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新闻发布时间:2010-03-24 23:02:05
关键字:寻仙金刚时装
2009年07月29日
人物属性界面
在主界面的下方点击"装备"按钮(快捷键C)能够打开人物属性面板。
每一个人物都具有多种属性,各种属性的用途如下:基本属性:力量、体魄、元神、筋骨是人物的基本属性,会随着人物等级的提升而自动增加。
力量:提高人物攻击力和物理会心一击几率,每1点力量提高1点攻击力,每20点力量提高1%物理会心一击几率。
体魄:提高生命值上限和非战斗状态时的生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,每增加10点体魄,非战斗状态时的生命恢复速度提高1点。
元神:提高法力值上限、法术会心几率和非战斗状态时法力恢复速度,每1点元神提高法力上限10点,每25点元神提高1%法术会心一击几率,每增加5点元神,非战斗状态时的法力恢复速度提高1点。
筋骨:提高防御力、体力上限和抵抗会心一击几率,每1点筋骨提高防御力2点,每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%。
抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物对不良状态的抵抗能力,它们不会自动增加。
迷惑:迷惑类状态会使角色暂时失去控制能力,提高此项点数能够提升从迷乱状态中脱离的速度。
定身:定身类状态会使角色暂时降低移动速度或者无法行动,提高此项点数能够提升从束缚状态中脱离的速度。
流失:流失类状态会使角色不断流失生命、法力或是体力,提高此项点数能够提升从流失状态中脱离的速度。
削弱:削弱类状态会大幅降低角色属性或能力,提高此项点数能够提升从弱化状态中脱离的速度。
生命:角色拥有的生命值,当生命值为零时,角色就会死亡。当处于非战斗状态时,生命会随着时间自动恢复。
法力:角色拥有的法力值,某些角色的技能需要足够的法力才能施放。当处于非战斗状态时,法力会随着时间自动恢复。
杀气:力士特有的杀气值,力士的大多数技能都需要一定的杀气才能施放,当力士主动攻击或承受伤害时,杀气会自动增加。当力士脱离战斗状态后,杀气会随着时间慢慢减少。
体力:角色拥有的体力值,挨打或是格挡都会降低体力值,当体力不足时,角色会进入破绽状态,在破绽状态下被击倒则会增加倒地时间。体力每5秒会自动恢复一部分,恢复的量与体力值上限有关。
受伤:角色受伤的程度,死亡和采集资源都有可能提高受伤点数,积累到一定程度会降低角色的属性和采集资源的概率。
攻击力:表示角色物理攻击能力的一个值,每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。
伤害力:表示角色物理伤害能力的值,在对方无防御的情况下,角色的物理伤害力直接决定了每次攻击造成的生命伤害。
防御力:表示角色对物理伤害的防御能力,防御力越高,你受到的物理伤害越小。
法术效果:提高角色法术伤害和治疗效果的值,不同的法术,会享受到不同的法术效果加成。
法术抗性:表示角色对法术伤害的防御能力,法术抗性越高,你受到的法术伤害越小。
技能相关
技能界面
技能界面是存储你当前所学到的所有技能的地方,你可以通过快捷键"k"或者是用鼠标点击最右下角的技能图标调出该界面(该技能图标为一把斧头标示)。界面出现后你可以通过界面最下面的2个翻页按钮来查看自己学会的技能或用拖拽来安排这些技能与快捷键设置。
技能类型
在
游戏中整个技能类型共分为瞬发类技能、吟唱类技能、通道类技能这三种类型。
瞬发技能,顾名思义就是立即出招带来效果的技能,整个出招过程简单快捷,动作简单,极不容易被敌人中断。
而吟唱类技能则不同,一般吟唱技能出招判定之前,都会有一段聚集神力的时间,当神力聚集完毕后角色才会将技能发射出去,所以整个过程分为2部,第一步聚集神力,第二步才将神力使用出去,因此它的表现和动作都比瞬发技能要复杂,而且聚气时间很长容易被技能所中断。除此之外,我们还要注意在聚集神力这段时间内如果自己进行任何操作都会中断这类技能的使用。
至于通道类技能,则是指你的角色使用的技能后会有一段时间处于一个长时间施展的阶段,比较有代表性的就是武林中的运功疗伤,是一个持续的过程,在这个过程中会持续产生效果,所以该类技能如果受到干扰会立即中断,效果也会马上消失。
技能效果
技能效果是指玩家施展战斗技能后所产生的结果,我们将这些结果大体上分为伤害,辅助,控制这三类。伤害类是指一切可以降低目标生命的技能效果,包括受伤,流血等等。辅助类是指不提供伤害,但是可以为本方角色带来战斗帮助的技能效果,比如,恢复生命,恢复精气,增加耐力,等等。控制类是这三个中最奇怪的类型,它本身没有任何伤害,但是可以降低目标的战斗能力,比如,眩晕,盲目,恐惧,等等技能效果。
技能消耗
使用技能会消耗你身上的一些东西,如果你没有达到技能所要求的消耗系统就不会让你使用该技能。对于
来说消耗一个有精气消耗,杀气消耗,剑气消耗,生命消耗,材料消耗这几种,一般来说职业都是精气消耗,有少部分技能会有材料消耗。但是力士和游侠的技能消耗比较特殊,力士使用技能的需要与其它职业不同,力士需要消耗杀气,杀气主要通过杀伤目标和挨打获得。而游侠使用一些特定技能则会要求消耗剑气,剑气的获得需要使用该职业的特定的技能积攒。
战斗要素
锁敌
在我们游戏中使用任何技能都需要有一个目标,这样就提出了一个当前锁敌这个概念。那么如何选择技能目标?如果锁敌呢?这个很简单,用鼠标右键或右键对着你要使用技能的目标点击就可以了,成功的锁敌后目标脚下会产生一个光圈,红色是表示敌对目标,绿色表示友善目标。这样当锁敌目标确认后就可以进行相应的攻击了。
仇恨
在
战斗中有一个很重要的基本概念,大家在个人战斗中可能感受不到,但是在团体或者多人战斗中这个概念就会显得非常重要了,这个概念就是仇恨,什么叫仇恨?其实这个是一个度量值,这个值在你与目标战斗的时候就开始累加,每当你对目标造成伤害或对目标的战斗能力进行影响的时候就会适当增加。在一场多人或团体战斗中,怪物对每个参与战斗的人都有这么一个度量值,怪物会根据自己仇恨列表内的数据攻击数据处于最高的那个玩家。通俗点讲就是很多人与一个怪物进行战斗,由于每个人对怪物的攻击力不一样,那么怪物对每个人的仇恨累计就不一样,因此怪物就会攻击对自己伤害最高的那个玩家。大家应该随时记住这个概念,由于我们的团体战斗中需要每个职业的分工合作,而有些职业的定位是用来分担伤害的,有些职业的定位是用来伤害输出的,如果你所控制的职业不是用来分担伤害的,那么请你保证自己对怪物造成的这个仇恨度不要高出团队中分担伤害的那个职业,以免对自己造成危险。同样,如果你控制的职业是定位为分担伤害的,那么请你保证自己对怪物造成的仇恨度永远处于最顶端。
骑宠战斗
