千年私服GM命令
发布日期:
2009/2/17 21:32:00
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@item 物品名 个数 品级
制造物品。
例如:@item 天王刀 1 1
@移动 地图名 坐标X 坐标Y
示例:@移动 长城以南 500 500
@a earmop 怪物名
移动到刷 NPC的地方。
示例:@a earmop 白老虎 ...
@item 物品名 个数 品级
制造物品。
例如:@item 天王刀 1 1
@移动 地图名 坐标X 坐标Y
示例:@移动 长城以南 500 500
@a earmop 怪物名
移动到刷 NPC的地方。
示例:@a earmop 白老虎
@a ear c NPC名
移动到NPC旁边
示例:@a earmop 老板娘
@call c NPC名
在身旁招一个 NPC (必须是NPC,不是MONSTER)
示例:@call c 雨中客
@callmop 怪物名
召唤怪物。
示例:@callmop 赦龙组
@showme
显示屏幕内的所有NPC,人物,mo ter,物品...
@show 名字 X Y
后面的是 X,Y 坐标,能把 人物 传送到此点
示例:@show 隐龙 500 500
@banex 名字
踢人指令
示例:@banex 隐龙
@lifedata
查看闪躲和命中
@viewlifedata
查看详细资料
@shout 名字
禁言的指令
示例:@shout 隐龙
@show admin
进去以后看不到地图的话打一下这个命令
@设定隐身
使自己状态为隐身
@解除隐身
解除隐身状态
@设定躲闪
@解除躲闪
设定/解除攻击无效状态
@出兵 人物名
移动到该人物身边
@唤回 人物名
将该人物召唤到身边
@囚禁 人物名 时间
这个稍微复杂一点,b9是九天b3是三天依此类推
如:@囚禁 aimle b9
就是关我九天。但是切记,9天以上系统会出错
@释放 玩家名称
杀死屏幕上所有生物
@整理道具
删除自己物品拦中的所有物品
@修改经验值 50
修改服务器整体武功经验倍数
@修改浩然正气 50
修改服务器整体浩然正气经验倍数
@修改武功 罗汉体 9999
修改自己一个武功的等级值。
@还生
恢复自己所有的属性为最大值
删除所有活力和三功
@ csetting NPC名称
刷新这个NPC的配置文件
@REGENMAP
刷新服务器地图(包括刷怪物)
@remainuser
用户刷新
@report
报告一些草药的刷新位置
@MOVEALLITEMSTART
允许游戏中玩家扔东西和交易
@MOVEALLITEMEND
禁止游戏中玩家扔东西和交易
@LoadScript
重载服务器脚本
@helpfilereload
重载帮助脚本
@createguild 名称
创建门派
@namelistload
重载名称列表
英文指令:
@APPEAREX
@APPEARMOP (移动到刷怪物的地方)
@APPEARNPC (移动到NPC旁边)
@BAN (踢人指令)
@BANALL (踢人指令)
@BANEX 名字 (踢人指令)
@BATTLEEND 战斗结束
@BATTLEMAPLOAD 读取战斗地图
@BATTLESTART 战斗开始
@CALLGUILD 查看门派
@CALLMOP (召唤怪物。例如callmop 赦龙组)
@CALLNPC (在身旁招一个 NPC 必须是NPC,不是MONSTER)
@CREATEGUILD 创建门派
@DAMAGE 破坏
@DIE 删除所有活力和三功
@DRAGDROPEVENT 进行或中止比赛
@EMPTY 作用 减少/活力/内功/外功/武功/为/0
@END 结束
@Event830 比赛830?
