求把 魔兽官方小说 例如 魔兽上古之战三部曲 3部曲 还有其他的 比如...

  玄幻小说中有一定战斗和防御能力的现实中不存在的虚构的动物,往往有自己的族群和生活习惯等等。其中的种族和形态并没有固定的称呼,但一定是非人形生物。
  魔兽是大家对魔兽争霸和魔兽世界的统称。这两者之间具有前后继承的关系,又具有同样的历史背景,世界环境和风格,故此称呼。但是通常被提及的时候却只代表其中之一,很少同时代表整个魔兽系列。
编辑本段
  魔戒有两个主要要素来源,一是
,这个可能看得比较明显,精灵,矮人,兽人这些种族都出自北欧神话。另一个要素是圣经故事,这个要看出来不容易,护戒队出发的12月25日是圣诞节,而销毁魔戒的3月25日是基督教的重要节日复活节。魔戒故事中的原罪,怜悯等思想一样都出自《圣经》。魔兽的元素就很多了,克鲁苏神话,埃及神话,加勒比传说,星战文化。还有一个最重要的要素就是奇幻背景。什么是奇幻呢,简单讲就是魔戒那种套路,魔戒是为西式主流奇幻文学的开山鼻祖作品,出版50多年来在欧美影响了几代人,魔兽就受到了魔戒很多影响。
编辑本段
   
  英文名称:Warcraft
  一款著名的
。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.23(更新版本下载地址http://www.angle32.cn/read-htm-tid-2248.html)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人
的单机游戏。)
  魔兽争霸 发展历史:
  1,Warcraft:Orcs &am Huma   魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs &am Huma   中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon &am Syna e"、"
"等名称开发过一些
平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,
由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
  2,Warcraft 2: Tides of Darkne   中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮
  1995年发行。
  3,Warcraft 2:
the Dark Portal
  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。   1996年发行。
  4,Warcraft 2: Battle.net Edition
  中文名称:魔兽争霸 2:战网版
  1999年发行。
  《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二***始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他
只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
  5,Warcraft 3: Reign of Chaos
  中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
  2002年7月发行中文名称:
  6,Warcraft 3: Frozen Throne
  中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
  2003年7月发行。
  英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、DOTA、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.21版(截至2007年1月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
  暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:
,开心就好。
  暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
  目前使用各种族比较强的选手是:
  HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.
  ORC(兽族):MYM.Gru y \ SK.Lyn \ Mouz.
\ wNv.xiaot
  UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pe i.
  NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pe i.suho
  现在魔兽争霸之冰封王座,1.21达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,
可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强国韩国仍占据着霸主地位,但我们中国的SKY,也得到过两次WCG总冠军。另外中国也有许多魔兽界新人,如Th000、
、Ted、Fly100%等。
  然而同时不得不承认的是,辉煌的背后,魔兽争霸3冰封王座目前也面临着瓶颈。随着诸如
、I omnia、Sweet等等一时叱咤风云的高手先后退出或转入不活动状态,而另外一些出道较早的玩家随着年龄的增长,状态的下滑、对于胜负的厌倦都使得现在的war3TFT对战正处于一个青黄不接的阶段。而暴雪的重点已经转入了对于游戏性的微调,又导致战术上不可能出现类似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔兽战术上会有什么进展,新地图会不会经过时间的考验,我们都将拭目以待。
编辑本段
  在单人模式下,敲回车
叫出对话框后,再输秘籍就可以了!
  无敌并一击必杀: whosyourdaddy
  无限能量: therei o oon 魔兽争霸秘籍
  任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
  地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
  立即胜利: allyourbasearebelongtous
  立即失败: somebodysetusupthebomb
  禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
  加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
  加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
  加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
  魔兽争霸秘籍
  快速建造: warpten
  无人口上限: pointbreak
  快速研究技能: whoisjohngalt
  快速升级: sharpandshiny
  解除科技树限制: synergy 跳关(只能在战役里使用)motherlang
  魔兽争霸秘籍
  将时间直接设定到白昼: riseandshine
  将时间直接设定到夜晚: lightsout
  设定具体时间: daylightsavings [小时数]
  让时间永远停留在白昼: daylightsavings
  魔兽争霸秘籍
  等级选择: motherland [种族] [等级]
death(?): iocainepowder
  Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
  魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
  《魔兽世界》
  2004年11月北美上线
  2005年4月
  《魔兽世界:燃烧的远征》
  2007年1月北美上线
  2007年9月中国大陆上线
  《魔兽世界:巫妖王之怒》
  2008年11月13日北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄罗斯上线
  2008年11月14日澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚、泰国上线
  2008年11月18日韩国、中国港澳台地区上线
  中国大陆期待中……
  另外的传说:
  据官方称,魔兽世界将不会是魔兽系列的终点。网上传言,魔兽争霸4:万王之王也即将推出……
  《魔兽世界:
》同为传说。
  这两个传言的可能性非常大。
编辑本段
  【一 介绍】
  《魔兽世界》(-{World of Warcraft}-),是著名的游戏公司暴雪娱乐(-{Blizzard Entertainment}-)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Cla )之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。
  魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美
,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营,目前中国大陆已有150万付费用户,加上北美业已超过的100万用户人数,从而使得全球共有500万以上的付费用户在同时体验该游戏。
  【二 游戏特征】
  ;全新制作的上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界
。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
  完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
  上千个任务,为您提供无限的游戏空间,完成您英雄的愿望。
  固定开发团队随时为游戏填补设计全新任务、地形、怪物。
  上千种物品,稀有的武器装备绝对让您的角色与众不同。
  众多职业可供选择,每种职业都有其独特的风格和多重的游戏方式。
  革命性的第二技能系统,能让您的角色成为魔兽世界中独一无二的人物。
  多种种族可供选择,包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼。
  私人传送形式多种多样,包括马、狼、狮鹫等等。让您轻松简单环游世界。
  私人领域给您和您的朋友私人游戏的空间。
  与成千上万的玩家同时历险。
  非常注重细节的雕琢:如牛头在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。
  不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念; 
  【三 魔兽世界简史 】
  1 前言
  对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念:
  warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做twisting nether的死亡领域相连接;在twisting nether的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团
Legion,以及不死之族Undead);守护者Guardia (对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离Twisting Nether,在艾泽拉斯大陆上建立了tirisfal文明。;在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代
  2 目录
  魔兽争霸古代历史
  魔兽争霸I - 人类与兽族
  魔兽争霸II-黑潮
  魔兽争霸II-暗黑之门
  魔兽历险记-氏族之王
  魔兽争霸III-混乱之治
  魔兽争霸Ⅲ——冰封王座
  【四 其他游戏细节】
  1 种族:
  联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼人
  部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,被遗忘者(即亡灵),血精灵
  2 职业:
  魔兽世界中玩家可以选择的职业有:牧师,法师,圣骑士,盗贼,术士,猎人,萨满,战士,德鲁伊.德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。
  3 专业:
  在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有14个.
  其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,附魔,采矿,工程学,草药学,炼金术,珠宝加工,铭文每个玩家只能学习其中的两个.
  另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.
  4 乘骑:
  在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[U ummo #93;状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提.如AQL的虫子.(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为300%.)
  5 战场:
  联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.
  目前开放的战场有:
:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.
:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.
山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜.
  由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.
