JJG野人海岸那里有个大门,上面还有城墙,里面jjg是什么么?

版面跳转 raquo raquo raquo (共 5 页) 到
:: [翻译][WOW RPG]Lands of Conflict——争战之土 8.25更新 附加原版pdf下载 ::
CONTENT
(326617)
2007-06-09 14:18
[quote][b]下面是引用xlandhenry于2007-06-08 21:48发表的:[/b]
在建筑方面,矮人认第二没人敢认第一了~
何况当时重建布莱恩也参与过,说他不知道那是笑话~[/quote]
Bill #12515
From: Erefor Pelija
To: King Anduin Wry Design of eastern merchant’s
block over 1 year: 500,000 gp
Building su lies, including
but not limited to lumber, stone, ikes, nails and tools: 300,000 gp
Labor over 6 months: 100,000 gp
Late fee: 100,000 gp
Total: 1,000,000 gp
这是兄弟会给暴风城的账单
不过关于这里的劳资纠纷问题,暴风城里的人也说,是贵族拖欠工资,没有提到工人漫天要价。
连暴风城的人都这么认为,那么我觉得这份账单的可信度还是比较高的。这么说来,考虑到那个矮子的评论(If anyone has sympathies with the Brotherhood, it’s likely they won’t after reading it.),这个矮子却是低估了暴风城的造价,至少是人类的基本工资水平。
(47447)
2007-06-10 14:40
[size=150%]第三章 序[/size]
厚厚的白雪堆积起来将大地变成了一锅泥泞的浓汤。他的靴子和小腿被泥浆紧紧吸附着,每一次抬腿的瞬间都沉重无比。每缓慢地迈出一步,大地就仿佛要把他往地里吸进一寸。对于刚逃出严冬的利爪的丹莫罗来说,早春的天气通常是一个祝福,不过这次它却无疑像一个诅咒。融雪的罪魁祸首正高悬于头顶,正午的太阳金光四射,挑衅似地撒下的阳光经过雪地的反射变得更加眩目。脸庞滚落的汗珠蜇得他睁不开双眼,一口胡须也脏乱地纠缠在一起。尽管空气依然保持着寒冷,但气温足以融化一部分雪,使得每一步都是一场战斗。他气喘吁吁,呼吸变得越来越急促。
当然,这仅仅是霍纳格·钉牢(Honagger Bradwarden)平淡无奇的一天。这个矮人被训练成能在所有的情况下生存与战斗。为了更深地理解指挥与作战的技巧,他甚至师从于帮他们训练骑士的人类,学习了一两个小法术。不过现在他觉得这些训练可能还远远不够。
狼群在四周围悄然出没。他倒是开始期待着霜鬃巨魔现身,这些满身疥癣的食腐动物不过是个惊喜的前奏。回想起来,霍纳格确信是自己本能而准确的反应帮助他度过了第一波袭击。当时他劈下一条大狼的头,另两条也受到了重创不可能再站起来,但余下的狼依然没有放弃追击。现在,霍纳格几乎开始为在这次短途旅行中带上他的重甲而后悔了。它能提供多方面的保护,不过重量又是另一种负担。
刺耳的嚎叫撕裂了寒冷的空气。狼群正在接近。
雪下暗藏的石头也开始威胁这位通常都坚定稳健的矮人,霍纳格被绊了一下,不过还是保持住了平衡。他向下看去,腿上被咬伤的伤口仍然在往外渗血。绷带与灰色的血块凝结在一起,但至少还紧紧地绑在正确的位置。在强忍着疼痛走完这刚发现的矿道之后,他至少还能绑个漂亮的绷带呢,他颇受到了些激励,。“你真是个训练有素的家伙。”很幸运地在雪下发现那些矿道的痕迹,要不然,他决没有机会逃回来的。
不断上升的道路将他带到了一个高地,霍纳格向山下看去,泥泞的道路几乎让他放声大笑——良好的视野所指之处,能清楚地分辨出那通向宏伟的铁路堡大门的主干道。在道路前方的某个地方,他的肉眼看不到的地方,这些满身白雪的大树和岩石的另一边,他知道家就在那里等待着他——昏暗的走道和大门后的,大地深深的怀抱里的,温暖的家。那里有缺少润滑油所以喀喀作响的门窗,那里的墙上挂着曾随父亲征战的大锤,那里的大壁炉无时无刻不渴望着燃烧,那里的床上盖着旧毛毯和柔软枕头...那里是家。看着眼前伸向远方的路,不知为什么霍纳格的伤口刺痛不已,他的双眼模糊了。决不会就这么结束!
霍纳格尽力回想着这一生的磨练中获得的所有知识和决心,他深深地吸了几口气,肺中刺激的冷空气让他的视线再次清晰起来。
矮人战士的身后又一次传来狼嚎声,比上次更近了,紧接着在更近的地方响起了另一声回应式的嚎叫。那一刻很快就将到来了。
他必须回去,这也意味着首先得在即将到来的战斗中活下来。霍纳格停下脚步,正了正头盔,将战斧扛上肩膀,接着他缓缓转身,等待着狼群接近。
他专注地眯起了双眼,他知道自己将再次回家,不过要先处理完一些麻烦。
(47447)
2007-06-10 15:01
[size=150%]第二章 序[/size]
安东尼奥·克瑞曼爵士(Sir Antonio Kremen)感觉自己像一个十足的傻瓜一样。他被粗暴地塞住嘴巴,五花大绑地丢进一辆不大的篷车后部。绑架他的这些暴徒们在这过程中几乎没有遇到任何阻碍。事实上,从车头传来的谈话看来,这任务进行得比他们想象的要顺利得多。对此,安东尼奥爵士只能深深地叹一口气,他明知道自己不该在离开酒馆前喝得酩酊大醉。现在,他不得不为自己的愚蠢行为付出代价。
他向后靠了靠,试图将这悲惨遭遇抛向背后。在年轻的时候,他可以只用一只手就搞定这些笨拙的混蛋,但是这样光辉的日子早已过去了。现在他只是个老人(但是比年轻时更有威严,他受伤的自尊心补充道),管理着大片土地和一个大家族。随着暴风城的重建,他的家族也与兽人开战之前相比更加兴旺。即使在那最糟的日子里,他们都义无反顾地支持安度因·乌瑞恩国王(King Anduin Wry )。
然而现在呢?毫无疑问,他将被家人赎回去,但也会付出倾家荡产的代价。他的家产足够维持舒适安逸的生活,但从绑架者的谈话看来,他们不得到尽可能多的赎金是不会放他回去的。安东尼奥爵士知道自己的家人一定会尽快满足这些恶棍的要求。爱与忠诚被如此轻易地利用来对付善良的人,这世界什么时候变得如此令人悲哀?
让人猝不及防地,篷车扭动着停了下来。安东尼奥爵士伸长了脖子,透过刚才惊醒时在车壁上发现的小孔向外看去。两名绑架者下了车,径直走向路旁的一名少女。不知所措的牧羊女努力保护着羊群,尽管她团缩在一条不合身的长斗篷里,安东尼奥爵士依然能看出她是个迷人的姑娘。从两个男子盯着她的色迷迷的眼神看来,毫无疑问他们不怀好意。只能说是她的运气太差的被他们看到了。
安东尼奥爵士的第一反应是他应当警告这个女孩,他重重地敲击车壁,想尽办法弄出响动,期望可怜的女孩能意识到面临的危险马上逃走。他无法容忍自己的粗心在伤害了自己的家庭之后再次使这无辜的女孩受到伤害。
一阵厮打声从车外传来,安东尼奥爵士听到有人痛苦地大声呻吟。他几乎就要为这不公平的世界流下泪来。这时篷车的后部突然被打开了,眯着眼迎向刺眼的阳光,他惊愕地发现那名少女站在门口,迷人的面庞上舒展着美丽的微笑。
她轻轻跳进篷车,开始用一把长弯刀为安东尼奥爵士解开捆缚。“很高兴见到你,我没猜错的话,你就是安东尼奥爵士吧?”她的声音充满自信,简单的灰色披风下可以看见一身做工精良的暗色皮甲和黑色的优质丝巾。
一解开嘴巴的封堵,安东尼奥爵士就迫不及待地开口了,但这让他摸不着头脑状况的使得他的话结结巴巴:“是的,我就是。但是,我亲爱的***,那些混蛋们怎么了?到底发生了什么?”
女孩甜甜地笑了,“不要再担心他们了,骑士殿下,他们已经被好好照顾过了。顺便谢谢您刚才让他们分心,您真是勇敢,不过这几乎没有必要。我想那个小个子根本就没看到我的刀是怎么出手的。哦对了,我还替慷慨的乌瑞恩国王带来了他对您的问候。”
“国王陛下?”安东尼奥爵士一脸迷惑地问道,仍旧想努力弄清事情转变的经过。
“是的,你认为还会有谁能这么出色地指挥一名暴风城刺客?他特别指示要保证您安全归来。坦白说,只要是为皇室服务,所有的工作都是最重要的。陛下十分渴望见到您安全回家,好心的爵士。”她狡诘地眨眨眼睛,补充道,“现在,我们是调转车头回家呢?或者您更愿意我们继续在这乡下多待几天?”
(47447)
2007-06-10 15:22
[size=150%]第四章 序[/size]
年老的渔夫用怀疑的眼光打量着第一次来租船的可怜的老杰克,但他最终还是接下了钱。金钱的确能愚弄很多人,但杰克除外——他如今已经有了更高的追求,一个比他所能想像的更好的命运。船被撑离岸边,他静静地看着河岸消失在清晨的薄雾中,兴奋中夹杂着一丝恐惧。这是他人生中第一次离开自己的家。那正渐渐消失的洛丹伦海岸上有他过去所知道的一切。
南海镇附近的那间农房过去曾属于他的父亲所有,在此之前则是他祖父的财产。那是一个小地方,但它的历史足以使杰克感到自豪。他曾经计划过在那里度过自己的一生。不过现在不行了,他不能再待下去。那只是一个梦,就在那些骑士到来前不久。
他们一出现在山丘上,杰克就发现他们已经被狠狠地教训过了。他们的战马个个口吐白沫,几乎随时都会一头栽倒在田地里。三个骑士连马都快控制不住了,只能发出微弱的求助声。面对这情景,杰克怎么能不扶他们进屋呢?
