三国志11武将暴击图的成功率怎么来?

终极武将养成后续报道及修正 武将技能选择推荐 提交
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终极武将养成后续报道及修正 武将技能选择推荐
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发表于 2010-10-14 00:00
终极武将养成后续报道及修正 武将技能选择推荐
RMB玩家组合
物攻武将(名将)
风林火山 钟灵毓秀 承天载物 天罡战意 攻防兼备 势大力沉 势不可挡 勇冠三军4 大器晚成4 舍身4 乱舞4 伏击4
血防武将(白金武将=万兽之王)
长生术4 健身术4 小腾挪 小格挡 铁布衫4 刀***不入4 (养晦4 沉着4) 大器晚成4 风林火山 承天载物 真元护体 心广体胖
法攻武将(名将)
风林火山 钟灵毓秀 承天载物 天罡战意 佛光普照 灵血咒 驭焰术 血祭4 法力无边4 玄妙4 大器晚成4 长生术4
普通平民经济组合
物攻武将 金卡武将--忘归力士9生1防8攻&am 无上卫士9生2防8攻 白金武将--拓跋勇士4生9防8攻&am 至尊剑魔-8生3防9攻
勇冠三军4 舍身4 伏击4 势不可挡 长生术4 刀***不入4 (养晦4 大器晚成4 健身术4 小腾挪 小格挡 铁布衫4)括号内为9技能玩家选修
因为该组合为平民经济装如不太追求平民装完美组合可选择放弃白金BB技能 势不可挡 更改为 (刚体4与反震4)根据需求选一。刚体+25防御 反震+500生命
练级纯物攻武将
金卡武将--
波斯武者7生3防8攻 天生1.8攻速练级合体都不错
12技能:电光石火4 嗜血狂攻4 乱舞4 会心之术4 伺机而作4 刺杀术4 勇冠三军4 舍身4 伏击4 势不可挡 大器晚成4 疾风刀法6技能攻速暴击型:电光石火4 嗜血狂攻4 乱舞4 会心之术4 疾风刀法 刺杀术4
6技能高攻高速型:电光石火4 嗜血狂攻4 勇冠三军4 舍身4 伏击4 疾风刀法6技能高攻高暴型:乱舞4 会心之术4 伺机而作4 刺杀术4 勇冠三军4 疾风刀法9技能的根据武将成长率走向从上边技能自己再做添加吧 没有舍身的或者勇冠三军的一定要打上
练级型武将最好配合一个3秒伤害技能完美诠释高输出练级效率(3秒伤害技能根据武将成长率选择,因为技能分血量+攻击总合百分比,防御+攻击总和百分比,单一高百分比三种,所以根据具体情况自行决定)
法攻武将 金卡武将--魅妖8生1防9伤 白金武将好几个根据自己喜好选吧最好看看白金武将特有技能选择
驭焰术 血祭4 法力无边4 玄妙4 沉着4 长生术4 健身术4 小腾挪 小格挡 铁布衫4 刀***不入4 大器晚成4
练级纯法攻武将 这个争议比较大根据下边的类型选吧 个人推荐夜香侍女 省钱啊 前期就可以拥有 主打高暴法伤型 武将天生暴击加成
高爆法伤型:雷鸣术4 神电狂舞4 九天惊雷4(+30%暴击)配合 伺机而作4 刺杀术4 驭焰术
高爆高伤合体纯法攻型:
6技能:闪电术4 伺机而作4 刺杀术4 驭焰术 法力无边4 血祭4
9技能:雷鸣术4 神电狂舞4 九天惊雷4 血祭4 法力无边4 玄妙4 伺机而作4 刺杀术4 驭焰术 血防武将 金卡武将--羽林黄金卫6生9防4攻 白金武将--万兽之王8生9防3攻
6技能:长生术4 健身术4 小腾挪 小格挡 铁布衫4 刀***不入4
9技能:长生术4 健身术4 小腾挪 小格挡 铁布衫4 刀***不入4 养晦4 沉着4 大器晚成4
12技能:长生术4 健身术4 小腾挪 小格挡 铁布衫4 刀***不入4 养晦4 沉着4 大器晚成4 格挡术4 刚体4 反震4
武将辅助技能选择 下边全部为3级辅助技能效果
打辅助技能就要看你的RP跟你的财力了,就算RP再好没有强大的财力支持也是不行的,因为技能覆盖几率太大了。而且成功率我就不多说了,网易那个叫黑啊。 力量强化 武将出战或守护状态下,使主角增加60点力量 敏捷强化 武将出战或守护状态下,使主角增加60点敏捷 体质强化 武将出战或守护状态下,使主角增加60点体质 智力强化 武将出战或守护状态下,使主角增加60点智力