  燃烧的远征(TBC)新增:
  暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,这也将成为双方团队激战的焦点。
  6.竞技场:
  A. 竞技场The
  竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服,同异阵营)进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。
  B. 竞技场战队
  你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。战队分为三种2v2,3v3,5v5,每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员,当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队,其他同理。
  C. 竞技场点数Arena Points
  竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating),与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。
  D. 战队等级Team Ratings
  代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值,只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况,也基本杜绝了***可能(赢一场输一场,收益为0)。同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为1500。
  重点提示
  一支战队每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。
  战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。
  排队时需要每位队员都退出战场排队队列。
  配对成功可以进入竞技场时,如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗,战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线,比赛继续进行,仍然判断胜负计算战斗等级。
  同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩
  7 副本:
  虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
  副本的作用:
  普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。
  每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。
  【五 系统需求】
  1 PC
  Window am reg;系统/OS: 98/ME/2000 XP
  Intel Pentium3 800
或AMD Duron 800 MHz处理器。
  256 MB RAM或更高。
  支持硬件转换及投影功能的32MB 3D图形处理器,例如
2或更好的显卡。
  (推荐配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的显卡。)
  4G或更多硬盘空间。
9.0c或更高。
  声卡:DirectX兼容声卡。
  网络连接:56K调制解调器或宽带。
  鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
  游戏需求
  您必须创建账号方可玩魔兽世界。
  您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
  2 Mac
  Mac OS X 10.3.9 或更高版本
  933 MHz或更高,G4/G5处理器。
  512 MB RAM或更高。推荐使用DDR RAM。
  板载32MB VRAM或更高的ATI/NVIDIA图形处理器。
  4G或更多硬盘空间。
  网络连接:56K调制解调器或宽带。
  鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
  游戏需求
  您必须创建账号方可玩魔兽世界。
  您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
  【六 UI/Addon】
  魔兽之所以经久的另一个原因就是,BLZ提供了 WOW API让更多的编程爱好者 编程技术人员在休息至于投入WOW的插件开发.让WOW增加一份新的乐趣.比如界面的修改,
打首领用到的团队插件(经典的就是ct_ra.在MC刚开出来的时候,ct_ra就开始伴随我们一路走过.)BLZ在每次更新过程中都会对API进行修正,可以这么说 WOW已经逐渐变成续windows之后的游戏中的"windows".插件的使用,可以让你在WOW中听音乐,修改界面.国外先后成立了以WOW插件开发的团队,最著名的要属
开发团队.国内也在慢慢兴起. 国内主要有CWDG团队. 专门从事插件的汉化,开发和测试等工作。
  【七 资料片】
  魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为: World of Warcraft: The Burning Crusade 。
  正如全球各大Fan site追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……
  外域大略介绍:
  荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。 然而让他们恐惧的是,他们发现
’zhul-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,Ner‘zhul打开了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。
  大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵,伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了Ner’thul的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的尸巫之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些破碎的draenie部落的家乡,其中包括兽人和强大的魔法生物Nether。燃烧军团的代言人也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
  现在位于欧洲和北美的服务器已经开通了资料片,具体请看www.blizzard.com
  【八 PVP竞技场】
  魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
  竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
  荣耀之战 – 竞技场
  和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
  试炼竞技场
  位置:纳格兰,加拉达尔东南方
  风格:远古兽人试炼场
  特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使
  对战变得别有趣味。
  暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
  置()。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成
  一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
  鲜血之环
  位置:刀锋山,雷神要塞以北
  风格:食人魔竞技场
  暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
  置()。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成
  一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
  组建你的战队
  与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
  组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
  战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。
  竞技场之战
  组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
  竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
  准备
  与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
  进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
  玩家的生命值和魔法值设为全满。
  玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
  在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
  在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
  进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
  战队旗帜
  每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
