菜鸟AK的DW先手走位 (新增實戰, vs笑看)
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发表于 2011-4-16 15:43
菜鸟AK的DW先手走位 (新增實戰, vs笑看)
本帖最后由 Akimia 于 2011-4-17 22:43 编辑
找了找, 论坛置顶帖中只有下水银的D1走位教学. 这曾经也是AK学习DW时的一大难处.
既然没有, 那就由AK这超级自杀菜来开帖引玉言吧
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Iteza, Gokokuzhi, Don't be late.
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2009-9-29 发表于 2011-4-16 15:58
本帖最后由 Akimia 于 2011-4-16 18:13 编辑
首先是开塔.
此次开档首发的地狱智力特个人不喜欢用, 比起酒馆里的这2位没用得多了, 打发做事去
一开塔, 要看的点大概是下图红圈的几个点
当然也别忘了自家城中的魔法
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2009-9-29 发表于 2011-4-16 16:39
本帖最后由 Akimia 于 2011-4-16 18:14 编辑
然后就是招英雄, 考验运气的时间了, 这局的招英雄后的走位如下:
为免颜色太多眼花, 分成了2幅图表示路线, 并不代表次序
狗特长5速, 带全兵看茅屋占木, 卸兵养步
加速学者吃帐篷箱子, 取宝访帐篷, 吃难民资源
智力特长开塔, 走到位置如图, 准备接兵
德萨这家伙有点麻烦, 起始可以是4(投斧)+2(后勤), 也可以是5(没投斧)+2. 在地狱跳跳养步的情况下, D2为7+2, 后者可以直接D2下副.
此档为4+2, 1Kexp后升级智慧, 只能派去石头, 顺道把P5捡起
地下350到难民余一步, 此局难民给了大法师, 因与跳跳同速, 可以直接买出退一步, 以便明天大部队接兵
这处其实派出4发小箭的魔法英雄比较好, 可以打下大学人马看技能, 但例中法师被发出去了, 只好不看大学.
飞马不摸石直吃石矿箱子, 走到位置如图
主力帮主直接11000exp, 升级出寻路要了, 走向学者
地下魔力1Kexp, 走向副城
秀一下主力
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2009-9-29 发表于 2011-4-16 17:24
本帖最后由 Akimia 于 2011-4-16 18:14 编辑
350开天眼, 捡钱箱踏1Kexp
岛上风景:
从木矿出发, 狗女传兵帐篷, 回主把明天的苏丹带出
加速学者传兵德萨, 明天占石
德萨打掉石头守兵, 捡宝, 交兵交宝给上前的飞马特, 继续下行
飞马上前接兵接宝, 回传智力特
智力特交兵宝予身旁的帮主, 下行接回兵宝后, 踏集合旗开外塔, 明天捡箱子
帮主占宝石下行, 明天可以开岛/下矮子后传兵副将下副
2塔风景:
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2009-9-29 发表于 2011-4-16 18:06
本帖最后由 Akimia 于 2011-4-16 18:15 编辑
AK最常自杀的日子是D3和D4...上岛下岛的野兵, 巢穴和金子的守兵都是凶手...
狗女买出主城苏丹, 接飞马买出的炮车, 送到全兵在身的智力特手上, 走向水井宝
加速学者占石去风车, 不过图中的路走错了, 该走向路上
智力特传兵主力, 主力开岛后接回兵力传兵魔力特长下副
主力开岛, 用掉2次大+, 在岛上水井喝水后, 走向守金子的小天(其实没信心打下, 可看成自杀)
兵力不足, 即使15*5的矮子也下不了, 所以没去看矮子
不下金的话, 喝水往火湖走就可以
这一帖子就容许我写到这里吧, 接下来的下火湖我一定自杀, 左关右关都是苏丹, 怎么打也是死, 就不献丑了
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2010-9-5 发表于 2011-4-16 18:18
真正的菜鸟,来看看学习一下~
游戏本身就是一个世界~
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作为有德之人,忍到现在才来骚扰。
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2006-11-22 发表于 2011-4-16 18:19
认真学习 日本七日游:看海啸,观核爆,欣赏地震美景,体验核辐射,感受末日风情!单程船票,费用自理---管去不管回,管死不管埋!特惠价:2012元,送一箱盐 。
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2010-4-22 发表于 2011-4-16 18:23
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2004-12-20 发表于 2011-4-16 18:36
mm写的很仔细,赞
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2011-4-1 发表于 2011-4-16 18:50
认真学习&am 等指导~
我要投身Tower,做一个学术男!