他帮助他们下马并卸下战甲,接着找来食物与清水,将他们的马带到谷仓安置好,然后尽他最大的努力让骑士们在他简陋的住处里感到舒适。他从走廊中那积满灰尘的橱柜中拉出几床旧毛毯,甚至从谷仓中翻出来一把旧椅子。骑士们礼貌地表示感激,但杰克只是解释说他们在与亡灵的战争中履行着他们的职责,而他自己也得做到自己该做的那部分,并不动人心魄的工作。骑士们对他的话报以温和的微笑。杰克只能猜测他们很久没有接受过如此简朴的好意了。一些人甚至咒骂是骑士们带来了天灾,但连他这个穷苦的乡下汉都知道,这想法是多么的荒谬。听到这里,骑士们都大笑不已,伤口上的疼痛也在这温暖的融洽气氛中完全消退了。
在杰克转向炉子时(给炖肉中加入几根瘦长的胡萝卜和一撮大麦),骑士们已经恢复了足够的精力,开始交谈起来。他们笑着分享各自的故事,为接下来将要面对的处境讨论对策。作为一名农夫,骑士们讨论的东西杰克只懂得很少一点,尽管如此,他仍竭尽所能地听着。他一直是一个很好的倾听者,这样他也能尽可能地参与进去。
杰克放进炖肉的毒药一小时之内就完全发挥了作用。燕麦掩盖了部分药味,战士们满身伤痕的躯体也无法抵御药力很久。在口吐白沫,四肢一阵抽搐后不久,他们都死了。
一处理完深藏在森林中的地窖中的尸体,杰克就着手出售他的农场。他的邻居们对此没有提出任何问题——最近一段时间有太多的人逃离这里了。杰克编造了一些诸如投靠南方的亲戚之类理由,年老的农夫不住地点头表示同情,但杰克眼中却满是他贪婪的微笑。
杰克毫不痛心地贱价卖掉了农场,他所有的要求很快就将实现了。现在,他有足够的钱租一条船载他前往目的地。
诅咒教会的联络人们很乐意了解骑士们的动向,并急切地要求杰克马上转移到另一个安全地点。和获得上级的感谢相比,失去农场实在是一个微小的代价。不久之后,他就将到达那个冰封之地,那里有一个收容依然有生命的教会成员的大营地。诺森德会是一个与他所知完全不同的世界,不过他知道,那里有很多朋友等着他。
他对骑士们所说的都是真的:战争中的每个人都得履行自己的职责,即使是卑微如贫穷衰老的杰克。
(47447)
2007-06-24 10:56
[b]铁炉堡[/b]
人口:20,000(87%铁炉矮人,10%侏儒,2%人类,1%蛮锤矮人)
政体:世袭君主制
统治者:麦格尼&am #8226;铜须国王(男性铁炉矮人7级斗士/10级角斗士)
语言:矮人语,初级通用语,侏儒语,通用语
信仰:圣光
资源:护甲,金,铁,金属制品,燃素,银,科技,木材,武器
从属势力:联盟
  矮人的首都铁炉堡位于卡兹莫丹中部、丹莫罗北边的铁炉山脉中。铁炉堡的海拔远高于洛克莫丹,这使得它逃过了燃烧军团和天灾的破坏与污染。虽然在第二次战争中卡兹莫丹的大片土地被部落占领,铁炉堡却一直顽强地耸立着。一千多年以来,这个庞大的城市一直是铁炉矮人的家。现在,它也同样成为了侏儒的家。
  麦格尼&am #8226;铜须国王,也就是我的兄弟,出色地统治着这里,他要容忍地是各个利益集团的要求——比如让他完全封闭铁炉堡,或是要求派出远征军援助联盟的盟友。自从我们的兄弟穆拉丁死后,麦格尼一直显得自闭而沉默寡言。他认为矮人们应该关闭铁炉堡的大门,永远切断与外界的联系。
[b][size=90%]阿尔萨斯王子致麦格尼&am #8226;铜须国王的信
致尊敬的铁炉堡君主,麦格尼&am #8226;铜须国王:
  我带着悲痛的心情向您转达这个不幸的消息。您一定知道穆拉丁在诺森德的任务:打击天灾和寻找能有效对抗他们的神器。我们并肩与天灾作战,然而,我从亡灵和恶魔的进攻中生存了下来,穆拉丁却牺牲了。
  我向我无畏的朋友,您勇敢的兄弟致以无尽的哀悼。但他英勇的牺牲并非毫无意义,他的生命确保了我与巫妖王爪牙战斗的胜利,以及上古神剑霜之哀伤的重现。
  我将在不久后带着霜之哀伤返回洛丹伦。我将重铸秩序,带来一个光明的新时代。穆拉丁余下的族人也将把他的遗体带回铁炉堡。
  我的哀悼之情无法形容。我知道这封信提供不了多少安慰,但我认为您应当尽快得知穆拉丁的死讯。您失去了一个兄弟,而我失去了一个宝贵的朋友。
  愿圣光庇佑我们的子民。
—阿尔萨斯&am #8226;米奈希尔王子 [/size][/b]
[b]人文风俗[/b]
见上文“丹莫罗”部分。
[b]地理[/b]
  铁炉堡是一个庞大的地底城市。它是在挖空的铁炉山脉中建成的,是矮人出色的石工雕刻技术和工程学相结合所创造的奇迹。从来没有敌人能越过铁炉堡密不透风的防御,任何试图尝试的人最终都会绝望地发现自己在洞穴里迷了路,进而被从四面八方的隧道里冒出来的矮人战士包围。
[b]城镇和据点[/b]
  铁炉堡是一个宏伟的城市。其中的几个区域都有其特定的作用。
  [b]探险者协会[/b]:这是我个人的最爱。离我最近的这个大厅是新近在城市上部的边沿开凿的,这其中包含了探险者协会的办公室、图书馆和博物馆。这里摆满了从世界各地收集而来的史前古物、书籍、卷轴和战利品(其中许多是由英俊的,久负盛名的布赖恩&am #8226;铜须带来的)。资深探险家麦格拉斯(Magellas)管理着这个协会,持续不断地派出勘探者前往世界各地发掘泰坦遗迹。铁炉堡勘探者们会抽空带着他们最新的发现回来。我也在拜访协会后留下了许多我发现的东西,大部分是在艾泽拉斯,小部分发掘自南卡兹莫丹。
  [b]大熔炉[/b]:铁炉堡的底部是一个熔岩深坑,称作大熔炉。在周围整整一圈牢固的铁砧上,铁炉堡铁匠大师锻造武器或护甲的锤打声从未间断过。大熔炉是已知世界上的奇迹,许多年轻的铁匠会朝圣般来瞻仰这个壮观的建筑。
  [b]王座大厅[/b]:王座大厅位于铁炉堡的最底部,是一个宏伟的天然洞穴。(译注:读到这里应该知道,这是“旧铁炉堡”)这片由岩石天然形成的区域是一个真正的奇迹:矮人们从没对这里做过一丝的雕琢。铁炉堡的历任国王们都埋葬在王座大厅,老王座和他们的主人们一起都在这里。这个洞穴里还有已经严重风化的远古铁炉(译注:Iron Forge貌似是另一个东西)——可能是已经出土的泰坦遗物中最伟大的。矮人们从没使用过这个神圣的铁砧,但是把它放在他们尊敬的死者附近,放在他们的权力之座旁边。我猜想,当我们揭开更多先祖的秘密之后,我们将发现铁炉的真正用处。泰坦们将它赐予我们一定有什么原因。
[b]历史[/b]
  铁炉堡一千多年以来一直是矮人最强大的城市。从没有敌人冲破他的防线,即使在今时今日,在满目疮痍、天灾横扫而过的东部大陆,铁炉堡仍是象征文明和希望的堡垒。
  最近,石腭怪将铁炉侏儒们赶出了他们曾经长期生活的诺莫瑞根。幸存的侏儒们逃到了铁炉堡,并定居于此。
[b]冒险[/b]
  铁炉堡中生活着数千人,每个人都可能有任务给你。
  预防车间事故:矮人铁匠巴格林&am #8226;石拳(Bargrin Stonefist)失足掉进了大熔炉。尽管这个事件被认定为一场事故,石拳部族(Clan Stonefist)却怀疑有人在背后捣鬼。巴格林的亲戚们指望雇用外来人员调查他们大当家的死因。主要的嫌疑人是德尼姆&am #8226;铜盔(Dernim Bra helm),石拳部族的竞争对手,也是麦格尼&am #8226;铜须国王的朋友。事实是——尽管没人对此有所察觉——一个黑铁矮人渗透者制造了这起事故,妄图在首都引发骚乱。
[b]洛克莫丹[/b]
人口:5,000(90%铁炉矮人,5%人类,5%蛮锤矮人)
统治者:麦格尼&am #8226;铜须国王(男性铁炉矮人7级斗士/10级角斗士)
主要城镇:塞尔萨玛(850)
语言:矮人语,通用语
信仰:圣光
资源:鱼,金子,铁,木材
从属势力:联盟
  从荒芜之地向北来到洛克莫丹,这豁然一变的景色真是让人吃惊!我们矮人不是为行走荒漠而生的,我很高兴离开枯萎的不毛之地来到寒冷、潮湿、山岭遍布的洛克莫丹。
  洛克莫丹是骄傲而充满活力的铁炉矮人的心脏地带。尽管在第二次战争中部落将矮人赶到了偏远地区,使得矮人不得不进行游击作战,但现在他们又回到了家乡,并且更加壮大了。洛克莫丹位于铁炉山脉下的丘陵中,南边是荒芜之地和灼热峡谷,北边是湿地。
  洛克莫丹是艾泽拉斯世界上最大的淡水湖(译注:loch是苏格兰语湖的意思)。这里水美鱼肥,周围的山脉中有丰裕的木材和贵金属矿藏。矮人和他们的盟友们在这里钓鱼、挖矿和伐木,大规模的采集资源。洛克莫丹是铁炉堡经济实力的来源。
  洛克莫丹常年阴冷灰暗。阳光很少能穿透迷雾,有限的视野内只能描绘出一个树枝在微光中摇曳的世界。持续不断的降雨使土地保持着花草茂盛的青葱色彩。虽然有东部海洋转来的暖流使得湖水不至于结冻,但刺骨的寒冷充斥着每个早晨和夜晚。这天气虽然不适合敏感的人类,但对矮人来说却很完美。与荒芜之地相比,洛克莫丹的空气闻起来棒极了,湿度更是截然不同。我惊异于两个地理环境迥异的地域相距如此之近。大自然的力量实在令人惊奇。
[b]人文风俗[/b]
  和所有的铁炉矮人一样,洛克莫丹的居民们都很勤勉。他们捕鱼、采矿、砍伐木料、锻造武器,干起活来熟练而迅速。洛克莫丹依然被危险笼罩着,但已经高度文明化,且拥有铁炉堡巡逻队持续不断的监控。铁炉堡矮人的更多信息详见前文“丹莫罗部分。
[b]地理[/b]
  无论我来到洛克莫丹多少次,每次我都会对他的面积留下深刻印象。整个湖宽广无垠,覆盖了卡兹莫丹的很大一部分。我想还没有人曾具体测量过它,我对它的实际大小倒是十分好奇。三个大岛屿点缀在湖中。最北边的岛上有着第二次战争中留下来的废墟,南边的两个也已经荒废了,只是偶尔能见到碎石石腭怪和鳄鱼的存在。巨大的灰色群山环绕耸立在湖的四周,松针林覆盖着整个地区,美就一个字。
湖中的鱼类资源丰富,其中就有长得如水虎鱼般的狂齿鱼。湖中鱼的数量种类也反映了这个地区掠食动物的多样化。黑熊和蛇颈龙经常出现在岸边,熊从水中抓鱼,而蛇颈龙以水生植物为生。蛇颈龙偶尔会躲避和远离渔夫,所以矮人们会拿他们当作练***的靶子。我曾经在两百步远的地方用长火***打中了一条。
[b]城镇与营地[/b]
