七雄争霸最高级现在最高级的玩家是多少级

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【攻略】炙炎丶同盟七雄争霸攻略1.12版
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【攻略】炙炎丶同盟七雄争霸攻略1.12版
重新修订攻略时,服务器已经关闭了,所以里面很多内容都是凭记忆写了,可能错别字比较多,见谅。
内政编 君主加点:
类型a:全武力。
因为政治基本上没有作用了。只有微弱的加速作用,政治的另外一项作用增加武将经验池基本上给废了,新版本里面除了一开始有2张武将经验卡,以后都没有手段可以拿到武将经验卡。经验池的大小基本就没有用了。只有经验卡增加25%的经验池的经验才需要经验池最大值,其他情况下基本用不了,所以基本上可以抛弃政治,当然如果你想冲排名,你可以全加政治保证繁荣增加速度。
武力的主要作用是增加武将属性。如下图:看看2个成长等级相同的武将在不同武力君主下面的情况。 图1:君主武力为12 图2: 君主武力为232
图一,武将在武力只有12点的君主下,他的属性点一共为140+239+217+182=778点(只算武将属性白色的属性,绿色的属性为装备属性与武将自身能力无关)
图二,武将在武力为232点的君主手下,他的属性点一共为371+720+673+544=2308点
2个武将属性点相差了1530点。
1530点是什么概念。游戏里面一个6级宝石需要320点元宝,增加能力为256点。一个7级宝石增加能力为428点,需要元宝1280点。也就是增加172点属性需要多增加960点元宝。如果用7级宝石和8级宝石的差别来计算属性点就更加值钱了。
换句话说,12武力君主的武将想达到232武力君主的武将的能力,需要多花8000点元宝来买宝石。
所以全武力君主是不可避免的,而是在这种游戏体系下唯一的选择。 类型b,全政治君主
这种类型加点,比较适合小号。主要的作用为可以大幅度减少建设的速度。从而可以快速的增加繁荣度,**击排名前10的人来说,全政治加点是必要的,没全政治想排名冲第一很困难,特别是国家内部发展和平,排名考前的人被打的机会不多,繁荣基本上可以保持一直增加。但是这种加点情况有个不好的地方就是武将属性比较低,攻击力比较低,需要花元宝买大量宝石才能保持战斗力。
该种加点方式,在游戏进行到30~45天的时候,君主的战斗力会发挥到极致,因为那段时间,全政治的玩家可以很快的出4级兵,5级兵,而全武力的玩家还在上8级城堡过程中挣扎。
类型c,平衡型加点
武力和政治都点。一般建议先加政治,让繁荣提升速度增加,然后在慢慢的加武力。具体比例自我把握,感觉上没有上面2种情况好。
发展攻略:
城镇发展攻略:
本游戏特色
:这个游戏与其他的游戏不同,兵士不会消耗粮食,建立兵营后,与兵力相关的数值有2个,一个是新兵生产速度,一个为君主统兵数。当你有新兵数的时候,你就可以用粮食+金钱来招募士兵,招募后的士兵不会消耗你的金钱或者粮食,只会占你君主统兵数。就是说新兵数为0的时候,不能招兵,需要等时间让新兵数增加。
统兵数满后,你也没有办法再继续招兵,必须要建兵营,增加统兵数或者有兵士死亡后,统兵数有空缺才能继续招兵。 民居
:可以建立多个,民居的多少决定你城市内的人口,人口的多少决定你的金币收入。
:可以建立多个,兵营的多少,决定你新兵生产的速度,和统兵数量。
民居和兵营在主城一共可以建立15个(不是各15个),可以自由搭配。
用来招募武将,酒馆等级升高后,刷新武将的时间会减少,出现高成长率的武将的机率也会提高。注意,是出高成长率武将的概率提高。而不是等级高的酒馆,出的武将能力高。
