DNF巨剑鬼泣dnf银光落刃刃有霸体吗?

DNF鬼泣的利与弊和如何加点成王道
作者:佚名 | 2010-07-01 10:12
  魔攻超高可以跟机械.元素比而且魔爆之后的攻击更高 缺点是防御低 弊:血少,防低,打几下就死了
  优点是会蓝快速度快可以无敌 弊点是怪一多把你一围60级的也要死在28级的手底下(本人58鬼 带悬空时 被阿克兄的小弟打死过 还吃了一个币==!)前期是很难练得 后其实很强大的 对操作非常严格 谢谢
  鬼泣是这样子的,我刚开始和你一样,对于转不转鬼泣都很犹豫,老实说,鬼泣在鬼剑士四大职业中是人气最低滴!!!为什么?理由很简单,前期两个字形容:垃圾!不能单刷,只能靠组队混!但是,往往是经过一片黑暗之后才会有光明的到来,鬼泣的优势在后期才会慢慢显现,30级出冰圈,在FB里可以限制怪,组队里是一个很有用的技能,同时出鬼影步,你不再是跑到一半会被怪的攻击无情的打到,在鬼影步的无敌保护下,你可以冲得更远,一般情况下在FB里面我们也是垃怪的主要职业!35级出死亡墓碑,一个很拉风的技能,伤害很高,但是你在伤害怪的同时也容易受到怪的攻击,40级,你慢慢开始走出来,鬼影闪,一个鬼剑士中我认为最帅的技能,45级,你真正的到了后期,出杀手锏,冥炎之卡洛,这些技能的详细介绍可以到官网上查一下。至于PK方面,我个人认为是韩国开发
公司有意将鬼泣削弱,为什么?一开局将近三个重要技能全部CD,这就是为什么在PK场里我们鬼泣被人骂,说我们是CD流了,我也很BS开发DNF公司的人为什么要这样做,三个技能CD,墓碑,冰圈,黑炎不能放,怎么办?只能用鬼步去找机会上挑,再用月光去打,SP点很重要,一点要出一些有意议的技能才以能让你在PK场里立于不败之地,能把鬼泣玩好的人,一句话形容:no easy!同时告诫你一下,里面的偷学任务千万不能做,因为鬼泣的SP点不够用,太紧张了,没办法,谁要鬼泣的技能那么多,那么需要人操作呢?
  优点:强大的技能 鬼步 残影 鬼闪(斩断一切和你硬拼的技能) 冥炎之卡洛
  缺点: 布甲 防低 人气低
  鬼泣技能帅的掉渣...
  残影没加满前是防地,残影满后,防绝对高!前期是很难混,后期强大,我就是广三鬼泣,56级!现在物防5000,但刷图绝对比物防10000的狂战耐打!鬼泣好
  PK加法怎么加,具体些。[我想PK猛的话,刷图应该就猛吧?]是不是?给些建议。最好是练过鬼泣的,猛的,来回答。
  刷图加法怎么加,具体些。
  希望大家帮我看看具体怎么加。谢谢。感激不尽。
  要加点的话我可以给点建议以下是位至尊的加点方法我认为还不错!O(&ca _&ca )O~~波动类技能:
  裂波斩:这个技能最少要加一点。或者加到5出强制。
  为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合侵蚀之普戾蒙减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出。
  武器技类技能:
  上挑:加到5出强制。
  此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠。如果倾向于PK,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用XXX攻击非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在XXX后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。)
  银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。
  首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。PK时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑- -#,最后一下斩可以把非霸体怪放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在PK中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。
  短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的攻击力。
  两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大,我没仔细算,不过最少在500以上。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑最好多付出一些SP加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于PK,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,资金较充裕的朋友。  挡格,连突刺:放弃不加  挡格用的比较少,我只能挡住攻击速度较慢的招式。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出)
  连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加。
  血气类技能:  十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加
  首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出。
  十字斩主要看重的是它在XXX+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟攻击输出并不高,只是为了让你多一个远距攻击方式。
  崩山击的作用其实就是霸体了,鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,PK中可以用来牵制敌人。但在刷图中,我建议你放弃不学。25点的SP你即使加到月光斩上,也会比他的作用大。也许你会觉得我在放P,但请注意月光有三下伤害,且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中。崩山的几百攻击到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全性并不高,崩山击还有一个小小的窍门,
查看更多相关文章: DNF勇士评审团对本文的评价情况:
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
本周精彩视频推荐
[01-29]
[06-30]
[06-30]
[06-30]
[06-30]
[06-30]
[06-30]
[06-30]
[06-30]
本周攻略精华推荐
[07-01]
[06-28]
[06-28]
[06-23]
[06-22]
[06-14]
[06-11]
[06-11]
[06-11]
相关推荐我要提问 gt gt 提问
DNF里的鬼剑士转职,鬼泣、狂战士、阿修罗、剑魂。哪个好玩?
