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北京游戏美术设计培训班
『课程名称』
『授课学校』
『信息来源』
『授课方式』
『培训费用』
原价:面议 现价:面议
『访问人数』
『开课时间』
2010-9-25
『更新日期』
2011.01.21
『有效日期』
2011.09.20
『上课地点』
北京/北京市海淀区北三环中路40号北京电影洗印录像技术厂内华龙楼三层
『课程标签』
『招生对象』
有电脑操作基础,有很好的观察及总结能力。酷爱游戏与三维动画,对游戏三维场景、角色与动画的制作有浓厚兴趣,想进入游戏公司的人群。
『内容简介』
课程介绍: 游戏3D美术人员与电脑动画师是游戏中三维世界的创造者。宏伟的建筑、辽阔的大陆、精美的角色,小到一草一木大到整个星球,所有的创意和想法都将由他们通过3D图形软件在三维世界里制作出来,再由动画师赋予他们各种逼真的动作,整个三维的虚拟世界便栩栩如生了。 必要的基础美术训练、游戏三维角色、场景、装备道具的建模、游戏角色动画、材质贴图制作、以及灯光运用和渲染技术等等。此外,在最后的项目实训课程中,学员将在游戏公司人员指导下按照公司人才配比与其他游戏专业学员组成团队,真正模拟游戏开发实战过程,按照专业的项目进度及工作的流程完成及游戏项目的制作,积累应聘时最有价值的项目参与经验。 学习中所涉及的软件:3dsmax,Maya,Photoshop,Painter,Zbrush,Mudmox(根据业界趋势,以实际授课为准) 课程特色: ★完美、目标等多家知名游戏公司在职人员联合授课
★网络游戏、手机游戏、次世代游戏并重
★全程商业案例教学
★MMORPG大型网络游戏项目实训 授课学校:
中影培训基地 授课方式:
脱产班 授课教师:
北京电影学院在职讲师,中影集团华龙公司一线制作人员 上课地点:
北京市海淀区北三环中路40号北京电影洗印录像技术厂内华龙楼三层
课程设置(
http://www.hualong-edu.com/kcap_c2_kcb16.html
一、免费美术预科班(1个月)
这预科班的主要教学目的,就是通过石膏素描、静物写生、速写等课程,提高学员们的绘画基础,从而提高学员们的形象观察、判别能力及形象刻画、表达能力,同时通过电影作品赏析、艺术作品赏析等课程,使学员们从专业角度初步了解电影及美术、音乐、表演等相关艺术门类,为日后 “学好专业课、做好专业人”打下初步基础。
课程名称
课程图示
授课时间
学习内容
学习效果
素描基础 6小时
素描基础理论知识。
使你对绘画观察及表现技能有一个初步、系统的了解。
石膏几何体素描 6小时
以铅笔为工具,进行石膏几何体的绘制。
初步熟悉、掌握空间透视、物体比例结构、光线与物体明暗变化等从准确观察到正确表现准确刻画的技能。
静物素描 6小时
以铅笔为工具,进行玻璃杯、陶罐、水果等各种物品的绘制。
进一步提高在绘画方面对形象的观察与表现能力,锻炼深入刻画、表现物体质感、形状等各方面的技能。
人物速写 6小时
对人物静态、动态的观察、记忆、极其绘制表现。
提高在绘画方面对复杂形象的敏锐观察、准确记忆、概括提炼、快速表达等方面的能力。
电影作品赏析 3小时
国内、外经典电影讲解。
初步了解、掌握分析、欣赏电影作品的方式方法,为进一步深入学习电影技术及相关知识做好准备。
艺术作品欣赏 3小时
国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。
建立初级的综合艺术修养。
文化创意产业前沿发展 3小时
介绍国内文化创意产业前沿发展的最新动态。
对国内相关行业的、新信息、新技术有一个初步的了解,为在今后的工作中取得竞争优势做好准备。
职业发展现状与规划 3小时
行业特点、职业必备素质及相关要求。
深入了解自己,客观、理性地认知自身的能力,确立学习目标并为之努力学习。
二、游戏美术设计基础(2个月)
在这个部分,我们将为您提供快捷速成的美术基础训练,即便是没有任何美术基础,我们也有办法让您快速掌握有用的技巧。虽然是基础美术,但都是由游戏公司从业美术师来教授,与传统美术老师相比,他们会更清楚地告诉您什么是您需要留意的,什么是您不需要的。
课程名称
课程图示
授课时间
学习内容
学习效果
数字图像制作 60小时
通过这门课的学习,您将树立通过观察和运用透视原理来学习3D 绘画的意识,以便能够运用构成要素几何原理结合审美观进行创作。完成步入CG行业的基础学习之路的大门。
与游戏相关的数字工具的熟练应用。
人体解剖与数字组织设计素描 60小时
这门课程将进一步提高您的绘画技能,着重强化您的造型能力,并能运用到可视游戏的设计中来。是步入游戏设定与剖析结构与比例的过度课程,从基础的骨骼步入肌肉再到皮肤的列宾美院式教学来进而描绘人物的深度结构与动势。 您还将研究 3D 物体的平面表现光和阴影、动作与外形的真实表现,更重要的它是进入游戏设计的基石课程。通过这门课的学习,您将树立通过观察和运用透视原理来学习3D 绘画的意识,以便能够运用构成要素几何原理结合审美观进行创作。完成步入CG行业的基础学习之路的大门。
熟练掌握人体结构与透视,并能默写绘制出人物的设定,同时通过不同材料来完成基本的概念写生。
场景概念写生与数字色彩理论 50小时
这是一门介绍设计相关的采风和色彩理论相结合的课程。运用采风结合色彩理论与客气透视理论来完成数字色彩课程的教学,进而成为在采风后进行写生从组的场景、角色设定的过度课程。通过这门课程的学习您将能够在作品中运用色彩表达自己的想法和创意。什么样的色彩才能表达所需要的感情,受游戏的风格、题材、历史背景、角色个性、想象力的限制,游戏的每一环节都离不开色彩的描述,认识到色彩构成原理的重要性,这样才能更加准确的运用色彩创作出自己满意的效果。