  尽管处于边远荒凉的区域,洛克莫丹相对来说文明程度比较高。
  [b]丹奥加兹大门[/b]:丹奥加兹大门在洛克莫丹西北角,丹奥加兹是于第二次战争中建造的一座大型山中要塞。现在,这座废弃的堡垒是连接洛克莫丹以及南边的其他矮人领地和北边的湿地的通道。我自己也计划要穿越这条通道了。
  [b]远行者小屋[/b]:旅行者营地建在洛克莫丹东边的山中。马雷克铁心(Marek Ironheart),一个头发斑白的铁炉矮人,管理着这个猎手营地。我和马雷克年轻时就认识,他不是个讨人喜欢的家伙,不过现在成熟了一些。
  [b]巨石水坝[/b]:在丹奥加兹以东,沿着洛克莫丹的北岸,你能看到横卧着的巨石水坝。这个雄伟的矮人建筑积蓄了铁炉山脉流下的融雪,由此形成了洛克湖。主工程师辛德维尔七世监视着大坝。很少有人知道,巨石大坝是黑铁矮人建造的。弗兰克罗恩&am #8226;铸铁是三锤之战前的建筑大师,“巨石”这个名字就是指的他的工作。我不认为弗兰克罗恩是邪恶的,我更相信他选择了站在自己的部族(黑铁部族)这一边而放弃了荣誉和忠诚。
  [b]雷矛挖掘场[/b]:勘探者雷矛在洛克莫丹的东南部建立了这个挖掘场。石腭怪最近赶走了雷矛和他的挖掘队,占据着这里。探勘者曾希望我去赶走石腭怪,我尝试性地进行了下攻击,不过这对于一个矮人来说是个艰巨的任务,我还有其他任务要处理,但愿会有其他勇敢的人来帮助雷矛。
  [b]塞尔萨玛[/b](Thelsamar)(村庄,850):洛克莫丹最早最主要的聚居点塞尔萨玛坐落于湖的西南岸。这里的工匠们以铸造优良的武器和护甲远近闻名。埃罗恩&am #8226;钝鼻(译注:按WOW翻译),塞尔萨玛的镇长,维护着村庄的安全与秩序。
[b]历史[/b]
在第二次战争中,狂暴的兽人曾淹没了洛克莫丹,但在战争的后期矮人们返回并收复了他们的土地。很少有敌人能穿过洛克莫丹周围的群山,同时奥加兹大门也是一个有效的屏障,所以这里可能是东部大陆最和平的地区。
[b]冒险[/b]
  尽管文明程度较高,洛克莫丹仍是充满凶恶野兽和无处不见的石腭怪的荒野之地。
  守卫大门:一些被不明敌人雇佣的地精工兵轰炸了丹奥加兹大门,对其造成了严重的破坏,大门必须在下一波攻击到来前修好。另外,麦格尼国王还将对找到幕后黑手的人提供巨额奖赏。
(47447)
2007-07-03 21:14
[b]灼热峡谷[/b]
[b]人口[/b]:未知
[b]语言[/b]:初级通用语,矮人语
  灼热峡谷是我离开艾泽拉斯后前往的第一块地区。对于卡兹莫丹的拜访者来说,这片土地给人的第一印象惨不忍睹:大地破碎、荒无人烟。这个地区仿佛是一块北方的燃烧平原(详见第二章:艾泽拉斯)。灼热峡谷位于丹莫罗南部,黑石塔和燃烧平原的北边。唯一一条连接卡兹莫丹和艾泽拉斯的道路就从灼热峡谷穿过的,想要在两地间穿行的人们就不得不忍受这片贫瘠的土地。裂谷在大地上留下一道道伤疤,地上遍布破碎的岩石,天气干燥而酷热。和南边的燃烧平原一样,灼热峡谷是很久以前一次震天动地的上古火山喷发(拉格纳罗斯的重生)的产物。黑铁矮人应该为此事受到谴责。
没有组织控制着灼热峡谷,也就更没有人在这里聚居。不过,对于离开大路的探险者来说,这个区域充满了惊奇。很多野兽潜藏在周围的岩石和峭壁中,等待着粗心的旅行者送上门来。谨慎的旅行者则会反过来捕猎他们。我在这里剥下了一张新鲜的狮皮,打算回到铁炉堡后给我的堂兄。
[b]人文风俗[/b]
没人把灼热峡谷当作家,虽然它被划归于卡兹莫丹,处于铁炉矮人的势力范围内。不过,矮人们目前有很多其他的麻烦,所以灼热峡谷这几年将处于放任自流的状况。无论如何,我看不出有什么我们需要开发它的理由。
[b]地理[/b]
  灼热峡谷永远都是寸草不生,热浪袭人。干裂破碎的峭壁和裂谷是这里唯一的地貌特征,指引迷路旅行者的路标寥寥无几,石头傀儡和黑铁矮人逡巡着峡谷。
[b]城镇和据点[/b]
  灼热峡谷没有城镇,只有很少几个重要的据点。从卡兹莫丹到艾泽拉斯的旅途是漫长而危险的(反之亦然)。
  [b]暴风祭坛[/b](译注:不是在燃烧平原么_):在第二次战争中,兽人术士创造了一种使他们的食人魔盟友获得智力和魔法力量的方法。这种方法需要用到像这个风暴祭坛一样的神秘建筑,它是少数几个第二次战争的遗迹之一。我不能放弃去参观这种遗迹的机会,这真讽刺——在第二次战争中亲手摧毁了几个这样的祭坛的数年后,我离开原定的路程仅仅是为了再去看一看它!如今祭坛已经破败不堪,布满战争留下的创伤,但是它残留的能量仍吸引着元素生物和食人魔法师前往这里。这是一个危险的地方。
  [b]大熔炉[/b]: 大熔炉是一个巨大的挖掘点,黑铁矮人和他们的奴隶(铁炉矮人,豺狼人和一些食人魔)在洞里挥动铁铲,不停工作着。看到我的人民干着这种低下的工作让我觉得屈辱!我还没有办法确定黑铁矮人在挖掘什么。可能是泰坦或上古之神的遗物,但我还不确定。
  [b]石坝小径[/b]:洛克莫丹的巨石水坝的创造者,师匠级的天才弗兰克罗恩铸铁(Franclorn Forgewright)设计了这个位于灼热峡谷北部的古老建筑。
[b]历史[/b]
  三百年前对拉格纳罗斯的召唤毁坏了周围的土地。从那以后,灼热峡谷就荒废了,直到今天仍是这个样子。这里没有资源,也就没有军队会费心关注它。
[b]冒险[/b]
  灼热峡谷虽然荒无人烟,却并非了无生命,这里暗藏着大量的危险与秘密。
  [b]此树是我栽(In Need of Billy Goats:)[/b]:一群石喉食人魔在通往南边的黑石塔的道路上设置了路障,他们要求所有想要通过的人交费——他们身边的三条黑幼龙使得所有的旅行者不得不乖乖掏钱。
[b]湿地[/b]
[b]首府[/b]:米奈希尔港 (12,000)
[b]人口[/b]:25,000(30%人类,30%铁炉矮人,30%龙喉兽人,10%黑铁矮人)
[b]语言[/b]:通用语,矮人语,兽人语
[b]信仰[/b]:圣光
[b]资源[/b]:废墟,安全的港口
[b]从属势力[/b]:联盟
  穿过洛克莫丹的丹奥加兹大门,我来到了湿地——这是我前往洛丹伦之前的最后一站。寒冷而阴沉的湿地是卡兹莫丹最北边的领地。它的最南边是在峭壁岩石上凿出的一千级石阶,拾级而上到顶端,就是通往洛克莫丹的丹奥加兹大门。南边就是洛丹伦的阿拉希高地了。
  在矮人要塞的坚守下,湿地在第二次和第三次战争中遭受了无数的痛苦。在要塞陷落之后,野生生物,鱼人和兽人叛军就占领了湿地。对于旅行者来说,广大的湿地只不过是整个地区中的唯一城镇---在往米奈希尔港之间的道路间。
  湿地是伸延于卡兹莫丹北方海岸的一片辽阔寒冷的沼泽。灰色的迷雾笼罩着大地,天空常年一片阴暗,使这个地区充满一种令人不安的与世隔绝的感觉。湿地完全不像洛克莫丹那样能让人满心愉快。
[b]人文风俗[/b]
西海岸的米奈希尔港是联盟在湿地唯一的城镇。在兽人和其他生物常年对城墙的攻击下,米奈希尔的人民个个都紧张而机警。黑铁矮人将位于北部的陷落城市丹莫德占为己有。背叛了兽人的龙喉部族,在第二次战争结束不久被打败后,也逃到了这里。这些兽人仍然打着他们的白色龙旗,拒绝与萨尔结盟,再三地袭击米奈希尔港。我在旅途上解决了几个龙喉兽人,但他们的部族有着更多的战士来补充他们的位置。
[b][size=90%]龙喉部族
以下的统计描述了一队典型的龙喉氏族单位在大规模战斗中的行动方式。
50 兽人术士:中型人型单位; HD 1; DF 50 (1); 速度 300 ft (6 格); 防御等级 13; 基础攻击加值 +1; 单位攻击 +5 近战(战斧); 群体攻击 +5 近战 (战斧) or +2 远程 (标***); 受控距离/可视距离250 ft;
特性: 战怒, 昏暗视觉,异族敌意; 阵营: 混乱邪恶; 豁免鉴定:强韧豁免 +3, 反射豁免 +0, 意志豁免 +1; 力量 17, 敏捷 11, Con 12, 智力 8, 感知 9, 魅力 10; 士气 +0。
技能: 胁迫 +4, 跳跃 +5。
专长: 警觉。
战斗之怒 (专职技能): 这个单位能获得一个战斗回合的狂怒效果。兽人在攻击、伤害、豁免和士气检定时获得+2的加值;他们的伤害系数变为原值的2倍。狂怒过后,整个单位变得疲乏(在余下的战斗中力量和敏捷受到–2 减值)。
种族敌意 (专职技能):兽人在对人类进行攻击检定时获得+1种族加值。
装备: 镶嵌皮甲, 战斧, 标***。
黑塞哥尔&am #8226;焰牙(Herzegor Flametusk), 男性兽人 7级战士,低级指挥官:
基础攻击加值 +7; 魅力 12; 胁迫 +10, 专业 (军事指挥官)? +12 (等级10); 领导力; 命令术 3。
  龙喉氏族的残余成员现在正处于在格瑞姆巴托被红龙猎杀的困境中。
然而,令人惊奇的是,这些兽人仍有余力能避开格瑞姆巴托的军队的攻击或是骚扰米奈希尔港的联盟。火项食人魔部族也派出他们的战士和法师来援助。兽人还有一些训练精良的狼骑兵,攻城武器以及少量用恶魔法术奴役的幼年红龙。黑塞哥尔用精明的计算配以兽人的狂暴来安排战术,决定如何进行他的战斗。[/size][/b]
[b]地理[/b]
  湿地是一个巨大寒冷的沼泽。荒废的矮人要塞随处可见,正努力地将他们的残体从周围的淤泥中延伸出来。顺着东面的山中要塞格瑞姆巴托和南面的洛克莫丹,地势不断升高。如果兽人叛军和黑铁矮人还不够糟的话,还有蓝腮鱼人,沼泽兽和软泥怪遍布在昏暗的地表。记得穿得暖暖和和地,再抗上一把大***,轻声前行。
[b]城镇和据点[/b]
  米奈希尔港是湿地唯一的城镇,不过要塞的残骸和其他废墟不断吸引着寻宝者来到这个阴冷荒凉之地。
  [b]丹莫德[/b]:这个坍塌的矮人城市被黑铁矮人占据着。黑铁矮人们会杀死任何进入他们领地的人——包括亡灵在内。
  [b]铁须之墓[/b]:这个年代久远的矮人墓穴现在满是软泥怪。如果要我选择一个葬身之地,我希望是在铁炉山脉的顶部。没有软泥怪的地方!
