在国家的龙之崛起战役编辑器里的剧情编辑器中,修改兵种和建筑...

作品相关 第一卷 石器时代 第二卷 铜器时代 作品相关
帝国时代
帝国时代游戏截图
此处讲述帝国时代1,帝国时代2请到帝国时代Ⅱ,帝国时代3有两部:酋长和亚洲王朝请到帝国时代3
另外帝国时代系列没有帝国时代4,现在所谓的帝国时代4是另一个单独的游戏系列国家的崛起
帝国时代(AgeofEmpires)
设计公司:全效工作室
发行公司:微软
发售日期:1997年及2003年
游戏类型:即时战略
游玩人数:单人及多人
连线形式:IPX,TCP/IP,Modem或MicrosoftGamingZone
平台:Windows及PocketPC掌上电脑
游戏媒介:CD(1碟)
系统需求:英特尔奔腾90MHz中央处理器(CPU),16MB内存(RAM),80MB磁盘空间
输入方式:键盘及鼠标
帝国时代(英文:AgeofEmpires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-timeStrategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。
帝国时代里总共有十二个文明:
朝鲜(韩国)
商朝(中国)
大和(日本)
除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。
帝国时代的世界锦标赛常培养出最优秀的玩家。
研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代-工具时代-铜器时代-铁器时代)。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。
除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。
《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现……就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。
游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人BruceShellev负责的E emble小组来制作《帝国时代》。
BruceShelley秉承一贯的2C(CivelizationConquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟(Rui )并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。
《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和《C&am am C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&am am C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。
同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、魔法师等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。
《帝国时代》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代&am am #8226;资源篇》)而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。
而《帝国时代》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。
当你对游戏的操作规程感到比较熟练时,你就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。爽吧?这还不重要,还有夸张的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界,这一点恐怕没有想到吧?
地球帝国
英文名称:EmpireEarth
出版商:SierraStudios
开发商:Stainle Steel
类型:即时战略
发行时间:2002年
人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战。描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,这时,我们看见了《地球帝国》。
《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。
《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。
在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节。其中一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震,火山爆发,飓风,瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击。而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑,亚历山大大帝,丘吉尔,巴顿将军等。他们分别属于不同的民族,而他们的出现将使你军队的士气大大提高,激增部队的战斗力。而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢?
《地球帝国》的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前。从特里木战争,到第2次世界大战,都是那么壮观,那么真实。当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢?游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己梦想中的战争的机会,去吧,争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方。
总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点,是一款绝对值得期待的游戏。战争是游戏制作者们一个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰。
英文版***码:
游戏进行中按下Enter键,输入以下密码,然后再按Enter键启动秘技:
密码效果
allyourbasearebelongtous所有资源加10000
mynameismethos地图、资源全开
bostonfoodsucks加1000食物
atm加1000黄金
yousaidwood加1000木材
rock&am am roll加1000石头
creatine加1000铁矿
somebodysetupusthebomb立即获胜
ahhhcool立即投降
di laycheats列出所有秘技
thebigdig所有资源变成0
bostonrent黄金变成0
uh,smoke?木材变成0
mindyourow usine 石头变成0
girlyman铁矿变成0
slimfast食物变成0
headshot将物件从地图上移除
asusdrivers地图全开
friendlyskies飞机空中加油
brai torm建造速度变快
ihavethepower施法者的法力全满
columbus动物和鱼群出现
thequotablepatella单位立即升级
中文版***码:
在游戏中按下回车输入,然后再按下回车即可(若游戏中不能输入中文按Ctrl+C复制即可):
我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级…………
asus驱动器:地图全开
headshot:从地图上移去所有目标
atm:增加1000金钱
rockroll(&am am R):增加1000石材
肌氨酸:增加1000铁
波士顿食物吸:增加1000食物
你说木头:增加1000木材
全部的你的底部是属于我们:所有资源增加10万
欺骗代码:显示所有秘籍
灵机一动:快速建设
波士顿租:失去所有金钱
大的掘:失去所有资源
uh,烟?:失去所有木材
ahhhcool:游戏失败
重要人物建立我们炸弹:赢得胜利
哥伦布:看见所有的动物们
可引用的膝盖骨:所有的单位升级
我有能力:所有的先知能量全满
友好的滑雪橇:空袭间歇时间全满
( :^0^我的名字是methos和快速建设使用时对敌方同样有效)
游戏特点
时代的介绍:
石器时代(公元前50000年---公元前5000年)
许多的工具制作起源于石器时代,一个最重要的发明是为工具***木柄,这一想法的第一件工具成品是矛:木柄和锋利石刃或细晶石组成了原始武器,主要用来捕鱼,同时也用来防御敌人。
一些宗教行为也起源于这个时代:人类在石器时代的年龄大部分都在三十岁之下,人类对自身寿命的关注产生了一些宗教仪式的葬礼和对祖先的崇拜行为。最早的宗教团体是黄教道士,他们被认为可以与灵魂对话。这个时期的壁画也证明了黄教道士早在石器时代就通过举行一些宗教仪式来祈求风调雨顺和丰盛的食物。宗教现象的出现预示着人类社会的多样化,同时也是统治阶层的需要。据有记载历史考证,在石器时代末,人们便开始以村落形式存在于希腊和伊比亚利半岛。
铜器时代(公元前5000年---公元前2000年)
铜器时代是人类开始广泛使用金属的时代,金、银、铜等金属被塑造成各种形状,使用于不同领域,在公元前3000年,铜因为自身的多种优良特性被制作成工具和武器,尽管金属和石器相比有较多优势,但并非所有的武器都改为金属质地,如弓箭的箭头在铜器时代便是由石头制成,因为石制的箭头已足以让人致命且易于制作。
在铁器时代埃及人已开始用成捆的芦苇制作军舰,此种军舰可以航行在水面较为平缓的尼罗河。在公元前2000年,埃及人和罗克人开始建造木制的船支,这种木制船支可行驶在气候突变且风速较急的地中海面,人们在那时已发明用悬挂正方形的帆布来加快船速,用划桨来使船支更易操纵。这个时代的另一特点是农业的兴起,这也为人类文明的出现创造了必要条件。人们不但种植小麦,玉米等农作物,而且养驯动物来食肉、梨地和拉车。到了铜器时代末期,农业已从中部扩展到了整个欧洲。
青铜器时代(公元前2000年—公元0年)
当铜和锡第一次被融化在一起时,新的物质---青铜被人们发现,这一创新可以说是人们的一项意外发现,当然,兵器制作者可不会浪费这一坚硬金属的无限价值。青铜的发现成为人类冶金史的里程碑。
这一时代人们还发明了刀,为了保卫家园,边塞防御系统也得到了改善。值得一提的是,医药水平同时也发生质的飞越。埃及有记载,人类的外科手术技术就起源于青铜器时代,在希腊,医学中的超自然的神奇力量并没有得到重视,直到公元前500年,疾病被人们认为是自然原因引起的身体痛苦。在公元前300年,希腊人于亚里山大建立了医药学校,并且医药学校的发展迅速扩展到整个罗马地区。
年轻人的正规教育可以追溯到古埃及和美索不达米亚,但是是埃及人使教育得以标准化并进一步扩展了教育的作用。更早的学校是用来培训抄写员或传授宗教,希腊的学校还教授读写能力、良好的行为和其它的课程。更高的教育是为了有钱和有闲阶层而设,最著名的一个是由柏拉图在公元前387年创建的柏拉图学院。
黑暗时代(公元0年—公元900年)
在铜取代青铜不久,早期的人类文明达到了它的巅峰---罗马帝国时期,当这一帝国最后瓦解时,一个被人们称作黑暗时代的时期来临了。罗马帝国的衰败和瓦解有众多原因,其中重要的原因是其在与一个叫野蛮人的部落作战时惨遭失败,在公元387年,哥特人又在Adrianople战役中击败罗马,最终,罗马城在公元410年被Visigoths攻陷。
罗马帝国衰败后,人类文明继续发展,罗马君主在公元330年建立了新的东罗马帝国,并由他开创了基督教。在东罗马帝国延续了近一千年后又被西罗马帝国取代。在此同时,军队中一种叫做拜占庭的军舰诞生,此种军舰是由当时最先进的设备和军事装备制成,可将远程武器投向几百码的距离之外,拜占庭军队也因此成为了武器装备齐全,拥有众多铠甲骑兵的一支强大军队。
西罗马帝国的君主欲扩展其对疆土的控制,但是日益明显的宗教分歧使他们遭到了罗马天主教的敌视。公元800年,西欧国王富兰克思封罗马教皇里欧三世为新的罗马君主,罗马天主教也从此独立。
中世纪时代(公元900年---公元1300年)
中世纪时期是中央集权和科学技术发展迅猛的阶段,封建制度的建立使统治者重新统一了欧洲。遍布全国的大小地主和农场主用墙圈住了自己的土地,雇佣农奴为他们耕作,并拥有大量骑兵充作随从人员,必要的时候这些骑兵还要用来保卫领地不受外界侵犯。
当然,除了骑兵以外,城堡还是保护家园的最终手段,因为与城堡相比,当时武器的水平还很低,大多数的武器体积巨大,重量超过10吨,瞄准目标也十分吃力。长弓是这个时期的优秀武器,经常被运用于各种交战中,特别是在英国更为盛行。弓箭手是从小就经过精心挑选和长期训练的,这种投资在当时是相当巨大的,经过训练的弓箭手可将箭射到300码的距离之外。
城堡并不是中世纪阶段唯一的巨型建筑物,当时建筑学上的成就是兴建了世界上最初的拱壁形建筑,如:拥有拱顶形天花板和华丽的彩色玻璃的大教堂。
在这一时期天主教的势力也得以发展,欧洲爆发了著名的十字军东征事件,十字军并因此占领了耶路撒冷。此时,第一支教皇调查军被任命去镇压一切异教徒,最后,十字军被逐出了城外。
文艺复兴时期(公元1300年—公元1500年)
文艺复兴起源于意大利并逐渐扩展到其它国家,古代文明的逐渐恢复在文艺复兴阶段达到了巅峰。文艺的复兴同时刺激了技术的革新,并引起了人们多方面的思考,发动机和印刷机的发明使书的成批量生产成为可能,人们受教育的程度和比率有了大幅度的提高。
为了克服当时夺去无数人性命的头号疾病—鼠疫,城市里全力建造公共卫生设施并铲除垃圾和污水。另一防止瘟疫扩散的办法就是采取隔离措施。
火药虽发明的较早,但在文艺复兴阶段才被人们所认识并运用。早期的火药武器如火绳***和火绳钩***等已出现在战场上,但是这种火药武器并不可靠:装卸起来非常慢且操作起来很危险,比较起来新兴的火炮更易攻破城堡。当然,早期的火药武器比起更为古老的长弓来说,有着不可比拟的优越性,所以在十六世纪它被广泛运用于各种战事。
帝国时代(公元1500年------公元1700年)
船的出现使得全球环形航行成为可能,人类宣布帝国时代的来临。航海国家为了争夺资源和领地,发明了用青铜铸成的大炮作为武器,人们还在此时创造了真正意义的军舰,这种军舰可承载150门巨型大炮和大量小型武器。人们以享利三世的名字为它命名。除了大炮和军舰之外,小型武器的生产工艺也在不断向前发展:人们发明了更易装卸并且生产成本更低的步***来代替火绳***。随着人们在战事中使用的武器的日益精确可靠,弓箭手的时代一去不复返了。只能用于面对面交锋的刀、戟等原始武器终于退出了历史的舞台,中世纪的战争也逐步演变成真正意义的现代战争。
在此同时,科学技术也发生了翻天覆地的变化,这一阶段的科技发展主要集中在可再生资源的试验等方面。伽利略,一个追求科学的伟大学者,借助新发明的望远镜来证明了东方并不是宇宙的中心。但是后来为了捍卫科学真理,他被作为异教徒软禁了起来。
十七世纪的另一重大发现是微积分,微积分的发现也为日后牛顿发明万有引力定律奠定了理论基础。
工业时代(公元1700年—公元1900年)
科学的发展对人类的重大影响之一是改变了人们对待科学的态度,人们坚定地认为科学的发展同时会带动人类其它方方面面的进步,在这一信念下,人们迎来了工业革命的到来。
工业革命时期的一项重要发明是蒸汽机的运用,后来蒸汽机被逐渐运用于从工厂到地下采掘等各个领域。工厂中零部件的标准化生产大大降低了生产的成本并使得生产更加高效化;武器的生产也随步采用了标准化形式,多样化设计改进了***支的质量,远程大炮、步***成为这一时期的武器标准。
在医学界,疾病由细菌引起这一理论引起了人们的重视,并有了相当影响。人们已可以用巴氏消毒法和灭菌剂杀死微生物,这也为达尔文的进化论提供了一定基础。同时,GregorMendel的遗传学理论也使人们对生命有了更深刻的了解。
在工业时期,人们还掌握了对电的使用,蓄电池和发电机因此诞生,电成为了人类最伟大的发明之一。电动机的出现使人们实现了将电能转化为机械能的梦想,电报也继***之后,又一次改进了人们的通信方式。白炽灯在这个时代取代了煤油成为人们的新型照明工具。
原子时代(公元1900年-公元2000年)
第一次世界大战:
第一次世界大战是人类第一次全球性的大战,开始于1914年,结束于1918年。在一战期间,由铜铸造的军舰航行在世界各大海洋中,这些军舰可以在若干里外向目标开火;水下U型船肆无怠惮地向水面上的航船袭击。同时,人类的新作品—飞机第一次展翅于天空,经过训练的军事飞行员已可以在战机高度颤动时准确瞄准袭击目标。1915年,陆地战中出现了阵地战形式,火炮和机关***成了当时武器的标准。
在1915年中的西线战争中,参战双方均损失惨重,数以万计的士兵在战争中丧生。为了打破战争僵局,军事家们绞尽脑汁,运用了各种战略战术去寻求胜利,并且还发明了战争利器---坦克。在1917年12月的Cambrai战役中,474辆英国坦克出现在硝烟弥漫的战场上,在世人惊异的目光中,英国扭转战局,战胜德国取得了该次战役的胜利。
第一次世界大战并没有因为此次英国的胜利而终止,相反,美国也参加到了战争中来。
1918年,一战休战,八百万的士兵在此期间丧命。
第二次世界大战
在第二次世界大战期间,坦克和飞机的性能已明显优于一战时期。1940年---1941年的英格兰之战实质上便是一场名副其实的空战,此次战役有别于传统的地面战,完全展示了在现代战争中空中作战力量的力挽狂澜的巨大力量。随后,喷气式飞机,火箭,P-38式作战机也纷纷诞生。
在二战中,军舰也起了举足轻重的作用,装备了改良后的战舰和潜水艇的航空母舰也出现在二战的战场上,并在珍珠港之战和其它的一些战役中显现了它神奇的破坏力。与战舰相比,潜水军舰日益巡逻在周围海域,保卫着军队中那些易受损伤和攻击的船支。
