TBC老骑士见你们日常法师pk圣骑士什么的,很开心

标题: (T6)黑庙攻略 男
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等级:步入江湖(4) 积分
2007-07-19
广西北海
2011-01-09 01:37:10
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(T6)黑庙攻略
古老版本攻略,仅供参考。
此贴由 暗殿黑月 最后编辑
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海加尔山 ■■■■■ 5/5
黑暗神庙 ■■■■■■■■■ 9/9
太阳井高地 ■■■■■■ 6/6
[item]阳炎之袍[/item]0/1
[item]一个健康可爱的奥运小宝宝[/item]1/1
2008-02-21 09:58:47 男
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2007-07-19
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黑暗神庙小怪详解
黑暗神庙小怪详解(已完工)
MF DALAREN
GUILD: MOMENT OF SILENCE
http://www.mosguild.com/
我们工会的标记一般是:骷髅先杀,X是副T,其他颜色放逐/羊/其他2个Ttank。
BT副本,现在已经是FARM状态,于是乎对于在国内仍在开荒的朋友来说,小怪也许比BOSS还要难,所以这里提供一些经验给各位参考。(
贴出zyhzl的一些心得 
(一)小怪简单经验
黑暗神殿中除了最终bo 伊利丹之外,基本各个bo 之前都有不同的小怪,猎人在这里除了误导MT开怪之外,还有标记的任务,正确的标记顺序将使你们清理小怪的效率大大提高,另外在清理某些特定怪物时也会有其他任务,这里我会说到一下我印象较深的地方。
bo 2前面有部分在空中的怪物(名字是龙喉震天者?),需要远程d 攻击将他们拉下来给tank。(个人认为没有必要,因为你坦克过去了,他自己就下来了XXOO了)
通过bo 3之后,血魔区的小怪中,有一种影月战犬,可以由猎人恐惧或者陷阱控制。
bo 7主母前面有一种2个恶魔的巡逻组合快乐之女和痛苦之女,其中后者会反射攻击给近战,所以攻击它的时候宠物尽量不要上(能省几块肉是几块&helli helli )。
bo 8议会前面有一种机器人,几种主要技能,一个是盯人,这个比较容易发现,被盯者会成为bo 目标好几秒,其原理是造成和目标最大HP等量的伤害,所以需要治疗给被盯的目标刷满血再套个盾就不会死了;其二会群体AOE,伤害和威胁不大;第三是随机给人议会前的机器人秒人的原理似乎是造成和目标最大HP等量的伤害所以被盯的目标刷满血套个盾就不会死;第三是随机给人一个白色光柱,如果不及时躲开会造成大量伤害,很容易死掉(尤其在清场时喜欢给怪物挂上自动射击就切出去做其他事情的人们,请尽量不要在这里被RL发现你afk&helli helli )。
首先我们会遇到2组小的毒水元素(每组2个),那个比较简单,HUNTER拉过来,然后2TANK一人一只DPS掉,小D要解毒。
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一个大的水元素带两个纳珈,SHEEP掉人形,然后杀元素,这里如果开荒的话负责SHEEP的法师要记得补,很容易破的,大水元素会喷毒(需要驱散)并且死了以后会出2只小的,需要DPS掉。 纳迦是以魔法攻击为主,会把人弹起来,会放雷电(跑开雷云范围就好了)
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然后是一个大的水蛇带两个纳迦,这两个家伙都是物理系并且免疫羊,所以我们这里需要3个TANK,DPS掉纳迦然后杀蛇,水蛇会吐毒,小D有得忙了,在我所站的右后方会有巡逻的小水元素,必须先杀掉 这2玩艺有2组
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下面就是考验团队CC(控制)能力的时候了,需要放逐小的水元素,羊2个女的法师,杀2只物理攻击的纳迦。 技能和上面基本一样。控制这里是重点。
(友情提示,在我站的左后方有2只巡逻的小水,等他们从门里出来,DPS掉,不然BOSS战他们会出来修理你们哦)
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BT里面所有BOSS前面都有2只大的看门狗,2个TANK拉开,他们会喷毒而且有直线上的吐毒技能,(照片里面很明显)所以不要让他们对着人群,DPS掉,就好没啥大不了的。
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老一完了,下面老二前面的小怪群
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看到很多水元素吧,最好是3个WL4个TANK去干这个脏活,放逐3只,TANK4只,如果需要还得恐惧下,然后DPS掉,没有悬念,以上
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第2个BOSS前的小兵群,这个小兵群是最讨厌的,而且数量很多,由于我们的MT过于奔放,所以有2种小兵的截图没有完成,我尽量用文字说明。
上面我们看到的是第2种小兵,需要4个TANK,一人一只,然后DPS掉,没有什么太大的悬念,不过骑鸟上的家伙会冰人,所以(其实也无所谓,就是近战的问题了)
在打完一号BOSS,走过场场的走廊以后最开始的1组是1个JY带1堆小的,MT拉住JY,然后AOE吧,这里推荐开荒的团队多用nova和减速陷阱,毕竟你们开荒的时候血都不够多。
还有另外一种怪是一个巨大的恶魔怪,他会战争践踏(哪怕HUNTER开兽王一样被晕,这个让我很郁闷),会对自己半径120度内吐火(MT不要让怪对着人群就好)。
这个BOSS前小怪的治疗压力非常大,如果开荒的话,T5 级别的治疗最多2组怪就得坐下来吃喝了,所以还是谨慎些比较好。
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老2打完,回到开始那里传送出去打老3。
老3前面的路也是又臭又长的。
开始就是2战士2萨满的组合,羊萨满,杀战士,记得及时打掉图腾。
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继续往左走就是去阿卡玛的路了,3恶魔,小的可以被放逐,杀大的,大的会恐惧(恐了就恐了who怕who,会下放灵魂出来打人(AOE掉)小的会下火雨(躲开就好)
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这里是个小贴士,有2个ROGUE(应该是3个的),隐身的,推荐最好先打了不然后面打群怪很麻烦。还有一个是在图的右边,靠近下一组怪的地方。
下面这组怪因为打太开心了忘记了截图,我的失误啊。。。。。。
还是老样子,羊法系的,近战拉过来XXOO,有恶魔就放逐掉(这组应该没有,不过有怪会召唤风元素,如果没TANK就放逐下吧)
还有一点在BT所有有狼的小怪组中,狼肯定是优先杀掉的!!!!!
