极品武将的挑选方法
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以上结论是我亲自实验过的,几乎没有误差,已经实验过了十几个武将了,成长2以下的武将有时会出现乱加点现象,但是成长3以上的99%不会。我现在成长4的猛将型武将初值27 27 12 12。现在6级是 43 31 14 14 武力每升1级都+2或+3 加3的时候多,6级一共加了16点武力。成长4的策略型武将初值是 27 27 11 11。现在3级是28 35 12 13 每级长2-3点策略,3级一共加了8点策略。
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2008年12月01日 星期一
武将的生成规则
武将资质
武将的资质越高,升级后武将的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了,玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。
玩家的爵位等级 + 1 = 武将的资质等级
武将的资质等级 = a对应的资质等级+b对应的资质等级+c对应的资质等级+d对应的资质等级
2. 兵种类型对应的资质等级 步兵 10 0 骑兵 20 1
3. 武将的初始属性总和及对应的资质等级
四项属性总和 资质等级
70~90 0 标注:这里就是90,80-90之间的归属不定
80~100 1
90~110 2
100~120 3
武将成长及类型说明
一、武将的成长属性分配方式及对应的资质等级
武将每升1级固定获得4点属性点。但是分配根据正常方式有所不同。
资质等级 分配类型 说明
0 平均型 武+1, 统+1, 智+1, 政+1
1 文官型 武+统=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)
智+政=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)
2 武将型 武+统=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)
智+政=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)
3 政治型 当政=2,武+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当政=3,武+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
4 猛将型 当武=2,政+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当武=3,政+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
4 统帅型 当统=2,政+武+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当统=3,政+武+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
4 军师型 当智=2,政+武+统=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当智=3,政+武+统=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
二、武将成长上限
武将成长上限根据其成长类型决定,允许玩家通过使用道具方式来提高其上限。
资质等级 分配类型 系统生成武将
0 平均型 全部65
1 文官型 统60,武65,智75,政75
2 武将型 统80,武85,智60,政60
3 政治型 统65,武60,智75,政90
4 猛将型 统85,武90,智70,政60
4 统帅型 统90,武80,智75,政60
4 军师型 统80,武60,智90,政75
武将天生是有资质的,但是这个资质并不是完全分配到初值上的,而有一部分是分配在成长上,也就是说,武将的资质=初值资质+成长资质。很多人认为,自己的武将初值120,按照表格的说法是资质最高的,那么成长应该是最好的,这可是天大的错误,就是因为你武将的初值太高了,所以成长一定是很低的。官方的表格中稍微有点错误,初值在70-90是1资质,90-100是2资质,90-110是3资质,100-120是4资质。比表1中的资质等级各高1点。为大家举个例子来具体说明:
比如我是县公时招的,我的爵位是5级,那么我武将总资质就是5+1=6
我武将初值是27 27 12 12 总初值是78,那么按照上面的表格我的武将初值资质是1,而他是骑兵,骑兵要花1点资质在速度上,所以,根据推断,我的武将成长资质是 6-1-1=4
也就是说我武将的成长是4,是最高的。4成长的武将有3种,猛将型,策略型和军师型。
方法很简单,升1级看看,如果+2或+3武力,就是猛将,如果+2或+3策略就是策略型,如果+2或+3智力就是军师。
所以武将的总资质值是一定的,只和玩家的爵位有关,初值越高的武将也就在初值上浪费的资质点数越多,所以成长资质点数就会相应的不足,成长就会越低,而骑兵比步兵会多浪费一点资质在速度上,所以选武将挑初值高的是大错特错。大家如果想招最高成长的步将,爵位必须达到县侯,想要最高成长的骑将,爵位需要县公。
需要说明的是 成长2以下的武将有时会出现乱加点现象,但是成长3以上的99%不会。比如成长4的猛将型武将初值 27 27 12 12
现在6级是 43 31 14 14 武力每升1级都+2或+3 加3的时候多,6级一共加了16点武力。成长4的策略型武将初值是 27 27 11 11
现在3级是28 35 12 13 每级长2-3点策略,3级一共加了8点策略
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2008-12-08
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