谜题分量比较轻,但是也足以展示基本的游戏方式——因为试玩版规模所限,我们实在不能放进更大的谜题了……毕竟试玩版只是让大家先开开胃罢了。
早期的评述刚刚开始出现,我们听到无数的媒体人说这是有史以来最好的古墓丽影游戏。10 月 28 日,等着Xbox 360上的试玩版吧,我们保证你会喜欢的。但是要到 11 月你玩到完整的游戏的时候,才会得到完整的古墓丽影的感受。最后你会发现,这次的旅程实在是……嗯,你知道我要说什么。
祝好,
埃里克
从我家后院到曼谷:“泰国海岸”的环境美工
【晶体动力环境美术指导派特里克·瑟克发表于 2008 年 10 月 28 日】
嘿,大家好!我最近接到任务,要谈谈我作为《地下世界》的环境美术指导的工作。这个时机刚刚好,因为紧张的游戏制作终于告一段落,而我也总算有时间放松放松,回忆一下过去的两年。
“泰国海岸”关已经作为试玩版内容发布,那么这里我就跟大家分享一下我们在设计这个美丽关卡的环境美工时候的理念、目标、经验和教训。
一开始,我就要求整个环境要有视觉真实的基础。所有的细节都必须看起来可信。这意味着建筑物、光影、贴图,甚至植物的种类都要根据真实环境选取。我的理念是,既然古墓丽影游戏中表现了那么多梦幻的东西,那么如果这种梦幻映衬在真实的背景中,会使游戏更加引人入胜:连梦幻仿佛都变得真实。
好,那这对于具体工作意味着什么呢?这实在是个令人头疼的任务,但是确实值得努力实现。
我跳上飞机,数码相机和三脚架在手,这就出发了。我知道你怎么想:“这家伙的工作是全世界最好的。”嗯,结果那次旅行成了我生命中最最痛苦的 7 天。
整个旅途开始于从旧金山出发的飞机上的电脑芯片出毛病,结果耽误了 6 个小时,而且换成了另一个航班,不在曼谷经停而是经停东京!最后我到达了柬埔寨(那里的遗迹是最好的),只睡了 3 个小时,就跑去见了向导,开车前往第一个地点。我走出开着空调的汽车,进入了 40 摄氏度而且奇潮无比的外面的空气中,打开了我的相机。相机机身和镜头上马上蒙上了水气,我的心一沉。
我以为死定了,因为水气实在太重了。但是用镜头布擦过之后,问题解决了。给各位个参考:要不想让这种事发生,就把相机放在拉锁包里,等包内外气温相同了再打开包拿相机。
接下来的 5 天的收获是丰硕的,每天都要在吴哥窟神庙群内部和周围拍大约 1000 张照片。但我真是受不了那种热,而且喝不到足够的水,始终体力透支。我的生物钟也从来没机会调整 12 个小时的时差。但是总的来说,要问我这样的旅行还要不要再来一回,我肯定马上回答是。从高品质照片中得到的好处完完全全体现在泰国关之中。美工不但有了建筑物的充足参考,而且甚至直接用照片制作了全部贴图。
必须要说的是,跟泰国关两位主要美工,马特·阿博特和雅各布·邰的技术和天才比起来,我这点吃苦实在算不了什么。是他们两个人让这个关卡注入了生命活力。我不过是提供了一些原料罢了。
经过几个月的艰苦工作,美工们剪好了几何模型,并贴上了图,一切都看起来很好,但是少了一样最主要的东西:植被。
我们一直计划把泰国关设计成一个充满异国情调的,在茂密的丛林中穿行的地方。美工们制作了许多漂亮的植物,于是我们开始向环境中放置这些植物,数量大概在好几千。结果帧速一下降到谷底。这是开发《地下世界》过程最让人沮丧的挫折之一。
是我们放置了太多多边形?是材质太复杂?是贴图太大?还是视野范围太大?技术人员没法确定导致帧速显著下降的唯一因素。我们测试了 100 万个多边形的情形,结果一切正常,我们试着加上复杂的材质,帧速仍然不错。看起来真正的罪魁祸首就是所有因素的共同作用。
结果这意味着我们要降低各个指标,但这对我来说不可接受。我们想要数以百计的植物,但是只能实现很少的数量。在经过了一系列实验之后,我找到了一个更好利用阴影传播的窍门,结果效果一下子回升,而我们终于能把所有想要的东西统统放进屏幕里去了。找到这个方法保住了美工花了那么长时间制作的那么多东西,真是个巨大的胜利和解脱。
希望你们在玩《地下世界》的过程中得到快乐,就像我们在制作它的过程中得到快乐一样。
祝好
派特里克
如何从沉船上逃生
【晶体动力环境美工西蒙·克拉海德发表于 2008 年 11 月 7 日】
作为晶体动力的一名环境美工师,我的任务是建造玩家们将要探索和互动的世界。要制作出一个好玩的游戏环境,需要考虑很多因素。有些是技术上的,有些则更多是艺术上的,而还有一些更重视游戏内容或者故事情节。所有这些因素对于玩家们完成游戏时的快感非常重要,这就是为什么游戏开发是一个非常需要协作的过程。
在游戏工业的工作中,最有趣的部分就是事物始终在不断变化。技术和工具一直在改进,而玩家们的期待也水涨船高。我们经常在项目刚开始的时候设下创造性的目标,却不知道究竟如何,甚至能不能实现它。这真的是制作游戏的令人兴奋之处。对于《古墓丽影:地下世界》,挑战之一就来自劳拉逃离一艘沉船的一系列过程。
创意大概是这样的:在被大火吞噬的克劳馥宅邸中救出朋友们,大战海怪(就是巨大的章鱼),又险些葬身鱼腹之后,劳拉发现自己身处地中海中心的一艘邮轮上,到处都是危险的雇佣兵。为了抢回在这关早些时候被偷走的宝物,她一路冲杀到船的底舱,遇上了一些熟悉的面孔,并得到了一些令人震惊的提示。哦……这时候,船沉了。
我们的基本计划是,在关卡末尾将劳拉放入一个令人兴奋的“动作电影”效果之中,已经很坏的处境变得更坏,逼迫玩家要有创造力,要以出人意料的方式利用环境。逃离沉船是一种有很有意思的实现这个想法的方式,并且让劳拉在古墓丽影游戏中经历一次不同的设定。
尽管开发团队对于这个过程很是兴奋,但它有好几次差点被砍掉,因为没人能确定我们到底能不能在技术上实现它。
很大部分的挑战来自于我们的引擎从来没用来做过这种事情,要实现它,我们就得把船舱内部的很大部分变成动态物品,并且用小物品模型填充,这样在沉船的时候,它们才会裂成碎块。
我们也曾经在环境放置过巨大的移动物品,但是环境本身就是一个巨大的移动物品,这种事还从未做过。从技术的角度来说,最大的障碍在于如何保证劳拉的模型和摄像机在向各个方向移动过程中与环境配合良好,不出差错。对于一般的玩家来说这可能不算什么,但是我向你保证,在“游戏引擎”的世界里,这种技术挑战常常成为程序员和制作人挑灯夜战的原因。
从设计和艺术的角度来看,还有别的问题。这起疯狂的沉船事故在关卡中很早就发生了,因此我们不但要保证游戏过程令人兴奋,还要小心不要让难度成为新手的噩梦。
这个过程应该是快节奏的,也就是说,我们得迅速确定让劳拉爬过船舱的垂直空间的有效方式,让玩家一目了然。
为了解决这个,我们借助光影和材质给玩家以视觉上的暗示,告诉他们接下来应该去哪。我们还使用了几束圆管作为引导玩家的“视觉语言”。
一条路要多明显才能不让人觉得乏味,而谜题的挑战度要多高才不会让人沮丧?这些都是我们不断自问的问题。作为美工和设计师,要让玩家觉得津津有味,我们就必须在设计的简明、游戏的难度,以及视觉的真实性之间找到一个健康的平衡。