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看门的恶魔们,还是老样子放逐,tank,杀。我的插件可以显示我小队成员的目标,大家可以看到,战士在拉X,WL在放逐星星。
总的来说还是老样子,最多只有2个怪是处在不被控制范围内。这种怪记得是2组,进门还有一组同样方面XXOO掉。
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这组怪和最开始那组是一样的,大厅里面有2组,羊,DPS掉,就可以了,图腾,图腾记得打,火焰图腾的伤害还是很可观的
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阿卡玛同学昨天又BUG了,30秒搞定,然后去请血领主喝咖啡。
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图又截晚了(阿同学出了戒指和一个ROGUE抢呢-没抢到。。。)
其实基本的打法都是一样的控制怪,最多只保证2个怪在被DPS状态下。
不过有种骑狼的怪比较讨厌啦,推荐开荒的时候是先打死他们的狼在杀他们(主要问题是他们会群体NOVA我真怀疑他们是MAGE还是HUNTER。。。),狼的处理方法可以让MAGE羊,HUNTER冰都可以,也是伤害也不是特别高。
清完下面2组,沿台阶往上,同样的需要CC的一组怪,一定要拉带楼梯下面打,不然巡逻的骑士会很开心的杀光你们的治疗的。
然后你会看见台阶上面的大厅内,4个兽人正在控制1个大骨头(不知道国内的有没有给它贴上肉,囧)羊3个兽人,TANK大骨头,以及DPS掉那个没有被羊的(由于兽人都是远程攻击,所以跑下楼梯是最好的拉怪方法),兽人会吸血而且是群体的,DPS一定要快,开荒的话,打慢了滑水了就灭了。
又是一组巡逻的骑士拉过来杀了。
大厅中央有1个精英带一堆小怪,MT拉走大的,其他人aoe掉小的,大的会旋风,近战记得跑开。
在房间的角落有几个非精英兽人,杀了吧。
接下来就是截图内容了,图中的拿很亮那把剑的兽人会把剑扔出去,然后 AOE,如果你在AOE范围内就跑吧,打锁甲是800到1200一下。。。。
羊了杀,OVER。
在走在走(NND怎么还没到BOSS啊)
同样的4个兽人的组合,不过其中有兽人能召唤骨头,所以还得有个雄T代命把骨头拉走(这里召唤打断不能)。
再往前呢,4个兽人+一个骨头,就不多说了。
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再往里面走就是2组门神 和bo 了。
会旋风,拉开杀
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杀完老四,大家有机会去修理下装备什么的,啥不知道哪?回到传送你到2层的地方去修,并且下面的BOSS都在另外一边了(我们刚才是从NPC的左边开始的,现在去右边)
自从杀了阿同学的灵魂以后这里所以的德国人都成绿色的了,不过他们不会帮你们打怪的,XXOO。
首先还是1大恶魔带2小恶魔,放逐杀,然后还是同样的需要放逐和杀狼的恶魔群,声望原来就是靠他们来的。。。。
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下来是一个大人物了,很大的哦,这个怪一定要集中在一起杀,不要出8码,不然他和天空3副本中那个火元素一样秒了你。他也会下石头,3000多一下不平凡,所以还好,一共4个这样的大人物哦。
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杀完大人物又是一组小怪,这里的拿盾牌那个很讨厌(还是2个),他会把盾牌给扔出去。。。。(估计每个战士都想这样的,回旋盾牌!!!!)大斧子会旋风,跑得快点,这组怪是我们RAID中减员最多的一组,大家小心,杀狼!!!先杀狼!! 
说你呢,RAID切出来看NGA那个
下面的小怪群我又没截到图,我悔过。
这次是2个大的+1堆小的,TANK上去拉大的AOE小的就好了,这里法系没有BOE和冰箱开荒的时候死得很开心的说。
BOSS前就2组上门的小怪群+2个大人物了,打完就是BOSS
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3张脸前面的小怪不多,确定的说就1组.
BLZ也是习惯任何时代的副本都要一段不断跑路的战斗,BWL是代的陷阱房,AQ时代是虫子路,NAXX时代瘟疫区老2前面那些.
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这里也是,不过应该算最简单的了,杀了看门狗,然后MT带队靠着右边的墙往里面冲,看到图片后面那些幽灵了么,3只一组,2小一大,速度DPS掉,然后马上往前,不能停,这里小怪刷很快哦呵呵,大概打完3组,我们就能看到BOSS在右手方向的,这时候还不能停,冲到对面的墙那里,把拖过来的小的杀完,就可以BOSS了,这个BOSS没有时间给你吃喝,一切的准备都必须在杀掉看门口开始以前做完.
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老母大妈前面的风景很PP,她的侍女们也很PP,可惜不友好,还喜欢玩SM。。。。。。
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单个的小怪没啥特别的,拉过来点杀就完了,样子很多种,属于巡逻的,如果2只就拉开点杀完了。
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1群***,很不友好的***,会控制人,会羊人,吃一切控制魔法,算了,能上的AOE全上吧,反正死了修装备的地方不远呵呵。
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又见6只手的老处女,这种处女有2种,说实话除了上图那个会把人变大,然后自己的分身还会旋风的之外(分身了还是打本体就好),真不觉得这家伙有什么特别的地方。
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最后出场的就是地狱少女组?恩恩,算是吧,2t拉开,近战小心,那个颜色会变黑色的就是会反弹近战伤害的。
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恩,又遇到老朋友了,说实话同样模型的这种机器人都看腻了,BLZ也不知道换换口味。(私的口味比较淡的说) OK,这个机器人呢,比较麻烦,首先是他会月火,随机对5人放,1300多伤害,然后就是凝视你,被凝视的人必须满学+盾,不然死得很难看 (无敌和冰箱可免疫伤害) 另外就是他会找仇恨2,5的人放光柱,马上跑开来,不然会死的哦。
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需要CC的5人组,他们会由ROGUE,MAGE,PALLY,PRIEST随机选取3到4种职业组成。rogue会强隐,而且照明蛋无效,MAGE会玩家MAGE的一切技能,除冰箱,PALLY会无敌+血,不能被驱散,PREIST会+血,一般都是CCmage,然后TANK3只,PRIEST是应该首先被杀掉的。
---------------------最后的分割线-----------------
终于还是写完了,3天时间每天3个半小时,清完HM和BT这个速度还算不错。由于我们已经打狠多次了,所以小怪你看到的解图基本都是满员满血,其实,我们开荒的时候也死得稀里哗啦的。
好了不废话了,只希望我的这些笔墨能为各位看官看去一些关于BT小怪开荒的经验。
此贴由 暗殿黑月 最后编辑