@GUILDDAMAGE 门派攻击
@HELPFILERELOAD 服务端内help文件夹下的文件重读指令
@lifedata (查看闪躲和命中)
@MOVEALLITEMSTART 允许所有物品交易
@MOVEALLITEMEND 禁止所有物品交易
@MOVEITEMEND 禁止某物品的交易
@MOVEITEMSTART 允许某物品的交易
@NAMELISTLOAD 名称列表重读
@NPCSETTING NPC名称 ----------刷新这个NPC的配置文件
@REGENMAP 地图刷新(包括刷怪物)
@REMAINUSER 用户刷新
@REPORT (报告一些草药的刷新位置)
@scriptload 脚本重读
@SELFSPEECH 一致团队
@SERCHENABLE 给技能
@SERCHSKILL 技能值
@SERCHUNABLE 删除技能
@SHOUT 名字 (禁言的指令)
@SHOW 名字 XXX XXX (后面的是坐标,能把 人物 传送到此点)
@SHOWME (显示屏幕内的所有NPC,人物,mo ter,物品...)
@SPELL 拼写
@VIEWLIFEDATA (查看详细资料)
未测指令:官方没有开放或者tgs1000.acs中没有汉化的指令
@巩力 @问题
@沥翠 @回答
@惑前 @奖品
@柠令角矫 @问题开始
@柠令犬牢 @问题确认
@啊傍角菩 @加工失败
@扁*己傍 @技术成功
@扁*芒 @技术窗
@惑痢芒 @商店窗
@概概芒 @***窗
@郴魄概芒 @我的销售窗(窗)
@捣林赣聪 @钱包
@疙家啊傍 @名胜加工
@阁胶磐葛栏扁 @怪物收集
@加己锅龋犬牢 @属性号码确认
@加己摹檬扁拳 @属性值初始化
@胶乔靛眉农 @速度检查
@铰鞭沥焊 @晋升信息
@磊府犬牢 @坐标确认
@力炼角菩 @制造失败
@例技公傍荐沥 @节税武功修正
@僳里舅覆 @战争通知
@某腐磐沥焊 @登场人物信息
@涅胶飘蔼 @包裹价格
@涅胶飘夸距肺靛 @包裹要点路
@涅胶飘檬扁拳 @包裹初始化
@魄概霖厚 @销售准备
@荤侩磊犬牢 @使用者确认
@荤侩磊沥焊 @使用者情报
@荐皑矫埃汲沥 @取消囚禁
@荐皑沥焊荐沥 @囚禁时间修改
@荐皑沥焊眠啊 @囚禁时间增加
@焊包芒泪陛 @开关保管窗
@焊包芒历厘 @保存福袋库
玩家指令:
@接瘤 @福袋
@措僳曼咯 @参加对战
@接瘤厚锅汲沥 @设定福袋密码
@接瘤厚锅秦力 @解除福袋密码
@厚锅汲沥 @设定密码
@厚锅秦力 @解除密码
@窜眉捞悼 @修改团队
@窜眉汲沥 @设定团队
@窜眉秦力 @解除团队
@率瘤 @纸条
@率瘤芭何 @拒绝纸条
@率瘤荐脚 @开启纸条
@公傍昏力 @武功删除
@加己摹犬牢 @确认属性值
@背券芒芭何 @关闭交易
@背券芒汲沥 @开启交易
@背券芒犬牢 @确认交换窗
@翠 @答
门派指令:
@悼竿芭何 @解除同盟
@悼竿汲沥 @设定同盟
@巩颇公傍脚没 @申请门派武功
GM指令:
@荐皑沥焊 @囚禁情报
@寇摹扁 @呐喊
@巩颇沥焊 @门派情报
@龋楷瘤扁荐沥 @修改浩然正气
@券积 @还生
@版氰摹荐沥 @修改经验值
@公傍荐沥 @修改武功
@公傍荐沥2 @修改武功2
@巩颇昏力 @删除门派
@酒捞袍 @ITEM
@酒捞袍沥府 @整理道具
@篮脚汲沥 @设定隐身
@篮脚秦力 @解除隐身
@捞悼 @移动
@磊气 @爆
@犁瓷汲沥 @修改技能
@柳扁荐沥 @修改真气
@流诀檬扁拳 @删除技能
@荐皑 @囚禁
@免皑 @释放
@免滴 @出兵
@家券 @唤回
@雀乔汲沥 @设定躲闪
@雀乔秦力 @解除躲闪
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发表于 2007-5-30 12:34:26
千年智能怪脚本设置
( R& }; Z E3 N7 D1 O
( X) z$ e# e* d9 p2 j1 `
7 I( m5 ^1 I6 ]! o3 M; C& {, {1 j
我的第一个参评设计《冰雪论剑活动脚本及设置》已经发出去一周多的时间了。可能是因为我水平太臭,至今还没引来玉。今天再抛出来一块砖,看看能不能砸出一两块美玉来!哈哈,别砸着自己,扔完就跑,我闪。。。。。
' p- A# p1 l0 W4 j- V* N
, J& G* t) q% l
【设计思路】
' r" x/ E/ @8 E) ~
