xbox360 4人游戏制造人是谁?

PS3和XBOX360谁的配置更强?
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2006-5-14 当前离线
发表于 2006-8-28 22:36
PS3和XBOX360谁的配置更强?
我看到有些人说360配置比PS3强,而有有些人说PS3配置比360强,到底那个比较强一点?
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发表于 2006-8-28 23:07
置顶有!应该X360强!要11月才能揭晓谁是英雄谁是狗熊!
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发表于 2006-8-29 00:00
于 2006-8-28 23:07 发表
置顶有!应该X360强!要11月才能揭晓谁是英雄谁是狗熊!
不是吧?应该是 3吧?不过差别不大而已
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发表于 2006-8-29 00:04
置顶的是去年E3的时候数据对比,那时候PS3的机型和现在的有一些不一样,在讲那是360的专区,多少有夸赞360的味道,都是在说360胜于PS3的地方,说的PS3就象垃圾一样,处处没有360好,这个数据有的偏激,应该把PS3和360的优缺点都分析一下,在做对比,这样比较准确一点.不要一味的说那个机器好,那个机器不好.
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发表于 2006-8-29 01:13
应该是PS3稍微强一些,不过估计是一个档次~~不会有大的差别
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发表于 2006-8-29 05:31
从配置上讲 PS3无疑是最强的 但是从性能上讲 PS3推测上只会比360强上一点点
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2006-5-28 当前离线
发表于 2006-8-29 08:40
差不多的,关键是看游戏
PS2机能肯定没XBOX强,但是GT4肯定比XBOX上所有赛车游戏强,一个道理
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发表于 2006-8-29 15:20
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发表于 2006-8-30 00:28
robertgoo
于 2006-8-29 08:40 发表
差不多的,关键是看游戏
PS2机能肯定没XBOX强,但是GT4肯定比XBOX上所有赛车游戏强,一个道理
那你一定没把GT4和世界街头赛车2作比较
你楼下说的没错 GT4只是在人气上占有很大的优势
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发表于 2006-8-31 20:37
无聊的话题,其实是比半斤八两更接近的数据,没什么好比的,就看游戏谁能拉到好的就行了
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发表于 2006-8-31 20:49
觉的无聊,可以不用回复.
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发表于 2006-8-31 23:09
那从历史来看的话
SONY的主机向来不是性能最强的
但是是软件最多的..
不过这次颠倒了
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发表于 2006-9-1 01:59
抛开感性认识, 次世代主机的发展给大部分软件制造公司带来了极大的压力, 现今PS3即便上市也不太可能让玩家体验到次世代的真正标准, 你可以说两家主机都是次世代, 但游戏绝对不算, 要软件商真正领会次世代的含义, 需要一个长期磨合的过程, 但有一点可以肯定PS3的首发游戏是必要超过X360的首发, 而微软一定要拿出更大的法码抵御PS3的首发, 这到底是良性循环还是恶性膨胀, 在观望的玩家到时是变的更清楚呢? 还是更糊涂呢?
盖茨打倒索尼 中国打倒盖茨 支持XBOX360
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发表于 2006-9-1 08:48
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谁有4神4凶的资料啊~
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状态 离线 发表于 2005-3-23 21:57 谁有4神4凶的资料啊~
麻烦贴些让我瞧瞧~
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状态 离线 发表于 2005-3-23 22:02 在上古的地球受到魔神和妖怪破壞,這些破壞者被稱為百邪,而為了對抗百邪古代人製出由超機人組成的超機
4p.{!H*V-["?.A5t3M
人軍,而超機人軍之主(就是統領者)就是第二次ALPHA最終BOSS的地球守護神---人造神?????,而其下以四神最
2y;^ y0D +\!S
廣為機戰迷知
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PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器9M,S0N.z"E+h4r
因為當中的二神就是ALPHA首次出現龍王機和虎王機,另外二神就只在漫畫版龍虎王傳奇中出現的雀王機和武
;i0c7q4M#a9?1S"v.V2xEZ 游戏社区 V2010
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王機;龍王機,虎王機,雀王機,武王機合稱為四神
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2~3E.m B9|PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
而在四神之上就是四靈,四靈中只有應龍曾出現過(漫畫版龍虎王傳奇)
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另外比較暴虐的超機心四凶和四罪就歸順於百邪
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器#["e3y%J7G0Z-g$M
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]!];~;i;P5}6E%L
其實在漫畫版當中應龍都是龍王機來,因為它被稱為真之龍王機,而四靈的龍王機就是青龍,從中可知,另外的
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四靈都會笸四神一樣都是武王機,雀王機和虎王機,不過它們全是真之X王機,也可以上推測四凶和四罪都是一
&I:h3h!`"L#|"N3V)^*K,?7I[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
)s5M$k)v9^&y4U2l3k8FPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
4v'e%s+z l8G;]!YPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
龍王機,虎王機,雀王機,武王機可能並不是單指機體,它們只是代表一種種族或屬性來,四神和四靈等之分是在
7c&X1H*B:i8I,c .emu-zone.org
地位上高低之分,就像魔裝機神一樣,分為風,地,火,水四屬性,每種屬性又有聖位,高位,低位,以風來講,空是 .emu-zone.org/K9v)B2i/T5Q'a
聖位,風是高位,以此入套四靈四神中,龍王機這屬性中以應龍為最上位(聖位),青龍為高位,四凶四罪中如果
-J2O!I)|-C
都有龍王機就可能歸為低位
%r'h/d6h/P!E:?PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]3_*p'U0g)o8^8V!a
其實點解會分為青龍或應龍,在中國古代神話,龍族中有角的龍為虯,無角的龍為 螭;有鱗片的龍為
&P/I4G.v*?[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
蛟,有翼的龍為應龍,而應龍中青色的龍為青龍
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*D,@4P"S,T1k8U7u._2OPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
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DR-1 龙王机(RYUOHKI)是从中国的山东省的遗迹中发掘出来的龙型超级机器人,别名无敌龙,“DR-1”这个番号也是后来才加上去的。其实是古代人为了与恶魔及破坏神战斗而按应龙的形态制造出的半生化兵器。由于翼可折叠,龙王机也擅长于水中战。本机全高32.4米,重95.7吨。
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&@2B R$p"^!H[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
  TG-1 虎王机(KOOHKI)也是中国的山东省的遗迹中发掘出来的虎型超级机器人,别名最强虎(怎么跟“龙虎之拳”里那俩白痴的外号一样?),是古代人为了与恶魔及破坏神战斗而被与龙王机一起制造出的半生化兵器。机体全高28.3米,重62.3吨。
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  SRG-03D 龙虎王(RYUKOOH)是由龙王机为其上部、虎王机为其下部组合而成的超级机器人,机体番号是后来追加的。它原本是与虎龙王一起被古代人制造出来的半生化兵器。在战国时期由中国古代思想家和技术者墨子和鲁班将其发掘出来,并改修成了现在这幅模样。与拉•基亚斯的人接触后,龙虎王融入了拉•基亚斯的炼金术等技术,因此本机的行走与动力源等概念与后来的魔装机非常类似。龙虎王自身拥有自律型思考回路,虽然有理智的性格,但在逆鳞遭到攻击时攻击力会大幅增加。驾驶员若不是龙虎王认可的人,龙虎王的驱动系统——永久机关“五行器”便会无法启动,发挥不出龙虎王应有的力量。本机由超古代学权威安西绘理博士在中国山东省的蚩尤坟发现后,SRX计划的成员为其加入了辅助系统及被大破的古伦加斯特叁式的T-LINK系统及CRACKER引擎、念动FIELD等最新技术。本机擅长空中战及水中战,最强招数“龙王破山剑•逆鳞斩”拥有极高的破坏力。本机全高49.9米,重158吨。
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  SRG-03T 虎龙王(KORYUOH)是虎王机为其上部、龙王机为其下部组合而成的超级机器人。擅长于接近战和格斗战,虽然不能飞行,但地面移动能力极强,机动性高,更有分身的特技。因此之前的试图将龙虎合体的实验全部失败了。本机全高45.1
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米,重158吨。
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驾驶龙虎王的资格
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龙虎王虽然凭借自己的意志是可以动,但是那不能发挥其真正力量。
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龙虎王在19世纪末觉醒过一次,那时他的操纵者是日本武士稻乡龙马和中国姑娘文丽。龙马虽然是日本军队的军官,但是他自称自己不属于这个时代。而文丽则是一直负责看守蚩尤坟的后裔。
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两人都不是纯正的念动力者,所以要驾驶龙虎王必须付出代价:以自己的魂魄来驾御这匹烈马。在虎龙王的强制合体中,文丽一头乌黑的秀发更变成霜雪一样的白发(精神力消耗过度的结果)。而龙马在对抗一群复数的超机人时,更是大吼着:“龙虎王!你不想要你主人的魂魄了吗?我现在把我所有魂魄给你!作为代价,把你真正的力量在我眼前显示出来!”以削减自己生命为代价战斗着。
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驾御龙虎机,必须用自己的精神力去征服他们,赢得他们的承认。而现在的操纵者,楠叶和布利德作为PD的资质还是不成熟,之所以能够顺利驾御,是因为龙虎机的意志选择了他们,就像加利昂选择了凯一样。
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所以是龙虎王选择了楠叶。如果龙虎王想回应楠叶这份温柔的话,想必也是这种结果吧?这就是人与超机人的奇缘了。
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1.何谓‘超机人’?