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海加尔山 ■■■■■ 5/5
黑暗神庙 ■■■■■■■■■ 9/9
太阳井高地 ■■■■■■ 6/6
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高阶督军纳因图斯
高阶督军纳因图斯
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团队配置
tank:1名
治疗:至少7名。如果蓝不够用或加不过来的话,可以增加到8甚至9名治疗。
DPS:16-17名,取决于你带多少名治疗。远程DPS,如TBC大多数BOSS战一样,比近战DPS更有用。
buff和药水
冰抗药水此战非常管用
利用烹饪食物和任何可能的buff来提高你的生命上限。
每个人都需要至少8500的血,推荐每人10000血以上。
骑士开冰抗光环,萨满插冰抗图腾。
BOSS技能
生命值 - 360万
近战伤害 - 打板甲3500左右
狂暴 - 8分钟
尖针之刺(Needle Spine)
朝3个目标发射针刺,通常在一个锥形区域,造成2890-3910物理伤害并对他们周围6码的人造成额外的2280-2520冰霜伤害。除了在潮汐之盾保护下或潮汐之盾打破后的15秒内,他会一直使用此技能
贯穿之刺(Impaling Spine)
发射一支巨大的钉刺,贯穿目标造成4513-4987物理伤害并打晕目标。当目标受到贯穿之刺以后,他会被完全定在原地并每秒受2750点流血伤害。此技能不会用在MT身上,并且不能被各种免疫技能移除(冰箱,无敌等)。
此钉刺是一个巨大的珊瑚状发射物,你可以看见它插在目标的胸口。当其他玩家跑近它并将鼠标指上去时,他们的鼠标指针会变成金色小齿轮,也就是说可以右键点击将发射物拔出并拾取进自己的包包,这对你不会造成任何伤害,也不会受到任何效果。你可以最多拿5个钉刺。它们可以像雪球那样扔除去,只有这样才能打破潮汐之盾。
潮汐之盾(Tidal Shield )
此技能每60秒使用一次。当盾存在时,他对任何法术和攻击免疫。当盾存在时,纳齐安特思每2秒回复1%的生命值。你需要立刻将盾打破。唯一的办法是将贯穿之刺扔回给他。盾爆了以后,产生的泡泡会对所有人造成8500点冰霜伤害。此伤害可以被抵抗,也可以用无敌、冰箱、暗影斗篷躲避。
战斗策略
让一个猎人用误导把纳齐安特斯拉给MT
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 所有人尽量互相间距6码分散开站,防止尖针之刺的额外伤害。
近战一起站成2堆,互相间隔6码。
远程DPS和治疗围绕纳齐安特斯分散开,只要保证相互间隔6码,随便站哪都行。
战斗过程
他要在房间的正中央被tank住,以便全团绕着他分散好。给MT 10-15秒钟建立仇恨。纳齐安特斯在激活一段时间后开始朝人群发射尖针之刺。
他的第一个潮汐之盾在激活後60秒左右出现,第二个盾在第一个之后60秒出现,依此类推。
在战斗开始20和40秒的时候,以及每个潮汐之盾后的20和40秒,纳齐安特斯会随机朝一个人发射贯穿之刺。那人周围的其他人立刻停下手上的活跑去他旁边右键点击钉刺把它拔下来放进包包。
当到了60秒的时候,他开启潮汐之盾。此时的他停下所有其他技能只会近身攻击MT。你们必须把每个人的血刷上8500然后叫拿了贯穿之刺的人朝纳齐安特斯扔过去。钉刺会像雪球那么快的速度飞向纳齐安特斯并打爆他的潮汐之盾,对每人造成8500伤害。所以一开潮汐之盾就立刻喝冰抗药水。
当潮汐之盾消失后他会继续近身攻击MT。15秒后他重新开始使用尖针钉刺。20秒后第一次贯穿之刺,40秒第二次贯穿之刺,60秒后下一个潮汐之盾出现。
这个过程从100%到0%之间不断重复。
各职业技巧
tank:DPS开始前至少拉10秒,保证仇恨稳固。他们会疯狂DPS,所以你必须拉的非常牢。
DPS:DPS全开。他死得越快,你们治疗压力越低,你们也更有机会在治疗OOM前解决它。不管怎么样,别OT。
治疗:这是整个游戏治疗强度最大的BOSS战之一。每60秒全团受8500伤害,并在这60秒中,每次都至少扣2500血。用炼金的石头,大红,大蓝,暗牧,潮汐之盾爆掉前保证每个人血上8500;保证团队成员的存活,还有别OOM。
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苏普雷姆斯
苏普雷姆斯
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苏普利玛斯是黑暗神庙2号BOSS,很简单的一场战斗。如果你的团队杀过小凯,那么杀这个BOSS就跟玩一样。
团队配置
至少2个Tang,7个治疗
DPS可以是任何职业,远程最好。
buff药水
常规药水和buff
BOSS技能
生命值:500万
近战攻击:打板甲5000-6000,出碾压打1万左右。
熔火之焰(Molten Flame)
他在第一和第二阶段会朝随机目标发射若干股蓝色火焰。如果站着不动会造成每秒3000火焰伤害。要尽快躲开。每20秒施放一次。
致伤打击(Hurtful Strike)
打击生命值最高的近战成员造成7000近战伤害。不会施放给最高仇恨目标。
凝视(Gaze)
跟凯尔萨斯战中的Thaladred the Darkener(4副官之一)很像,苏普利玛斯会对随即目标施展凝视并在10秒内缓慢地跟着他。BOSS会以普通移动速度的90%移动。10秒后切换目标。这个是第二阶段的技能。
熔火冲撞(Molten Punch)
如果二阶段中被BOSS凝视的目标在他40码以内,苏普利玛斯就会经常将他们击退造成5000左右伤害。
火山喷发(Volcanic Geyser)
聊天栏提示地面开始裂开!就意味着BOSS开始召唤小型火山。这些小火山会喷出蓝色火焰对周围的人造成4500火焰伤害。很容易躲开,二阶段技能。
战术策略
第一阶段
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第一阶段是常规木桩战。只要没人OT他会一直攻击2个T。
苏普利玛斯会有一个2次攻击,跟Gruul或PW很像的致伤打击。这个攻击每5秒对团队中生命值最高的近战成员施放造成7000伤害。这几乎一直就只会打2T,注意加好。
tank们应该迅速建立并保持仇恨,让DPS尽量最大化。
治疗们需要认识到BOSS打人很疼,一个碾压经常就让MT处于半血以下了。所以一直保持MT和2T满血。
近战DPS要看清熔火之焰的发射方向并及时躲开,否则站火上你会死得很难看。
远程DPS和治疗同样一看到熔火之焰向自己飞来就要立刻跑开。它不是追踪弹,所以被打了就去好好反省。
开打60秒后苏普马丽斯就进入第二阶段。
第二阶段
此阶段打起来有快感得多。
二阶段开始BOSS开始凝视团队成员。被凝视的人应该不惜一切代价快速远离BOSS。BOSS跑的很慢(你比他跑得快,他以正常速度的90%移动),但一旦被他打到就肯定是秒杀。他还会施展熔火冲撞,只要被看的人离他40码以内,此技能有击退效果并造成5000伤害。
BOSS在这个阶段会继续发射熔火之焰,记得抛开。
2阶段的还会在随机地点产生小火山。它们朝四周喷出蓝色火球造成4500火焰伤害。这个很好躲,看好聊天栏。
tank 在这个阶段要追着BOSS打保持你满怒,一旦他回到第一阶段,仇恨会重置,所以你需要以最快速度重新拉住他。如果可以的话把他拉回起始位置,这会让DPS打起来更方面。
治疗 此阶段团员会受到火山的伤害,保持全团满血。被BOSS凝视的人要看好,他可能会被击退。给他们上盾和HOT。
近战DPS 这个阶段别一直贴着BOSS,否则他一旦凝视你就等着被秒吧!在切换目标之前至少保持离BOSS 20码的距离,在切换目标之后一小段时间里你可以去打几下。