酒馆里面的武将有2种,一种是白色名字,表示是垃圾武将,一种是绿色名字表示高成长武将,酒馆里面不会产生蓝色或者紫色武将,只有自己好好培养。
成长率达到6.0的武将为绿色武将,酒馆里刷出来的绿色武将成长绿可能为6.0~6.5,高过6.5的武将,我没有看过。
酒馆的另外一个作用,就是增加君主随机事件的概率。
君主随机事件,就是在你官府前面经常出现一些有***?号的角色,点击他们完成任务可以得到各种资源金币或者君主经验奖励,如果运气不好也可以负奖励。酒馆等级提高后,这些事件的刷新时间会缩短。酒馆到10级以上,随机时间每次刷新都出现2个任务。 官府:
官府等级决定你的金币存量的多少。官府等级提高可以加快建立速度。
官府里面可以进行政令实施,政令有5种:(不删档测试的政令改为君主策略,需要点君主头像,在上面可以选择,请大家注意。另外这些策略都可以升级了。)
消耗粮食,提高人口
:减少空闲人口,增加金钱
消耗金钱,增加繁荣度,只能在繁荣度没有到最大值时用。
消耗空闲人口,增加新兵数
消耗新兵数,减少粮食成熟时间30
科技:消费金钱,减少科技研究时间10分钟。
政令使用后有30分钟冷却时间。 增丁和苛税配合使用可以增加你的金币产量。 仓库
:等级提高增加资源存量。 书院
:科技命门,不解析了。 修炼馆:
可以外武将修炼,修炼可以获得经验,现在给的经验比较小,高级修炼消耗元宝,给的经验是普通修炼的5倍。 铁匠店:
游戏里面一个重要的建设,可以***装备,装备***,装备强化,宝石合成,宝石镶嵌。作用都很大的。大家自己去体验吧,
需要给新玩家提醒的是,宝石镶嵌里面除了可以给装备打宝石,还可以把打上去的宝石拆下来。 城墙
:是官府升级的前提,记得及时升级,城墙等级升高,可以生产的防御设施数量也会增加。 百战千军
:取得军功的唯一地方,记得每天参加,只要参加了就有军功奖励,不管是输或者赢,另外获胜的话有5分积分,失败也有1分,每周按积分排名可以升阶或者降阶,军阶影响你每次参赛得到的军功多少,比如,骑士每次参赛可以得到10点军功,诸侯每次可以有70点军功。骑士在今天的比赛中3战全胜得到的军功还是10点,诸侯等级的玩家,今天3战全输,他还是可以得到70点军功。 千层塔
:刷高级装备的地方,每天可以免费参加2次。 过关战将:
类似武将单独刷的fb。
过关斩将有2点奖励,一点是功勋,第二点是武将成长。
里面一共有5个关卡,从简单到困难。
个人理解( :个人理解)
武将只要能通过其中一个关卡,就有机会活动武将成长率增加的奖励,成长率增加为+0.1
+0.2+0.3.至于你的奖励是0.1还是0.3是机率问题,和你通过的关卡难度无关。并不是说,你去过高难度的关卡,你的成长率就一定加的多。
过高难度的关卡的好处是,你的武将得到的功勋比较多。
另外高阶(武将有分1阶,2阶,3阶,4阶)的武将,去打低难度关卡的时候有很大机率不会获得成长率的奖励。
所以,初期,你没有必要弄一套高级宝石装备让你的武将去刷超高难度的关卡。而到了后期,你的武将升阶后,记得不要随便的让高级武将刷低难度的关卡哦。 另外过关斩将也是,每天有免费的2次机会,还有1次收费机会。收费的情况是需要使用鲁班令,一个价格为50点。
在仔细考虑一下:
功勋有需要花鲁班令去弄吗,根本没有,首先我们每天有2次进去过关的机会,第二点就是更新后君主升级难了,我们武将拿功勋的进度远远比君主升级要超前,根本就不用担心这个问题。
那第二点,武将的成长的,对与成长我们完全没有必要去用鲁班令去升,因为使用武将强化符的效果和过关是一样的,而1级强化符只要10点,2级强化符只要30点,都远远比鲁班令要便宜。
也就是说,在你们武将没有到80级前,你花鲁班令去参加过关战将是不理智的行为。当然,你钱多那也没有办法。