  比赛开始!
  每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
  战死竞技场
  战死竞技场后,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
  获胜条件
  每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
  赛后摘要
  赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:
  进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
  玩家名称
  战队名称
  每位玩家的击杀数
  每位玩家的伤害量
  每位玩家的治疗量
  每支战队的等级排名变动
  其他信息
  除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。
  玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术。
  竞技场赛事不设时间限制。
  竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。
  玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。
  玩家可以键入/teamquit或/teamdi and命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2
  玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。
  战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
  竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
  每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。
  一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑。
  获得奖励
  竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
  竞技场赛季和天梯
  竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们在本赛季取得的成就(排名由高到低):
  1. 角斗士
  2. 决斗者
  3. 竞争者
  4. 挑战者
  赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
  【九 荣誉系统】
  1.如何获得荣誉点?
  目前共有4种获得荣誉点的途径:
  完成荣誉击杀
  击杀种族领袖
  完成战场任务
  完成世界PvP任务
  荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
  对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
  玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
  重复击杀:如果在24小时内反复击杀同一个角色,则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少。每重复击杀一次,玩家获得的荣誉点将减少10%,直到减为0为止。请注意,杀死对手后的荣誉系统的估算值不会扣除减少的荣誉点。
  组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。注意:如果符合情况,队伍或军团的击杀仍然会计算到个人的重复击杀中,并产生相应惩罚(见上)。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
  个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。注意:
  如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
  击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
  击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:
  萨尔
  凯恩血蹄
  希尔瓦娜斯风行者
  伯瓦尔弗塔根公爵
  国王麦格尼铜须
  大德鲁伊范达尔鹿盔
  提示:
  战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
  由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数,因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。
  野外PvP:玩家还可以通过参加户外PvP来获取荣誉点。
  2.荣誉点的计算
  每日计算: 玩家前一天得到的荣誉点将在每天午夜后两小时进行统计。每个角色完成的击杀次数和战场任务都将分别计算到该角色当日的荣誉点中。
  其他信息
  估算荣誉点:
  玩家能够在战斗日志中看到“荣誉点估算值(原本被贡献点估算值)”,这一数值估算了玩家参与PvP获得的荣誉值。请注意,这个数值中没有将重复击杀同一个敌人而减少的荣誉点计算在内,因此只是一个“估算值”。玩家也可以右键点击频道头部信息将这条信息发送到自己的聊天主窗口,并在子菜单中启动该功能。
  军旗:
  部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。
编辑本段
  因为霍华德的扣篮,现在NBA中能在篮下防住霍华德扣篮的人没有几个,而现在霍华德在篮下的扣篮霸道十足,颇有魔兽的气概,正值流行玩魔兽,所以称之为“魔兽”。
编辑本段
1.http://www.angle32.cn/电子竞技爱好者
2.http://www.angle32.cn/read-htm-tid-2248.html魔兽争霸新版本下载
3.http://www.wowchina.com/魔兽世界中国官方网站
编辑本段
World of Warcraft
  魔兽世界是经
[Blizzard]授权由第九城市
咨询(上海)有限公司在华全面代理的3D大型多玩家在线角色扮演游戏
  游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商第九城市并未推出MAC版.在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本。
  目前,由于9C与暴雪合作到期,9C将失去CWOW的代理权,取而代之的是网易
编辑本段
Windows 系统:
  操作系统:Window am reg; 2000 (Service Pack 4) 或 Window am reg; XP (Service Pack 2)
  Intel Pentium(英特尔奔腾) III 800 MHz 或 AMD Athlon(速龙) 800 MHz
  512 MB或更高内存
  支持硬件T&am L技术的 32 MB 3D 显示卡,例如 NVIDIA GeForce 2 或以上级别显卡
  9.0 GB可用硬盘空间
  4倍速CD-ROM光驱
  56K或更高速互联网接入
  兼容 DirectX 的声卡
  Mac 系统:
  操作系统:Mac OS X 10.3.9 或更新版本
  933 MHz 或更高主频的G4、G5 处理器,或英特尔处理器
  512 MB 或更高内存,推荐使用
  32 MB或更高显存的 ATI 或 NVIDIA 显卡
  6.0 GB可用硬盘空间
  4倍速CD-Rom光驱
  56K或更高速互联网接入
  *注意:鉴于后续版本的开发,本游戏最低系统要求可能发生变动。
  推荐系统配置
  Windows 系统:
  Intel Pentium(英特尔奔腾) IV 1.5 GHz 或 AMD XP《魔兽世界之恶魔猎手》
设定相关 DIY之魔兽十大种族
联盟五大种族:
人类是适应力最强的一个种族。短暂的寿命加上强烈的迁移与征服欲望让他们的性格变得多种多样。人类还是天生的外交家,富有求知欲和上进心的冒险者们总是能够比其他种族的家伙们更快地学习各种技能,正是这种特性让一个本是平平无奇的部落成长为一个多才多艺的种族。
种族特性:
快速熟练:第一级时,可以额外多选择一项专长。
多才多艺:1级时可以获得4点额外通用技能点数,以后每四级可以再获得1点额外通用技能点数。
擅长武器:人类天生擅长使用单、双手剑和单、双手锤。
天赋职业:任何。
天赋能力:外交。人类的声望值获得数值额外增加10%。
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。这些从土灵进化而来的类人种族在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品而生产出来的非凡财宝闻名于世。
种族特性:
属性修正值:+2力量,+2体质,-2魅力。
黑暗视觉:矮人可以在黑暗中的可视范围为60英尺。
熟悉岩石:矮人角色一出生就拥有高级采矿术和高级锻造术,且在室内环境下获得+2搜索的种族加值。
武器熟悉:对于矮人来说矮人重斧和火***是军用武器而不是异种武器。
擅长武器:矮人天生擅长使用硬头锤、战锤和双手锤。
抵抗毒素:在进行毒素豁免鉴定的时候获得+2的种族加值。
抵抗法术:在进行法术或者法术类效果的豁免鉴定时获得+2的种族加值。
战斗特训(对抗巨人):在对巨大的怪物(例如食人魔,海巨人,山丘巨人)时+2点躲避到防御等级。
天赋职业:战士。
天赋能力:石化。矮人可以随时变成像石头一样的元素生物,这种形态下矮人获得额外的伤害减免能力,且免疫一切毒素、疾病和流血状态,但移动速度降低50%。技能持续时间为15秒,冷却时间10分钟
暗夜精灵
暗夜精灵是一个热爱自然的种族,他们通常不太喜欢其他种族的到访。暗夜精灵欣赏自然或者简单的美感,而且十分厌恶魔法的使用。暗夜精灵们聚居在世界之树的周围,并和丛林中数量众多的各种远古存在和平共处。如果有谁试图破坏暗夜精灵们赖以生存的广袤森林,弓箭和长剑将是他们所能得到的下一次招待。