  [b]米奈希尔港[/b](小城市,12,000):这个主要的海港城市代表着联盟在湿地的势力。鱼人和龙喉氏族经常袭击着它的居民们——但市民们比他们别处的亲戚要勇敢和坚定得多。斯托菲队长,米奈希尔守军的领导者,正倾力击退龙喉氏族。让队长格外地担忧的是,兽人们似乎正在准备一场大规模袭击。一个在我斧下丧命的兽人垂死前曾喊道:“人类很快就会付出代价!”我不知道这是一个将死之人徒然的诅咒还是一个不祥的预兆。
  [b]船只残骸[/b]:许多失事船只的残骸躺在湿地的海岸线上。好奇的探险者能在这些破碎的船体中发现很多有趣的物品。我找到过一个餐叉。
[b]历史[/b]
  部落和天灾的军队在第二次和第三次战争中都对湿地进行了大肆破坏,迫使铁炉矮人不得不撤回洛克莫丹和丹莫罗。联盟后来在此建造了米奈希尔港,但这里依然动荡荒凉。湿地是夹在炊烟袅绕的卡兹莫丹和天灾遍地的洛丹伦之间的缓冲带。
[b]冒险[/b]
  地上点缀着不断易主的废墟,鱼人,沼泽兽等其他生物都是绝佳的狩猎对象。米奈希尔港会对任何能解除龙喉氏族的威胁的勇者表示感激。
  鹬、蚌和渔翁的故事(A Tale of Two Cities and Some Orcs):丹莫德的黑铁矮人在他们废弃的堡垒发现了一个描述被称为铁须之斧的物品的旧书。他们故意将这个信息同时泄露给米奈希尔港和龙喉兽人。黑铁矮人计划煽动这两派前往铁须之墓,在他们清除软泥怪然后闹得两败俱伤后,黑铁矮人的伏兵就能在出口将那把充满魔法的不可思议战斧夺为己有。
[b][size=90%]斯托菲队长, 9级战士
米奈希尔港军事领导人,湿地
男性铁炉矮人: CR 9; 中型人型单位 (矮人); HD 9d10+45, hp 94; 先攻权 +1; 速度 20 ft。; 防御等级 14, 接触 11, 措手不及 13; 基础攻击加值 +9; 擒抱 +12; Atk +15 近战 (1d10+7/x3, +1 矮人战斧); 群体攻击 +15/+10 近战 (1d10+7/x3, +1 矮人战斧); 特殊能力: +1 对巨人攻击加值;
特性:黑暗视觉 60 ft, +2 豁免毒药, 稳固,熟悉岩石, 石肤术; 阵营:守序善良; 豁免鉴定:强韧豁免 +11, 反射豁免 +4, 意志豁免 +4; 力量 17, 敏捷 13, Con 20, 智力 10, 感知 12, 魅力 9。
使用语言:通用语,矮人语,兽人语。
技能: 估价 +0 (石器与金属 +2), 攀爬 +5, 手艺 +0 (石器、金属和***械 +2), 跳跃 +5, 知识 (自然) +2, 生存 +9, 游泳 +5。
专长: 高等专攻武器(矮人战斧),精通冲撞,精通击破武器,骑乘战斗,猛力攻击,实时备战,追踪,专攻武器(矮人战斧), 武器专精(矮人战斧)。
装备: +1 矮人战斧, 生命护符 +4,精制镶嵌皮甲。
  这个矮人出现时就显得脾气急躁,似乎随时准备投入战斗。他结实而强壮,身穿镶嵌皮甲,手提打磨得锃亮的战斧,正是他那种人的典型打扮。矮人的双眼不住地扫视着他的四周,拨弄斧刃的手指透露了他的紧张。
  斯托菲队长领导着这个地区对抗龙喉兽人袭击者的战斗。他会攻击任何视野内的兽人,毫不犹豫地冲到敌人面前搏斗,直到将其全部消灭或赶跑为止。对于其他敌人,斯托菲的战斗风格保守得多。出于对自己追杀受伤敌人的能力十分自信,他常常在对手脱离战斗前先将其打伤,然后跟踪并等他们失血过多变得虚弱时再攻击。如果斯托菲被围攻或夹击,他就会立即使用石肤术来获得额外的防御优势。[/size][/b]
第三章 完成
翻译者:马甲依然在
(47447)
2007-07-03 22:16
可能有流量限制
可能部分地区不能下载
请尊重版权 虽然这么说很掩耳盗铃... 但至少请不要用在商业用途或商业下载上
(47447)
2007-07-04 00:08
[b][size=140%]第五章 冒险[/size][/b]
[b][size=130%]第二部分:机会来了[/size][/b]
第二天,平时负责的巨魔守卫们会命令PC参加另一场战斗,他们会发给PC武器——全距离的(弓和10支箭,矮人用投掷飞槌,10支飞镖,1把燧石***和1包子弹,1把重***和10支箭矢)他们将要面对的是4只毒液蜘蛛(参考怪物手册,附录一)。
战斗中,一只蜘蛛会爬上墙头,造成观众的恐慌,巨魔守卫会用***把它射下来,另外三只蜘蛛会连续三回合用蛛网和毒咬攻击。在此之后如果PC中有人通过了DC20的***鉴定,他会在观众的欢呼声之外听到远处大街上的阵阵骚动声。巨魔守卫和他们的恶魔回来了!人群中开始散发出阵阵不安的声音。一个回合之后,PC会注意到观众对竞技场之外的事情更加感兴趣。又一个回合之后,巨魔终止了比赛,用网带走了剩下的蜘蛛(或者杀死那些伤势过重不值得治疗的)。之后命令PC停止战斗,没收了他们的武器,把他们带回了牢房,并且迅速的离开了。
大声念出或叙述下面这段话:
[b]你周围的人焦急地想要知道发生了什么,兽栏的状况变得比往常更混乱不堪。你可以听到地面上的守卫慌乱地跑来跑去呼叫支援,你这一层的守卫则听着呼喊声面面相觑。叫喊声越来越绝望,最后终于消失了。[/b]
像这样的混乱在竞技场中从来不曾有过的,甚至是两只鳄鱼从猛兽区中逃出来的时候,你身边也从未少过值勤的守卫。而现在,大厅空荡荡的,只有从头顶处传来的屠杀和嚎叫声。
PC可以使用牢房里的物品制作出粗糙的开锁工具(最可能是竖琴弦线),需要通过DC12的手艺鉴定(如果拥有制造小型装置(Build Small Devices)的特长将更佳)。然后通过DC20的开锁鉴定把门打开,或是通过DC25的力量鉴定破门而出。PC周围牢房里的角斗士都在疯狂的捶打着牢门,不过还没有人能逃出来。
在PC们逃脱后,他们必须决定接下来的去向。他们唯一熟悉的只有通往竞技场的道路,也不知道兵器库的所在。其他牢房的角斗士仍旧敲打着房门请求放他们出去。从牢房走向大厅的尽头有一间未上锁的木制门,那里有一个普通的毒标陷阱,门内是所有牢房的钥匙(挂在墙上),4把木棍,2把中型燧石***和2包弹药。
[size=90%][b]毒镖陷阱:CR3;机械;引线不可见;需要手动重置;先攻+8;范围(1d4+毒镖);有毒(小蜈蚣毒,强韧DC13抵抗,1d2Dex/1d2Dex);搜寻DC15;解除装置DC20.[/b][/size]
如果PC通过了***DC20,他们会听到一声隆隆巨响。牛头人和其他来自卡利姆多的角色都会分辨出这是牛头人战争践踏的声音。所有的PC都能感觉到略微的震动,泥灰从屋顶上落下。那些通过鉴定的人还会听到野兽的低吼和咆哮。
消除混乱
如果PC之间有很好的同盟关系,他们将不会弃伙伴而不顾。他们所在的楼层有其他3个牢房,里面有30多个低级别的角斗士,他们大部分是被绑架来的旅行者。如果他们被放出来,这些角斗士可能会更倾向于恐慌的四处逃散而不是一起行动(这或许会让哪些想要减少流血的玩家感到为难,但是对于GM来说可能会更容易处理),玩家的牢房中的一到两个NPC会选择和玩家在一起,特别是玩家需要他们的时候,但是如果队伍中主要由一个种族和/或阵营的角色构成,那么其他种族、阵营的成员很可能会远离队伍,各自为伍。牢房内的停战协议已经随着自由的到来而开始腐蚀。
陷阱房间过后还有3个房间,随着走廊开始向左弯曲,右边每隔30英尺就会有一间牢房,第一个房间没有上锁,看起来像是巨魔守卫的简陋居所,PC可以找到巨魔的衣服,适合人类中等身材的头盔,4个木棒和2个上锁的箱子(开锁DC15),右边的箱子里有12 和3gp,左边的箱子有5gp。
第二和第三道门同样没有上锁,也没有设置陷阱,可以安全通过。第二个房间依然是居住区,里面有2个木棒,1把战斧和2个上锁的箱子(开锁DC15),第一个箱子里有4 ,第二个里有1把匕首。第三个房间里只有4张床,但是仔细观察之后(搜查DC20)PC会在一张床单下面发现一把极品的轻***。
第三个房门之后就是通往上层的楼梯,大厅的走廊仍然向左弯曲,通向PC从未到达过的区域。这时随着灰泥落下,他们感觉到了外面又一次的战争践踏,走廊远处传来更多的呼叫声,并不是巨魔的声音。沿着走廊向前,PC会发现许多牢笼,被用来关押那些更年长,更有经验的角斗士。在释放他们后,会有一名45的男性人类角斗士上前交谈,他告诫PC们,务必在巨魔回来之前离开这个鬼地方,野兽已经从猛兽区中逃了出去,而且房顶因为外面发生的震动随时都会塌下来。如果队伍携带有额外的武器,他会要求一把,同时告诉PC孩子们被困在了前面更深的地方。
人物:马科斯并不打算战斗。
[size=90%][b]马科斯(男性人类,,5级战士/2级角斗士) HD7d10+14,52hp,先攻+2,速度30英尺,防御等级12,接触12,措手不及10,基础攻击加值+7,特异:,特性:,阵营:混沌善良,豁免鉴定:强韧+9,反射+3,意志+2;力量18,敏捷15,体力14,智力9,感知12魅力11[/b][/size]
在屋顶因为外面的震动彻底落下之前,队伍有20回合的安全行动时间通过竞技场的腹地。他们每5个回合会感觉到一次战争践踏,随之房顶上每次会落下更多的泥灰。关押孩子们的牢房在高级角斗士牢房的前方100英尺处。如果PC选择与马科斯一起解救出孩子,孩子们的牢房可以通过DC20的开锁鉴定或DC30的力量鉴定来打开。解救出孩子们之后,他们和马科斯会跑向楼梯。20回合结束之后,房顶会彻底塌陷,并且对还在底层的每个人造成3d8的冲击伤害。如果PC在冲击下生还,那么他们还需要每10英尺进行一次DC15力量鉴定来移开残垣断壁来继续前进。
离关押孩子的牢200英尺远的地方有一扇上了锁的木门。这扇门通向一间填满了碎石的房间,房顶的一部分已经被破坏而塌陷下来了。再前方是猛兽区和驯兽师的房间,野兽和驯兽师不是在混乱中丧生了就是已经逃走了。还有3个豺狼人正在猛兽区附近晃荡,一旦PC被发现,他们就会发起攻击。
[size=90%][b]生物:3只残余的豺狼人会攻击任何踏入他们视线的人
豺狼人(4):每只11hp。参考怪物手册,第一章,艾泽拉斯的生物[/b][/size]
当PC上楼前往兵器库的时候,他们会遇到一名受伤的正在逃离竞技场的巨魔。她拿着一支木棒,看上去很惊恐。
生物:在职责与逃走间举棋不定的巨魔守卫。
[size=90%][b]守卫,女性丛林巨魔,2级战士:CR 4;巨大的人形生物;HD:2d8+2d10+15;35hp(当前是10);先攻+2;速度:20英尺.;防御等级17;接触11,措手不及15;基础攻击加值+4;Grp+11;先攻+6近战(1d8+3,大型木棍)或+6近战(1d6+3,爪击);全回合攻击+6近战(1d8+3,大木棍)或+6近战(1d6+3,2爪击);特性:黑暗视觉60英尺,快速治疗2;阵营:守序邪恶;豁免鉴定:强韧+6,反射+5,意志+2;力量17,敏捷14,体力16,智力8,感知9魅力7
技能:隐藏+1(+5丛林地区),跳跃+5.
专长:盲战;顺劈砍;强力攻击;健壮
装备:木棍,头盔,皮甲[/b][/size]
当PC到达兵器库时,他们只在里面发现每种简易武器各2件。巨魔把异种武器(包括网和绳子)锁在了别处。在PC从兵器库出来的时候,与他们迎面的是从猛兽区逃出,正在竞技场中徘徊搜寻出口的野兽。两只森林狼堵住了通往大厅走廊的路,显然是因为竞技场内有更强壮的动物才溃逃出来的。穿过竞技场离开显然是不可能了:周围是20英尺的高的平滑坚固的墙壁,下面是游荡着的生物:3个豺狼人,2只角鹰兽(当然已被剪掉了翅膀),1只科多兽,1只火蜥蜴和1只雷霆蜥蜴,他们都在搜寻出口,偶尔还会撕咬在一起。当来到大厅的尽头时,PC会听到了最后一下隆隆声。如果在他们之下的牢房里还有人的话,尖叫声会随着屋顶的塌陷传来。唯一能剩下的,就只有这里和竞技场牢固的地板了。
[size=90%][b]森林狼(2): 每只13hp。参考怪物手册,附录一。[/b][/size]
[b]外面究竟发生了什么?