发展策略:到了4级城池后,我们可以开分城,分城有粮城和军城2种。我们分别谈谈。
司徒署粮食分城介绍:
1.司徒署位于经济特区中心,主掌民事。1级司徒署增加君主1点政治。
2.祭坛:(特区内唯一)内进行祭祀或许可得先祖祝福。n级祭坛每天可祭祀n次,消耗四种资源各一万可以获得1万武将池经验。
3.工坊:(特区内唯一)用于加工农场所得资源。1级工坊占用400人口,增加资源基础产量5%,增加仓库容量0.4万。
4.地窖:特区内唯一)用于保护资源免遭掠夺。1级地窖可保护四种资源各0.4万不受掠夺。
5.角楼:(特区内唯一)使城墙更加坚固,并且可安置更多的城防。1级角楼,增加城墙耐久5%,增加城防空间5%。
司徒署兵城分城介绍:
1.司马署位于军事特区中心,主掌军务。11级司马署增加君主11点武力。
2.哨塔(特区内唯一)内可派遣哨兵,一旦敌军入侵,哨兵作为先锋迎战。9级哨塔拥有256点四围属性,统率360,多个哨塔属性叠加 。
3.行营(特区内唯一)可容纳更多士兵,屯兵越多持续作战能力越强。9级行营增加屯兵上限9000。
4.炼丹炉(特区内唯一)为医馆提供充足丹药,解除凶猛厮杀的后顾之忧。7级炼丹炉使医馆存储膏药数量增加210。
5.操练场(特区内唯一)乃武将练兵之所,使武将熟练统率更多士兵。9级操练场使武将统率增加180,多个操练场效果叠加 。
摘自:情画[253213843] 发表于:2010-05-09七雄不完整攻略。
特别提醒,工坊是要消耗劳动人口的。有些玩家出现负人口的情况就是你在没有空闲人口的情况下,升级了工坊。 发展策略A:全军镇。不删档测试最大的变化在于没有市场,没有资源交易,所有玩家都需要自给自足,首先你们要考虑的问题是养活自己,然后再是发展,全军镇还是我的首选,但是如果主城的15民居没有办法提供足够的金币的话,也可能游戏就没有办法玩下去。先用小号试试第一个城军镇能不能活先。
为什么要全军镇,建立军镇为的就是一个军镇能增加每个武将400的带兵上限。一共可以增加1600点的统率。这1600点在封测基本上不起作用,因为封测的周期只有30~60天。在这几十天内,我们一般玩家能上到4级兵的都没有多少个人。对低级兵种而言,这1600点统率增加的战斗力不会有很高。但是到了公测情况就不一样了。因为兵种升级增加的能力太强。
以步兵为例
1级步兵能力 攻击20 防御 24 体力 200 敏捷 15
2级步兵能力 攻击40 防御 48 体力 400 敏捷 30
3级步兵能力 攻击80 防御 96 体力 800 敏捷 60 科技每升1级,兵种增加的能力为前1级能力的100%。但是兵种每升一级能力比前一级几乎增加100%。而这个游戏是有9级兵。9级兵是什么概念,就是理论上,9级兵的能力是1级兵能力的 2的512倍(暂时没有办法验证)。要到9级兵,估计没有半年以上的时间都发展不起来。换句话说,越到游戏的后面统率的效果越强大。3级兵的时候,1600点统率可能只能增加200点战斗力,但是到了6级兵,1600点统率可能增加600点战斗力,等你有了9级力,她影响的战斗力可能是1800点。 主城配置。
10民居,5兵营
既然是全军镇的发展,那么当然主城就是全民居了,主要保证金钱的产量。但是光是10个民居,金钱还是远远的不够用,所以你只能去抢,以战养战。当然还有其他的方法可以补充金钱,比如养几个小号,在市场上低买高卖等等。 开局发展:
新手保护期是非常重要的时期,对于全军镇的玩家,没有祭坛可以兑换武将经验,武将升级会比较困难,所以在新手期间的死兵全复活一定要好好利用。从开局到全主城建造9级,估计有36小时的时间,这段时间,尽量刷几个绿武将,然后好好培养吧。武将尽量都派出去攻城,反正死兵都会复活,尽量打自己刚刚好可以打过的野地,不但有武将经验,而且还有君主经验。尽量等主城建设都9级了,再升4级城堡。 科技发展:
建设术是优先发展的,一定升到最高级。
4个增产术,粮食一定要升到最高级,其他的就看着办,可以比最低级低2~3级。比如你现在最高可以升到7伐木术,升到5级可能就够,因为你的金钱不够让你全升这些科技,而且还有时间问题。
如果,你舍不得产量,可以把某一项资源科技升到最高级。比如,我把伐木术升到6级,其他的都只有1级,我田地就只种木头,资源一成熟,我就把木头全卖出去,然后买石头和青铜。因为4个资源在市场的价格差不多,所以没有必要把4项资源增产都升到满级,那是对金币一种浪费。
当然,使用这种方法要注意2点,第一点是你市场允许出售的资源数量。比如你每期收获资源有1000w,但是,你市场只能卖500w,这样你就出问题,有500w的资源你要低价出售。
第二点,就是种植术是一定要发展的,因为升级兵种科技前提是种植术,所以不能丢弃。 发展策略B 全粮城 主城发展:10兵营,5民居
这种发展适合游戏时间比较少的玩家。最主要的地方是,你发展的粮城可以有政治加成,使你的建设速度可以增加,另外你的资源产量和金币去大幅度增加。还有就是你可以用资源去兑换经验,让你的饿武将高速升级,可以尽快的拥有蓝色或者紫色武将。 建议君主还是全武力加点,这样你的武将能力还是比较高,不会比全军镇的君主差多少,但是由于武将升级速度快,金币充足,你的科技和繁荣发展都比全军镇的君主快,所以在开服后很长的一段时间内,你的战斗力都不会比全军镇的差。 但是,唯一的差别的到最后,你会比别人少几十点武力,但是你可以通过高速增加的繁荣度,让你更早的拥有高级兵种,金钱和粮食的产量是你发展的后盾,你完全不担心死兵的问题,但是新兵速度比较慢是一个硬伤,记得从一开始,就要开始屯兵,不让让新兵数暴满。 城防记得全建满,别人想打你基本没可能,因为有兵打人的玩家,他们的金钱不够你多,打你没有办法取得以战养战的效果。只是浪费钱罢了。 发展策略C 混合发展 我没经验,留给后人介绍了。 武将选择
酒馆只能出绿色武将,不能出蓝色武将。绿色武将可能有成长6.0或者6.5的。需要招募后才能查看。
武将的初期能力,基本上无关痛痒。
同成长率,同等级武将总的四围属性点(攻击+防御+体力+敏捷,只计算白色部门)基本相同的。
武将之间成长不同在于,各项能力比重上不同。
比如同为60级的武将,大家总的属性点都为2400点。
你的一个武将可能是 攻击 900 防御500 体力 500 敏捷 500
另外一个武将可能是 攻击 500 防御1000 体力600 敏捷 300
另外一个可能是 攻击 300 防御 800 体力 900 敏捷 500 根据第一次封测的结论和论坛上攻略,武将的性格决定武将的成长的方向。
不同的武将性格在各项能力上分配是有所不同的。 但是,在第二次封测过程中,之前所有的这些攻略都不适用。
武将的性格不能确定武将将来的成长形态,武将性格基本上可以看作是一个误导大众的参数。如果你按武将的性格去选择武将,很可能花费大量资源结果弄出了一个垃圾武将。 用图片来说明一下吧。 果敢武将1 果敢武将2 果敢武将3 果敢武将 4 上面4个果敢武将,有成长最高为攻击的,也有成长最高为防御的,也有成长最高为敏捷的。换句话,如果按我们原来的理解,果敢武将就是敏捷成长最高的武将,这肯定说不通。
唯一可以解析通的就是,武将的性格显示不准确,或者武将的性格本来就是用来误导大众的一种方法。 总之,在这次封测里面有大量武将的性格和成长属性不对应。简单的说,可能有冷静武将的攻击力成长远远高过勇猛武将,也可能有勇猛武将的防御力成长大幅度高过冷静武将。 那么我们要如何才能判断那个武将是我们需要的呢?