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2004-11-23 发表于 2011-4-16 18:51
15个的矮子很轻松的
迷茫的没有终点
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2010-8-21 发表于 2011-4-16 18:52
关键在D2-D5的走位我这个完全的菜根本不会...
(哥们要努力)
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2010-8-21 发表于 2011-4-16 18:56
而且后手的走位更不会...
希望再讲下后手和先手一般局w1传兵的走位...
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2010-3-14 发表于 2011-4-16 18:58
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2010-10-20 发表于 2011-4-16 19:04
来支持AK
昆仑巅 江湖远 花谢花开花满天
叹红尘 落朱颜 天上人间
情如风 情如烟
琵琶一曲已千年
今生缘 来生缘 沧海桑田
(最后的武士)
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2010-4-21 发表于 2011-4-16 19:39
纯支持 走位表示无视!
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[GH] H3 走位录象测试版-For32,6月1日放出
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2008-5-18 发表于 2008-6-13 08:54
以下内容来自:
走位录象测试版-For32,6月1日放出
32版的走位录象器,大致实现了“回放对手行动”这一功能。
以下是所有已经处理的事件,欢迎补充:
1.在哪些情况下英雄能够在大地图上瞬移跳跃?已知时空门,地下城入口,回城术,异次元,旋涡,地狱大门
2.在哪些情况下有新的英雄在大地图上产生? 已知城里酒馆招,监狱
3.在哪些情况下英雄从大地图上消失? 已知战死,逃跑,投降,解雇,进城
4.大家想想系统的那个行动回放功能究竟处理了哪些事件? 已知处理了移动,资源怪物消失,旗帜占领,瞬移跳跃,英雄出生死亡,野兵营占领
5.除了英雄,还有什么能在大地图上移动? 已知船
以下是已知的未处理事件,欢迎补充:
1.英雄召船,上船
2.地下层的视野等问题,从未在地下层测试
3.对战中对手的进城出城,这个暂时没办法记录
所有未处理事件会在后续版本中进行处理
另外,大家对录象器有些什么要求,希望畅所欲言
感谢师娘,点背等人的大力协助,没有你们的支持,是不会有这个作品问世的
下载地址:
;extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
鼓励一下
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2007-11-29 发表于 2008-6-13 08:56
还有bug呢
建议等新的出来以后再提供下载
而且这个版本的只适合3.2 我估计有不少玩3.1中文的人吧
狮子良的H3走位视频
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2008-5-18 发表于 2008-6-13 09:02
把他的录像工具放上来,不过不太会用这个东东。。。
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2008-5-18 发表于 2008-6-13 09:03
回复 #2 lionryo 的帖子
录像制作以及回放方法
工具***: 工具一共含4个文件,MyH3.exe、H3Record.dll、AttachH32.exe、AttachH31.exe(ATTACH 为2个手动挂接补丁,分别对应31,32版本,适用于浩方等无法用MyH3启动的地方),解压到任意目录下运行MyH3.exe,第一次运行会让你输入英雄无敌三可执行文件位置(技巧:下次如果需要运行不同的版本,删除产生的RecordConfig.ini再次选择即可)
运行: 如果你的游戏是
启动运行的,那么战斗
录像功能失效
。要使用战斗录像,必须设置
窗口化运行游戏
。运行myh3.exe游戏窗口上会出现『我的录像』菜单,如果第1次没有出现也不用担心进入游戏后会出现。
进行录像: 点击菜单里的『录像』开启录像模式,这时进行战斗前会出现录像文件保存名称提示,结束战斗后战斗录像就产生在 游戏***目录的 MyRecord 目录下,为两个文件:.gm* 是存档文件,.rec 为录像脚本文件。
回放录像: 点击『回放』选择包含.rec录像脚本的 .gm* 存档文件,在战斗画面里,选择自动战斗即可观看回放了!! 停止录像: 点击菜单里的『停止』即关闭了录像模式,这时进行战斗前不再会出现录像文件保存名称提示。
上传录像: 地址: 已经有相应目录,把MyRecord文件夹下的录像文件夹压缩,上传时给文件写个简单描述,参见demo例子!感谢无私奉献的英雄们!