挣脱了束缚的恶魔,正在街上肆意破坏。许多战士想要杀死他,其中包括一群牛头人试着使用战争践踏,然后却收效甚微。竞技场在冲突中受到冲击,下层开始崩塌。如果PC来到主竞技场区,他们会发现只有地板还在。血石暴跳如雷:他赚钱的新工具摆脱了他的控制,还有人妄图杀死他的奴仆。他招来所有巨魔守卫——命令他们重新抓住恶魔,同时防止那些想要成为英雄的人杀死它。当他的手下在外来的攻击下死伤残重后,他就会亲自上阵保护他的恶魔。相反地,后者毫无疑问地想要干掉他。[/b]
(47447)
2007-07-04 09:32
[b][size=130%]第三部分:恶魔和他的捕捉者[/size][/b]
竞技场办公区并不像PC担心的那样复杂,走上楼梯是3扇木门和1扇铁门。走廊尽头就是一扇通往街上的木门。右边的木门是锁住的(开锁DC20),门后是一间50X50英尺的储藏室,存放着队伍需要的物品:异种武器,绳索,治疗者的补给。这里还存放着PC们被抓获时身着的装备,这样他们就可以重新武装自己。当然,所有的钱和魔法物品都被带走了,但是法术书和异种武器等还在。
左边的两扇木门是紧闭的,每个里面都有1名巨魔守卫在治疗伤口。如果他们听到了PC在走廊的行动或是被打扰,就会开始攻击PC。这个看起来像是守卫住所的地方有4张简陋的床,2张桌子,上面放着未动过的食物。每张桌子都有3个上锁的箱子(开锁DC15),6个箱子里面分别放有:3 ;4gp;一把极品匕首;10gp;一瓶轻型治疗药剂;一把地精军刀;10gp。
[size=90%][b]生物:2个受伤的巨魔需要一个安全清静的地方(来治疗伤口),但是有角斗士想从他们的眼皮子底下溜走,不能不闻不问。
守卫(受伤的),男性丛林巨魔,数据参见前述女性丛林巨魔。
最后一扇门是锁住的(开锁DC20),里面有另一个毒标陷阱(参见前述第二部分)[/b][/size]
进入后正是血石的办公室,里面的窗户可以看到主街道。如果通过DC10的辨认鉴定就可以看到竞技场外的打斗,血石和他残余的手下正在人群中,恶魔向任何移动的人进攻(还有那些没有移动的)。办公室里,血石的书架上放有很多本厚厚的名册,每本里面都记载了每个角斗士详细的记录,包括何时怎样来到竞技场,他怎样为竞技场“工作”,还有他何时死去。
他的办公桌上放有一封未完成的用通用语写成的信件。倒下的墨水瓶弄脏了桌子。GM大声把下面框内的文字念给PC:
[b]普斯图女士:
我谦卑地向您提出一个可使竞技场更有利可图的方案。正向您仁慈的向我,您卑劣的仆人,指出的,竞技场的兽栏中的这些可怜的生物给我们带来的利润越来越少。如果我现在实行的计划能适当地刺激观众的欲望,带来更多收入的话,请允许我向您建议,将更多的恶魔放入竞技场中,甚至可能的话,在我们的兽栏的资源枯竭掉,将竞技场变成只有恶魔也不是什么坏事。我相信那些恶魔会考虑接受用十个法师换一个恶魔的交易条件的——[/b]
桌子的抽屉被锁上了(开锁鉴定DC15),里面有一个毒镖陷阱(参见第二部分),抽屉里有2小瓶蜈蚣陷阱和3把飞镖,一个装有100gp,一个手榴弹和一个+1 的矮人飞斧。
在屋子外面,近战职业已经退到了门口。大部分的战士不是战死就是已经逃走。只剩下血石,一个巨魔守卫还有恶魔。血石和他的角斗士还在试图用不杀死恶魔的方法将它制服,而恶魔却在全力的攻击他们。许多PC的角斗士同伴已经陈尸街头,还有很多尸体是看守他们的守卫的,围观的市民以及碰巧造访城镇的旅者。PC面临以下几个选择:同时与血石和恶魔做战;首先攻击血石,分头攻击;或者直接逃跑。如果PC选择逃跑,恶魔和巨魔会因为战斗呈胶着状态,无暇顾及他们。如果PC选择作战,那么血石将尽他的一切力量来保护恶魔,同时恶魔会无视PC,继续攻击血石,除非PC们对恶魔发动伤害。
[size=90%][b]生物:恶魔和巨魔都只专注于对方,只有在PC激怒他们时才会反击。
守卫(受伤的):男性丛林巨魔2级战士,数据参加上文,女性丛林巨魔2级战士
血石(受伤的):男性丛林巨魔5级战士,CR7,大型人形生物,HD2d8+5D10+38,hp74(当前35) 先攻+1,速度20英尺,防御等级18,接触13,措手不及14,基础攻击加值+7;队伍+17;先攻+15近战(2d6+7/x3, +1大型战斧)或+13近战(1d6+6,爪击);群体攻击+15/+10近战(2d6+7/x3,+1大型战斧)或+13(1d6+7,2爪击);特性:黑暗视觉60英尺.,快速治疗2;特异:法术,特性:昏暗视觉,阵营:守序邪恶,豁免鉴定:强韧+9,反射+8,意志+4,力量22,敏捷18,体力20,智力13,感知10,魅力6
技能:攀爬+11,躲藏+5(+9丛林地区),胁迫+3,跳跃+11,听觉+2,辨识+2.
特长:顺劈斩,闪避,精善先攻,强力攻击,强健,武器专精(战斧).
装备:+1大战斧,,极品皮甲,轻型治疗药剂
克兰扎农(Kran’zhanen)(受伤的),男性恶魔守卫,当前hp15,参见怪物手册,第二章,燃烧军团,[/b][/size]
[b][size=130%]冒险结束[/size][/b]
如果PC杀掉了血石和恶魔,他们就控制了竞技场。此外,竞技场内还有逃逸的野兽以及竞技场的真正所有者—他们很快就会前来统计巨大的损失。PC们可以在其他幸存的角斗士的帮助下选择重新将野兽抓回笼中或是重建竞技场,还有一个需要处理的问题,就是在竞技场中长大并且在混乱中生还的孩子们。PC如果选择离开该地区,他们会需要一些上佳的装备才能到达想去的地方。因为他们可能会被通缉,还可能会背上导致竞技场人口大幅减少的罪名。从来没人说巨魔是讲逻辑的
第5章 冒险
一号模版 完
翻译者:sa ake
(47447)
2007-08-25 10:28
[size=120%]第四章
洛丹伦[/size]
翻译者:还未到结婚年龄的yogomove和elsha
洛丹伦是除了诺森德之外最危险的地方。天灾军团统治着大陆上大部分的地方,而刚被解放尚未选择立场的被遗忘者正在地下等待时机。人类依旧控制着几个支离破碎的国家,在绝望中于或新或旧的敌人继续着战争。鱼人,纳迦和食人魔正攻击着这些挣扎求存的国家。强盗们正谋杀他们自己的同胞。来自祖阿曼的巨魔也籍此出击,试图恢复他们往昔的领土;而人类狂热者私下创立的十字军正和天灾军团展开对抗。这就是混乱的国度洛丹伦,无数的势力为自己微不足道的目标在废墟之上缠斗着。
洛丹伦内好人踪迹难寻,但终归是有的。在我的旅途中,有不少人给予过我帮助,不少次在出乎意料的地方。完好幸存的村庄、城镇以及城市少之又少,仍在坚持。幸存者们尽其所能地避开天灾、被遗忘者的部队以及其它许许多多威胁,聚集到这些地方来。这是一块强敌环布的土地;甚至在路上和你偶遇的旅行者都会有杀死你的理由。各势力内部的斗争无休无止。
天灾军团控制着一切。亡灵的腐土传染开来,将洛丹伦最富饶的地区侵蚀成荒芜的瘟疫之地。克尔苏加德,天灾军团在洛丹伦的领导者,暂时蛰伏着—随时准备着翻天覆地。天灾军团没有盟友,却有很多敌人,带来一点微小的希望之光。祖阿曼巨魔,被遗忘者,血色十字军,希尔斯布莱德人,库尔提拉斯人,辛迪加盗贼,精灵和人类流亡者,甚至食人魔和纳迦,都乐于看到天灾军团的覆灭。不幸的是,这些势力相互之间斗争着,而不是积蓄资源来创建一支强大的联合军团与亡灵天灾军团抗衡。事实上,我悲观地认为这些阵营完全不同的意识形态使得他们永远无法联合起来。至少,他们永远不会接受一个共同领袖(除非这个领袖是真正出色的——我是说神权(divine)之类的)。也许他们会被迫成立某种形式的联合议会,尽管这也需要极富技巧的谈判。在我看来,保持势力间微妙的平衡是最好的方案。如果有一个聪明的组织(譬如说艾泽拉斯王国的暴风城刺客组织?)能够单独说服上述各势力,以更有战略眼光的方式发起进攻,在互不知情的情况下相互支援……这可能是最好的——如果不是唯一的——-能威胁到亡灵天灾军团的方法。
[b]奥特兰克山脉[/b]
[b]人口[/b]:未知
[b]主要聚居地[/b]:奥特兰克城(1,000),斯托姆布莱德(800)。
[b]语言[/b]:低级通用语,通用语。
[b]资源[/b]:铁矿,遗迹 ,木材。
[b]从属势力[/b]:辛迪加。
沿着田园般的希尔斯布莱德山脚向上攀行,我来到了奥特兰克山脉的南部。四周景色随之替换。曾经的人类贵族居住地奥特兰克,已经成为一个在战争的屠杀间挣扎求存的破碎地域。一个叫辛迪加的组织在肆虐这里。辛迪加盗贼曾几何时是居住这里的贵族,他们正谋求夺回失去的土地——以及任何他们能够到的土地——用任何必要的手段。为了土地的统治权,他们和占领了奥特兰克城的大群食人魔氏族战斗着。他们只为自己而战,我无时无刻不经受着怀疑的目光。比起辛迪加我大概更喜欢食人魔——他们没那么多疑。
奥特兰克山脉寒冷而多雾,由灰色的积雨云遮盖着。一派温带景色,耸立着高大的松塔。这让我回忆起了洛克莫丹,只是这儿更温暖些。偶尔能在灰色的峭壁中发现绿色的草地和顽强的灌木。它的南边就是希尔斯布莱德山脚,东边则是辛特兰,西边是洛丹米尔湖,北边是瘟疫之地。
[b]人文风俗[/b]
两个主要势力控制着奥特兰克山脉:辛迪加与破碎岭食人魔。作为曾经的奥特兰克贵族,辛迪加盗贼的组织网络错综复杂。这些人主要控制着奥特兰克及其周边地区,用战斗,谋杀,诈骗以及盗窃来收复他们祖先的土地。辛迪加一心为己,他们偶尔也会与人合作——如果这合乎他们的最终目标。
看着这些可恶的人我就感到恶心。辛迪加密探在潜行时身着棕灰色的衣服,内里依然穿着他们的贵族服饰。
在旅途中,我与一支辛迪加的小队发生了冲突——他们在一个小山谷里伏击了我。他们人数众多,我不得不投降。他们把我绑营地里,讨论着如何处置我。最终,我试着让他们的马嚼断了绑着我的绳子,才得以脱身。这次经历也说明辛迪加的成员虽然也是人类,同样不能信任。不得不说,他们比许多我能说出来有人性的“野人”还要坏。
破碎岭食人魔狡诈,高大而强壮。 作为第二次大战的幸存者,它们抛弃了兽人的领导,回归他们野蛮的传统。他们居住在奥特兰克城,杀死一切能杀死的生物。食人魔与辛迪加的游击战旷日持久。我曾暗中监视过一队穿越平原的破碎岭食人魔;让我惊讶的是,他们在唱歌!虽然偶尔会有点走调,但大部分乐曲还是保持了它们的原味。别以为这些食人魔都是些粗鲁而愚蠢的家伙。它们谨慎、而且出人意料的精明。
在我看来,辛迪加的个人战争和食人魔的毫无意义的屠杀都是愚蠢的。 奥特兰克北部与西瘟疫之地接壤,所以天灾军团的入侵只是时间问题。只要一次这样的进攻,就会挑起辛迪加与亡灵间的缠斗,同时也让食人魔为了生存而战。只可惜,他们的人数太少了。
我离开了奥特兰克,希望这些卑劣的居民会继续互相残杀下去。
[b]地理[/b]
奥特兰克山脉高耸,气候温和。少有的富饶山谷落在高耸的山峰之间,多未开垦。这儿的降雨量很大,天空常被云层覆盖,使得这个地区显得很阴郁。破碎岭食人魔和辛迪加几乎将所有的野生动物都驱赶了出去,只有雪人仍居住在深邃的洞穴里。
破碎岭食人魔的进行曲(Crushridge Ogre Marching Song)
Who kills every kid and man?
谁杀了所有的大人小孩?
Crushridge Clan!
破碎岭!
Who bur just because they can?
谁放火只因他们愿意干?
Crushridge Clan!
破碎岭!
Rip ‘em up, slice ‘em up, beat ‘em to a pulp:
我割,我切,把他们打成肉饼!
Will they live? Will they win? We say nope!
他们要活?他们想赢?我们不干!
Kick ‘em, hit ‘em, listen to their moa ,
我踢,我扁,听他们的呻吟,
Spill their blood and crack their bones!
放他们的血,把他们的骨头踩平!
Who just charges in without a plan?
谁不需计划就冲锋?
The ogres of Crushridge Claaaaaan!
食人魔,破碎岭~~~~!