中除了提供丰富的个人战斗外,还提供了各种各样帮助战斗的战斗类宠物。这些宠物宏观上被分为三大类,分别是"力士宠","游侠宠","法师宠",每类宠物都有符合其定位的各种效果突出的技能,如果宠物学会了对应技能,那么玩家骑上这些宠物后就可以使用这些宠物的技能进行战斗。 战斗宠物还可以让多个玩家同时乘坐,作为司机的玩家可以根据宠物自身的乘坐数量邀请多个玩家同时乘坐,而这些作为乘客的玩家一但乘坐后就会拥有移动中使用技能效果,并且骑宠自身还拥有免疫一切击倒和控制技能,受到的伤害只会由司机承受这些特点,这样就极大地增加了多人骑宠特点和乐趣性,为玩家提高了一个全新的战斗模式。
由于上面多人骑宠和宠物自身拥有这么多的特点,为了保证马下战斗的游戏性,我们将其定位和打造为野外战斗和互动PVP的重要游戏方式,同时我们还对骑宠进入一些特定场景和副本,以及在宠物上使用自身所带的技能进行的严格的限制。
防御与闪身
防御与闪身是
战斗的特色与高级技巧,熟练的掌握防御与闪身能明显提升角色的生存能力。
在防御状态下,人物不会都到生命值的伤害,而是减少体力,并且不会受到技能特殊效果(如击倒)的影响。只有少数职业技能和bo 技能可以打破防御状态。防御的快捷键是空格键
闪身则是一个快速的后跳动作,角色受到闪身的影响,会在一小段时间内免疫任何伤害。闪身的快捷键是"shift"。
死亡惩罚
在
的战斗中,玩家所控制的角色如果在战斗中死亡会获得一次"受伤"的死亡惩罚,这个"受伤"属性玩家可以在人物界面的最左下方看到这个数据(人物界面在默认快捷栏右边,为一个人头标识),请注意该数据会累计,当累计到一定量后就会使人物产生一个负面的状态降低玩家的战斗能力。
受伤/治疗
要解除这个"受伤"状态,你可以在复活点的与当地的土地公公对话让其帮忙免费治疗,但是这个免费只限于玩家角色等级在15级之前,15级以后会收取一定的费用,而且这个费用还会随着玩家等级和"受伤"数据的大小的增加而增加,所以希望大家能有伤早医,越拖到最后消耗会越大。治疗"受伤"还有另外一种方法,如果角色能获得"跌打药"就可以自己治疗一定数据量的受伤效果,比较重的伤要完全治疗则有可能需要消耗更多的"跌打药"。
决斗的设置
右键点击自己的头像,在弹出菜单中选择"决斗设置"。
此时可以在"普通模式"和"死亡模式"间切换。
普通模式决斗下,玩家不会被真正杀死,也不会因为攻击对手而增加犯罪值。
而死亡模式的决斗中,玩家可以被真正杀死,并且死亡的玩家会增加50点受伤度,需要花费大量金钱治疗,但是双方依然不会因为决斗增加犯罪值。
决斗的发起
右键点击对手的头像,在弹出菜单中选择"决斗"。如果此时离对手距离不太远,就可以发起决斗。
决斗的接受
当收到决斗请求时,画面中间会暂时性出现闪烁的小斧头图标
用鼠标左键点击小图标,会弹出确认对话框,选择"确认",双方即可开始决斗。
如果不小心错过画面中间的小图标也没关系,在您画面的右下角,会在很长一段时间内保留小图标供您选点。
发起决斗和接受决斗时,双方的距离都不能太远。
玩家等级在10级以时下无法决斗;
处于战斗状态中无法决斗;
处于副本中无法决斗;
决斗确认后,双方倒计时5秒,5秒后双方相互名字变红,可以开始互相攻击;
决斗双方以外的玩家无法对决斗中的玩家使用恢复、增强类型的法术与能力,但如果是不特定对象(例如对全小队)的法术和能力则可以使用。
行凶
行凶是指不征得其他玩家同意即对其他玩家进行攻击。要行凶需要打开强行攻击开关。行凶的发起:
当打开强行攻击开关后,即可进入行凶状态,对他人进行强行攻击。
打开强行攻击开关
点击自己头像下方的"杀"字按钮打开强行攻击开关。打开开关后,进行5秒读秒,5秒后方可进行攻击,此时进入持续时间为30秒的行凶状态。
无法行凶的规定
玩家等级在20级以下时无法打开强行攻击开关;
玩家等级在10级以下时不会被其他玩家强行攻击;
有些特定地区设置有等级保护,不允许玩家强行攻击保护等级以下的玩家;
不能强行攻击处于同一队伍或团队的队友或团员。
行凶的持续
打开强行攻击开关后,行凶状态持续30秒;每次进入战斗,则行凶状态持续时间变为120秒。玩家只有不在战斗中,且处于允许强行攻击的地点时,行凶状态的持续时间才会逐渐减少。
行凶带来的后果
攻击行凶状态中的玩家,不会增加犯罪值。行凶状态下的玩家每攻击一个普通玩家或者NPC捕快会增加2点犯罪值,每杀死一个普通玩家或NPC捕快会增加10点犯罪值。
如果玩家A在行凶状态下治疗了另一个行凶状态下的队友B,且队友B在本次行凶状态中已经增加过犯罪值,那么玩家A会增加2点犯罪值。
10点犯罪值以上的玩家成为罪犯,会被捕快们追捕。
注意事项
想要给处于行凶状态下的玩家进行治疗或其他支援时,必须自己和其是队友,且打开强行攻击开关,并且有可能因为这种治疗或者支援增加犯罪值。
犯罪值
犯罪值达到10点以上,就会成为罪犯,受到捕快们的攻击。城里的守卫们也会攻击罪犯。当罪犯被捕快杀死时,会被流放。
流放中的玩家虽然暂时不是罪犯,但是能力会下降很多。好在流放时犯罪值也会慢慢减少。
找到衙门的典史,可以缴纳罚金减少犯罪值。
捕快
玩家也可以拥有捕快身份。只要自己在20级以上,且不是罪犯、没有被流放,那么只要拥有捕快道具"画影图形",那么就是捕快,可以追捕罪犯。
其他事宜,可以与衙门前的典史对话获知
如何成为捕快?
游戏中可以看到很多巡逻的NPC捕快,他们拥有强大的实力,并维持各区域的治安。但其实玩家也可以成为捕快
等级超过20级,并且犯罪值不超过10点,再随身携带物品"画影图形"(从衙门口的典史处购买),满足这3个条件的玩家,就被视为捕快。
罪犯如果正在行凶,那么一眼可以看出,要捉拿他们就比较容易。然而罪犯不处于行凶状态时,和一般人无异,这时候就要靠捕快们专用的物品来找出他们。
捕快物品壹--画影图形:身为捕快的证明。除此之外,当前目标是个罪犯的时候,使用画影图形可以强制罪犯进入行凶状态,以利追捕。
捕快物品贰--清心符:清心明性,感知罪犯。在一个相当大的范围内,感知罪犯的大致方向和距离;如果罪犯就在周围,那么可以用肉眼看到罪犯身上浮现出的凶气。
捕快物品叁--罪犯情报:相当精确的机要情报,直接指示最近一个罪犯的当前坐标,如果打开大地图,还可以看到该坐标地点被选定为自动寻路的目标。
捕快物品肆--惊马哨:官府特制的惊马哨,专用来对付一意逃跑的罪犯。罪犯骑着坐骑时,对其使用惊马哨,可以惊吓其坐骑,把罪犯颠落下来,并晕倒3秒。
凡此种种物品,都可以在典史处购得。
因此,一般追捕罪犯的方法为:利用清心符或者罪犯情报,锁定罪犯位置;利用画影图形使罪犯现出原形,进入行凶状态;然后打败罪犯,看到主界面上的"成功缉拿犯人"字样,获取刑部声望和奖励。
如果有多个捕快攻击同一罪犯,那么由功劳最大的三人分享声望和奖励
罪犯受到的惩罚
罪犯会面临这些不利因素:
1、城镇中的 c捕快会追捕罪犯;
2、随时可能受到玩家捕快的追捕;
3、自己无法成为捕快。
罪犯被捕快追捕而受到缉拿后,会受到如下惩罚:
1、增加受伤点数5点;
2、服"流放"之刑,1小时内伤害和治疗输出减少30%,移动速度减少10%,无法行凶。但是每服"流放"之刑10分钟,即可减少1点犯罪值,而且在流放期间,不会被当作罪犯。
特有的称号系统可以让我们顶着各式各样的称号,这些称号除了装扮我们的外观外还可以增加我们的实力哦!
称号的获得方法是:完成一系列的任务 或者收集一个系列的风物志.