当然,如果我们完成得不错的话,玩家应该永远不用想到这些。游戏应该引人入胜,我们所有的辛勤工作都应该彼此无缝地交织在一起,让玩家觉得游戏过程刺激而有趣。而我感觉,我们已经在《地下世界》中做到了。
感谢阅读。我希望你们读了这篇描述我们如何面对制作劳拉的最新冒险的过程中遇到的困难的文章,觉得还挺有意思。《地下世界》是一个庞大团队几年来通力合作的结晶,而成果则是一款我们非常引以为豪的游戏。
-西蒙
“墨西哥”的环境美工
【晶体动力环境美术指导派特里克·瑟克发表于 2008 年 11 月 7 日】
《地下世界》中的墨西哥关是我们专用的测试场景。在正式开始制作的试作期间,我们建造了一个中型大小的场景,放置了茂密的丛林和繁多的遗迹,测试次世代材质和光影技术、战斗、骑摩托,当然还要测试劳拉在各种表面上的流畅动作。
试作期间的试验效果很好,我们确认了我们的大部分技术。然而,作为环境美工的头头我很快意识到,如果要重建玛雅遗迹,我们又得赶去墨西哥,拍摄大量参考照片。
我这么做的目的有两个:首先我想让玩家感觉他们真的身处墨西哥南部,探索着一个可信的“失落的玛雅神庙”。为了实现这个目标,关键就在于注意建筑的精确重现。玛雅世界非常著名,我们都在媒体中看过无数他们文明的照片。我感觉如果我们不能精确地重现玛雅世界,玩家会觉得受骗了。
其次,我想带给美工们大量的数字照片,这样他们就可以借助Photoshop用这些素材制作游戏中的贴图。我们的照片采用两种风格。第一种是广角远景。第二种则凑近拍摄玛雅建筑的石块和雕刻的细节。我们最后从尤卡坦半岛10)带回了总共 10000 张高分辨率图片。游戏关卡的实际发生地点要比这往南得多,但是尤卡坦的废墟的保存状况要好得多。我们的方式是先建造干净的废墟,然后通过次世代材质技术营造侵蚀的效果。这样,在层层的泥土、苔藓和植被覆盖之下总能认出建筑的本来面目。
于是我和美工同行斯科特·安德森飞到墨西哥呆了 12 天。我们在梅里达11)落脚,然后乘一辆租来的小小的汽车里朝南驶去。我本来打算租一辆不错的丰田陆地巡洋舰,但是看起来公司觉得我们应该更经济点。我马上觉得受骗了,但是现在回过头来看,他们确实是在为我们打算。我要是租到了巡洋舰,就会想开到尤卡坦最偏远的地方去。实际上我现在还梦想着哪天能这么做。我真的爱上这个地方了,尤其是偏远的内陆。那里有一种古老世界特有的简单和魅力,让你挪不开离去的脚步。
不论如何,我们的第一站是乌斯马尔。我强烈推荐到这个古城来玩玩。迷人的金字塔和庭院会让你在探索中度过愉快的一天。
我们想带着三角架进入遗址内部,但马上被警卫拦了下来。原来要带三角架进去得交 3000 美元。天!所以在剩下的旅途中,我们都把光圈调得很大,而且必要的时候提高 ISO 值。照片最后看起来还不错。玩墨西哥关的时候,别忘了找找一个大个的神庙,正面有个坏了的“窗户”。这个神庙就是根据在乌斯马尔找到的建筑设计的。
我们在乌斯马尔附近的废墟里花了 4 天时间,第四天,我们决定冒点险。地图上标明着的一个位于尤卡坦腹地的遥远遗迹引起了我们的兴趣。那大概有 100 英里远,地图显示了到达那里的路,所以管他呢,我们上路了。
一开始旅途相当顺利,但是每次我们到达一个小村就会迷路,结果紧张指数蹭蹭上涨,因为想找到回到主干道的路太难了。你可能会说主干道应该直穿城区,但是没门!找不到!我看起来肯定是最最典型的英美游客。有两次我开车沿着路走,就是不懂西班牙语的人也能听明白路人在朝我喊什么:“你走错路啦!”
紧张情绪在回到田野里之后迅速下降。郁郁葱葱的树林和温暖湿润的空气给我们力量奔向下一个村庄。最后我们到达了那个坐落在尤卡坦的小山上的遥远遗迹。附近连个鬼影都没有,更别说看守了!但是一个牌子醒目地写着:5 点之后禁止进入。当时是 5 点半,阳光还很充足。尽管可能被墨西哥***抓住拖出去问罪,我们还是忍不住要做。整个遗址就这么完完全全地供我们参观,这种好事实在不能错过,所以我们走了进去。
在这里我们拍到了一些未还原的玛雅建筑的绝好照片。临近黄昏的太阳让有些照片看起来简直如同幻境。我们稍微搜索了一下,注意到了附近的一个长满林子的山头上,一座玛雅神庙若隐若现,看起来十足的异国情调,就好像是第一次被发现一样。我们都被深深地吸引住了。一定得上去看看。看起来有一条很难走的泥土路通向那个方向。也不管什么理由,我们爬进了租来的福特雅仕车,开始爬坡。
没几分钟,车子就陷进了大坑。现在的首要任务变成了赶紧把车开出去,免得被抓个现行。然后我们马上听到了,一辆摩托车正在靠近!你可以想象那一瞬间我脑海中的画面(比如电影《午夜快车》、《蝴蝶》等等12))。
一个男人骑着车转过弯来。斯科特大叫:“***!”而我小声咕哝,“真倒霉。”那个男人背上绑着一杆巨大的来福***。他骑着摩托接近了,简单看了我们一眼,接着继续沿路开过去,他儿子坐在后座上。
斯科特和我禁不住大笑起来,把车拉了出来,开车回城。在下山的路上,我们看到好多男人在朝山上进发,背后都背着***。我们俩都觉得,世界上还有这么个地方,男人晚上要上山打猎来给家里带回食物,真是件不错的事。墨西哥剩下的旅程没有出一点差错,但是都比不上这一天令人回味。
帕特里克
1) 指的应该是第二篇博文中“墨西哥的 pre-Beta 版截图”中劳拉背上***的***
2) 当天,《地下世界》的第一段游戏视频公布
3) 此文博客标题“To oil or not to oil”,改写自莎士比亚名剧《哈姆雷特》中的名言“To be or not to be, that is a question”。意为“生或死,这是个问题”,或“存在不存在,这是问题所在”。— TombCrow 2008/08/09 15:00
4) 即“安魂曲”,其中克劳馥庄园被劳拉亲手炸毁
5) 即Crack-berry,smack-berry,形容响个不停的黑莓手机
6) Eidos全球玩家社区联络经理,负责在论坛上与玩家沟通
7) 英语中包装设计和拳击都写作boxing
8) 韩国人,按发音判断其姓可能是齐或者诸
9) 即埃里克·林德斯特罗姆,晶体动力创意总监
10) 尤卡坦半岛位于墨西哥东南,是玛雅文化晚期的主要处所。著名遗迹奇琴伊察和乌斯马尔都在这里
11) 墨西哥尤卡坦州首府
12) 这两部电影的内容都是有关监狱中的犯人生活,作者的真实意思就是自己在想象被抓进监狱的情景。
2001-2011
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古墓丽影5
作者:风梦秋
来源:不详
加入时间:2003-10-16
[古墓丽影基本操作]
存,取盘:按F5是存盘,F6是取盘。ESC调出菜单。
数字键:2代:1~7是选用各种***,8是使用小药包,9是使用大药包,0是使用火炬。3代:1~8是选用各种***,9是使用小药包,0是使用大药包。