[size=80%][b]玛格索尔(Mug’thol), 7级野蛮人
奥特兰克山脉、奥特兰克城的食人魔领主
挑战等级:10;大型巨人,生命骰数 7d12+4d8+44,生命点数 107;先攻权加值 +4;速度 35ft(无护甲50ft);防护等级 21,接触 10,措手不及 21;基本攻击调整值 +10;擒抱+22;攻击 +20近身攻击(2d8+12,精制大棒);群体攻击 +20/+15;近身攻击(2d8+12,精制大棒);范围/距离 10ft/10ft;特殊攻击 狂暴2次/天;
特性 黑暗视觉 60英尺,昏暗视觉,伤害降低 1/—,快速移动,强化直觉闪避,陷阱感知+2,直觉闪避;阵营:混乱邪恶;豁免检定 坚韧 +13,反射 +4,意志 +7;力量 26,敏捷 10,体质 19,智力 6,感知 8,魅力 9。
使用语言:通用语,巨人语。
技能:平衡-2,攀爬+10,脱离束缚-2,躲藏-6,威吓+8,跳跃+10,听觉+9,潜行-2,侦察+4,生存+6,游泳+2。
专长:坚韧,精通先攻,强力打击,武器专精(大棒)。
装备:+1大型胸甲,精制大棒,意志之冠
缀满各种金属碎片和战利品的浸透汗水的厚皮带交错覆盖在这个食人魔巨大的身躯上。一根巨大的树干被他随意地扛在肩头。还有一顶不大般配的嵌着宝石的王冠被他笨拙地斜戴在头上。
玛格索尔喜欢把东西碾碎。尽管他也懂得通过其他方法,恐吓其他生物来强迫他们执行自己的意愿,他只知道一种作战方式。在战斗中他总是全力攻击(+9近身,2d8+32),完全不明白这样做的坏处。他喜欢他那大棒和金属撞击时发出的声音,他总是优先攻击那些他认为敲起来会很有趣的目标。一般来说,他会把手持金属盾牌的敌人作为第一目标,其次是穿着金属铠甲的,最后是用金属武器的。
破碎岭食人魔
下列数据描述了一队破碎岭食人魔在大型战斗中常见的行动方式:
28食人魔:大型巨人;生命骰数 4;DF 140 (5);速度 300英尺(6格);
防护等级 16;基本攻击 +3;小队攻击 +11近身攻击(大棒);群体攻击 +11近身攻击(大棒)或 +3 远程攻击(长矛);范围/距离 280英尺/10英尺;特性 黑暗视觉 60英尺,昏暗视觉;阵营 中立邪恶;豁免检定 坚韧 +6,反射+0,意志+2;力量22,敏捷9,体质15,智力8,感知12,魅力8;士气+5。
技能:攀爬+5,威吓+4,听觉+5,侦察+5。
专长:精通先攻,武器专精(大棒)。
装备:隐藏护甲,大棒,长矛。
玛格’索尔,男性食人魔 7级野蛮人,总指挥官。
基本攻击+8;魅力9;威吓+8;部队 1。
戈尔格(Gorg) 男性食人魔大法师
4级法师 英雄指挥官
基本攻击+5;魅力16;威吓+11;部队 1
战术:在玛格’索尔的领导下,破碎岭食人魔成为了奥特兰克山脉一支强大而可畏的力量。部族联合带来的力量令人无法抵御,他们粗鲁地用暴力来达到一切目标。部族的战士们凭借大规模的狂暴冲锋就能轻易地将敌人践踏至死。
这个部族很容易卷入全面战争。保护部族的要塞,维持疆界和猎取食物是部族平时的主要任务。[/b][/size]
西南方的达拉然将自己保护在魔法力场之中。达拉然巫师在周围四处巡逻,明智地对奥特兰克的事务持旁观的态度。
[b]丘陵洞穴[/b]:凶暴的雪人居住在这些洞穴中。只有最勇敢的冒险者才会尝试着通过充持着这些可怖生物的小径。当然了,我就是这类冒险者。虽然我还有任务在身,但是我无法抗拒畅快捕猎的诱惑——我屈从于自己的欲望。能有多少矮人杀过雪人呢?我发现了一串孤独的雪人足迹。于是连续数天我追踪着,穿过溪谷,爬过峭壁和悬崖,终于发现了脚印的主人——那个巨大的白色生物,用双足行走,有一对巨大的角。我用我的火***轰它,但这只是激怒了它,它向我冲来!在拔出斧头之前我又开了两***,然后是一场血战,最后雪人倒在地上而我伤得有够重。我还是赢了!我锯下了它的一支角作纪念。
[b]洛丹米尔湖[/b]:这个巨大的淡水湖占据了洛丹伦中西部的一大部分。在过去的年月里,它为洛丹伦王国提供了源源不断的淡水和鱼类。但是现在洛丹米尔湖中的岛屿上遍布着怪物,两岸也被亡灵的污秽所腐化。这片湖泊处在五个地区交界地带,为这里的交通提供了不可替代的便利。如果有朝一日天灾军团派船只渡过洛丹米尔来攻击希尔斯布莱德…圣光保佑。
[b]高地[/b]:高地是一处被辛迪加控制的多山地带。我相信他们在这儿有一处基地,虽然确切的位置不明。这是一个危险的区域;辛迪加成员甚至会为了一个铜子去谋杀他们的奶奶。在旅途中,我选择绕过高地,也建议其他人都这么做。
[b]城镇和据点[/b]
邪恶的势力控制了奥特兰克山脉中仅存的几个据点。
[b]奥特兰克城[/b](废弃城市,1000):辛迪加盗贼有一段时间曾经控制着这座首都,但破碎岭食人魔赶走了他们。现在,废墟中的奥特兰克城是食人魔的营地和最大的据点。玛格’索尔,一个凶暴而狡猾的督军,统治着这个部族。
[b]敦霍尔德城堡[/b]:辛迪加盗贼控制着这个著名的城堡。部落的领袖,萨尔酋长在这里以奴隶的身份度过了他的青年时代。
[b]洛丹米尔收容所[/b]:洛丹米尔收容所地处达拉然遗址附近,曾经是被俘兽人的关押场所。达拉然巫师们现在用这个营地监禁被遗忘者。我曾经有幸同总管整个营地的典狱官,一名叫作贝拉摩尔(Belamoore)的严苛女巫有过交谈。她并是不真的仇恨亡灵,只是希望在一种有序的控制下对他们进行研究。也许她能发明出一些帮助我们打败天灾军团的东西。
[b]斯托姆布莱德[/b](废弃城市,800):辛迪加现在掌握着这个曾经繁荣的城市。他们重修了监狱,挖掘队则经常对古老的地窖和封印过的储藏室进行挖掘,寻找天灾军团遗漏了的宝藏。
[b]历史[/b]
作为洛丹伦联盟中最小的国家,奥特兰克国的国王,匹瑞诺德(Perenolde),在第二次战争中背叛了联盟。奥特兰克的荣耀从此泯灭。和洛丹伦的其他地区一样,奥特兰克在天灾军团入侵这片大陆的过程中承受了莫大的苦难。匹瑞诺德王室现在的继承人,爱登&am #8226;匹瑞诺德(Aiden Perenolde)领主,是辛迪加在高地的上层成员之一。我听说他吸食忘忧花(Flushroom)成瘾。
[b]冒险[/b]
辛迪加正拼命要夺回这片废墟密布的荒野的控制权。而与此同时,食人魔正在他们的领土上四散巡逻。
夹缝中求生(Between Ogres and a Hard Place):辛迪加绑架了一个矮人富商的儿子。他们不需要赎金——他们需要援助,好将食人魔彻底的逐出奥特兰克。被绑架矮人的父亲,穆瑞克&am #8226;双趾(Murrik Doubletoe)正四处寻求帮助:要么救出他儿子,要么解决食人魔。因为,邪恶透顶的辛迪加从不准备兑现诺言。
(647279)
2007-08-25 10:36
支持翻译!
另外提个建议,因为文字都分散在不同楼层,如果能劳烦在目录中,对每一章节作出连接就更好咯,方便读者察看
#post1strow1
就是这个了,把它加在连接的网页地址后面,post后的数字代表页数,strow后的数字代表楼层
点开来直接是第一页第一楼...
ok ,再次支持!
(47447)
2007-08-30 21:22
[b]阿拉希高地[/b]
[b]人口[/b]:6000(84% 人类,10% 部落兽人,5%铁炉堡矮人,1% 半兽人。
[b]主要据点[/b]:激流堡(1200),落锤镇(600)。
[b]语言[/b]:通用语,矮人语,低等通用语,兽人语。
[b]信仰[/b]:圣光,萨满教。
[b]资源[/b]:遗迹。
[b]从属[/b]:辛迪加。
在穿越萨多尔大桥的时候,我不知道我还能期盼在洛丹伦见到什么。天灾军团驻扎在这里,是的,那么其他的地方呢?阿拉希高地是我第一个造访的地区(不算库尔提拉斯,去那里得搭从米奈希尔港启程的船),我的手一直放在斧柄上。
作为洛丹伦大陆的最南端,阿拉希高地在卡兹莫丹的湿地的北侧,辛特兰和希尔斯布莱德的南侧。曾经高傲的人类王国不复存在,阿拉希高地被彻底破坏,难民四散。矗立在北部(?疑为西部)边境的索拉丁之墙——那堵曾经代表了人类抵御外侮最强大力量的巨大高墙,现在已因侵蚀和战事而倾颓。
阿拉希高地的气候和南方的湿地类似,但它更高的海拔消去了沼泽池塘密布和多雨的可能。这儿空气凉爽,天空则一成不变地灰暗,使得阿拉希高地苍白而阴暗。即便如此,如果坏天气是我在洛丹伦所能遇上的最糟糕的事,那我将是十分幸运的。
[b]人文风俗[/b]
辛迪加盗贼团(见上文“奥特兰克山脉”一节)和石拳食人魔部族在这里有庞大的势力。第三支势力是由激流堡王位的合法继承人、这座城市经验丰富的防卫者们的领袖加林·托尔贝恩王子率领的本地居民。所有这三方势力都穷困不堪,天灾军团能轻易击败他们。
阿拉希高地的地势较卡兹莫丹的湿地为高,但其他地理特征都相似。北部是如今崩塌得门户大开的索拉丁之墙,南部是连接洛丹伦和卡兹莫丹的萨多尔大桥,东部的群山使得通往海洋变得不易,而西部的海岸荒凉、多风且寒冷。
[b]城镇和据点[/b]
三方势力互相作战,试图控制这块被遗弃的土地上残留的几处据点。一个部落的小据点还保留着一点理智。 [b]落锤镇[/b](废弃营地,600):奥格瑞姆·毁灭之锤,曾经的部落酋长,在这个历史性的位置倒下。在第二次战争之后,落锤镇变成了群龙无首的兽人的收容所之一。现在,萨尔麾下的部落控制着这里。
[b]激流堡[/b](城市废墟,1200):作为这片土地曾经的首都,激流堡仍然(勉强地)控制在它合法的领导者手里。激流堡是城市守卫者、辛迪加盗贼团和石拳食人魔激烈争夺的中心。一个神秘的名叫法库雷斯特(鸦冠)公爵的人负责对激流堡内的辛迪加盗贼团发号施令。
激流堡的废墟包括了藏有不少神器的托尔贝恩家族的墓穴。加林·托尔贝恩王子保护着墓穴和城市的其他部分。一个致力于保存和守护几件特别的人类神器的叫做“管理者”的组织也建立在这里(见附录一)。在这些神器中有名叫托卡拉尔——远古语言中的“巨魔屠戮者”——的托尔贝恩家族宝剑(见附录二)。我在访问激流堡的时候和加林王子有过一次交谈。他是一个友善、坚毅然而绝望的年青人;我乐于向他提供力所能及的帮助。他的属下中一个叫灰毛乔普的独眼龙在第二次战争的时候见过我了。我不认得他,但是他很高兴。他拿出了他的私人藏酒,然后我们那晚喝得酩酊大醉。就算在饱经战火的激流堡,也是有人知道如何享受生活的!