+b,L {*l5C1H!S
超机人这个名词最早见于ALPHA,出于超古***古机构LTR机关的安西绘理博士之口。通过安西博士的说明,我们了解到,‘超机人’,是我国(春秋时代)对于超越人类科学范畴的SUPER ROBOT的称呼。
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当然随着SRW的发展,相关的设定也越来越详细。在ALPHA系列中我们了解到,在那遥远的50万年前,地球上存在着以PSYCHO DRVIER(直译‘精神驾御者’,简称PD,泛超能力者的统称)为主要居民的文明。他们的科学技术十分先进,建立了辉煌的文明。最主要的是,PD拥有现代普通人无法比拟的强大的精神力。
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但是和平的生活已经到头,一种以毁灭与死亡为目标的意志即将降临到这个星球。古代人们为了对应这种情况,产生了三种分歧意见。其中之一就是以牙还牙,以武力对抗武力。
2d.y)G%z(S3l X%c:`
在这个意见下,各个古代国家开始研制超古代文明兵器。我们所熟知的勇者莱丁就是其一(莱丁原作的设定忽略),当然,还有形形***的超机人。
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形形***?没错。有一国古代人开始以山禽走兽,精灵神怪为外形,制造各种各样的半生体兵器。这些半生体兵器几乎都是以中国神话中的形象来参照制作的,所以你也可以认为这一伙古代人是华夏族的祖先-_-。
R'm0f3\0f1{&RPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
这些兵器们即是超机人,他们统称‘超机人军团’。
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2.龙虎之斗————龙王机与虎王机
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在形形***的超机人当中,也是根据强度而分有阶级的。龙王机与虎王机就是非常高等的一种,可以说在机人军团中坐第二把交椅。
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龙王机与虎王机本为量产型,他们被大量制造。他们的外形如你所见,取材于中国神话中的青龙与白虎。原本数量众多的他们,到了现代各剩于一体,职能是守护都市的他们被埋藏于中国山东省的蚩尤坟中。经LTR机构的挖掘才重见天日(虽然马上又被地狱博士一伙给强走了)。
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龙王机与虎王机拥有自己的意志,所以地狱博士只是强行的控制他们。但是他们一直渴望有人来解放他们,恢复他们本来的意志,直到遇上了SUPER系主角楠叶(其他的主角对不起了,谁让楠叶丫头是B社公式主角呢)。
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龙王机(RYUOHKI)编号DR-1(后加的),全长32.4米,重95.7吨。别名无敌龙,由于双翼可以折叠,所以水中战和空中战一样拿手。
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虎王机(KOOHKI)编号TG-1 (也是后加的),全长28.3米,重62.3吨。纯陆战用机,机动速度很高,别名最强虎。
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其实龙王机与虎王机是对别扭的搭档与朋友,有时也吵架(笑)。
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3.龙虎之念————悲伤的龙人机
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制造超机人的那群古代人视那可怕的意志为‘从的杀(ALPHA中提到的‘杀界’,风水方位学中的位置是‘大凶’)的彼方来临的罗睺神’,与这种意志第一次激突的战争被称为‘机人战争’。在与敌方的超机人‘四凶’与‘四罪’的交战中,龙虎机因为某种现在我们还不了解的理由,背叛了主人,击倒了同为四神机中的朱雀机与玄武机后逃走。
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当然,地球守护者(现在我们可以这样称呼这群古代人了)是不会放过背叛自己的剑的。楠叶路线一开始,地球守护者就操纵了布利德的意志,驱使他驾驶虎王机去攻击龙王机。在地球守护者的观念里,即使要破坏龙王机也好,也要把这两柄利剑收回到自己的鞘中。
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当然,后来因为甲儿与勇者的插手,虎王机只能半道折回。面对曾经守护自己,现在遍体鳞伤的龙王机,温柔的楠叶把他送返到GGG本部去修理。为了挽救濒临死亡的龙王机,不得已只好采用了量产型古伦卡斯特二式的配件(那两个大大的喷射器),将龙王机以半变形的形态改修成全新的人型兵器。他的名字就是龙人机。
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龙王机思念着虎王机,所以在改修成龙人机后,部分本来颜色应该是湛蓝的铠甲变成了虎王机的白色。
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龙人机的性能比起龙虎王来差了不少,武器只有火焰吐息,金箍棒,爆雷符,龙王乱舞四种。其中,金箍棒原本是最擅长用各种武具战斗的虎龙王的武器。龙王乱舞也是师承于虎龙王的‘神速***点乱舞’。 .emu-zone.org)z;H-\*J3k0d:e4o;Q
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4.龙虎之绊————龙虎王,天下无敌
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我乃咆哮之超机人,最强白虎虎龙王。
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我乃激怒之超机人,无敌青龙龙虎王。
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其实龙虎机早在春秋战国时代,就被‘木匠的祖师爷’公输般(鲁班)和墨子(墨翟,春秋战国之际的墨家学派创始人)所发现。此二人经过检查过龙虎机的结构,判断出龙虎机相近的结构可以合为一体,于是将龙虎机改修为可以合体的超机人,也就是更强大的龙虎王与虎龙王。
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因为两位宗师曾经与拉•基亚斯的人接触过,所以在改修龙虎王时溶入了与西方炼金术一样的科技————永动机关,所以龙虎王可以像魔装机一样不用为能源发愁。其永动机关就是溶入了道教思想的五行轮,以金木水火土,天地中的五行作为动力。但是驾驶员若不是龙虎王承认的人,那么五行轮就无法启动,真正的实力也无法发挥。
:o!y&X"H(f0r*B6u,N-o(j!zEZ 游戏社区 V2010
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龙虎王(RYUKOOH)是由龙王机为其上部、虎王机为其下部组合而成的超机人,他可以由自己的意志行动(也就是龙王机的)。平时尚算理智,但是逆鳞遭到攻击时则会爆怒而攻击力大涨。本机全高49.9米,重158吨。
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器'}&x3K'N*J5K.X
虎龙王(KORYUOH)是虎王机为其上部、龙王机为其下部组合而成的超机人。虽然不能飞行,但是移动力与机动力都很强。其特技‘分身’是师承于龙王机教给虎王机的记忆(但是龙王机反倒是不会分身,当然龙虎王也不会)。本机全高45.1米,重158吨。
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书接上回,在ALPHA的《龙与虎》一话中,因为恋人布利德身处危难之中,楠叶作为PD的素质展现了她应有的精神力。龙王机感受到了那种精神波动,觉醒了自我意志。通过布利德的口询问楠叶是否想保护这个世界,得到了楠叶肯定的回答后:
3X.m-w C:B8F,q .emu-zone.org
“必神火帝,天魔降伏,龙虎合体!!”
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器3c | 3O4c
龙与虎两只超机人再次合二为一(为什么说‘再次’,原因后叙),诞生了SRW最强主角机的龙虎王。
:S6@:F/V+T5H$U7O
此后,SRX计划的成员为其加入了辅助系统及被大破的古伦加斯特叁式的T-LINK系统及CRACKER引擎、念动FIELD等最新技术。在帕尔玛大战的后期,龙虎王一直为保护地球而活跃在最前线上。
6d$z9v%x*v[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
时间辗转到ALPHA2,帕尔玛大战后销声匿迹的龙虎王再次君临于这个世界。在楠叶路线‘我,天下无敌!’(这也是龙虎王与虎龙王的BGM)中,仿佛重演了龙与虎一话中的情景,虎王机与布利德突破了地球守护者的控制,回应着楠叶的呼唤,再次以龙虎王的霸王之态站立于大地上!
#C,[6]5B*H0LPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
在ALPHA2大战的最后,为了拯救继承原始PD血脉的伊露伊,龙虎王在钢伊甸即将爆炸的瞬间,用自己的意志将楠叶和布利德送出机体外。自己消失在闪光中.........
:Q6m6b9A7o$w)k5r!Q
龙虎王不只是只会打败敌人的超机人,他也会救人。什么时候地球发生新的威胁,他仍然会用他的力量挺身而出来守护我们,这是超机人的宿命。龙虎王,不愧‘超机人’三字的尊严,当之无愧!