方向键:按↑是向前一跳步,按住不放是向前跑,跑动中按←或→可调整方向。按↓是向后一跳步,按住不放是向后不断小跳。按←是向左转身,按→是向右转身。
Alt,跳及游泳,与脚有关的动作:按Alt是跳,配合方向是向各个方向跳。跑动中按Alt是助跑跳,可以跳得更远。
空格键:空格键是拔***,或收***。
Ctrl,开***,扳开关,捡东西,与手有关的动作:Ctrl是开***(有***在手时),捡起地上的物品,拉开关,插钥匙……一切用手的动作。走到可以搬动的木箱或石块旁,按住Ctrl不放,Lara会作出一个略弯腰的准备动作,然后按↓拉出箱子或石块,或按↑推动箱子或石块。在Lara跳起可以够到的高台前按Alt跳起,再按Ctrl就可以抓住上面的边缘,再按↑可以爬上去,或在下面直接按↑和Ctrl就可以爬上去。如果是在高台上,背对边缘,按住Ctrl,再按↓,就可以挂下去,放掉Ctrl就掉下去。按住Ctrl不放,挂在边缘时,按←→可以平移。挂在上层的边缘,下层的边缘与上层对齐且距离较近时,放开Ctrl掉下去,再按Ctrl就可以抓住下层的边缘。两层的距离较远时,放开Ctrl后再按的时机要把握好才抓得到。两层的距离很远时----那是不可能抓到的!向前跳或助跑跳中,按Ctrl可以抓住前方可以抓的地方,如墙上的裂缝,平台的边缘等。
开***的技巧:如有敌人或敌狼,敌熊,敌狮……时,拔***在手,Lara会自动瞄准一个倒霉的家伙,按住Ctrl就可以连续射击,直到打死……就算死了Lara也不放过它。所以打死一个后就要放开Ctrl让Lara去瞄下一个。这是指我最爱用的小手***,一些高档的武器还是一***一***打为好。象是火箭筒,多用几发会心痛死掉。建议一边不停地左右跳,或不停向后跳,或不停后退,一边开***。对付拿***的敌人时,一个办法是贴近他,一边开***,按End翻到他身后,等他转身过来时,再按End翻到他身后……用的好的话一点都不会去血。
End,原地翻滚:按End是就地翻滚转身。同时按↑↓等同。
Shift,安全:按住Shift再加↑或↓是向前或后慢慢走,这是安全方式,走到边缘Lara会停住,不会成为失足少女。
左右平移:Delete和PageDown是向左和向右平移。三代里改为了Shift+←和→。
I ,观察:小键盘I 0是观察键,应常用右手小指去按住它,再按方向键查看周围。按住I 时无法移动。当视角被强制切换到别个角度,或拉下开关后出现开门动画时,可按一下I 令视角恢复。在有的限时操作中这招会有用。
,./三个键的使用:2代里按/是使用火炬,再按一下/是把火炬抛出去。3代里按,是使用火炬,再按一下,是把火炬抛出去。3代里.是蹲下,再按方向是爬。爬的时候不能拿着武器。跑动中按/是加速跑,右上方会显示耐力槽。加速跑中按Alt会来一个滚翻,不过这个动作不实用,只在找Lara家的秘密时有用到一下。
在水里的操作:在水里时,按Alt是游泳,再按←→是向左右游,按↑是向下游,而按↓是向上游。注意右上方的氧气槽,用光了还不浮上水面透气的话……头露出水面氧气槽就开始恢复。浮出水面后可用方向键移动,接近岸边离水面不高且较平坦的地方时,按↑+Ctrl就可以爬上去。
空中及水中转身(2代中加入的动作):向前或向后跳跃中在空中按End是空翻转身落地(体操?),向前跳在空中按↓,或向后跳在空中按↑,也是一样。在水里也可以按End或↑↓来转身了。
爬梯子(2代中加入的动作):在梯子前按↑+Ctrl可以爬上,再按↑↓可上下。爬在梯子上时再按↓+Alt是向后跳。按↑+Alt则是转身跳,再加Ctrl就可抓住身后可以抓的地方。有时会出现在梯子上无法爬上上面平台的情况,这时放一下Ctrl马上再按住,Lara会成挂的姿势,再按↑即可爬上。
滑索(2代中加入的东西):走到扶把前,按住Ctrl即可。放掉Ctrl就掉下去,由于惯性会向前飘。
3代的猴子荡操作:头顶有可以抓的地方时,按Alt跳起,按Ctrl抓住,按住Ctrl,↑沿裂缝猴子荡前进,←和→转身,不能按↓,要后退必须转过身来。放开Ctrl落下。
2代的威尼斯小船操作:上船:接近船边按↑+Ctrl就可爬上。或在离船适当距离处跳过去跳进船里。方向键移动,下船按←或→+Alt。按Ctrl可加速,不过这样撞到就会去血了。
2代雪地摩托的操作:和小船一样:用↑+Ctrl上车,←或→+Alt下车,方向键控制,按Ctrl加速。有一种黑色的可以用Ctrl来使用车上的机***,缺点是不能加速了,有的地方过不去。
3代的4轮摩托操作:↑+Ctrl上车,←或→+End下车,Ctrl向前开,Alt向后开,?手刹车。按住?再按Ctrl一会儿,然后放开?就会疾冲出去,用这技巧可以“飞”的比平时更远。
3代的独木舟操作:↑+Ctrl上船,←或→+End下船,方向键控制,急流中不好控制,要有耐心,顺流而下时应按↓减速,避免去血。逆流而上时更要有耐心。注意别把↑键按坏了。
3代的气垫船操作:↑+Ctrl上船,←或→+End下船,←和→左右转,Ctrl向前开,Alt向后开。
3代的飞机尾大炮的操作:Ctrl使用,End放开,←和→左右转动大炮,↑和↓调整炮口高低,决定射程,Ctrl开火。
3代南极的矿车操作:↑+Ctrl上车,上车后矿车自动行驶,Ctrl挥舞扳手,用来敲击道旁的开关改变路线。按住Alt减速,有的地方需要较快的速度才可飞越过,有的转弯速度太快会翻车。按.键低头,这样不会碰到头。
3代的水中推进器操作:游到旁边,按Ctrl抓住,按End放开。抓着时它等于一把超级渔***。然后可以和平时游泳一样。抓着这个大家伙游很不灵活,但速度快。可以抓着它浮出水面换气。抓着时按Ctrl可以发射渔叉——你渔***的弹药。我是能不用就不用这东东的,还是自己游舒服。它有一个重要作用:抓着它时,鲨鱼不会咬你。
助跑跳的技巧:助跑跳要一格距离,按住Shift走到最边缘,用I 看一下是不是对准了,然后按↓一下后退一格,然后再按↑向前跑,一跑起来就可以按住Alt,到边缘时Lara会跳起,如要用助跑跳抓,按住Alt同时按住Ctrl即可。如果这样还跳不到也抓不到,那是方向不对,没有在离对岸最近的点跳,或没有对准对岸离这边最近的点。还是不行的话,就是这里根本跳不过去,应另找别的路。 普通跳大约2格距离,助跑跳大约跳3格距离。对面高于这边的情况,多用跳抓和助跑跳抓;对面和这边一样高或低于这边,多用跳和助跑跳。
几个特殊操作:↑+Shift+alt是向前鱼跃入水式,如果你不是在水边而是在悬崖边用这招的话就是勇往直前头骨碎裂脖子折断式。挂在边缘时,按↑+Shift就是慢起手倒立。很棒地哟。在上下层边缘齐时,背对上层边缘,离开一二小步,按↓,稍迟些,已经抓不到上层边缘时,再按Ctrl,就会落到下层去。这几招是从很早的一本《大众软件》上学到的。有遗漏和写错之处,还请指出,谢谢!