军事科学研究也在原子时期取得了突破性进展:原子的分裂是这一时期的一项举世注目的科学成果。在二战末,原子弹的应运而生让人们见识到了原子弹令人发指的威力,但不予否认,不论在战场内外,原子弹确是人类一项突破性的科学成果,同时也预示着人类战争发展的未来。
二十世纪后期
在二十世纪后期,冷战支配着许多国家的国际外交政策,世界强国界入了朝鲜和韩国之间的冲突抵触中,核武器在此时已研制成功但还未真正付诸战争。常规武器也在人们的不断改良中性能越来越现代化,如战斗直升机等。随着微型电脑的发明,军事设备也向着高科技的方向发展,新兴的武器F-15战斗机,美洲直升机、B-2轰炸机等在冷战前后相继问世。各国关于核武器的研制也在秘密进行着,在1990年冷战结束时,各国都在重新考虑如何使用他们手中的兵工力量。后来的海湾战争更是成为人类一场先进武器的陈列会。
人类电脑和通讯的发展并不仅仅局限在军事方面,科技的发展最终引发了商业、工业的革命和人民生活的巨大变化。
数字时期:(公元2000年—公元2100年)
世界互联网的来临宣告人类数字时代的来临,全球完善的通讯设备缩短了世界人民的距离。高能量的激光和粒子束武器在数字年代得到运用,但是这类武器的庞大体积和高能量消耗的特点使他们在实际中不能得到广泛使用。高密度能量电池技术在2020年研制成功,并且这项技术在武器设计中得到广泛使用。战士们所穿的防弹服饰在数字时代性能得到质的飞越,这种防弹服饰不仅可以防子弹和榴弹的袭击,还可以防止致命性有害射线的照射。
数字时代中军事方面的最重要发展是军事机械化的运用,所谓军事机械化,就是先进的军事机器人已从试验室中,从好莱坞的影片中出现在真正的战场上。这种机器人拥用初步的智力水平,可在人的远距离操作下进行作战。在2050年,这种军事机器人的神经网络设计已被人绘制在光学芯片上,神经网络设计使得机器人的智能已相当于人脑,他们因此获得了真正的思考能力并可以进行真正意义上的思考。这种由高性能电池供电,并装备有最先进武器的极具战斗力的军事机器人使得军事机械化成为了数字时代的主要标志之一。
在理论科学方面,人类在这一时期也取得了巨大成就,其中最显著的是人类遗传基因在二十一世纪初得到了破译,遗传基因的破译也使得人类寿命初步延长为125岁。
纳米时代(公元2100年—公元2200年)
在纳米时代,人类对微观世界的研究日趋成功,二十一世纪初,纳米技术在医学领域取得了初步成功。随着纳米科技的不断发展,纳米级的计算机应运而生,它的体积为十亿分之一米。这种纳米计算机可以原子为单位完成任何事情,包括原子的复制。但是为纳米计算机编制复杂的程序是人类需克服的最大障碍。同时量子计算机也在研制过程中,量子计算机是人类最小和最高效的计算机,它可以解决数以兆计的数据处理。
在克服了编程难题之后,纳米计算机被广泛运用于生活的各个方面:在它的帮助下,生物的生命结构与机械结构有效结合,产生了电脑生物化等多种杂化物。科学家们还研制了一种人工病毒,这种人工病毒可用在医学处理和意识控制等方面,但这项技术的有效实行是建立在受施目标必须被译为原子结构形式的基础之上的,而这个转译过程要花费相当的时间才能完成。
*游戏贯穿十二个不同的历史时期。
*玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家
*大约二百个不同的人物角色,既又古代武士又有未来英雄。
*玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。
*游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。
*游戏世界中的建筑设计无以伦比。
*设置多次战役,并备有说明
*关卡编辑器灵活多变
*多种取胜模式
*依据物理学原理,游戏具有现实性。
1.模式
分为标准(standard)和比赛(tournament)(一般使用比赛模式,不会像和电脑打一样,一打就几小时几天.我们在网上对站10多分钟就解决问题)tournament相当于帝国的turborandommap,升级耗费少、资源采集快、建筑生命值短,适合速战速决。
2.民族
各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定使用哪种民族;规定时间内不作选择将采用随机民族。(在游戏开始前的设置里,不要在自定义文明前打勾,那样游戏开始后你就会一个一个兵种的选择文明.而是不打勾,选择已经做好的文明,比如中国.美国等)
3.建筑
定居点(settlement)/城镇中心(towncenter)/国会大厦(capitol)
采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(我们称为TC,采集的TC可以扩为第二,三.....主TC或者叫主堡,主城镇中心.方法是选五个农民.按G,点击TC)
城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。
城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,升级箭塔和城墙。
房屋(house)
能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点。
医院(ho ital)
出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的速度、生命值、攻击力,增加人口上限。
大学(university)
出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野和生命值,升级船坞的维修率。
粮仓(granary)
出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。
寺庙(temple)
生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。
船坞(dock)/海军造船厂(navalyard)
造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。
步兵营(barrack)
可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。
弓兵营(archeryrange)
从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。
骑兵营(stable)
从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。
攻城武器工厂(siegefactory)
出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
机场(airport)
出现自一战时期,生产各种飞机。
坦克工厂(tankfactory)
出现自一战时期,生产坦克。
电子工厂(cyberfactory)
出现自电子时代,生产攻击型机器人。
电子实验室(cyberlab)
出现自电子时代,生产power型机器人。
要塞(fortre )
出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。
箭塔(tower)
出现自石器时代,对地攻击型建筑。
高射炮(aagun)
出现自一战时期,固定的防空武器。
4.科技
基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。
5.攻击类型
砍伤(shock):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;
刺伤(pierce):***兵系、***骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;
箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;
面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;
攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;
激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;
***伤(gun):所有其他热兵器;
特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。
6.特殊能力
先知和某些机器人拥有特殊能力。
地震(earthquake),先知能力之一,可毁灭建筑;
火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;
飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;
瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;
疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命;
火风暴(firestorm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;
衍射盾(diffractio hield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少;
离子波(io ulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加;
时间隐藏(timewrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现;
超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值;
机器人病毒(nanovirus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人;
共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害;
反物质风暴(anti-matterstorm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。
7.兵种
村民(citizen)(i-xiv)
生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。
侦察狗(caninescout)(i-xiv)
没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。
英雄(hero)(iii-xiv)
分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时***始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
气球系(hotairballoon/o ervatio alloon)(ix-xii)
无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
巫师(priest)(i-xiv)
可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。
先知(prophet)(i-xiv)
可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。
剑士系(clubman/maceman/shortsword/longsword)(i-vii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
***兵系( earman/phalanx/pikeman/halberdier)(ii-ix)
刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。
抛石兵(rockthrower)(ii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
攻城兵(sam on)(ii-iii)
对建筑有额外杀伤力。
野蛮人(barbarian)(v-vi)
能穿过树林的剑伤型步兵。
维京人(viking)(v-vi)
行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。
步***系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
***伤型步兵。
狙击手系(shar hooter/ iper)(viii-xii)
***伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一***致命。
迫击炮系(handca oneer/trenchmortar/heavymortar)(viii-xiv)
远程抛物线型面杀伤型步兵。
火箭筒系(grenadelauncher/barzooka)(x-xiii)
反坦克步兵。
精锐警卫(eliteguard)(viii-ix)
高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。
机***(machinegun)(x-xii)
精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。
游击队(partisan)(ix-x)
能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。
医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
能自动为附近的地面部队疗伤。
喷火器(flamethrower)(xi-xii)
对建筑有额外杀伤力的步兵。
毒刺导弹(stingersoldier)(xii-xiv)
防空步兵。
步弓系(slinger/simplebowman/compositebowman/longbow)(ii-vii)
冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付***伤型单位,包括***兵系和***骑兵系。
投矛手系(javelinthrower/pilum)(iv-vi)
用于对付剑伤型单位的弓箭部队。
骑射系(chariotarcher/cavalryarcher)(iv-vii)
快速弓箭单位。
大象射手(elephantarcher)(iv-v)
慢速、长生命值弓箭单位。
十字弓手(cro ow)(v-vii)
对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。
剑骑兵系(horseman/cataphract/cuira ier/imperialcuira ier)(iii-ix)
有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期***炮。
***骑兵系(bronzecavalry/knight)(iv-vii)
对剑伤有较大防护的***伤型骑兵部队。
战象(warelephant)(iv-v)
行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。
波斯骑兵(persiancavalry)(v-vi)
类似投矛手的有射程的***伤型骑兵。
火***骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
使用火***的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。
投石车系(stonethrower/ballista)(iv-vii)
面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。
抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。
攻城塔系(siegetower/heavysiegetower)(iv-vii)
本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。
攻城车系(ram/heavyram)(iv-vii)
对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。
简易火炮系(culverinca on/bronzeca on)(vii-ix)
远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。
攻城火炮系(basiliskca on/serpentineca on/howitzerca on/paladinca on)(vii-xiv)
远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。
爆破火炮系(bombard/artillery/colo usartillery)(viii-xiv)
远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。
反坦克炮系(57mmatgun/120mmatgun/thoratgun/herculesatgun)(x-xiv)
反坦克武器。
主战坦克系(markv/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)
适合对付步兵的坦克。
反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)