通过写生风景课程进行在写生风景从组,来完成基本的场景概念设定的基本转变课程,同时通过场景写生分析色彩的李云,并应用到数字绘画中来。
手办 50小时
着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。提高学生的造型修养,训练他们对各种形象的把握以及开发创造的潜力。
对形体的了解与分析,为以后学习建模做准备。
三、游戏3D美术专业课【初级】(3个月)
在这个部分,您将全面展开游戏3D美术专业课程的学习。在良好的美术练习及软件操作基础之上,开始学习游戏通用建模技术。包括场景建模、角色建模,游戏贴图技术,并且逐渐开始进行团队协同合作的训练。除了保证您掌握个人必须的制作技术外,我们还将花大量时间训练学员建立公司最为看重的团队意识,项目进度意识,规范的资料储存与保管意识等等。经过这个阶段的学习,您将从一个业余爱好者开始逐渐转变为一个专业人士。
课程名称
课程图示
授课时间
学习内容
学习效果
游戏开发介绍 50小时
此课程将向学生介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。学习完本课程后学生将对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。
对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。
3D低模场景建模技术 100小时
主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,让学生了解游戏场景模型的制作流程。
· 学后可流畅使用3dsmax三维制作软件
· 理解游戏建筑场景的三维体现及风格掌握
· 从基本功着手,提高结构把握水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强建筑的形体、形态的建模基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常见游戏建筑场景的建模技法
· 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维场景、建筑等低多边形建模
3D低模场景贴图技术 100小时
通过游戏场景模型的学习,进行深入分类,主要有模型与贴图的绘制,而场景教学内容主要包括UV的展开与结合UV线绘制与制作游戏场景贴图。
· 学后可流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作
· 掌握游戏建筑贴图绘制的正确流程
· 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强场景(建筑为主)的贴图绘画基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常见场景建筑的贴图绘制技法
· 学习后可根据不同类型设计及绘制场景建筑的贴图绘制方法
场景建模与贴图的结合运用 120小时
通过游戏角色模型的学习,进行深入归纳,特别是角色贴图的绘制,角色贴图的主要教学内容包括UV的展开与结合UV线绘制游戏角色贴图。
· 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作
· 理解游戏场景模型设计的正确流程,以及和贴图的结合。
· 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强建筑场景贴图的绘画基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制技法
· 学习后可独立设计及绘制传统游戏中的场景建筑等模型制作和贴图绘制
3D低模角色建模技术 100小时
主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。
· 学后可流畅使用3dsmax、Maya等三维制作软件
· 理解游戏道具装备设计的三维体现,以及和角色的结合。
· 从基本功着手,提高结构把握水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强装备道具、人物角色的形体、形态的建模基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具建模技法、各类人物角色的建模技法及重点把握
· 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物等低多边形建模
3D低模角色贴图技术 100小时
利用学过的知识,进行整合、规范、修剪、等过程,是游戏角色贴图在游戏角色模型上体现出来。
· 学后可流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作
· 掌握游戏道具装备及角色贴图绘制的正确流程
· 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强角色(人型体为主)绘画基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具人体角色的贴图绘制技法
· 学习后可根据不同类型设计及绘制道具装备人物角色的贴图绘制方法
