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地图***说明
1、 /.pts/.res/.txt 地图文件及说明***到 strike\ma 2、
wad ***到 \cstrike
tga 地图外景图片***到 strike\gfx\env
pwf/.pxp
路点文件***到 \cstrike\PODBot\WPTDefault
5、 r ***到 \cstrike\ rites .mdl
3D物体***到 \cstrike\models
bmp/.txt 俯瞰图及控制文件***到 strike\overviews
、 wav 声音文件***到 \cstrike\sound\ambience
8、 r/.txt
***械控制文件***到 \cstrike\ rites
地图排行
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其实是3张iceworld系列的改图 (08.12.14更新) 地图名称:ml_akm4_iceworld 地图大小:170KB 地图类型:XX 玩家人数:24 电脑路径:无 地图说明:打造自己喜欢的iceworld系列地图。这张地图不能购买武器装备,地上只有AK、M4、AWP、MP5这些武器。改变了原I.W的纹理和灯光 地图名称:ml_awp_iceworld 地图大小:...
) 2010-12-04 19:25 0
地图名称:ml_mini_tides 地图大小:1.04MB 地图类型:CS1.6XX 玩家人数:14 电脑路径:无 地图说明:本地图取Tides的一景,形成一个很美观的PK小图。 点此下载ml_mini_tides.zip (无需注册 无广告 直接下载) 点此下载ml_deagle_tides(沙鹰版).zip (无需注册 无广告 直接下载) 点此下载ml_m...
) 2010-12-04 19:25 0
[M.L]_游戏地图 ★★★发布本人制作的第十九张CS地图作品:ml_lemming★★★ ★★★本人制作的第十八张CS地图作品:ml_vip09★★★ ★★★发布本人制作的第十七张CS地图作品:ml_u ★★★ ★★★发布魔兽RPG地图作品:[M.L]LostTemple + 3C★★★ ★★★发布本人制作的第十六张CS地图作品:ml_fearle 【霍元甲】★★★ ★★...
) 2010-12-04 19:24 0
地图名称:ml_gladiator 【角斗士】v2 地图大小:756KB 地图类型:CS1.6小刀+盾PK 玩家人数:32 电脑路径:无 地图说明:决斗场内的生死搏斗,谁将最后一个倒下? 别想到观众台上去...必死无疑;别想躲在基地死角...必死无疑;在战场上可以自动恢复HP... 点此下载ml_gladiator 角斗士v2.zip 血肉横飞 致命一击...
) 2010-12-04 19:22 1
CS原版人物皮肤包 是为那些***精简版CS的玩家们准备的,他们CS的人物皮肤可能丑得像砖头人 把 CS原版人物皮肤包 中的 player 文件夹 替换掉 CS\cstrike\models 里的 player 文件夹 即可 CS1.5原版人物模型修复包(08.12.02更新) CS1.6原版人物模型修复包(08.12.02更新) 点此转到 ★★★【CS补丁下载】[M.L]_CS默认纹理包★...
) 2010-12-04 19:21 0
CS喷漆也就是Logo,它们都是放在CS\logos里来供选择和使用的 1.怎么制作个性喷漆? 标准规范CS的logo是64X64的黑白BMP文件(如图) 符合以上条件的就能作为喷漆 白色为显示部分 黑色为透明部分 越黑越透明 制作好的喷漆放在CS\logos里来供选择和使用 2.选择了喷漆,但游戏中只能喷出默认喷漆的情况? 先在CS游戏里选择好Logo...
) 2010-12-04 19:21 0
/*Mesmerized_Lemming制作*/ /*http://hi.baidu.com/mlqq845543427*/ body{background:url() repeat-x ackground-color:#000000;color:#FFF;CURSOR: url('http://img.tuxi.com.cn/simg/mouse.cur')} .stage{background-color:#000000} .stage #layout td{padding:0px;} A,A:link,A:visited{ COLOR: #39C;} a...
) 2010-12-04 19:21 0
地图名称:!Crazy_DeathMatch 地图大小:874KB 地图类型:xx 玩家人数:32 电脑路径:有 地图说明: 1.为Crazy战队打造的趣味PK地图。 2.和dao_vs_qiang类似,所有人都1500HP,还有敌明我暗的阴人点。 3.地图里有像wo_cao那样的透视暗室,有隐藏的传送点可以进去、出来。 4.有隐藏的按钮可以启动末日大爆炸:20枚C4接连爆...