带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。
防空装甲车(flakhalftrack/skywatcher)(x-xiv)
对空作战的装甲车。
制空战斗机系(sopwithfighter/ itfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)
对空作战飞机。
战斗轰炸机系(fokkerfighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)
既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。
战术轰炸机系(gothabomber/he-111/b-17/b-2/b-111wyvern)(x-xiv)
普通轰炸机。
战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)
以原子弹为武器的轰炸机。
攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)
对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。
运输直升机系(helicoptertra ort/pegasustra ort)(xii-xiv)
无攻击力。
反坦克直升机系(helicopterat/ ectreat)(xii-xiv)
对坦克有额外攻击力的直升机。
对地直升机系(helicoptergu hip/reapergu hip)(xii-xiv)
适于对付步兵的直升机。
反潜直升机系(seaking/seakingii)(xii-xiv)
适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。
渔船系(fishingraft/fishingboat-bronze/fishingboat-imperial/fishingboat-trawler/fishingboat-digital)(ii-xiv)
无攻击力的捕鱼船。
运输船系(tra ortraft/tra ort-co er/tra ort-bronze/tra ort-imperial/tra ort-atomic/gargantuatra ort)(ii-xiv)
无攻击力的运输船。
护卫舰系(warraft/frigate-co er/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renai ance/frigate-imperial/frigate-royal/goodhope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
主力水面舰只之一,可对付潜艇。
战列舰系(battleship-co er/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renai ance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)
主力水面舰只,射程远,攻击力大。
火舰系(galley-co er/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renai ance/galleon-royal)(iii-ix)
对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。
巡洋舰系(gu oatcruiser/dardocruiser/sagittariancruiser)(viii-xiv)
防空型军舰。
攻击型潜艇系(u-boat/nautilu ubmarine/hammerheadsub)(x-xiv)
适宜对付水面舰只。
核潜艇系(tridentsubmarine/trito ubmarine)(xii-xiv)
以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。
航空母舰系(enterprisecarrier/nexuscarrier)(xi-xiv)
本身无攻击力,以舰载机最为武器。
舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)
战斗轰炸机型。
战神系列机器人(ares/aresii)(xiii-xiv)
攻击型空中机器人,可自行修复。
潘多拉系列机器人(pandora/pandoraii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,适宜对付步兵。
亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperionii)(xiii-xiv)
攻击型水下机器人,可跨越悬崖。
牛头系列机器人(minotaur/minotaurii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。
宙斯机器人(zeus)(xiv)
攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。
太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)
非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。
复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)
攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。
暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)
攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matterstorm,对空)和resonator(对地)能力。
冥王机器人(hades)(xiv)
非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nanovirus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(timewrap)能力。
海王机器人(poseidon)(xiv)
非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(a imilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractivecloak)。
2006年SierraStudios推出地球帝国2,但大多数玩家反映地球帝国1更为经典
发布时间:2006-02-14
中文名:地球帝国2霸权艺术
英文名:EmpireEarthII:TheArtof...
类型:RTS
制作厂商:MadDocSoftware
国外代理:VUGAMES
本作新加入了两个模式,一个是“效忠模式”(FealtyMode),玩家可以宣布效忠另外一个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国,还有一个模式为“拔河模式”(Tug-of-WarMode),这个模式需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。
游戏加入了三个新的全球性战役,可以使玩家体验人类历史上最为伟大的战争,从法老王时期到拿破仑统治时期。游戏加入了10种新的作战单位,包括祖鲁战士、俄国榴弹炮、法国阵风战斗机等等。玩家可以与本地的部落结盟或者干脆吸收他们。
国家的崛起目录
游戏简介
资料片及其续集简介
联机对战教程
游戏秘籍
[编辑本段]游戏简介
统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪一种方式,您都将会在RiseofNatio 《国家的崛起》中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感!
RiseofNatio 《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由微软旗下的BigHugeGames的游戏设计师BrianReynolds所设计。BrianReynolds曾设计过许多知名的电脑游戏,如Civilization2《文明帝国2》以及AlphaCentauri《阿尔发新文明》。
在RiseofNatio 《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
[编辑本段]资料片及其续集简介
被美国《PCGamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(GameGods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(BrianReynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Game ot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:爱国战争》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
·红堡(RedFort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。BigHugeGames依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:BigHugeGames的下一部作品居然不是《国家的崛起II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》…………
国家的崛起:延续的传奇
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,BigHugeGames只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(LeonardodaVinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于BigHugeGames所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata,就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,相信新作会给玩家带来不一样的感受。
[编辑本段]联机对战教程
首先,使用IP联机在主菜单的选项里把端口设置调成一致(国家的崛起吧默认端口是7777),然后回到主菜单点多人游戏局域网或Internet连机对战然后会出现一个横向的矩形对话框,点“建立”创建房间。
创建者的界面有显示游戏版本号,在左下“开始”和“取消”下面会显示两段玩家的IP,由英文逗号隔开,后面一段就是房间IP,玩家加入的时候输入就可以进入。例如:111.111.11.11,222.22.2.22;玩家加入的时候,在矩形对话框里点加入IP输入222.22.2.22就可以进行联机对战!
要注意的是,联机对战前必须游戏版本号要一致,并且没有改动游戏文件内“DATA”下的任意文件。
[编辑本段]游戏秘籍
(注:有些***密码不适用于《国家的崛起:延续的传奇》)
玩家在《国家的崛起》中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,该数量是不受人口限制的秘籍是:“先打回车ENTER,然后输入“CHEATADD50SHOOTER”,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋***兵。由于所选国家不一样,兵种的外貌也是不一样的。
数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了只要是“CHEAT+ADD+一个任意数量+兵种的名称(英文)”就可以拥有该单位要注意每个英文单词包括数字的空格,那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的。
***密码一览:
===============军事***密码=================
CHEATADD50TANK=加50辆一般的坦克CHEATADD50ATTACK=加50架武装直升机CHEATADD50BATTLESHIP=加50艘战列舰CHEATADD50SUBMARINE=加50艘潜艇CHEATADD50ARMY=加50辆机***车CHEATADD50MACHINE=加50个重机***兵CHEATADD50GUN=加50个日本***兵CHEATADD50PIKEMEN=加50个长***兵CHEATADD50FIRE=加50个火箭冰CHEATADD50BOWMEN=加50个弓箭兵CHEATADD50CROSS=加50个十字弓兵CHEATADD50KNIGHT=加50个骑士CHEATADD50GENERAL=加50个将军CHEATADD50SPY=加50个间谍CHEATADD50CITIZEN=加50个农民CHEATADD50SCHOLAR=加50个学者CHEATADD50CAR=加50个商队CHEATADD50HELICOPTER=加50个一般直升机CHEATADD50LIGHT=加50个轻骑兵cheataddmusketeer-增加一个步兵cheatadd5musketeer-增加五个步兵cheatadd5musketeerblue-增加五个步兵给蓝方cheataddlightcavalry-增加一个轻骑兵CHEATADD50IMPICHEATADD50RAYALCHEATADD50HORSEcheatadd5heavyarcherBrian-增加五个重射手给玩家BRIANcheatbird光标处增加一只鸟cheatnextgeneral选中另一个将军cheatpack/deploy立即打包或展开攻城武器或商人cheatnuke光标处引爆核武(嘿嘿,这个最猛)HEATADD10ATTACK=加10架攻击直升机CHEATADD10BOMBER=加10架轰炸机CHEATADD10BIPLANE=加10架双翼战斗机CHEATADD10JET=加10架喷气式战斗机CHEATADD10STRATEGIC=加10架战略轰炸机CHEATADD10STEALTH=加10架B2轰炸机,隐形的那种CHEATADD10BATTLESHIP=加10艘战列舰(船类的位置必须在点海上,然后再输入秘籍)CHEATADD10AIRCRAFT=加10艘航空母舰CHEATADD10DREAD=加10艘无畏舰CHEATADD10MISSILE=加10艘导弹巡洋舰CHEATADD10DESTROYER=加10艘驱逐舰CHEATADD10SUBMARINE=加10艘潜艇CHEATADD10CRUISER=加10艘巡洋舰CHEATADD10FISHERMEN=加10艘渔船CHEATADD10MAIN=加10辆主战坦克CHEATADD10BAZOOKA=加10个火箭筒
===============独特单位***密码=================
阿兹特克(aztecs):cheatadd50atl=加50个投***手cheatadd50xopilli=加50个精锐投***手cheatadd50royal=加50个皇家投***手cheatadd50jaguar=加50美洲虎勇士cheatadd50a ault=加50个突击步兵
班图(bantu):cheatadd50umpakati=加50部落猎手cheatadd50yangombi=加50部落战士cheatadd50impi=加50个班图武士cheatadd50hawk=加50架茱式战斗机
英国(brotish):cheatadd50longbowmen=加50长弓手cheatadd50king=加50个皇家长弓手cheatadd50highlander=加50个英格兰高地步兵cheatadd50black=加50个苏格兰高地警卫团cheatadd50lancaster=加50架兰开斯特轰炸机
中国(chinese):cheatadd50fire=加50个火龙箭手cheatadd50heavy=加50个重装火龙箭手cheatadd50manchu=加50个八旗火铳cheatadd50riflemen=加50个八旗步***手cheatadd50infantry=加50个中国步兵
埃及(egyptia ):cheatadd50chariot=加50个步兵战车cheatadd50camel=加50个骆驼射手cheatadd50mameluke=加50个马穆鲁克兵
法国(french):cheatadd50chevalier=加50个法兰克战士
德国(germa ):cheatadd50soldari=加50个日耳曼武士cheatadd50barbaria =加50个巴巴利亚武士cheatadd50vandals=加50个汪达尔武士cheatadd50landsknechts=加50个雇佣步兵cheatadd50volksgrenadiers=加50个国民掷弹兵cheatadd50mg42=加50个mg42机***cheatadd50tiger=加50辆虎式坦克cheatadd50leopard=加50辆豹式坦克
希腊(greeks):cheatadd50companion=加50个同伴骑兵cheatadd50stratiotai=加50个希腊重甲骑兵
印加(inca):cheatadd50inti=加50个太阳神武士cheatadd50mortar=加50座白炮cheatadd50siege=加50座攻城白炮