# h) m: c5 D1 O! G z
跟上次相比,这次不能算是什么活动,只能说是游戏中的一段情节。前几天在QQ群里与飘渺GM聊天,他急着要找人做一个会说话的怪,要求这个怪在有人时说话、挨打时说话、打死别人说话、被别人打死也说话,晕,总之这是一口水怪,哈哈!当时我说能通过脚本实现这一功能,并一口答应飘渺GM,给他做出来。在编写这个脚本的过程中才发现,除了让它说话还可以实现其它功能,比如招怪。于是,用了两天时间反复修改测试并实现了预期的功能。感谢飘渺GM提供脑细胞和点子N个。
2 Y$ w$ W" e0 |% K/ r/ F/ N
8 k" P# q1 J8 t- m4 n
在中央市场有一口水超级多的人形怪--小泉(名人啊,咱们邻国的领导),每当有人靠近它,它会随机说一句话。比如:“干嘛来了?想杀我啊?”、“别靠近我!死了别怪我!”等等的狂话。当你离它而去,它又会追着你的PP叫嚣:“别走啊!怕我了?!哈哈...”。甚是讨厌!怎么办?打死它!于是,你开始痛击。。。。当然了,它也打你,呵呵,就看谁的武功高了。当你砍了它几刀后,它会边说着废话边把它家的家犬--“纯一狼”叫来一起打你。你把它打死,或者不幸被它打死,它都会继续说着废话并把家犬收回去。
7 G5 e/ W7 ^1 V- |# X- G( ~
9 V( r8 f( f9 {8 `) A
【情节脚本】
% e8 B5 L$ I- f6 \ Q: a, e8 G6 D' _4 ]5 h' I7 I. g
看似简单的一段情节,要实现起来还真没那么容易。这个脚本费了我很大的劲,不过,通过编写这个脚本也使自己的水平有了新的提高,这就是收获,呵呵。
2 k' h4 {4 N* E: U, e$ R
在这个脚本里,判断人来了、人走了、怪死、人死都好办,有现成的例子可以参考。关键是如何解决怪招怪的地点和数量问题。还是结合着脚本说吧:
+ E! e# ^7 X% B6 ?- X
. G- Y$ W" w) L7 m" x
智能怪.txt
+ o( L) X0 l1 a5 y; o r8 I4 F% i* r$ |8 L
; E- C2 L2 d7 e5 P
unit 智能怪;
, F5 K5 O, y) x: I D. u! A
( \ $ x7 H( g5 @
interface
7 b, B* r/ V8 ?9 P8 L' [
* T2 _: V( l% O. b8 r
functio GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
1 U9 }/ Q, [+ s( G* U( N
functio CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolea 1 P7 d" F0 B, a' A
functio callfunc (aText: string): string;
7 z' e2 }1 h7 H* f1 n' w
procedure print (aText: string); @+ u3 ]+ R5 v
functio Random (aScope: integer): integer;
* p! a% y) L5 @( D! }
functio Length (aText: string): integer;
/ t- M9 J3 H- e- L* |6 I, G# `6 ~, T
procedure Inc (aInt: integer);
2 y& A6 ^" u/ ^% p
procedure Dec (aInt: integer);
1 p7 p1 f( t. ~/ i$ r
functio StrToInt (astr: string): integer;
6 G k1 R2 W7 w( @% B% {. k
functio IntToStr (aInt: integer): string;
. V0 c: r- v' ^9 l
procedure exit;
9 ^* T; n) j: W9 g' \7 _
: C* }) R3 m% |- y2 n$ n, @ m
procedure OnDie (aStr : String);
3 Q6 `0 I4 |% v8 W6 X
procedure OnChangeState (aStr : String);
. e7 x8 _. F- T
procedure OnA roach (aStr : String);
/ L$ `) j& p+ W7 B/ g
procedure OnAway (aStr : String);
9 z6 a: s, D2 J6 ]0 U4 u
procedure OnHit (aStr : String);
. W. ~3 _! s6 B" U, h9 X1 a
procedure OnRegen (aStr : String);
