求Z神解答,我的命中神煞问题

关于触发神石的几率效果以及弓的神石选择
共计: 30 关于触发神石的几率效果以及弓的神石选择
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1楼【楼主】
发表于 2009-6-13 10:25
关于触发神石的几率效果以及弓的神石选择
昨天做了将校任务,奖励神石,现在又以下几个疑问,希望达人指教
1、触发几率问题。比如麻痹石头,触发几率是2%,实际几率到底多少???另外这个触发几率和我的命中是否有关系
2、关于那个失明的石头,只知道怪物或人物中了失明后,打我有可能MISS掉,那是不是我可以这样理解:如果对方中了失明,如果我的回避比较高,他打我出现MISS也多了?
3、关于沉默石头,我本身事弓,有沉默箭,目前只知道沉默对付法系攻击有很好的效果(魔道、精灵、治愈),对付弓星也有效果,那我不知道对付近战职业有没有效果。(昨天和守护做了试验,好像没效果啊,他中了我的沉默后,还是可以发技能)
4、最后一个问题,我是弓星,应该选择哪一个神石.很多人叫我选择麻痹,麻痹现在也是最贵的一个,可麻痹的几率太低了,2%!!!如果是杀星,那是不二的选择,杀星攻击速度快啊!弓的攻击速率太慢了。我打算在沉默、失明、麻痹3个里面选一个
希望有经验的朋友告诉我一下,谢谢
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2楼【沙发】
发表于 2009-6-13 12:30
我是用的1星任务得的麻痹....说实话 2%的几率不低 不知道跟武器等级 人物等级没有关系 我拿的是+5穆哈卡卡
2%的几率经常连出 基本打一个怪都能出一次以上..
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3楼【板凳】
发表于 2009-6-13 12:32
我拿的是束缚神石~
不能动才是王道
我心中最好的游戏 只有SE能带给我。就连老卡都得排第二
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4楼【地板】
发表于 2009-6-13 13:05
好夸张啊…… 打个怪出一次··· 是打JY么?
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发表于 2009-6-13 13:08
我只知道我的晕厥曾经4连出
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发表于 2009-6-13 13:09
我打深层龙族守卫不到20秒时间里晕厥曾经连出六次
某月某日开始潜水
很想永远不再浮上去
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发表于 2009-6-13 13:15
2%几率说高不高 低也不是很低 RP好打个怪连续出2下都有可能
也有可能打10来个怪一下也不出 我是双持剑星 副武器打的束缚(2%几率的) 至于和命中有无关系 无从考究 忽略吧 你也不可能为了这个去打命中魔石~ 说白了就是一个几率问题,为了让几率更多的出现
1,提高这个几率本身的数值 比如2武器的职业镶嵌双麻痹 效果很好
曾经被一双麻痹杀星绝决斗连出2次 死得很难看
2, 提高利用率以提高出现几率 比如使用攻速武器 。。 还有就是使用BOT。。短时间内更快得出招速度
物理职业自带的沉默只对法系职业有效
魔道的神之沉默 比较牛 貌似对所有职业有效
沉默神石也是物理系的 所以只对法系有效
失明不解 很少有人谈过这个石 游戏里一认识的人 拿的双手剑(山杜卡之怒 使用的是失明神石) 说可以单刷JY 这样看来对怪也有效果
砍你大概几乎是MISS 对人的话 也一样 命中大大降低 基本打你是MISS 但是不知道对法系有效果不 猜测无效果~
弓星,有实力的话当然选择麻痹 或者沉默 失明 都可 麻痹对任何职业都很纠结 ~~
资金不充足的情况下打个 2% 940伤害 也是不错的 几率不低
当然最好是选择攻速武器
助人为乐奖励(*^__^*)
2009-6-18 01:48
简简单单 de 一果宅男 - .-
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发表于 2009-6-13 14:02
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于 2009-6-13 13:15 发表
2%几率说高不高 低也不是很低 RP好打个怪连续出2下都有可能
也有可能打10来个怪一下也不出 我是双持剑星 副武器打的束缚(2%几率的) 至于和命中有无关系 无从考究 忽略吧 你也不可能为了这个去打命中魔石~ 说白了 ...