日本(japanese):cheatadd50ashigara=加50个足轻长矛兵cheatadd50bushi=加50个日本武士cheatadd50samurai=加50个侍卫cheatadd50gun=加50个火***侍卫
朝鲜(korea ):cheatadd50hwarang=加50个禁卫射手cheatadd50flaming=加50个***炮
玛雅(maya):cheatadd50balamob=加50个玛雅战士cheatadd50eagle=加50个玛雅神鹰战士cheatadd50recoille =加50个无后座力炮cheatadd50dragon=加50龙式反坦克导弹
蒙古(mongols):cheatadd50nomad=加50游牧民cheatadd50ste e=加50个游牧射手cheatadd50horde=加50个蒙古射手cheatadd50golden=加50个金甲蒙古射手
努比亚(nubia ):cheatadd50kushite=加50个库希特射手cheatadd50apedemak=加50个努比亚射手
罗马(roma ):cheatadd50legio =加50个罗马军团cheatadd50caesar=加50个凯撒战士cheatadd50praetorian=加50个罗马近卫军
俄罗斯(ru ia ):cheatadd50rusiny=加50个罗斯***骑兵cheatadd50co ack=加50个哥萨克骑兵cheatadd50don=加50个近卫哥萨克骑兵cheatadd50red=加50个红军战士cheatadd50katyusha=加50喀秋沙火箭炮cheatadd50shock=加50红军突击步兵cheatadd50t80=加50辆t80坦克
西班牙( anish):cheatadd50scutari=加50个长盾步兵cheatadd50tercios=加50个征服者
土耳其(turks):cheatadd50jani aries=加50个禁卫战士cheatadd50bimbard=加50个滑膛炮cheatadd50basilica=加50皇家滑膛炮cheatadd50ca on=加50个加农炮
================建筑***密码=================
cheatdamage+100选中的单位或建筑伤害增加100cheatdamage-1000选中的单位或建筑伤害减少1000cheatnextfort选中另一个堡垒cheatexplorenormal地图常规视野cheatexploreexplored地图已探索cheatexploreall地图全开cheatdiff2设置难度级别(0-5).cheataddfort-增加一个堡垒cheataddnewfort-增加一个未完工的堡垒cheataddnewcitygreen-增加一个未完工的城市给绿色玩家cheatfinish在建建筑立即完工.CHEATADD1CITY=加一座城市CHEATADD1LIBRARY=加一座图书馆CHEATADD1MARKET=加一座市场CHEATADD1TEMPLE=加一座寺庙CHEATADD1FARM-加一座农场CHEATADD1WOODCUTTER=加一座伐木场CHEATADD1MINE=加一座采矿场CHEATADD1OIL=加一座油井(放在油矿上)CHEATADD1GRANARY=加一座粮仓CHEATADD1UNIVERSITY=加一座大学CHEATADD1LUMBER=加一座木材厂CHEATADD1SMELTER=加一座冶炼厂CHEATADD1REFINERY=加一座炼油厂CHEATADD1BARRACK=加一座兵营CHEATADD1AUTO=加一座车辆制造厂CHEATADD1FACTORY=加一座火炮制造厂CHEATADD1FORTRESS/REDOUBT=加一座堡垒CHEATADD1AIRBASE=加一座机场CHEATADD1SHIPYARD=加一座船厂CHEATADD1STOCKADE=加一做防御塔CHEATADD1PORCELAIN=报恩寺琉璃塔CHEATADD1TAJ=泰姬陵CHEATADD1EIFFEL=埃菲儿铁塔CHEATADD1SUPER=超时空对撞机CHEATADD1SPACE=太空计划CHEATADD1COLOSSUS=巨人像CHEATADD1PYRAMIDS=金子塔CHEATADD1TERRA=兵马佣CHEATADD1KREMLIN=克里姆林宫CHEATADD1VERSAILLES=凡尔塞宫CHEATADD1ANGKOR=吴哥窟CHEATADD1STATUE=自由女神像
===============联盟与控制***密码=================
cheatbeblue-切换成蓝色cheatbeBrian-切换成玩家BRIANcheatallyblue与蓝色结盟cheatpeaceBrian与玩家BRIAN和平cheatwargreen与绿色为敌cheathumanorcomputer切换玩家控制cheathuma lue-控制蓝色cheatcomputergreen-由电脑控制绿色cheathumanall-控制所有国家cheatcomputerall-电脑控制所有国家cheatvictory直接赢得游戏cheatvictoryyellow***玩家赢得游戏cheatdefeat放弃游戏cheatdefeatwhite白色玩家失败cheatsafe=玩家的capital附近会出现机关***cheatresource数字=改变资源cheatreveal=地图全开cheatai=设定AIcheatdiff0-5=设定难度cheatally=强制同盟cheatpeace=强制不开战cheatwar=强制开战cheattech=改变技术cheatage=改变国家年龄cheatmilitary=改变军队等级cheatcivic=改变文化等级cheatcommerce=改变商业等级cheatscience=改变科技等级cheatlibrary=改变图书馆等级cheat ox0or1=开关bundingboxmadecheatdie=杀死选取的东西
===============资源***密码=================
CHEATADD50IMPICHEATADD50RAYALCHEATADD50HORSEcheatresourcefood+500-玩家得到500食物cheatresourcetimber-200-玩家没有了200木材cheatresourceall+1000-所有资源+1000cheatredresourcetimber+100-红色玩家得到100木材
===============时代与升级***密码=================
cheatage2当前玩家升到中世纪cheatage0blue蓝色玩家回到远古时代cheatmilitary2当前玩家军事升到第3级cheatcivic5yellow***玩家公民权升到第6级cheatcommerce7white白色玩家商业升到第8级cheatcivic1当前玩家公民权升到第2级cheatmove选中的单位移动到光标处
上次发表了一些一般兵种的秘籍,玩过国家的崛起的朋友都知道,每一个国家都有自己的特色兵种(uniqueunits),所以我这次给各位玩家各国的特殊兵种的秘籍。秘籍还是通常的形式:只要是cheat+add+一个任意数量+兵种的名称(英文)就可以拥有该单位。(不分大小写)
在参照秘籍之前,有几点特别需要注意:
第一,这些秘籍都是玩家们不断研究且试过可行后才发表的,供给朋友们交流参考改正,若发现无效可能跟输入法有关;
第二,若在游戏时,选择一国,是可以通过秘籍来拥有所有国家的特殊兵种的,且无人口限制;
第三,有些国家如英国、班图等国家的特殊兵种之一是飞机类,需要足够的飞机场,否则就算通过秘籍拥有飞机,也不能使其进攻或移动;
第四,在游戏时,兵营里可以造兵种A,玩家通过秘籍拥有了A,在兵营中兵种A升级成B以后通过秘籍的A会自动成为B,升级A后再通过秘籍得到的A就不会升级了;
第五,玩家们找到的***密码并非全部,欢迎各位有兴趣的朋友来改正补充;
第六,在使用秘籍时,可以第一次把打的***密码括起来,然后打入Ctrl+C(复制),然后在下次要输入密集时候,再回车后直接打入Ctrl+V(粘贴),然后只改数量或兵种后就可以了,这样就不用一次次都输入“Cheatadd”了;
第七,如果***密码形式中的兵种名字太长,可以尝试只输入兵种名字的一半。我提供的是名称的全部。
文明III中文名称:文明III
英文名称:CivilizationIII
版本:第一版+二个资料片
发行时间:2001年
制作发行:席德·梅尔
地区:大陆,美国,香港,台湾,英国
语言:普通话,英语
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件
***:使用“文明3三合一.exe”直接***到相应目录下即可。
汉论:建议使用“文明3汉化c3allcn.exe”包
运行:游戏***完成后,会有三个图标(1、2、3版)其中,黑底色的那个CivilizationIII:Conquests.exe就是征服世界版,建议使用此版本游戏。(汉化的就是此版本)
错误:“征服世界”因压缩问题,在游戏中,随时产生“未找到音效文件XXX.mp3”,而退出游戏。
解放方法有二:1、在游戏提示缺少MP3的目录中,自己找个MP3改一下名(游戏所需的名字),放进去就行了。只要能骗过游戏就可以玩了。注:每个时代都要建多个MP3文件,根据国家不同,所用的MP3也不同。我放MP3的目录是:X:CIVIII3in1Conquest oundsBuildMiddleAges
2、关闭音效。
以上如有不对或不明白之处,请咨询:QQ:37243138(请注明:电驴)
[QUOTE]
随着最近Firaxis超级大作CivilizationIII的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是SidMeier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,CivilizationIII是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
有两种观察CivilizationIII的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归SidMeier‘sCivilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现CivilizationIII的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是CivII改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。
这些改变中的许多都来自于Firaxis的AlphaCentauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在CivilizationIII中,但是它并不是简单地采用了历史设定的AlphaCentauri。尽管游戏所有文明的差异并不象AlphaCentauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的力量。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。
另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。
国界和生动地图的概念和AlphaCentauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。CivilizationIII也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。
另一个强大和微妙的差异是地图在CivilizationIII所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在CivIII中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。
CivilizationIII具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于***--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,CivilizationIII中的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,CivilizationIII描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。
在策略游戏设计的进化过程中,CivilizationIII显然是自CivilizationII以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢CivilizationIII。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予CivIII几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问CivilizationIII是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?
一方面来看,CivilizationIII要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路--因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。
飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了SidMeier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的软性因素。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,CivilizationIII的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,CivIII对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。
至少最初5个小时左右是这样。CivilizationIII对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位,管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是CivilizationIII中独有的现象。
CivilizationIII独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是CivilizationIII新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的ShakaZulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。
说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,CivIII没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复***手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么CivilizationIII暂时并不是正确的目标。
重要的是对于CivilizationIII最大的抱怨只不过是次要的界面问题。CivIII表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,CivilizationIII能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur‘sGate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有CivilizationIII就已经足够了。
★《征服世界》游戏特点
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;
更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;
更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;
更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;
更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;
更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;
更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;
更多的文明属性——共有两种:农业和航海;
更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;
更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;
更多的城市专业人员——包括城市工程师和***部门;
更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;
附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。
还有更多、更多,一切等待你去征服!