本帖最后由 aaa4abit 于 2008-6-13 09:25 编辑
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2008-5-18 发表于 2008-6-13 09:25
lionryo
于 2008-6-13 08:56 发表
还有bug呢
建议等新的出来以后再提供下载
而且这个版本的只适合3.2 我估计有不少玩3.1中文的人吧
恩。。。这个东东。。。目前好像只能看一次。。。而且是有不少的bug。。。看得出来。。。 (参与讨论发言有HB派送) 当前离线
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2007-11-29 发表于 2008-6-13 10:02
不用回复我怎么使用 我早就知道了
原作者帖子里感谢帮忙测试的那两个人其中一个就是我
欢迎师娘。。。红包来乐。。。
总评分: 银币 + 50 狮子良的H3走位视频
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2008-5-18 发表于 2008-6-13 10:12
原来是师娘啊。。。呵呵。。。欢迎欢迎。。。可惜昨天红包用光捞。。。 (参与讨论发言有HB派送) 当前离线
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2008-6-5 发表于 2008-6-13 23:25
狮子良=师娘,版主真有想象力和幽默感!
晚上乐。。还不睡啊。。。
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积分 0, 距离下一级还需铁拳王朝黄昏的落日,映亮了埃拉西亚璀璨的晨星;末日之刃与寒冰之剑的碰撞可以毁灭一个恩洛斯,但谁也不阻止了狮鹫之心帝国延续。 |
| 查看文章 3.力盾与双格空军的走位特点
2009-04-18
力盾是很好用的。可以设计一个模型:玩家有一支强远程部队和一个用于提速的高速空军,只会力盾和瞬移,魔法、弹药足够;电脑凭借堡垒守城,有无数条龙。此时可以说兵力差距是很大的。第一回合投石车把城墙轰开一个缺口,轮到玩家的高速空军先移动,用瞬移将远程部队移至右下角城外紧临城墙的位置,在面前放一道力盾。龙飞出来,第一回合高速空军和投石车光荣牺牲。然后下一回合在紧临力盾的外侧再放一道力盾,龙防御。第三回合开始时第一回合放置的力盾消失,然而在第二道力盾与远程部队之间形成的空隙是单格的,双格空军无法进入。第四回合第二道力盾消失,此时如果玩家先行动则直接补上,但这个模型中是电脑先行动,如果电脑的龙飞到原来应放置力盾的位置战术就不灵了。这就又要牵扯到电脑的一个
:损失最小原则。也就是说电脑的龙总倾向于站在距离玩家远程部队的射程之外以减小损失(这个
在玩家的射程不受限制时也对电脑适用)。根据电脑这个
,龙是不会飞到远程部队面前的,尽可以放心射击。电脑对双格空军操作的走位之差可见一斑。不仅如此,电脑还有很多更可笑的双格空军
。设计这样一个模型:玩家有
个农民分
队,电脑很多龙也分
队,龙能飞全图,问一回合下来农民剩几个?一般玩家都会回答一个不剩了,实际情况却不尽然:总会剩下
个。原因是电脑认为它对玩家的胜算是
%的,而攻击第
个农民时会伤及自己的部队,故最后一队龙在第一回合会选择等待。这样就会给玩家以反扑的机会,危崖飞雪的《亵渎》战报中罗格在与死神班战斗之前曾带
***兵与大量金龙展开大战,最终用召唤元素魔法取胜。电脑双格远程部队操作的特点还有对非魔免双格部队总是尽量不站在一起来防止范围性杀伤魔法,这个
虽然对单格步队也适用,但在双格兵方面体现得更明显,尤其对于能攻击面前两格部队的空军更是要是如此,电脑总防止在反击时伤害到自己的部队,依据这点玩家可以进行多种操作。
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