悬赏点数
个回答 2009-07-08 10:04:38
DNF里的鬼剑士转职,鬼泣、狂战士、阿修罗、剑魂。哪个好玩?
验证码: 登录并发表
正在发表回答,请稍候……
您输入的内容将会在您成功登录之后自动发表。
回答 2009-07-08 10:27:57
到现在为止,DNF我玩了一个多月了。48级暴风眼:墨竹,卡罗蛇眼(5%喷毒),战争女神黑陶轻套,绞纹轻套(收齐女神套后几乎没穿过了),+12巨熊指虎(45紫拳),+10怨灵棍。装备还算不错,谢谢朋友们了,没有他们的帮助弄不到这些东西。
&am #160;
&am #160;由于第一次玩DNF,稀里糊涂的选了格斗,因为本人无论玩什么游戏都喜欢近战,又稀里糊涂的转了柔道,因为当时看散打那里有个“(难)”,很晕,被TX糊弄了,现在还后悔呢,散打拳套价格是东方棍的一半。。。。。。管他的,既然转了,就玩下去吧。这里要告诉练柔道的朋友,前期一定要坚持,刚转职的时候,没技能,没威力,没AOE,练级非常困难。我当时几乎坚持不下去了,就去PK玩,19级都还没到就打到1段了(输了不掉经验,一直去泡着迟早1段),打到1段后怎么也打不上去了,才继续去磨等级。
&am #160;
&am #160;不废话了。加点最好倾向刷图,前期不要考虑PK,因为没等级是打不到2段的,打架是看霸体技,起手技,蹭血技的数量和CD时间,再加上技术和经验决定胜负的。技能不全几乎没办法PK。以前我很要面子,经常在3房故意输回1级,再进2房虐新手,想直接冲到2段,后来发现不行,嘿嘿。几个摔技尽量加高,理论上说,刷图用背摔+强制背摔+摔技强化就够,不过对于BOSS和某些速度快的怪,一个摔技不够;另一个刷图不错的技能是空绞锤,俗称大锤,这个技能消耗的蓝多,不过威力也强,合适的时候放放。抛投到后面的的威力会超过背摔,这个技能由于不利于聚怪所以刷图一般,但是PK是个关键技能,由抛投引出的连招很多,追求高伤害和秒杀的柔道可以选择加满,而追求游击和灵活的柔道则可以只加1级。不管是什么倾向的加点,物理爆击是必满的。一般说来空绞锤和抛投两个技能至少要加满一个,本人则是选择两个技能都加满。二选一加满的好处:有多余的点加其他技能,打法灵活多变,刷图不弱,PK对装备要求低;两技能都加满的好处:投技连续输出,伤害极高,四连摔可以单挑任何BOSS,PK则需要好装备和丰富经验,选好机会二连摔(常有)、三连摔(技术&am am 经验-高)、四连摔(靠墙,技术&am am 经验-高)几乎秒人。一般说来柔道的加点不会有太多异议,反正自己用着舒服就行,而且不会有柔道加点偏差太大吧,都知道柔道主摔。
&am #160;
&am #160;几个有争议的加点:
&am #160;
&am #160;背摔强化,我没有加这个技能。在背后抱人的时候加威力和爆击,相关技能是赛丽亚处的背击。我仔细考虑过这个技能,首先,要加这个技能,势必要加背击,SP是个问题;其次,此技能只加背摔;再次,PK中背摔由于CD最短,通常是第一摔(三连摔和四连摔几乎必须背摔起手),起手霸体技能如果背后可以命中,那你的对手也太。。。。。刷图威力已经够了,没人吃饱了没事干非要跑怪背后去抱吧,何况怪总是正对着人的,必须用连招出。
&am #160;
&am #160;暴力抓,这个技能理论上来说是越高越好,不过游击型柔道可以少加几点。
&am #160;
&am #160;翔跃,游击型柔道必加1点,暴力抓BUFF消失后可以完美躲避伤害。摔型柔道后期装备好后,比如墨竹,加跳跃力的鞋子之类,几乎用不着。
&am #160;
&am #160;后跳-强制,游击型柔道必出;摔型柔道如果全身加移动速20%以上,可出可不出。(本人全身加速22%,洗点之后没出此技能)