角色建模与贴图的结合运用 120小时
主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。
· 学后可流畅使用3dsMax、Maya、PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作
· 理解游戏角色的模型与贴图的正确结合。
· 从基本功着手,提高模型造型水平、贴图绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强不同类型的建模与贴图的要领和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类风格特点的模型贴图制作技法
· 学习后可独立建模及绘制传统游戏里道具装备人物角色的三维模型与相关贴图
数字故事板 80小时
在当前游戏制作中,越来越多的电影叙事手法被运用于游戏动画当中,而故事板绘制是制作电脑动画的重要环节。本课程会让您掌握电影镜头的使用方法、并使用最新的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。您可以学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。
学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。
游戏作品准备I 80小时
课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究知名游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。
帮助了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。
四、游戏3D美术专业课【高级】(4个月)
这个部分将在先前的基础上深入学习游戏开发中更加高端的内容。除了熟练研究通用的游戏建模贴图技术外,您将学习到次世代游戏的高端制作技术,包括次世代游戏贴图术、MAYA、ZBRUSH等专业软件的使用,另外游戏动画制作课程也在这个阶段全面展开。在这个阶段,每一门课程的练习都将严格按照业界标准来要求,您需要挑选每个阶段中最精彩的个人作品,由业界导师帮助您完善它们直至达到产业标准。另外部分课程中的内容都将开始围绕最后的团队制作来展开。
课程名称
课程图示
授课时间
学习内容
学习效果
次世代游戏低模技术 100小时
·三维模型工具的使用与熟练度的提高,包括常用三维建模命令,建模的单位,人体、建筑建模的基本流程,人体、场景结构的基本体现,布线的重要因素及特征把握等。 ·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。 ·结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。 ·结合最新流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。
· 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维制作软件
· 理解游戏道具、角色设计的三维体现,以及和场景的结合。
· 从基本功着手,提高结构把握水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强装备道具、人物角色的形体、建筑形态的建模基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代低模建模技法及重点把握
· 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等中、低精度模型的建模
次世代游戏高模技术 150小时
·三维模型工具的使用与熟练度的提高,包括常用三维建模命令,建模的单位,人体、建筑建模的基本流程,人体、场景结构的基本体现,布线的重要因素及特征把握等。
·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。
·结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。
·结合最新流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。
· 学后可流畅使用ZBrush、Mudmox等三维制作软件
· 理解游戏道具、角色设计的三维体现,以及和场景的结合。
· 从次世代游戏低模技术的基础上,提高细节雕刻的把握水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强装备道具、人物角色的形体、建筑形态的建模体现的高级知识和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代高模建模技法及重点把握
· 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等高精度模型的建模
次世代游戏贴图技术 150小时
次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。这样一来即能够实现电影动画水平的效果,又能够保证游戏运行速度。在您掌握了游戏通用贴图技术的基础上,在此将进一步学习次世代贴图技术。
掌握更多的软件工具和高级模型技巧。
骨骼绑定与蒙皮 50小时