种族特性:
属性修正值:+2敏捷,+2感知,-2体质。
抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,针对附魔系法术或效果的豁免检定可获得+2的种族加值。
昏暗视觉:精灵在星光、月光、火光及类似的较差光线环境下能够达到的目视距离是人类的两倍。
自然之友:在丛林中奔跑不受地形的减速影响,且躲藏及潜行技能获得+1种族加值。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器专长,把擅长使用长剑、细剑、长弓(包括复合长弓)和短弓(包括复合短弓)作为奖励专长。
敏锐感觉:在聆听、搜索及侦察检定上可以获得+2的种族加值。
天赋职业:游侠、德鲁伊。
天赋能力:影遁。非战斗状态下,暗夜精灵能够瞬间将身形隐藏在任何阴影之中,该技能产生效果类似于隐形法术,状态持续直到技能解除,但是移动会让暗夜精灵的身体再次暴露在光线中,该技能无法脱离战斗状态。技能冷却时间为5分钟。
侏儒(半身人)
侏儒是聪明能干的机会主义者、高科技的代名词。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。依据性格的不同,侏儒可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。侏儒一族有着非常高深的工程学技艺,但是相比之下这些矮小的家伙们那吓死人的好奇心更让人觉得不可思议。不管怎样,侏儒都是狡猾、足智多谋的幸存者。
种族特性:
属性修正值:+2敏捷,-2力量,+2智力,-2体质。
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+2体型加值,但是他们使用的武器比人类小,负重是中体型角色的四分之三。
隐秘:+2的潜行种族加值。
无惧:对恐惧的豁免鉴定上有+2的加值。
精准射击:使用投掷类武器和火***时有+1攻击鉴定的种族加值。
技师教育:侏儒角色一出生就拥有高级工程学技能。
顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。
武器熟悉:对于侏儒来说火***是军用武器而不是异种武器。
幸运:在所有豁免检定上可以获得+1的种族加值。
天赋职业:游荡者(盗贼)、法师。
天赋技能:逃脱大师。侏儒们通常能够利用自己的灵敏和体型优势来逃脱各种陷阱和缠绕状态,技能使用后有70%的几率在神智清醒的条件下摆脱角色身上的各种移动限制状态(包括魔法效果),技能冷却时间5分钟。
德莱尼人
德莱尼人是外星的智慧种族,正义之神(圣光持有者)的眷顾种族。这个善良的种族致力于研究各种各样的圣光能量攻击方式,来抵御好几个世纪以来一直不停追杀他们的恶魔大军。
种族特性:
属性修正值:+2感知,+2魅力,-2敏捷。
黑暗视觉:德莱尼人在黑暗中可视范围是60英尺。
宝石大师:德莱尼人角色一出生就拥有高级宝石切割技能。
神眷之体:受到强酸、寒冷、火焰及闪电属性的伤害减少15%。
振奋人心:德莱尼人20码内的队友都会得到攻击检定+1的士气加值,但是德莱尼人自己不享受此项加值。
天赋职业:战士、圣武士。
天赋技能:圣疗术。不论职业,德莱尼人都可以通过触碰来用体内的圣光能量治愈队友的伤势,恢复得生命数值等于施法人物等级*2,此能力可以与圣武士的圣疗术相叠加。技能冷却时间1小时。
部落五大种族:
兽人是于德拉诺星球的野蛮种族,第二次恶魔侵略的先遣军主力。在先知的领导下这些绿皮肤的家伙们虽然已经摆脱了恶魔的控制逐渐建立了新的家园,但是侵略和破坏仍然是他们生活中永恒的主题。
种族特性:
属性调整值:+2力量,+2体质,-2智力,-2魅力。
黑暗视力:兽人在黑暗中的视力最远可达60英尺。
擅长武器:兽人天生擅长使用单、双手斧。
大步流星:兽人的奔跑速度高于人类平均速度,基本移动速度+5%。
野兽驯养:兽人角色如果有宠物,则宠物造成的伤害额外增加5%。
天赋职业:野蛮人、萨满。
天赋能力:血性狂暴。兽人通过唤醒体内残余的恶魔能量燃烧血液来获得短时间的强大力量,此状态下兽人角色获得+4力量属性,但是生命值每秒持续减少3%,直到取消技能。使用此技能需进行一个标准动作(大吼),技能冷却时间10分钟,使用技能后一小时内处于-2力量-2敏捷的虚弱状态,此技能效果可与野蛮人特有的狂暴技能相互叠加。
热爱自然的牛头人一族是天生的野蛮人种族,千百年来他们一直都在与恶劣的自然环境和长着四条腿来去如风的半人马宿敌做斗争,多年前兽人的帮忙使得牛头人一族免于灭族之祸并且获得了一大片包括定居地周围的优良草场,从此这些天生神力的强壮战士们就成为了兽人们最忠实的盟友。
种族特性:
属性调整值:+3力量,+3体质,-2智力,-2魅力。
夜盲症:牛头人在黑暗之中完全无法视物。
草药大师:牛头人角色一出生就拥有高级采药术。
擅长武器:兽人天生擅长使用单、双手锤、巨木棒、狼牙棒。
健壮:牛头人的体格健壮无比,生命值额外增加10%。
天生神力:对于力大无比的牛头人们来说,只需要略经训练,双手巨剑、双手战锤、双手战斧等非长柄的双手武器通常都可以被他们视为单手武器。当然,这些大而且重的东西挥舞起来肯定要比单手斧之类的慢上那么一点,而且不一定能打得那么准,虽然单从属性上看伤害肯定是要高得多。
巨大牛肺:牛头人对于空气的需求量约是其他种族的2.5倍,当然气闷或是溺水后的死亡速度也是一样的快。
大步流星:牛头人的奔跑速度高于人类平均速度,基本移动速度+10%。
天赋职业:战士、野蛮人。
天赋能力:战争践踏。强壮无比的牛头人可以通过用脚猛跺地面来制造环状冲击波,使得周围5码内的所有敌人当前动作中断并陷入最多3秒钟的眩晕状态,使用此技能需进行一个标准动作(踩踏),技能冷却时间10分钟。
食人妖(丛林巨魔)
阴险野蛮的丛林巨魔部族有着非常悠久的食人历史。暗矛部族虽然在依附兽人势力之后杜绝了食人的恶习,但是这些狡诈的丛林猎手仍然对鲜血和杀戮有着难以遏止的渴望。
种族特性:
属性调整值:+2敏捷,+2体质,-2智力,-4魅力。
野兽杀手:食人妖在猎杀野兽方面非常的有心得,对野兽的伤害额外+10%。
剥皮大师:食人妖角色一出生就拥有高级剥皮术。(警告:不许剥人皮!)
巫毒步:食人妖的身形十分敏捷,对摔绊、捆缚、擒抱等移动限制类技能有额外20%的躲避率。
投掷训练:食人妖天生就擅长包括标***在内的所有投掷武器,且在使用时有+1攻击检定的种族加值。
超强再生:战斗状态下,食人妖角色每2秒恢复1%生命值,非战斗状态下加倍。火焰和强酸伤害每次生效都能够在接下来的10秒内阻止此能力生效。
自然之友:在丛林中奔跑不受地形的减速影响,且躲藏及潜行技能获得+4种族加值。
大步流星:食人妖的奔跑速度高于人类平均速度,基本移动速度+5%。
天赋职业:游荡者(盗贼)、萨满。
天赋能力:次级嗜血术。食人妖角色可以对自己施放类似次级嗜血术的类法术增益,使得攻击速度和移动速度都提高最少10%,若食人妖角色的生命值过低,对攻击速度的增幅甚至可以达到30%。技能冷却时间10分钟。
被遗忘者(半亡灵)
被遗忘者是巫妖王制造出来的一批仍旧拥有神智和生前记忆的半亡灵属下。但在被遗忘者发动叛乱并且成功逃离之后,这些人不人鬼不鬼的家伙们就在黑暗女王的带领下投身到了对巫妖王复仇的无尽战斗之中,为了牵制联盟他们暂时加入了部落,但是他们仍旧丝毫不相信那些活人盟友们,因为被复仇欲望所驱使的他们本身就不值得被相信。半人半亡灵的被遗忘者和其余巫妖王的爪牙大不相同,他们有着足够的自由意志而且并不需要负能量的支持就能够活动自如,所以不怎么惧怕那些号称亡灵杀手的神圣(圣光)能量攻击,身为半人的他们甚至能够获得牧师的圣光治疗而不受到任何伤害。
种族特性:
属性调整值:+2智力,-2感知,-4魅力。
半亡灵生物特性:在对抗影响心灵、毒素、睡眠和疾病的法术或效果的豁免检定可获得+3的种族加值。每日不需要进食或是休息就能够获得正常体力补充(当然想吃喝也是可以的),基本不需要呼吸所以即使在水中也很难被溺死,而且被遗忘者角色身上的毒素和流血效果只能造成一半伤害。
黑暗体质:在被黑暗法术攻击时只承受一半法术伤害,且在潜行和躲藏技能上获得+2种族技能加值。
药剂大师:被遗忘者角色一出生就拥有高级药剂学。
食尸:非战斗状态下,角色可以通过啃食周围5码内的类人生物尸体来快速补充生命值。(此技能无需动作,锁定目标并持续引导技能即可。)
天赋职业:法师、游荡者(盗贼)。
天赋技能:亡灵意志。被遗忘者可以通过在生死之间的意识状态转化来重塑思维能力,使用此技能可使被遗忘者立即摆脱影响心灵和睡眠的法术或是效果,并在接下来的15秒之内免疫此类法术效果。技能冷却时间10分钟,瞬发。
在太阳井一度被亡灵大军所摧毁之后,一些不堪忍受魔瘾折磨的高等精灵们在血法师凯尔萨斯的教导下学会了从其他生物体内夺取魔力来缓解自身魔瘾痛苦的方法,这些扭曲而疯狂的复仇使者们开始称呼自己为血精灵,并在前高等精灵游侠将军希尔瓦娜斯风行者——现任被遗忘者女王的介绍下加入了部落。怀着对恶魔和亡灵们的刻骨仇恨,这些昔日无比高傲的精灵遗族们开始精心研究杀戮的艺术,甚至丧心病狂到利用自身为容器来盗取并利用纳鲁一族的圣光力量,还没有将敌人毁灭之前就开始试着毁灭自己。这一切的一切,都只是为了复仇。
种族特性:
属性调整值:+2敏捷,+2智力,-2力量,-2体质,+2魅力。
抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,针对附魔系法术或效果的豁免检定可获得+2的种族加值。
昏暗视觉:精灵在星光、月光、火光及类似的较差光线环境下能够达到的目视距离是人类的两倍。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器专长,把擅长使用长剑、细剑、长弓(包括复合长弓)和短弓(包括复合短弓)作为奖励专长。
奥术亲和:角色所受任何法术攻击都最多只承受90%的法术伤害。
附魔大师:血精灵角色(仅限法师和术士职业)一出生就拥有高级附魔术。
敏锐感觉:在聆听、搜索及侦察检定上可以获得+2的种族加值。
天赋职业:游侠、法师。
天赋技能:奥术洪流。瞬间提取身周空气中的法术能量并将之吸收到体内,此能力可打断3码内所有人正在施放的法术(通常对BOSS级敌人无效),并恢复自身法术、能量的10%。技能冷却时间20分钟,瞬发。
设定相关 DIY之进阶职业——剑舞者
剑舞者是精灵哨兵部队的中坚力量,这些双手灵活进退如风的精灵剑客在小规模战场之中简直就是敌人的噩梦。很多擅长近战武器的精灵游侠都会选择进阶剑舞者。
职业要求:
种族:任何精灵或是半精灵。
基本攻击加值:+4
技能:格挡4,翻滚4.