精神强化 武将出战或守护状态下,使主角增加60点精神 攻击强化 武将出战或守护状态下,使主角增加20点攻击 防御强化 武将出战或守护状态下,使主角增加20点防御 法攻强化 武将出战或守护状态下,使主角增加30点法攻 生命强化 武将出战或守护状态下,使主角增加480点生命 格挡强化 武将出战或守护状态下,使主角提升9%的格挡率 暴击强化 武将出战或守护状态下,使主角提升4%的暴击 躲闪要诀 武将出战或守护状态下,使主角提升5%的闪避率和技能闪避率 致命一击强化 武将出战或守护状态下,使主角提升4%致命一击率 近战指导 武将出战或守护状态下,使主角提升4%的近战伤害 远程指导 武将出战或守护状态下,使主角提升4%的远程和法术伤害 攻速强化 武将出战或守护状态下,使主角提升20%的攻击速度 抗性强化 武将出战或守护状态下,使主角所有抗性提升5% 近战防御 武将出战或守护状态下,使主角受到的近战伤害下降4% 远程防御 武将出战或守护状态下,使主角受到的远程和法术伤害下降4%
吸血 武将出战或守护状态下,使主角攻击时将5%的伤害转化为生命值
反弹伤害 武将出战或守护状态下,使主角反弹受到伤害的5%给对手
削甲 武将出战或守护状态下,使主角攻击时无视对手4%的防御 穿魂 武将出战或守护状态下,使主角攻击时无视对手4%的抗性 催心 武将出战或守护状态下,使主角暴击对手时额外增加15%的伤害
护心 武将出战或守护状态下,使主角被暴击时额外减少20%的伤害
全面强化 武将出战或守护状态下,使主角全属性增加40点
本帖最后由 虚幽末 于 2010-12-9 11:52 编辑
八错八错
2010-10-15 17:21
多玩草
好东西!再接再厉哦!
2010-10-14 10:52
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好文章,收藏了……
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发表于 2010-10-14 16:49
贫民,凤鸣一直带到50的路过
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发表于 2010-10-14 17:31
回复 1# 的帖子
hao,写的不错,真好啊
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得...
2010-10-14 18:06
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发表于 2010-10-14 17:47
我来看看…
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发表于 2010-10-14 17:51
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发表于 2010-10-14 18:01
为什么要回复可看!why?
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发表于 2010-10-14 18:51
顶个~~
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发表于 2010-10-14 19:46
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发表于 2010-10-15 00:52
看看吧
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发表于 2010-10-15 01:00
回复以后我希望看到吊带***…
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2010-10-15 当前离线
发表于 2010-10-15 02:50
想看看, 这样发帖的
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2010-10-15 当前离线
发表于 2010-10-15 03:01
再 下。回复了也看不到
回贴不回贴是别自动过滤力,怀孕不怀孕不该你事