排行:
游客 21级任务完成获得 无任何附加属性
小试身手 斗神坛积分:1080 抗定身+1
初露头角 斗神坛积分:1260 抗定身+1 抗流失+1
扬名立万 斗神坛积分:1440 抗定身+1,抗迷惑+1,抗流失+1
大显身手 斗神坛积分:1620 抗定身+1 抗流失+1 抗迷惑+1 抗削弱+1
锋芒毕露 斗神坛积分:1800 抗定身+2 抗流失+1 抗迷惑+1 抗削弱+1
风云人物 斗神坛积分:1980 抗定身+2 抗流失+2
绝顶高手 斗神坛积分:2160 抗定身+2 抗流失+2 抗迷惑+2 抗削弱+2
威震四海 斗神坛积分:2340 抗定身+3 抗流失+3 抗迷惑+3 抗削弱+3
独孤求败 斗神坛积分:2520 抗定身+4 抗流失+4 抗迷惑+4 抗削弱+4
斗神 斗神坛积分:2700 抗定身+5 抗流失+5 抗迷惑+5 抗削弱+5
阵营
八阶下宾 仙派 八阶宾客 体魄+4
八品小官 中原政权 官阶八品 体魄+4
九阶宾客 仙派 九阶宾客 体魄+3
九品芝麻官 中原政权 官阶九品 体魄+3
宁海英雄 完成宁海所有正传 生命值上限+15
石塘英雄 完成宁海石塘正传 法力值上限+20
京城英雄 完成京城所有正传 生命恢复+3
风物志
宁海荣誉市民 宁海风景类风物志(全) 无任何附加属性
宁海杰出青年 宁海妖王风物志(全) 无任何附加属性
常回石塘看看 宁海风景类风物志(全) 无任何附加属性
爱心大使 莫公子/秦红玉风物志 无任何附加属性
出尘散人 风景类风物志5张 无任何附加属性
远村散人 风景类风物志10张 体力值上限+2,筋骨+1
临江散人 风景类风物志15张 体力值上限+3,筋骨+1
江渚散人 风景类风物志20张 体力值上限+3,筋骨+2
寒山散人 风景类风物志25张 体力值上限+4,筋骨+2
空湖散人 风景类风物志35张 体力值上限+5,筋骨+3
五岳散人 风景类风物志40张 体力值上限+6,筋骨+3
北冥游仙 风景类风物志50张 体力值上限+8,筋骨+4
后山居士 珍宝类风物志10张 无任何附加属性
清(百度)真居士 珍宝类风物志15张 生命值上限+20,法力值上限+40
石湖居士 珍宝类风物志20张 生命值上限+30,法力值上限+40
幽牺居士 珍宝类风物志25张 生命值上限+30,法力值上限+50
衡山居士 珍宝类风物志30张 生命值上限+40,法力值上限+50
苍山居士 珍宝类风物志35张 生命值上限+40,法力值上限+60
烈火金刚 生灵类风物志20张 无任何附加属性
太乙伏魔 生灵类风物志40张 伤害+3,法术效果+6
惩恶金元 生灵类风物志60张 伤害+5,法术效果+8
无疆战神 生灵类风物志80张 伤害+7,法术效果+10
德圣君 生灵类风物志100张 伤害+8 法术效果+12
妖塔
京城护塔卫士 镇妖塔掉落的风物志2张 防御+20,生命恢复+1,法力恢复+1
京城护塔精英 镇妖塔掉落的风物志4张 防御+40,生命恢复+2,法力恢复+2
京城护塔干将 镇妖塔掉落的风物志6张 防御+50,法术抗性+5,生命恢复+2,法力恢复+2
京城护塔尊者 镇妖塔掉落的风物志8张 防御+60,法术抗性+10,生命恢复+3,法力恢复+3
中原政权官职:
当您完成中原政权 c(石塘县布政使)布置当值任务(每天有次数限制)或是提交 c正在收集的道具(无次数限制),提升您中原政权的声望。
当声望达到一定数值的时候,您将可以获取与声望数值相应的中原政权头衔(如九品芝麻官),当您拥有中原政权头衔并累积一定数量中原政权道具(XX铜勋)。
便能以中原政权道具换取指定的侍从(小熊),时装(捕快服),药品(回生水),法宝(30级或60级)等道具,并能领取中原政权工资(每星期一次),不亦乐乎也。
生存大挑战做为一个高手却一直默默无闻,想找人较量却总是被拒绝,又怕随地杀人会红名。现在《
》的"生存副本"为广大孤独的高手开创了一个可以扬名天下的舞台。
副本活动时间每天晚上8:20开始。
副本奖励活动开始后,每隔1分钟,所有在副本中的生存玩家获得一定经验,不同等级的玩家经验不同。等级越高经验越多。玩家存活时间越长,经验奖励越高。
物品奖励根据:副本每次活动排行榜奖励前3名。积分相同情况下根据按时间排序,相同积分根据最先到达积分的人排列靠前。
物品奖励:
第一名:金签子6个,绑定宝箱一个(内含高级迷宫传送符,法宝锻造道具,高级跌打药等物品)。
第二名:金签子4个。
第三名:金签子2个。
副本流程活动开始后,
世界中所有等级超过14级以上的玩家 可以通过活动界面参加生存副本活动。
副本有四分钟的准备时间,准备时间内玩家可以继续进入副本,副本中不允许组队,组队的玩家自动退出队伍。
经过60秒倒计时后副本正式开始,玩家可以自由选择对战或者躲避其他玩家。副本中每一分钟会自动提供给玩家经验。
玩家在副本中每击败一名玩家会获得一点积分,击败的玩家会自动离开副本。
在副本中生存20分钟并且获得最高积分的前三名玩家获得最后胜利(积分超过20分,积分相同的时候,按积分的时间顺序排列)。
注意:生存20分钟后,经过60秒倒计时玩家会自动退出副本。副本的奖品将随邮件发送。中途死亡或者离开副本,积分将保留。如果所有人离开副本,则副本关闭没有胜利者。
新增的符咒类型新增的符咒类型如下(此处的"转化"意为增加,原有属性并不降低)
附魔符 作用
聚力筑基诀(力量转体魄) 力量的X%比转化为体魄
聚力强筋诀(力量转筋骨) 力量的X%转化为筋骨
凝元活体诀(元神转体魄) 元神的X%转化为体魄
易筋固元诀(筋骨转法术抗性) 筋骨的X%转化为法术抗性
易筋强生诀(筋骨转体魄) 筋骨的X%转化为体魄
凝元乘力诀(元神转力量) 元神的X%转化为力量
化体旋击诀(体魄转攻击力) 体魄的X%转化为攻击力
化体归灵诀(体魄转法术效果) 体魄的X%转化为法术效果
凝元化神诀(元神转法术效果) 元神的X%转化为法术效果
时装附魔限制同一件时装只能被附魔一次,附魔完成后,会在时装上出现"已被点化"的字样。
附魔符咒有等级限制,等级为2的附魔符咒不能对使用等级只有1的时装使用。但等级为1的附魔符咒可以对使用等级为2的时装使用。
从新版本开始,商城开始销售等级为2的永久时限的时装,同时,这类时装属性均为"装备绑定"。
时装附魔符咒自身不绑定,使用后也不能改变时装的绑定属性。
附魔符咒在游戏中的获得方式一级附魔中的"聚力筑基诀"、"聚力强筋诀"、"凝元活体诀"、"易筋固元诀"、"易筋强生诀"现在放在镇妖塔中兑换,兑换需求为:1个降妖印记+3金。
一级附魔中的"凝元乘力诀"、"化体旋击诀"、"化体归灵诀"、"凝元化神诀"现在设置为镇妖塔16层以后bo 掉落。
二级附魔中的"聚力筑基诀"、"聚力强筋诀"、"凝元活体诀"、"易筋固元诀"、"易筋强生诀"现在放在镇妖塔中兑换,兑换需求为:5个降妖印记+5金。
二级附魔中的"凝元乘力诀"、"化体旋击诀"、"化体归灵诀"、"凝元化神诀"现在为新世界bo 鬼面狼蛛掉落(这个bo 每个50级以上的角色每天均能召唤一次)。
原帖地址:http://www.775885.net/thread.php?fid-99.html
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[贤兔]寻仙online(END)_腐兔の私宅_百度空间
浏览:52次 作者: 时间:2010-3-19 22:57:21 李晟敏一直是个较真的人,但凡决定了要去做什么事,就一定会努力做到最好,至少要让自己满意。
这种性格在他小时后来说,是很好的。长辈们总会夸奖他懂事、不需要大人操心。稍微大些的时候,虽然会让人觉得过于严肃,但那时候,只要学习好其他的都可以暂时忽略。于是李晟敏就这样一路严肃认真闷头学到了大学。
别人的女朋友、男朋友换了又换,李晟敏鼻梁上的眼镜儿换了又换。别人各种联谊各种玩会参加了一个又一个,李晟敏始终自习室图书馆雷打不动不到熄灯不回寝室。好处是别人忙着开始准备考研的时候,他已经基本确定了可以保研。坏处是别人成群结队彻夜狂欢的时候,他像个小孩一样不知所措。
李晟敏的爹妈有些担心,又不知道该怎么说。算算李晟敏也到了该谈恋爱准备结婚的年龄,但他仍旧一副油盐不进的样子,抱着书说我等着去相亲。
然而天有不测风云,就在李晟敏安安稳稳准备过暑假等大四的时候,学校保研的通告给他来了个措手不及保研的事儿没成。李晟敏在第一时间杀回学校,可是仍旧无力回天。院系说他的成绩是很好没错,但是他这几年来从没参加过学校、院系的文体活动,甚至班级的活动都会缺席,并以此取消了他保研的资格。这都是事实,所以即便李晟敏恨到牙痒痒,也只能接受。
倍受打击地李晟敏在家里昏昏噩噩过了半个月,吃喝玩乐吃喝玩乐,抱着电脑看从前为学习而拉下的美剧。然后在某个清晨醒来,误打误撞混到了寻仙的内测号。
从来没有玩过游戏的李晟敏一下子振奋了,他觉得这是命运在暗示他要振作,要重新开始,要勇敢地挑战他不曾接触过的新领域,所以他非常坦然并且信心百倍地进入了游戏。
李晟敏很认真对待了每一个NPC的每一段对话,很认真地研究每一个技能和操作系统,连系统分发的什么县志、风物志也都一一仔细看了,所以他在游戏里跑了两天,等级也才是13。
他是觉得这游戏做得不错,有小河有瀑布、水上有波纹、水中游倒影,踩水和游泳的声音不一样,不同的地方有不同的背景音乐,但是李晟敏想不明白,为什么鸟蛋都在地上、为什么蛐蛐儿都在石头下面,为什么狐狸精要偷丝绸、为什么地上会有桃子。
好在这些都不妨碍他对游戏的热情,也不妨碍他对游戏里风景的热爱。他最喜欢的是最初驾着仙鹤去到小庄村和土地公公带着他从小庄村飞到宁海镇的那两段动画,慢悠悠地,就好像他真的飞起来了一样。 宁海镇的海边很漂亮,任务物品在沙滩上散落着,亮晶晶的。海里也有亮晶晶的气泡,李晟敏扑腾在水里,想试试能不能游到天边的仙山,可惜***是否定的……
有些失望,索性就在海边不动了,看着那片海,从清晨到正午,从正午到黄昏,从黄昏又到子夜,天空的变化很漂亮,是李晟敏一直很想亲眼看看的景色。
在他看风景的时候,有个叫伽蓝君瑞的家伙从身边跑过真是可惜了伽蓝君瑞这么个风致的名字,那角色本身五短身材就算了,偏偏背后背着个大斧子,红色的头巾加上褐色短打和赭色长裤,整个儿樵夫一样,脸朝后骑在驴上。李晟敏愣了一下才反应过来,可能那就是传说中的倔驴……
感慨着终于有人比自己的名字更不靠谱,李晟敏起身去上了个厕所。
再回来,看到对话框里一行字。
[普通]伽蓝君瑞:早啊~
瞅了一眼空旷的地图,李晟敏囧囧地想着这难道是他在给自己打招呼……?调整了一下视角,看到远处天边一个勤奋的小人儿满沙滩乱跑着捡东西,心里更囧了:适当看见了啊,还是当没看见啊,这眼瞅着都下午了……
仍旧默默站着不想懂,李晟敏盯着屏幕上那只人形的狐狸,默默呕出一口血怎么套装还不做得好看一些,狐狸脸都快做成猪头了,这么胖……
又过了一会儿,那个叫伽蓝君瑞的又跑回来了,这次是真的搭讪。
[私聊]伽蓝君瑞对南瓜兔:你这身儿狐狸皮,哪儿来的?