2 N1 X( C6 Z) ?
- r! X7 j4 a" M& }. r+ j% h' {4 ^
0 \' U1 v1 B" q$ Y zhuangtai : Integer = 0;
: d/ E3 E, l- ~, v' S, g
//这一段定义招来的怪名字和数量的全局变量,可以根据自己的需要设置 , C$ r! o8 c6 }2 B/ e mo tername : String = &am #39;狂犬1&am #39 8 a6 w; s* V0 K1 m- M' v" Y4 Q, j mo tercount : Integer = 4;
2 k, E3 M5 M& c
////////////////////////////////////////////////////////////////
! N$ ]0 P1 {8 E( h- M% s/ d
implementation
" B) z: |# F3 N
( s" w$ g/ }3 o' J( N, N+ y
procedure OnRegen (aStr : String);
0 m' X; o9 ?$ B
+ b" \, w5 h; M1 |) T; |$ r; p" r zhuangtai := 0;
( H0 O- S- h k exit;
2 H: e$ O3 a! t" l" B
7 V; @& K6 G2 U* G; d/ E
6 p: S( b' m& V4 k* ]
//当有人靠近时,怪随机从10句话里说一句,这些话可以发挥你的想像力修改
: L, R2 `, G$ |8 L+ N$ C/ }9 F4 E
procedure OnA roach (aStr : String);
$ Z" \% ?) j2 h) v8 u. Y# Z
9 D- K. l3 U% x0 l) O Str : String;
& W: a9 {7 d1 ^1 T9 Z, ?$ u, G iRandom : Integer;
5 D: G3 Z4 {: @8 r$ g: o
1 S3 K, P: u% P8 S# ?( T" P . \ Str := callfunc (&am #39;getsenderrace&am #39;);
0 o+ a7 t7 {5 L& H5 _& ] if Str &am #39;1&am #39; then exit;
2 H+ q" x/ m& ^/ R$ F
* T% J, r- O/ @$ s: X iRandom := Random (10);
/ C0 [; X* @" S) v3 X, \ if iRandom = 0 then begin
" N- o+ x0 L4 t# F0 s3 g rint (&am #39 ay 干嘛来了?想杀我啊?&am #39;);
7 e8 C0 w$ w( B0 {1 y4 Y exit;
! U# o" J X' v3 W& z. |: |9 A end;
( D7 Z5 |% B( u+ w) e3 h if iRandom = 1 then begin
2 A" y3 T4 v! \4 ?0 D, ? rint (&am #39 ay 瞧你那点武功,干嘛来了?&am #39;);
! Z7 z5 \ g# I y2 A! M exit;
: {' F( ]' ^6 _5 ^+ d' t end;
( n$ X$ q' V3 A" x if iRandom = 2 then begin
- {& K5 e8 E5 y rint (&am #39 ay 想找死啊?&am #39;);
! X" v" X& `6 R' l( \% E ^ exit;
* E; Z2 j! n2 ~# } end;
- M0 l: Z! k7 N5 h if iRandom = 3 then begin
, ]* l4 C Q0 C1 X/ p/ y- q rint (&am #39 ay 干死你舒服啊?&am #39;);
* o9 L2 [1 V" x [ exit;
! Z/ Y" K. s' M end;
4 j0 ]- A4 C1 J& ~ if iRandom = 4 then begin
! F/ ^$ O" N& g$ f* L rint (&am #39 ay 找我比武可不是容易的事啊!&am #39;);