补充一下...
高级怪和精英中了失明一样能打到人
几率还不低
这游戏法师型怪都比较彪悍
普通攻击比物理怪还强
但是杀星的回避契约能顶
失明偏偏又对他起作用
某月某日开始潜水
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发表于 2009-6-13 14:19
如果沉默真的可以令法系技能物理技能不能释放的话选沉默吧~不行的话就麻痹咯~
昨天在刷JY的时候出了昏迷那个6%。。结果会里面分给守护了
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发表于 2009-6-13 14:26
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于 2009-6-13 13:15 发表
2%几率说高不高 低也不是很低 RP好打个怪连续出2下都有可能
也有可能打10来个怪一下也不出 我是双持剑星 副武器打的束缚(2%几率的) 至于和命中有无关系 无从考究 忽略吧 你也不可能为了这个去打命中魔石~ 说白了 ...
沉默针对使蓝的技能均有效果。
例如:剑星和守护的突进,均衡铠甲,空中束缚,剑气爆炸,DP技能。等等。
失明的效果为5%几率8秒失明,造成物理系攻击命中大幅度降低,基本上5下能中2下就不错了,三连闪也是正常的。当然,我用的账号也不是什么高闪避职业。
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发表于 2009-6-13 14:39
晕眩的话,对我们玩家实在没什么用,多少职业有抗晕的?
失明,又对高级怪没什么用,能打中的还是能打中。
麻痹主要是不能解,这个是突出。
还有一个石头你们没注意就是 攻击速度减慢50%,你一个弓是移动中攻击的,后面的近战追你砍,本来能打2技能的速度慢了只能打到你一个技能,不好吗?BOSS战和高级小怪中了不用拼RP,挨10下的直接降到挨5下
束缚和-移动50%,完全不实用。束缚打一下就没,两个在副本BOSS完全没用。
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发表于 2009-6-13 14:50
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红太狼
于 2009-6-13 14:39 发表
晕眩的话,对我们玩家实在没什么用,多少职业有抗晕的?
失明,又对高级怪没什么用,能打中的还是能打中。
麻痹主要是不能解,这个是突出。
还有一个石头你们没注意就是 攻击速度减慢50%,你一个弓是移动中攻击的,后面的近战追你 ...
有些东西别光靠想的来说。
BOSS对神石的所有控制效果都是免疫的。
另外失明对高级怪一样起作用,该是5中2,还是5下中个2下。
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发表于 2009-6-13 14:55
你靠RP?
还不如直接减速度,直接是6-3攻击
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发表于 2009-6-13 15:03
小怪的 背后一击 本来放3秒的,然后直接放5秒。
不好?
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发表于 2009-6-13 15:36
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红太狼
于 2009-6-13 15:03 发表
小怪的 背后一击 本来放3秒的,然后直接放5秒。
不好?
减速比较稳定,相对容易控制下血量,我起初就是用的沉默+减速。
但相比起失明,还是有些缺憾,毕竟失明的作用在PVE上略等于减速。但PVP作用远超过减速,一下未命中带来的结果就是连招被打断。
而真正说起小怪技能背后一击之类的,神石的效果经常不会如你想的那么美好刚好碰上,更多是直接用技能来打断。
另外,PVP来说,你让对方未命中的次数越多,代表对方神石触发的几率越小。
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发表于 2009-6-13 16:09
说起连招,比如你是1秒发的连,然后就是需要2秒出手。
你的技能CD时间也多了。
刺客对付谁难?
还部是守护和剑。 弓跳射的存在就减少了点效果,一旦没跳起来,近战的你就追上去了,就是几下的事。
闪避是打断连,但是减攻击速度在PK中不会差很远。
还有就是一些长时间放的技能, 完全可以闭开了,或者对方考虑到就不放了,直接减少技能放的频率。
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发表于 2009-6-13 16:10
未中的次数多是减少神石触发。
但你没想到10下攻击,只能放5下不是减少神石触发吗?