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最后用《龙虎王传奇》中诠释超机人的那一段话来做结,以此为超机人那无限的宿命中的一个小小的道标:
(b,T&X4m2Z!JPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
“拥有广博的意志,以已之浩瀚之力守护四方的钢之住人,此即为超机人。” .emu-zone.org.e7s1L6d1S:X/h"o y2Z)U
"b8}%~0O#W/\(i0i9L.SPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
其他&am 一点花絮:
1n+D$O3U,^5}$m .emu-zone.org
1.龙虎王于本次的武器
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]!h'|7x-z i#Z,^
ラスタバンビーム
%C(G5j&q:C+I
以破邪之光,烧毁一切敌人。
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器4s(j0I7~!@4D0h
マグマヴァサール
3E5\1h6m*z!Y0d0wPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
以五行八卦之力,用地脉中的岩浆粉碎敌人。
&{/n,k+p q3R8W/m[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
マウンテンプレッシャ
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器#V M3A+c;Q
[神州灵山,移山招还,急急如律令!],这就是漫画版中的泰山招来,此招连超机人级的敌人也可以全数压溃(不过这招消耗符水)。
%V2R'b'`1q6L#G(M7 .emu-zone.org
龍王破山剣•逆鳞斷
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龙虎王最称手的武器就是以神珍铁打造的龙王破山剑,此剑其力开山碎石。战斗时是由龙尾的龙珠中拔出,最终奥义‘逆鳞断’使用时则是变化为第2形态,以龙王的愤怒之炎将眼前敌人切断。
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]:n#b4Y7^6?2@"T/q9^3g#E7s2e
龙王破山剑•天魔降伏斩
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龙虎王的超奥义,本作新增。拔出龙王破山剑后冲向敌方一顿乱舞,最后把剑刺向敌方体内,变化为第2形态后以一个‘升龙剑’将对手彻底撕裂。
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器 I/\/i/\/N0]
7T#Y.K/y.G+p*}9p0zPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
2.驾驶龙虎王的资格
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器%Q4O4|6[7L
龙虎王虽然凭借自己的意志是可以动,但是那不能发挥其真正力量。
3_#r-a4{1K J2x .emu-zone.org
龙虎王在19世纪末觉醒过一次,那时他的操纵者是日本武士稻乡龙马和中国姑娘文丽。龙马虽然是日本军队的军官,但是他自称自己不属于这个时代。而文丽则是一直负责看守蚩尤坟的后裔。
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器/?;H&d9}5{$Q7^
两人都不是纯正的念动力者,所以要驾驶龙虎王必须付出代价:以自己的魂魄来驾御这匹烈马。在虎龙王的强制合体中,文丽一头乌黑的秀发更变成霜雪一样的白发(精神力消耗过度的结果)。而龙马在对抗一群复数的超机人时,更是大吼着:“龙虎王!你不想要你主人的魂魄了吗?我现在把我所有魂魄给你!作为代价,把你真正的力量在我眼前显示出来!”以削减自己生命为代价战斗着。
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驾御龙虎机,必须用自己的精神力去征服他们,赢得他们的承认。而现在的操纵者,楠叶和布利德作为PD的资质还是不成熟,之所以能够顺利驾御,是因为龙虎机的意志选择了他们,就像加利昂选择了凯一样。
+X)^1}8I-d6D+M2c.Y[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
所以是龙虎王选择了楠叶。如果龙虎王想回应楠叶这份温柔的话,想必也是这种结果吧?这就是人与超机人的奇缘了。
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3.其他的超机人之一•朱雀与玄武
3L-c g#E.J t:B&y0E6J4bEZ 游戏社区 V2010
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青龙,朱雀,玄武,白虎合称四神,这样的关系在超机人当中也存在着。作为四神机的另外两台,在机人战争中被龙虎机打倒,所以他们非常仇视龙虎机。
+j0N#O3`.x+V7H .emu-zone.org
朱雀机追求的设计思路是究级的攻击力,而玄武机代表着最强的防御力,即矛盾的关系。他们也可以朱雀机在上,玄武机在下合体成雀武王。反之也可以合体成武雀王。
6c3f&j#c*S*G
雀武王主要的武器是玄武铠甲变化成的武鳞盾,以及刀具黑蛇刀。这两样合在一起是攻守一体的武器。尤其是武鳞盾可以可以反射任何攻击,非常犀利。
8h2P2_ D/E8u5h0p:W[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
雀武王也有奥义,即集金木水火土于一身的五行烈斩,将敌人以五行之力斩的粉碎。两大超机人曾经上演过‘龙王破山剑•逆鳞断 VS 五行烈斩’的壮决战斗。
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器8J*t6 @0P$`
雀武王在19世纪末同样觉醒,他在英军的操纵下向龙虎王展开攻势。我想,那多少有雀武王一点的本意。
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《龙虎王传奇》作者富士原昌幸曾经在自己的HP上说:‘2ALPHA中没有让龙虎王与雀武王过招,真是有点可惜啊。’这代表着......?
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器6D3~0p8u+Y
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器/L:},R;G3x7W'u&V
4.其他的超机人之二•四灵王之应龙
(F%\ m%X%r.P0c8@7[.EPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
前文所说,超机人也是分阶级的。四神在超机人军团是处于第二高的地位。
&A6T%w'C8H!f!j1e
那么,基于所有超机人顶点,统帅超机人军团的就是被称为‘四灵王’的四只超大的超机人。
-C%I,S+N4{(e$LPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
现在只出现了一只,就是号称为真•龙王机的应龙。他平时封印在长城地下,只有当‘天鼓’现象发生时才会解开封印。当然,他也不能容忍背叛的龙虎王。
;N)J3D"X$p2H*k)J9k
由于龙虎王与应龙的激突仍在SRM中上演,所以拙者就先在此停笔了,超机人们的未来究竟会怎样,就由他们自己证明了。
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器4v&I.B*|$d.U;~9Y/]-N
PS:敌方超机人四罪与四凶的阶级对比我方来说是这样:
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器2B#Y$o8n"O
四神 VS 四凶
3W6o0^2V$j%Q'q1n+cEZ 游戏社区 V2010
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四灵 VS 四罪
0H0z5s/c.t-S8S
8Z n2[1G;[-]7h
)s#d(X$[!R4](OEZ 游戏社区 V2010
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3i6l;f5T3P*W
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器2Y)v3?:O+G/W"d
"d6k!P.q3Q;y-v8m0]
一些问题的补充:
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3G5`9F7X"z)\
*但是龙王机反倒是不会分身,当然龙虎王也不会
$\#v5v#i3q.o%u wPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]/O:~:D&m.Z'q3n#t
漫画里对这个解释是:修行术法,你如果把自己最擅长的传授给了别人,那么你自己就永远不会了。
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器,h,}4k(a5u/_4o
;B Z/\0e"C4Y%Z5o#^
*龙王机与虎王机本为量产型,他们被大量制造 .emu-zone.org#v+B%X7H5q5` .emu-zone.org$c*[(J:Q;A6a9y
龙虎二机的确被量产过,不过存在素体的问题。合成龙虎王那只是素体,自然能力比量产型强出许多。
0A.|0g)o'j$N,G
为什么要量产,我认为龙虎机背叛以后,古代人一为了追杀他们,二为了增强实力对抗破坏神,所以以原来龙虎机的数据大量制造。蚩尤坟里那些,就是被正牌的龙虎机粉碎的量产货色。
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]%^#j/_6@6e0_&P0g
按理说雀武机也可以被量产,但是由于雀武机被龙虎机击破,所以古代人没有这样做。
;W t1L&h1d&|/}.@[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
!d!a%c"}6u"G'O6L.Q/IPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
*开始以山禽走兽,精灵神怪为外形,制造各种各样的半生体兵器
&O$^!Q'o3D-y1uEZ 游戏社区 V2010
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$a Z)y5f;g0E[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
敌对侧超机人被古代人称谓‘妖机人’。另外,虽然他们名为‘超机人’,实际上是货真价实的机械‘兽’。也不怪阿修罗男爵把龙虎机当成机械兽。无支祁是猿猴,酸与是鸟,舟遗是鱼• #8226 #8226 #8226;总之样子很多。另外2ALPHA最终BOSS的三位仆从也可以说是超机人,但是叫法不一样。
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]&x5Q+N5m d9K'`8|
,r,}"])O$_!\3L .emu-zone.org
*他们被埋藏于中国山东省的蚩尤坟中 .emu-zone.org4_0h*z;w,n%`:d0b
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器 f/?)`'i'i4e)\7n
关于蚩尤,他是中国神话中的军神。炎帝败于黄帝后,蚩尤为推翻黄帝统治,率领少数部落造反。黄帝为灭蚩尤,出动了应龙降雨破蚩尤布下的大雾,用雷神的皮和羌的骨头作成的天鼓瓦解蚩尤军的士气。最后蚩尤兵败被杀。 .emu-zone.org.]*l0Z0o9b:@(T;[,Q%c5@0J*W/B
其实按神话里,蚩尤并不是邪恶的(当然黄帝也不是正义的),把他们的关系带入到古代人之间,就是说:龙虎机不相信自己为其战斗的古代人是正义的,所以叛逃,就像蚩尤造反一样,但是最后一样被封印了起来。而蚩尤,就是龙虎机的一种象征。
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我们11岁了 ]$W7?4V"~/S.t&[ .emu-zone.org.['C0N$^.@2`'[7`8_6y
*其实龙王机与虎王机是对别扭的搭档与朋友
9t)O4g'M6}$N6LPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
-e-N"R"l1F$\5] k9R
意外的,超机人性格都很淳朴• #8226 #8226;最终BOSS身边的那三只性格分别是无邪,骄傲,纯情。
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仇恨日本的FQ
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状态 离线 发表于 2005-3-23 22:34 楼上的也不知道转的哪的
新人佩佩。究竟是人生成就了游戏,
抑或是游戏承载着人生?