虽然武将的性格不能准确的告诉我们武将将来成长的情况,但是武将升级后属性增加基本上可以反应武将今后发展的情况,所以等武将到了20级的时候,我们基本上就可以判定出这个武将以后会是一个什么样的武将,到底值不值得培养。 我自己的选择武将方法如下:
我把武将的能力,只看白色的部分不看绿色部分,绿色部分为装备能力忽略,不看统率,看攻击,防御,体力,敏捷,简称武将4围, 如图,该武将四围为,348+1032+574+693=2647
然后我用单项能力去除于他的四围,看各项能力的比例
上图武将的各项比例就是, 攻击 13% 防御39% 体力22% 敏捷 26%
通过自己计算的各项能力比例,我们可以看到武将的各项属性比例,这个比例到20级后就基本不变。所以我们可以根据这个比例来选择自己需要的武将。 本人选武将的方法为
步将 防御+体力 超过60% (不删档测试修正为56%)
攻击 超过41% 不删档测试修正为34%
攻击+果敢 大于 65% 不删档测试修正为 57% 车将和骑将没有培养所以就不清楚了。 武将装备
6月23日更新后,绿色装备已经没有作用,所以都用蓝色的装备吧。
装备当然越高级的越好。
唯一的分别在60级装备和70级装备基本属性没有太大差别,可以考虑跳到70装备。直接使用80装备,不需要在70装备上花强化的钱。因为强化的时候,不会增加统率。
发表于 2010-07-23 11:43:07
Re:【攻略】炙炎丶同盟七雄争霸攻略1.12版
希望大家喜欢
发表于 2010-07-23 11:43:24 快速回复 请输入回复的内容
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腾讯公司《七雄争霸》V1.3.2资料片《十月围城》即将亮相
  七雄争霸的玩家们现在《七雄争霸》V1.3.2资料片《十月围城》截止到目前已全面完成。而爆点更多的第二部资料片也已经进入了最后的杀青阶段,新版资料片肯定会给玩家带来意想不到的体验。下面就给大家讲讲具体的新功能。
1. 分城改建
  自从《七雄争霸》上线以来,分城转换就一直是玩家们对资料片呼声最高的功能。而如今,在历经了大量的调研和反复设计之后,分城重建功能终于要与玩家们正式见面了。在正式版资料片中,考虑到两种分城玩家的不同需求,分城转换将会以重建的方式进行。玩家首先需要对分城中的所有建筑进行逐级的拆除,当分城中的主建筑为1级,其他所有地块都为空时,玩家可以自由转换分城的类型了!
 2. 天降奇兵
  在正式版资料片中,原计划的联盟讨伐更名为天降奇兵。作为一个联盟层面的重要玩法,天降奇兵将以限时活动的形式与玩家见面。每一周的周一至周五玩家都可以花费一定数量的虎符选择任一非本国联盟作为战争目标。每周六时活动开启,此时攻击方联盟对目标联盟的所有攻打行为都将会大大缩短出征时间(注意,被攻击联盟的出征时间不变)。狼烟已经燃起,各位联盟玩家们做好准备,战场上见真章吧!
 3.抗击匈奴
  在正式版资料片中,塞外的匈奴部族将会对七国大地展开入侵。而每一国家的仁人志士都将以联盟为单位进行防守作战。盟主需要在本盟进行活动开启的申请,活动开启后,匈奴会以盟主的城池为目标进行一波又一波的入侵,玩家则需要在限定时段内进行类似塔防的防守战,当匈奴入侵的全部部队都被玩家防守成功后,玩家将会赢得此次抗击匈奴的胜利。
 4. 七雄小诊所
  七雄争霸自从上线以来,一直得到广大玩家们的厚爱。七雄的玩家不断增多,在高兴之余也带来了一些压力,很多玩家在进入游戏的同时会产生各式各样意料不到的问题。为了让七雄的每一位玩家都能获得最好的服务体验,制作团队在正式版资料片中推出了小诊所功能,玩家可以使用小诊所诊断在进入游戏过程中出现的各种问题,尽可能为玩家们营造更贴心的游戏环境。
5. 挑衅野怪
  对于经常完成声望任务和联盟任务的玩家来说,想必都知道刷野怪的重要性了,而主动送上门的野怪更是省了玩家们一番功夫。在以前的版本中,野怪被征服之后就再也不会主动进攻,这对于那些任务达人们来说可真是大伤脑筋。而在正式版资料片中,君主仇恨页面特意为此添加了一个名为挑衅野怪的功能,如果玩家想完成任务只要找到对应的野怪进行挑衅,即使这名野怪已被征服也照样会乖乖的前来献上任务物品,这就大大方便了玩家们的任务进程。
6.高迁碎片
  高迁在手,天下任我行!想必每一个七雄玩家都对高级迁城令有着极深刻的印象。而在正式版资料片中特意为玩家增加了一个获得高迁的途径。玩家在领取了最高级的活跃度礼包之后有几率获得高迁碎片。而收集到一定数量的高迁碎片后就可以兑换成一个完整的高迁了。日常活动可以换高迁,怎样?还不快去试试!
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现在最高级好像才90吧!我广东一区的。最后祝您游戏愉快。
我也是
100多级
无语 不可能 。我不相信 你给他QQ我就相信 采纳
4 6 2 8 1 9 9 4.他的QQ
56而已
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