下面我来谈一谈文明三:游戏世界(玩转世界)的一些细节。
玩过文明三原版的玩家,在进入玩转世界资料片时会感到与原版没有什么不同。的确,总的来看没有变化,但有下列的细节仍然值得我们留意。
首先,在文明发展的开端,开设矿井不再是工人的先天能力,而是在研发了铸铜术科技后才可以掌握的。这样,初期的工人策略就由开矿转向修筑道路和灌溉。因此,对于玩家来说,首先研究铸铜术就变得比原来更重要一些。
当文明进入中世纪后期时,玩家会发现华尔街这项小奇迹似乎消失了。其实,它只是向后推延了,当你研发完成工业时代的公司制后,华尔街就出现了。想想也是合理的,毕竟华尔街是证券交易机构,不是中央银行。当然,这样一来你的国库会略瘪一些。
到了现代,当玩家研发了小型化后,出现一个新的大奇迹——互联网。它的作用室给你的同一座大陆上的每一座城市增加一个研究实验室这种城市设施,以增加科研经费。
在单位中,工人的能力有了很大的扩展。除了修建殖民地,还有:
修建机场,与城市中的航空港一样可以停放空军力量;
修建前哨基地,可以使周围一圈的地形变得可视;
修建雷达站,可以为周围两格内的己方地面力量增加25%的防御点。
其中,机场要求飞行科技,雷达站需要无线电科技。
在政体中,增加封建制,贪污浪费与君主制相比略低,高于民主制和共产主义;城市对单位的支持与君主制、共产主义相同。
国内著名文明网站:http://www.civclub.net/
皇帝:中国的崛起皇帝:中国的崛起图片
[编辑本段]皇帝:中国的崛起简介
中文名称:皇帝:中国的崛起
英文名称:Emperor:RiseoftheMiddleKingdom
资源类型:Bin
地区:美国
语言:英语
英文名:Emperor:RiseoftheMiddleKingdom
中文名:皇帝:中国的崛起(又名:龙之崛起)
开发制作:BreakAwayGames
代理发行:Impre io 游戏类型:策略经营
类似游戏:《恺撒》系列
上市时间:2002年8月15日
配置要求:
Windows98/2000/ME/XP
Pentium2400MHz
64MBRAM
800MBHD ace
4MBvideocard(16-bitcolor@800x600)
4xCD-ROM
Onlineplayrequires56Korfasterco ectionandinternetserviceprovider
游侠网有龙之崛起(Emperor:RiseoftheMiddleKingdomChinese)官方简体中文汉化包游侠改良免CD第二版(游侠网小旅鼠根据官方简体中文版制作并解密)(在官方基础上进行改良压缩并附加了免CD功能)(第二版完全修正了官方简体中文版不能进入开放模式的BUG)
Impre io 的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!
独特的切入视角
《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形***的建筑来切入博大精深的中华文明!
浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国 百科内容来自于:
StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phi ey 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Proto (一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个***体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。 种族简介
《星际争霸》
各种族来历
从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由
所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影
,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星海争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
人族Terran
1.种族简介
人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
2.兵种介绍  
人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。 人族的战斗单位有:    
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。   
机***兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。   火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。   
幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。 秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。   
攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。   
巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机***(对地)和地狱火导弹(对空)。   
幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。   
运输机(Dro hip):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。   
科学飞船(Sience Ve el):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。   
瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.   
战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。   
核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)   
对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250   
对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375   
对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500   
3.种族技能   
Stim Pack = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)   
LockDow = 锁定机械系敌人   
EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)   
Spider Mine =蜘蛛雷   
Sca er Swee = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)   
Def. Matrix =方阵护盾   
Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围   
YaMaTo Gu = 大和炮   
Cloaking field = 隐形(Air)   
P.Cloaking =隐形(Earth)   
2.3 游戏资源
虫族Zerg
1.种族简介 虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为***体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各
,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。
2.兵种介绍   
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Cree Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。   
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。   
虫族的初级战斗单位称为   
Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。   
刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者),在自我深埋后攻击。   
Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。   
蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonto Ca on)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。   
皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Ve ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为瞭望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydu Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。   
虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。   
3.种族技能  
Infestatio = 群袭   
Spaw Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫   
Dark Swarm =群集(掩护)   
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Co ume = 把友军部队吞噬   
energy+50 E are = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫   
infest Terra command center =侵蚀人族指挥中心(生产自爆人)
神族Proto 1.种族简介 神族/婆罗托斯: 英文原文为Proto ,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Asce ion)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。   
2.兵种介绍   
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Proto Nexus)和Ve ene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。   
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。   
神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。   
神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,他们就是龙骑士。   
在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archo Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果.   神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。   
神族有强大的空军,从脆弱的观察者(O erver)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。  
观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(O ervatory)里升级它的速度和视野范围。   侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。   
运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。   
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。   
海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。   
仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。   
3.种族技能  
Psionic Storm = 离子风暴 (每秒30攻击持续4秒)   
Hallucinatio =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)   
Recall =召唤部队   
Stasi Field = 静止力场 (冻结战场)忽略有效兵力   
Mind control =思想控制(拥有目标的所有权)   
Feed ack =魔法反馈(是魔法单位魔法值消失并受到伤害)   
Maelstorm =心灵风暴(是战场单位无法行动并可以受到攻击)   
注:萨尔那加(Xel'Naga)萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵,仅在游戏故事中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并操纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于“纯净”的诉求下,他们在艾尔行星(Aiur)上创造了形式完美(purity of form)且具备心智能力的神族(Proto )。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,萨尔那加便失望的离开。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity of e ence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击,并杀死了大部份的萨尔那加人。
其他种族
赛而那加族: 英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。
游戏说明
《星际争霸》与《
Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Proto ,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。   
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,
架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的VS网络对战平台,
。    虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one o one)和组队作战(To v Bottom,2 v 2和3 v 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。其中比较著名的地图编辑者有Ragnarok Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。   
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wing of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。《星际争霸Ⅱ中文网》与官方强强合作24小时及时报道《星际争霸Ⅱ》。
游戏背景
《星际争霸》
背景故事
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(proto )和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个
,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alie VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。   
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Proto )拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
种族策略
人族基本策略
训练,单人的人族战役可以让你有机会学习如何使用人族的基本能力。人族的战役一开始比较简单,然后逐渐引入更多的部队和能力,难度也逐渐增加。掌握了这些内容之后,如果你还想进一步磨练自己使用人族的技巧,你可以试一试更难的战役任务。你可以先选单人任务-自定义任务-然后选择战役文件夹(列表中的第一个)。不要更改地图设定的各种设置。你可以选择从第一个任务开始,依次打完所有的战役,或者也可以直接去打(1)E lavers3a.scm任务。这个地图一开始你就是人族,对抗地方的神族和人族。这张地图用来训练人族的玩家非常合适。还不太熟悉的人族玩家,甚至是一些很有经验的玩家也会发现这张地图很有难度,如果你不断重复地打这张地图,最后就可以击败敌人。在你玩这张地图的时候,你可以学到很多新的和更好的对付神族和人族的战术技巧。一旦你可以顺利完成这个地图了,就可以试一试(1)E lavers3b.scm这张地图,在这张地图里,你可以用人族或者神族来对抗虫族和人族。这张地图更加困难,不过也可以打过去。