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.chinagba.com/files/patch/photo/1212.JPG');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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状态 离线 发表于 2005-3-23 22:38 也忘记出自哪里了,
;a9c$N6u0z'D$m[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
自己收在写小说的资料里。
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仇恨日本的FQ
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状态 离线 发表于 2005-3-23 22:38 估计原产自世界某人
新人佩佩。究竟是人生成就了游戏,
抑或是游戏承载着人生?
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.chinagba.com/files/patch/photo/1212.JPG');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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状态 离线 发表于 2005-3-23 22:54 虽然不是很确定 不过不错啦
$A'[%c9{(A)Q5~8r.m(lEZ 游戏社区 V2010
我们11岁了 ]
顶下~~~~~~
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状态 离线 发表于 2005-3-23 22:55 重复的内容很多……
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血之尊皇
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状态 离线 发表于 2005-3-23 22:58 好东西
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]%v"}"K*k2{/i#g;G
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5.5.0 copy; 2001-2007译:我曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人
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各位也许并不知道,你所钟爱的PS3和隔壁那个老是被他在你面前吹嘘的XBOX360,究其根本,出自同一支团队之手。
稍后我会陆续连载
这本曾曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人
的回忆录
告诉你手中的PS3或XBOX诞生的真相,这是一个商战故事,但是,百分之一百是真实的,即使这个故事完全可以拍成一部电影都会让人觉得实在是……太电影了。
作者是全球意义上最为尖端的技术人员,在IBM这样大的公司里搞尖端研究,并非是很多人想象得那么“不食人间烟火”。有人的地方必有政治,更何况尖端某种意义上就是“争议”的代名词。Xbox 360和PS 3 游戏机彻底改变了家庭娱乐,但鲜有人知道背后充满戏剧性的隐秘交易,这是一场微软和索尼的争霸战。
陆续分享!
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书名:压力下的角逐---索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战
作者简介
戴维‧希普
曾担任Xbox360的威力PC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。具有超过20年丰富的高性能处理器芯片设计和领导大型设计团队的经验。
米基‧菲普斯
曾在空军服役20年,历任机械师、情报官和空-空导弹研发工程师。担任过史基布‧阿科洛特的技术助理。后被提升为威力PC项目的一名二线经理。
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2010-3-22 发表于 2009-12-15 16:48
引 子 从2003年的夏天算起,我和我的IBM团队在已经为开发索尼第3代游戏机(PLAYSTATION3)挥汗如雨地干了两年半。我们负责设计游戏机“心脏”芯片的最重要的模块—威力PC的核芯,这是控制整个游戏机的“大脑”,它的功能就像在繁忙要道指挥交通的***,负责执行游戏机操作系统指令和控制信息流。我们一心巴望着能赶在2005年圣诞期间推出这款新游戏机,击败微软,成为无论计算能力还是市场份额上当之不让的杀手级秘密武器。届时,全世界的游戏爱好者们都会蜂拥而来,在这款游戏机上尽情开赛艇、痛殴盗尸者、和穿比基尼的女鬼对战。索尼期望通过这个新产品垄断家庭游戏机市场,全面超越英特尔和AMD,刷新最佳核芯片性能记录。 令我意外和难以置信的是,IBM高级副总裁,负责索尼PS3型游戏机项目的史基布•阿科洛特博士突然告诉我的消息,微软,这个索尼的竞争对手,也提出要购买我们这个秘密武器—功能强大的威力PC核芯。 在德州奥斯汀IBM大楼阿科洛特那间促狭、无窗的办公室里,阿科洛特坐在大班椅中,面向我身体前倾,手里掂着支笔,在办公桌上轻敲着,想看看我对这个消息的反应。我思绪很乱,索尼已经授权IBM以后可以在其他产品上使用PS3型游戏机的微处理器技术,也就是说,这件事上IBM不会有法律障碍。不过,我觉得这个交易有可能会引出麻烦的职业道德纠纷。这不是意味着我们自己将和自己赛跑?两个时间表?与竞争对手同流合污?索尼可一直都是我的生意伙伴啊!我的太阳穴剧烈鼓动着,喉咙发干,心地腾起的无名怒火让我喘不过气来。 我很恼火自己没勇气与阿科洛特对视,只好将椅子转过一边,盯着那面什么装饰也没有的光秃单调的墙生闷气。是索尼启动了这个项目,花了多年心血去设计这个威力巨大的核芯片就是为了有朝一日让索尼在市场上取得摧枯拉朽的胜利,我一点也没有放弃这个梦想的心理准备。尽管我也计划把这个强大的核芯片以后用于其他产品上,却从未想过在向索尼提交成果之前这样做。我决没想过会出现如此大的利益冲突。“怎么可以这样做?”我仍然盯着***墙面上的裂纹,从紧闭的牙缝间挤出这句话。头顶上的日光灯无精打采地闪烁着,在办公室一角投射出我们两个人的叠影。“这个要求突如其来,IBM无法拒绝。”他答道。怕我误认为这只是个小订单,阿科洛特告诉我这涉及十多亿美元,包括从核芯片开发到制造的所有环节。微软老板比尔•盖茨亲自找到IBM的CEO山姆•帕米萨诺,要求帮助开发其游戏机XBOX的微处理器核芯片。IBM的销售团队向微软展示了已经开发的和可以想象到的所有核芯片方案,都引不起比尔•盖茨团队的兴趣。后来,一个其他部门的工程师不经意地向对方提到了我们团队正在设计的核芯片的信息。 听到这里,我被激怒了,转过脸来瞪着阿科洛特。那可是归我管的!这就像有人未经容许就用宝丽来快速成相相机把我们的工作拍照并传上了网。这是侵犯到我个人的事情,尽管IBM是大公司,在各地的分支机构组成了一个相互之间松散相连的网络,每个分部都有自己的任务和独立的团队。然而,任何涉及到我这块工作的业务讨论也应该邀请我参加啊。阿科洛特的说法让我愤怒之余,心中那种熟悉的感觉―自豪也悄悄涌了上来。微软对我们项目的兴趣让我有些受宠若惊,这是对我的团队的精湛表现的肯定。我们设计了业界运行速度最快的核芯片,打破了多项性能记录。这只核芯片体积非常小,耗电很少,可以让索尼的小小游戏机具有超级计算机的表现,为IBM打造了一个可以享用多年的财富的金矿。 “戴维,你和你的团队干了一件漂亮活!我非常满意。” 阿科洛特总是毫不吝惜自己的夸赞。我非常敬佩他,对我而言,他的认可很有价值。阿科罗特咧嘴一笑,又补充了一句“多亏了你们团队开发的这款核芯片,拉住了微软,让IBM拿到了这笔大生意”。 “那倒是”,我接口道,把转椅向前凑了凑。这话一点也不令我意外。“微软在来IBM之前肯定已经考察过所有备选方案,他们不会看到满意的东西的,我敢打包票,英特尔和AMD那帮小子也拿不出我们这样的产品”。呵呵,我有说过我的工程师都像超级飞行员那么棒吗?“还有,”阿科洛特身子倒向椅背,微妙的体语表明他觉得没必要纠缠这个枝节问题了,一边用手捋着不多的黑发,一边叹息道:“微软想要的是类似你们为索尼设计的核芯片,但要加上一些不同的功能,而且要和索尼的推出时间表一样。”然后他详细说明了微软为2005年圣诞市场大行动提出的超级激进的具体设计变更需求。 “不可能!这太疯狂了”,我嚷出声来,一只手重重地拍在桌上。“那差不多需要重新设计。我们在索尼3型游戏机上花了两年半时间,才达到今天这个水平,维软怎么可能要求同样的进度?我是说,即便我们能够按时提供核芯片,我不相信,微软怎么可能设计好游戏机其他的部分,而且准备好在上面运行的游戏程序?” 阿科洛特一点惊奇的表情都没有。我知道他是个乐观主义者,打心底里相信盖茨那帮人能在我们的帮助下做成这件事。我跌坐回椅子,等待另一只靴子掉下来。阿科洛特换上一副二手车推销员的表情,诡秘地撇了撇嘴角,用丝缎般柔滑的夹杂着法国腔调对我说“除了你现在的索尼3型游戏机的工作,我还想让你担任微软项目的技术负责人。你是唯一具备完成这项艰巨任务的所需知识和技能的合适人选。” 对于这项安排我的感情很复杂,既有荣耀和自豪,又觉得自己有点像用情不专的骗子。我喜欢阿科洛特,关键时刻他总能说服手下的人跟他一起冒险。他知道如何说动我,知道我几乎不会放弃这样一个极具挑战性的机会。我是个容易沉迷的人,我的团队已经是满负荷运作了,我极少能晚上准时回家哄孩子上床睡觉。给自己增加更多的工作,显然不是很明智的选择。
我在内心中反复权衡斟酌,自信心还是占了上风,“说不定我们中的一个人以后会感到遗憾”,我握住阿科洛特伸出的手说,“我接受你的安排”。
自从80年代中加入IBM,我的目标就一直很明确。从事最前沿的微处理器设计项目,领导设计团队在业界打出名头,这就是我的职业生涯的愿景。阿科洛特给了我一个业内顶级的技术领导职位,仿佛在一瞬间,我看到了颠峰和我所想拥有的一切。是不是我该放弃索尼以换取微软的胜出?或者我能够帮索尼和微软同时取得成功?