&am #160;
&am #160;下段T,上段T-强制,游击型柔道可出可不出,摔型柔道不出,因为可连招的机会最好连上大威力的摔技,何必像散打一样,柔道有散打踢一脚的威力吗?再说上踢的浮空效果确实太差。
&am #160;
&am #160;野蛮冲撞,这个技能也很有争议,到底加不加。我加了一点,并且特别给它一个快键位,因为第一效果是下蹲,可以躲避拔刀斩,大***直线型技能,旋风腿等等,也可以在上勾拳之后连野蛮再连彗星落。如果武器好,单单1级的威力就非常强劲了。有此技能可以不加下蹲。
&am #160;
&am #160;滑行抓,PK必要技能,不过和加速效果成反比。如果装备移动加速低,多加几点才能看出效果;移动加速高,可少加几点。切记,不要加得过高。滑行距离过长对手已经跑你身后给你一套了。。。。
&am #160;
&am #160;分身/抛沙/气功,个人喜好,本人极力支持完全不加。
&am #160;
&am #160;雷霆背摔,很好看的技能。从SP角度来说不可能加满,加一点倒不错。不过单刷遗迹的时候2号BOSS会回血。看个人喜好了。
&am #160;
&am #160;柔道的属性选择:
&am #160;
&am #160;刷图最好武器是拳套/指虎,就是速度极快的那个,通常魔攻比普攻高。不过如果+到11或者12,攻击就非常可观了。。。这也是废话因为任何武器到+12都很强。。。主要是高级的怪容易出MISS,通常出一次就会打一下人并造成僵直给其他怪机会,如果武器速度是极快,只要不是连续2次MISS,怪是出不了招的,这点对近战尤为重要,是单刷勇士和王者的保证。柔道的蓝决定了如果一路摔到BOSS,会狂喝瓶子,非常不划算。
&am #160;
&am #160;PK武器,爪,东方棍,拳套(指虎),这三件推荐,反对使用速度极慢的臂垲。爪适合摔型柔道,有3%爆击,打重装职业(通常跑速不快的)配合全身爆击装也不失为一种有效手段,何况像彗星落,空绞锤这种大型摔技,爆击有可能直接影响胜败。东方棍是最常见的武器,第3下普通攻击范围很大,利于连摔技。拳套优势则是速度特别快,连招很好用,收招很快,配合全身速度装效果不错,还可以按住方向键攻击当作移动、躲避范围伤害来用。
&am #160;
&am #160;柔道属性重在防御和速度,我建议柔道玩家的资金投入方向就主要是移动速度和防御,武器+10就行了,不用刻意追求。移动速度是柔道的最关键属性,高于其他一切属性,当然这主要是指PK。且不说滑行抓的滑行速度和距离,且不说其他职业的范围伤害,就只说一个事,大家就明白了——如果柔道的移动速度比***手的移动速度慢。那会发生什么事?完美的风筝流。再举一个:如果剑魂的移动速度比柔道快,那会发生什么事?。。。不可想象。防御,大家都知道,没有生存就没有输出,HP MAX和防御力,这2个属性不得不重视。由于柔道摔技威力和武器无关,所以装备应该侧重衣服和首饰。推荐女神黑陶套,女神生命套,其次是绞纹套。
&am #160;
&am #160;柔道PK中的小窍门:(本人目前5段,光输的场都快有1000场了,下面是PK经验谈)
&am #160;
&am #160;剑魂:银光落刃,破军,五段,猛龙,不等于无敌,直线/近身可抓。全身移速20%以上,或滑行抓5级以上,可抓剑舞,不过这是非常危险的动作,经验不足装备不好者慎用。
&am #160;
&am #160;狂战:巨剑狂战速度慢,威力大,建议用背摔顶崩山找机会反击,切勿倒地。高手太刀狂战呢,只有靠经验和运气了,非常变态,无装备基础无解。(如果红眼攻速和移速快了,世界会发生什么事?)