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2010-8-2 当前离线
发表于 2010-10-15 03:48
不会是真的回复后也看不到吧?我来试一下
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傲视天地武将搭配攻略
傲视天地3456武将分别如何搭配
2010-09-02
 来源: 网页游戏
 作者: 佚名  
背景选择:
武将搭配攻略 傲视天地3456武将分别如何搭配
一般组合:1肉盾(华雄,李立,袁术,兀突骨,孟获这一类的)+2个战法武将(勇高攻击高,智力低,似乎鼓舞成功率高点)+2个增加士气的武将(吴国有蔡琰和孙尚香,其他国家只有蔡琰
,可以跳舞鼓舞士气,智力和等级影响成功率,其他国家可以用有战鼓兵种来增加士气,后期有貂蝉,《战鼓》有伊籍,刘表等,此类武将无攻击力,经常有人开玩笑说mm有黄书才会发骚,
呵呵)
或者2个战法武将+2个增加士气武将+医疗队(不要小看医疗队,有好书的人用起来很牛,我见过和别人打只要一下秒不了别人的部队,下一回合,医疗队把兵加满了,你还怎么和人家打)
装备当然是按需分配了,战法需好马,肉盾需好甲和披风,法师需好书,机械要好武器,好是指颜色和强化等级。
2.机械流:主要攻击输出是普通攻击。机械流需要好武器,普通攻击就是输出,配合个暴击偃月阵法,嘿嘿。改版后机械有加强,可以试试。但兵种似乎一般都比较不耐别人打
战法无,主要是兵种,主要是***炮车,箭楼车等。
具体武将有,张鲁,徐荣,严颜,李恢等。
一般组合是:1肉盾+4机械武将,或者1肉盾+3机械武将+1医疗队。
机械武将每人弄个好武器,很牛。
3.法师流:主要攻击力是策略攻击力。好书是关键,策略攻击力型,本游戏目前只有军机处能升级策略防御,没有装备增加,但命中成功率对其强大有所限制。看到诸葛亮120的智力能不眼馋
的人可能几乎没有。
战法无,主要是兵种,洪水策士,落石策士,火机策士,雷电策士等。
具体武将有:贾诩,法正,李儒,等等,诸葛想要吧
一般组合:1肉盾+4策士,或者1肉盾+3策士+1医疗队,或者4策士+1医疗队。
有好书,打人好疼啊,别人的防御可以说军机处等级就限制策略防御力了,不错的发展方向,41级后可以刷每日任务,刷好书了。
4.混合式:主要攻击力是战法,法师,机械的任意组合。应该说最多的人用这种战术了,各自取长补短,或者选尽其所好,战法,法师,机械,随自己喜欢。可能这就是所谓的没有最厉害,
只有更厉害吧。
具体武将,所有能招募的武将。(打败 c武将,那武将出现不甘心,画面就可以在招募那里招聘来给你工作了,不过要银子的,名声大的银子自然多,还有一些武将是在你声望达到一定程度
,或者官职到达一定程度才出现的武将)
具体组合太多了,仅仅列举几个:
1肉盾(或者医疗队)+1战法+1增加士气武将+1策士+1机械
1肉盾(或者医疗队)+1战法+1增加士气武将+2策士
1肉盾(或者医疗队)+2机械+2策士 看完这篇新闻有何感觉?
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魔兽争霸《信長野望》本能寺之變~謎樣的戰國武將‧明智光秀(13.5E3)
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:2011-08-05
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角色定位:游擊單殺能力強,在貼身肉搏中有強大的爆發力 此外大絕擁有無視魔免長效牽制,會戰效果卓越,也能用於偷破 是個多才多藝的角色
賴以維生的技能幾乎都無視魔免,可以說是魔免的剋星
技能介紹:
1.血刃亂舞
3秒內提升光秀的攻速以及少量跑速,並且每次攻擊時會造成周圍的敵人240點無視魔免的法傷(粉碎波) 等級提升時不會影響附加的傷害,而是提昇攻速、跑速,以及CD會縮短
光秀單殺以及肉搏戰中最重要的技能,不但能提升攻速,且無視魔免的粉碎波殺傷力相當驚人,前中期擁有一舉秒殺敵人的破壞力,即使在中後期也能給予敵人相當大的損傷
具備擴散特性使其也擁有強悍的CP、吃兵能力,可以說是光秀最重要的技能
由於時效僅3秒,再加上光秀本身單體牽制能力並非特別突出