[b]萨多尔大桥[/b]:这座巨大的矮人建造的大桥横跨在分割洛丹伦和卡兹莫丹的天然运河之上。萨多尔大桥坚固而雄伟,拥有石质的桥身和无数扎入水底的粗壮桥墩。天灾军团在第三次战争中破坏了这座桥,桥的大部分断裂开来,横躺波涛之下,其中一部分在落潮时依然清晰可见。无论如何,萨多尔大桥作为洛丹伦和南部大陆间唯一的陆上通道,依旧提供着便捷的往来。
[b]历史[/b]
曾经的激流城是阿拉索王国的首都。激流堡的勇士们(包括灰毛乔普)在第二次战争中骁勇作战,兽人的酋长奥格瑞姆·毁灭之锤就在这阿拉希的土地上迎来他的末日。激流堡的很多居民跟着吉安娜·普劳德摩尔去了卡利姆多,只留下了一小部分人。加林·托尔贝恩王子为了保卫城市承受着巨大的压力。可惜我没带上几个火***手一起来,要不我肯定把他们布置在激流堡来帮助可怜的加林。
[b]冒险[/b]
激流堡的卫士们、辛迪加盗贼团和石拳食人魔都在寻求雇佣兵来帮助他们战斗。远古遗迹散布在这片土地上。
[b]山大王小心(Ro er Beware)[/b]:一支辛迪加小分队伏击了一辆满载的大车。车把式逃脱了,货物则被土匪们劫走了——货物中包括一个神秘的黑水晶球。这个水晶球被诅咒过,它能把所有在作用半径内的人变成嗜血的疯子。这支辛迪加小分队获得被污染模版**。(?)大车的车把式事实上是一个易容了的埃瑞达术士**,这次抢劫和随之而来的污染是他计划的一部分,用以扰乱南方地区并为燃烧军团在此处设立落脚点打前哨。惊恐的村民们要求英雄们消灭那支疯狂的辛迪加小分队。那个艾瑞达术士一直关注着他的实验,随时准备在受到玩家干预时出手。
[size=90%][b]
加林·托尔贝恩王子(Prince Galen Trollbane ),4级战士/2级望族
男性人类:挑战等级 6;中等人形生物(人类);生命骰数 4d10+2d8,生命点数 31;先攻权调整值+5;速度 20英尺;防护等级 22,接触 12,措手不及 21;基本攻击调整值 +5;擒抱 +6;攻击+8近身攻击(1d8+2/19–20,+1长剑);全力攻击 +8近身攻击(1d8+2/19–20,+1长剑),或+7近身攻击(1d8+1/19–20,精制匕首),或+7远程攻击(1d8+2/x3, +1 复合长弓);
特殊攻击 +1 对兽人种族攻击;特性 +2 对恐惧豁免;阵营 守序善良;豁免检定 坚韧+5,反射+5,意志+7;力量 13,敏捷12,体质10,智力11,感知 14,魅力16。
语言:通用语,矮人语,地精语,兽人语,高等精灵语。
技能:估价+1,平衡-4,唬骗+7,攀爬-2,交涉+7,脱离束缚-4,搜集情报+7,驯养动物+6,躲藏-4,威吓+10,跳跃-2,学识(当地)+1,学识(贵族)+3,听觉+3,潜行-4,表演(弦乐)+4,专业技能(军事指挥)+4,骑术+4,搜索+2,察言观色+6,侦察+4,生存+3,游泳-7。
专长:精通先攻,调查员,领导力,闪电反射,谈判专家,说服,武器专精(长剑)。
装备:+1链甲,+1重钢盾,+1长剑,+1复合长弓,20箭支,+1天然护甲护符,+1抗力斗篷,精制匕首,治愈重伤药剂(×2),隐形药剂,圣堂药剂,心灵护盾戒指,防护+1戒指。
这个青年男人有一张暗色的、阴沉的脸——他的眼窝深陷,似乎很缺乏睡眠;他的皮肤是苍白的。他穿着昂贵的衣服,外面披着一条丝织斗篷,总是保持着一种阴郁的高傲。他的腰带中暗藏着一把弯刀。
加林·托尔贝恩王子的情绪始终没有从他父亲被暗杀的冲击中恢复过来,在和其他贵族拼凑成联盟的尝试中他筋疲力尽。他总是不加考虑地对一切他认为是冒犯的举动进行还击,并很快把这种“挑战”升级为决斗。如果陷入肉搏战中,他会采取守势直到他的保镖赶来援助。每次要输的时候,他都会试图停止战斗,提出假意的道歉并作出吝啬的钱财补偿。
激流堡防御者
下面的数据描述了在一队典型的激流堡防御者在大型战斗中的行动。
40人类 3级武士:中等人形生物;生命骰数 3;DF 120 (3);速度300英尺(6格);防护等级 15;基本攻击调整值 +3,团队攻击+5近身攻击(长剑);权利团队攻击 +5近身攻击(长剑)或+4远程攻击(轻***);范围 200英尺;阵营 中立善良;豁免检定 坚韧 +4,反射 +2,意志 +3;力量13,敏捷12,体质13,智力10,感知11,魅力10;士气+3。
技能:攀爬+7,侦察+3。
专长:防御,钢铁意志,强力打击。
装备:饰钉皮甲,轻型木质盾牌,长剑,轻***,箭矢。
15 人类 5级战士/1级骑兵和15重装战马:中型类人生物/大型动物;生命骰数 6/4;DF 150 (10)/90 (6);速度 500英尺(10格);防护等级 16(17/15);基本攻击调整值+6/+3;小队攻击+10近战攻击(精制长剑),或+7近身攻击(踢击);群体攻击+10/+5近身攻击(精制长剑),或+7近身攻击(踢击)和+2(撕咬);范围 150英尺;
特性 昏暗视觉,嗅觉;阵营 中立善良;豁免检定 坚韧+7,反射+3,意志+3;力量15(13/18),敏捷12(12/13),体质15(14/17),智力6(10/2),感知12(13/11),魅力8(10/6);士气+7。
技能:人类——攀爬+3,驯养动物+5,威吓+2,骑乘+12;重装军马——听觉+5,侦察+4。
专长:人类——卓越骑师,钢铁意志,骑乘战斗,强力打击,坚韧,武器专精(长剑),武器特长(长剑);重装战马——坚忍,奔跑。
装备:胸甲,精制长剑,链甲。
司令 达瑟诺尔·克罗姆威尔(Dathanor Cromwell,),男性人类 5级战士, 英雄指挥官:
基本攻击调整值+5;魅力 14;威吓 +11,学识(军事策略)+6,专业技能(军事指挥)+6(5级);冷血指挥;部队 1。指挥步兵团。
副司令 艾里亚娜·塞丝洛克(Ariana The locke,),女性人类 6级战士/2级骑兵,副指挥官:
基本攻击调整值+8;魅力 15;交涉+5,威吓 +5,学识(军事策略)+6,专业技能(军事指挥)+6(5级);领导力;部队2。指挥骑兵团。
激流堡防御者的战术就是挖掘壕沟,对峙并用步兵作为主力来抵挡入侵。当遇到重甲食人魔时,骑士们结成机动小队协助战士;而对付辛迪加盗贼时,战士们则用他们健壮的身躯帮助前者。激流堡狙击连的矮人火***手们经常用掩护火力支援防御者,并在远处攻击指定的目标。[/b][/size]
[b]达拉然[/b]
[b]首府[/b]:达拉然 (人口3,000左右)
[b]总人口[/b]: 未知,估计在3,000左右
[b]政体[/b]: 法师专制
[b]统治者[/b]: 安斯雷姆·鲁因维沃尔(A irem Runeweaver),(13级魔法师/5级大法师)
[b]语言[/b];通用语
[b]信仰[/b]:圣光
[b]资源[/b]:知识,魔法
[b]从属[/b]:独立
历史悠久的艾泽拉斯世界魔法研究中心,破碎、摇摇欲坠的达拉然城被一个魔法穹顶笼罩着。这个蓝色不透明的半球拒绝生人靠近——从外面我什么都看不到。我和一个隐居在附近森林中,不属于达拉然的法师交谈了几句,他告诉我无论用魔法还是物理的手段,都无法侦测到里面发生的事。达拉然的法师们则对这座城市的一切守口如瓶。
坐落在洛丹米尔湖南岸的达拉然城处在云雾笼罩的低气压区,因此这里的空气凉爽潮湿。
[b]人文风俗[/b]
因为达拉然那防护罩的阻碍,我无法确定里面人口的确切数量。我推测在达拉然居住的大多是法师和他们制造或召唤的守护者,纯粹的市民少之又少。也许还有数百人的军队驻扎,在必要时出现。
我在达拉然附近住了好几天,经常在见到有法师走出魔法半球。尤其是大法师安斯雷姆·鲁因维沃尔,他经常在魔法屏障的外围来回走动。看起来这位大法师掌管着达拉然,并领导着一队巫师守护着屏障。安塞雷姆是个和善的人,但是对这个巨大的、旋转着的魔法半球底下发生的事不置一词。同样保持沉默的还有屏障看护者默根森(Morge en),我听说他的任务是保障魔法屏障的正常运行;因此会经常性地检查魔法半球的状态。他完全沉溺于工作,很少和他人交流。我不得不击掌来让他注意到我;尽管如此他还是什么都不肯说,我提出用好几个在旅途中收集到的魔法饰品来作为交换都不成。
我唯一得知的事就是法师们也讨厌天灾军团,也更愿意看到其覆灭。
[b]地理[/b]
达拉然地处希尔斯布莱德丘陵的北部,是洛丹米尔湖岸上的一座城市废墟。在城市东边的一处高地上有一个标记,在那里恶魔之王阿克蒙德用魔法将达拉然的高塔一举击碎。
[b]城镇和据点[/b]
达拉然是一个被断壁残垣和空旷街道包围的魔法半球。没有什么东西。
[b]历史[/b]
达拉然是在阿拉索王国时期建立的众多城邦之一,自建立以来就一直作为洛丹伦乃至世界的魔法知识和研究的中心存在着。一个由多种族巫师联合组成的叫做肯瑞托的议会在几个世纪中一直统治着这座城市,从紫罗兰堡垒——一座修筑在城市中心的宏大、修长高塔上俯瞰着这个王国,同时还拥有了世界上藏书最多的图书馆和最大的实验室。背叛者阿尔萨斯王子在第三次战争期间包围了这座城市,他攻陷了这座城市的心脏,杀死了这里的市民,这其中还包括大法师安东尼达斯。他的盟友,巫妖克尔苏加德,随后召唤了燃烧军团的领袖阿克蒙德。阿克蒙德用他邪恶的魔法折断了高塔,摧毁了城墙。在达拉然陷落后不久,亡灵们彻底摧毁了这座城市,将一切留在了微风和迷雾中。
数月之后,一支由达拉然的幸存法师组成的抵抗力量来到了这里,接手了这座废墟。他们集聚起力量,把达拉然罩在了一个不透明的魔法球体中。我无法确认在魔法的屏障之下发生了什么,法师们警告我不要靠的太近。有一次,我正在安全距离观察这座半球,不小心惊动了一只野兔。那野兔冲向了魔法屏障;当它距离那个蓝色旋转着的球体只有不到二十尺的时候,兔子的身上突然闪烁起明亮的橘***火焰——只留下一堆兔子形的灰在它曾经所处的位置。
[b]冒险[/b]
达拉然是一块神秘的土地。不少势力愿意付出高昂的代价来知晓魔法屏障后面发生的事情。
远方的屏障(Dome of the Range):蒙塞斯·磁杖(Memses Lodestaff)是来自卡利姆多大陆的法师,他听说了关于达拉然保护屏障的事情,渴望能够学会使用这种魔法,于是雇佣了一队外交冒险家和他一起去达拉然,尽他所能的学习。他希望达拉然法师能将他们的秘密传授给他,好在返回卡利姆多后用这种法术保卫塞拉摩。对于蒙塞斯能否完成他的使命,部落持怀疑态度。
[size=90%][b]安斯雷姆·鲁因维沃尔(A irem Runeweaver), 13级魔法师/5级大法师
达拉然,肯瑞托大法师
男性人类:挑战等级 18;中等人形生物(人类);生命骰数 18d4+18,生命点数 63;先攻权调整值 +2;速度30英尺;防护等级 12,接触 12,措手不及 10;基本攻击调整值 +8;擒抱 +8;攻击 +8近战攻击(1d6,法杖)或+10远程接触(法术);全力攻击 +8/+3 近战攻击(1d6,法杖)或+10远程接触(法术);
特殊攻击: 法术,奥术之火,奥术延伸,元素掌控,法术力量;特性 触发术,类法术技能(传送术2次/天);阵营 守序中立;豁免检定 坚韧+6,反射+9,意志+13;力量10,敏捷14,体质13,智力25,感知12,魅力11。
可用语言:通用语,矮人语,萨拉斯语。
技能:估价+7(炼金物品+9),专注+22,制造(炼金术)+19,解读卷轴+17,交涉+4,搜集情报+2(当地+4),学识(奥法)+17,学识(建筑与工程)+11,学识(地下城)+10,学识(地理)+12,学识(历史)+13,学识(当地)+14,学识(自然)+10,学识(贵族)+14,学识(宗教)+10,学识(位面)+13,搜索+16,辨识法术+30,生存+1(避免迷路和躲避自然灾害,位于其他位面时+3)。
专长:战斗施法,制造法杖,制造魔杖,制造奇物,闪电闪射,抄录卷轴,技能专精(辨识法术),法术专精(塑能系),法术专精(变化系)。
常规魔法师法术:(4/6/10/6/5/2/5/3/2/1;豁免检定困难等级17+法术等级)0级—侦测魔法,法师之手,魔法伎俩,阅读魔法;1级—语言领悟,羽落术,法力护盾,护盾术,隐型仆役,昏睡术; 2级—削弱术,黑暗视界,侦测思想,霜甲术(×2),隐形,法力燃烧(×2),能量抗力,识破隐形;3级—暴风雪 (x2),驱散魔法,冰霜新星,防护能量,冲击波;4级—法力吸收,嗜血,献祭术,闪电护盾,火焰之雨;5级—弱智术,怪物定身术;6级—闪电链,解离术,高级驱散魔法,高级英雄气概,星界盟友; 7级—高级奥术视觉,高级探知术,有限许愿术;8级—放逐术,高级星界盟友; 9级—许愿术。
装备:智力+6的头带,巫师之戒II,尊贵冰霜法杖。
奥术之火(超自然能力):能将奥系法术能量转边成奥术之火,用一束纯魔法能量攻击敌人,这种能量束可以作出超远距离的远程接触攻击(1120英尺),造成5d6点伤害,另外还要附加(1d6/创造这种效果法术等级)点伤害。
奥术延伸(超自然能力):可对目标施放远距离接触法术,远程接触攻击的最远距离可达30英尺。
元素掌控(特异能力):可改变奥系法术使用的元素种类,只能改变描述中带有腐蚀,冰冻,火焰,闪电或声波的法术。施法时间不受影响。可以选择是否改变法术的能量类型,在开始施法时选择新的能量类型。
法术力量(特异能力):有效施法等级+1(仅限以等级考量的法术效果,如伤害骰或射程,施法等级检定)。
触发术(超自然能力):触发术处于活动状态,在措手不及状态下受到攻击或生命点数降低为20以下时,触发术会自动使用传送术,将他转移到其位于达拉然的专属圣所。
类法术技能:永久性有效的传送术,视为类法术技能,每天可以使用2次。
这个穿着精美的紫色法袍的大胡子男人挺立着,皱着眉,双眼紧闭,似乎在聚精会神地思考。他的个子很高,虽然样子看起来很老,但是依然站得笔直——说明他同样注重对身体的锻炼。这个人并没有携带明显的武器,但是他的双臂在法袍内交叉着,将两只手藏在袍中。
安塞雷姆·鲁因维沃尔可不是战场菜鸟,他人生中最好的四十年间都花在达拉然城的魔法防务上了。他自信,但不骄傲,而且总是知道如何让攻击发挥出最大效果。在战斗中,他的第一个动作总是召唤帮手,紧接着就是一连串针对对方施法者的攻击法术。他首先攻击奥术系的施法师,然后是治疗者或弓箭手。如果安塞雷姆在几次交锋后确认自己能够获胜,他会开始使用范围法术例如火雨或者冲击波;而当他觉得自己要失败时,他会毫不犹豫地施放传送术撤退,并在回到他达拉然的圣所后进行紧急的治疗。
[/b][/size]
(47447)
2007-09-04 20:03
[b]东瘟疫之地[/b]
[b]首府[/b]:斯坦索姆(人口25,000)
[b]人口[/b]:45000(73% 亡灵, 20% 人类, 7% 森林巨魔).