) 2010-12-04 19:20 0
地图名称:ml_daozi3 ! 地图大小:372KB 地图类型:ka 玩家人数:32 电脑路径:有 地图说明:根据SL战队建议全新打造的刀图。保留了daozi的特点,可以进箱子、上墙...削弱了daozi里匪徒的地形优势,玩家人数上限从18升到32。而且变成...
) 2010-12-04 19:19 0
地图名称:ml_ca on2 地图大小:858KB 地图类型:xx 玩家人数:32 电脑路径:有 地图说明:8门威力巨大的人体大炮,可以把人直接弹射到对岸。控制一下可以到中间的悬崖上,上面有2把AWP,还能恢复生命值。地形貌似F14。和ml_ca on相比,增加了光影效果,优化了地图,增加炮声和震动的效果,还有反蹲坑系统 点此下载ml_ca on2...
) 2010-12-04 19:19 0
地图名称:ml_elite7 地图大小:532KB 地图类型:de 玩家人数:18 电脑路径:有 地图说明:土匪双***elite的小型PK地图,贯彻了[M.L]系列的一贯风格。 有传送点和高爆油桶。和elite6相比,主要是换了纹理,再添加了光影效果,使整个地图各个地方看起来都有质感。许多细节方面做了改动:油桶的耐久度从350改到300;减小玻璃...
) 2010-12-04 19:19 0
地图名称:ml_jump 地图大小:505KB 地图类型:de 玩家人数:14 电脑路径:无 地图说明:无厘头作品。本地图CT和T都无法购买武器,但每人都拥有M4、AWP、散弹***和Glock18各一把。CT和T的Base在地图的最上端,之间只隔一堵墙。雷区就在地图最底端的ML127装甲车里(3500HP可破坏爆炸),周围地板上放置四件防弹衣...
) 2010-12-04 19:18 0
地图名称:ml_tomb4 地图大小:632KB 地图类型:de 玩家人数:32 情节设计:无 地图说明:本人的处女作。这是一张貌似地下陵墓的地图,所以取名tomb.墓室的屋顶和地板都可以破坏,地板其实就是帝王的棺材啦...棺材下两侧有隐藏的梯子可以爬上来,城墙的墙壁上也有隐藏的梯子。地图的四个角落下方平...
) 2010-12-04 19:18 0
地图名称:[M.L]_24 Mi io 07-11-9C 地图大小:40KB 地图类型:配合闯关RPG 玩家人数:5 情节设计:无 地图说明:堪称完美的作品。齐心协力一同闯24关,少一人AG,有3次机会喔! 点此下载[M...
) 2010-12-04 19:16 0
地图名称:血战v1.05 地图大小:318KB 地图类型:RPG_PK 玩家人数:10 情节设计:无 ...
) 2010-12-04 19:15 1
[M.L]_CS1.5机器人补丁和一般机器人补丁的比较: 1.和一般下载的相比,拥有更多机器人路点文件(有bloodstrike和iceworld的路径) 2.更真实的机器人玩家聊天模式 3.没有机器人玩家名前缀,没有智商后缀 4.更自然的机器人玩家名 5.机器人玩家只买用主流武器(沙鹰、MP5、AK47、M4A1、AWP) 6.机器人玩家不会再像XX一样一直...
) 2010-12-04 19:15 0
[M.L]_CS1.5机器人主流武器补丁 (仅限CS1.5) 让机器人只购买沙鹰、MP5、AK47、M4a1、AWP这些主流武器,这样机器人就不会再用那些垃圾武器了 ***方法: 把cfg文件放入CS1.5\cstrike\PODBot里即可,非常简便 补丁大小: 1KB 强烈推荐您下载并使用[M.L]_CS1.5机器人主流武器补丁,诚信制作绝无任何流氓文件 点此下载[M.L]_...
) 2010-12-04 19:14 0
[M.L]_CS默认纹理包 是为那些***精简版CS的玩家们准备的,他们的CS可能缺少很多纹理文件,导致玩许多地图时不能显示出纹理而变成这样: 现在只要把 [M.L]_CS默认纹理包 里的纹理文件 cstrike.wad 放进 cs\cstrike halflife.wad 放进 cs\valve 就解决问题了 点此使用纳米机器人下载[M.L]CS默认纹理包.zip(08.12.02更新) ...
) 2010-12-04 19:14 0
2006年反恐精英1.6三级统一考试模拟卷 出卷教师:SnoWFox*|[M.L]O={:=> gt gt gt gt (满分150分 考试时间200分钟) 注意事项:1.迟到30分钟者不许入考场 ...