远程DPS 全力输出,不必担心仇恨。BOSS移动地很慢,所以你在保持距离的情况下DPS全开。但小心一旦他回到1阶段仇恨会重置,所以看好你的DOT,别乱上。
猎人和术士可以放宝宝上去咬,BOSS不会凝视宝宝的,不过宝宝还是会受到熔火之焰和火山喷发的伤害。术士们最好用小鬼。
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所有人都有很大的移动空间,所以一旦被BOSS看了要尽快远离。战斗场所是在室外,所以小德可以切换旅行形态,萨满可以变狼,虽然没什么必要。
当他切换5次目标以后会回到第一阶段。
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排位:黑暗神殿 No.3
Shade of Akama(阿卡玛之影)是阿卡玛的灵魂黑暗面,职责是束缚阿卡玛,迫使其为伊利丹怒风提供服务。在与它交战时,阿卡玛会协助你们进行战斗。
首战推荐团队组合
坦克人员:4(无论按什么比例配战士和德鲁伊都没问题)
治疗人员:8(比较随意)
远近打手:13(其中应该有一只强大的野性德鲁伊,负责灰舌防御者的坦克工作)
BUFF,药水,装备
团队平均ilv达到128;没有特殊BUFF,药水要求
灰舌军团简介
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灰舌引导者
HP=100k,围绕着阿卡玛之影进行禁锢,当引导者全灭后阿卡玛之影才能活动。引导者不会攻击。
灰舌巫师
HP=100k,当灰舌引导者被杀后,他们会从门外跑进来接替引导者的位置。巫师不会攻击。
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灰舌军团以下怪物能被任何适用于人型生物的CC技能控制
灰舌防御者
HP=79k,对战士能造成2k-4k肉搏伤害;会使用削弱打击(造成武器伤害,使目标5秒内近战攻击力-75%)
灰舌元素学者
HP=23k,对战士造成~2k肉搏伤害;会施展火焰雨对范围内的目标每一跳造成2500-3800火焰伤害
灰舌游荡者
HP=28k,对战士造成2k-4k肉搏伤害;会使用削弱毒药(中毒,每2秒1665-1935自然伤害并让目标的攻击/施法间隔+50%)
灰舌灵魂束缚者
HP=23k,对战士造成~2k肉搏伤害;会使用精神愈合(HoT,对目标每2秒治疗2500点,跳5下,可被净化)和连锁治疗(5个目标,治疗6938-8062点)
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战斗场地和人员安排
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紫色箭头=灰舌巫师的行进路线;紫色点=引导者和巫师的工作位置;红点=阿卡玛之影;黄点=坦克;蓝点=杂兵军团的刷点;橙区=DPS位置,杂鱼刷新出来后会直奔绿点
该房间由阿卡玛之影身后的雕像分为两半,右半边的场地结构和人员安排左和半边完全一样,包括怪物刷新点,坦克位置和DPS位置
战斗的关键是将你们的队伍分成三部分:引导组;左组和右组
引导组由近战DPSer和一名术士组成,呆在阿卡玛之影附近,任务是处理引导者和巫师;
左组和右组,一组在战场左半,另一组在右半,排在图示的坦克和DPS位置,左右各分2名坦克和足够的DPS,治疗则穿插于团队中
状况开始
击倒前一个BOSSSupremus后,你在进入下一个房间时会发现阿卡玛就潜藏于门边。和他对话,即会开始事件。阿卡玛会先慢慢向前走,边走边向你们讲述一些历史故事。通道的尽头就是阿卡玛之影所在的地方。在此期间,你们可以任意地进入BOSS房间,在房间内进行战斗布置和站位,怪物将完全无视你们,而且你们仍然可以听见阿卡玛的声音(说得好响&helli helli )。当阿卡玛讲完故事后,遭遇战开始。
战斗的总过程是:杀死引导者和巫师,释放阿卡玛之影并干掉它。
在阿卡玛之影摆脱束缚前,灰舌军团的各种怪物会不断冲入场中进行干扰。
具体的规律是,战斗开始后数秒,第一波刷新(左右二门同时刷新,每个门的刷新包括灰舌游荡者,灰舌元素学家和灰舌灵魂束缚者各一名);以后每35秒,就会在每个刷新点再出现一批援军。
这些怪物出现后会直奔房间中央,所以坦克们必须非常迅速地击中/嘲讽每一个怪物以防止他们干扰中央引导组成员的工作。
战斗开始后每15秒,左右两门中的一个会随机刷新一名灰舌防御者。他们会直奔阿卡玛而去,直到他们抵达阿卡玛面前为止,他们没有仇恨列表。他们靠近阿卡玛之后,一名指定的坦克(即人员配置中提到的熊德)应该将其接手进行坦克工作。
对于击杀顺序:灵魂束缚者和元素学家永远是第一顺位,他们有强大的治疗力和伤害力,但HP却异常地少。第二顺位是游荡者,至于防御者,则交由坦克处理,无需被DPS。当引导者差不多全灭时,那名处理所有防御者的坦克很有可能已经顶了5-6名防御者,这意味着他需要极大量的治疗。
每过一段时间,左右入口处会冲出巫师并尝试接替死亡的引导者的工作,引导组必须处理他们。同时,引导组的工作还包括DPS每一个禁锢阿卡玛之影的引导者,引导组术士则要为每一个引导者提供足够的DoT。
如果一切顺利,3-4分钟后,引导者将全部阵亡,阿卡玛之影将被释放,敌援军也会停止刷新。
阿卡玛之影
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
HP=1000k,无任何特殊技能
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
当阿卡玛之影被释放后,他将直冲向阿卡玛并与之发生激烈交锋。
没有任何人能转移他的注意力
阿卡玛之影被释放后,你的团队需要极其迅速地处理掉残血的杂鱼,并将血多的杂鱼进行控制,然后,
全团火力全开,不要吝啬你们的高CD技能,对阿卡玛之影疯狂倾泻你们所有的攻击!阿卡玛之影的攻击力很高,在此攻势下阿卡玛只能撑最多1分钟,你们必须在阿卡玛倒下(意味着你们的失败)之前,将阿卡玛之影杀死!
幸运的是你们会得到阿卡玛的帮助阿卡玛对阿卡玛之影的攻击会附加一种毒药,会提升阿卡玛之影受到的任何伤害5%,且可以无限堆叠。
职业工作小结
坦克人员:负责处理所有的杂鱼,战士要用一切手段将冲出的杂鱼拉住,并用断筋和刺耳怒吼阻止他们跑得过远,熊们可以用猛击等技能来阻止怪物移动。在这场战斗中,坦克们要保持自己的位置,即使为了拉杂鱼而移动了,也要迅速归位。
近战打手:负责杀死巫师和引导者。由于他们不会攻击,你们只需要简单地爆发所有输出即可。
术士:术士一般在引导组工作,负责每个引导者和巫师身上的DoT。
猎人:你们一般在左组或右组工作,最大的任务就是保持冰霜陷阱,不让怪物进门后冲锋得过快。
法师:在左组或右组工作,进行输出并避免任何OT。你们可以使用火焰防护来避免一些火焰雨的伤害。
牧师(暗影天赋):工作同法师。
治疗者:4名坦克每人会被配置一名治疗者,而坦克防御者的熊则需要2-3名治疗者。剩下的一名治疗者,最好是萨满,则应该负责团队的治疗工作。
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古尔图格血沸
团队配置
3名tank
8-9名治疗
鉴于此战治疗量巨大,带2-3个暗牧会安逸很多,把他们放治疗组,保持吸血鬼之触。
Buff、药水和装备
常规药水和buff必不可少
治疗还要带多点增加5秒回蓝的药,这是一场奶水大战。
魔法增益会非常有用
战斗总览
第一阶段,戈托格要用3个tank拉住,并使用5次沸血技能。这个阶段持续60秒:第一次沸血前10秒,以及每次沸血后的10秒。然后当他对随机团队成员施放堕落狂怒并在30秒内将仇恨转移到该团员身上时,第二阶段就开始了。30秒过后,他回到仇恨列表第一位并重新开始第一阶段。整场战斗在这90秒的循环中持续并直到最后。