·骨骼绑定及骨骼蒙皮的使用与熟练度的提高,包括常用界面布局,骨骼绑定的基本原理,骨骼绑定基本流程,蒙皮的常用设置,不同类型骨骼的应用方法等。
·多种骨骼特色分析,重点是人体骨骼。
·绑定原理,基于人体的骨骼体系,骨骼整体表现,使用方法、基本的操作流程。
· 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维软件的自带骨骼工具,包括常用的插件类骨骼工具
· 骨骼绑定和蒙皮的正确流程,以及配合目的选择体现方式。
· 从设计着手,提高整体水平、理解力,改善学习方法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类骨骼类型的绑定与蒙皮技法
· 学习后可独立对传统游戏及次世代游戏模型进行骨骼绑定与蒙皮制作等
动作设定 100小时
·骨骼绑定、蒙皮后,对相关模型进行动作调节,包括常用动作,如跑步、走路、跳跃等,动作设定的基本原理及常用设置,不同类型动作的具体应用方法等。
·多种动作特色分析,重点是人体动作。
·动作设定原理,基于人体的骨骼体系,骨骼整体表现,使用方法及流程。
·进一步对高难度系列动作进行学习,如攻击动作、防御动作、飞行动作等。掌握不同类型,并灵活使用及调整。
· 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维软件的自带骨骼工具,包括常用的插件类骨骼工具
· 动作设定的正确流程,以及配合目的选择体现方式。
· 从设计着手,提高整体水平、理解力,改善学习方法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类动作类型的设定与调整技巧
· 学习后可独立对传统游戏及次世代游戏模型进行动作设定及调整等
游戏特效设定 80小时
游戏特效主要包括的内容即我们常见的粒子特效,与需要绘制的贴图特效,和比较酷炫也比较少见的从影特效
学后可通过游戏特效编辑器、3dsMax等特效功能制作游戏粒子特效;同时,学生利用绘画能力制作酷炫的贴图特效包括周边的特效。
游戏作品准备II 80小时
一个准备好进入游戏公司人应该具备两样东西:1、精良的个人作品(不是作业);2、游戏开发项目的参与经验。在这门课上,将会有各个公司的专家来帮助您把最精彩的作业整理成能够去面试用的作品。不论您想去哪家游戏公司,您作品需要的规格、风格还是参数,甚至您想去的公司的理念,都会得到第一手的指导,这些业界人士会直接了当告诉您他在的公司需要什么样的东西,并且手把手帮您做到!
了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。
五、游戏项目参与经验!游戏团队制作课(3个月)
“真正让您参与游戏开发的完整过程”是这个部分学习的目的。这个部分并非传统的单一的美术专业参与,而是全体3D美术、策划、2D美术学员亲手制作一款真正的游戏(引擎及程序员由游戏公司提供)。您将亲身经历一次完整的实际项目开发,从商业角度出发,在开发过程中应活用所学知识,了解市场、分析自身优势与劣势,密切配合协作,攻克一个个技术难关,为即将的就业做好充分的技术和心理准备,让您在进入公司后具备更加良好的知识结构,不光是眼前的就业,在未来的升职及个人发展中有明显的优势。
课程名称
课程图示
授课时间
学习内容
学习效果
游戏项目管理 50小时
通过学习软件工程的基础知识,帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件,制定正确完善的项目进度表,并学会跟踪监控项目进度,具备基本的项目管理能力,这门课程也是游戏开发具体实践中使用的各种方法的理论基础。
帮助学生掌握一些游戏项目真正地流程,从实践中去体会真正地工作状态。
游戏DEMO制作 50小时
这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据全体学员的整体状况聘请业内专家组成“项目指导组”来全程督导一个团队项目的制作。在这个过程中您和组员需要创作一个单机游戏原型,这个原型将通过多次项目立项会议最终定案,并在后面的制作课中全面实施。这门课程最大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。
完成实训中的前期设计、立项等工作。
游戏团队制作 50小时
基于之前DEMO制作课中完成的游戏DEMO版本,在这门课中将进一步展开并完成全部制作内容与版本合成。由业界专家组成的项目指导组将按照各小组的职能给您及每个学员分配具体的设计或制作工作,这些将被导入一个游戏引擎模型中,准备整合制作成可玩的游戏。这门课程重点,将让制作组中每个成员选择或是接受一个特定的任务,在规定的时间里进行制作,保证设计的游戏的完整一致。所有成员还将对一些事件、细节作决定,如:地点、敌人、构图等等。
按照各自分工完成项目的各个环节,并最后整合成为一个商业化作品。
毕业和就业 50小时
完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您***书。当然,进入公司之后将会有更多学习和挑战等着您。但我们相信,您已经在这段学习过程中养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,您将不再害怕任何困难。
学会整理和包装自己的作品。
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想找一家好的游戏培训机构,最好是上海的,哪家比较好?