属性:力量12,敏捷16.
专长:双巧手,双武器战斗,单手刀刃武器专攻专长(长剑、短剑、细剑、弯刀、重剑、反曲刀)。
职业特性:
生命骰数:d8.
基本攻击加值:高。
高检定:反射。
擅长武器:长剑、弯刀。
擅长护甲:无。
技能点数:4+智力调整值。
本职技能:专注、炼金术、聆听、知识、格挡、滚翻、潜行、躲藏、搜索、侦查。
特殊:剑舞者(职业)只有6个等级。
职业特性:
行动如风:从第1级开始,不论在任何环境下剑舞者都拥有30%的移动速度加值且不受复杂地形的减缓速度影响,且每天可使用1次类法术能力“加速术”(移动速度+30%,AC+4),该能力3级时每天可使用2次,5级时为3次。当剑舞者穿戴中甲或是重甲时,速度加值和“加速术”都不再有效。
双手挥舞:第2级时,剑舞者获得“精通双武器战斗”作为额外专长。
精心格挡:剑舞者获得“双武器防御”作为额外专长,且从第3级开始,剑舞者在使用轻型或是单手刀刃武器时,可以将他的剑舞者等级加到其格挡检定中。
先发制人:第4级时,剑舞者获得“旋风攻击”作为额外专长。
灵活移动:第5级时,剑舞者获得“灵活移动”作为额外专长。
左右互博:第6级时,剑舞者获得“高等双武器战斗”作为额外专长。
设定相关 有关游戏设定、属性、装备等等
本文与纯DND的设定有很大差别,基本的设定就是将DND的职业(进阶)模式和各项属性带入了某款叫做魔兽的游戏,然后再加上称作高等游戏模式的YY和一堆零碎的东西,其实只算是披上了伪DND外皮的所谓新魔兽世界而已。
反射/坚韧/意志依旧是三围豁免值,数据与DND大致相同,高等玩家游戏模式中,反射鉴定将很大程度上由玩家做出的动作来确认其是否成功(比如滚翻和闪避飞箭、火球等动作)、坚韧鉴定则用高等痛觉模块来模拟,如果玩家在鉴定中受不了将自动关闭模块,但同时鉴定以失败论处。幻术、恐惧等意志鉴定将包含意制冲击等催眠技术,需要玩家自行破解,本技术安全无副作用,而且通过未成年人安全系统认证,绝不会出现任何不良信息。
法师职业和术士职业合并,法术学派和专精取消,随进阶方向决定为火力炮台角色(火球冰箭)或是微操控场角色(蛛网魅惑等)或是更加专精(深火法深冰法),特殊法术只有特定进阶后自动习得。术士职业变更为黑暗法师和恶魔召唤师综合体,进阶为各种诅咒师和毁灭法术士。增加各种如剑圣、暗影猎手、死亡骑士、恶魔猎手等英雄(隐藏)进阶职业,需触发或满足特定条件才可以转职。玩家二十级时触发第一次职业进阶,四十级时触发第二次职业进阶,当然玩家也可以选择不进行职业进阶,这样会让玩家无法无法获得新职业的天赋技能,也无法学习那些特定的高级职业技能。
玩家角色每十级获得一个额外属性点和一个奖励专长,每四级获得一个通用技能点数对抗技能(如躲藏和侦查,潜行和聆听)差别超过3点则算作技能等级压制,被压制者将不再有技能对抗成功的可能,否则系统自动掷骰子决定。
(关于本节设定文字,阿狼要郑重感谢同为伪DND网游小说的《阿亚罗克年代记》一书。但是如果你真要去看这本书的话,我还是建议你们不要从头看序章,应该从第二章开始……干脆直接从第三章开始看,等稍微有兴趣一点了再从头开始阅读吧。=。=)
===================
死亡惩罚:游戏普通情况下,玩家死亡后会直接掉落一个当前等级并且消耗一颗复活石。被玩家复活则不用消耗珍贵的复活石,但是死亡30分钟后若还未被玩家复活,则强制传送到最近的复活神殿并复活。复活石为特殊消耗物品,不可交易不可掉落,完成系统任务或是猎杀精英等级以上的怪物都有一定机会得到复活石奖励,但是数量相当有限。复活石消耗完的玩家在复活后将会被直接传送至特殊空间“赎罪之城”,成功完成一百个赎罪任务(帮老奶奶锄草啊、找回小鸡之类的)之后奖励一个复活石并再次被传送回魔兽大陆。提示:一百个零零碎碎的赎罪任务绝对会让玩家们记住另一种更痛苦的死亡教训,如果你有耐心做完的话。
阵营战争奖励:任何玩家杀死等级相差10级以内的敌对阵营玩家,将获得敌方玩家损失经验值的20%作为战争奖励。简单的说,如果身为60级的你杀死了5名同为60级敌对阵营玩家的话,那么你就能直接坐飞机升到61级了,当然前提是你没有被对方找来的帮手干掉。
=======================
基础属性
力量——有多少力气,你就能拿起多重的武器,有多少力量,你就能打出多少伤害。大型/超大型武器都需要一定的力量支持才能够使用,复合长弓和后座力惊人的***械制品也不是低力量的家伙们能够玩得转的,同时高力量还是一些天赋和职业进阶所必需的条件。
敏捷——这个属性决定你从十米高的墙上往下跳的时候到底是安全着陆还是直接摔死,也决定了你在面对已经触发陷井时的受伤程度,越高的敏捷往往能够带给你更高的生还机率,当然这不能够成为你抗议因为穿着全身板甲而摔死的理由,毕竟重甲的超高惩罚就在装备上写着呢——记住,高敏捷是很多天赋所必需的,但是敏捷这项属性跟弓箭的伤害数值真的一点关系都没有,特别是对于那些打开了高等游戏模式的玩家来说。
体质——体质,不仅仅只是决定了你的生命值多少与能不能穿上一些护甲,一个病鬼显然不可能扛得起重达百斤的全身板甲,但是一个矫健的壮汉穿上它之后还能够健步如飞。记住,高体质能够让你有机会选择一些增强你体质与生命值的天赋,而且还让你对任何体质方面的负面影响(包括晕眩、昏迷)有一定抵抗能力,而且在同样的非立即致命伤害面前,高体质玩家将能够还击,而不像低体质玩家那样立即陷入濒死状态。
智力——低智力的家伙们是很难在这款游戏中存活下来的,就好比大部分的野蛮人甚至连一句通用语都说不清楚,你总不愿意被别人叫作文盲吧。注:靠智力吃饭的法师和盗贼职业请适量增加本点数,圣骑士和术士系职业则请把多余的点数拿去增加魅力。
感知——前面十米处有一个石桩陷井,你是希望你是像一个十四级的盗贼一般绕过去,还是像一个刚出生的一级楞头青战士一脚踩上去碰得头破血流。注:圣骑士与牧师请适当增加这个属性,要不然你永远都不可能成为一个优秀的神职人员,尤其是前者,无法感知神术的圣武士炮灰与能够与神亲密交流的圣骑士指挥官,两条路,二选一,速度。
魅力——很多职业赖以生存的属性,漂亮的或者说会打扮自己的家伙总是受到更多凡人的欢迎,除了他们的言辞举止与满兜的金币之外,他们的容貌也总是会被更多人记住——你想让自己变得更帅吗,你想让自己在买东西时获得更多折扣吗,你想在和酒吧女郎的调情之中获得更多的有关任务或者是其他的重要信息吗,那么就来狂堆这个属性吧。
生命值——就一般来说,这个数值上有多少点就能让你挨多少点的打击,但是你的要害除外,毕竟一个没了脑袋或是被箭矢贯穿了心脏的前活人,是没办法再继续活下去的。所以你要想尽快杀死一个类人生物的话,最好瞄准他的脑袋、咽喉和心脏来攻击,针对这些要害部位的攻击通常能够打出四倍以上的伤害数值,至于那些非类人生物的要害嘛
耐力值——又叫体力值,这东西有多少点就能够让你跑出去多远,同样的情况下,你的负重越高,这个数值下降的速度也就越快。而除了奔跑之外,攻击、防御、格挡、翻滚甚至只是拉开弓弦都会不断地消耗你的耐力值,所以不要指望你是高等级玩家穿着神装就能够大杀四方见谁砍谁,如果你不想被不断地挥剑累到趴下然后被人群淹没的话,还是找个安静的地方先歇会吃点东西灌下两瓶体力药剂,再后头继续虐待他们吧。
=======================
各等级的玩家分类:
1——20级:新手阶段,很多菜鸟们总是无法通过这一次的进阶试炼,因为他们大都使用的是普通游戏模式,而且他们的装备总是不够好。
21——40级:游戏的主流等级阶段,虽然大部分菜鸟们都通过了第一次进阶,但是还没有交够学费的菜鸟们仍旧被接下来各种各样的冒险任务和精英怪物折磨得死去活来。更有甚者,用光了复活石的家伙们不得不花费大量的时间去做那些没完没了的赎罪任务,然后快乐地奔向下一次的死亡地点。