) 2010-12-04 19:13 |
2006-2011 copy Baiducs地图制作教程汇集和相关资料
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cs地图制作教程汇集和相关资料
2008-4-25 07:56
● c4爆炸区域: 固体实体 func_bomb_target
参数默认即可
●普通太阳光有影子效果 太阳实体参数例子:
添加太阳光实体:
光线: 175 169 159 90
实体角度: 270 (黑圆朝下)
pith 0 270 0
倾斜: -40
颜色范围 255 255 128 200
2008-4-25 08:02
222.134.58.*
蓝色太阳光实体参数:
light_environment 光线 0 14 138 200
picth 0 270 0
倾斜 -90
颜色很范围 255 255 128 200
2008-6-4 08:22
222.134.58.*
★ 怎样制作可以打碎的透明玻璃? 教程内容: 1 建立固体实体 func_breakbale 2 参数设置: 比如: 耐久度: 1 (数字越大越不容易碎) 渲染效果: 普通 渲染模式: 纹理 或者 色彩 透明度: 90 数字越大越不透明 其他参数默认即可 ★怎样不出现移动一个固体或者实体一动就是一个格的问题? 教程内容: alt+鼠标左健 移动 ★怎样制作可推动的箱子? 教程内容: 1 建立箱子的固体模型 2 转换成固体实体: func_pushable 参数设置: 摩擦: 10 (数字越小越容易推动) 但是这种箱子在下一回合不能恢复到它原始的位置 ★怎样制作水? 教程内容: 建立固体,贴上水的纹理. 再转换成固体实体func_water.参数设置: 渲染效果:纹理.标记: 可以穿过.透明度:1~255,1为看不到,255为不透明。 波浪高度可以设置一下,平常1的高度即可~其他的参数默认即可. 这也是关于水的教程)
2008-10-10 11:19
222.134.58.*
在做地图的时候掌握好“ctrl+z”(快捷键-撤销)记住这个很有用的快捷键,如果碰到修改发生问题,什么东西没有做好或者纹理贴错等等错误时,这个快捷键可是很有用的!
2008-10-27 08:15
222.134.58.*
加血实体
trigger_hurt
伤害力 -90
2008-10-29 08:09
cs地图纹理 反炸弹地图 白色 c4放在屋顶 所用纹理: halflife dog office tundra tornte decal 作者: wzbda1 封 2008-4-25 08:09   回复此发言 删除 -------------------------------------------------------------------------------- 3 回复:cs地图纹理 DE_dust.wad A(SandRoadTgtA)B(SandRoadTgtB)是箱子。 decals.wad 有A到Z和0到9还有放炸点及方向箭头等 作者: 222.134.58.* 封 2008-4-25 11:34   回复此发言 删除 -------------------------------------------------------------------------------- 4 loodstrike地图纹理使用情况 所用纹理包: haliflife ctrike 各物体用的纹理名称: 屋顶: -2babtfch_flr10 地面: crete2_flb02 中间主体墙: abtech9d 红砖挡板: cstrike_wb6pln3 光滑红色挡板: -3babtech_c 作者: wzbda1 封 2008-5-31 16:16   回复此发言 删除 -------------------------------------------------------------------------------- 5 回复:cs地图纹理 边上楼梯扶手处墙: -2lab3_flr1 台阶: c1a1_flr2c 作者: wzbda1 封 2008-5-31 16:18   回复此发言 删除 -------------------------------------------------------------------------------- 6 回复:cs地图纹理 最底的白色挡板:c1a3wall05 作者: wzbda1 封 2008-5-31 16:18   回复此发言 删除 -------------------------------------------------------------------------------- 7 lood_awp地图几个纹理 c2a5_dest1 -oout_crt2a 作者: wzbda1 封 2008-5-31 16:21   回复此发言 删除 -------------------------------------------------------------------------------- 8 回复:cs地图纹理 红灯纹理 ~licht5e 灯光属性: 168 0 0 200 蓝灯纹理 ~licht3 灯光属性: 0165 244 200 作者: wzbda1 封 2008-5-31 16:24   回复此发言 删除 -------------------------------------------------------------------------------- 9 回复:cs地图纹理 其他灯光: 168 168 168 200 255 255 255 200 116 58 1 200 作者: wzbda1 封 2008-5-31 16:27   回复此发言 删除 -------------------------------------------------------------------------------- 10 回复:cs地图纹理 天空文理: oe oelake_ tor ky (shishi08) forest 绿地 TrainYard 蓝天 morningdew 火烧云 gr l t 太阳刚出 作者: 222.134.58.