BOSS技能
生命值:400万以上
近战伤害:打板甲5000-6000。第一阶段碾压打板甲8000-9000。第二阶段可能会打布衣(见下),造成20000伤害。
酸性创伤(Acidic Wound)
每2秒对当前MT施加一个可叠加的debuff。降低500护甲并在第一次施加的时候造成250伤害。可叠加99次。酸性创伤不能被保护祝福以外的技能移除。第一阶段技能。
迷惑(Disorient)
迷惑当前最高仇恨目标(效果跟猎人的驱散设计相似),持续5秒。第一阶段技能。
击退(Knockback)
击退当前MT,降低仇恨。第一阶段技能。
弧形粉碎(Arcing Smash)
强劲的近身顺劈技能,对BOSS面前的所有目标造成伤害。弧形粉碎在第一和第二阶段都会使用,在1阶段造成5000伤害,在2阶段造成12000伤害。此技能使用得十分频繁,大约至少每10秒用一次。
腐蚀酸液(Fel Acid)
对BOSS面前很大的一个锥型区域内的目标施加的一个自然属性debuff,可以喷10码。在10秒内造成8000点自然伤害,可以被抵抗。第一和第二阶段都会使用。
沸血(Bloodboil)
每10秒对5个离BOSS最远的团队成员施放的可叠加debuff。对目标造成每秒600伤害,持续24秒。第一阶段技能。
喷发(Geyser)
对中了堕落狂怒的人和他周围5码内的所有团队成员造成5000自然伤害。第二阶段技能。
堕落狂怒(Fel Rage)
每90秒对一个随机成员施加的持续30秒的debuff,同时也作用与戈托格自己。赋予一下的效果:
- 提高30000生命(戈托格不会有此效果)
- 提高治疗效果100%
- 提高伤害能力100%
- 增大体型100%
戈托格自己同样会得到堕落狂怒,显著提高他的伤害量。在堕落狂怒期间,他只会攻击团队里拥有堕落狂怒debuff的成员,直到他们死去或狂怒效果结束。第二阶段技能。
无视(I ignificance)
在此debuff存在期间使用所有技能都不造成任何仇恨。在第二阶段开始的时候对全团施放。
狂暴(Enrage)
戈托格在激活後10分钟狂暴
战术攻略
站位如下图所示
在战斗开始前法师们给全团上魔法增效。虽然腐蚀酸液和喷发作为魔法效果会造成的额外伤害,但是增效的好处远远比额外的伤害来得大。
流到地板上的水的边缘(左手边)可以用作战斗中为沸血准备的标志物。让你们的远程DPS和治疗都认清楚这条线。
3个tank应该如图中站位,背靠瀑布。让一个猎人在战斗开始后几秒给2T用一下误导,防止治疗OT。
戈托格应该背对全团,使近战不会吃到近身AOE技能。
第一阶段
以下是tank的攻略:
开怪后10秒戈托格会对5个最远的团员施加沸血。此debuff会造成相当多的伤害(一共14400),需要治疗刷血,同样也需用用一些固定战术防止有人死于此技能。
安排团里3个小队充当沸血海绵。这些小队轮流去吃这个debuff,防止debuff叠加多次。
举例说明,3 4 5队是海绵队。刚开怪的时候3队所有人确保自己离BOSS最远。他们一吃到沸血就立刻靠近戈托格(防止再吃一次),然后4队后退准备吃下一个沸血。当4队吃完debuff后,靠近BOSS同时5队后退,依此类推。
水跟地面形成的线条是用来吃debuff的极佳的可视向导(一个不动的人脑袋上的图标同样也可以当标记,但这很容易导致人们聚集在那人身边,这会导致2阶段开始时的大面积杀伤)
被安排的小队吃debuff的移动非常重要。
DPS职业:你们必须注意你们的仇恨。此BOSS不能嘲讽,又会迷惑MT导致暂时失去仇恨,也会击飞tank降低仇恨。鉴于这些,DPS不能比2T3T产生更多仇恨最开始的60秒推荐DPS职业缓慢输出。近战职业要认识到戈托格会在第二阶段转过身,所以在阶段转换前5秒跑开,避免吃到弧形粉碎。
治疗:你们需要时刻注意谁承受了伤害,并安排好谁负责加谁。tank们要承受相当多的伤害,推荐至少有6个专门加tank的治疗:4治疗个+MT,2个OT一人一个治疗保证他们存活,2个治疗应该足够应付沸血的伤害了。记得MT在战斗过程中会改变,治疗们要做好准备。
在戈托格施放第五次沸血之后全团应该立刻朝各个方向散开,别跑太远,保证每个人都在治疗范围之内。分散可以把喷发的效果降到最低。
第一阶段tank战术
此战TANK们的任务很辛苦。记住戈托格是不能被嘲讽的,所以3个T都需要尽快建立仇恨。这并不困难,因为戈托格有很多群体近战攻击技能。一旦激活戈托格你要立刻做好承受高伤害的准备。盾牌格挡能用就用。戈托格会经常使用弧形粉碎,这是他的顺劈技能。在第一阶段此技能会对tank造成多达6000的伤害。他还会使用腐蚀酸液,对OT造成更多伤害。
MT会每2秒受到一个叫酸性创伤的debuff。这个debuff会降低他的护甲并随着debuff叠加受到更大的伤害,导致无法继续tank(例如,该debuff会在叠加20次时让MT受5000伤害)。由于BOSS不能嘲讽,所以让3个tank都将仇恨保持在最高是非常必要的。
不定时间内,他会迷惑当前目标,使他们5秒内无法行动。此时他会转向仇恨列表中的第二位。这第二位必须是一名tank,否则BOSS会冲进团队肆虐导致灭团。
这是第一阶段的攻略,随着BOSS迷惑或者击退当前MT而切换tank,但要注意迷惑的施展时间(貌似)是随机的,他可能10秒内2次使用迷惑,或者整个1阶段都不使用迷惑。有鉴于此,tank们需要清楚各自的仇恨并适当时候停止攻击减少仇恨。BOSS会每15秒左右施放击退,但这并不总会像迷惑那样导致仇恨丢失。
圣骑士们可以在适当时候对tank使用保护祝福来让tank失去仇恨,但一般情况下不需要这样。戈托格自己的减仇恨技能对tank们控制仇恨更有效。
一旦你掌握了这个战术,戈托格就能只用2个tank拉住了,尽管这很冒险。如果迷惑使用得过多则DPS职业很有可能OT。
第二阶段
戈托格施展喷发则表示第二阶段开始。喷发会作用与团队的随机成员,该成员会受到堕落狂怒的效果。
如果团队已经很有效地分散开来,则喷发的影响会被降到最小,但对于治疗来说,清楚谁中了喷发仍然至关重要,因为那人会被戈托格持续攻击30秒,或者直到他死亡。
戈托格移动非常快,大约是地面史诗坐骑那样的速度。随着他冲向中了堕落狂怒的人并攻击,有几点需要特别注意:
- 仍然有2个小队的人身上有沸血的debuff
- tank们扔会受到来自他酸性创伤技能的伤害。
- 中堕落狂怒的人要承受BOSS的近身范围技能:弧形粉碎,腐蚀酸液,和普通攻击。
显然这意味着治疗们工作量非常大。
主要要加好的应该是中了堕落狂怒的人。不论哪个职业中此debuff,他们都需要大量的治疗。所有的治疗们应该立刻把目标切换到中堕落狂怒人的身上,拼命刷血。
被安排负责沸血的治疗需要确保他们负责的组满血,并需要帮忙给tank们加血,还有别低估戈托格会把中堕落狂怒的人打多疼(爆个20000不奇怪)。
最重要的是中堕落狂怒人要不惜一切代价让自己活着。治疗效果提高100%,也包括治疗石和大红。所有用于吸收伤害,降低戈托格攻速,或者自我治疗的方法都用上。各职业的细节说明在文末可以找到。
要是中了堕落狂怒的人死了,他会回到仇恨列表的第一位(tank之一)。如果这个情况发生那么该tank要立刻开盾墙承受住BOSS的攻击,因为BOSS的伤害由于堕落狂怒而提高了100%。由于有着30000额外的生命,中堕落狂怒的人千万别死了,他们比tank更能挨戈托格的打。
如果中堕落狂怒的人用了冰箱、无敌之类的免疫效果,戈托格也会转向仇恨列表的第一位。
最后关于堕落狂怒需要注意的是:离中了此debuff的人远一点。站太近的话会中弧形粉碎和腐蚀酸液。这是1阶段分散站位的另外一个好处。
2阶段时,DPS要全开。全团会有无视的debuff,这个debuff会让你所有的技能不造成仇恨。正因如此,DPS要满负荷开启,打得越多越好。用掉所有CD技能和饰品来DPS得更多吧!