41——80级:你肯定已经变成了一名老手,来来往往于危机重重的战争区域做那些又臭又长的烂任务使你不得不经常暴露在敌对阵营玩家的视线中,无数次与死神的擦肩而过让你逐渐精通各种保命之道,尤其是第二次的职业进阶,配合各种各样的战斗专长让你成为了一部不折不扣的人形兵器,尽可能干掉你所能看见的每一个敌方玩家吧,要么杀人要么被杀,别忘了这是一款PVP奖励高得吓人的伪DND类型角色扮演游戏,千万别指望双眼通红的敌人们能够好心放过你这坨多得吓死人的经验值。
81——100级:恭喜你终于进入了传奇境界,虽然继续升级所需的经验值完全就是一个扯淡的天文数字,但是没准你哪天挂掉之后也会用得着的不是么。什么?你想要超越100等级继而点燃神火?呃,基本上这要比国足称霸世界杯的难度还要大得多,如果这款游戏还能活到那一天的话。
标注:80级以后玩家升级所需经验为79-80级经验的百倍之多,由于此等级任务的变态难度和敌方玩家的虎视耽耽,此阶段玩家基本上不可能再继续升级。
=======================
装备等级:
《新魔兽世界》中的装备包括普通、强化、精良、卓越、传说、完美一共6个等级。
各等级装备特点概述(以武器为例):
普通装备(白色):无任何属性加成的白板装备,一般都是直接卖给系统商店。PS:你要是穿上了这玩意,千万别在街上说认识我。
强化装备(绿色):系统铁匠铺中的大路货色。有一种属性加成,伤害值普遍高过同等级白板装备。PS:劣等货色。
精良装备(蓝色):有1~2种属性加成,伤害值普遍高过同等级强化装备。PS:大路货。
卓越装备(金色):有2~3种属性加成,伤害值普遍高过同等级精良装备,有一定几率附带额外技能和各种魔法属性伤害。PS:有钱人的象征。
传说装备(橙色):有3种以上属性加成,伤害值普遍高过同等级卓越装备,有很大几率附带额外技能和各种魔法属性伤害。PS:高手的象征。
完美装备(紫色):有3种以上属性加成,伤害值普遍高过同等级传说装备,肯定附带有额外的技能和各种魔法属性伤害。PS:浮云啊浮云。
=======================
武器种类介绍:
简易近战武器:
匕首、拳套、爪刺、带刺铁指环、轻型硬头锤、重型硬头锤、钉头锤、镰刀、木棒、木棍、短矛。
简易远程武器:
轻型十字弓、重型十字弓、飞镖、飞刀、投石索、弹弓、标***。
军用近战武器:
轻型战锤、战锤、手斧、战斧、巨斧、轻型长***、重型长***、长戟、长矛、渔叉、轻型十字镐、重型十字镐、短剑、长剑、细剑、巨剑、弯刀、双刃大刀、大砍刀、长勾刀、巨木棒、巨镰、狼牙棒。
军用远程武器:
短弓、复合短弓、长弓、复合长弓。
异种近战武器:
反曲刀、重剑、矮人重斧、矮人斧矛、长柄斧矛、双头斧、双头剑、双头连枷、日本长刀、图腾柱、新月战刃(特殊职业专用)。
异种远程武器:
十字飞镖、飞梭、轻型连发***、重型连发***、火***(大部分需要工程学技能支持)。
=======================
防具种类介绍:所有玩家都能够穿戴所有防具,无视身高和体格的影响。
布甲——用布类、棉织品制作的长袍或是外套,这类防具没有减值,适合法师和术士。
轻甲——用皮革制作的轻型防具,又称皮甲,这类防具有一定的减值(-1至-2),但是亲近动物的德鲁伊和游侠通常能够无视这类轻甲的防具减值。轻甲适合游侠、德鲁伊、诗人、游荡者等职业。
中甲——鳞甲、链甲、锁子甲甚至胸板甲都属于中甲,又称锁甲,这类防具减值较高(-3至-6)。中甲适合野蛮人、萨满、敏捷型战士和圣武士等。
重甲——全身甲、板甲类为重甲,这类防具减值很高(-8至-10,材料为秘银时-6至-8)。这类防具能够为角色全身都提供非常严密的防护(咽喉除外),但是一旦穿上这种重达百斤的东西之后就别想着还能够作出跳跃和翻滚之类的动作,当然,穿着这玩意儿的哥们可千万别去玩水。穿着重甲的玩家在移动速度上将会受到20%的敏捷性惩罚,超重或是力量属性不足时惩罚加倍。
盾牌——普通盾牌有一定的防具减值(-1至-2),塔盾则有很高的减值(-9)。盾牌几乎能够完全减免掉任何施加在上面的攻击,无论是刀剑还是箭矢(在耐久度耗光之前),但是面对钝击武器和直接魔法攻击(火球、冰弹),在成功格挡之后仍然要承受一半的伤害。(注:此规则对普通游戏模式下的玩家伤害计算无效。)
相关解释:
防具检定减值:装备上附带的防具检定减值会直接降低玩家角色的平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和滚翻等技能的有效等级,而且双倍降低游泳技能,玩家的闪躲能力也会按照防具减值的多少呈现不同程度地下降。
防具的防御面积:如果你戴着手套的手臂受到攻击,那么计算防御能力的数值当然就是你的手套的防御力而不是你的胸甲的防御力。同理,如果你被攻击的手臂上并没有手套,那么不论你其他部位的装备如何坚固,此次伤害计算也不会有任何护甲防御力的出现。如果你穿上了标为轻甲的胸甲但却戴上了重甲的护手,那么你的防具减值将会按照重甲来计算。
关于钝击伤害:无论盾牌、盔甲,还是怪物的天生硬化皮肤和鳞片,面对单、双手锤之类的钝击武器攻击,都只能够起到一半的伤害防护作用。比如,你戴着铁手套的手臂受到了一把长剑的攻击,由于有着铁手套的伤害减免,这把伤害为120的长剑只使你减少了40点生命值,其余的80点伤害则被铁手套给阻挡了下来;同样伤害和材质的战锤对你手臂的同样位置来了一次几乎和上次一摸一样的攻击,则这一次铁手套只能阻挡减半的钝击伤害也就是40点伤害,那么在这一击之下你将会减少80点生命值。(注:此规则对普通游戏模式下的玩家伤害计算无效。)当然这并不就是说钝击武器就是无敌啊王道啊刀剑斧都得闪一边什么的,要知道战锤这一类非流线型的东西挥动起来那叫一个速度慢,其实只不过是用这玩意打起铁皮人来比较痛一点罢了。
关于装甲防护:一般来说,除魔法外一切伤害都可以被人物穿着的装甲所阻挡,布甲一般不
能阻挡伤害,轻甲可以阻挡10%~40%所受伤害,中甲可以阻挡30%~60%所受伤害,重甲可以阻挡50%~80%所受伤害,具体数值由具体的装备属性所决定,每一次的阻挡伤害都需要消耗装备耐久度,耐久度为0时暂时视为无甲状态。只有在穿戴重甲的情况下玩家才被允许佩戴具有防护功能的金属头盔,其余头环、眼罩、护目镜、兜帽、皮盔等头饰等同于无防护能力的布甲,无法防御头部要害,只能获得装备的属性加值。
=======================
怪物种类:《魔兽世纪》中的怪物可以大致分为五类。
普通怪物:血少皮薄AI低,大部分只会1~2种主动技能,面对敌人攻击既不躲闪也不招架,属于只会一个劲用武器或是魔法猛轰玩家的傻鸟类型,经验值少掉落差。一个同等级的普通模式玩家大约可以单挑两只普通怪物没有危险,大众玩家的练级首选。
精英怪物:血多防高AI高,伤害数值与同级玩家差别不大,会3种以上的主动技能,偶尔能够躲闪和招架(自发地)玩家的攻击,会随机使用各种技能进行攻击和防御,经验值高掉落较好。两个同等级的普通玩家大约可以单挑一只精英怪物没有生命危险,单挑需谨慎。
银英怪物:属性和AI同精英怪物,大部分拥有独有的名字,杀死后必然掉落一件精良等级的装备,各地区随机刷新,数量稀少。
首领级怪物:通称为小BOSS。生命值约为精英怪物的五倍,其他属性和AI同精英怪物,经验值高,高等级时杀死后必然掉落精良等级以上的装备。大部分冒险任务和小副本的终极守卫,战斗难度等级为玩家五人左右。
领主级怪物:通称为BOSS级。生命值约为精英怪物的百倍以上,已知最低等级为60级,精通各种大范围杀伤性技能,普遍魔武双修,经验值非常高,杀死后必然掉落两件卓越等级以上的装备以及其他等级的装备和材料若干。各野外区域和大型副本的终极守卫者,免疫各种玩家角色的控制、晕眩,领主级怪物的致命要害经常变动且通常很难被准确攻击到。战斗难度等级普遍为玩家40人以上。标注:珍爱生命,远离BOSS。
补充说明:怪物挑战难度为玩家40人以上,意思是说必须为相同等级的玩家40人战团才有30%以上战胜怪物的可能,当然玩家们也可以组织不止40人的团队来增加人数优势。但是参战人数越多,等级越高,则怪物死亡后的掉落越差,反之亦然。若参战玩家超过最低挑战人数的两倍数量,则领主们会在AI的控制下召唤数量远超玩家的怪物军团进行大混战(***者,必灭团!)。