李晟敏第一次玩网游,第一次玩网游被搭讪,很激动。激动着来回捣腾了几次对话框最终也没成功,还是把回复打到了[普通]里。几句话说出去,真害怕那人知道他是个菜鸟转头就走怎么说也是第一次玩网游遇到的第一个跟他说话的玩家啊,要是就这么走了……呜,会被打击死的。
所以当伽蓝君瑞就那样站在那里陪他说话时,李晟敏心里充满了感激好人啊好人啊好人啊!!!虽然伽蓝君瑞也说自己是第一次玩网游,但是明显就比他熟练很多,经常一眼看不到就骑着驴子消失在屏幕边缘……
那之后几天,李晟敏上线都很积极,每次上线,只要看到好友栏里伽蓝君瑞的名字亮着,就觉得人生很有希望。他们会一起跑着做任务,一起看风景,一起吐糟地图太大,一起对着喜欢的风景一坐就是半天。
直到伽蓝君瑞有一天上线跟南瓜兔说,他要去工作,不会再玩这个游戏,为止。
李晟敏很失落,但毕竟人家是要去做正事,他一个小网友,也没有理由留人。他和伽蓝君瑞交换了QQ号,伽蓝君瑞在QQ号上叫GAME奎,看到这个名字,李晟敏也大概明白了他为什么那么熟练心中生出一种距离感,就是玩游戏的人和不玩游戏的人的那种距离感。他们约定了有机会再一起玩游戏,但是冥冥中李晟敏很清楚,这样就是伽蓝君瑞的一句客套话。
没有了伽蓝君瑞的寻仙,一下子丧失了所有的色彩,独自登陆了两次之后,李晟敏再也受不了那个始终灰蒙蒙的名字,狠狠心删掉了游戏。 寻仙之后,赵奎贤陆陆续续和朋友一起玩了几个其他的网络游戏。网上的一干朋友都在猜测是什么原因让这位打死不碰网游的GAME奎君转了性,但赵奎贤始终三缄其口,只是在偶尔零星的时间会想到宁海近海处的人形狐狸南瓜兔。
也因为玩得多了,在寻仙里积累的那一点点好印象逐步被淡化、取代。喧哗的世界频道,充斥着火星文和***的喇叭,做生意的、骂人的、找老婆的、找老公的……每当这个时候,赵奎贤都会格外怀念那个安静的世界,就只有一直名叫南瓜兔的狐狸陪在身边。
不是没有想过找他一起玩,是他从来没有看到过sungmin上线。名叫Sungmin的那个头像始终都是灰色,偶尔会看到状态的改变,比如拼搏,奋斗比如考研倒数100天加油……这样的情况下,还怎么开口叫对方来一起玩游戏?
赵奎贤可以淡然接受一个朋友在他生命中匆匆走过,却不能自己地在下一个、下下一个游戏里为了名叫南瓜或者兔的角色怦然心动你说,在这千千万万个ID里,会不会有一个是曾经的南瓜兔?或者换句话说,他还能不能找到第二个、第三个南瓜兔? 而就在赵奎贤快要以为寻仙只是一个梦境的时候,sungmin突然给他留言了他考上了研究生,终于可以玩游戏了。
赵奎贤看着这条消息,除了笑还是笑,sungmin给他的感觉就是很典型的乖宝宝,除了念书其他的都不会,就比如他的QQ资料,几乎能填的都填了,认认真真到让人不忍心怀疑资料的真实性。而现在,他为了曾经的那个不算约定的约定,专门跑过来留言说考试结束了、他考上了、可以玩游戏了……真是,非常的可爱啊!
简单回复了恭喜之后,赵奎贤难得八卦一回,问sungmin考了什么学校。他知道sungmin学的是外语,但是想不出他会考什么样的研究生。他们玩寻仙的时候sungmin跟他抱怨过被人挤掉了名额,而他理想的学校,正巧就在赵奎贤所在的城市。
那时伽蓝君瑞对南瓜兔说,如果你考研考过来了,我请你吃饭。
却没想到,sungmin真的给GAME奎留言说:我下个月就到S城啦,你要请我吃饭!
有些眩晕,不是没见过网友,但是现在要见南瓜兔不,要见sungmi mdash mdash;不再是伽蓝君瑞的GAME奎赵奎贤,有些头大,有些头皮发麻。 在约定的咖啡馆外犹豫不定,赵奎贤握着手机不知道是不是要给sungmin去***。只是短暂接触过的游戏中的朋友,虽然彼此有交换过生活中的信息,但也都是零碎的不涉及真实身份的内容。一想到等会儿会有一个不知道长会成什么样子的男生出现、叫自己伽蓝或者君瑞,赵奎贤就止不住脊背一阵一阵发凉,阴沉着脸色懊悔自己当时怎么就抽抽着起了那么个娘娘腔的名字……
GAME……奎?
身后一个声音带着迟疑,应该是在[私聊]频道。赵奎贤脑内着调整身体切换视角,方向转了180度,很像是切换地图是才有的画面静止,诚实地说法是:那一刻,赵奎贤心里就只有一句话:一见网友误终身。
南瓜兔oh,不,应该说是sungmi mdash mdash;的长相,远远优于赵奎贤的设想。南瓜兔说自己喜欢吃甜南瓜、因为有兔子牙所以被人成为兔子,于是赵奎贤就脑内着想到了一个圆滚滚很白的胖子,也许会很可爱,但更可能的情况是邋遢、不修边幅、丢在人堆里就再也找不出来。可是眼前的sungmin,白皙,水灵,有精致的五官和柔软的卷卷的栗色头发,穿着大方简洁的T恤和牛仔裤,在自己转身之后,表情从忐忑不安变成松下一口气的亲切笑容……赵奎贤很想借用论坛里某人的签名:啊,闪瞎了我的狗眼!
好在现实里的sungmin和游戏里并没有太多差别,没有什么心计,零零碎碎地说着报到的事情,赵奎贤坐在他对面看他略带不安地摇头晃脑,嘴巴一张一合,兔子牙咬着吸管。在sungmin说到现在想想被人挤掉也不是太坏的事情啦,不然也不会决心考到这里,也不会遇到你啊的时候,心情格外好。
又说了一会儿话,赵奎贤突然注意到sungmin一直没有称呼他,但凡需要称谓的地方,都被含糊带了过去。
我叫赵奎贤,你可以叫我奎贤。
说这句话的时候赵奎贤坐得笔直,很严肃的样子,年轻英俊的面容没来由地多出几分沉着可靠。咬着吸管,把嘴里的半口奶茶咽下,李晟敏也端正坐好。
我叫李晟敏,你就叫我晟敏吧。
说完,两个人相顾无言,又互相审视了一下,才突然笑了出来这样,就算是认识了呢,真好。 随后的日子,过得零碎又寻常。赵奎贤继续做他的工作,玩游戏、写程序;李晟敏继续念他的书、念他的研究生,周末跑去赵奎贤那里看他玩游戏或者和他一起玩游戏。有新游戏出来时,赵奎贤总会多弄一个号给李晟敏,不过结果通常都是李晟敏玩着玩着就不玩了,然后他的号就变成了赵奎贤的小号。
起初李晟敏还打算用南瓜兔这个名字,但被赵奎贤以不符合游戏气氛为由革掉了。李晟敏也没什么异议,随口问赵奎贤怎么不叫伽蓝君瑞了,把赵奎贤囧在当场。
你……喜欢那个名字?