建筑,SCV在建筑没有完成之前必须一直呆在那里进行建筑的工作。在整个建筑过程中,SCV很容易受到攻击。如果SCV停止了工作或者被敌人消灭了,那些只完成了部分的建筑就会停在这个状态,直到被敌人捣毁,或者取消建筑,或者别的SCV前来继续建筑为止。一次只能有一个SCV建筑一个建筑,但是可以用好几个SCV来修理一个被损坏的建筑。
支援,人族需要补给站(Su ly Depots)来支援它们的部队。每个补给站可以提供8个单位的支援,每个主基地则可以提供10个单位的支援。在作战中,你应该时刻注意你可利用的支援数目以保证能够继续建造新的部队。尤其是在游戏早期,这点更为重要。如果因为支援不够而阻碍了作战部队的生产,就会对今后的作战起到极其严重的影响。
临界伤害,人族的建筑都是由各种各样的线路组成的,因此这些建筑都很容易进行维修,但是如果它们被敌人攻击伤害很严重的话,就有可能起火燃烧。一旦某个人族建筑受到的伤害超过了红色区域(减少到大约1/3生命点,红色线框指示),这个建筑就会缓慢但不停地损失生命点数,直到生命点降到0,被彻底消灭为止。你必须在它们还在***区域的时候就对它们进行修理,阻止这些建筑燃烧到彻底破坏的事情发生。要注意这个特点只对人族的建筑有效,人族的部队没有这个特点。
升级,你在任何建筑中,同时只能研究一项升级能力,而人族各种各样的升级能力也就意味着要想把所有的能力都升级了需要花费大量的时间。一般来说最好建造两个军械研究所(Armory,它们非常便宜),甚至也可以建造三个军械研究所,这样你就可以更快地进行升级。而建造多个工程湾用处不如军械研究所大,不过如果你想使用大量的机***兵的话,还是有一定作用的。
升起建筑(或者是,“That's it, I'm outta here!”),如果你观察一下大多数的人族建筑你就会注意到,这些建筑中的大部分都可以执行升起的命令。这些建筑都可以完成一定限度的飞行,虽然它们在空中很慢,而且容易受到攻击,但是它们所拥有的移动能力可以快速扩展基地,还可以迅速逃离敌人地面部队的攻击。主基地,兵营,工程湾,军工厂,飞机场和科学工厂都可以升起来飞行。这些建筑只能在开阔的可以建造的地面上降落。你不能随处降落你的建族。另外你也不能把建筑降落在任何部队的上面,因此你不能利用建筑来压死敌人的部队。建筑本身在飞行的时候无法进行攻击,所以它们很容易受到攻击,在碰上任何空中部队的时候,它们都会受到比普通空对空攻击更大的伤害。
升起建筑的一些有意思的用途,当你所在的资源地点的资源被采光了之后,你可以不用让你的主基地停在原地,而可以把它们飞到另一个资源采集地点就可以了。如果你的建筑只是受到敌人的肉搏部队或者地面部队的攻击,比如敌人的狂热者,小狗,猛犸,轰击甲虫,坦克等等,你就可以升起你的建筑。这些肉搏部队就不能再攻击你的建筑了。这样做了你就可以等到你的增援部队来到或者迫使敌人只能去攻击别的建筑比如碉堡。这个做法使用在主基地上尤其有效,因为主基地实在太贵了。在岛屿作战地图中,你可以建造一个主基地,然后再直接飞到另一个岛上,而不需要运输船的帮助。你还可以在游戏的早期把兵营飞到别的岛上,然后生产一些机***兵以确保敌人不能把部队运输到这些岛上。你还可以在低地上建造一个建筑,然后把它们飞到高地的安全位置上生产部队或者保护这个建筑的安全。有些地图在高地上有别的资源集中地,这些地方普通是无法上取的。如果你有了可以加上两个附属设施的建筑,比如科学工厂和主基地,又决定要另一个附属设施,你就可以不毁坏旧有的附属设施,然后再把主建筑升起,建造新的附属设施,在必要的时候切换这两个附属设施。如果你发现某个人族的对手遗弃了某些有价值的附属设施,你就可以把自己的建筑飞到那个位置,在上面降落使用这些有价值的附属设施。当然这种情况极其少见。如果你即将受到核武器的攻击,你也可以在敌方攻击的目标区域升起你的建筑,然后在核武器爆炸之前尽快逃出该区域。你可能无法完全逃离整个爆炸区域,但是你可以尽量减少所受的伤害。如果你的某个基地即将陷落,你也可以把你的建筑飞走到另一个地方降落。你也可以在原来位置安全之后飞回来,或者就到别的地方去重新建立基地。在联盟作战中,你可以飞到盟军所在的位置。 你还可以把某个建筑飞起来到基地外面一点的地方替你的坦克进行侦察,这样就可以增加它们的作用范围。如果你的建筑受到攻击,就可以把它们飞回基地里,修理好之后再派出来。
在第一幅图片中,你不能看到坦克上面的地方,但是升起军工厂之后,就可以看见上面的地方,你的坦克也就可以开火了。只要你的时间足够,你甚至可以用你的建筑来侦察整个地图,或者把它们飞到敌人基地上面来干扰它们。要记住,你可以在空中修理自己的建筑。SCV越多,修理起来也就越快。如果它们只被敌人的对空部队攻击了,你就可以在空中进行修理直到建筑降落或者到达目的地为止。这种情况偶尔会发生。
附属设施
人族有六种附属设施: 主基地有两个附属设施:雷达站可以进行扫描,核弹发射井可以制造核武器。 军工厂的附属设施是机械车间,它可以研究秃鹰战车和坦克的特殊能力。这个附属设施是建造坦克所必需的机场可以建造控制塔附属设施,这个附属设施可以建造运输船,战列舰和科技球(要有科学工厂),还可以研究幽灵战机的升级技术。 科学工厂有两个附属设施:谍报中心可以训练和升级特工,而物理实验室可以建造战列舰和研究大和炮。 这些附属设施必须配合相应的主建筑一起使用。你可以把军工厂降落在控制塔边上,但是控制塔不能和军工厂联起来,也不能起到应有的作用。 在建造可以有附属设施的建筑时,要确保你在选择位置的时候把相应的一边空出来可以连接附属设施。虽然你可以很容易地把建筑升起来调整位置建造附属设施,但是如果你一开始建筑的位置就很好,不需要移动建筑,就可以节省大量的时间。 这些附属设施只要和你的建筑连接在一起就一直属于你。如果你把建筑升起来,这些附属设施就变成了中立设施。任何别的人族盟友(或者敌人)都可以把自己的建筑降落在它们边上然后连上这些附属设施。你有可能捕获或者使用被人遗弃了的附属设施,当然这种情况很少见。 如果主建筑被捣毁了,但是附属设施仍然存在,你可以在原位置再建造一个主建筑来再利用这些附属设施。举个例子,如果你的军工厂被消灭了,而机械车间没有被消灭,你可以选中一个SCV,然后让它再建造一个军工厂。这时就会出现一个特殊的格子来显示你在哪里可以建造军工厂并和机械车间连接起来。 有时你也许需要使用一个建筑来切换不同的附属设施。如果你想节约钱就可以采用这种切换方法,举个例子,你可能需要切换来生产特工和战列舰。你可以把你的科学工厂在谍报中心和物理实验室之间移动来完成这个任务。而如果你想发射核武器之后又使用雷达站,你的主基地也可以做类似的事。
建造你的殖民地对于人族来说,建造一个紧密的防御工事来抵御敌人进攻你的工人和建筑是非常重要的。只要计划周详,你就可以利用一些碉堡守住整个区域,特别是你升级了机***兵的U-238子弹之后。 如果你计划建造碉堡,你可以把第一个碉堡建造在SCV采矿的中央位置。当你在建造碉堡的时候,你的SCV会在矿和主基地之间走动,所以你如果要建造碉堡,可以先让你的工人停下来一会儿。把碉堡建造再这里的原因就是敌人通常都喜欢从这里进攻。如果你把碉堡建造在别的什么地方,敌人就可能会绕过你的碉堡去攻击你的SCV,搞垮你的经济。如果它们的目标不是碉堡而是你的建筑,你就可以把建筑升起来然后飞到碉堡的上面。如果他们直接攻击碉堡,你就可以选中所有的SCV来修理你的碉堡。在游戏进行过程中,你应该不断在基地周围建造碉堡。这些碉堡最好建造得离彼此都比较近,这样就可以形成很好的交叉火力掩护。而你的建筑最好都建在碉堡的周围,这样敌人就更难接近你的建筑,尤其是敌人要使用狂热者或者小狗这样的部队进攻的时候。 上面的第一种阵形使得SCV可以方便地采矿,而敌人想攻击你的资源却很困难。你可以建造均匀放置在周围的导弹塔来进一步加强防御能力,还可以在基地周围部署一些Siege模式的坦克。要注意在建造的时候尽量给你的雷达站这样的附属设施留下空位。有个最常犯的错误就是把某个建筑建造在贴着主基地的右边,这样做的后果就是要么你需要炸掉这个建筑,要么在后来把主基地飞开。虽然碉堡(可能还有一些巨型机器人)是基地的主要防空力量,你也可以用导弹塔增强防空火力和检测敌人的隐形部队。如果你的导弹塔覆盖范围正确,任何人都很难利用隐形部队潜入你的基地。人族可以轻松和迅速保护高地不受任何形式进攻的威胁。你不仅要使用坦克,还应该使用机***兵/巨型机器人和导弹塔来检测隐形和提供支援火力。在上面的第一副图中,一艘运输船运送了两辆Siege坦克到高地上。坦克被卸下来,并转成了Siege模式。在第二副图中,运输船第二次运送了一些升级了兴奋剂的机***并上来,这时高地的保护就得到了进一步的加强。这样的防御力量可以击退任何敌人的运输部队入侵。在对付大型的空中进攻的时候,你还需要特工和巨型机器人来加强防御。你还应该用更多的SCV来迅速修理受伤的建筑。如果攻击者使用了飞龙,你就应该建造更多的碉堡和机***兵。
虫族基本策略
有机物蔓延,虫族的建筑实际上是一些巨型的***,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。
有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。 在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。
生命恢复,虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。
攻击/防御的升级,由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。
钻地,一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。 首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。 在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。
神族基本策略
迅速探索地图,在游戏的早期,在攻击或者防守之前,最重要的就是利用一个早期的工人(你的第七个工人或者更早出现的工人都可以)尽可能快地找到敌人。一旦找到了敌人的基地,就可以迅速地扫一眼,分析一下对手的建造顺序。在这段时间中,你也可以试图干扰干扰敌人的工人,比如对它们进行“攻击并逃跑”的战术,或者在敌人的气矿上建造一个采气厂来阻碍敌人采矿(如果你有足够的矿可以支持这种战术的话)。建采气厂的战术有些风险,但这种战术要比单纯干扰有效得多。不管采用什么战术,如果你成功地干扰了你的敌人,那就能够在早期的矿的采集上取得非常明显的优势,也就大有机会完成一次成功的突袭。
狂热者突袭,在一局游戏刚刚开始的几分钟里,如果一开始的神族玩家就有狂热者的话,那么狂热者突袭的战术就成为了最大的威胁。在游戏的这个阶段里,最明显的战术就是建造最多的狂热者来压倒敌人。这种战术被称为“狂热者突袭”。要实施这种战术,你可能需要建造至少三到四个部队之门(Gateway),然后把所有采矿的工人和电塔(Pylon)都放在生产线前面,保证狂热者出来得最快。但是一定要保证实现进行侦察,这样才可能从突袭中取得最佳的效果。 突袭可以以两种方式来完成:尽早地打击敌人或者尽量狠地打击敌人。如果敌人看来实现建造了锻造厂(forge)或者控制中心(Cybernetics Core)而不是建造好几个部队之门的话,你可能就可以采取“早攻击”的战术,把你最开始的两三个狂热者送过去开始攻击。一旦你的狂热者到达了敌人的基地,就采取迂回的路线,尽量避免被敌人发现,然后尽快攻击那些采矿的工人。如果你想要干扰敌人的采矿操作,那很可能就会被发现,你的敌人就会开始利用工人和任何已经造出来的狂热者进行反击。最重要的是不管敌人的狂热者(除非你的狂热者数目远胜于他),集中力量摧毁尽可能多的工人。而完成这个目标的最佳方法就是建立一个攻击的顺序,你可以通过分组选定你的狂热者,然后右键点击一个敌人的工人并开始攻击,然后按下Shift和鼠标右键点击最多12个别的工人(最近的最先点击)。这样做就会让你的狂热者不至于被敌人的狂热者所干扰,专心致志地尽快完成杀工人的工作。与此同时,你也不应该忘记在己方的基地不停地生产狂热者,如果你能够成功地做到这些,你就可以不停地派遣你的狂热者到前线去,使敌人始终饱受压力。 如果你的敌人喜欢建造好几个部队之门(Gateway),你也许可以采取“狠打”的战术,一直等到你有了6-8个狂热者之后再进行攻击。一旦你抵达了敌人的基地,就可以使用和上面一样的战术来尽快遏制敌人的资源采集工作,同时还要不停地在自己的部队之门里生产狂热者。在使用这种战术的时候,最后胜利的人往往是拥有狂热者最多的那一方,所以一旦你的敌人拥有的狂热者数量已经比你多的时候,一定要非常小心不要自食其果。在使用狂热者突袭战术的时候还要记住的一件事就是你的基地和敌人基地之间的距离究竟有多远。你的基地里敌人的基地越远,你的狂热者到达敌人的基地时间就越长,而对手就有更长的时间来生产更多的狂热者或者建立好防御。一般来说,狂热者突袭的战术在地图越大的情况下,效果越差。而且如果地图是有很多岛屿的那一种,那狂热者突袭就几乎没有用了。
游戏早期的选择,如果你知道你的对手不太喜欢使用突袭或者你只是觉得自己有运气,你也许可以使用别的早期游戏战术来发展。有个更为成功的战术就是直接发展到光子炮,然后建立一个快速的防守战线。在使用这种策略的时候,你必须尽快建立一个锻造厂,然后集中精力加快资源的采集工作。要注意的是,你应该多建一些电塔,尽量让每一个光子炮都有两个或者更多的电塔为它提供电力。这样就可以避免你的对手先摧毁为你所有的光子炮提供电力的电塔进而瓦解你的整个防御。这些光子炮的放置取决于在地图上你地图周围的地形如何。如果你附近有一到两个咽喉要道,就应该用电塔和光子炮把它们守住。在大多数地图中,都可能存在这样的要点,因此如果你的敌人用自己的狂热者从这些地方冲过来,都会给你造成很大的麻烦,因为你的主基地和工人们都是很脆弱的。如果你基地的附近没有这样的咽喉要道,或者完全开放,敌人可以从任何方向上进攻,那你就应该把自己的光子炮防御摆放在离主基地和工人都比较近的地方,尽量形成比较紧密的形状,这样它们就可以较好地防御对整个基地的进攻了。通常情况下,这些快速的光子炮造成的障碍就可以有效地抵御一次狂热者突袭(尤其是来袭的狂热者都被堵在某个咽喉要道的时候),然后就可以有足够的时间来更快地完成科技树的发展。
还有一种危险性更大的选择就是,把科技树直接发展到黑暗圣堂武士或者是运输机/轰击甲虫。如果你能够很好地控制建造的顺序,那就可以在10分钟之内造出黑暗圣堂武士或者是运输机/轰击甲虫,而这时你就可以很简单地摧毁你的敌人了(当然还应该看敌人采取的是什么战术)。三四个一组的黑暗圣堂武士在早期可以轻松地摧毁一个敌人的殖民地,而一个轰击甲虫只要微操作得当,也是极具破坏性的。采用有效的光子炮防御可以防止这类的进攻,但是如果敌人采取的是别的战术,那你就可以轻松地击溃敌人。但是前面也说了,这种战术是非常危险的,尤其是在一个小地图的陆战游戏中。采取这种战术不仅使你在建造科技树的时候处于完全没有防守力的情况下,而且还需要很多的气矿才能够成功地使用这种战术(不管你想发展黑暗圣堂武士还是轰击甲虫都是一样)。所以不要过多地使用这种战术。
光子炮攻击战术,光子炮攻击战术是一种风险性非常大的战术,但是一旦成功,你就可以在敌人还没有意识到发生什么的时候就彻底击垮他们。这种战术包括以下的要点:建造一个锻造厂,利用你的工人在游戏一开始就尽量早地找到敌人。你需要把你所有的资源都用来保证有足够的财力完成这一战术。在这种战术中,秘密行动是绝对重要的。你必须保证你用来侦察的工人没有被敌人发现。一旦你确实发现了敌人的基地。立即把你的工人绕到靠近水晶矿和气矿的基地的背后。然后你可以按照如下的方法建造一个电塔:算好光子炮的射程,在离开敌人的水晶矿或者气矿的这个射程再远两格的位置上开始建造。一旦电塔造好了,就开始在电塔的周围建造光子炮(离电塔越近越好),然后不停地建造离敌人更近的光子炮和电塔。这种战术的关键就是直到你已经有了三到四个光子炮之前都不要让敌人发掘你的存在。这样就确保了一旦敌人发现了你,你背后的光子炮也可以防御和反击。一旦你有了四个以上的光子炮,而且它们已经开始攻击敌人基地的时候,你就可以看到这种战术已经取得了成功。只要能够不被发现,你的敌人后来要想挽救而采取的任何防御都已经太迟了。你可以通过不断在敌人建筑附近建造光子炮来彻底摧毁敌人的基地。人族有能力把它们的主基地升空然后逃走,但是只要敌人这么做了,你就可以在资源采集上取得明显的优势,而这时你就可以用一个狂热者一直跟着逃跑的主基地,一旦主基地降落,你就可以干掉它。神族和虫族在这种战术成功的时候几乎没有任何方法进行防御,一次成功的光子炮攻击就几乎保证了这次游戏的胜利。 部队组合,一旦你度过了游戏早期的突袭和建造过程,要如何安排不同类型的部队和如何把它们组合起来使用就成了非常关键的问题。部队组合的关键是攻击力、射程和编队的有效平衡。要组成一个平衡得很好的部队,就要用那些肉搏的或者短程攻击部队(比如狂热者,黑暗圣堂武士,执政官,海盗船)来充当先头部队,然后利用支援部队和中程攻击部队(龙骑兵,侦察机,航空母舰)来护卫,如果可能的话,在最后跟上远程攻击部队(轰击甲虫,高级圣堂武士可以使用离子风暴,黑暗执政官使用大旋涡(Maelstrom)或者精神控制)。 用你的肉搏部队纠缠住敌人的力量,保持住攻势,使你的支援部队和远程部队有足够的时间对那些还没有受到严重伤害的敌人加以攻击。支援部队可以位于自己部队的中心,起到两重作用,首先,它们位于肉搏部队的中间,就可以从远距离攻击敌人而不受伤害;其次,它们可以保护那些肉搏部队和短程部队,还可以保护在空中攻击的远程部队。远程部队一般都是令你的敌人最害怕的(因为通常这种部队都是最厉害的,可以造成最大的伤害),所以一定要保证它们离战斗的中心尽可能的远,以确保它们能够存活最长的时间来造成最大的伤害。如果你能够象上面说的那样合理地使用你拥有的力量和射程方面的优势,你就会发现,这样做之后你的部队总能活得更长一些。