9 d# b" L3 M5 n exit;
, H% l7 I( {8 y2 W6 k end;
+ c' C; l3 S* T6 w8 Q1 B3 Y if iRandom = 5 then begin
5 ]+ F- H$ [9 A m2 j# I6 u1 Z rint (&am #39 ay 你可想好了!让我打死不许哭啊!&am #39;);
0 T& r8 X8 F1 L& c. T exit;
( P" d) e8 Z! v2 a+ q- d end; |9 S1 `4 V0 f8 m, `, {9 | if iRandom = 6 then begin
4 V/ l$ R8 Q: i4 ^+ O+ H1 S( D# A rint (&am #39 ay 别靠近我!死了别怪我!&am #39;);
% i0 x6 q8 O" L6 o- a1 t exit;
6 K# G9 y) \5 Q end;
# v$ x5 ~, b' Y8 \5 W1 ?' W if iRandom = 7 then begin
' A& G2 N* j1 e- t* W* @8 u* ^ rint (&am #39 ay 来来来让我杀了你先?&am #39;);
! V0 o6 f* a+ k" c: `0 y+ g% h# C exit;
1 Q* W0 l) I. {6 H& y8 I end;
" l j7 i8 g! `& D, m+ |$ C- s if iRandom = 8 then begin
' N5 w" ?' i& k% O7 X rint (&am #39 ay 本怪就是狂!不服来试试?&am #39;);
' X8 n9 z. q2 U8 Z% F9 p7 U exit;
' J" D% l; q% u end;
5 t4 m$ Y1 |3 i+ Y if iRandom = 9 then begin
1 t3 E9 j* l; \) }7 ^ rint (&am #39 ay 比划啥啊?过来!!&am #39;);
4 k/ S$ x* Q# {3 D exit; P/ R7 U* D6 I/ S# H% ^* N end;
3 C( q7 R4 g7 j) L
8 \( d6 E' Y: y4 U
& C2 `0 I c6 \& H# T8 Z1 }
//与上一段相反,这是人离开怪时怪说的话,也可以参照上段,让怪随机说
# Q0 a K l0 i! o l
procedure OnAway (aStr : String);
( W; w, ~0 p' o( d7 m+ v
+ Z. v& d- g" {8 ?' U) I/ N Str : String;
$ i" `8 n! w% c' t4 I
' z7 t8 G! v! @' p Str := callfunc (&am #39;getsenderrace&am #39;);
1 O% Z0 N( P. g1 O M, J2 m1 _) {/ M if Str &am #39;1&am #39; then exit;
2 B5 C/ I2 c, M& l) }! F rint (&am #39 ay 别走啊!怕我了?!哈哈...&am #39;);
# \7 N; l" u Y9 U8 Y" T/ \ exit;
0 c6 P# R+ G1 f : e( ]) U$ Z5 A
( O J) T: x0 [, k, u$ c
! y# o) ? ]: w/ T
//当怪被攻击时所做的反应。此段是脚本的关键点。
7 Z2 {; ?# `1 D8 [1 Q2 U. o
procedure OnHit (aStr : String);
1 I: g* X& a% r2 }8 y
8 W; s1 P5 K5 q- h- S/ y' ^7 r Str, rdStr, xStr, yStr : String;
( ^( e0 M% ?) L9 a8 B x, y, i : Integer;
+ } c1 a- V$ ~! G2 d ComStr : String = &am #39;mapaddobjbyname mo ter &am #39 t+ N6 w/ s+ _+ m% j7 E