千万注意无视debuff是会被抵抗的,所以在狂轰戈托格之前看一下你是否中此debuff。
此阶段猎人和术士应该让你们的宝宝尽可能多DPS一点。跟tank一组的术士要带好小鬼别离开相位变换,以提供更多的生命值。
30秒后,2阶段和堕落狂怒结束,戈托格回到第一阶段。如果在第二阶段BOSS跑开了,建议离开他回去那tank的路线,因为BOSS会在路上施展弧形粉碎。
不断重复这个过程直到他down。记得10分钟的狂暴时间,时间到意味着团扑。
戈托格战是一场很困难的BOSS战,很难学也很难正确执行。根据你们的团队配置情况,可能需要一段时间来掌握它。
各职业堕落狂怒的说明
如果你是恢复天赋并中堕落狂怒,你应该给自己上树皮术并给自己刷血。上满所有HOT,并随时准备用迅捷治疗和自然迅捷。
如果你是野德,立刻切换熊型态。狂暴回复会有双倍治疗效果,记得用。保持挫志咆哮,并对BOSS造成尽可能多的伤害。
立刻切换灵猴守护。用近战攻击打BOSS。
给自己上冰甲术。降低BOSS 25%攻击速度很可能救你一命。如果你有寒冰护体就用。要是血实在太少就开魔法盾,用火冲冰***之类瞬发技能打BOSS,如果你有多余的蓝就别用冰箱。
给自己刷血,别用无敌
CD一到就给自己上盾。保持身上的恢复并给自己刷快速治疗。如果有的话,随时准备用绝望祷言。
开闪避并用光你的CD技能来对BOSS造成尽可能多的伤害。如果对你用腐蚀酸液就开暗影斗篷。别消失。
如果你是恢复天赋,给自己开大地之盾并刷血。
如果你是增强/元素天赋,同样建议你给自己刷血,如果其他治疗足够牛,那么你也可以DPS一下。
一直用吸取生命,一打断就继续用。给BOSS上生命虹吸,如果你有。死亡缠绕CD一到就用吧。
立刻换盾切防御姿态,一直保持命令怒吼。对BOSS造成尽可能多的伤害。别用死亡之愿。
[黑暗神庙]5号血沸十字型战位及打法更新
看本打法前请熟悉bo 技能
可以察看翻译帖
我用win自带的画图板画了一个草图
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原来的打法要求所有人在海绵组1的位置向后跑,这样并不分散的战位会导致在5次沸血后点人本炸容易造成减员,相信很多工会都采用了和我们一样的解决办法
按照我们的要求推荐一个队伍组合
海绵组1是关键中的关键,他们必须硬吃第4和第5个沸血,所以要求这个组的人必须有自保的措施,显然,骑士是这个组的王道,他们拥有无敌和保护2项解除debuff的关键技能,法师是另一个关键他们拥有冰棺和急速冷却还有冰盾可以保护他们的存活
以下理想状态的战术安排
骑士3个法师2个 (如果有4个骑士就完美了)
以他们为基础构建一个海绵组拥有最强的生存能力
1、我们会在替补海面中安排一个治疗,一般是druid或者sm来处理海绵组1的第1次和第4次沸血伤害,骑士的位置在中间,治疗压力大,所以我们给他配制一个暗m恢复蓝,fs不需要和骑士放一个组,这样牧师的群体治疗优势无法发挥,所以安排sm或者druid来治疗他们
2、拥有2个猎人可以分别给2t和3t诱导稳定他们的仇恨,对于拥有消仇恨技能的职业比如法师和盗贼,猎人来说这个bo 就一个很好的木桩
3、除了治疗沸血的人,所有人治疗bo 目标,同时一个druid给3个tank保持3层生命绽放足够保证非bo 目标的tank的生存
4、容易ot的职业如暗m和狂战,必须***ktm以保证仇恨在3t之下,bo 打飞一个tank ,如果正好迷惑2t,而有人仇恨在3t之上就会造成团p
具体吃沸血的安排
第一轮 1组吃第一个,2组吃第2个,3组吃第3个,1组吃第4个和第5个,在第5个放出来的同时用技能解除伤害,骑士开无敌,法师开冰棺,同时2个fs开急速冷却
第二轮 完全同第一轮,骑士给自己保护祝福,法师第2次冰棺
第三轮,这论骑士技能没有好,所有第5次沸血必须海面组2来吃,这轮也是比较危险的
第四轮,骑士的保护应该cd了,但是法师的冰棺还在cd中所以第4次的沸血法师吃完后,候补海绵组来2个人代替法师吃第5次的沸血,同时骑士开保护
第五轮,骑士的无敌已经好了,处理方式同第一轮,替补继续代替fs吃沸血
第六轮,处理方式同第3轮
然后就是rush了
这种打法可以最有效的利用技能以最大限度的减少治疗压力,分散的站位避免被点名的人炸到太多人。
以上是理想的打法
在实际的战斗中,bo 的沸血并不是10秒一次,也就是说他cd到了也不一定会丢,一轮只丢4次沸血都是有可能的,所以在第4轮卡骑士的保护cd实际上是非常危险的,可以考虑把第4轮也安排海绵组2来吃,这样替补只需要吃到第5次的沸血,而第6次海绵组1拥有全体解除沸血的技能也有利于rush,这点需要各位rl根据自己团队的情况来制定了
按照自己的团队更新打法而不是完全按照功略来打才有开荒的意义
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我们的人员分组为
1组 1T 2T 3T 奶D SS
2组 DZ DZ DZ 野D 奶S
3组 74 74 74 74 AM
4组 SS SS LR 神M 冰F
5组 奶S 戒M 奥F 火F 74
沸血第一轮
5组除74+3组AM
沸血第二轮
沸血第三轮
5组除74+3组AM
4组除神M+火F(火F吃了马上冰箱)
沸血第四轮
同3 火F变奥F
沸血第五轮
沸血第六轮
按图中可以看出,1256轮5次沸血,只有4组和5组需要跑一次位,其他时候都是不用跑。34轮沸血也只是4组多跑一次,而5个74可以专心加T,全程不动。而其他治疗就专心加3个海绵组,只在要点名的时候稍微分散一点。我们会74多,打这个BOSS优势大,如果其他会只有4个74,可以用法师来补充,我们这个团还有一个SS和一个奶S 做为替补海绵,反正大体差不多,主要是减少跑动,可以专心治疗。
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海加尔山 ■■■■■ 5/5
黑暗神庙 ■■■■■■■■■ 9/9
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Teron Gorefiend(泰隆血之魔鬼)
位置:黑暗神殿 No.4
团队成员基础配置
坦克:1名(超出一名会对DPS造成非常大的影响,除非你们早已Farm!),血量至少要超20k
治疗人员:8名,最好有2名以上的骑士和牧师
近远程打手:16名(随便)
BUFF,装备,药水需求
你需要所有的标准BUFF和符合自己角色的药水辅助。
战斗全程你会很依赖暗影防护药水,但暗影/火焰抗性不是必需的
BOSS概览
Teron Gorefiend
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HP=4100k,攻击对战士能造成5000-6000平均伤害,若有致命和碾压将会是很危险的
黑暗绽放:BOSS头顶出现黑云,随机对团队成员乱射~1500暗影伤害的黑蛋
死亡之影:每30秒一次,BOSS会用死亡之影笼罩一名成员,目标会在55秒后死亡并转换成鬼魂60秒,不对最高仇恨目标使用
暗影碾碎:随机指定5个目标,使之15秒内多承受50%暗影伤害(可被无敌等能力驱散,但不推荐)
焚化:随机发射的魔法,约20秒发射一次,对一个目标造成2775-3225点初始火焰伤害并在接着3秒内造成近9k的火焰伤害,必须被立刻驱散
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暗影构造体
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HP=60k,对战士能造成800伤害,对布衣们可能打上2k
凋萎:每次暗影构造体击中目标都会使之攻击间隔/施法速度降低5%,可叠加10次,不可驱散,持续N/A秒&helli helli &mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
战斗场地
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蓝点=坦克,黄点=近战打手,绿点=远程职业,红点=Teron,紫色区域=变鬼区
状况开始
坦克径直跑向Teron,开始战斗。
团队一旦开始战斗就要立刻将Teron拉向离入口尽量远的地方,然后按图站位开始战斗(Teron要背对团队)。治疗要为坦克保证HoT法术以预防致命的碾压攻击。
Teron的战斗只有一个阶段,但非常复杂,最关键的一点是他的攻击非常重,治疗一定要确保坦克人员的安全!