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发表于 2009-6-13 16:11
为什么我回不起别的帖子啊
你不是有在回么,华宁来到178
2009-6-20 08:13
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发表于 2009-6-13 16:23
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红太狼
于 2009-6-13 16:10 发表
未中的次数多是减少神石触发。
但你没想到10下攻击,只能放5下不是减少神石触发吗?
你去分别跟失明武器的对手和减速武器的对手打打就知道结果了。
还是那句话,光靠想的,没用。两者在PK上的差距很大。被减速未必输,但被失明,结果几乎就是一定的。
具体的例子,我早期拿减速+20%伤对阵麻痹双手武器加速***对手。减速的触发率你也清楚,被麻痹结果还是会挂,当然我相对胜率高些。
后来是沉默+失明对阵双持加速武器减速+失明,如果是我先出手失明,对方基本就输了。区别就是这么明显。当然减速配上失明的效果更为压制,减速能够够降低我失明出现的速度。但这个运气问题压根就是失明与失明的较量,如果是单失明对比单减速,结果根本没悬念。
本帖最后由 血牙之道 (657445) 于 2009-6-13 16:26 编辑
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发表于 2009-6-13 17:23
失明一定输吗?我怎不知道,我是达人守护(20%触发伤害),另一个是达人剑星(失明),剑***40以上的黄装还有OBS40黄首饰。
我是4黄装+4蓝装,绿首饰,一次PK出个4-7次。最后我还是会赢。这怎么说?
我会里的一个刺客(减攻击速度)和他打。被上了失明把技能放掉然后不打就是了,跑,等技能CD~~~。他被上了减攻击速度也想跑,但不行想放技能等下步的技能CD都不行。看谁划的来
本帖最后由 红太狼 (1791312) 于 2009-6-13 17:24 编辑
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178游戏论坛:星光无限 - 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-8-6 05:24gt gt 峨眉 【已解答】关于峨嵋及102神器的一点问题 楼主: 2010-05-08 10:11 现在的峨嵋主属攻怎么都流行玄的呢 我所在的区90+的峨嵋我看到武器暗器等装备上的石头都是跟玄属性有关的。虽说峨嵋是冰玄双属性门派,但我记得峨嵋西子捧心是冰攻击的啊。把玄加强了那个技能不就没用了 再就是102级神器,我在区的几个100+峨嵋都选择的是星宿的102打怒神器,我想问下峨嵋用星宿的102神器再用神兵符3级一洗,加的属攻不是毒会是冰玄?后来我在论坛星宿专区看到一位119的星宿前辈用的是武当的102神器,洗出来加的属攻是毒
。难道说102神器随便哪一种洗了之后都符合自己门派的主属性
。 我在游戏里很少查看别人资料,知道偷窥别人是不好的行为,尤其是那些级很高的玩家,生怕偷窥了引来灾祸
。 所以就在这里发个贴弱弱的问下。。。
自:Club.ChinaRen.com
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玩自己的星宿,让别人跟风玩逍遥峨嵋去吧~~~
选择星宿的理由:
1.十大门派中唯一的远攻单属性门派
2.技能(天地同寿、玉碎昆岗、经脉逆行、谈笑自若、含笑九泉等) 沙发 2010-05-08 10:13 沙发
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世 界 以 痛 吻 我
要 我 回 报 以 歌 板凳 2010-05-08 10:23 星宿打怒神器是可以洗出 +冰(玄)-冰(玄)的,但是对于攻击力度不够的峨眉,神器的打怒还没有对手回的快
102打怒神器命中目标才打掉对手30点怒气(对于爆发力不强的峨眉来说远没有带高级打怒宝宝实用)