* 封 2008-9-4 17:41   回复此发言 删除 -------------------------------------------------------------------------------- 11 回复:cs地图纹理 ow owlake_ 前2个错了 作者: 222.134.58.* 封 2008-9-4 17:41   回复此发言 删除
2008-12-1 10:03
222.134.58.*
经典双***cs地图
aim_elite
2008-12-9 14:56
60.215.6.*
同盟设的地图模型源文件
2009-2-4 15:16
222.134.58.*
天空名称:
森林: forest
蓝天绿地 green
shishi08天空 tor ky
漂亮 alien2
2009-2-24 10:14
222.134.58.*
cs1.5做树
1 贴上透明的树叶的纹理 { 属性 func_illusionary 模式 固体 透明度 10 其余默认即可
2 树干想做可以穿过的,则也是func_illusionary 模式 选普通
其余默认即可
2009-2-25 16:48
218.59.220.*
神秘森林教你做图
2009-2-25 21:16
218.59.220.*
[教程]制作开始时即可浏览地图全景的效果
2009-2-25 21:21
218.59.220.*
看到37页了
2009-2-25 21:23
222.134.58.*
如何做到一进地图“还没选择t ct”就指定浏览地图的 info_target+照相机 dust2一共3个照相机+3个info_target 做一个info_target实体,起个名字,放在你要看的地方。再做个trigger_camera实体,把目标里填上target实体的名字
2009-2-26 08:03
222.134.58.*
[教程]制作开始时即可浏览地图全景的效果
全景, 教程, 地图, 效果, 浏览
trigger_camera2
大家好!很久没来,先来个Greeting……
玩dust2开局时如果不选T或CT,地图视角会隔几秒转变一次,用鼠标还可以旋转,可是自己做的地图开局就一个视角,而且还不能转动!
下面来介绍一下能让新接触你的地图的玩家迅速了解地图的结构的点实体——trigger_camera的另一种用途:
trigger_camera是个作为“摄像机”的点实体,他有两个作用,其中一个是给他一个名字就可以被开关之类的实体触发,效果如cs_a ault里的监视器;另一个就是我要介绍的,即做出地图浏览的效果。
a.新建几个trigger_camera,放在你希望玩家看到的位置,然后给它们起名字:例如4个trigger_camera名字依次是1、2、3、4。
b.然后在1的“目标”里填2,2的“目标”填3,3的填4,而4的填1,这样就可以循环了!
c.“停留时间”(不是“引发前延时”)里填上你希望转换一次视角的时间(秒),例如,10。
d.选中这几个trigger_camera(用“地图(M)”--“实体统计”更方便),在“标记”选项卡里钩上“开始于玩家”。(或者新e.建时就选好,然后按shift拖几个)
f.保存,编译,进入游戏实验。
3.注意事项
小心CSDM插件,它会让你苦不堪言,如果你在选择势力却没选择人物的瞬间视角转换了,你就会像用了trigger_teleport一样,诞生但是飞来飞去……
作者:Klitewo 2009-2-26 08:08
222.134.58.*
env_sound 做有回声效果的cs地图
2009-2-26 08:14
222.134.58.*
太阳刚出: gr l t
海洋 llle 仓库城市 city
沙尘 de_storm
吊桥 doom1
阳光灰山 drkg
城市 冷 office
高楼 tsccity
有星星黑天 ace
全黑无星星 lack
野外丘陵 des
雪地天空 ow
gong_cheng_bao 天空 owlake_
2009-2-27 10:52
60.215.53.*
1 建立固体实体trigger_multiple 参数设置如下: 目标: equi 延时 0 复位前延时 1 这个固体实体一般要覆盖你地图的整个范围,只要你玩家可以走到那里,这个固体实体覆盖到哪里就行。 2 建立点实体: game_play_equipe 设置为:
名称:quipe 手雷 ye 其余为 o就行 好了!
2009-3-1 19:41
有影子太阳光 在雪地地图雪不刺眼 107 100 88 90
再看2楼
2009-3-17 13:52
222.134.25.*
地图固体实体模型源文件下载
2009-3-23 18:39
60.215.54.*
【原创】喜欢在CS地图中加怪兽的朋友进来 2009-3-29 10:17
60.217.59.*
摄像机角度
2009-4-24 22:19
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