悬赏点数
个回答 2009-09-04 17:33:19
想找一家好的游戏培训机构,最好是上海的,哪家比较好?
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回答 2009-09-04 18:39:24
想从事游戏方面的工作最好是有一定的美术基础和软件基础,如果楼主去咨询的话,对方培训机构没有任何的要求就能让你入学,并保证毕业后有很好的就业机会。那是一种对学生不负责的说法,也就意味这这样的游戏机构是不专业,不正规的。
一般老牌的游戏培训机构,在你就学前都有一些入学要求和测试。如GA还会对一些美术基础不错但是软件基础不行的学生开设免费软件培训课程,经过三周的软件课程让学员自行意识到是否合适从事游戏美术设计行业。
另外在咨询的时候可以了解一下该培训机构的学员作品和师资力量,个人建议去一些由顶级游戏公司就职人员担任讲师的培训机构,这样可以将时下最流行的游戏培训技法和教程最直接的教授于你。
最好咨询完以后回家再进行查询一下,看看培训机构学员毕业以后都在哪些公司从事工作。
希望我的一番解答能帮助楼主找到合适的培训机构。 2009-09-17 17:28:42
素酷游戏实训就不错,他全程7-10人小班制,真正实现一对一授课,讲师都是有着7-10年游戏制作经验的一线游戏制作人,素酷对于每位学员都相当的负责, 如果你想多了解一点可以去他们的网站看一下。 2009-09-17 17:38:40
貌似现在很多年轻人都有这样的困惑:自己想参加游戏制作开发的专业培训,但是不知道如何选择,面对市面上那么多大大小小的教育培训机构,一时间真是看花了眼,不知究竟该如何做出正确的选择。
很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。很多人都好奇,这些游戏都是怎么一步步制作出来的?其实,游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(co ol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
俗话说,适合你的就是好的。所以要回答LZ提出的这个问题,你可以首先这样问自己:怎么样的游戏培训机构才是适合你自己的呢?相信没人比你自己更了解自己了。我们可以进一步从两个方面来看这个问题。
首先我们要解决的是方向问题。知己知彼,百战不殆。如前文所说,游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?
然后我们要解决的是明确你的学习目的。每个想参加培训的人具体情况都是不同的,不论是生活阅历、专业背景、特长还是对未来职业发展的规划都会存在差异。因为这些差异的存在,导致培训动机也可能有所不同,概括起来大致可以分为这样两种:第一种是对游戏制作感兴趣,想要开阔一下眼界了解一下游戏制作的技术,只要入门,学到一些基本知识就满意了;第二种的目标很明确,就是为了毕业之后找到这个行业的工作。你是属于哪一种呢?
如果你属于第一种人,那么只要找综合性比较强、侧重于基础教学的培训机构就可以了。这些培训机构的特点是分支机构比较多(规模大、快速增长性是比较显著的商业复制特征),教授的课程范围也比较广(策划、美术、程序都会教,甚至会涉猎到影视后期和动漫这些领域)。
如果你属于第二种人,那么什么样的培训机构才是适合你的呢?其实说起来很简单:那就是它要能保证您就业。这一句话说起来简单,但是要真正做到这一点,其实并不容易。总的来说,保证就业应该有法律保障:那就是合同。有些机构只是“推荐就业”,推荐和保证不论从形式还是内容上都是完全不同含义的两个词。一旦“推荐就业”,就等于没有保障了。要注意分辨清楚两者的差别。具体来说,适合你的机构需要满足至少以下的这些条件:1、良好的口碑;2、师资强大,有专业背景;3、课程体系安排科学严谨;4、毕业学员的真实就业率如他们宣传一样的真实;5、在校学员感觉很专业很充实,有希望有活力;6、有游戏行业的广阔合作空间,人脉广。