------------------------------ 地板 楼主: 2010-05-08 10:36 【在飛陽※殘劍的大作中提到:】
星宿打怒神器是可以洗出 +冰(玄)-冰(玄)的,但是对于攻击力度不够的峨眉,神器的打怒还没有对手回的快 102打怒神器命中目标才打掉对手30点怒气(对于爆发力不强的峨眉来说远没有带高级打怒宝宝实用)
那峨嵋怎么都流行起玄属攻的呢? 我发现***火玄4种一级石头里,前2种市场价都在4J一颗,火的3J,玄的2J,这样一来上玄抗不是很容易,再打玄属攻不是很吃亏么
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玩自己的星宿,让别人跟风玩逍遥峨嵋去吧~~~
选择星宿的理由:
1.十大门派中唯一的远攻单属性门派
2.技能(天地同寿、玉碎昆岗、经脉逆行、谈笑自若、含笑九泉等) 4楼 2010-05-08 10:48 流行玄属性攻击的原因是,目前各大区,逍遥,天山这两个门派比较盛行,火、冰抗普片,与之对比玄抗成为冷门抗性,所以选择玄属性攻击的峨眉在忽略宝石的投入上就可以比冰峨眉少,其次西子捧心这个技能在低攻击时代确实有些效果,但在高伤害时代,这个技能的运气时间到打出去没有平推的伤害多,放弃一个西子捧心,在pk中操作流畅多了
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有关慕容派的解析同门可以多去慕容版走走,看看那些高级宝石慕容玩家的帖子
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游戏出名靠钱,论坛出名靠贱 9楼 2010-05-08 23:10 纠结 已经到102了 F7还差8个 神节是99级刷到的
现在很迷茫做啥神器 喜欢峨眉双短的外观
不知道对峨眉来说 打怒好还是吸血好
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华东电信一区
潇湘潭儿
102 UP 10楼 2010-05-09 06:14 做了冰EM上了9个减冰抗。。 没地方上猫眼了额。。撞墙啊
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服务器:华中电信一区 时空裂缝
昵称:一刀春色、
职业:峨嵋 11楼 2010-05-10 20:46 我每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人分数都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.帮LZ把贴子顶上去。顺便挣点分。 14楼 2010-07-08 20:04 ………………………………那慕容的可以洗出冰攻么?
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您还没有登录,不能回帖。请先暗黑破坏神相关 常见问题FAQ{集中解答}【第一期】 很感谢大家的支持,对本书经常有热烈讨论设定和剧情的帖子,在此挑选一些常见问题进行回答{只集中回答设定方面,剧情与人物是见仁见智了}: 首先,要说明一点的是,本书部分资料与设定都是源于暴雪的暗黑破坏神2,但也有不少原创的东西,要借鉴的话请自便。 一、审判项链的存在 回答:由于本书是采用暗黑设定,所以有两点要注意,第一就是任务物品是可以被玩家装备的,第二就是,支持任务物品是小意思,这并不是什么奇怪的事情。 项链的产生主要原理是词缀出现与装备搭配问题,这样出现的东西完全靠机率,属于可遇不可求,再加上它又是暗金,所以这项链可以说是唯一的特殊物品了。书中设定主管游戏的是智能主脑“神圣之殿”,它会采用各种其它手段来平衡,这个书中有解释。 二、猎魔刃技能 有些人嫌太弱,有些人说太强,这个要解释一下,+120%特殊伤害在暗黑中,是很普通的基础技能加成(刺客的爪掌握+111%,野蛮人的武器支配+123%),是借鉴它们写的。 由于是对特殊怪物的伤害加成,所以设定是“总体加成”,意即使用任何攻击都拥有加成效果,所以+120%是非常强大的。 在书中,主角将会用到拥有“+XX%对恶魔的伤害”这样的武器,在此设定,武器上拥有这样的属性,只能对本装备起作用,其它装备则是总体加成。