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2010-3-22 发表于 2009-12-16 13:53
引子: 进退维谷的选择
正在冲刺索尼PS3微处理器芯片的团队忽然接到了客户的竞争对手微软公司的巨额订单,如何在一个市场季节,同时为两家利益冲突的客户推出同样高水准的产品,如何用技术手段化解道德冲突,实现IBM、索尼、微软三方共赢的局面,一场角逐大幕徐徐拉开……
第一章 圣杯之梦
离开IBM投身互联网淘金的技术大腕重新被收编,等待他的是重头再来,从一张白纸开始,设计出世界上频率最高、性能最佳的索尼PS3游戏机处理器核芯片,这就像是夺取圣杯的梦想,崇高而艰巨。
第二章 打造梦幻团队
只要有人的地方就会有政治,IBM的办公室政治该怎么玩?这些技术精英,同时也是政治高手,本章告诉读者,在高科技企业里,该如何抢夺项目资金,如何招聘技术高手,如何应对跨国文化冲突,如何远程管理项目团队,如何使用好女性员工……
第三章 核心竞争力在哪里 CISC和RISC哪个更优秀?IBM是如何与英特尔竞争的?作者从技术角度解密了这段历史悬案。IBM/索尼/东芝联合开发团队该为新一代革命性的芯片确定什么样的标准呢?四倍于现有芯片时钟频率、耗电不到75瓦,无论你认为是激进还是疯狂,这就是竞赛的标杆……
第四章 冲锋前的准备 作为新一代游戏机的首席架构师和技术指导,生于70年代的我,过去很少接触视频游戏,必须恶补这块知识。作者讲述了游戏机的发展史,以及关于图形界面、软硬件、游戏机的操作系统等概念。
第五章 创新“魔法弹” 创新是艰难的。电路设计、总线结构、存储系统、输入输出,所有设计都要在方寸大的硅芯片上实现,而且相互匹配达到最优效果。本章揭秘PS3游戏机核心部分是如何设计,IBM工程师如何克服文化和语言障碍与日本工程师协同工作……
第六章 会玩能干 紧张的研发日程带来的压力如何化解,并非一句“能干会玩”那般简单,碰到难以逾越的问题时,如何寻找解决方案,在茫无头绪和太多选择间徘徊,是设计师的生活常态。
第七章 突如其来的工程变更 在设计图纸已大部分完成,按计划制作测试原型时,索尼的久多良木健忽然提出要将原先设计的六个同步核增加到八个。这会导致重新做电路排版,芯片体积和耗电增加,还可能影响到测试原型的按时推出。团队只有承担风险,全力以赴闯关……
第八章 何事无风险 正当索尼PS3游戏机芯片开发进入佳境,不速之客微软敲门而入,比尔•盖茨想借助IBM之力,在2005年圣诞节期间推出其游戏机拳头产品Xbox360,不仅和索尼项目时间巧合,而且微软看上的竟然也是同样的威力电脑芯片设计。本章讲述了微软如何介入游戏机领域,IBM如何处理好同索尼、东芝的联盟,又同时拉住微软,充满了风险……
第九章 积极面对争议 为了赶上进度,必须尽快解决人手问题,阿科洛特不得不面对充满怨言和愤怒的罗利团队,同时,由于微软的加入,芯片设计思路必须调整,采用共用的内核设计,才有可能同时满足客户的要求,如何平衡两个竞争对手,如何面对伦理冲突、技术冲突、文化冲突,如何在两个竞争项目之间建立有效的防火墙……
第十章 步步为营 共用内核设计完成之后,IBM必须抓紧微软项目的芯片外围设计,这个过程仍然充满了分歧和挑战,同时接受内部其他部门的挑剔的项目阶段评审。评审结果预示,微软项目如果按照常规流程进行,将比原计划脱期四个月,疲惫不堪的团队不得不作出“要么成功,要么死亡”的艰难抉择……
第十一章 先见之明的艺术 时间来到2004年,只有一年的时间完成微软芯片设计,和索尼芯片同时推出。我们决定冒险跳过验证流程,直接进入后续设计流程,任何漏洞都将使计划泡汤,我们必须能够提前预测到可能出现的问题,这不仅需要复杂的工程技术手段,而且更需要创造力……
第十二章 星星之火 第一款试验芯片终于成功下线!尽管还有不少缺陷要排除,毕竟是一个阶段性的成功。哪怕成功只是偶然,尽管团队已经筋疲力尽,在最后冲刺阶段,再微小的成功都应该真诚庆贺,我们在积攒全部力量冲向终点。
第十三章 高科技世界的3P 规划、执着、耐心是在高科技行业生存的基础。每当我们找到并消灭试验芯片中的一个“虫子”,总会发现新的问题,为赶时间,微软决定跳过硬件小批量试验,直接将设计的产品原型付诸量产,结果微软按时推出了产品,获得了巨大成功,索尼则因为图形芯片的延误推迟到2006年春天推出。意外的是,厌倦了公司政治争斗的阿科洛特,四月份离开了IBM……
尾声-成功后的人生感悟 索尼和微软终于按期推出了各自的秘密武器,并取得巨大成功。IBM也将继续尝试为这款威力强大的芯片设计更多的产品;虽然久多良木健继任索尼CEO的呼声最高,但终因公司政治原因黯然退休;作者重新回到了创业小公司。经过这样一个复杂微妙和兴奋刺激的大项目的洗礼,作者感悟到了几条人生金言,与大家分享。
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2010-3-22 发表于 2010-2-6 14:35
《压力下的角逐—解密索尼PS3与微软Xbox 360的生死时速之战》这本书讲述了制造当前最热门的游戏机芯片的幕后故事。它介绍了芯片制造业的高压工作环境、绝密的工作内容以及激烈的行业竞争,但是我们的故事主要是关于人的,即那些才华横溢又不失可爱的工程师们。他们生活在芯片设计这一大多数人都知之甚少的高科技世界。本书将着重介绍这一有趣的工作,目的是让人们了解这项复杂的科学技术,不再对它望而生畏。我们想要让电脑芯片的设计变得不再神秘,并且可能启发一些年轻的工程师沿着这条路走下去。同时我们也想与大家分享如何运用领导能力渡过困境的经验。 虽然故事发生在2001年至2005年德克萨斯州的奥斯汀,但是全世界不同阶层的人们都将从中永久获益。我们介绍的领导观念、我们在管理方面的奋斗、我们对团队的严格要求和所有大型项目的情况差别不大。任何一个公司都知道,创新和创造力是每一家公司的生命。这是个鼓舞人心的故事,令人惊讶的多元文化的全球设计团队为Xbox 360和PlayStation 3游戏机注入了鲜活的生命力。 这些工作中新奇有趣的冒险已引起了包括玩家、科技人员、商业行政人员、电脑爱好者等人的极大兴趣。希望你们也会喜欢这个故事。
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2010-3-22 发表于 2010-2-6 14:36
成功领导力
当我们坐下来写这本书的时候,我们就知道我们将告诉广大的读者一个独一无二的精彩故事。异常紧迫的时间表、顶级秘密任务分工、激情洋溢的员工们、刚愎自用的领导和有竞争关系的两大客户,这些因素加在一起构成了一个在美国任何一家企业都会有的高压工作环境。任何一个员工都与书中的这个故事有牵连。这是关于人和团队的故事,是他们创造了独一无二的高利润产品—Xbox 360和PS 3游戏机芯片。这不是对高科技的无稽之谈,而是一个关于一群碰巧制造这些微芯片的人的真实故事。 索尼、东芝、IBM(STI)联盟的倡导者们将行业中的芯片制造佼佼者们融到了一起,开创了家庭娱乐行业的新纪元。他们从德克萨斯州、德国、纽约、北加利福尼亚和明尼苏达州调集了IBM的芯片设计精英,并吸纳来自顶尖大学,如普渡大学等的一些刚毕业的大学生以必要的补充力量。此外,还有来自索尼和东芝的曾参与设计PS 2的顶尖工程师。他们推动了技术前沿,远超人们所能想象到的程度。他们成功地设计出了世界上运行速度最快的微处理器——微软的Xbox 360 和索尼的PS 3游戏机的大脑。 为Xbox 360和PS 3设计芯片是一次惊心动魄的经历,经历中不乏易怒的行政高管、精神高度紧张的工程师们和几乎不可能完成的最后期限。但这也是一次值得的经历。成为这个团队的一员,我们很幸运。当我们超越了我们的目标,或者一位工程师超水平完成了我们所指派的任务,或者当我们的上司们对我们的工作给予夸奖时,我们备受鼓舞。当我们的团队在规定的期限内制造出世界上最快的芯片时,我们最终觉得这期间所经受的一切苦难都是值得的! 经历了这个项目后,我们从自己的成功经验中获得了很多东西,但是,有时候,更多更重要的经验教训来自我们所犯下的错误。在历经了血、泪、汗的洗礼后,成功是如此地甜蜜。我们学到了并且应用了这些重要的生活原则,这些原则曾帮助我们的团队获得成功,现在也让我们一直获益。我们相信,我们的团队能够按照时间表完成项目目标,尽管几经挫折,我们仍深信不疑。我们也证实了,“我能”的态度是有感染力的! 在我们的书中,我们重点列举了一些重要的领导策略,那些是我们在成功完成项目后的感悟。以下是这些经验教训的核心摘要。
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2010-3-22 发表于 2010-2-6 14:36
1. 鼓励大胆的设想 在每一个成功的技术成果的中心,都存在着一个大胆的构想,它鼓舞着团队。将深厚、持久的激情和非凡的专业知识结合起来,你就拥有了大胆构想的资本。很幸运,我们的团队中不止一位成员拥有这些非凡的品质,正是他们勇于挑战的伟大梦想使我们的团队更加努力地工作。我们被充满无限可能的未来鼓舞着。 先知们激励着我们表现良好的团队去创造、去冒险,专注于我们的目标。当我们的构想正确就会得到奖励,而我们的失策也会带来不幸。制定一个有可能完成的里程碑和明确的界限就可以预测到未来。就是这么神奇,这就是路线图。在沿着这张地图行走的途中,如果你必须要这么做的话,可以修改地图,但是你要知道,这张地图在创造工作,也在提供混乱的机会。最好在起点处就做出正确的决定,只要计划被一再斟酌、磨练过,哪怕开始的时间有些延误也没关系——尽量减少变化带来的影响。