5代基本跟4代一样。多了一项操作是走钢索,在钢索的一段按Ctrl就可以上去,往前走时,劳拉身体往右倾斜就按左,向左倾斜就按右。按后和End转身。另一项操作是横杆,跳过去抓住,劳拉就会抓住横杆不停旋转,放开Ctrl就会往前飞出去,也很简单。5代没有车辆。还有,爬进壁上矮洞不需要同时按向前和蹲了,直接按向前就好了。
武器主要就是最后一关用的抓钩抢,捡到抓钩就可以使用,瞄准可以发射的地方,会有绿色准星,射上去就有一条绳索挂下来。有一个很实用的新增操作:趴下面对边缘,按Alt,劳拉就会一个翻身下去,很多地方就不需要再慢慢转身挂下去啰。
序幕:梦世界
风梦秋目光呆滞地望着屏幕。
劳拉的声音似乎还在耳边:“相信我,我会没事的,我们还会再次相见的。”
近一年了。风永远都无法忘记劳拉被关在金字塔里的那一幕。
窗外,阴暗的天,下着雨,冷冷的风灌进房间里,风仍然目光呆滞地望着屏幕。
这时一个神秘的声音响起:“风梦秋~~~~~”
风还是目光呆滞地望着屏幕。神秘的声音再次响起:“喂,你有没有听到我叫你呀!”风缓缓扭头,看到窗边多了一个人,一身黑袍,看不清面目。风在Diablo2中看过这种装束的人,但在现实中还是第一次,可是他无动于衷,扭过头去继续对着屏幕发呆。
因为风不感到奇怪,对方就感到奇怪:“喂,你秀逗啦?”风顺手抄起他收藏的Diablo2、星际争霸、仙剑奇侠传、辐射2等光碟一股脑儿地扔了过去:“不要烦我!”然后继续对着屏幕发呆。没有想到那个人居然全部接住了,接着就走了过来,盯着他。风也抬头看着他。神秘男子将手里的光碟递了过来:“风梦秋你也太调皮了,这些游戏都是经典,乱扔会污染环境的,飞到窗外砸到楼下的小朋友怎么办?就算没有砸到小朋友,砸到那些花花草草也是不对的呀……来,把这些光碟收好。”只听一阵响声,风梦秋连人带椅跌倒在地。
风从地上爬起来,看着那男子。看到他不再发呆,那男子从口袋里拿出一张光碟,伸到他面前:“我知道你很想知道劳拉现在怎么样了……”风伸手去接,那男子把拿光碟的手移开:“这张光碟可以让你到梦世界去见劳拉……”风转到这一边去拿光碟,神秘男子又把手移开:“这次你可以靠这张光碟回到过去,陪伴劳拉经历四段不同的冒险……”风继续试图拿到光碟但仍未成功。神秘男子:“经历这四段冒险,最后你会知道劳拉的未来。”风终于抓住了光碟。神秘男子低头看看他:“哦,你想要啊?你想要你要说啊,你不说我怎么知道你想要呢……”风梦秋大叫一声:“Stop!不要再念了……拜托你把光碟给我好不好……55555……”神秘男子叹息一声:“想不到你这么痴……可怜的人……好吧,我就把这光碟给你吧。记住,以回忆为线索,举着光碟对着光念‘波若波罗蜜”……哦,不是,是‘劳拉我爱你’就可以穿越时空回到过去。”
激动得浑身颤抖的风梦秋用双手捧着光碟放在心口,看着神秘男子,他转身往门外走去,背后有“CORE”字样。风看着他离去……忽然他停住脚步,转身道:“你知道什么是当当当当当么?”风一楞,还没来得及开口,那男子已经接道“当当当当当就是……”然后开始唱:“Only You……”风梦秋当即晕倒在地。
不知过了多久,风梦秋悠悠醒转。阴暗的天,下着雨,冷冷的风。但这不是他的房间,神秘男子也不见,只有光碟在手中。他看到一个模糊的轮廓,似乎是一尊雕像……他走……不是,是刮过去,因为他现在是风的形态。原来他已经进入了梦世界。
上前,看到了熟悉的轮廓……是劳拉!他正要加速冲上去,这时一道闪电,照亮周围。那是劳拉的雕像……雕像下有几个人,左边的风认得是劳拉的老管家,Wi ton。右边举着伞没有见过,看样子是劳拉的双亲。不远处是小礼拜堂,更远些就是Croft庄园。Wi ton放下一个花圈,风看到碑铭上写着……Lara Croft……
劳拉的父母离开了,Wi ton也上了刚刚驶来的车。车上坐着一个男子,牧师打扮,听Wi ton叫他Du tan。车上的电视画面上出现劳拉的雕像,大概正播报关于劳拉的纪念仪式的新闻,Wi ton和Du tan谈起了正在埃及挖掘的Von Croy。
回到劳拉的豪宅,Jean Yves也在。风上次跟劳拉一起在埃及冒险时见过的法国考古学家。Wi ton带着两人来到劳拉的书房。
谈话中,Jean Yves拿起一块漂亮的宝石,“哲人之石”,说那是劳拉以前在罗马冒险时得到的……
这时风想起神秘男子说的话:“以回忆为线索……”风马上举起光碟,对者宝石的光芒,狂吼一声:“波若波罗蜜……”
没有动静。风一拍脑袋:“搞错了搞错了。”再次举起光碟对着宝石的光芒:“劳拉我爱你……”
第一集:漫步罗马街道(Streets of Rome)
一阵头晕目眩,我被吸进宝石里,穿越了时空。睁开眼就看到了劳拉。这里是罗马歌剧院二楼包厢,劳拉穿着夜礼服,正用望远镜专注地欣赏歌剧。这时拉尔森出现在她背后。我曾听劳拉说过这个家伙但没有见过。他拍了拍劳拉的肩膀。说了几句话后,拿出一块闪着美丽光芒的宝石。
劳拉拿出装钱的箱子。这时皮埃尔出现,用***指着她的头,抢走了她的钱。这混蛋,我也听劳拉说过,看来这时劳拉还不认识他们,才会中了圈套。不过他们正在得意的时候,劳拉却显得很平静,她还微笑着伸出手让拉尔森亲吻……劳拉突然发难,抬腿踢倒他抢回了宝石,插在大腿的袜带里。接着跳过去抓住幕布落在舞台上,引起全场惊呼,然后热烈鼓掌。皮埃尔和拉尔森开***,劳拉马上往后门跑去,我赶紧跟上去。
出门劳拉跳上一辆送比萨饼的摩托车,但拉尔森和皮埃尔坐着的士追赶。眼看劳拉无法逃脱,愚蠢的拉尔森得意洋洋地狂笑着。好在前面是一道铁栅,下面只有不高的缝隙。劳拉将车一倒,滚到铁栅后。汽车撞到铁栅上。劳拉看着狼狈的二人,调皮地给了他们一个飞吻,优雅地离去。
我追上劳拉时,她已经换回常穿的那套衣服了。
劳拉看看我:“我们又见面了……咦,我为什么要说‘又’呢?”我微笑着看着她。劳拉看着我:“风,为什么这样看着我呢?”我没有回答。经过了金字塔的别离,我想我以后应该好好珍惜每次和劳拉在一起冒险的机会。我无法想象没有劳拉的世界。劳拉:“奇怪的风,盯着我看,却不说话。”我:“我……嗯,你刚才好棒哦。”劳拉“哼”一声:“轻轻松松啦,那两个笨蛋居然敢算计我……”我笑道:“算了,我们到处转转吧。”
劳拉往前走去,看看左边门上的灯:“往歌剧院后台……进去看看。”
我们进去看到一辆叉车,劳拉用手轻轻一撑,爬上叉车旁的箱子。再爬上平台,走到另一头。跳到左边。前进,跑动中跳起,落在对面。前进到另一房间,劳拉慢慢走到边缘,后退,然后往前跑,跑到边缘跳起,接近对面时抓住边缘。继续前进,走到尽头,来个左空翻。往前走,劳拉抬头看到铁架,跳起抓住,往前荡去。我在从下往上看时看到铁架上面有东西。劳拉荡到对面,爬上梯子,往右移过拐角落地,准备爬进旁边矮洞,我上前提醒她,劳拉就先跳到铁架顶上,这里有火炬和大药包,旁边铁高台顶上有小药包。都拿完后劳拉跳回去,爬进矮洞。
爬到头,挂下去。拉下开关开门。下台阶,往前走,劳拉没有下台阶,往左走,爬上箱子顶上,转身跳到高处。
劳拉跳入水池,游进通道到另一更深的水池。透气后潜入水底,游进通道到一房间上岸。她在捡弹药和大药包,我在看着水从她身上不断滴下,落在地上溅开。我看得太出神都没有发现她早就拿完东西站在我面前了:“你在看什么?”我看看她:“我在看你……身上滴下的水。”劳拉“哼”一声,下水游回外面水池,浮出水面上岸。我继续看着她身上不断地滴水。劳拉往前走,往左,这里有一条钢索。我很奇怪劳拉为何向钢索走去,想问时她已经走上钢索了。我惊讶地看着她,不敢说话怕她分神。看来她并不熟练,有多次失去平衡向一边倒,但总能及时调整重心,没有摔下去。好不容易等她走到了对面,我这才敢出声:“我从没见你做过这样的动作呀?”劳拉笑笑:“看到这钢索,想起看过的走钢丝表演,一时兴起而已。” 劳拉后退挂下去落地,进入房间。“这里没有东西。”我看了看,说。劳拉摇摇头:“不见得哦?”她走到靠近入口的架子旁,蹲下搜索底层,再爬高搜索高层,找到了一筒火炬。我惊讶:“什么时候跟小李他们学会翻箱倒柜啦?”