关于黑暗绽放:该技能出现于Teron的头顶,出现后不会消失且随着时间推移会越积越多。其实这就类似于一个时间限制,团队必须尽快处理掉Teron。
开始战斗10秒后,第一次死亡之影就会释放出来。如上所说,死亡之影会杀死目标并将之变成鬼魂。被死亡之影杀死的同时,死者周围将立刻变出4个暗影构造体。
被变为鬼魂的玩家最重要的任务就是快速杀死暗影构造体以防止他们抵达大部队并攻击其它成员。无论如何,被变幽灵的玩家必须极其迅速地完成这个任务,任何一个暗影构造体冲入大部队就意味着GAME OVER。关于鬼魂的行动方针下文讨论&helli helli 随着战斗的进行,每30秒就会有一个成员被死亡之影笼罩。为了防止减员,使成员在变成鬼魂的时间结束后再度投入战斗,术士们可以使用他们的灵魂石,德鲁依也可以使用重生来维持团队人数。另外注意,千万不要让被死亡之影笼罩的队员在55秒内死亡,在团队中放出构造体实在太致命了!
Teron在战斗中还会随机向团队成员释放焚化,该技能将造成每秒超过3000点的火焰伤害,必须被牧师和骑士迅速驱散,若没有及时驱散,在黑暗绽放的作用下,该成员会很快倒地!
当团队掌握大致战法后仍不能松懈这是一场与时间的竞赛。你必须在太多团队成员死于死亡之影或黑暗绽放的数量变得无法控制之前结束战斗!
变为鬼魂的玩家的战术
受到死亡之影影响的团队成员在死亡前有55秒的时间继续和Teron战斗,但他们必须在死亡前赶到房间另一头并死亡和释放暗影构造体!暗影构造体只能被鬼魂伤害到,所以变成鬼魂的玩家必须迅速处理掉它们!否则,暗影构造体的技能将会对团队造成毁灭性的打击!
如果你受到了死亡之影的影响,你应该继续攻击Teron,并在时间残余20秒左右的时候开始离开团队。
当你被死亡之影吞噬,变成鬼魂后,你将获得以下的技能(你要如同控制宠物技能一样控制这些技能的使用):
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灵魂打击:近战攻击,~700点伤害,并能使目标5秒内降低10%攻击力
灵魂之矛:~6000点伤害,并能降低目标移动速度30%,持续约10秒,可叠加3次
灵魂乱射:~12000点伤害,范围约12码半径,冷却15秒
灵魂枷锁:将周围12码内所有目标锁住5秒,范围同灵魂乱射,冷却15秒
灵魂之盾:给目标加上保护,吸收12000点暗影伤害,冷却90秒
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
鬼魂免疫一切攻击,所以无法对暗影构造体产生任何仇恨
;Teron对除了灵魂打击外的任何鬼魂技能免疫
当你变成鬼魂后,你应该立刻用灵魂枷锁锁住周围所有的暗影构造体,并时刻注意使用灵魂乱射攻击构造体,同时还要对每个鬼魂保持灵魂之矛的Debuff(保持灵魂之矛的不间断使用)。如果一切正常的话,这4只暗影构造体将会在40秒后死亡,留给你20秒的空余时间来做些别的事,例如为治疗者提供灵魂之盾,帮助别的鬼魂处理暗影构造体,用灵魂打击攻击Teron等。
另一个重点:死亡之影与仇恨无关,完全随机,只有坦克不会被这个技能影响!
各职业工作总结
坦克人员:只需简单地使Teron始终背对团队并将你作为首要目标便可,注意团队成员的射程,不要拉在一个有人无法攻击到他的地方。
近战打手:打手。不要OT。注意你身上的异常状态。
远程攻击者:打手。尽量远离BOSS靠墙战斗,不要OT。注意异常状态。
猎人的宠物和术士的仆从:基于战斗对DPS的苛求,猎人的宠物也应该参与对Teron的攻击,他们不会被Teron的任何Debuff击中。术士则应该用小鬼保持全团成员的生命高扬。
术士与德鲁依:当团队开始渐渐熟练战斗流程后,将你们的灵魂石和重生提供给那些受到死亡之影影响的目标,协助他们死亡后重新参加战斗。
治疗者:每个治疗者都有自己的任务:坦克需要至少4名治疗者的照看,而另一个牧师或骑士应该负责驱散焚化效果,萨满和德鲁依散开关注全团的生命值,尤其是受到暗影碾碎影响的成员。治疗者们同时也要关心好自己的异常状态。
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变鬼杀构造体的方法
方法一:宏大法
1号起手宏
/castsequence reset=15 灵魂箭雨 灵魂锁链
说明:起手按两下,AOE+群锁
#show 灵魂长***
/cleartarget
/targetenemy
/cast 灵魂长***
说明:锁住以后,只要跑到中场左右的位置,也就是构造体前头,面对构造体,疯狂按这个宏。原理是每次选择最近的敌人,并对其使用 灵魂长*** 。换句话说,只要是跑最前面,速度最快的那个构造体肯定被你的 灵魂长*** 打到,配合第一个起手宏。我能保持半场之前就解决所有的构造体。 这个2号宏使用比较灵活,反正记住它只打离开你最近的那个目标。
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E ence of Souls
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Reliquary of Souls,灵魂囚笼,又称灵魂遗产,民间称呼E ence of Souls(灵魂精粹),又有一古老名称叫做Well of Souls(灵魂泉源),是黑暗神殿的BOSS #6,为一囚禁着上古冤魂的囚牢。内含一块灵魂集合体,即为该场BOSS战的对手。其有三面,分别是E ence of Suffering(苦难之源)、E ence of Desire(欲望之源)和E ence of Anger(愤怒之源)。
开战之前,灵魂囚笼就挂在大厅里。
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战前须知
这将又是一场颠覆Raid常识的BOSS战斗,请不要带着以往的老经验去挑战!