2. 建立一个成功的团队 建立成功团队的第一步就是要招聘高级人才和拥有真正领导能力的人作为种子选手。接下来就是要组织各种学科能人和领导者,以最大化成功几率。STI团队就是高度多样化,且拥有一批将他们大部分的时间用来创造Xbox 360和PS 3游戏机芯片的能人工程师。但是,将这个团队的人聚集到一起并不是一个偶然或者是巧合。这是经理和技术领导人共同努力的成果,他们知道组建团队只是一个开始。我们曾不断重视技能和个性的结合,调整分配结构,提高熟练程度,并使人不断提高自己的能力、表现。这需要绝对地专注和坚持。 团队动力学机制复杂而又难以捉摸,且充满了欺骗。有很多谚语——“一粒老鼠屎坏了一锅粥”,“油水不相容”,又亦或是“链子的强度取决于最薄弱的那段”都是如此地真实!将一帮天才们集中到一个项目中并不能保证成功,除非他们之间能认同彼此。通过正确权衡好团队中成员的技能和个性来最小化冲突、最大化追求卓越的欲望。人们通常在自己喜欢的或是尊敬的人身边工作时工作状态最佳,而且一般来说,重新创建一个完美的团队要比协调一个已经存在的团队容易得多。你对个人的技能方面花了多少心思,对团队力你也至少得花同样的心思。
3. 了解你的竞争力,做一些功课 激励我们更优秀、从而拥有更多机会的就是竞争力。对竞争能力的准确评估有助于我们为宏伟大计制定目标范围。我们得确保自己已跳得足够地高。 在这个故事中的每一个角色——索尼、东芝、IBM和微软都得参加不同的比赛,去打败不同的对手。他们不一样的竞争力度和所要达到的成果有助于我们制定项目目标。 对付那些想要分享你的市场份额的竞争对手,必须得对他们知根知底,它的作用是无可替代的。要细致地评估对手,得花时间、运用知识和工作能力,但最终你会有回报的:在市场中可以更快地应对市场的变化。你的产品将会具备消费者想要的产品特征,你也一定会得到超预期的结果。应对新一代产品挑战的唯一方法就是做功课——研究过去,分析市场,进行整体调研并且从前人所犯的错误中吸取教训。倾听团队的声音,运用他们从工作中得来的知识。
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4. 激励创新 要不是依靠创新的翅膀,我们是不可能达到如此高的芯片设计目标的。没有人做过我们计划要去做的事。与一般人的想法不同,创新的思流不会像打开龙头就会自动流出来那么简单。激励来自于解决问题的挑战。你得循循善诱地引导出新奇的想法,然后仔细解剖、分析它们。这项工作需要拥有熟练技巧和专业知识的教练和不怕挫折的发明者。 我们过去所做过的事情中没有一样能满足完成我们伟大构想所需要的条件。创新是,而且一直都是确保成功的神奇种子。
5. 能玩会干 芯片设计是一项让人精疲力竭、高度紧张且异常复杂的工作,如果我们没有一种不断提振士气的方法,我们将不可能坚持到最后。我们的消遣时间强化了成员间的关系,那些无价的无形资产促使我们每天都想去上班。我们的庆祝会让我们的成果得以显示在聚光灯下,让我们意识到我们自己的进步。我们觉得自己就是个获胜者。 努力工作以取得最后的胜利,尽情地娱乐以放松心情、保持清醒的头脑。没人能比同事们更了解日复一日地坚持需要多么艰辛地努力。
6. 敢于冒险 来自成功的满足感,确信我们正在沿着正确的路线前进,以及从工程师和领导层那里得到的力量和支持,有了这些,我们相信我们是不可战胜的。我们会带着一个新奇的想法行动起来,挑战过时的技术,或者承诺一个几乎不可能完成的时间表。我们肩并肩地站着,信念坚定地向前迈步,因为我们肩负领导层的信任,这种信任就像是给我们***上了翅膀一样。 承担风险迫使我们专注未来,跨出下一个大步。我们大跨步地开始了创新历程。因为万事都是相对的,所以请记住,每件事都是有风险的,然而,每个风险都是一个机会。
7. 要乐观,即使处于争论的漩涡中 当然,“所向无敌”的轮子在往前开进的过程中不可避免地需要经受现实的检验。我们的工作量相当庞大,但给我们的时间却很有限,很多双眼睛都在注视着我们。保持乐观的心态能让我们始终专注于我们所期望的结果,即便是我们被那些说三道四的人引诱想要投降的时候,我们也不会轻易放弃。 不满的情绪可以像疾病一样传播开并摧毁团队坚持不懈的意志。在创新进程中错误产生了,分歧也就跟着来了。领导者的工作就是从争议中找出闪光点,并将它们重新组合成一个有现实积极意义的成果。
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8. 保持速度
  当时间成为关键因素的时候,快速决断才能成功。相信你的直觉,减少在决定上的争议。一个充分的讨论需要较长时间才能达成共识,改进计划。但是当让团队继续推进项目的进程更加重要的时候,领导者得认识到每个项目的关键时刻,加以控制。
9. 要具有前瞻性,要能预见问题,让人人都有责任心 在设计工程过程中,有两种问题:一种是复杂的谜团,需要激发工程师的创新方法解决;另一种是会淹没工程师的创新精神的错误。谜团问题就是我们为什么喜欢工程设计的原因——我们喜欢将自己沉浸在追求***中。但是其他的问题,那些潜在的、本可以避免的问题出现在我们面前,非常令人恼火。作为一个领导者,提前预料出那些恼人的问题是一种艺术形式。这得需要经验、预见性和对团队的深入了解,了解团队的技术以及你得去满足的团队成员的要求是什么。惊喜对项目有利,所以要有前瞻性,在问题变得失控之前就预料到这个棘手的问题。
10. 庆祝成功 抓住每一个机会庆祝成功,即使你并不喜欢这样,即使你很累,已经精疲力竭了,即使这个成果更多的是因为运气好而不是因为技术过硬的关系。在庆祝会上投入些,精力充沛些,还要富有创造力,让你的团队看到你真心地赞赏,让你的发言激发团队新一轮的活力和激情。 创造一个好的庆祝环境,你的团队会对此叫好的。每一个成功都得庆祝,不管这个成功是多么小的一个。尽管最后你得为你们所吃的食物付钱,但是鼓励不会花太多的钱,而它的作用却会很持久。你的预算应该得包括奖励那些创造出现实利益的、表现良好的员工们。
11. 预先计划,坚持不懈,要有耐心 计划、坚持和耐心——这三个P打头的词是在高科技世界里生存的法则。预先考虑好,倾听来自你团队的声音,做好你该做的功课并且运用好信息来开展最好的计划。告诉你的团队,你乐意在最初时花时间和精力确定好正确的方向,他们也会为之而尊敬你,会追随你的步伐。当遇到困境时,不要放弃。每一项工作都具有挑战,每一个挑战都会提供一个让你跨越的机会。深吸一口气,然后继续前行。 我们写这本书,部分是因为我们想吸引那些敢在这样一个时间表上进行创新的聪明与勇气兼具的科技男女们的注意力。如果我们能激发一些坚韧的青年学生来挑战这项工程事业,并最终可以在自己设计的破纪录的芯片上用手指灵活地操作,那么我们才可以说,我们成功了。也许我们还能够拿着手电筒给一些其他的领导者照着他们的科技项目之路,希望他们能在这条路上避开一些障碍物。然而,即便我们所做的只是用这个有趣的故事给读者们带来欢乐,我们也就知足了。
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半小时过去了,我看了一眼手表,心想何时卡勒才能谈到正题。瞬间的沉默终断了礼节性的寒暄。卡勒往前倾着身子,热切地和我耳语起来。他讲到最近由索尼、东芝和IBM三方达成关于PS游戏机的合作同盟。索尼是市面上最大的游戏机制造商,在全球销售了超过5500万台PS和PS2游戏机。配套游戏软件也卖了4亿3千多万份。但是这个联盟是不公开的,索尼希望大家知道的越晚越好,所以要保密。
“这个项目”卡勒说,“可以让我们有机会占领全部家用计算市场”,他耸了耸肩,“我们可以设计出全世界都喜爱的最酷的一款游戏机芯片,就算出现最糟的情况,至少我们可以享受到练手的乐趣。” 这番话打动了我。
我猛喝了一大口啤酒。他说的那些核芯片可不是玩具,那都是高性能计算机的引擎。这真是个绝妙的活儿。我设计过从大型电脑主机到笔记本电脑的各种芯片,设计游戏机芯片是个不错的转变,软件也会比运行在我以前设计的商用机上的更有趣。
“好极了,我很有兴趣。”我说。
卡勒有点不好意思,继续讲下去,为我布下更多的诱饵。他在这个计划以PS3游戏机颠覆整个游戏机市场的三巨头联盟里代表IBM,在这个项目投入的巨额资金让我震惊,索尼、东芝和IBM打算在五年的时间里投资4亿美金来开发这个芯片。卡勒说到这个开创性的联合开发中心将拷贝STI设计中心的做法,放在奥斯汀时,眼睛闪闪放光。此外,这三巨头还打算投资数十亿美金建造两条最先进的生产线专门生产这款芯片。索尼还同意付给IBM几亿美金在新泽西州费斯基设立一条新生产线。里里外外,核芯片还没下线之前,就会花掉大把大把的钞票。
“索尼的久多良木健是三方联盟的大力推动者,”卡勒带着景仰的表情说,看我没有什么反应,他有点失望,补充道“久多良木健“哦”,我吸吮着杯口的啤酒沫,迟疑了片刻,考虑着他的这番话,边说“其实我这几年确实挺忙的。”
“他可是公认的PS游戏机之父啊”,他伸开双臂掌心向上地强调这一点。他仔细审视着我,希望我听到这位知名人士时,脸上会有“啊哈”之类的恍然大悟的表情。
“吉姆,其实我对PS游戏机了解不多。”
“呃?”