设定相关 真的凑字数01
《魔兽世界》(WorldWarcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
一、《魔兽世界》游戏特色
1.完整世界史诗背景
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
2.游戏类型自由选择
游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。
上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
3.十二大种族个性鲜明
魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(浩劫与重生Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
4.十大职业各领风骚
魔兽世界设计了10个职业,包括追随圣光的圣骑士、捍卫自然和谐的德鲁伊、骁勇善战的战士、施展魔法的法师、受到恶魔诱惑的术士、潜藏在阴暗中的潜行者(盗贼)、与野兽相伴的猎人、信仰坚定的牧师、召唤元素的萨满祭司、阴暗邪恶的死亡骑士。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,加入一个新的职业:死亡骑士。
5.辅助系统轻松游戏
通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。
穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。
探索8座主城,这里是联盟、部落各种族人民栖息的家园。
各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与其他玩家互通有无,成就财富人生。
乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙(角鹰兽、龙鹰、吸血蝙蝠)带玩家旅行。船只与地精飞艇,让玩家走遍世界。
遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。
加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗。一起享受游戏的乐趣。
邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。使用拍卖行,***物品,各取所需。
聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助玩家与他人轻松互动。
高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有***或者出售给NPC。
非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。
6.唯美风格暴风之子
不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到魔兽世界各有名景点合影留念。
画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
[编辑本段]
二、《魔兽世界》游戏简史
(一)概述
warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(TwistingNether)的死亡领域相连接,在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团BurningLegion);守护者Guardia (对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明,在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代。
(二)时间线
-10000年(小说)上古之战三部曲
上古之战三部曲:永恒之井(理查德A纳克)
上古之战三部曲:恶魔之魂(理查德A纳克)
上古之战三部曲:天崩地裂(理查德B纳克)
-1年(小说)部落的崛起(克里斯蒂戈登)
0年(单机游戏)魔兽争霸:兽人与人类
(小说)最后的守护者(杰夫.格拉布)
6年(单机游戏)魔兽争霸2:黑潮
8年(单机游戏)魔兽争霸2X:跨越黑暗之门
10年(小说)巨龙时代(理查德A纳克)
18年(小说)氏族之王(克里斯蒂戈登)
19年(小说)血与荣耀(克里斯梅森)
20年(单机游戏)魔兽争霸3:混乱之治
21年(单机游戏)魔兽争霸3X:寒冰王座
23年(漫画)太阳之井三部曲
太阳之井三部曲:猎龙(理查德A纳克和Jae-HwanKim)
太阳之井三部曲:冰之阴影(理查德A纳克和Jae-HwanKim)
太阳之井三部曲:幽魂之地(理查德A纳克和Jae-HwanKim)
24年(小说)仇恨之轮(凯思RA德坎迪多)
25年(网络游戏)魔兽世界开始
26年(网络游戏)魔兽世界:燃烧的远征
27年(网络游戏)魔兽世界:巫妖王之怒
注:其中小说《黑潮》与游戏黑潮重叠,而《诅咒之路》则在WAR3开始前,《不碎之灵》是在《部落的崛起》之后了,漫画应该与WOW的时间重合,或者稍早。
小说《阿尔萨斯——巫妖王的崛起》描述了阿尔萨斯从出生,成长至完全堕入黑暗的整个历程。
最新小说《怒风》将描述玛法里恩-怒风这位大德鲁伊到底在梦境中遭遇了什么样艰困的旅程。
三、《魔兽世界》游戏职业
《魔兽世界》***有十大职业[1]分别为:德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、潜行者(盗贼)、萨满祭司、术士、战士、死亡骑士。
(一)德鲁伊
职业背景:
德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。
职业介绍:
可以选择的种族:暗夜精灵牛头人(狼人巨魔CTM资料片加入)
类型:治疗者、坦克、法术攻击者、近战物理攻击者
标准数值槽:生命值/法力值(怒气值、能量值)
可以使用的装备:布甲皮甲
可以使用的武器:单手锤匕首拳套主手武器法杖双手锤长柄武器神像副手物品
(二)猎人
职业背景:
艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火***,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。
职业介绍:
可以选择的种族:暗夜精灵矮人德莱尼血精灵兽人牛头人巨魔(狼人人类CTM资料片加入)
类型:远程物理攻击者
标准数值槽:生命值/法力值
可以使用的装备:布甲皮甲锁甲
可以使用的武器:单手斧头匕首***弓***拳套武器长柄武器法杖单手剑投掷武器双手斧双手剑
(三)法师
职业背景:
魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。
法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。
职业介绍:
可以选择的种族:人类侏儒德莱尼血精灵亡灵巨魔(兽人矮人地精暗夜精灵CTM资料片加入)
类型:法术攻击者
标准数值槽:生命值/法力值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:法杖魔杖匕首单手剑副手物品
(四)圣骑士
职业背景:
作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。
职业介绍:
可以选择的种族:人类矮人德莱尼血精灵(牛头人CTM资料片加入)
类型:治疗者、坦克、近战物理法术混合攻击者
标准数值槽:生命值/法力值
可以使用的装备:锁甲皮甲布甲盾牌以及板甲