个人认为看一个品牌好坏,首先要看口碑,而不是看广告。口碑是消费者给的,广告是企业自己做的。当中的差异不言自明了。现在是个信息开放的时代,可以通过很多途径去了解一家企业的口碑:网络、媒体、消费者的口口相传……只要你有心,一定能看出真相的。所谓的师资强大,就是要求这个培训机构的讲师要有很深厚的从业经验,而不是仅仅只是懂软件技术。只有资深讲师才会了解游戏制作的实际流程和具体经验,才会做非常有针对性的教学,而不会把大量的时间浪费在没有用的方面。资深和精通不一样,精通和熟练又不一样,熟练和略懂还是不一样,略懂和似懂就更不一样了。所谓课程体系安排科学严谨,就是针对不同基础的学员做出有针对性的教学计划安排,切实利用好学员学习的每一分钟时间,合理高效帮助学员进步。这里的高效未必就是说快速。前者是保证品质的速度,而后者则是为了速度而速度,很可能会拔苗助长、欲速则不达。把握好度是一门艺术。关于学员的就业率,不光要看培训机构自己的宣传,还要了解已经毕业出去学员的真实去向,前辈的今天就是你的明天,好的培训机构一定是有使命感重承诺的,因为他们希望把品牌长期做下去,那就要对每一届的学员负责任。看一家培训机构好不好,这也是很有效的一种手段。观察在校学生的学习情况也是一样的,有效的教学肯定不会让人萎靡不振,通过在校学员的精神状态也能从中看出一些端倪。最后关于游戏行业的合作空间,个人认为也是至关重要的一点。因为如果有很多家游戏制作公司和培训机构保持比较好、比较长期的合作关系,那么优质学员就能源源不断地进入这些公司去工作。这样,游戏制作企业能够找到急需的人力资源,游戏培训机构可以长久健康地运作下去,有志这个行业的人可以找到理想中的工作。至少是一个三方共赢的局面,如果一个产业既有前景又能形成这样的良性循环,实在看不出不加入进去的理由。
其实类似的观察角度还有很多,只要您善于观察分析,就一定能练就一双慧眼。
最后想跟大家分享笔者总结的具体操作心得,简单说就是:一搜二跟三看四问。一搜:从各方面搜集培训机构的信息,既然有从事这方面工作的愿望,至少要对这个行业和即将参加培训的机构有所了解吧,不打无准备之仗嘛,信息准备越多就越主动;二跟:如果你有亲朋好友有在一些培训机构培训的经历,你应该多听他们的亲身感受,如果他/她参加过一个机构的培训,对它赞不绝口,那就应该是比较值得信赖的机构了,要善于利用“前辈”的经验;三看:有机会一定要现场去看看你想了解的培训机构,这一点非常重要。看看他们的规模怎么样,办学是否规范,师生的精神面貌怎么样,甚至可以参观一下他们在上些什么具体的课程,能观察的一切都不要放过。眼见为实嘛,看了之后自然就有最直观的了解了;四问:在网上、通过***、或者现场参观的时候,要多问一些你想知道的问题,笔者觉得最好还是能边看边问,只有这样你才能得到最真实的信息,不光问招生的老师问题,还可以主动要求问授课老师一些问题。好的机构一定是用一种开放的胸怀接待来访的学员或家长的,不会禁不起问。
写这篇文章前,笔者正好走访了很多家游戏培训机构。印象最深的是博思游戏教育基地。他们敢于对希望找到这个行业工作的学员保证就业,用合同形式承诺不成功就业就返还全部学费。说实话,去之前笔者并没有抱太大希望,以为他们只是又一家“推荐就业”的机构,直到深入了解之后才有了更准确的认识。而且他们的包就业跟别家的最大不同是,把学员送上游戏开发这个岗位并不是他们的终极目标,他们希望通过几步让学员走出一条真正辉煌的职业道路。走上岗位只是第一步,用他们的话说,要发展首先要先进入,否则就没有机会。当学员工作了一段时间之后,对职业发展有新的想法,他们都会很乐于与学员交流思想、分享经验,给他们指出个体最适合的发展方向和步骤,最重要的是继续分享这个行业的人脉和资源,重新帮助学员推荐更合适他们具体情况的发展岗位。只要学员愿意和博思交朋友,他们绝不放弃任何一个学员。这是一个企业文化的价值核心和使命所在,不是把学员当做“学费来源”,而是真心实意地和学员交朋友,共享这个行业的资源,“朋友多了路好走”。这样开阔的胸襟,这样强的社会责任感,不是一般教育机构所能比拟的。这是笔者的深切感受。
仓促写了上面这些文字,希望对每一个有志于游戏制作这个行业的人有所帮助。真诚地祝你事业顺利~
上海博思不错! 2010-07-03 15:51:45
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上海你可以去去汇众\水晶石\环球数码\交大昂立看看 2010-10-25 16:42:25