也不是,就是觉得那名字看着还不错。
……没想到你是这种审美……
……我是觉得那名字看着有文化好吧,总好过你那什么GAME奎。
也不知道是谁懒省事儿着叫sungmin。
吵吵归吵吵,名字的问题总归还是要解决。经过一系列磋商之后,最终达成了这样的协议:赵奎贤叫笑三少,李晟敏叫笑笑笑。两个人都不喜欢欧式游戏,这两个游戏在古风游戏里基本都吃得开,再至于公会里叫人……反正俩三笑基本都是一起,叫一个等于叫一双,省事儿。 再后来从朋友变成恋人……过程很模糊了,李晟敏一口咬定是赵奎贤对他心怀不轨已久,操纵着两个人的账号在游戏里成婚,然后又在现实里逼他就范;不过换到赵奎贤的说法是,这根本就是郎有情郎有意、情投意合一拍即合的事儿,真要论心怀不轨,可不一定是谁不轨谁。 相恋一周年的时候,李晟敏提出要重新玩寻仙,重游一遍两人的初遇之地。赵奎贤点点头,直接从电脑里拖出寻仙的客户端,运行。李晟敏很惊讶,李晟敏很感动,赵奎贤很开心,并以此为借口扑了李晟敏一回合。
正式运行后的寻仙,跟内测时不太一样。
当发现小庄村的NPC有台词时,李晟敏异常激动,就为了李大娘的那句我真羡慕你们这些修仙的人,不停地捡鸟蛋捡蛐蛐儿,可惜那任务做过两论之后就有了时间限制。
赵奎贤喜欢的是罗村长的你是来帮我的吗,那声音、那语气,真的很老头子,而且真的说得跟他是一少侠一样,不过打从他接过***娘的任务,他就不喜欢罗村长了。
狐狸坡是李晟敏内测时打出狐狸套装的地方,到处都是妖媚的狐狸精,而在狐狸坡的狐狸洞里,就是***娘。她的台词是哎呦,你打得奴家好疼啊~快让奴家瞧瞧你有几分本事,临死的最后一句台词是邪郎,替奴家报仇啊……。
声优配音很到位,又娇又媚,配合着***娘那张浓妆艳抹的狐狸脸,生生扒下赵奎贤一层鸡皮疙瘩。灭了***娘再看她的邪郎,赵奎贤忍不住狠狠唾弃:丫就这德行,***娘眼瞎了啊!那个邪恶道童的身高只有***娘的三分之二,外带青面獠牙攻低血少……
那时李晟敏正在小庄村外的河沟里摸蝌蚪摸到眼瞎开着水波效果和水下折射效果的画面精美异常,但是相应的,小气泡完全看不到听到赵奎贤这么一句臭骂,跟着就学了一句哎呦,你打得奴家好疼呀~,尾音一抖三缠,外带抬眼抛媚。
怒从心中起,恶向胆边生,赵奎贤二话不说起身把人掀翻。
我现在就让你看看我有几分本事!
哎呀,我的蝌蚪! 在新一轮的寻仙旅途中,伽蓝君瑞抛弃了力士身份,转投奇门游侠,背着银光闪烁的飞剑,穿着系统赠送的才子时装,终于风流倜傥,名符其实;南瓜兔也没再继续天君之路,背着铃铛化身幽冥符咒师,没能再打出狐狸套装已经很伤心了,更伤心的是他居然屈服于伽蓝君瑞的淫威换上了佳人时装……
寻仙的世界里,依然树木高耸流水清澈,有满地的鸟窝和桃子,南瓜兔仍旧跟着伽蓝君瑞,一个骑叫驴一个骑倔驴,一个带着猫一个带着狗,一起翻山越岭,一起跋山涉水,在没有人的犄角旮旯看风景。 ==END==
啊……这文攒得我太痛苦了= =,就是一大纲文,很大纲很大纲……
有兴趣玩游戏的亲友来一起玩昂……
这个是角色创建时候的画面= =,游戏里面……可能会比这个好一点儿?我懒得弄那么多号,大家大概领会一下精神哈~XD
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***:0760-22270220 传真:0760-22186156寻仙你可以的!让我来替你们反省
2009年12月20日 00:30:47 【
♂·已僞秂妻
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不知不觉寻仙公测已经1年多了,回首以前40万同时在线颠峰时期的寻仙,再看看如今全线飘绿,合区并线半死不活的寻仙。我觉得很悲哀,也很痛心。其实寻仙是个很好的游戏,完全可以和WOW,AION,JX3等一流的3D游戏相抗衡!寻仙的好,相信现在依旧坚持寻仙的仙友们比我了解的更多。多玩把寻仙版块放在WOW版下面,也说明了对寻仙的重视!可为什么这么一款好游戏,却沦落到如今这番地步?
我不知道TX和像素有没反省过,或许他们还觉得寻仙当前的形势一片大好。TX反正是黑钱,每更新一下版本都有钱可以黑。像素呢,估计现在大牙都快笑掉了。不光麻花买我的游戏,台湾人来买我游戏,棒子来买我的游戏,现在连马来西亚的人都跑来买我的游戏。哇哈哈,可见我做的游戏有多棒。我多牛啊,为国争光啊,国内哪些游戏能做到这个地步啊。。对,像素你做的寻仙确实棒,你确实有骄傲得意的资本。TX,你本来就是个商人,黑钱是必须的。这也无可厚非。不过我现在想指着你们的鼻子告诉你们!如今的寻仙!失败!失败!太失败!一败涂地!
不知道你们有没想过,按照寻仙现在这样走下去。最多开到120级,到那时葫芦山绝对是全天飘绿!我不是随口胡诌,按照现在这样搞下去,玩家会一个一个的被你们所逼走。直到最后一个不留。。合区并线之后是什么?是关服。好吧,既然你们不肯反省,不肯检讨自己。那我就来替你们反省。反省寻仙这一路上的过错。反省寻仙为什么会沦落到今天这个地步。
一,外挂+工作室+多开
外挂是当今网游界的毒瘤,它最大的危险就是影响游戏平衡。如果想挽救寻仙,必须得把反外挂做好。寻仙的外挂一般是自动打怪刷金赚钱之类的,工作室一般就是利用外挂在游戏里打金带练赚钱,工作室的危害就是破坏了游戏的经济。被工作室害死的一个典型的例子就是AION。AION是很不错的游戏,最后死在了工作室+外挂上。说到多开,其实这算得上是寻仙的一个优点,这说明寻仙的优化做的很不错。比如我同样的机器,玩寻仙能开2个小号摆摊采集,大号打怪PK照样不卡,而玩JX3就不行,我光开一个号就卡的要死,更别说多开了。
多开的危害,就是让玩家可以依靠外挂而变成一个小型工作室。同样影响了游戏的平衡,破坏了寻仙的经济。而且多开对于生活技能的危害也是很大的,寻仙生活技能除捉妖外只能学俩个。这样的设定,像素的本意是促进玩家之间的交流。而现在能多开,玩家们宁愿开几个小号去挂生活技能。至于交流什么的,让小号与小号在生产区内慢慢交流吧。不过貌似现在限制多开了?恩,这是好事。不过想挽救寻仙。这一点还是远远不够的。
二,经济的混乱与玩家内部的矛盾
其实造成这个问题的根本原因是像素与TX之间理念上的问题。像素开发寻仙时,是模仿魔兽的框架来制作的,所以寻仙的一些设置都和魔兽差不多。所以有很多人骂寻仙只不过是魔兽的复制品,随口骂一句谁都会,但要把一个西方魔幻的WOW改编成一个中国风的寻仙不是靠一句话就能解决的。像素为寻仙倾注的心血,制作其间的酸甜苦辣,恐怕只有他们自己才能完全体会。像素借鉴WOW开发寻仙成功了,寻仙身上看到了能超越WOW的东西,像素身上也隐约浮现出了当年暴雪的气质。
开发商对了,但运营商错了。TX因为QQ幻想点卡游戏的失败,而又看到征途等免费游戏的狂赚海捞,决定把寻仙定为免费游戏,寻仙沦落到如今地步的根本原因就是此点,用免费游戏的运营手段来运营一个点卡游戏框架的游戏。或许这样说有很多人不明白,免费游戏和点卡游戏不都一样么,不都是网游么,有什么关系?其实关系很大,很重要,很致命!这也是导致寻仙经济混乱的根本原因和主要原因!