可以使用的武器:单手和双手锤单手和双手剑单手和双手斧长柄武器圣契
(五)牧师
职业背景:
牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。在卡利姆多,暗夜精灵的女祭司们信仰月神艾露尼;卡兹莫丹的矮人牧师将光明的祝福传递给他们的人民;在洛丹伦的废墟中,被遗忘者的亡灵牧师终日受着诅咒和煎熬,因此他们把对圣光的信仰扭曲成了一种黑暗而邪恶的信仰。但是无论他们信仰什么,牧师们都拥有控制他人思想的能力。牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力,经常以团队主治疗体现,而暗影牧师则因为其难以预料的强大爆发力而闻名艾泽拉斯。
职业介绍:
可以选择的种族:人族暗夜精灵矮人德莱尼血精灵亡灵巨魔*牛头人(侏儒狼人地精CTM资料片加入)
类型:治疗者、法术攻击者
标准数值槽:生命值/法力值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:单手锤匕首法杖魔杖副手物品
(六)潜行者(盗贼)
职业背景:
与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
职业介绍:
可以选择的种族:人类矮人暗夜精灵侏儒血精灵兽人亡灵巨魔(狼人地精CTM资料片加入)
类型:近战物理攻击者
标准数值槽:生命值/能量值
可以使用的装备:布甲皮甲
可以使用的武器:匕首投掷单手剑弓******单手锤拳套武器
(七)萨满祭司
职业背景:
萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
职业介绍:
可以选择的种族:德莱尼兽人牛头人巨魔(地精矮人CTM资料片加入)
类型:治疗者、法术攻击者、近战物理法术混合攻击者
标准数值槽:生命值/法力值
可以使用的装备:布甲皮甲盾牌锁甲
可以使用的武器:单手锤法杖拳套单手斧匕首双手斧双手锤
(八)术士
职业背景:
术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。
职业介绍:
可以选择的种族:人类侏儒血精灵兽人亡灵(狼人地精CTM资料片加入)
类型:法术攻击者
标准数值槽:生命值/法力值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:匕首魔杖单手剑法杖副手物品
(九)战士
职业背景:
战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。
职业介绍:
可以选择的种族:除血精灵外的任何种族(CTM中将开放血精灵战士)
类型:坦克、近战物理攻击者
标准数值槽:生命值/怒气值
可以使用的装备:布甲皮甲锁甲板甲盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖、圣契、神像除外)
(十)死亡骑士
职业背景:
作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。
职业介绍:
可以选择的种族:全部
类型:坦克、近战物理攻击者
标准数值槽:生命值/符文能量值
可以使用的装备:布甲皮甲锁甲板甲
可以使用的武器:剑斧双手剑双手斧长柄武器单手锤双手锤(锤需武器训练师学习)
设定相关 真的凑字数02
四、《魔兽世界》资料片
(一)《魔兽世界:燃烧的远征》
资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭司;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等。
外域简介
荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。然而让他们恐惧的是,他们发现耐奥祖-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的部落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,耐奥祖打开了他的通道逃之夭夭。然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕炸为碎片。
大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了耐奥祖的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的巫妖之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些德莱尼破碎者部落的家园,其中包括兽人和强大的魔法生物纳鲁。燃烧军也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
欧洲和北美的服务器在2007年1月中旬已经开通了资料片,中国大陆的服务器于2007年9月6日更新了资料。
资料片《魔兽世界:燃烧的远征》中的新特性:
等级上限提高到70级
新增两个可选种族:血精灵和德莱尼
开放PvP竞技场系统
全新战场:风暴之眼
新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城
黑暗之门外的全新地图:外域以及东部王国北边的太阳井之岛奎尔丹纳斯岛
艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城
可选择难度的地下城设置系统
可在外域使用的全新飞行坐骑
更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世界Bo 增加数百个新任务
增加数百种新物品
全新专业技能:珠宝加工
插槽物品和一些饰品与首饰
其他游戏细节:
在《魔兽世界:燃烧的远征》中,玩家可以学习的商业技能有16个。
专业技能11个。包括:采矿、锻造、工程、珠宝加工、剥皮、制皮、草药、炼金、裁缝、附魔、铭文。专业技能学习后可以遗忘,之后学习其它新的专业技能。
生活技能3个。包括:钓鱼、烹饪、急救、生活技能学习后不能遗忘。
骑术:在玩家达到30级可以学习骑术,魔兽世界提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。
坐骑是玩家可以永久保留的一种特坐骑不只为了漂亮,它们有一些坐骑也可以为你带来成就,如获得塞纳利奥作战角鹰兽。若玩家获得了乌鸦之神,更是可以被“光辉事迹”中被全服务器所崇敬。
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和形形***的怪物以外,无法看到其他玩家,进入副本的次数有重置时间,即CD。
(二)《魔兽世界:巫妖王之怒》
《魔兽世界:巫妖王之怒》(WorldWarcraft:WraththeLichKing)是魔兽世界系列游戏的第二款资料片,此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行beta测试,2008年11月国外正式发售。因为网易与九城争夺《魔兽世界》代理权,最终网易获胜,导致《巫妖王之怒》延期上市,目前上市日期未知。
详情请见魔兽世界:巫妖王之怒
(三)《魔兽世界:浩劫与重生》
21日9点(北京时间22日凌晨),2009年暴雪嘉年华开幕。暴雪正式公布了魔兽世界新的资料片WorldWarcraft-Cataclysm,台服译名为:《魔兽世界:浩劫与重生》
其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑。关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大

参考资料

 

随机推荐