因此如何將敵人定在原地便是此技能最重要的一點,也就是暈技
其次,其傷害模式為每次攻擊時附加一個固定的傷害
因此光秀的攻速越快,血刃在三秒內的殺傷力就越強
相較於舊版,主要的更動在於CD時間縮短為30/25/20/15
大幅提升光秀以血刃吃兵、CP的方便性
並且擴散的範圍也較舊版來的廣,可以說是徹底的強化
但伴隨著CD縮短而來的就是魔力的負擔增加
連續使用時務必注意法力量的問題
2.灌頂打擊
近距離單體暈技,殺傷力普通,暈眩時間無論等級皆為1.6秒
相較於其他單體暈技暈眩時間較短
但其CD時間短達15/13/11/9,點滿時竟然只有9秒,是相當不錯的暈技
但同上,伴隨CD短而來的是魔力負擔再次提升
但實際上會連續用到灌頂打擊的機會並不多
主要還是集中在瞬間爆發力上
雖然不論幾點暈眩時間都相同,但附帶的傷害以及CD縮短仍是很有價值
1.6秒的暈眩時間對於發揮血刃的第一要訣『暈技』而言,還稍嫌太短
因此要靠道具補足這1.6秒的不足
跟其他先CT(詠唱動畫)才產生效果的暈技不同
光秀的灌頂打擊幾乎在光秀出手的瞬間就產生效果
但取而代之的是打擊後的延遲時間相當長
(一般的暈技是先播放技能動畫後,產生暈眩的瞬間動畫已經結束,人物也可以行動
但光秀的暈技是產生效果後,後頭還有一段不短的技能動畫)
因此出招後必須馬上給予光秀下一步行動指令取消掉這段動畫
也由於這個原因,若是出手時對方在移動
容易造成暈眩後光秀本身仍在動畫狀態卻離敵方有段距離
等動畫播放完光秀開始移動時暈眩也差不多結束了
因此灌頂斬突擊的一大要訣就是『出手時對方並非移動中』(追擊自然是例外)
3.劍術
點滿擁有16%的閃避率以及12% 3.5倍的暴擊能力
同時具有閃避以及暴擊,且暴擊的倍率也高
缺點為暴擊的機率僅12%,較不理想,但仍為優先於黃十字的被動技能
前期點高灌頂斬提升的法傷會比劍術的暴擊更加穩定
4.本能寺炎上
光秀持續施法對指定的範圍內召喚大量的隕石落下
每顆隕石都能造成小範圍的傷害以及無視魔免暈眩
也能夠用來拆塔
光秀在會戰中最具影響力的招式
密集掉落無視魔免暈眩的隕石對敵方的行動會產生極大的影響
尤其身處中心地區的敵人更是幾乎動彈不得
但光秀本身需要持續施法的緣故,不但毫無防備,會戰時也缺乏光秀血刃強大的破壞力
即使喝抗魔施展,也有遭到無視魔免暈技中斷的危機
可說是個相當極端的招式,用的好將可以完全逆轉戰場情勢
但若沒有掌握好出手的地點以及指定的範圍,這個大絕就很難發揮出威力
出手前,務必確定光秀的位置,盡量處在不易被察覺的地方(樹林內、陰影區等等)
否則就必須擁有足以自保的手段來確保大絕不會遭到中斷或者光秀本身被殺
讓隕石掉落的範圍壟罩自己、喝抗魔、施展後使用忍者匕首等皆是有效的方法
指定範圍中,自然以中心的敵人受到的影響最大
將威脅性大的敵人鎖定在指定範圍的中心,可以減少其脫困的機會
這個招式也可以拆塔,且其拆塔的破壞力相當高
範圍也廣,在前中期會戰數量不多的時期,用這招偷破、硬破的效率相當高
此技能耗魔量大,且CD時間不短(155秒),用於會戰時必須謹慎
最好能夠掌握所有敵人的行蹤,並且將至少2名以上的敵人牽制住
跟舊版相較,血刃CD縮短、範圍加大,火雨變為灌頂打擊
本能寺炎上隕石掉落變的更加密集幾點是主要更動處
由於血刃以及灌頂的CD時間皆相當短,需要有龐大的法力量
才能在短時間內連續使用(含大絕)
技能點法建議為:1 2 1 2 1 4 2 2 3 3 3 4 3 1 5...
血刃僅點到3,點到3時耗魔170、CD20秒,攻速+45%
而點到4時耗魔205、CD15秒,攻速+55%(介紹文中提過附加傷害不隨等級提升)
整體而言,耗魔增加的同時CD又變短,讓魔力負擔上升不少
攻速的影響僅10%,CD20秒的血刃已相當夠用
先提升灌頂打擊以及劍術對光秀的幫助比較大
適用配裝:
光秀是單殺能力相當優秀的角色,但僅限於『貼身』以及『對方不動』兩個條件下
因此光秀單殺時有3個要素需要用配裝來補足
1.貼身:光秀必須要跟敵人保持0距離才能發揮灌頂打擊以及血刃的殺傷力,而光秀本身並沒有提升跑速或者瞬移等貼身能力,如何利用道具讓光秀能貼近敵人是第一個重點
2.牽制:光秀的血刃持續3秒,這3秒內是光秀殺傷力最強的時刻,要讓敵人在3秒內不停的承受光秀的攻擊需要的就是暈技,光秀本身有1.6秒的近身暈技灌頂打擊,用道具補足暈眩的時間讓血刃的殺傷力能完全發揮是第二個重點