劳拉推开房间角落的小架子找到弹药,再把另一角落的小架子一直推进去,进入秘室,劳拉捡起弹药,然后从架子上搜索到一朵黄金玫瑰:“好漂亮哦~~~”
我们回到房间里。劳拉出去爬上右边木箱,再爬上左边铁箱,转身跳到高处,往前走进房间。从架子上找到小药包。前进,拉下开关开门,回到有叉车的房间,出去回到街上。
右边是出发处,劳拉往左前进。右拐,前面有个喷水池。这时一条恶犬冲上来,但在***声中变成了死狗。我们来到喷水池边,停下来欣赏一下,然后走进右边小巷,到头左拐,尽头有一圆盘,上面是一个头像。劳拉从头像口中伸手进去按下开关。
回到喷水池边,往左走过小巷,右拐,往左下台阶,来到又一圆盘前,伸手进头像口中按下开关。一群吸血蝙蝠飞了出来。劳拉赶紧转身跑出去,跳上刚刚升起的石台。助跑跳抓到右边高处,捡起小药包。跳回石台上,爬上右边高处。
往前走,上坡来到楼上,穿过阳台,进屋。射碎玻璃窗捡起弹药。往另一边走,射碎右边玻璃窗捡起小药包。再射碎左边玻璃窗,跳到对面,进左边通道,上坡找到了金钥匙。
出通道,往右,跳回对面。沿台阶下楼,射杀恶犬。推开右边门,射杀恶犬捡起大药包,在箱子顶上找到弹药。
出门往前走到头,左拐走到头,拉下开关开门,射杀恶犬。直走回到喷水池边。劳拉踏上喷水池边缘,跳抓爬上凉棚,找到火炬。
下去用金钥匙开门。进去遭到***击,原来是皮埃尔在楼上。劳拉拔***还击,皮埃尔见势不妙就溜了。劳拉穿过院子,往左走,进房间找到花园之钥。
出房间往左走,往左上坡,到楼上。皮埃尔又在对面偷袭,挨了劳拉几***后他又开溜了。等劳拉走过拉紧的绳索到对面,我吁一口气:“还好那家伙够笨,如果他懂得在你走钢索时偷袭,那就惨了。”
劳拉往前走出去,挂下去到地上。我看看左边,拉下开关就可以打开铁栅,回到喷水池边,当然没有必要。劳拉往右走去。
右前方是花园大门,劳拉想了一下,往左走去。右拐,走过长长的通道,上台阶,在门前捡起左轮***。转身继续上坡,推开门进入房间。我看到一些大酒桶:“啊,我要牛饮一番!”劳拉正在捡瞄准镜:“牛饮?你是风耶,怎么喝酒哪?”我一楞:“啊,这倒是……唉,真是太可惜啰。”劳拉捡起瞄准镜,往里走看到上锁的木门,就拔出左轮***,装上瞄准镜,瞄准木门上的锁,一***射落。木门打开,里面是另一个花园之钥。 劳拉捡起花园之钥,这时一群老鼠跑了出来。劳拉惊叫一声,狂奔而出。
我在花园门口追上了她。劳拉已经恢复平静,她往前走去,左拐到院子里,将两个花园之钥放入底座,打开花园大门。
进去看到一面石壁,禁闭的门上有三个龙头,两边共四个底座。劳拉走上前,取出在歌剧院抢回的宝石,我问道:“这是什么?”劳拉拿着宝石:“这?这是墨丘利之石。”我:“没听过。”劳拉:“墨丘利是罗马神话中的商业神,在希腊神话中叫做赫耳墨斯,行走如飞,是众神的使者,亡灵的接引者。”她说完将宝石放入壁上底座内。这时墙头有动静,劳拉马上转身拔***,却没有看到人。我马上刮上去,看到原来是皮埃尔和拉尔森这两个笨蛋。刚才是皮埃尔滑了一跤。他爬起来后又举***对准劳拉,我正要阻止,拉尔森已经先拉住他。他似乎想等劳拉来找齐其他宝石开门,坐收渔翁之利。 两个笨蛋走掉了,我下去看到劳拉已经放好宝石。我们来到石壁右边,进入通道。上坡来到一宫殿前。劳拉沿左边台阶上去,爬上右边台子,转身跳到围墙上。沿围墙往前走,拐弯走到头,跳到右前方屋顶上,往前走,跳到楼里捡起弹药和大药包。 原路回到宫殿前,上坡捡起瞄准器。劳拉后退拔出左轮***瞄准射中挂在高处的钟。身后的板升起了。劳拉转身爬上去,助跑跳抓扑到对面。前面有个圆盘,走上前飞出一群吸血蝙蝠,劳拉闪避着等它们飞散,再上前从头像口中伸手进去按下开关。
我们回到宫殿前那口钟下面,看到入口的门已经打开。进去看到台子上两根柱子,柱子上面两只乌鸦雕像。劳拉从台子后左边入口进去,绕到开关处拉下,外面一声响,我们出去看到左边乌鸦雕像的外层没有了,里面是白鸽雕像。我笑道:“只有麻雀变凤凰的说法,今天却看到乌鸦变白鸽,雕像也改邪归正哪。”劳拉上前观察一下,然后转动托盘令白鸽的朝向改变,又一声响。 劳拉转身从另一边入口进去,上坡到楼上,看到羊头撞木摆来摆去,劳拉趴下爬过去,挂到边缘,往右一直移,移到尽头爬上去,拉下开关。我看到另外一个乌鸦雕像外层碎掉了,露出里面的白鸽雕像。劳拉下去转动这个雕像。听声音外面有门打开了。
我们走出门去,劳拉站住想了一下,往右下坡,到边缘,助跑跳抓过去,到刚才去过的圆盘头像房间,左边有个小药包,右边一朵黄金玫瑰。我看看她:“女人的直觉……”
劳拉往外走到边缘,准备跳到对面,忽然又停住想了一下,转身挂到边缘,落到下面。沿台阶下去,中途右拐。捡起弹药后,进屋,杀狗,从架子上找到大药包和黄金玫瑰。
出去往右,左拐一直走,进门回到花园,再回到宫殿前。我们看到中间通道的门已经打开,进去拿到了第二个符石。劳拉:“这是Saturn符石,Saturn是罗马神话中远古的农业神,在后来的传说里他被看作和希腊神克洛诺斯(Cronus)一样,克洛诺斯是宙斯的父亲。”
劳拉回到石壁前,却中了皮埃尔和拉尔森的埋伏。皮埃尔用***指住劳拉,让拉尔森上前搜身。拉尔森这混蛋居然趁机揩油,劳拉当即抬起膝盖用力一顶……劳拉还是交出了Saturn符石,她似乎料到会发生什么,并警告皮埃尔。皮埃尔指挥拉尔森将符石放入壁上底座,什么事都没有发生。他们以为劳拉骗人,谈话中发生剧烈震动,然后龙头喷火,拉尔森的两条腿发出焦味,这个笨蛋今天可真衰。
劳拉悠哉游哉地离开,我们丢下两个笨蛋,去寻找剩下的两个石头。
第二集:战斗!怪物、武士、笨蛋和火龙(Trajan's markets)
劳拉:“我们现在来到的是图雷真市场。”我:“哦,我认识图雷真。”劳拉:“不会吧?那是古人耶。”我:“噢,说错了。我想说的是,我知道图雷真,我的朋友shutian查过词典,图雷真是罗马皇帝,公元98-117在位。”劳拉:“我再告诉你一些情况吧:图雷真年轻时,在西班牙、叙利亚和德国等地进行的战役中表现突出,成为一名能力突出的将军。公元97年被选为皇帝的继承者,皇帝死后成为罗马帝国唯一统治者。在他统治期间,罗马帝国版图扩张,达到了鼎盛时期。”劳拉看看前面:“这里是图雷真市场,经过艰苦的战斗征服了位于中欧的Dacia后,罗马人于公元106年在这图雷真市场建造了著名的图雷真圆形大剧场来纪念这场胜利。”劳拉从背包里拿出一张照片:“这是图雷真的雕像的照片,你看看。”我拿过来瞧了瞧,然后还给劳拉。劳拉将它放回背包里:“现在请跟着我参观,不要到处乱走哦。”我笑道:“好的,导游***。”
劳拉走进左边房间,射碎箱子找到铁撬。再进对面房间,射碎箱子找到瞄准镜。出门沿街往前走,撬开右边的铁门进去,射碎箱子找到小药包。爬上旁边的台子,爬高,爬上旁边的箱子。助跑跳到窗边找到小药包。再跳回箱子上,走过钢索。