Raid初战人员配置
坦克人员2名(大多数时候只需要1名坦克)
治疗人员7名,近远程打手16名
药水,装备和Buff需求
在第三阶段,你们需要携带自然防护药剂坩埚(丢在地上,向团队成员提供25次特效自然防护药剂,或持续5分钟)。不过由于前两个阶段已经很难了,所以第一两次去尝试的时候就不用带了,反正也熬不到第三阶段&helli helli 在BUFF方面,治疗者应该准备大量的效果药剂而非MP5(5秒回蓝,Mana per 5)药剂这场战斗需要爆发性的治疗而非耗。其余职业应该尽量堆耐力。
杀出一条血路
在见到灵魂囚笼之前,你们得经过一个看似安全其实充满杀机的房间看得见的和隐形的鬼魂在这些房间内四处游荡,且保持着极快的刷新速度,因此你们需要一些策略&helli helli 房间中的标准鬼魂群体是3只红色,2只紫色,1只蓝色鬼魂。其中红色的那种,你们可能需要借由探测隐形来寻找。
我们推荐这样的三步走战略:
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如上图,全员贴住右边的墙行动,并且保持步调一致。路上要清除2次鬼魂,注意动作要快!
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最后,横穿房间到底,顺便在对面的墙边处理掉路上被引到的第三群鬼魂。注意,上图右侧即是灵魂囚笼的激活范围,请注意不要踏进范围。完成清理后,你们应该站到墙边了。
注意事项:
A:最后一次AoE结束后所有成员必须立刻站到斜坡下方,否则可能在开始BOSS遭遇战时带进一些鬼魂!
B:如果因为某些原因导致你们在第三次AoE时动作慢了,鬼魂已经开始刷新了,那么先坦克一下,等整群鬼魂全部刷出来了再迅速AoE火力炸掉,随后全团用最快速度走到斜坡下。
通过这个讨厌的房间后,即可面见灵魂囚笼。
当走上上文中所提到的斜坡后,灵魂囚笼就会打开,释放出其中的那块冤魂聚集体。其首先会以苦难之源的形象出现。
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E ence of Suffering(苦难之源)
HP=2300k,肉搏伤害约1.5k不到,绝不爆击
苦难光环:全场范围的光环,无效化所有的生命值回复和治疗;将所有人的护甲值归零;防御技能降低500点。
专注:苦难之源只会攻击受到这个效果影响的目标。每5秒施展一次,
目标是离自己最近的人
激怒:大约每1分钟一次,苦难之源会变得狂暴,每次肉搏能打上3k-4k。持续约15秒。
灵魂虹吸:随机指定目标的DoT。持续30秒,每3秒吸收约3000HP和3000MP。可驱散,可抵抗。
&mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash mdash;
第一阶段一开始,所有的治疗立刻会因苦难光环而完全无效。
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以上即是对战苦难之源的初始定位。中间的大红圈即是苦难之源。近战成员站在能攻击到BOSS的最远位置攻击,而远程则要站得尽量远。
开始战斗后,全团所有的猎人先跑,全部跑向假想中的A点(BOSS的脚下)。这样苦难之源就会专注于其中之一。该名猎人要立刻跑到B点(开战时不确定,当BOSS专注某人并且停下来攻击时,B点就确定了),
这样就能保持住苦难之源的位置
(跑到B点是为了防止苦难之源连续专注同一个人两次),与此同时,A点也明确了。5秒后,苦难之源即会再次专注到A点的另一个猎人(距离最近),因为该猎人就在他脚下,所以苦难之源仍然不会移动位置。当苦难之源盯上A点的另一个猎人时,该猎人就要跑到B点,而之前在B点挨揍的猎人立刻跑出圈。所有猎人都要全程开火。(
如果上述策略执行的足够精确,就能达成第一阶段的最佳状况苦难之源从头到尾呆在原地。
当第一个猎人被专注后,全团立刻展开最大火力开始疯狂轰炸苦难之源
你不用管OT,那根本不可能。治疗们也要开火,毕竟完全不需要顾及治疗问题。
这个行动方针将一直维持到所有的猎人都被专注了一遍为止。当最后一个猎人被专注时,他将跑到B点,
随后整个团队的其余成员都必须立刻前往A点。
BOSS有时会使用灵魂虹吸,必须立刻驱散。
当团队抵达A点时,就要开始继续进行以上步骤A点的成员被看,前往B点挨揍,然后让苦难之源继续专注下一个A点成员。每个人都能很轻松地度过第一次专注只有5秒,你只会挨揍5下。
最重要的是全团必须保持清醒和警觉,这一阶段最忌讳的就是有人开小差。每个人被专注后,过一小会时间就要再回到A点准备接受下一轮专注。
同时,所有的团队成员(包括猎人)也请注意,被专注后前往B点最好面对BOSS向后退或者按走路键移动,不要退出BOSS脚下的红圈范围,这会让BOSS移动,从而让事情变得复杂化。
当激怒的时间快要到的时候,所有团队成员都要开始离开BOSS脚下的红圈范围避免被专注,
当前被注目的目标。他应该呆在B点。
MT级别的成员(熊德,防战之类)。他们应该继续维持原有战略,硬吃激怒期间的攻击也只有他们顶得住了。
当激怒开始后,一切照常,激怒会维持3次专注,这三次都要团队中最硬的人来扛。激怒结束后,所有其余团队成员要立刻跑进A点不要认为MT在完全无治疗的情况下能一人扛住BOSS很久然后开始继续跑AB点。然后这个流程将一直持续到苦难精华被打倒。如果某个人发现自己的HP太少,可能抗不住下一次专注,那么就跑出红圈范围,脱离专注链。盗贼在被专注时可以考虑开闪避,而牧师可以依靠真言术盾来保护被专注的目标。
全过程中,有一件事情必须注意:
除非你确认苦难之源的目标死定了,否则绝对不要使用保护祝福!即使要死人,也尽量不要用,这是一种赌博!
和别的专注性BOSS一样,苦难之源有自己的仇恨列表,只要专注存在,这个列表就会被忽略,但如果你保护了被专注的目标,你很有可能看见这样的情景:苦难之源以难以想象的速度狂飚到一个布衣输出者面前一顿猛啃,然后专注离自己最近的目标。这样的话,基本上这次尝试就失败了。
如果有足够强大的DPS,团队需要经历两次激怒,当然,三次也有可能。基本上,这个阶段结束时,大家都是死血了。
当BOSS被打废后,他会回到囚笼中,苦难光环效果结束,同时房间内会出现一些鬼魂。把它们集中起来AoE掉。当鬼魂被消灭后,附近的团队成员将恢复100%的HP和MP。当所有鬼魂被消灭后几秒,第二阶段就开始了。你们将要开始对抗欲望之源。
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参考资料

 

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