/ C4 S. X0 M$ x; N/ x% k Str := callfunc (&am #39;getsenderrace&am #39;);
) o* }* n. k$ @1 V8 }" P& \ if Str &am #39;1&am #39; then exit;
. R# \/ R5 A+ ^8 }/ Y; a
; D/ W/ X# @/ N& f' x; I8 a Inc(zhuangtai); L, P/ t$ `% ]- m
//当怪被攻击3次时说的话
) K6 I4 I" s8 o, o4 q# W6 J& W {) l if zhuangtai = 3 then begin
- E3 T: z# N) n$ n rint (&am #39 ay 这就开打啊?也不先通知一声!&am #39;);
! A- c* f3 ^; s6 G. h5 ^% L* u exit;
+ x& m4 @+ w l6 r) V! A end;
7 |+ x7 b, [7 ^; t3 [
//当怪被攻击5次时说的话,并且招来其它怪一起打你
8 L; L2 W) F: A0 ~( M* { if zhuangtai = 5 then begin
! E$ A# e8 E2 ]- {3 ?$ S rint (&am #39 ay 欺负我一个人啊?看我放家犬来咬你!&am #39;);
5 @, h" k, d# G9 n3 I/ e3 X
( i* x8 K @8 U; t0 ^: g
//判断人所在的位置,并取得附近的坐标
* [: [1 e% o+ x7 a0 |. ? Str := callfunc (&am #39;getsenderpositio am #39;);
0 v8 `) o' g k# k" A* m2 B Str := GetToken (Str, xStr, &am #39;_&am #39;);
- y0 e5 L( t$ J3 i x := StrToInt (xStr); I! j& V# t( z8 m% X7 A% ? Str := GetToken (Str, yStr, &am #39;_&am #39;);
/ ?" u5 T, J# J# h* I y := StrToInt (yStr);
3 r8 @( U# b Inc(x);
9 Q9 U/ d* y: L; |, O Inc(y);
: Q5 m# N2 X6 t& n- C" v. G8 X- D, o xStr := IntToStr(x);
8 O+ d" ]- l/ N% D) m6 _7 Z% W. ` yStr := IntToStr(y);
0 ]- u) x, {; ?9 H. N* T; C1 t G8 P+ z6 Q Z* C
//用一个For To循环来放相应数量的怪,如果我没记错,千年脚本里此循环的使用是没有先例的
5 a: p* r! c% U for i:=1 to mo tercount do
& R9 Q' d$ |6 V, Q* f egin
3 ]& B- I& l5 i- W: K Str := ComStr + mo tername;
7 |- q5 k: i; S# Q! K Str := Str + &am #39; &am #39 $ {+ m& v" B: M! | Str := Str + xStr;
% P( C) _5 R) X Str := Str + &am #39; &am #39 * G: \1 I O: X9 T Str := Str + yStr;
. G# p8 C; {+ h) u5 X0 C. c Str := Str + &am #39; 3 0 true&am #39 - S/ D/ T& T& t& U! z- r rint (Str);
+ R2 r) T" ?" B' m( R8 N: a0 ~* l4 c end;
; T" ~" K4 x* H* q% r9 n( ] exit;
; y) s' n* r" p0 M* E" r4 k# S3 h* X end;
2 G; a: o$ ^0 o3 {; j- b
//当怪被攻击20下和40下时,如果还没死,它要BS你一下了,呵呵。努力哟!