轰击甲虫突袭,轰击甲虫突袭也就是轰击甲虫空降的战术,但是需要更多的微操作。它主要是利用一架运输机运送一到两个轰击甲虫,然后不停地把它们放出进行攻击,然后再生产子弹的时候再送回到运输机上隐藏起来。由于轰击甲虫在被放下后到能够攻击有一定的时间间隔,所以它不能降落在激战的战场中心。你可以把轰击甲虫降落在敌人攻击范围之外,给轰击甲虫一定的时间然后再对敌人进行攻击。注意要马上为某个开完火之后的甲虫补充弹药(可以使用热键R),在敌人的部队可以对甲虫攻击之前要把甲虫收回到运输机里。(如果能在敌人攻击之前就把轰击甲虫收回到运输机中,拿敌人就会因为要攻击的目标消失了而停住不动,除非对手又命令它们对运输机进行攻击)。然后再飞到敌人攻击范围之外,再把轰击甲虫放出来,再次进行攻击。不停地这样做,直到敌人的地面部队都被消灭为止,或者是直到你的运输机或者轰击甲虫需要补充能量护罩为止。你运用这种战术的手法越快,能够取得的战果就越好,但是这种战术确实需要一定的时间来练习,这样才能做得更好。在使用这种战术的时候,要注意的是运输机的状态和位置。如果你让运输机被敌人打掉了,在最坏的情况下你有可能损失在运输机里的轰击甲虫,而最好的情况也就是你的轰击甲虫落在了战场上陷入战斗。而在位置上应该注意的是,要把运输机始终控制位于轰击甲虫的后面,这样敌人的部队就不会把运输机作为攻击的目标。经验教训将会告诉你什么时候应该撤退。但是只要运用得当,这种战术对敌人的地面力量而言将是毁灭性的。
离子风暴瞄准,使用神族的最重要的技巧就是要学会如何使用高级圣堂武士的离子风暴。首先,你应该知道,在游戏中你对手的部队的攻击范围。一旦你能够很好地掌握敌人的部队在多远的时候就要进行攻击了,你就能够很好地把握应该在哪里施放一个离子风暴了。 最简单的情况就是当你的部队被敌人的部队包围的时候,这个时候你只需要在敌人的正上方施放离子风暴。这几乎不需要技巧,也是离子风暴最明显的用途。要取得更好的战果,就应该在使用离子风暴前先计划好,这样你就可以为你的对手设下陷阱,利用这个能力对敌人造成最大的伤害。学会为你的离子风暴“导航”是施放成功的要素之一。“导航”就是在你的敌人马上就要到达施法地点的时候在那片区域施放离子风暴。在为离子风暴“导航”的时候,定时是非常重要的,但是只要有足够的经验,你就可以锁定那些移动部队,并在他们进入到离子风暴场和从风暴场出来的时间内持续受到最大的伤害。要想成功地为离子风暴“导航”,最简单的方法就是把敌人的部队引诱过来,你可以通过使用狂热者或龙骑兵或者侦察机等来先打击敌人一下,然后逃跑。你的部队就把敌人带到离子风暴的范围内,然后迅速让你的部队停下,在敌军部队开始攻击你的部队的这个区域内施放离子风暴。这样做不仅会打击位于风暴作用范围内的敌人,而且这些敌人还会停在风暴区域内开始攻击你的部队。这样就使敌人在离子风暴起作用的整个时间内都受到最大程度的伤害,而在这段时间内,你的部队的伤害也减少到最小。但是,对时间的把握仍然是最重要的,一定要等到最后一秒再施放离子风暴,以确保你的对手没有看到这个陷阱而在进入陷阱之前撤退,浪费了这次离子风暴。在轰击甲虫突袭的战术中,这个技能需要实践和经验才能使用好,但是一旦你找到感觉,你就可以利用高级圣堂武士消灭大量的敌人。
游戏系统
《星际争霸》中有三个主要系统分别为:资源系统、建筑系统、隐形系统。
资源系统
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。  
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Su ly Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
建筑系统
虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。   
神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。   
人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。   
1.神族Proto   
水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。   
机械工厂(Robotic Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。   
盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源,建筑物拥有强大的法力   
圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法,也可增加光明圣堂武士50点魔法。   
机械支持体(The Robotic Su ort Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。   
星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。   
仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。   
黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。   
吸收站(A imilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。   
控制核(Cybernetic Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。   
机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。   
炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。   
兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。   
主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。   
天文台(O ervatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。   
光子炮塔 (Photo Ca on) (神族):反隐形,以打天,打地   
2.人族Terra   
兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机***兵、火***兵、护士和特工。   
碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。   
兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。   
卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。   
指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。   
控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。   谍报中心(Covert O ):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。   
坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。  
机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。   
核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。   
物理实验室(Physic La ):可研究大和炮、巨人能源反应堆。   
供给站(Su ly Depot ):可增加8点人口。   
科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值   
飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。   
工程湾:提供***兵武器和铠甲的升级。   
3.虫族Zerg   
孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。   
兽穴(Liar) :虫族的二级基地。   
蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。   
殖体(Cree Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。   
地刺 (Sunke Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40。   
防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。   
Nydu 航道(Nydu Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。   
进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级   
地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)   
空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)   
蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。   
猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级
隐形系统
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。   
Proto 族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Proto 的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。   
能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Ve el、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(O erver)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
星际入门
《星际争霸》
玩星际,离不开
。两者各有其用途。先说鼠标,左键是‘选择’功能,用来选择你所想控制的单位。‘选择’的方法,分‘点’和‘框’两种。‘点’用来选择一个作战单位,而‘框’一次可选择多个作战单位/当然,双击一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(=12个),效果等同于Ctrl 单击。游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成。例如:我们想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标。再用左键点击一堆矿石即可,但是游戏中我们为什么还要用右键呢?***只有一个,快捷。下面就来说明一下右键的作用:  
1)右键通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能.例如:选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿.但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上.农民就会去攻击它,而不是去‘采’。   
2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。   
3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。等等……
好了,下面说说键盘在作战中的应用。   
先说热键吧。能否熟练使用热键是衡量玩家水平的标准之一。比如虫族造血池的 ,造气矿的be,造飞龙的sm,等等。(……什么……什么…????你不知道热键?oh,天哪,看着,只讲一遍。选择一个农民,将鼠标移到右下角功能栏中,放在一个图标上,看见了吧,会出现一组单词来解释此功能。比如最下一行第一个吧,写的是basic mutation,其中反色的字母b就是该功能的热键,以后你只需按这个字母键就可以选择该功能了。)每个建筑和兵种的每个功能都有其热键。   
《星际争霸》
兵种功能中,以下热建较常用:A-attack;H-hold;S-stop。   
下面分别述之。   
作战时,a,然后点地面。属性:攻击离自己最近的、有威胁的兵种和建筑。(大概是这样吧:=))我常常看一些初入门的玩家,进攻时喜欢用右键。这是个很不好的习惯。h,hold属性:保持位置不变,敌方单位进入攻击范围内后主动攻击,但位置始终不会变。在lost temple中初期堵口经常用到这个属性。它的优点就是堵口的单位不会被敌人吸引走。当然,这也有不好的一面,就是--如果自己是肉搏兵种,而敌人是远程兵种。那将会出现只挨打而不还手的场面。而命令s正好与之相反,其属性:敌方单位进入视野后主动上前攻击。这也就意味着,容易被对方吸引。s还有一个常用的应用,就是用潜伏者伏击,这里就不多介绍了。此外还有p,m等命令,大家慢慢熟悉。重要的是掌握个命令的特点和区别,在实战中熟练使用。   
ctrl 数字键 编队,相信大家都已经很熟了,这里就不多说了,如有兴趣者可以看看《编队及续编》。
种族特技
Zerg 特技
《星际争霸》
Infestation = 群袭
Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Co ume = 把友军部队吞噬
energy 50 E are = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
Proto 特技
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =召唤部队
Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
Terran特技
Stim Packs = 损10HP的
(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)
Spider Mines =蜘蛛雷
Sca er Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate
(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和炮
Cloaking field =
P.Cloaking =隐形(Earth)
游戏资源
《星际争霸》
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和
(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(Su ly Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
新手入门
鼠标左键:   
左键是“选择”功能,用来选择想控制的单位。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。当然“双击”一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(=12个),效果等同于Ctrl 单击。游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成。例如:想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标。再用左键点击一堆矿石即可。   
鼠标右键:   
1)通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能,例如选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿。但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上。农民就会去攻击它,而不是去‘采’。   
2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。   3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。   
键盘热键:   
兵种功能中,较常用的热键有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+数字键-编队。
1、与电脑对战的秘籍   
进入游戏按下 Enter   
power overwhelming =无敌   
operatio CWAL=快速生产建筑   
show me the money =增加10,000 单位的矿物和高能瓦斯   
the gathering = ionic tuff 法力能量无限   
game over ma =立即游戏失败 
noglue =敌人无法施行魔法   
staying alive =任务无法完成   
there i o cow level =当前任务直接完成(跳关)   
what mine i mine =矿产增加500   
breathe dee =瓦斯增加500   
something for othing =除魔法外所有科技升级1次   
black hee wall =地图全开   
medieval ma =单位无限生产   
modify the hase variance =拥有生产所有建筑物的能力   
war aint what it used to e =关闭战争迷雾   
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)   