3.攻速:前文提過光秀本身的攻擊力普通,前中期攻擊的重點在於血刃每次攻擊時附加的240法術傷害,因此對光秀而言高人一等的攻速是有必要的
起手賣馬票,買褲子、電卷、再生鋼,拿一塊肉
存500買馬,身上帶清酒,補上凱直垂一件
這時候身上有 褲子、電捲、再生鋼、凱直垂、清酒、肉
接著用馬補上金牌(若肉已吃掉就直接放人身上)
補上武士服製作單合成武士服一階
接著買長***(750的那個,不是薙刀喔)
武士服一階、長***、再生鋼、電捲、清酒、(肉)
存出長捲製作單合成長捲,補上打刀
接著存出***一枝
武士服一階、長捲、打刀、電捲、***、清酒
補上強化鋼合成舞雷刀,買瞬戒
清酒可視情況換成抗魔(若有必要請提早帶)
瞬戒、武士服一階、長捲、***、舞雷刀、抗魔
補上兩張製作單將武士服升至3階,接著賣舞雷刀換成雪走
補上杵杖以及製作單,升級為袖白雪
接著***轉菊一文字
瞬戒、武士服三階、長捲、菊一文字、袖白雪、抗魔
最後長捲可以替換為鞍切
基本上光秀的配裝相當多樣化,以上只是列出慣用的基本型
視情況適合光秀的配裝有很多種變化
接著是配裝分析~
舞雷刀:大多數戰士系角色都適用的墊檔物,對於必備電捲用於補刀以及吃兵、CP的光秀來說,建議是必合,不過不需要太早
***:前中期唯一暈技物品,對於要完整發揮血刃3秒的光秀來說,要達成牽制這點的裝備,***是唯一的選擇,因此是非帶不可
早帶晚帶的差別而已
御魂:跟瞬戒(百里)、忍匕共列為貼身物品,其中御魂是最穩定的一種,將對象催眠成功後就有7秒的時間可以事先開好身上的長捲、抗魔並且貼身過去,待前4秒的無敵一過馬上用灌頂打擊下去,相當穩定
價格3650稍高,但前中期可先以杵杖增加魔力,用清酒補足貼身以及逃跑的問題
刀本身能力攻擊+20、智慧+30,也可以大幅補足光秀魔力
用在逃跑時僅能牽制一名敵人,不過只要牽制成功該名敵人就等於無威脅性
對於開大絕的幫助較小,但對眾人圍毆時的幫助卻很大
一個弱點是御守可以被動且穩定的阻擋(還可以更進一步合成真知)
是個相當適合光秀的物品,可和瞬戒、忍匕擇一
長捲:超級好物也,再生鋼合成上去具有回血效果,攻擊力增加35,開啟時還能直接增加高達100%攻速且不耗魔,價格除去再生鋼僅2000,且可跟抗魔共存
完全可以作為燒酒的替代品,前中期也能給予光秀強大的爆發力
建議絕對必出
雪走:對敏英的光秀而言攻擊力+50、攻速20%還附贈一招緩速技能,用來換下舞雷刀相當適合,升級成袖白雪的能力也很適合光秀,極推薦
袖白雪:比雪走提升了10攻擊以及10智慧,補足了些許魔力問題,更重要的是其技能可以封鎖單體行動2.5秒,配合菊一有中後期最佳的單體牽制效果,極建議配合菊一使用
鞍切:3種法球刀中最推薦使用,對後期的光秀而言,血刃效果雖高,卻已開始比不上擁有暴擊加成的普攻,鞍切能將光秀的普攻威力大幅提升,在普攻威力大幅提升的中後期,效果會比其他法球刀要好的多
雷切:3種法球刀中其次的選擇,由於是從舞雷刀合成上來,因此前中期出的舞雷刀可以直接合成不必浪費。刀本身的能力相當高,且大幅提升光秀CP、吃兵的能力不需依賴血刃,在貼身開啟血刃的過程中,每一次雷切的閃電也可以給予敵人將近於兩倍血刃的傷害效果
配合菊一者建議使用
凍雲:由雪走合成上來,發動率變為9%,相較舊版的7.8%算是有進步,不過刀本身的能力注重追擊,對以定住秒殺為主,沒有加速以及緩技的光秀來說,雪走合成為凍雲的效果並比不上合成為袖白雪,不建議使用
百里長靴:相當適合光秀的東西,+300魔對耗魔量與日俱增的光秀來說相當好用,且距離增為875的瞬移對於光秀殺人所需的貼身有很大的幫助
移動能力與武士服相衝,不過僅浪費480,不算太拖裝
和御魂同樣屬於三種貼身物品之ㄧ,同樣僅建議擇一使用
忍者匕首:三種貼身物品之一,隱形在靠近敵人時無聲無息,但須抓準對方剛好停住不動時出手成功率才高
是三種貼身物品中唯一有加攻速的,並且還附帶血量+300
跟其他兩種貼身物品比起來,忍匕的一大弱點便是可以洞寶(真知、十字)破解
隊友中有會隱形的人物時不建議使用
另一大特點為開啟大絕時再使用忍者匕首,可以在施法的狀況下隱形
是三種貼身物品中唯一能與大絕共用的
若是搞到對方出洞寶,建議把忍刀放在馬身上