3 _! _+ Z. O' v" Q; A* y# h if zhuangtai = 20 then begin
; z# @ g& G1 \: ] rint (&am #39 ay 武功也不行啊!还跟我斗?&am #39;);
. \% L% M4 Z7 |+ T5 x exit;
: V! A5 N7 O# O% C# S5 Z& A end;
2 w; Q5 V7 }9 w' q5 G if zhuangtai = 40 then begin
! Y- V7 G! L! j# o$ R rint (&am #39 ay 哈哈!你太弱了!这么长时间都杀不死我!!&am #39;);
, y! U% ^4 a' r8 G/ j/ V exit;
( {; u8 G( G2 o end;
* j6 H/ H0 ]. s
( h; f& @7 f6 j& w H7 Y# r
1 J3 F6 }$ ~/ k% s9 J0 t
//如果怪死了,调整状态并收回放出来的怪
5 S 9 o' q6 H! B9 |+ o
procedure OnDie (aStr : String);
/ R. B8 K/ R% H: J9 @, \
3 ?& E- c ?0 ~" e1 u Str : String;
5 x6 Y' H5 V" g; S7 x, C1 g
; T& }7 Q7 q6 ]; K6 N, c: Y0 i Str := callfunc (&am #39;getsenderrace&am #39;);
2 a3 t) Z5 L4 @6 z& i# z( F9 O if Str &am #39;1&am #39; then exit;
: j; \5 X5 C& S2 H zhuangtai := 0;
6 E6 _' ~' A* B2 ~/ W% x, K! J rint (&am #39 ay 把我打死你会后悔的!我还要回来找你!&am #39;);
6 g0 b7 _$ k5 ^2 d Str := &am #39;mapdelobjbyname mo ter &am #39; + mo tername;
( R6 r, x2 B; B; o. m rint (Str);
1 P# D8 ^8 h% j1 g5 D exit;
7 A% b1 f4 M7 w8 N, k
' q: p) X" o0 H2 w# Q% I1 l" U
- [% ]0 A8 Y8 G! o5 Q: P9 i' Z3 V9 M
//如果人死了,调整状态并收回放出来的怪,同时刺激人一句! W! }% }, `% [$ ~& A# l% [ D
procedure OnChangeState (aStr : String);
$ h, G- l0 N( r; t; @8 Z
3 L; h4 J5 ?) G1 ~ R6 U Str, Name : String;
4 I0 V7 O% j; a+ ~$ P/ ?4 ]9 u
& c3 T9 G8 J/ K1 y if aStr &am #39;die&am #39; then exit;
/ [6 J3 N4 c" l$ P3 x
: i" b4 C; W7 O0 q. a! a Str := callfunc (&am #39;getsenderrace&am #39;);
) n0 d) f/ T% L" l2 _& D6 } if Str &am #39;1&am #39; then exit;
2 o* m7 Y' R6 r% E
( ?* j* T. @+ K G# j9 K rint (&am #39 ay 瞧你这点出息!自不量力啊!!&am #39;);
, r9 E# u5 l% h5 g9 t" H zhuangtai := 0;
1 L2 |' u( q/ b2 R3 F6 p Str := &am #39;mapdelobjbyname mo ter &am #39; + mo tername;
$ z" j+ E; W7 ]: F: [8 y rint (Str);
, z+ v, h/ H- L# T exit;
" ~- Q0 {$ M8 ?9 ^
2 b9 F( R) U# G9 h5 L8 |5 G( m' P% Z* `
9 h# g! Y$ P' _
& g, M2 @! c# Z- o/ {( C& u
【其它设置】
2 n- e J9 L' W5 G" j
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为了配合此情节,需要修改以下几个相关文件的内容:
" H+ m8 c/ T: }% Q
1、虽然这个口水怪和它招来的怪可以利用已有的任何一种怪来做,但最好还是新添加怪物,这样不会与原服务端发生冲突。尤其是那狗,如果你直接用狂犬,而且在长城以南这个地图里用,你会发现,当怪死或者人死收回放出来的狗时,整个长城以南的狂犬都被收了。所以,我是按照狂犬的数据重新添加了新怪物,它的ViewName是“纯一狼”,呵呵。打开Init/Mo ter.sdb,在其后添加两条新数据:
8 Q3 O! l% h$ g1 \7 t/ i9 z/ P