劳拉转身看到左前方窗台有弹药,我看看距离:“你直接助跑跳过去应该可以跳到。”劳拉摇摇头:“我只有99.7%的把握,还是找更简单的路线吧。”她转身助跑跳到前面,爬上右边窗台,走过铁桥,在末端一个右空翻,再一个右空翻。转身助跑跳抓到刚才的窗台,捡起弹药后转身助跑跳抓回来。
劳拉往前下去,再下去到房间里,到门边捡起弹药,跳到煤堆上捡起火炬,再跳抓爬上高处平台。往左走,挂下去到一个院子里。我注意到旁边有块深色的地板。劳拉走到院子中间处停下。看到左边进去坡上一个大轮子挡住。她往院子另一边走去,走了几步踏上地毯时停下,靠在左边柱子上:“我休息一下,你帮我四处看看吧。”我就在院子里转了一圈又一圈,就是没发现什么,最后沮丧地回到劳拉身边。“看来我不行……”说着看到劳拉头顶的梯子:“……是不可能的。”
劳拉沿梯子爬上去,往左移过拐角,滑下去站在横梁上。转身向右,助跑跳到前面横梁上,跳到旁边进入房间。劳拉拉动绳索开关三次,我下去看到一个齿轮被升起到正确的位置了。劳拉走出房间,跳到旁边横梁上,转身向右,助跑跳到前面横梁上。助跑跳抓到右前方窗口捡起弹药。转身助跑跳到右前方横梁上。转身向右,跳到旁边走进房间。劳拉拉动绳索。听声音就知道齿轮组发动了,想来挡路的大木轮被移开了。
劳拉走出房间,挂下去落在院子里。我想起刚才那个深色地板。劳拉转身走到右前方角落,那个地板果然打开了。劳拉从下面的秘室中找到弹药和黄金玫瑰后上来,走到院子中间处,往左进去,上坡。前面房间里有尊高大的罗马武士雕像。劳拉没有走进房间,她看到左边高处有火光,就往左走去。爬上台子,再爬上前面高台,往右下去。劳拉从超级背包中取出铁撬,把铁栅上的金币撬了下来。听到老鼠的“吱吱”声,劳拉脸色大变,赶紧转身跑过去爬上台子,往左下去,拐进左边房间,捡起小药包和弹药后,将金币嵌入雕像底座上的凹槽中。
劳拉转身走出房间,下坡,一直走,走出院子,走上台阶。往左进刚打开的门,来到另一院子里。往前走到头拐弯,往前走,左边水声哗哗,一个水池。劳拉继续往前走,拐弯捡起弹药,然后回到水池边。
劳拉下水往前游到头上岸。往前走,捡起弹药。我先到前面房间里,看到房间中间地上有个巨大的怪物,身体部分有点像蜘蛛,中间一个罗马武士的头悬浮在空中,眼睛部分是两块绿宝石。这时劳拉走进来了,看到这怪物也吃了一惊。怪物的头转过来看到了劳拉,这时只见它身体部分有绿色能量输送到头部,然后两只眼睛开始发光。看来很不妙,劳拉一个左空翻,避开了从它眼睛里射出的两道看起来威力惊人的绿色射线。我叫道:“射它的眼睛!”劳拉马上拔出左轮***。这时怪物头已转向劳拉,开始聚集能量,劳拉先一个右空翻跳开,瞄准射碎了怪物的左眼的绿宝石。一道射线射在劳拉刚才站的位置。怪物转过头来对着劳拉,劳拉继续瞄准它另外一只眼睛,但它的头在晃动,不容易瞄准,眼看它聚集能量即将完成,马上就要发射射线,我急道:“先跳开啊!”劳拉仍然很镇定。一声清脆的***声,怪物右眼的绿宝石碎掉了。只见怪物一阵乱抖之后化作了碎片,留下一个符石在地上。劳拉放下***长吁一口气。我看着她:“刚才慢一点点儿就完啦,你一点都不怕么?”劳拉:“我刚才太专注了。不过现在想想,倒是蛮危险的。”
劳拉下去捡起一块符石:“这是玛尔斯符石。玛尔斯(Mars)是罗马神话中的战神,相当于希腊神话中的阿瑞斯。”走到房间较低处,捡起角落的弹药,然后拉开一个圆形盖子,下去到下水道。下水一直往前游,游过交汇处,往前游,捡起小药包。然后转身游回交汇处,往下游一点点,游进通道。上岸捡起弹药后,劳拉取出铁撬从管道上撬下圆形阀门。
劳拉下水游回去,上岸,回到上面的房间。往前走进里间。前面有台机器。我看到机器上面有东西。劳拉爬上右边台子,面对机器,原地跳抓住上面的铁架爬上去,跳到机器上面捡起黄金玫瑰。
劳拉下去把圆形阀门套在机器的轴上,然后旋转。转身走出去,再下去到下水道。游到交汇处往下游,风扇已经停了。没有了阻力,劳拉可以一直游到底,游进通道。岔路,劳拉往左前方游进通道,来到一个房间捡起大药包。然后下水游出去,往左一直游到头,右拐一直游。前面两个风扇在吹,劳拉被水流推到右边,无法游进前面的通道。她就先往右游,往上,浮出水面上岸。旋转机器上的圆形阀门后下水游下去,风扇停了,劳拉游进风扇旁的通道。游进去,一直往上游了一段,浮出水面上岸。
劳拉捡起弹药和散弹***,身后的铁栅落下了。劳拉往前来到一个小厅,看到一个高大威武的罗马武士从平台上跳了下来,高举手中的剑狂吼一声,剑上汇聚着邪恶的绿色能量。劳拉拔***向它射击,罗马武士将剑指向劳拉,发射出一支能量箭,劳拉赶紧一个侧翻避开。罗马武士又发射一支,劳拉再次避开。他逼了上来,挥舞手中的宝剑。劳拉后退避开,他再逼近,劳拉就看准时机跳到他身后,转身继续射击。罗马武士的左腿被打烂一块。他的能量也用完了,举剑再次吸收能量。劳拉不断射击,并注意躲避他威力巨大的能量箭,很快他的左手和胸口也被打烂,最后头部也被打烂,才狂吼一声,倒在地上。壁上的玻璃碎了。
劳拉跳上平台,捡起弹药和小药包。爬高,走到左边捡起小药包。然后挂下去回到院子里。劳拉走出院子,往左走到头,往左走进另一侧院子,捡起黄金玫瑰。
劳拉返回刚才的院子,再次跳进水池。往前游,左拐,捡起小药包后游进通道。捡起一个符石。
劳拉往前游浮出水面:“刚才拿到的是维纳斯符石……”我抢道:“我知道,维纳斯很漂亮!”劳拉:“……你在想什么啊。维纳斯(Venus)是罗马神话中的爱神,也就是希腊神话中的阿芙洛狄忒,象征爱情和女性美。”
劳拉上岸后马上拔***:“那两个傻瓜躲在哪里呢?”拉尔森跳出来:“只有我一个,皮埃尔他不在。”劳拉和拉尔森展开***战,很轻松就将他击败。拉尔森勉强支撑身体,用***指着劳拉。这时我们看到石壁上的龙头开始活动,劳拉马上提醒拉尔森:“你身后!”拉尔森冷笑:“你以为我是猪啊?”三条龙都从石壁中爬出来了,身体越来越长,劳拉再次提醒拉尔森:“你身后!我是说真的!”拉尔森完全不相信:“你身后,你身后……我才不会上当……”这时他被其中一头龙衔住了,才鬼叫起来,那头龙把他远远甩了出去。
劳拉赶紧拔***。这一战并不难,因为三条龙下半截身体都在土里,不能自由移动。它们只会喷射由多枚火箭组成的火团,虽然威力很大,但是喷射很慢,而且每次都要先叫一声才喷射出来,劳拉听到叫声再侧翻避开都来得及。但这一战劳拉还是打得很累,因为这三头火龙实在耐打,劳拉用小手***射了半天才消灭一只。等到三只火龙都解决掉,劳拉也累得不行了。