在我给大家说点卡游戏与免费游戏之间的差别之前,我想先给当今网游玩家们分一个类别。如今上网玩游戏的人基本上都是年轻人,10-40之间。由游戏时间的长短给这些人分一下类。又可分为三种:
1、学生族。游戏的时间多,但不稳定。因为上课的关系一天只能上4小时以上,而因为有寒暑假,大小节日假,周末的关系,又可以上10小时以上。由于还靠家里养着,没有自己收入的关系,对游戏投入的钱和其他俩族相比最少,具体以学生为代表,所以叫学生族。
2、御宅族。游戏时间最多,且稳定,平均每天10小时以内。能“宅”的人,一般手上都有不少闲钱,家里有钱嘛,零花钱大把,对游戏投入的钱中等,具体以宅男宅女为代表,故云御宅族。
3、上班族。此类人一般都是在工作的人,而上班的人一般都是8个小时,所以游戏的时间最少。但因为有自己的收入,所以对游戏也舍得花钱,具体以就业的人为代表,所以叫上班族。
看到这里,或许有人就说了,我可是公司老总呢,我上班想玩游戏就玩。谁敢动我?我一天玩25小时都行!我这上班族难道就比御宅族们游戏时间少么?其实我只是笼统的划分,事无绝对。我只是大概的分一下类,起码大部分的人都还是跟我说的一样,所以请同学们不要钻牛角尖。
点卡游戏因为是按照时间算钱的,所以能吸引到大部分的御宅族们。起码点卡钱他们还是很乐意接受的,而且他们时间多,在游戏里玩的自然也就厉害。既然他们在游戏里玩的厉害,那么他们就更乐意去玩点卡游戏。而学生族虽然零花钱也不少,但你要他们一下拿出那么多钱来投入游戏,他们肯定是不太乐意接受的。相比点卡游戏,学生族们更乐意去玩免费游戏,而把点卡的钱投入到买零食游乐场KTV等地方去。因为学生族游戏时间不稳定,所以在游戏里也比不上御宅们厉害。上班族由于游戏时间少,对于点卡游戏也是不怎么乐意接受。因为游戏时间少,他们在游戏里自然就没御宅族们厉害,所以他们宁愿把钱和时间花到免费游戏里去。所以,WOW现在的玩家学生族和上班族少御宅族最多。
免费游戏是时间免费,道具收费。御宅族们玩免费游戏,因为时间多,对游戏的了解比较深,所以能靠在游戏里自己养活自己,甚至赚钱。免费游戏里的一些商人,一般也就是御宅族们。因为只有他们才有时间观察市场的经济动态而倒卖倒买,从中获利,而且在游戏能投入部分钱买道具,DNF里就能看出来。学生族自然也乐意玩免费游戏,反正空闲时间少的时候就随便的玩玩,时间多就狠狠的玩玩。至于投入钱买道具,能不买就不买,要我买可以啊,但得看有没有那必要,零食游乐园KTV什么的诱惑不比游戏的诱惑小。上班族们更是愿意玩免费游戏,他们游戏的时间不多,但却想在游戏里很厉害。而时间又少,怎么办?那就买道具咯,投入大把钱买道具武装自己,不是顶级装备不要,在游戏里各种显摆,让那些御宅族和上班族望尘莫及。
所以,免费游戏的玩家群由于投入钱的多少关又可分为俩种:平民玩家和RMB玩家。
平民玩家具体以学生族和御宅族为代表,因为这俩族人一般都是没有正式工作做,没有在现实尝过自己赚钱的滋味,所以他们玩免费游戏,习惯于在游戏用自己的双手赚钱买道具或者做商人赚钱。不投入RMB而把自己武装的很牛B是每个平民玩家的梦想,他们所追求的是那种成就感。比如你玩DNF,靠着自己在游戏里赚的钱给自己买了套时装,和你自己冲200大洋买套时装,哪种感觉更爽?
RMB玩家主要就是上班族了,前面也说了,他们游戏时间少。但又想在游戏里变得很牛B,那他们不可能学平民玩家慢慢的刷图慢慢的赚钱。因为他们时间少,禁不起这样耗,所以他们就必须投入RMB进去。至于投入的多少,就得看他们想牛B到什么程度了,RMB玩家追求的是满足感,被人围观,被人羡慕的满足感。因为上班一族在工作时难免会不顺心,比如上司的苛刻或者不重视,同事的排挤。他们很少找到满足感。所以他们就想从游戏里找寻。
再重申一次,我只是笼统的说,大致的分一下类。并不是说平民玩家就没钱投入,平民玩家也可以变成RMB战士的。不过那得看游戏的吸引力,吸引力不够RMB玩家也会变成平民玩家!而寻仙失败也就是失败在这一点上,寻仙现在就是在“向平民玩家要钱”,“向RMB玩家要时间”。如此舍本逐末,离经叛道。不失败可能么?寻仙向平民玩家要钱具体表现在法宝问题上,关于法宝问题的帖子,我一年前就写过一篇。
不过当时我只意识到法宝问题会导致寻仙经济混乱,而没意识到RMB玩家与平民玩家的矛盾,所以有些问题当时说的也不是很清楚。法宝这东西是寻仙一个最重要的东西,仙友们一路寻仙上来,可以没有牛B的坐骑,可以没有777以上的神宠,但不可能没有天罡的法宝。如果你带着30级天罡的法宝去刷皇陵上,带着40级法宝去刷皇陵下,会有人很乐意的组你?就算是认识的朋友要组你去,估计你自己都不好意思去吧?如果按照像素最初设计的那样,石头可以无限购买,那样的话法宝问题也不会影响太大。但TX由于圈钱心急,而把石头改成一天只能买一块,等于让石头只能用RMB购买,而每个仙友都必须砸法宝,从而导致金的贬值,仙玉一涨再涨。
TX改了石头之后,仙玉和金的比例从最初的1:0.9~1:1.2之间的浮动,到后来一夜之间变为1:5以上。而改了石头的危害并非只是这么一点,寻仙本来就没有一个很好的回收金的机制,石头是当时唯一的回收金的机制,可TX把他和谐了,所以就只能用仙玉砸法宝。市场上的金消化不了,这就必然导致了通货膨胀,金就越来越不值钱。玩家们更愿意用金来换仙玉,而不愿意用仙玉来换金,所以金就一降再降,加上工作室推波助澜,也就加快了寻仙经济的崩溃。经济崩溃而受影响最大的自然是平民玩家,RMB玩家反正钱多,法宝一路满属性上来都没什么问题。
先不说金的贬值导致囤金的平民玩家商人蒙受巨大损失,只谈平民玩家的寻仙路如何走的下去的问题。人人都知道,想玩好寻仙法宝就必须亮。但问题是怎么亮?现在金越来越不值钱了,想砸法宝,就必须得冲仙玉。砸一俩个法宝平民玩家还能接受,但一想到以后的版本会出越来越多的法宝。要投入越来越多的RMB,做为一个平民玩家。你觉得你会继续走下去么?如果想继续走下去,那就得变成RMB玩家,砸钱进来,所以很多人就选择了离开,我也是因为此点离开正服的。这便是TX向平民玩家要钱的最好证明!
另一个,向RMB玩家要时间。
都知道寻仙是依照WOW的框架和模式开发的游戏,副本内获得的极品东西基本上都是拾取绑定,任务获得的也是一样。WOW这样设定没错,因为他是点卡游戏,点卡游戏比的是谁的时间多。WOW下一次副本,需要耗很长的时间。拾取绑定又怎样,我这一次下副本没刷出我心仪的装备出来,我下一次可以继续刷。下一次刷不出来,我可以下下次,总有一次我会刷出来的。游戏时间多的人自然优势就更明显,而游戏时间少的人就越显劣势了,因为他没那么多时间耗,而免费游戏比的是谁的钱多。现在寻仙顶级的装备能交易么?虽然我很久没寻仙了,我也不知道寻仙如今顶级的装备是什么。但我也敢肯定的说依旧不能交易。
因为他们根本没意识到这个问题,以及这个问题的严重性。免费游戏里极品装备拾取绑定简直就是自寻死路,首先一点,RMB玩家根本没多少时间去那样拼了命的刷副本。他们更希望用RMB去买,可又不能交易,怎么办呢?这就让他们产生了离开游戏的念头。而RMB玩家是免费游戏的金矿啊,不仅仅对TX来说是金矿,对于平民玩家来说也是金矿啊。没了他们,你的极品装备卖给谁去?一个地方的金矿没了,别人自然会跑到另外的地方去找。RMB玩家走了,平民玩家自然也不会留在那里。
RMB玩家得不到极品的装备,而平民玩家却靠着时间多就很容易刷到极品装备。可你刷到极品装备又怎样呢?炫耀?法宝都没亮完,骑着个豺,你好意思炫耀么?我想你更愿意用这极品装备换石头来亮法宝吧?可又不能交易啊,怎么办呢?打到极品装备了又不能卖,砸个法宝又要要钱,没好法宝这游戏又玩不下去。怎么办?怎么办?既然这游戏玩不下去,那就选别的游戏去玩吧,现在游戏多是。
虽然TX在平民玩家上捞不到很多钱。但,平民玩家也就是一个游戏的人气所在!平民玩家的流失,也就是这游戏人气的流失,而RMB玩家是跟着人气走的,哪里人多他们就会在哪出现。游戏里平民玩家都走的差不多了,我一身极品装备又怎样?向谁炫耀去?向谁找满足感去?其实早在以前论坛里某位德国留学生就曾说过,寻仙最大的不足就是RMB玩家和普通的差距不够明显。他这句话很有道理,但他没找到造成这个问题的原因,以及解决这个问题的方法。
人们只知道拿寻仙和WOW,AION,JX3这类3D游戏比。在游戏质量上,确实能和他们相比,互相借鉴。但在运营上、在经济上,是绝对不能和他们相比,更不能借鉴的。因为寻仙是免费游戏,所以只能和征途,DNF等免费游戏比一个免费游戏想成功,就必须调解好平民玩家与RMB玩家的矛盾。RMB玩家与平民玩家之间的关系,其实很简单。平民玩家需要卖东西来赚钱获取成就感,而买他这些东西的自然就是RMB玩家。RMB玩家靠着一身极品装备受到其他玩家的追捧,羡慕。来寻找满足感!