他摇了摇头,无法摸清我到底知道多少。“那好吧,我给你来个快速培训。久多良木健孤身一人带领索尼进入游戏机行业,之后PS游戏机的软硬件业务成为索尼的商业核心模式。这是索尼有史以来最成功的产品。PS1和PS2的巨大成功让久多良木健意识到在这个冉冉升起的市场,必须也应该可以做出更大的事业。他想让PS3成为一台个人电脑,既可以玩游戏,也可以做更多用途,比如视频点播、在线游戏和实时视频聊天等等。”
就是索尼电子娱乐公司(SCEI),索尼游戏机事业部的首席执行官。”
这倒像是J.R.R.托尔基安描述的, “用一个芯片管理一切/一个芯片发现一切/一个芯片带来一切/在黑箱中绑定一切”,我想。“太棒了!”,我回应道,与其说是被故事不如说是被卡勒的热情感染了我。他不是一个很容易让别人激动的人。
卡勒很投入,继续向我描述久多良木健是个多么高强的问题终结者和有远见卓识的工程技术人员。“尽管我发现他有点颐指气使和古板,他的才能在项目规划阶段就表露无遗了。为达到他的目的,他需要处理器开发和硅制造方面的专家,索尼专长于消费电子,东芝掌握大规模制造技术,而IBM能带来微处理器方面的经验。”
“真是一个强大的单一芯片研发组合”,我喃喃自语。
“虽然只是一款芯片,可会作成很多种产品”,卡勒接口道。“新芯片可以作为标准部件,用于三家公司各自的传统产品线上。东芝打算用在高端彩电,IBM想用在高性能服务器中。”
尽管不认识久多良木健,我仍能察觉出这个合作联盟带来的珍贵的机会。在卡勒停下的当口,我握住他的手,祝贺他取得的成就,“代表IBM参与和索尼的谈判,是难得的荣耀,你干得真出色!”
卡勒只是谦虚地推说是自己的运气,我却不这么看。他绝顶聪明,从休斯敦莱斯大学毕业后,他在IBM谋到一个研究职位,从此建立了与纽约州约克顿那帮人的长期职业联系。他的第一个项目是有关研发人员如何节省费用的工具,比如自动查找错误、交互通讯,还有其他一些超出常用标准的设计性能。他将这些工具整合在核芯片设计流程中,并逐渐帮助IBM在高性能服务器方面获得领先。 卡勒在IBM干了近二十年,在多个成功的项目组中担任重要角色,包括那款革命性的为威力4型G(千兆)级处理器。他聪明又肯干,这就是为什么他能成为IBM最有影响力的一位工程师的原因。
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2011-7-20 发表于 2010-3-10 23:52
你这是转的还是在写自己啊 标题上看不懂
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2010-3-22 发表于 2010-3-12 15:28
我还记得他第一次邀我打橄榄球的情形。我翻箱倒柜地找出多年未用的楔子,掸掉上面的积尘。在场上奔跑了半小时,就觉得身体僵硬,疲惫无力,只是不愿放弃。我和卡勒一起作前锋,共同配合击球得分。每当我们投球不进时,卡勒跑到我面前,大声呐喊鼓劲,他自信是场上跑得最快、最积极进取的球手。他会用朝对手大喊大叫来弥补控球技术上的欠缺,像个恶霸,可我佩服他的竞争力。 无论打球还是设计芯片,他都不能忍受出现失控的情况。卡勒对反对其意见的人总是毫不犹豫地回击,不止一个IBM员工的前程毁在他的手里。索尼芯片在卡勒的职业生涯中只是一块垫脚石,谁也阻挡不了他的成功。 他对我的价值的认可让我有些受宠若惊,当仍不想马上表态加入。我喜欢呆在小公司里,更能发挥影响力。回到IBM这样的大企业并不特别吸引我。我喝掉杯中酒,示意服务生再来一杯。 卡勒讲他的新设计中心设在IBM微电子事业部,“在STI(即索尼SONY,东芝TOSHIBA,IBM)合作项目上,我花了几个月的时间,同时负责商务和技术,有时还要帮着写合同,你可以想象这些事是多么无聊,几乎无法分身搞芯片设计。我更想做的是芯片设计工作,这几乎会占据我全部精力和时间,无暇料理商务。文档变得越来越乱,我没时间指导员工整理,这让那些项目经理很担心。” “我看也没人可以同时兼顾那些有挑战性的工作”,我同情他,我知道,卡勒是个技术天才,在技术岗位上要远比做管理或商务更出色。 “也许我可以做到,可我很快发现自己不喜欢这样,现在我只保留了首席工程师的头衔,集中精力做擅长的工作—芯片架构设计。我安排别人处理那些合同、财务管理、人事和行政杂务,最终给自己找到了合适的位置。” 毫无疑问,他做出了正确的选择。他在IBM的技术团队里建立了很强的影响力,那些家伙愿意无条件服从他发出的技术指令。 卡勒终于回到了这次会面的目的上来。他需要一个人担任威力计算机核心—芯片的“大脑”部分的首席架构师。“希普,我想请你担任这个职务,我需要你,你总是能拿出高水平的创新方案来。” 我很高兴他这样说。如果担任首席架构师,我最渴望做个技术领导人,去规划威力PC的蓝图。这是一生难遇的机会,是每个芯片工程师梦寐以求的事。它能让我尝试所有创新的想法,对设计施加主要影响,我身子靠回沙发,不理会那老旧的家伙发出吱吱嘎嘎的声响,凝视着卡勒。最尖端的技术,让自己起劲的活儿,关键的技术领导岗位,货真价实的机会,有谁能不动心呢? 卡勒自觉已经占了上风,马上鼓动“成交”,“这个项目对IBM至关重要,像你这样的人,担任关键职位,收入会很丰厚。” 我笑了,他知道我在想什么。我说,“你抓到了一条鱼。” 再后的一小时,我俩回忆了90年代愉快共事的时光,那是在奥斯汀桑莫塞特研发中心,IBM、摩托罗拉和苹果电脑为击败英特尔微机设立的合资部门,开发了威力PC芯片,那是一款基于IBM标准威力服务器芯片的微机用版本。
桑莫塞特的办公地点远离IBM主楼,似乎是有意回避这个工业巨头的官僚气息,看上去倒像是个私人小公司。这样做的目的是给他们更自由的创造和发挥空间。卡勒一伙人开发出了桑莫塞特第一代威力603计算机芯片。我是之后加入那个团队的,负责第二代芯片—威力G3计算机核芯片的架构设计。那真是令人激动的一段岁月!我们坚信能打败英特尔,尽管工作时间长,大家毫无怨言,经常是在研发中心打场沙滩排球或到附近的树园酒吧来上一大杯啤酒结束一天的工作。那是一个亲密无间的团队。
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2010-3-22 发表于 2010-3-12 15:29
另一个令人兴奋的微处理器技术是便捷小巧的ARM架构,即高级精简指令集(RISC),被广泛应用于移动手持设备。很多电子公司信奉“一个芯片集成整个系统”的理念,把X86、威力计算机或ARM微处理器核芯放进定制芯片里,通过一些添加的性能将芯片分类,比如,驱动芯片可能包括一个内置的微处理器核芯和一个具有自主专利的可读通道控制器,一个自控芯片由内置的微处理器核芯和自动控制器专利组成。