劳拉坐下来靠着树休息了好一会儿,才站起来捡起树旁和角落的弹药,再到石壁旁边和后面捡起弹药和大药包。然后回到石壁前,将另外两个符石嵌入壁上底座。门消失了。劳拉走进去,里面是一个山洞。劳拉助跑跳抓到前面,看到前面壁上就是宝石,马上助跑跳过去,但那是一块活动地板。劳拉落到下面斜坡上滑了下去。我赶紧跟了下去。
第三集:剧场斗狮(The Colo eum)
劳拉勉强打起精神,往前走去。我看看右边的骷髅头:“这些人都是为了宝石而死的吧,你要特别小心啊。”劳拉点点头,继续往前走。我看到右边一个石块上面有个铁环,就叫住劳拉。劳拉过去将石块推开,露出秘洞,找到黄金玫瑰。
出去往前又看到两个骷髅头和半具尸骨。我:“真奇怪,为什么这些尸骨都不全呢?”劳拉不想多看,往右继续前进。往前,沿两面墙之间狭窄的通道往前走,突然身后的地板开始掉落,下面是灼热的熔岩。劳拉赶紧往前跑,前面的石板也已经掉落了,劳拉及时跳起落在安全处。她吁了一口气。经过这一番折腾,她完全精神起来了。 劳拉后退挂到边缘,往左移过拐角,爬进低矮的入口,转身挂下去,按下开关。出去,挂到边缘,移过拐角,爬上去。往前走,听到脚下传来低沉的吼声,劳拉低头,透过铁格看到下面一只狮子在走动。劳拉心里做好准备,走进右边通道,拔***,滑下坡后,利用灵活的跳跃和空中转身的技巧,毫发无伤地摆平了这野兽。按下开关打开门,又一只狮子进来了,劳拉照样轻松解决。
出去,爬上梯子到上面房间。劳拉转身走到小台子边拿到宝石碎片。然后走出去,看到左边通道铁门升起,一个一手持剑,一手拿盾牌的武士冲了过来,他的速度很快,劳拉一边后退,一边开***。盾牌怎能抵挡子弹?他还没有冲到劳拉面前就挂了。劳拉进通道捡起小药包。走出通道,往左前方走,经过柱子,上坡。 一声响,通道的铁门升起,一个武士冲出来送死。劳拉进入通道,捡起弹药后按下开关。劳拉走出通道,往前,上坡。往右走,上坡。射杀通道里出来的武士和狮子后进去,捡起大药包和Uzi。走出通道,下坡。
劳拉往右走来到一个大山洞。往前走到中间,地上有个小洞。劳拉转身往左跳到较低的绳索开关处,拉动绳索三次,马上往左跑,滑下去落在台阶上,转身向左,跑了两步,顺势跳起落在较高处。往前跑,跳起落在前面较高处,往前跑,跑到边缘时跳起抓住高处边缘,爬上去马上往左跑,左拐,跑到边缘跳起,抓住前面边缘,爬上去,往前跑到细柱旁,取得宝石碎片。
劳拉往右走去,接近时铁门升起了,同时前面房间的铁栅也升起了,不过在劳拉跑过去时铁栅又落下了,劳拉:“耍我啊?”说着又踩上了活动地板,落在斜坡上滑了下去。下面是深谷!还好劳拉及时抓住了边缘。可是这时皮埃尔出现了,他以为劳拉已经找到宝石,劳拉趁机以宝石为诱饵骗皮埃尔拉她上去。上去后,皮埃尔向她索要石头,劳拉向他靠近,皮埃尔不由自主地后退,结果一脚踏空掉了下去,他抓住了边缘,但劳拉可不会那么笨去救他。
听到皮埃尔的惨叫声在山谷中回响,我感到不忍,摇摇头。劳拉把***收好:“对敌人仁慈就是对自己残忍啊。”想想也是,不过我还是觉得有些不忍。当然再讨论这个也没意义,所以我改变话题:“连劳拉MM也会骗人,看来还是张无忌他妈说得对。”劳拉奇道:“这个张什么他妈说什么呢?”我笑道:“她好像是说,不要相信漂亮女人,越漂亮的女人越会骗人。”劳拉笑道:“那么我说我爱你,你相信么?”我一楞:“我……不敢相信。”劳拉笑着走开了。
劳拉看看周围,挂到边缘,往右移到头爬上去,转身向右,跳起抓住边缘爬上去,回到大山洞。往前走,上台阶,原地跳抓爬到上层,助跑跳到前面,转身向左,往前跑,跳到前面较高处。往前跑到边缘跳起抓住高处边缘爬上去,往左跑,左拐,跑到边缘跳起抓住爬上去,回到山洞中央,细柱旁。往右走,前面房间的铁栅升起了。劳拉助跑跳抓过去扑进房间,欣赏壁上的画后,拿起小台子上的黄金玫瑰。 劳拉走出房间,落在下面斜坡上滑下去,在可以立足处站住了。劳拉跳到右边,往前走,上坡,铁门升起,劳拉进去后铁门落下了。劳拉跑到对面,把两个宝石碎片组合后嵌入底座,结果却是房间的地板开始掉落,下面是熔岩。劳拉马上一个滚翻,后退,往前助跑跳到进来的门边,只有这块地板没有掉下去。然后劳拉转过身来,助跑跳到对面低处,挂到边缘,往左一直移,移过拐角,移到尽头落地。转身走进山洞,爬上半高的台子,跳起爬到上面走廊里。干掉武士和狮子得到剧场钥匙。 劳拉看看外面:“我们现在就是在图雷真圆形大剧场里面了。刚才在街上我跟你提过的。”
劳拉沿走廊往前走,用剧场钥匙开门,厅里台子上一个穿银甲的高大罗马武士手持小铁锤跳了下来,也是高举铁锤狂吼一声,铁锤吸收着能量。劳拉拔出***来,发现对付这家伙很轻松,因为他移动很缓慢,而且不会远距离攻击。劳拉不停地开***,但武士挺耐打,还是逼近了劳拉,他用铁锤敲地,发出蓝色冲击波,劳拉赶紧后退,然后突然往前冲去,冲到他背后,转身继续射击。这次武士没能再靠近劳拉。解决了武士之后,厅里壁上通道的铁门升起,劳拉进去从小台子上拿到第二把剧场钥匙。出通道往左,用钥匙开门。 滑下去,壁上就是宝石。劳拉正要取出铁撬去撬,我建议她先跳到另一头看看。劳拉转身助跑跳到前面,再助跑跳抓到前面,爬进矮洞找到了黄金玫瑰。然后出来,跳回到宝石处,撬下漂亮的红色宝石。
劳拉举起宝石对着光察看。我想我是时候离开了,我不能一直呆在过去。我举起光盘对着宝石的光芒,高声叫道:“劳拉我爱你!”
第四集:可恶的铁爪和阻击手(The base)
又一阵头晕目眩,我穿越时空回到了劳拉的书房。Wi ton正把手中的宝石放下。他们的谈话继续,话题转向壁炉边的一幅画,上面绘着一艘潜艇,我认得那是德国的U-boat,这种潜艇在一战和二战中使用,因为一战中德国人的无限制潜艇战——攻击民用船只——而声名狼藉。Jean Yves开始叙述关于画上那艘潜艇的故事。我马上拿出光碟对着壁炉的火光:“劳拉我爱你!”
我来到了那艘潜艇内,但没有看到劳拉。我到处找到没有看到,来到后部的储藏舱,看到地上放着一只平常的柳条箱,很奇怪,箱子中发出奇异的声响并且摇动着,从中透出奇异的光芒,里面放着什么呢?我自己在这里想也没有用,我拿出光碟:“劳拉我爱你!”
“箱子里装着命运长矛的矛尖,在耶稣被钉在十字架上受难时,这支长矛曾被用来刺伤他的身体。”Jean Yves说:“我们都知道这个传说,这支长矛拥有不可思议的强大力量。但是这艘潜艇没有返回德国,三个星期的航行后,它在雷达上消失了。后来收到从在前苏联摩尔曼斯克附近发出的模糊不清的信息。这艘潜艇……”
我感到很好奇,想亲眼看看潜艇里发生了什么事,又拿出光碟……
很暗,通讯兵在发送求救信息,其他船员聚在旁边。这时舱门后透出奇异的白光,船员们开始慌乱,后退。固定门的铆钉弹了出来,失去自制力的士兵们慌乱地开***,长官试图阻止他们,但失去理智的人怎会服从命令?被白光碰到的人痛苦地死去。乱飞的子弹击中了鱼雷。
我及时地拿出光碟。
爆炸声中我高喊:“劳拉我爱你!”