若是敵人賣掉洞寶還可以馬上拿出來再用
隊伍上沒有其他隱形人物的話,會是相當受用的東西
若隊伍有其他人會隱形,不建議用這個讓對方出洞寶來威脅其他隱形隊友
如果對手就已經出洞寶了,就不建議出這個或御魂了(真知同時有御守的效果)
同樣建議和御魂、瞬戒(百里)三選一
菊一文字:對敏英而言具有75攻擊力以及50%攻速,對其6300的價格而言非常便宜,再加上其技能封鎖敵方抗魔的效果配合袖白雪,牽制能力極卓越,刀本身的能力也非常高,極度建議使用
長船:有高達70的攻擊力以及25%3倍的暴擊,對於暴擊率僅12%的光秀而言,長船的高暴擊率可以有效提升光秀的攻擊輸出
不過長船並未提升攻速,配裝中攻速已夠高者才建議使用
殺傷力真的相差不少
鬼徹:對敏英而言有80攻擊力以及40%攻速,相當不錯,且附帶的20智慧有效增加光秀的魔力,對CD快的灌頂、血刃以及耗魔高的大絕施放很有幫助
其技能血雷暈眩1秒對血刃的連續攻擊也有幫助
不過僅1秒的血雷需要62秒的CD,也無法像袖白雪+菊一將血刃發揮到極致
相比之下仍較建議菊一+袖白雪
若要使用需配合攻擊力較高的名刀盡快解決敵人(長船、正宗等)
正宗:大幅提升攻擊力、50%攻速以及法術減免,但是光秀本身白字普通,且血刃不會受到正義之力的加成,較不建議使用
鬼丸國綱:能力普普通通,尖刺地獄好用的不得暸阿~,但對光秀而言,刺上去的無敵時間容易造成光秀移位、轉移攻擊目標、手殘點錯等等
雖然廣範圍牽制蠻爽的,不過相較之下比較建議鬼徹
梅鶯毒:能力值普普通通,毒箭附加一個還不差的遠攻法傷(補刀用),攻擊時附帶無視魔免20%緩速
但在凍雲也提過,光秀並非適合追擊的英雄
相較這把5700的梅毒,多存500存出6300的菊一文字效果要好的多
回歸配裝前所提的光秀三要素:貼身、牽制、攻速,前期為
貼身:瞬戒(百里)、忍匕、御魂
牽制:***
攻速:長捲、武士服、凱直垂
後期為
貼身:瞬戒(百里)、忍匕、御魂
牽制:袖白雪+菊一、鬼徹、鬼丸國綱
攻速:上面幾把配一配自然就會起來
法球刀中,鞍切為後期本身攻擊力高起來時的最佳選擇
雷切則是配合菊一讓對手無法開抗時效果最卓越
雷切還具有清兵以及CP的優勢
鞍切則是對方開抗時仍舊能造成強大傷害
依照個人喜好選擇便可
若是敵人當中有法術減免(茶、松姬、山縣、御神法輪、正宗、鬼面...等等)
更甚至會開抗魔(道雪、本多忠勝、島津義弘...等等)
甚至兩種都有(驚)(義龍,就是在說你)
那麼就完全不推薦雷切了
能無視魔免產生效果的鞍切才是你的最佳選擇
反過來說若是有些皮血厚到讓人想哭的傢伙
雷切的無視防禦以及穩定傷害更能讓人為之動容
所謂教學要因材施教,砍人當然也要因敵選刀嘍(大誤)
玩法介紹:
接著依舊是初期的走勢以及幾種狀況的應敵方法
由於光秀血刃CP能力很強,吃兵能力卻不好
因此CP區將會是光秀重要的經濟來源
有事沒事請盡量逛到CP區去,靠血刃把價值較高的CP吃下
光秀大絕的拆塔能力相當強,但由於需要持續施法,偷破是比較穩健的作法
三路當中最容易被偷破的就是上路(因為上路邊緣的樹林可以直通對方帳篷)
上路也有強盜軍師這塊CP中的大肥羊,無論哪軍,光秀都建議走上路
起手出門後,若是聯合軍可以在清酒之前先補上燒酒
開燒酒+血刃可以輕易將強盜軍師團吃下
剩下那瓶燒酒可以用來搶CP,若是隊友有強力的牽制技
也可以省卻清酒先拿燒酒斬人
織田軍由於前中期比較沒機會去吃到強盜軍師,就先以電捲吃強盜
血刃吃三小狼為主
新版光秀失去火雨遠程吃兵的優勢,壓線能力變的較差(除非對面也都近戰英)
吃兵時盡量以電捲吃下後龜在一旁吸經驗(除非線上沒人)
有機會時(對方回補或者去CP)時,最好挑有騎兵或者鐵炮兵時開血刃全吃
避免跟自家小兵長時間站一起以免被敵方的電捲撿便宜
約4、5等時,便可找機會躲樹林,待敵方吃兵(拆塔)時喝清酒由後方突襲過去,先以灌頂擊暈後馬上開啟血刃(右鍵點人),等敵人快脫離攻擊範圍時再電捲,一般的法師、敏英應該是手到擒來若隊友有暈技也盡量配合他暈的時機
若是覺得常常有一步之差導致無法殺死,可以先帶手裏劍
清酒靠近時就先丟一發,血刃刷完之後遠遠的可以再丟一發(清酒追著丟也可以)
只要熟練這幾個動作,前中期對敵人會有相當的威脅性
若是殺不到人也無妨,以逼退敵方保護箭塔以及爭取吃兵時間為主
6等有大絕之後,可以故意放鬆線上的防護(去CP之類)讓敵人推過半