Name,ViewName,Shape,Animate,Kind,HaveItem,virtue,VirtueLevel,RegenInterval,boSeller,SpellResistRate,ActionWidth,WalkSpeed,Damage,DamageHead,DamageArm,DamageLeg,Armor,Life,AttackSpeed,Avoid,Recovery,Accuracy,SpendLife,HitArmor,boViewHuman,boAutoAttack,boGoodHeart,boHit,boNotBowHit,boIce,boControl,boRightRemove,EscapeLife,ViewWidth,boAttack,boBo ,boVa al,Va alCount,AttackType,AttackMagic,HaveMagic,boChangeTarget,SoundStart,SoundAttack,SoundDie,SoundNormal,SoundStructed,EffectStart,EffectStructed,EffectEnd,FallItem,FallItemRandomCount,XControl,YControl,boRandom,boPK,EventType,ArmorWHPercent,ShortExp,LongExp,RiseShortExp,RiseLongExp,HandExp,LimitSkill,MonType,sex,arr_body,arr_gloves,arr_upunderwear,arr_shoes,arr_downunderwear,arr_upoverwear,arr_hair,arr_cap,arr_weapon,Guild,GroupKey,FirstDir,ExtraExp,boOnlyOnce,Calllnterval,Hidelnteral,BestShortExp,BestShortExp2,BestShortExp3,3HitExp,QuestNum,QuestHaveItem,
4 g: M% [. L7 I) e2 X
小泉,小泉,22,7,,金元:3:1,6360,7500,300,,0,8,50,4000,,,,1000,65000,-20,30,-70,,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,10,TRUE,,,,,,,TRUE,,9114,9115,,9136,,,,,,,,,,,15,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,12720,,,,,,,572,,,
9 N6 S9 w% n( I$ z9 U9 F2 e
狂犬1,纯一狼,8,3,,肉:5:1:皮:5:1:风云戒指:1:30,105,2900,,,0,8,180,1000,,,,1000,8000,-20,-20,0,,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,7,TRUE,,,,,,,,,2400,2401,2402,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,10,,,,,,,,,,
7 T- K1 m$ O/ v, p
8 Q& J( c/ u: j) j
2、注册脚本,打开Script/Script.sdb,在最后一行添加新数据,并记住新数据的编号(注意,那个编号136是我的服务端此文件里顺着编下来的号,你的不一定就是此数):
" x- p# f0 j& \* m! @& ~1 a
Name,FileName,Desc,
( z5 u6 Z9 \ L1 t
136,智能怪.txt,,
) U. E: g8 H' d* _ @
- N* T. v, C- v; I4 T( g$ M; w
3、打算把这个口水怪放到哪个地图里,就把相应的Setting/CreateMo terXXX.sdb打开,添加一条新数据(注意,Script字段一定要与上步注册时的编号一至):
" y8 K& @/ X) z7 C G8 N& T
Name,Mo terName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
) G2 \5 m8 O& X+ M
175,小泉,500,500,1,6,,136,
' k* E( D0 b, v* C2 f g4 G) P# E
% M7 K5 a, m* W, w4 ]) T" G. Y
【测试要点】
/ ?. d% M$ n! [/ H9 n: B( E
: Q; G: x4 K; b: C3 T; X, q
相对于上一个脚本,这个情节脚本设置就要简单的多了,只需要修改三个文件。最重要的就是注意脚本编号的正确性;其次是要准确理解掌握设置的方法,这样就可以灵活设置,变幻出多种效果来。在此范例中,智能怪是用的黑捕校外观,你也可以做出更多的智能怪来,也可以让它们做更多的事,就看你的想像力了,呵呵。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://gamepic.yesky.com/picupload2/20060818/131532/22.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
难到不是回复可以看到的帖子 你们就真的不回
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