头晕目眩。清醒过来一看,冰天雪地。令我高兴的是,我看到了劳拉。她穿着英国空军特别部队伪装服,举着望远镜。Jean Yves站在旁边。我往天上冲去,看到劳拉正在观察坡下远处某座基地。
劳拉收起望远镜,和Jean Yves谈了几句,往坡下跑去。Jean Yves跨上雪地摩托离开了。我赶紧上前追上劳拉。
劳拉看看我:“我们又见面了……咦,我为什么要说‘又’呢?”我问:“这里好……好冷啊,我们这是在哪里呢?”劳拉:“我们现在就在世界上最北的城市——俄罗斯的摩尔曼斯克(Murma k),位于北纬六十八度五十八分的北极圈内,是俄罗斯摩尔曼斯克州首府,也是俄罗斯北冰洋岸最大的不冻港。”我奇道:“不冻港?”劳拉:“是啊,因为墨西哥湾的暖流流经于此,所以,即使气温低过零下二十度的冬天,峡湾也不会结冰。摩尔曼斯克之所以发展成繁荣的城市,就是因为拥有这一天然的不冻港。摩尔曼斯克是俄罗斯海军基地,也是著名的渔业基地和鱼类加工业中心。特别的是,因为是北极城,所以这里一年有一个半月都是黑夜,又有两个月都是白天。好了,给你介绍完了,该出发了。”
虽然是戒备森严的军事基地,但是劳拉想要进去,就能进去。
劳拉从管道滑下去进入室内,下楼来到一个大仓库。听到机械移动声,劳拉抬头一看,天花板上有个铁爪。我透过玻璃看到楼上控制室里一个男子在操纵着铁爪。劳拉朝他钩钩手指:“来抓我啊!”说完往前跑去,跑到对面看到一扇紧闭的门,旁边有个刷卡器。
劳拉往左走去,看到一个铁柜,打开它找到一把银钥匙。劳拉转身往前走去,绕着前面箱子堆的右侧往前走。前面是一段铁轨,劳拉沿铁轨往前走。前面一道厚厚的闸门。劳拉往右走,把银钥匙插入左边门上的钥匙孔内打开门,进去上楼。我进到房间里看到两名士兵,一个站着,一个坐在椅子上看着监视屏幕。
站在楼梯口的劳拉拔***射碎了玻璃,坐在椅子上的士兵碰倒椅子站了起来,两人双手持***,弯着腰。我用怜悯的目光看着他们走出房间。
***声平息后,劳拉手持一张卡走进来。我问:“这是什么?”劳拉把卡收好:“其中一个士兵的,我想可以用来打开一些需要刷卡的门。”
劳拉搜索角落的铁柜找到Uzi,然后下楼回到仓库。跑回铁柜处。我看到左边不远处也有一扇需要刷卡的门。劳拉过去用那张卡打开门,进去,一条狼狗扑了过来。劳拉赶紧一个滚翻躲开,拔***将它射杀。她左右看看,看到右边通道口的铁板已经歪斜,就跳起开***将它射碎,进入通道找到黄金玫瑰。
劳拉出门,往左经过铁柜来到另一扇门前,刷卡打开。进去,上楼,右边通向控制室的门关着。劳拉往前走到栏杆缺口处,助跑跳抓住前面箱子堆顶上的木箱,往左移动,爬上去。我看到控制室的坏蛋已经操纵铁爪往这边移动:“快!劳拉。”劳拉马上转身向右,助跑跳到前面箱子堆顶上。转身向左,助跑跳到前面箱子堆顶上。往右走,爬上木箱,助跑跳到前面箱子堆顶上。跳上木箱,往前助跑跳抓住边缘爬到另一边楼上。
往前走,按下开关打开控制室的门。劳拉拔***猛地冲进去射击那个操纵铁爪的男人。他拔***反击,劳拉蹲在桌子后面躲避。对方不断开***,劳拉无法站起来。这时她突然一个侧扑,开***射中敌人的腿,将他解决。
劳拉走过去操纵铁爪抓住闸门上粗重的铁条,硬将闸门拉断,露出通道。搜索房间里的两个铁柜找到小药包和弹药。然后按下开关打开另一扇门出去。往右走到栏杆缺口处,准备直接挂下去到楼下。我阻止她:“等一下,我想这么多箱子堆,总有些东西吧,我先去找一下。”
我转了一圈,发现两样东西,回来指引劳拉前进:“那,助跑跳抓住前面箱子堆顶上的木箱,往左移动,爬上去……这次没有人打扰,就不用着急啦……转身向右,助跑跳到前面箱子堆顶上。转身向左,助跑跳到前面箱子堆顶上。往右前方走到头,跳到前面箱子堆上……就是铁轨右边那一大堆啦……爬高,往前走……一个小药包,看到没有?好,现在转身,往前走到边缘,助跑跳到左前方箱子堆上。爬高,往前走到头,助跑跳到前面箱子堆上。爬高,一对弹夹,看到没有?”劳拉:“哎,看到没有看到没有,你烦不烦哪?”
劳拉捡起弹夹,下去走到刚才破坏的闸门前,沿铁轨往前走。前方出现两个敌人,劳拉当然不会让他们接近。
往前走,左右两边都有通道。劳拉往左走去,出门来到室外。天上飘着雪,劳拉停下来看了看,然后往前走去。岸边停靠着一艘巨大的核潜艇,劳拉看着潜艇:“我们要想办法进去。”我看看吊着集装箱的吊机:“启动吊机转个方向,就可以借助集装箱跳到潜艇上面去了。先要设法启动吊机。”
劳拉刷卡进入左边的房间。进去看到一台大发电机,劳拉绕着发电机走,看到保险丝少了一个,无法启动。正在观察时看守发电机的士兵走了过来,劳拉马上拔***将他打倒,然后逼问他:“怎么少了一个保险丝?在哪里?”士兵:“我不知道呀。”劳拉:“不说我就……嘿嘿嘿。”士兵:“我真的不知道啊,不知道我怎么告诉你呢,不可能我知道却不告诉你,我不知道却随便乱说嘛……”劳拉:“KAO!”用***把将他打晕过去,从他身上找到一把银钥匙。
劳拉走出机房,往前走,爬到集装箱上面,再爬到吊着的集装箱上,往前走,助跑跳到左前方箱子堆顶上,爬高,在木箱上找到黄金玫瑰。下去,进入通道回到室内的铁轨处,进入对面的通道。
上楼用银钥匙开门,走出去到二楼平台上,听到两个人谈话。等他们进了潜艇后,劳拉往右走去。走到头助跑跳抓住前面边缘爬上去,往前走,往左走到边缘,助跑跳抓住前面边缘爬上去,捡起弹夹和瞄准镜,然后挂到边缘落在地上。走到平台下面,刷卡进门。
射杀一条狼狗后,我们发现这里是澡堂。我笑道:“还好这里只有一条狗……”正搜索铁柜的劳拉瞪了我一眼。我忙道:“我去到处看看……”我转了转,只发现水池角落有个入口。回来问劳拉:“找到什么?”劳拉满面春风:“大丰收大丰收,有沙漠之鹰一把,弹夹一对,Uzi弹夹一对,小药包一个,保险丝一根。”我告诉她水池里有个入口,劳拉马上跑过去,但看着水池却皱起眉头:“我一定要走到那些臭男人洗澡的水池里去吗?还是算了吧。”我:“但也许能找到什么好东西呢。”劳拉又想了想,终于捏着鼻子跨入水池。掀起角落的铁盖,潜下去,转身沿通道往前游,到岔路口往右,七拐八拐游了挺长一段,浮出水面。劳拉:“啊,游了这么远,累死了。”我指着旁边的黄金玫瑰:“虽然辛苦,还是有收获的嘛。”
劳拉游回澡堂,走出水池,往左,按下开关开门出去回到铁轨处,进入对面通道来到室外。劳拉往前走去,忽然遭到***击。一时分辨不出敌人在哪里,劳拉赶紧往前跑去,右拐躲在集装箱后:“是谁打我?”我刮到空中四处张望,看到楼上的破窗:“多半是在那里。”劳拉拔出沙漠之鹰,装上瞄准镜:“哼,看看谁更准。”然后走上前去,果然,有个阻击手从窗户破洞处探出身。劳拉马上抬起***口瞄准他,几***将他射杀。劳拉把***收起,走向机房。突然我看到机房二楼破窗有亮光一闪,忙道:“小心!”劳拉一个后空翻避开子弹,拔出沙漠之鹰,落地马上瞄准,将阻击手射杀。
走进机房绕到发电机后面将保险丝安好,往外走射杀一条狼狗。进刚打开的小门按下开关,我看到外面的吊机转动了。劳拉走出门,往前走,爬到集装箱上面,助跑跳抓过去爬上吊着的集装箱,助跑跳到潜艇的斜面上,劳拉顺势一个前滚翻蹲住,看到一个壮汉从仓库里走出来。劳拉过去用力一敲箱子。很快壮汉猛地跳过来:“什么人?!”劳拉已经悄无声息地绕到他身后,用力一击……没想到这家伙反应极快,转身架住了,然后抓住劳拉的手拗到背后:“哼,小MM,想暗算大爷我?看我怎么修理你,嘿嘿嘿嘿。”劳拉大怒,向后一个肘击,壮汉吃痛放手,劳拉转身顺势一拳,竟将壮汉打晕在地。我吐吐舌头:“没想到劳拉一拳力量这么大,看来以后不能惹她生气……”劳拉:“你说什么?”我忙道:“没有没有……”
劳拉走进仓库,门关上了。劳拉靠着箱子坐了下来:“好累啊,让我好好睡一觉……”
第五集:偷袭恶厨(The submarine)
看到劳拉睁开眼睛,我说:“潜艇好像已经出航了。”劳拉揉揉眼睛,准备起来活动活动。这时门