再趁機從靠近帳篷處,瞄準帳篷+箭塔(不要想一次攻擊雙箭塔,只會讓大絕的攻擊力分散)
偷破,待敵方靠近後再以清酒脫離
若是對技術有自信且魔力充足,對方來阻擋時喝燒酒反殺成功的機率相當高
(敵人是由靠近我軍側的方向而來,他若是要跑,方向就在你的正後方,剛好卡位)
CP區以數量多且較強的CP才開啟血刃,其餘的盡量用普攻以及電捲
上路的強盜軍師、下路的三大狼、三烏龜、忍者團等等
由於沒有回魔鋼,常常需要跑回帳篷,路上的CP區以及偷破、殺人的錢就是經濟來源
存出長捲後,非必要場合避免隨意開啟以免浪費血量
(基本上只有要用血刃殺人才開)
待***出來之後,光秀最大的殺人高峰期才算展開
鎖定目標,開啟長捲後先以貼身物品靠近(隱形、御魂、瞬移)
(瞬移時需挑對方不動的時刻,游標停在對方身上,直接瞬+E)
(隱形時,挑他正在移動時出去,過去之後他應該正好停下來準備吃兵,直接E)
暈命中後,馬上點血刃後右鍵點敵以免光秀轉移目標攻擊
約3刀左右便馬上***再以右鍵點敵,最後再將身上的其餘物品使用(電、雪走)
若在CP區遇敵,就必須跟他比反應速度,若是身上沒有血刃請千萬不要硬撐
拖到血刃CD好或者隊友來(若是兩者都不可能,請拔腿就跑)
若是敵人開抗想與你肉搏,先把它的暈技騙掉(硬受招或者開抗)
開啟長捲後直接貼上去用血刃狂刷
若使用的貼身物品是瞬戒,在敵人想跑時立刻瞬移到他撤退路徑上卡位
有很大機會可以反殺
光秀建議以CP區為家,四處吃CP,也較有機會幫忙殺人或偷破
經過線上時若沒人,吃一波兵便馬上進CP區隱藏行蹤
出手刷人時別忘了開抗,難保他周圍不會有其他敵軍
行動定位:
光秀在整場遊戲中各時期定位在此介紹
前期,建議光秀不要太嶄露頭角,先以肥出單殺裝為主
盡量以CP還有用電捲撿小兵尾刀,除非隊友有牽制技
否則不要輕易出手
大絕一轉好就拿去砸塔,約3次塔跟帳篷就倒光了,對經濟還有該路的壓制很有幫助
大約出到長捲~***這段時間,單殺能力算是最高強的時刻
加上裝備出完,即使不靠血刃也有一定程度的物攻能力
便可以開始以普攻為主四處CP游擊
到線上時做的事情從電捲撿尾變成找人斬
保持以清酒(或其他貼身物品)從背後近正在吃兵的敵人
再用灌頂打擊突然發難,配合長捲造就的超高攻速相當有效
成功殺死某路的英雄後,盡量配合該路的原隊友推過去,用大絕破塔
拆完之後請不要流連,盡速撤回CP區,不要讓敵軍掌握你的動向
除了前往偷破的時期以外,其他時間盡量以靠近我軍的CP區為主
當有敵人來偷破時,它通常是站著不會動的
這時候就是光秀最好發揮的時機,要怎麼做相信大家都清楚
開長捲→貼身→灌頂→血刃→吹→切死他
會戰時,大致上分兩種:以光秀為中心點引發以及非光秀為中心點引發
簡單的說『敵人是否已經知道光秀的位置』就是一大重點
也可以解釋為光秀是否為引發會戰的人物
若是開戰時光秀就已經是敵人的目標
最簡單的辦法就是找個沒喝抗的靠過去用血刃宰了他再離開
徹走時請不要跑的遠遠的,躲在一旁不易被發現的樹林裏面
視情況可以用灌頂or大絕掩護隊友撤離甚至反殺
若是敵軍全部都喝抗了
請比照遇到開抗的敵人靠近時的狀況
引誘他跟你正面肉搏戰,再以長捲+血刃,可以瞬間給予敵人強大的重傷
而若光秀是遠道而來支援的,請從比較意想不到的位置
也就是敵人的後方路徑過來,並且尋找四周有無可遮蔽行蹤的障礙
(山壁、樹等等)
通常此時敵人和我軍都是擠成一團,就喝抗後直接用大絕
順利的話可以同時牽制住3名以上的敵人
這時候隊友便有辦法取得場上的優勢
若大絕在CD或不能用,請耐心等到敵人的抗魔沒了,再衝進去用暈技開血刃攻擊
前中期沒有暈技的光秀光靠血刃是很難討到便宜的(除非敵人血量本來就已少)
但若是敵我雙方的近戰英短兵相接正在PK
這時候用跳戒或是隱刀過去開血刃大鬧一場
由於對方正在戰鬥中,較難馬上對光秀的插手反應
攜帶御魂的光秀在會戰中勿輕易使用御魂
其讓對象4秒無敵的特性容易壞了隊友的計畫
等會戰獲勝敵方撤退時,或者逃跑時再用才是適合御魂的用法
在敵方滅團而大絕還可用的狀況下
集體拆塔時大絕也請不用手軟,當用則用讓他CD
若能確定有其他敵方英雄正從其他路趕來
能預測敵方行進路線,在路上挑個高處埋伏
通常關注著會戰場的敵人畫面都停在會戰中,無心注意自己的腳色
特別注意敵人:
無想轉生:......這誰啊?