modify the hase variance=可造所有东西   
以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。   
2、任务版跳关秘籍   
输入 ophelia 然后按下 Enter,再输入想选择的关卡名称。
游戏更新
版本沿革
StarCraft(台译《星海争霸》),主设计师为Jame Phi ey 及Chri Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。   
同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft:Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third erso hooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。直到今天,星际争霸仍然以它独有的魅力占据了广大玩家的心灵,一直是一款热门即时战略游戏。2008年,暴雪宣布《星际争霸Ⅱ》将以三部曲形式与玩家见面。依次分别为Wing of Liberty(《自由之翼》)、Heart of the Swarm(《虫群之心》)和Legacy of the Void(《虚空之遗》)。   
版本演变简介   
1、最早版本 Alpha   
游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bo Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock ' RollRacing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNatio )的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。   
2、早期版本 Early Beta   
像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orc i ace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orc i ace)”   因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witne ,金甲虫那时被叫做Trilobyte。   
3、测试版 Beta   
测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。   这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同,但不是很多。   
4、正式版 StarCraft    
版本为1.00-1.03。   
5、母巢之战测试版 BroodWar Beta   
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;Z的吞噬着(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。辟谣:所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。   
6、星际争霸-母巢之战 BroodWar   
《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Wi 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。   
7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit    
可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布   
更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现   
注:SE会有MPQ写入功能,是因为星际的地图文件(scm cx)其实也是一个mpq文件(星际的 文件,魔兽的地图文件亦是)。
更新内容
《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。   
星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.2共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。   
1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;   
1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之内结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。   
2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。   
1.09版开始支持UDP协议的局域网连接   
1.10版修改了虫族飞农民的bug   
1.11b版支持观看以前的所有录像版本。   
1.15.0版本改动说明:   
功能改进:   
允许组织者创建联赛的功能   
自动保存REP,文件名为LastReplay.re   
REP兼容:  
1、与113、114完全兼容   
2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容   
3、仍不兼容BWL REP   
1.15.1版本改动说明:    
修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug   
修正了下载地图时不能显示下载进程的bug   
当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统   
更新了一些联赛网页上的地区语言   
修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug   
1.15.2版本改动说明:   
暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁,本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。   
1.16.0版本改动说明:   
[新增特性]:   
游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。   
在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。   
使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。   
[修正BUG]:   
Fixed localizatio i ue with am quot;from&am quot;and am quot;to&am quot;i whi er   
SC只占用它所需要的CPU资源。   
[修复漏洞]:   
修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。   
修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。   
修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。   修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。  
修复了T玩家可以在地图任意点投放原子弹的漏洞。   -
修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。   1.16.1版本改动说明:   
新增特性:   
在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。   
Bug修正:   
修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。   
移除不必要的延迟当进行调色板更新时   
降低CPU限制功能所导致的延迟
兵种基本操作方法
农民:
农民在ZvT中主要有两个作用,防Rush以及骚扰对手农民。在对抗8BB地堡Rush主要就是在对手没有农民且***兵较少的的情况下一字型排开去打对方***兵就可以了,打一下Move一下可形成类似飞龙追打的效果。农民甩尾的具体操作就是利用农民的一格射程,打一下稍微往后移动一下,点一下S再往后移动一下再点S,找好节奏就可以。
人族的部队全都具有射程,所以没有提速的小狗是没有任何用处的。对于提速狗来说,最好的情形就是将对手包围,使其不能通过操作来获得收益。小狗是最典型的攻击输出型兵种,在配合其他兵种的时候一定要注意这一点。ZvT的时候小狗尽量不要A过去,而是应该Move到最佳的攻击位置再A,这样可以保证每个小狗不至于在没有发挥作用的情况下就死掉。
刺蛇也是属于比较典型的攻击输出型兵种,血不算太多,因此操作方法与小狗类似,摆开阵型以后再A,最理想的阵型是一字型或者扇形。注意,打MM组合的时候,如果势均力敌最好不要硬拼,如果非拼不可的时候一定要注意进行逐个点杀,9个一组进行点杀就可以了,否则人族的护士会让你哭的。在对抗机械化的过程中,对手如果Tank比较多一定要分散开,同时拉少量刺蛇到Tank近身会有比较好的效果。
Lurker:
在防守的时候Lurker可以当做炮台使用,在此就不多介绍了。进攻的时候,Lurker最好分散开来一起上,如果对手有Tank,就埋到坦克刚进入自己射程的位置,多走一步就可能先死很多,在有别的兵种配合的情况下,可以冲在前面,如果对手后撤就将前面的埋下,其余的继续走,如果对手打你的话就在刚接触的瞬间后撤,然后瞬间回身埋下,这样可以避免人族逐个点杀Lurker。HoldLurker的方法就是Lurker埋地后A对手阴影之中的建筑,对手走到Lurker上面之后A其最密集的位置就可以了。
飞龙:
飞龙主要有三种操作方法,分别使用A、H、P键。A键的好处是可以集中点杀目标,H可以同时攻击多个目标(在多于10条飞龙时候使用效果较好),P键可以背向攻击,在不同的情况下可以选择使用。飞龙操作的基本方法就是找到Cooldown时间,打一下后撤一下,然后Move飞龙反向再使用相应的键位进行攻击,再后撤重复前面操作即可。在甩***兵的时候,比较好的选择是照到落单的***兵,在甩机***群的时候最好在机***兵背向的时候甩,这样损失最小。
自杀:
自杀的作用主要是撞科学球和运输机。撞科学球的时候由于对手***兵的存在一般使用小狗作为肉盾,配合自杀机克隆。在装运输机的时候不要直接点在运输机身上,而是要move到运输机前方,在重合的一瞬间A空地,这样可以防止自杀机犯傻。
蝎子是比较难操作的兵种之一,一般推荐玩家在防守的时候使用,进攻用牛就可以了。如果用蝎子进攻的话,由于蝎子走得比较慢一定注意不要脱节,喷雾的位置第一口在自己兵身上,第二口在对方和自己的射程内,后面的往前铺就可以了。喷血的时机主要在于对手阵型没展开的时候,因此一定要手疾眼快,可以用小狗先打前站蝎子直接顶在前面先喷然后后面兵一拥而上。
升级了防御的牛对于***兵的杀伤力是很大的,没升防的时候最好别硬碰,升级了以后就可以当小狗操作,而且由于体积比较大可以用来卡位。
皇后需要很高的APM来进行操作,用法类似蝎子和飞龙。在集团作战的时候可以兵先上,然后皇后加入战斗,这时候人族想走就已经来不及了。
守护者:
侦察到对方Tank比较多的时候可以考虑用守护者,守护者没有太多操作空间,主要是要利用地形,不给过多***兵接近的机会,因此路口、高低边缘是比较好的决战场所。
《星际争霸》
虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。 人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。
神族的基本建筑
水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。
机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。
盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。
圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。
机械支持体(The Robotics Su ort Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。
速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。
吸收站(A imilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。
控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,
船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
《星际争霸》
炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
天文台(O ervatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。
人族的基本建筑
兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机***兵、火***兵、护士和特工。
碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。
指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。
控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
谍报中心(Covert O ):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。
机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。
核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。
物理实验室(Physics La ):可研究大和炮、巨人能源反应堆。
供给站(Su ly Depot ):可增加8点人口。
《星际争霸》
科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值
飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。
虫族基本建筑
孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。
兽穴(Liar) :虫族的二级基地。
蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。
殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.
防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。
Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移
动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
单机版游戏
与电脑对战的秘籍
power overwhelming =无敌 星际争霸秘籍
operation CWAL=快速建筑生产
《星际争霸》
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = ionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =完成目前所执行的任务
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =瓦斯无限
something for nothing =打开
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
modify the phase variance=可造所有东西
以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
任务版跳关秘籍
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
多人对战游戏
《星际争霸》
作为《星际争霸》的前作,《魔兽争霸II》采用的某些设定被很多资深玩家批评。比如,《魔兽争霸II》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)很多特征被认为是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者。此外,他们的科技树也惊人地相似。星际争霸摒弃了这一点,它融合了三个截然不同的种族:Proto ,Zerg和Terran。他们都各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。目前的《星际争霸》支持基于
连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的 VS网络对战平台,
;虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的

参考资料

 

随机推荐