举个例子,DNF平民玩家靠着RP出了把流星,500块出售。肯花500块买装备的人自然是RMB玩家了,平民玩家获得了自己赚钱的成就感,RMB玩家就换取了在他人面前炫耀的满足感!所以他们是相辅相成的,一个免费游戏如果想做的好,做的长久,就必须调解好平民玩家与RMB玩家的矛盾。如果一个游戏全是平民玩家,那平民玩家出了极品装备有谁会去买?既然这个游戏里的极品不值钱,那玩家们自然会跑到别的游戏里去;如果一个游戏里只剩RMB玩家,那他们装B装给谁看?周围的人装备都和你差不多,你还能找到优越感?找到满足感?既然这个游戏里找不到,那就去别的游戏找咯。
三,运营商与开发
运营商不必说了,TX的罪行,罄竹难书啊,所有造成这一切的其实就是TX啊,就是因为你错误的运营手法,急功近利的圈钱手段,逼走了很多玩家!如果你当初把寻仙弄成点卡游戏,绝对不会是这个样子。另外说些细节方面,我说,寻仙这么一个中国风的游戏干嘛要弄些棒子服海盗服洋不洋土不土之类的时装,难道就设计不出来中国风的服装么?
如果你们实在设计不出来,我有个主意,把四大名著内的服装搬出来抄。什么兽面吞头甲,百花战袍,唐僧的袈裟啊等等等等,四大名著内的服装够你们抄了,然后再就是汉服唐服啊,也够你们抄了。我就很想不明白为什么你们就那么爱设计那些外国的服装。如果你们是怕年轻人不喜欢这些太古典东西,想弄些新潮的服装,迎合年轻人的口味。我也可以给你们个主意啊,比如圣斗士12星座的黄金圣衣,火影里面角色的各类服饰啊,够你们抄好几个月了吧?如果不够再抄海贼的呀,柯南的呀,什么都能抄嘛。你们TX别的方面虽然不厉害,但在抄这方面放眼全球还没一家公司能和你们相比的嘛。
寻仙变成这样,像素也难辞其咎。既然TX决定是免费游戏了,那你们应该也要随着他而做出一些敢动啊。难道你们都没注意到免费游戏与点卡游戏的区别么?明明知道TX的改动会给寻仙造成巨大影响而你们依旧坐视不理,闷不吭声。或许寻仙已是你像素嫁出去的女儿,泼出去的水,不用管他的死活了。去你们论坛里发帖子,也没几个管事的人来回复下。
寻仙自公测以来不断的BUG!这些你们还是的责任吧?这些你们还是得管吧?当然咯,有BUG其实很正常,WOW也有BUG嘛,这点不能全怪你们。但职业平衡这一块,现在物理系的职业是明显的劣势。现在的法系职业PK都敢近身了。职业不平衡,这完全就是你像素的责任了。BUG不断、职业不平衡,光这俩点,就导致了很多玩家出走。如果这点不调整,那寻仙依旧是死路一条。
知道了寻仙失败的原因,那就得去想想解决的办法。办法不是光我一个人想,大家也要一起想,想一些对寻仙好的方法,这样才有利于寻仙的发展。
不管TX是否会听,反正我写这么长的帖子也没期待有人会真的认真的看完他,我只是在自我安慰而已。我希望寻仙能好起来。尽管我知道那样的机会很渺茫,就如同大海捞针那样渺茫。好吧,就让我先抛砖引玉吧。我说一说我的建议吧。
解决第一个问题:外挂+工作室+多开
工作室是依靠外挂的,多开的问题也貌似解决了,所以这个问题就只剩下外挂了。外挂没了,工作室刷金就没那么容易了。如果要把外挂连根拔除是很难的,没哪个游戏能真正全部反掉外挂。所以,外挂主要还是治标,虽然不能完全根治他,但也不能让他有蔓延的趋势。好在寻仙没有特别BT的外挂,比如一刀秒了副本内的BOSS之类的。寻仙的挂一般都是自动打怪,用来刷金的。而这种挂其实比较好解决。
TX反外挂的办法一般的就是天道神罚或者增派GM每天上线巡查,然后第一次用挂封3天,第2次1个月,第3次永久之类的。但我觉得这些方法虽好,但作用其实不大。天道神罚毕竟是系统的设定,具有不确定性。鬼知道他什么时候来呢。而GM在线巡查,如果只是1个2个外挂。那这个设定还是有点用。要是开挂的多起来,你又怎么忙得过来。再加上寻仙地图那么大,你总不可能每阁一段距离就派一个GM吗?
至于开挂的封3天永久之类的,我开挂不被你发现你怎么封?所以经我深思熟虑之后,我想出了个还算可以的办法。当然我只是提供一个大体的思路。具体怎么执行就不是我所考虑的了。我这个办法的主旨就是,让所有游戏的玩家来帮忙反外挂。
大体的思路是,让全服的玩家一起来玩一个抓鬼的游戏。每个玩家每天上线都会被系统自动赠送99个“捉鬼符”,“捉鬼符”可以对任意玩家直接使用,使用之后的玩家头顶上会出现一个符咒。类似于现在每天上线头顶上出现的那个大拇指一样。当这个符咒在玩家头上停留3分钟后(我忘记多久不动就是暂离状态了,好象是2分钟吧?反正依次类推,不要误捉到暂离的人就好了)玩家就会被系统自动传送到地狱,这样就算捉鬼成功了。在地狱里面不能使用物品,只能去地狱内寻找鬼差回答问题才可以出去。如果在符咒停留的3分钟之类玩家点击了头上的符咒或者是暂离状态了,那么符咒就会失败。玩家可以根据抓鬼的多少而获得不错的奖励,奖励这东西为了不影响平衡,经验和钱就够了。这样就可以很好的调动玩家的积极性。工作室和外挂一般都是挂机打金的,他们不会有时间去点那些东西的。
这只是个大体的思路,具体的细节方面我也懒得想太多了。反正就是调动玩家积极性。把反外挂这种官方的事变chengren人都能做的事。
第二个问题:经济的混乱与玩家的矛盾
导致这个问题出现的原因是因为TX“向平民玩家要钱”,“向RMB玩家要时间”舍本逐末而造成的。
解决“向平民玩家要钱”这个问题。
首先,石头无限制购买是必须的。这样就可以回收很大部分市场上的金,想调节经济这是必须要改的。其实呢,关于法宝这个系统有很大的文章可作。
法宝是每个仙友所必须的,法宝技能是每个玩家都要必备的!如何让每个玩家都有法宝,而又让法宝这东西来拉开玩家之间的距离呢。看起来很难,想通了其实很简单,根据我的想法。
1阶、2阶不用说了,已成过去了。现在最主要的是3阶法宝,3阶法宝这东西有个很好的东西,那就是天命属性!利用天命属性这东西可以很好的拉开平民玩家与RMB玩家的差距,首先呢,法宝全部改为不绑定,就算装备了也不绑定!法宝可以自由交易。法宝属性升级到天罡满属性就可以融合法宝技能了,法宝在炼化的时候有几率失败,越高等级的法宝,越高等级的属性越容易失败。到满天罡满属性后,还可以继续炼化,继续炼化有一定几率失败,失败后法宝会碎掉,成功后点亮天命第一条属性,天命属性也可以分好几层。可以一直往上炼,但炼化时有几率失败,碎掉。而且天命属性点亮后并不能马上使用,要进行法宝认主才能得到天命的属性,而认主之后就不能交易,但还是可以继续炼化,每个阶段的法宝都有天命属性的上限。
说到这里,我想就不需要我再解释多少了吧?这样做的好处,想必很多人也知道了。法宝这东西,如果想往上炼化,就必须提高法宝的熟练度。而练这些熟练度需要时间,而平民玩家时间多的是自然也就乐意去练熟练度。由于法宝可以自由交易了,RMB玩家就可以不需要浪费时间练法宝熟练度了,他们也更乐意直接收法宝的成品,由于每个人加点方式不同。这时TX就可以推出一种新道具——叫什么好呢,我还真没想过。功能就是可以把法宝的天赋重置,价钱也不要卖得太贵,50块一瓶就可以。