在金戈曼秘密会面三周后,我再次戴上了IBM的徽章,也让我始料不及。1999年,高科技和互联网正处于颠峰,金矿在卡勒经常邀请我们到他家开派对。他的房子坐落在山崖上,可以俯览奥斯汀湖。他是个聪明的投资者,在80年代,世人还没认识到奥斯汀的价值的时候,他就建起了这座大屋。参加聚会的人喝掉了大量的啤酒和玛格丽塔酒。卡勒经常烤制美味的“卡勒汉堡包”,看上去虽不很精致,但肥腻多汁、营养丰富,厚厚地涂满了乳酪。派对上播放着六、七十年代的经典摇滚乐,来的人分成两拨,一伙人总是滔滔不绝地谈论工作,我属于另一拨人,除了工作什么都聊。所有人都喜欢狂饮。 我们在那里干得很开心,没意识到已经吵醒了沉睡的巨人。英特尔用了几年时间,最终像对待其他竞争者那样,摧毁了桑莫塞特联盟。卡勒深情地称那段时间为“在夹缝中生存”。英特尔的技术垄断确实造成了对电脑微处理器设计的负面影响。在软件方面,微软也是如此,独霸着电脑软件行业。微软的视窗操作系统和英特尔的微处理器芯片结成了WINTEL联盟,是最难应付的对手。即使面对如此艰巨的挑战,桑莫塞特仍维持着趣味性和刺激性的工作氛围,卡勒和我都想再造一个这样的环境,但这一次我们一定要赢。 这款高性能微处理器的设计蓝图在桑莫塞特已经做过大幅修改。数据设备公司(DEC)及其曾经功能强大的阿尔法微处理器已经被淘汰了,太阳计算机(SUN)的SPARC架构的电脑也已失去大部分市场份额。超级计算机制造商克雷研究公司也靠边站了,那些迷你机、小型机厂商如通用数据、阿姆达、日立也差不多见不到了。在高性能微处理器竞赛中只剩下两个选手:英特尔和AMD的X86架构以及IBM、摩托罗拉的威力PC架构。它们瓜分了微机和高性能工作站的大部分生意。冲我招手,我离开IBM加入一家小型创业企业,打定主意要摆脱大公司的官僚作风。现在卡勒说服了我,让我重新回到伯内特大街IBM那栋熟悉的粉红色宫殿。好在上次离开时,没有自毁退路。
吉姆•卡勒带我参观他们的各种时髦设备,作为对我回归的欢迎。IBM给这个联合团队分配了好几层楼。“来访的经理们有时会批评这里的豪华环境,”当我们走过一个墙面装饰着烛台的长廊,他说,“现代一致性把我们绑在一起,抹平了差距,祛除了对高级不动产的嫉妒”。
我们路过一溜办公室,一间是卡勒的,其他四间是给IBM总监的,还有索尼和东芝的总监以及软件部的头儿,一间是史基布•阿科洛特的,团队的其他成员,包括经理,每人有一个格子间,其中很多都空着。
卡勒自豪地把我带到位于三楼一角的最好的一个隔间,两面是立地玻璃窗,我转过身背对着卡勒,望着窗外高大的雪松,掩饰着内心的失望。把钱花在时髦的装饰上当然令人印象深刻,不过我还是宁愿用这高科技的隔间换一个老旧、无窗、有门的办公室。我没有告诉卡勒我的想法。
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2010-3-22 发表于 2010-3-12 15:39
他拉下一面可以拉伸收放的白板,告诉我可以这样增加隐秘性,不过这对降低高分贝的噪音没啥帮助。隔间都一样,只要周围有人在打***,我就没法集中注意力。哪怕是很轻声的说话都会打断我的思路。靠着开放空间的另一面墙有几间小休息室,作为个人私密谈话和小型会议之用。我有点担心,过度的监督和缺少隐私保护会影响团队士气。 卡勒边走边介绍我认识那些日本工程师和IBM的人。我越发有些失落,只有这么几号人马,谁帮我去做卡勒那些设计活儿呢? 二、三楼有几间很大的休息室,漂亮簇新的绿色玻璃墙上点缀着Z型铜管,配置了现代化厨具设备和咖啡室用的家私。 卡勒带我到他的办公室。靠墙摆放着一列文件柜,一面墙上贴满了以前设计的芯片布线图和项目图表,另一面墙上贴着一些专利***,我称之为“自恋墙”,每个工程师都有一面这样的墙。他的办公桌依然凌乱,堆着各种技术文档和专业杂志。我们在天然枫树做的办公桌旁坐下来,他向我简要介绍了设计中心的历史。 “我第一次和久多良木健谈话是几个月前,在IBM日本分部所在的六本木市内一家酒店。我给他看了为PS3型游戏机设计的所有方案,我极力向他推荐我最欣赏的PS4芯片的修改版,”卡勒告诉我。 “嗨,伙计,那可真是酷毙了!”我说。我和卡勒为开发威力计算机4型投入了大量心血和汗水,把它看作是自己的孩子一样,期盼它能像PS3那样横扫大批量消费产品市场。 那是IBM成功推出的第一款时钟频率超过1G限制的微处理器芯片,这个门槛曾长期被认为难以突破。从80年代中期英特尔推出百万赫兹(M)级8086微处理器到现在,差不多过去了20年。 “可惜没引起久多良木健的兴趣,”卡勒指着白板上的一列产品名字,旁边密密麻麻地画着各种箭头和标注。“后来我又向他介绍了威力PC系列的其他产品,包括北卡州罗利团队设计的嵌入式芯片。直到六本木之旅结束时,我已经展示了从小而简单到大而复杂的所有IBM的芯片。” 我扫了一眼这份清单,“这么说,久多良木健否定了所有方案,那他有没有说他想要什么?”,我耽心久多良木健会抱有不切实际的幻想,使得我们在硬件设计时无法达到他的要求。 “是的,他说过,”卡勒话中透出兴奋,“他希望我们设计的东西能超越英特尔的技术,这就是久多良木健的真实目的。这个芯片应该是一个单芯片上的超级电脑,是最尖端的游戏机的心脏和灵魂。他既要几千兆的时钟频率,也需要强大的浮点运算能力。”微处理器通常都包含浮点运算单元。会用到使用很多晶体管的复杂电路和硅材料。由于复杂性和尺寸的关系,很难达到高时钟频率。 我点点头,发明新东西的想法让我跃跃欲试。单芯片超级计算机在做加、减和乘以很多位的小数时有极高的精度。“果然是个极有难度的组合,很难搞”,我说。 “你说对了,”卡勒答道。一款游戏通常要用到几百万次浮点运算来实现动画效果,搞精度意味着芯片在计算移动、跳跃、碰撞、爆破、弹跳等动作时,会更精确,动画效果看上去更流畅逼真。卡勒当然明白久多良木健想要什么,不过,要想让IBM承诺做这个大项目,就必须得和我们原先所在的服务器团队抢地盘。我敢说那些曾和我一起开发过P4处理器的伙计们会全力以赴地争夺这个项目,以便让P4成为基础设计。“服务器事业部那边有什么动静?”我问道。 “他们坚持自己设计的任何一款服务器芯片或修改版都很容易满足索尼游戏机和IBM通用产品研发的需要。既然能用现成的,为什么要花费几百万美元设计新的芯片?” “这理由不值一驳。”我答道。 “是啊,我向久多良木健推荐过那些产品,都被否决了。他不想要那些玩意儿。看来只有和他们打一场无用而且耗时的争夺战,才能拿下久多良木健这个活儿了。即便公司签了这个合同,在服务器团事业部和微电子事业部之间,也会有一场持久的争斗,决出谁最后来承担这项任务。”
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2010-3-22 发表于 2010-3-19 14:49
我知道卡勒不想介入地盘争斗,因为自己也是在这类斗争中带着累累伤痕离开的。80年代中期,大型机的处理器为IBM公司赚了很多钱,那些装载这种芯片的机器能卖几万甚至百万美元。处理器设计部门分布在安迪考特、金斯顿、纽约州普基普西、明尼苏达州罗彻斯特和德国伯布雷根,都争着切下一角蛋糕以提高计算规模和覆盖成本,每个团队都患有门户之见,在设计时,想用自己的方式来保护其地位。但是,市场对大型机的需求在逐步减少,IBM不得不缩减研发规模,一些设立较早的研发部门大量裁员,这些决策的背后是公司政治。往往喊得最响、最进取的领导会赢。 斗争的结果是,那些获得了主要处理器设计工作的部门可以招募和维持很大的工程团队,其他设计部门则大幅度裁员,这就是适者生存。正是为了保住自己的职位,我找机会从安迪考特调到了奥斯汀,这地方不久就成了IBM的芯片设计中心,那次跳槽真是及时,安迪考特陷入了长期动荡,而奥斯汀却可以继续招请最好的工程师。 基于在IBM的经历,我意识到,PS3型游戏机对那些设计团队是何等的重要。获得这个项目,就意味着以后几年不必为生计发愁,这就是卡勒要全力保护这个令人垂涎的芯片设计项目的原因。 多米尼克•菲茨杰拉德,经理行政助理,一个小巧的法国女人打断我们,通知我去一下史基布•阿科洛特博士的

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