其實無想轉生是技能的名字,講的白一點就是閃避
光秀的血刃為粉碎波,但特殊攻擊的特性就是若攻擊MISS,該特殊攻擊自然也不發動
因此面對會閃避的對手,血刃的破壞力將會下降幾個階段
信長中有明顯閃避技能的便是真田幸村、香宗以及松姬
其中真田幸村以及香宗屬於小昭32%的閃避
而松姬屬於極度需要注意人物,其大絕不容侵犯LV2閃避率高達45%
更討人厭的是,他的大絕還附帶了法術減免的能力
血刃屬於法術傷害,因此面對法術減免傷害也會降低
松姬絕對是血刃的第一大剋星
非圍毆請絕對不要找松姬的麻煩
另外還有前田利家的狂怒***之又左有80%的閃避率
看到利家很HIGH的衝過來請千萬不要想血刃反殺
你只會看到一堆失誤
制魔腹捲:...這不是道具嗎?
血刃屬於法術傷害,因此制魔腹捲的法術護盾能力自然也對血刃有效
面對開了制魔腹捲的敵人,請化主攻為助攻
以灌頂打擊擊暈他並耗去它的護盾以利其他人出手
(也可以反過來就是,請隊友耗掉他的護盾再由血刃解決)
本多忠勝:毫髮無傷貴為信長神技之首,其法術吸收對血刃的附加傷害也是有效的,看到全身冒金光的本多請千萬不要拿血刃刷他
否則說不定還會看到她回頭感謝你(補的好爽之類的...)
相反,前中期本多開大絕由於魔免,自然相當敢衝
疏不知光秀血刃無視魔免的特性是本多一大剋星
前中期看到本多開大衝過來
請不要客氣,喝抗+長捲,用血刃跟他硬碰硬
通常可以打的他灰頭土臉(當然要注意他被刷到一半開毫髮)
PS:請勿對很肥的本多這麼做,否則下場自行負責0ˇ0
柿崎景家:不消說,就是那個該死的逆壓之盾
管他物理法術照吸不誤,光秀遇上他務必要全程維持暈眩才能確實刷死
否則一個不注意讓逆壓盾吸了好幾刀血刃的傷害再反彈回來
那感覺真是勁到沒得比阿(曾被吸飽了血刃7刀以上傷害的逆壓盾瞬秒)
百地三太夫:自然就是在說他的忍法‧感官破壞了
中招者攻擊時將有60%的機率看到失誤,比松姬還誇張
解決方法自然就是抗魔多喝,就不會有事了咧
稻葉一鐵:同樣是他的頑強戰法可以獲得220的法術護盾
在灌頂LV2之後,灌頂敲下去時候就會將其抵銷
不過還是需要注意,不要錯估了血量
-----------------------------------------
本心得文至此結束
大概會是近期最後一篇心得
下一篇可能會是好幾天or星期以後了
還希望各位大大多多指教
新版的光秀有了強力的灌頂打擊以及血刃CD縮短
同時多了數種新物品有效支援其發揮血刃的強大火力
可謂脫胎換骨
失去了火雨卻也考驗著駕駛員『怎麼肥?』這個問題
可說是一隻非常有趣的腳色
希望這篇心得文能幫新接觸光秀的玩家有個好的開始
謝謝各位m(_ _)m
魔兽争霸专区
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