&am #160;
&am #160;修罗:熟悉一下修罗技能的CD时间,波动爆发CD时严禁非霸体技近身。中两三次波动爆发已经是死人了。
&am #160;
&am #160;鬼泣:避免倒地,尽量近身。对付格斗时,鬼鬼通常是游走魔法型打法,最好在他大招CD前结束战斗,不然会很难受。
&am #160;
&am #160;散打:不要普通连续技或普通攻击起手,全程霸体摔伺候他就行。输赢和装备有关。
&am #160;
&am #160;街霸:避免倒地非常非常重要。对柔道来说,考验你装备和血量的时候到了。PK经验和装备在对付街霸的时候是第一要素了,你会发现你即使有500的APM都不够。一定要懂得灵活游走,一定要熟悉他的技能CD时间,打法要多变、轻快。某种程度来说,柔道VS街霸,打的是心理战术。谁想到前面一步,谁猜到下一步对手的动作,谁就会赢。
&am #160;
&am #160;气功师:大红球用鹰踏先踢掉;快速出最大威力连招;注意看小红球轨迹,不能硬上;可用最前面分身出抓轰炮直线攻击。切勿倒地,倒地有可能满血被秒。柔道VS气功,秒与被秒的艺术。(很少有气功知道如果秒人,但是气功确实存在一套秒人办法,)
&am #160;
&am #160;元素:猫流无解,近身都难,何谈输出?其他元素打法同气功相似,不能硬上,减少倒地,抓住了可以一套打大半血。猫流很少见,四川一区还好只惊现了一个人。(生灵涂炭)
&am #160;
&am #160;召唤:如果连召唤都打不过,柔道真该反省一下走位了。人家没霸体没弹开技,最多一个草人躲一次,都可以把有四无敌时间技的柔道打赢,那这个柔道不合格。如果召唤师使用轰雷树果实,没关系,柔道就吃点雷米的援助和锐眼药水吧。反正大家都同样是用快捷键上的道具,对吧?