可以去了解一下游戏兵工厂,专业教游戏设计制作的
去他们网站上多了解一些,有免费的教学视频,自己先多看看,感觉合适在去学习
http://www.dogame.com.cn/tech/ 2010-12-10 20:19:45
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3:对方在通话的时候会有铃声提示,就可以进行所有监控,对方没有任何察觉。
4:GPS卫星定位系统,可以追踪对方的所在位置,误差精确在10米范围内,全国导 航地图每年自动更新。
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非常感谢您使用我们的产品,祝您一切顺利! 2010-12-16 09:51:02
个人知道野马还不错,野马办校时间长,老品牌了,口碑也好,课程从基础到高端的课程都有,让你真正的学到东西,学校毕业后推荐就业,直到满意为止。深受家长和社会的赞许和好评!你可以去他们的官方网站或咨询上好好的了解一下,相信我推荐的不会错。 2011-01-06 10:48:36
去上海完美动力看看吧,老师比较厉害的,而且教学以实战为主, 2011-01-12 13:17:51
维塔士游戏学院真正游戏公司办学,拥有600人制作团队,百余款成功游戏制作经验,同时我们是全球知名公司,也是亚太地区最大的游戏外包公司。为培训更多高端次世代游戏制作人才,满足维塔士及维塔士客户公司用人需求。为学员课程做准备,研发了一套有规模的教学体系,百余教学案例,项目为中心的课程,让学员了解实战工作中所有的步骤和团队合作的重要性。维塔士游戏学院位于上海市长宁区延安西路最繁华的商业中心,教学硬件设施齐全,有专门的机房,雕塑画室,项目开发工作室等供学员学习使用。可以和志同道合的朋友进行心得交流,有专家教师团做点评。和老外进行口语交流。等
欢迎你前往维塔士上海总部了解课程详情
搜索virtuosacademy直达维塔士学院官网 2011-01-12 13:23:52
我当时选择培训学校的时候,这些都要考虑的,如果你说这两所学校是这样的话,而且你又在上海,那我推荐你去维塔士。我现在就在那里上课,进去培训,我当时是研究了再研究,观察他们的项目作品,学生作品,我拿着我的作品去给维塔士的老师看,。给我指点了不少,环境也不错啊,是商务大厦在延安西路,你有空可以去看看啊。 2011-02-19 13:07:38
野马学校挺不错 我几个朋友觉得现在在那学习的,选学校还是应该选择办学时间长,师资力量比较好的,至于硬件设备, 我觉得还是去学校看看比较好一些 2011-03-21 09:06:40
现在学习 就业都是双方面的,说实话还是靠自己好好学习,上课认真听,下课多练习,这样的话才能成功,再加上要学会思考,学会沟通,学会表达
学校的话我觉得野马学校还不错,
个人建议 仅供参考 2011-04-29 11:55:11
上海就不知道了,应该很多,汇众教育,全国都有,但武汉的还可以,全国的品牌,在华师那,可以去看看 2011-05-27 15:07:47
汇众教育武汉(动漫游戏)校区是北京汇众教育集团武汉直营中心,是国家紧缺动漫游戏人才培训执行机构,是国家万人游戏人才培养工程武汉中心。汇众教育武汉(动漫游戏)校区成立以来,受到了湖北武汉政府部门的支持,09年武汉校区被武汉市动漫产业联合会确定为动漫游戏人才定点培训基地,为武汉动漫游戏产业培养专业人才。汇众教育武汉(动漫游戏)校区座落于武汉学府重地,依华师傍武大临华工地大,学术气氛浓厚,技术环境优良。校区位于华中师范大学正门,紧邻武汉光谷——国家级动漫创意产业园、高薪技术产业基地。学校就在广埠屯咨询广场B座6楼。http://wh.gamfe.com/subject/game/game2.htm 回答 您可能会感兴趣 - 1个回答 - 2个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 3个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 6个回答
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