(反正其它装备上加成的比较低,也算平衡) 比如,帽子+100%,武器+200%,武器攻击50~100,假如人物的力量加成是100,人物没有其它加伤害的东东,则设定,普通状态下最终攻击是100~200(本来暗黑中弓是用敏捷加成的,但为了方便,并调弱一些弓的攻击,所以设定全是力量加成) 对恶魔伤害是: (武器原始伤害*300%)+(力量加成所得的伤害*200%){不重复原则} 力量加成所得的伤害=普通最终攻击-武器原始伤害(在这里是50~100) 所以,假如有猎魔刃的话,后面那个200%就是320%了,如果有其它元素伤害和特殊伤害的话,叠加到后面去,武器原始伤害不重复计算。 但是,这样的算法在前期有一个问题,那就是拿起伤害加成低于猎魔刃的武器,反而还更弱?所以,为了解决它,设定取大原则,即,假如武器拥有的对恶魔伤害加成太弱的话,会被主角的猎魔刃效果覆盖。{类似于魔兽法球效果覆盖} 呃,ED类的属性叠加规则也差不多。 三、平衡性 由于本书采用的是仿异世写法{在网游中体现为虚拟现实},所以,其实上文中提到的什么计算方法,设定之类,在实际计算的时候都要考虑怪物与玩家的特殊抗性,减伤等问题,实际效果并不见得像表面看起来那样强大。大多数设定是借鉴游戏的,绝对专业,绝对平衡。 老书友尽可以相信我的设定,新书友不相信加工师我能做到这份上的话,也请相信暴雪吧,阿门。 但写出来的效果,给人的感觉就可能有些不一样了,不过,没关系,在此有一种看起来比较狡猾,但却是非常好的模糊写法,比如环境影响,玩家水平,系统限制等,而且都是非常常见,非常合理的,反正到最后总有办法取得平衡就是了,各位不必担心。 举例:有人说紫月跟杨羽PK那一段,传送真的很无敌么?{这样说的哥们,我敢打赌他没在暗黑战网PK过}在实战中别的职业的玩家有的是办法对付,而且更为变态的是有些职业就算用跑,也能跟得上!书中描述的看起来像是没有CD,但实际操作也还是有一些Delay的,比如紫月用来定位的的反应时间,施法准备等。 而且,要不是有大量加法和加等级{减少传送消耗}的好装备的话,紫月也无法用出传送。 所以,实际上那一段PK应该蛮合理的,不至于不平衡,但有人却认为法师过于强大,这样的偏差,我会尽量避免。 四、砍怪…… 暗黑中的小怪真是小啊,命如草芥!所以,杀怪如伐草,这是非常常见的,只有遇上精英怪啊,加强怪啊什么的时候才难打{还有地狱难度的某些……} 这在游戏设计中,涉及到一个流畅感的问题,为了让玩家玩起来非常爽,游戏进程不受阻延……{暗黑在这方面做得非常成功,不愧是“动作类”角色扮演游戏的始祖,赞一个,同时期待暗黑3。(江湖谣传是2012年)} 当然,书中设定Bo 和精英怪是加强了的,不然像暗黑中那样……呃,太容易杀了!所以后期的Bo 会越来越强,越来越变态。{不仅仅是自身,还有兵!}总之,这又是一个仿异世的模糊平衡设定。 另外,有人多次提出对主角身为弓箭手,但贴近怪物打表示疑惑。唔,这个……我当然知道放风筝比较好,但主角是新手,这个是一定要考虑的。而且,在暗黑中弄习惯了{距离很近},靠近怪也不会太惨{装备和被动技能太NB了},所以我倒不觉得有什么不妥。不过,这个战斗风格会随着主角的自我完善,慢慢改进修正。 五、一些小问题 准确率:本书中是“修正加成”,比如准确率高了,你在游戏中射击9.5环,也算10环,擦到敌人的身体,也算完全命中…… 伤害加成:实际算法比上文所说复杂N倍,在这里写公式又不太方便,模糊处理吧,反正写出来的实际伤害就是最终结果了,不必深究。 装备:主角将会有适合自己的装备,将自己的特殊性发挥到底。比如,主角的项链是重要装备了,不能取下,所以他就不会像别人一样使用有项链的绿色套装啊……但肯定会有别的东西弥补。 爆装备的问题:有些游戏本来就是设计成火热PK类型的,鼓励玩家PK,抢怪,烧钱,这非常常见的手段,所以Bo 掉的东西攻击了就能抢非常正常啊,我不明白为什么会有人提出疑问。 六、其它设定 暗黑中很多耳熟能详的东西,比如大炮,WF,婚戒,箱子之类的……我只能说一句,别心急嘛。 …………………… 其它的想到了再写……呵呵,第一期FAQ结束,谢谢大家。
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