[b]政体[/b]:独裁
[b]统治者[/b]:瘟疫之地巫妖领主克尔苏加德(男性人类巫妖25级法师)
[b]主要聚居地[/b]:提尔之手(9,000)
[b]语言[/b]:通用语,低等通用语
[b]信仰[/b]:圣光,巫妖王,巫毒教
[b]资源[/b]: 邪恶,黄金,魔法,瘟疫,废墟,木材(蘑菇纤维)
[b]从属[/b]:天灾军团
天灾军团统领着东瘟疫之地,而大巫妖克尔苏加德则从斯坦索姆的中心掌控着此地的天灾军团。活动的尸体肆无忌惮地倘佯在这片大地上——我在来到这片土地的头半个小时里至少撞上了一打僵尸和骷髅战士。来自北方祖阿曼的森林巨魔和天灾军团战斗着,试图夺回他们远古王国的领土;而另一个疯狂的人类组织,血色十字军,正勇敢而徒劳地抵抗着亡灵们。我听说了这儿的人类城市提尔之手,并打算把这里作为我接下来调查的落脚点。
东瘟疫之地处在辛特兰北边,西瘟疫之地的东边。达隆米尔湖在南面与之交界,而祖阿曼与奎尔萨拉斯在它的北面。瘟疫之地全境都被污染和毒化了,遍布着天灾军团的荒芜之土。不死瘟疫已经腐化了这里的生物和大自然。有毒的橙色瘴气有生命般漂浮在这片黑暗而肮脏的土地上。天灾军团在此地拥有绝对的力量。
[b]人文风俗[/b]
天灾军团控制着瘟疫之地。亡灵们是有智慧的,从极北之地的巫妖王那儿得到力量。现在巫妖王重新获得了力量,所有天灾军团的成员们都开始表现自己的忠诚——我们无法期望有更多像希尔瓦娜斯女王和她的被遗忘者那样的背叛者。僵尸,食尸鬼,骷髅兵还有更邪恶的生物正在这片土地上游荡,杀死每一个他们发现的幸存者。亡灵们不需要休息,而且从不抱怨。我可以骄傲地说,自从我来到这里以后,这个世界上已经少了二十三个僵尸、十四个骷髅兵和七个食尸鬼——还有一条运气不好的叫起来像食尸鬼的狗。血色十字军正在对抗这支无坚不摧的力量。正如他们的名字所示,这些人类的战士和牧师一身亮红——和这灰暗的大地形成鲜明的反差。摧毁天灾的念头让他们成了狂热的亡命之徒。无论如何,他们应该穿着能够融入环境的军服。连菜鸟侦察兵都能第一眼发现他们!血色十字军是无畏的狂热战士。他们从圣光获得力量和信仰,执著于灭绝亡灵和拯救人类幸存者。不幸的是,十字军认为任何不属于他们阵营的人都是亡灵瘟疫的携带者,对于难民更是经常杀掉了事。这是群令人胆寒的人,有着永远擦得闪亮的精良盔甲和武器。他们的目标也许是对的,但他们的脑子出了毛病——这小小的组织在天灾军团的力量面前显得如此渺小。要获得胜利,血色十字军就必须被编入到更大的军队中。而且也必须有人敲打掉他们那点可笑的正义感。
一支森林巨魔势力也进入了这片地区。从祖阿曼向南攻击的巨魔们试图夺回这片他们先祖的土地。一个病得精神错乱的巨魔告诉了我一些他们的领袖瑟莱什’金的事情:
“瑟莱什’金和他的军队,伙计,他们会把天灾军团赶出这片土地。这片土地已经死了,但是没关系:塔雷什森说它曾经是我们的,我们需要它。而且就在不久之后!祖阿曼的军队站在瑟莱什’金背后——他会有很多巨魔。”
我的手***结束了这个巨魔弥留世间的痛苦。别和我说矮人没有怜悯。森林巨魔从不是矮人和人类的朋友,但至少他们是天灾军团的敌人。如果许诺归还他们土地,他们也许会加入某种联盟.
[size=90%][b]毒雾
一种橙色的毒雾弥漫在东西瘟疫之地。一个活的生物如果长期待在瘟疫之地,他必须每8小时作一次DC15的强韧检定,失败将造成1点体质暂时减值。在斯坦索姆周围20里之内,毒雾的效果将增强许多:在这个区域的活物必须每小时通过一次DC17的强韧检定,否则受到1d3点暂时体质减值。不需要呼吸的生物,诅咒神教的成员或至少有一级亡灵法师进阶职业者不受此毒雾影响。这种雾属于超自然毒。[/b][/size]
[b]地理[/b]
这片荒芜的土地被彻底污染,植物和动物开始糜烂而腐败。天灾军团带来的枯萎热浪改变了这里的树木,使它们变成了巨大的蘑菇。(千万别吃它们。)达隆米尔湖尚能提供些淡水,不过随着天灾军团的逗留,水质变的越来越差。北去地势开始攀升,通向奎尔萨拉斯和祖阿曼。克尔苏加德的爪牙们是这片土地上唯一自由来去的生物。
达隆米尔湖:这个淡水湖地处东瘟疫之地西南。发源于祖阿曼的碧湍河(疑为WOW中索多里尔河),穿过整个东瘟疫之地注入达隆米尔。这片湖泊曾是第二次战争期间多次水战的战场, 然而现在它落到了天灾军团手中:他们带来的污秽加重了湖泊的污染,每天都有越来越多的死鱼被冲上湖岸。
[b]城镇和据点[/b]
天灾军团掌控着这片曾经荣耀的土地。除了亡灵势力之外,人类形成了多支抵抗力量,各自为政。
[b]凯尔达隆[/b]: 在达隆米尔湖中央是一个孤独的小岛:达隆岛。凯尔达隆城堡——很可能是世界上最古老的人类遗迹——耸立在岛中心。城堡的守护者在第三次战争中放弃了它。我希望访问这座遗址——想象一下它一承载着什么样的秘密!遗憾的是,凯尔达隆上遍布亡灵和他们少数残存的恶魔盟友。最初,我很享受地结束了几个怪物的生命,但是短短五分钟里看到三个恐惧魔王的事实让我改变了主意,我转而去了提尔之手。
[b]提尔之手[/b] (城市,人口 9,000): 提尔之手驻扎着血色十字军的一支军队,并且没有被亡灵瘟疫的侵袭。地处瘟疫之地东南角的提尔之手是这部分洛丹伦地区里唯一的人类据点。城市中心点上有着新建成的血色修道院,一座可以媲美暴风城圣光大教堂的高大建筑。阿比迪斯将军指挥着整座城市以及城内的十字军和牧师们。和绝大多数的十字军一样,阿比迪斯根本是个愚蠢固执的家伙。他坚信在圣光的保佑下,他一定能夺回斯坦索姆并击溃天灾军团。那些在瘟疫之地流浪的人拼命地逃到提尔之手寻求庇护, 而我也被迫那么做。
目前,十字军对天灾军团构不成任何威胁。他们看更像是在搅局和帮助天灾军团的领袖练习战术。克尔苏加德觉得无聊并找个好理由消灭十字军应该只是个时间问题。
[size=90%][b]摘录自阿比迪斯将军和布莱恩&am #8226;铜须的对话
“没什么好恐惧的,矮人!圣光祝福我们,我们终将胜利!只要…只要两年。如果两年内人类没能收回整个洛丹伦,我就输你一场酒。你说怎么样,矮人?”
“我想我是盼不到那酒了,无论如何,要祝你好运了,将军。”[/b][/size]
[b]斯坦索姆[/b]
[b]人口[/b]:25000(100% 亡灵).
[b]政体[/b]:独裁
[b]统治者[/b]:瘟疫之地巫妖领主克尔苏加德(男性人类巫妖25级法师)
[b]语言[/b]:通用语
[b]信仰[/b]:巫妖王
[b]资源[/b]:邪恶,魔法,瘟疫。
[b]从属[/b]:天灾军团。
去斯坦索姆的路十分危险,但像我这样坚毅样的人总能达成目的。这片土地上挤满了亡灵和他们的凡人仆从。黑暗魔法浸透了空气——让人觉得油腻腻的。在确信我无法在不加入天灾军团的情况下潜入这座城市之后,我只好通过远距离观察、顺便从捕获的亡灵法师口中了解信息,以此来满足自己。
这曾经是洛丹伦最光辉的人类城市之一,但第三次战争期间,疯狂的阿尔萨斯王子认为居住此地的市民全部染上了瘟疫, 选择了屠城。自此之后,斯坦索姆再未恢复过元气。克尔苏加德在燃烧军团失败之后夺取了这座城市,并在这座遗址的每个角落都建设起了天灾军团的城池。斯坦索姆是一座恐惧而黑暗的城市,带着黑、紫色调,橙色的带腐味的浓雾弥漫。
混杂在亡灵的建筑物和人类的废墟之间。憎恶,食尸鬼,僵尸,骷髅兵,怨灵,死灵法师和巫妖在街区上游荡,在他们的圣殿上哼唱着黑暗的赞歌。石像鬼和冰龙则在天空中逡巡。
克尔苏加德的巨型亡者之城,纳克萨玛斯,像一头浮肿的病兽悬浮在这座城市的上空。这座大墓地四散着远在数里之外就能看见的紫色光芒,彰显出克尔苏加德对这片土地绝对

参考资料

 

随机推荐