既然成品法宝的销量不错,那平民玩家就更喜欢炼成品的法宝了。平民玩家也可以靠炼法宝而赚钱,说不定还会出现专业卖成品法宝的商人,而且也不用担心市场上法宝过剩。每个人学了融合了法宝技能之后,因为有天命这东西的诱惑在,人们都会不惜碎的危险去继续砸。运气好的成功了,运气差的碎了。当然,运气差的人通常都比较多,RMB玩家碎了之后自然是再去买成品法宝继续砸。反正每天悲剧的人比喜剧的人多,每碎一个法宝就会为寻仙回收多少金啊,这样就可以挽救寻仙的经济。
细心的同学可能看出来了,我这是根据DNF的凯丽而想出来的办法。我前面说过,寻仙在经济上根本不能用WOW等游戏的方法,必须得用免费游戏的方法。1个月前的DNF其实也没多少回收金的机制,一般玩家也就修武器,翻黄金卡片,买虚弱等地方花的钱会被系统回收过去。按道理说DNF的经济也应该出现动荡才对,DNF里也有不少工作室,可是因为凯丽的存在,每天都有数不尽的人往凯丽那里送钱。是凯丽保护了DNF的经济,而最近凯丽的姘头——罐子兄弟出现,又帮系统回收了不少的金,这也导致现在DNF游戏币升值了。
接下来解决“向RMB玩家要时间”的问题。
要解决这个问题,第一件事就是要取消拾取绑定这个设定,不是说要全部取消,但大部分都要取消。按照我的想法,玩家从副本里可以得到的装备除了个别装备外全部都是可交易的,也就是说玩家打出来的装备都是可以交易。平民玩家下副本的时间多,打齐了自己的一套套装还有多的,但RMB玩家时间就少了,打齐自己的一套套装也很有困难,而这时平民玩家与RMB玩家就可以各取所需了。
玩家之间的互动也就多起来了,或许有人就说了,这样的设定不出几天套装就都泛滥了,那下副本还有什么意思?下副本不光光只是得装备而已,根据副本的难度关系,每个副本里必出一件或2件法宝。有了上面那个设定,你还怕法宝不值钱?而且BOSS会掉落一种信物,收集这些信物可以制作装备或换取经验、金、称号之类的东西,而且副本里出的套装这种东西必须要让他泛滥才行。因为要突出法宝的重要性,说简单,就是要让玩家去砸法宝,让自己变得更牛B,装备什么的是其次。
取消副本装备的拾取绑定,就可以解决“向RMB玩家要时间“这个问题了。
另外关于促进游戏可玩性的一些建议:
1、野外箱子这东西其实很好,可以让玩家四处游走,老是杀怪做任务的其实很烦。出来逛逛风景也是不错,但有一点必须得改。箱子里全是些垃圾装备加一点低级的药,你TX不闲恶心我还替你恶心呢,放点值钱的东西,比如:石头、银子、风物志什么的不好么?如果担心有人恶意刷箱子,你不会调整一下箱子的刷新时间和出风物志的概率么?
2、再一个生活技能,副本里不光掉落装备,也要掉落设计图。设计图也是可以交易的,但暴率很低,设计图做出来的东西必须比副本里掉落的套装属性强,生活技能必须全都可以无限制的学,折中的办法是每提升10级就可多学一个生活技能,而且什么衣服帽子要带裤子匠完全可以归纳成一个——裁缝。提高生活技能的重要性,真正的极品装备要做才能做的出来。而做东西又需要收集各类的材料。这样就可以调动玩家的积极性。促进玩家的交流
最后一个问题,运营商与开发商的问题。我想我是解决不了,我也没办法解决。
其实我特别想问一问TX寻仙管理组的人,你们在看到DNF捷报频传,人气突破200万的时候。看着DNF管理组的人笑得春风满面的时候,你们心里会不会有那么一些嫉妒,一丝恼怒再加一点羞愧?嫉妒他们那么好的成绩,200万同时在线,不仅获得了良好的口碑,也为TX赚了不少钱,可谓是名利双收。恼怒为什么他们就那么好的运气,能管理到那么好的游戏。羞愧,我不知道你们TX的员工懂不懂这个词的意思,或许你们不会羞愧,一个好游戏被你们弄成这样,你们一点都不会感到羞愧,我知道,TX的员工的字典里没有羞愧俩个字。
在你们TX开内部会议的时候,想必表扬的最多的是DNF管理组的人吧?DNF管理组的人奖金估计都比你们发的多吧?你们估计没少遭老马的冷眼吧?一想到你们遭老马的冷眼,受同事的嘲笑挖苦。我那个心里就爽啊,我就想笑啊,我就想哈哈大笑啊,哈哈。不过我也不敢笑的太猖狂,毕竟我现在希望寻仙能变好,得罪了你们对我也没好处。寻仙的未来是握在你们手中,你们想玩死他很容易。但你们想把他救活并非一件简单的事。或许你们会说,没了寻仙又怎样,我们手里还有QQ仙侠传呢。寻仙死了,我们就去管理QQ仙侠传。
如果没记错的话,貌似寻仙是TX旗下第一款大型3D游戏。老马买来寻仙是为了抢占3D市场的份额,想在3D网游界有一块立足之地,用脚指头都能想得到老马对寻仙有多重视。老马把寻仙交给你们管理的时候对你们抱了多大的期望啊,希望你们能把寻仙管理好,把寻仙做好。可瞧瞧你们现在这样,虽然说暂时圈了一点钱,讨了老马的欢心。可人家老马也不是傻子啊,他也看得出现在寻仙快要死了,而绝大部分原因都是因为你们没把寻仙管理好。你想老马会怎么看你们?就算他会因为人手不够而把QQ仙侠传交给你们做,他在把QQ仙侠传给你们的时候会像以前把寻仙给你们的时候那么放心么?话又说回来,TX也算得上大公司了,总不可能连几个管理3D游戏的人都请不到吧?虽然现在金融危机虽然已经过去了,但余波任在啊,像TX这么大的公司裁几个员,炒几个鱿鱼应该是没什么问题的吧?
其实我也知道吓不到你们,我只是想告诉你们,寻仙现在还没完全死掉,还有翻盘的机会!当今的3D游戏界的形势:AION已死,WOW关服,JX3门槛太高。(有很多人都是因为配置不好而被挡在了JX3的门口。)
说句题外话,我记得当时在JX3版有人这么说过,JX3的出现势必会如同WOW当年那样引起国内网吧争先恐后的换配置。当时很多人都深以为然,其实在我看来就是屁话。WOW当年出来时为什么会换配置?你还真以为是WOW这游戏好而引起网吧换配置的么?WOW的出现充其量只是个客观因素,真正的主观原因是因为当时电脑降价。为什么传奇火的时候网吧里基本上都是台视机液晶的几乎看不到?因为当时液晶电脑贵!网吧老板也要赚钱,他们不可能为了一个游戏而下血本换配置的。WOW只是凑巧赶上那个网吧换配置的时候而已,并不是因为WOW的出现才换配置的。同样,也不会因为JX3的出现而换配置,所以直接导致的是,很多网吧都不换配置。反正能玩DNF这当今最火的网游就够了,JX3什么的,反正玩的人也不多,也不用专门为了他而换配置,所以这间接导致JX3失去了很大一部分网吧党,总之一句话:JX3门槛太高,玩的人其实不多。
天下2,完美之流只是2流游戏,以龙为代表的新游戏,羽翼未满,不足为惧。其实明白人都知道龙只不过是从日本买来的半成品加工做出来的。如今文化部如此打压WOW和韩国网游,只要是长了眼睛的人都看得出他们这么做是为了什么。他们背负骂名只是为了保护民族游戏而已,我不是说他们这种精神有多伟大,我对他们也是很鄙视。但起码对于寻仙来说是个很好的机遇,如果寻仙能做出些成绩来,那文化部肯定会大为宣传,而且也会得到国家的支持。
貌似我想的太远了。我只是想说,寻仙如果想火起来。还是有很有可能的。好了,我废话了这么多也终于写完了。从早上8点写到晚上5点了,也算是我有生以来写的最长的一篇东西了。写的好与不好,TX对此帖是什么态度,我也不管了,爱咋咋的。反正帖子我是写了,对于寻仙我也尽力了,以后成什么样子也不关我事了。
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