&am #160;
&am #160;战斗法:打法类似剑魂,伤害比剑魂高,灵活度比剑魂低,直线滑行抓取简单有效。跳跃差,无防空能力,这点是个突破口。剩下的就靠经验了。不过没关系,和战斗法打的时候心态要好,如果战斗法需要的技术是费德勒获得网球公开赛冠军的话,那柔道所需的技术就是中国足球队打进世界杯决赛圈了。同操作,经验,装备,水平下,柔道输给战斗法师是非常正常的事。毕竟装备好的战斗法可以达到所有伤害-70%,如果大家都有2万点血,那柔道必须输出接近5万的伤害才能赢战斗法。战斗法是此游戏破坏PK平衡型的职业。“力法乱按都可以打死人。”——DNF名言。
&am #160;
&am #160;***手系列不多说了,移动速度比对方慢会很难受,漫游的错位TMS最好是用霸体抓顶住不要倒地,多用技能顶住站立,减少倒地。大***的大多数技能可以下蹲躲掉,他打不到的,至于原子弹,范围是一个十字锥型,斜上或斜下方起跳可以躲掉。弹药应该没什么问题吧,会打漫游就会打弹药,但是弹药容易秒人,要减少失误。机械师嘛,他的技能有真空区域,格斗家们都不会觉得机械师不好打:旋风腿的高度调整在机械师的头发位置,就可以安全近身。总的说来,这个系列除了漫游,其他三个***手对柔道来说都不难。
&am #160;
&am #160;圣职业系列,蓝拳不说了,高手和低手PK实力差距最大的职业,看经验吧,输赢都非常正常,完全取决于柔道的操作者和蓝拳的操作者。圣骑士嘛,最好跟紧一点,避免蓝用完都摔不死他。区魔师重点说一下狗和台球:如果屏幕上又有狗,又有台球,就把狗引到台球处抓轰炮轰掉;如果只有台球,无视,霸体抓硬上绝对占便宜;如果只有狗,就有点麻烦,2个方法。第一个方法是避开狗抓人,因为狗的速度非常慢;第二个方法是用鹰踢或者摔技速度杀掉狗。总之,狗出来的话最好是先杀狗,不然容易被秒,窍门是狗的攻击速度慢,等他攻击一次后速度摔之。当然,最好是一开局在狗CD之前秒掉他,他在狗出来之前没有控制技能。除了狗,区魔师的其他任何技能,都可以用霸体抓直接摔。
&am #160;
&am #160;柔道不要怕输,碰到一个人和你打了三局你全没摸到他一下就输,没事,先和他打20局再说——你的机会来了,你的对手越优秀你提升水平越快——不然你以为高手是怎样练出来的? 2009-07-08 15:33:32
其实阿修罗很猛的,就是武器照型真的很难看。
白手不错,光剑花哨,前期优势不错。不过到了后期光剑攻击实在不怎么样,除非你有+12的光剑。又或者附练巨剑或棒子,后期的白手一般都有辅修的武器,而且除光剑,其他武器精通天生加1。毕竟叫WEAPON MASTER。在战斗中武器切换也快。但是武器和装备实在太贵了。
红眼,刷图确实很强。PK嘛,高手也多,不过40和45的大招说是瞬发,其实POSE摆了N久,偷袭和刷图有用。武器和装备也太贵了。
鬼泣,很帅。33以前比较难混,35墓碑PK刷图很猛的。40以后PK和练级速度都很快。有人说50以后比较难,但是没亲身实践过。而且武器和装备相对便宜很多。
我除了鬼38,其他三个职业都在40以上,白手46了,辅修巨剑。 2009-07-08 21:57:55
我觉得现在是剑魂比较好,刷图PK都不错,狂战士太费血了,老是第一个阵亡的。阿修罗现在也觉醒了,可以玩下。 2010-07-29 10:44:18
没啥好玩的,2010年就玩龙之谷,现在下载客户端能抽奖得笔记本。 2011-01-24 21:33:23
鬼泣 2011-01-24 21:38:04
当然是鬼泣最好了 狂战士 35之前很垃圾 35会双刀 开始变厉害了 觉醒一般 不算强 费血太快 不必备HP不行的 剑魂 攻击速度快 杀伤力太低 觉醒垃圾 阿修罗 全是波动级能 擅长远距离攻击 鬼泣首先4阵 超猛 PK时你要是进入了鬼泣的区域 你就很难活着回去 就算没死 也剩一点血了 35的死亡墓碑 站在人群中一放 砸死一大片 特爽 40的鬼影闪能破天下任何级能 威力大 命中率太高 45的卡洛 全国公认是45级能里最强的一个 卡洛的二刀流威力变态 会了觉醒就更没得说了 等你会了觉醒就知道什么叫做秒杀 推荐大家转鬼泣 千万不要专职阿修罗 他最菜 谢谢大家 回答 您可能会感兴趣 - 2个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 2个回答 - 3个回答 - 3个回答 - 2个回答 - 3个回答
等您来回答

参考资料

 

随机推荐