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霜之哀伤
2005-01-20 17:52
本人一直喜欢暴雪出品的游戏,暗黑系列,魔兽系列,星际系列本人都尝试过,至今这些游戏一直保存在我的硬盘里,暴雪一出,必属精品!
5|fre * 现在暴雪的大作网络游戏《魔兽世界》即将到临,小的特意在这里开个小栏目,以供魔兽爱好者之间交流。
`bu-)gtq/ o"XhVw% [Z U)X 63 (1):发帖主人回复30次以上(+30财富+10威望)
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#C+g xDjx { 给你60财富 20威望
霜之哀伤
2005-01-20 17:54
35岁玩家感触魔兽世界----------作者:sina.老家伙爱玩
"pjMe~HU 本人玩过传奇,A3,天堂2等网络游戏。或许是本人受不了枯燥单调练级的痛苦,以至于没有一个游戏的级别达到40级。
B*X+/^ V X/#e 见笑了!本人休闲时间充足,酷爱玩网络游戏,休闲时间里大部分时间泡在游戏里,可到如今没有一个网络游戏能让我眼睛一亮。自从本人接触美国佬的《魔兽世界》后,对什么是“网络游戏”这个词有了新的认识。
RyuS -Fwn 'tDUAz/ 以下是本人对《魔兽世界》的感受!
(fG4BJ*% [umQCc,Fp 前段时间的天堂也曾经让本人热乎了一阵,可玩过之后发觉其泡菜本质根本没变。只是将人练级的目标转移到“打钱”。打钱的目的也是为了有更多的钱好尽快的升级。仔细想想升级的目的也就是想在游戏里出人头地。哎。。可笑啊。现实中的理想怎能靠虚拟的游戏来实现?这样的游戏理念只能适合现实中的若者每天疯狂的练级。
.kHsVE0o 9\Izt);aX& 今非昔比,现在的玩家对网络游戏的要求越来越高,画面要求精致,真实。内容要求丰富,有“内涵”。有这样追求的玩家本人认为才是真正的玩家。首先游戏的画面必须精致!既然是虚拟的世界,那么世界当然要有一定的“样子”。不仅要大,而且要真。
IvLkOM :a! ?ffjJ 天2的画面比较真实,本人是很叹服的,但是看了“魔兽”的画面以后,本人对虚拟世界的真实有了改变, 天2的画面设计包括人物形象都接近于现实世界的真实。而魔兽的画面以游戏的真实出发,在真实的基础上加入了对游戏世界深层次的理解而设计画面。有句关于艺术规则的总结说到:太真不是艺,太假不是技。游戏画面是一种艺术,本着这一观点,《魔兽世界》的画面加入了艺术的夸张的成分,也加入了美国人对艺术的理解。中国人向来在绘画方面讲究“写意”。通俗的讲就是似与不似之间这是一种来源于生活高于生活的一种领悟。在超出现实世界的任何艺术领域必须遵循这一规则。《魔兽世界》在画面的设计上很好把握了这个尺度。让人觉得在乎似与不似之间。〈大话西游〉里的画面也遵循了这一规则。当然,那是中国人对游戏画面的理解。
&{CY8h ,6^N/ 之所以要这样设计其目的就是能在人们视觉的感受下有着更长远的生命力,这也就是为什么画的风景画要比风景摄影更“经看”的原因。难怪我的女友说《魔兽世界》的画面要比天2更“经看”!
.G7wB>0*jv ;e-$ewyr 然而光靠画面的设计并不能吸引更多的玩家,玩家对现在的网络有有了更高的要求,那就是很多玩家说的要有内涵。其实所谓的内涵就是游戏内容要丰富。一个光靠练级产生乐趣的游戏其生命力不会长久的。传奇,A3就是例子,哪怕里面没有外挂,离开的人照样会离开,人对玩乐的品位毕竟会提高。天2的前景本人认为不看好,其根本原因就在于此。本人玩的是韩服,里面的韩国文字对我来讲就是天书,凭网站的介绍和以往网游的经验学了一个钓鱼的技能,天天不去练级就在湖边钓鱼,那乐趣就很让人着迷。就这一点点的游戏内容就足以让人觉得我是在游戏而并非练级的机器。还有其他的很多技能估计也会让人着迷。虽然最终所有目的的本质是靠练级来实现,但其游戏的趣味性和生命力就和其他网游不一样,练级也不再网游的唯一玩法了。
sAsh; jtc 可以把游戏比做女人,一个有华丽外表外加有“内容”的女人是会吸引更多男人目光的。
^R7UA:xwz7 [0K/Uz7 在练级的过程中,设计者很“尊重”自己设计的怪物,一个不“尊重”自己设计成果的人,其设计的东西也不会让人尊重。本人在一次练级的过程中,费尽九牛之力爬上了一棵枯树, 想“卡”住怪物站在树上一只只的射杀,然而我错了,怪物是被打中了,可就是不过来,站在原处补血。你就是把箭射光它也不会过来,更谈不上被击毙。只要你一踏上地面,它马上就会过来和你拼命。这说明游戏里的怪物有了“智商” 练级不再是和一群弱智的野兽打交道了。
\CyFj ?([F" 谈到卡怪, 本人想起天2里不允许卡怪的规则,想想好笑,既然你设计了一个虚拟的世界,
6-)j.kJ1' +"
}
q!Jv 那么任何人为的干扰虚拟世界行为的行为就是对你设计的这个世界是一种嘲讽。就好象你设计的房子里多了一个门就不许人从这门里进出一样。
02Eu!$kI n?A}S 7n 在天2里,人掉进池塘里怪物可以跟下水追赶,但人把怪物引到水里站在岸上打怪物上不来就不允许。而且是靠外界人为的干扰这个智慧玩家的行为。
eGU@2_(rE Z
r/5b:v 这是什么道理?难道你设计的水池岩石山丘只为怪物服务?只为好看?这是什么游戏理念?《魔兽世界》里可就不一样,他就是一个世界,在允许的规则里,你想怎么样就怎么样,只要你聪明, 你任何有利于自己的行为都是合法, 在卡怪物上还鼓励玩家卡,那是小聪明的体现!也是设计者尊重自己设计的每一块草地,岩石,树木,海洋,湖泊的体现。包括这样的尊重还有死亡设定,退出设定等等。要想玩家尊重你的游戏,你必须首先把自己做的更好!我想这也就是“暴血出品 必属精品”的原因之一吧。
py*Jtt|K7 )O%V^&7I 在游戏的形象设计里,美国人比韩国人更懂得游戏这个词的内涵,里面的人物形象设计都带有卡通的意味。看上去都比较丑。其实不然, 在西方人的鬼怪形象想象世界里,精灵就是那个样子,牛头也就是那个形象,略带艺术的夸张。所有的形象基本上保持西方人想象的造型,设计游戏人物时不能因为是人要“扮演”它而将其变得更美丽一些,那样的话就不尊重游戏里的人物,既然是扮演角色, 那每个角色要有自己独特的个性,无论是外型还是其他方面,不能因为有人的参与而将他们“糟蹋”。 有的人却反感里面角色的形象太丑,其实那意思就是不希望自己扮演一个丑的角色,我的天啊,那是你操纵的一个角色,并非你
Ndl:`,D6! IiV F{CIK 本人哦,现在的年轻人不是崇尚个性吗?如果游戏里所有的角色都是美丽的, 那还有个性吗? 所谓个性就是与众不同,而不是美丽得与众不同。
Nf z -L$nWun>] 本人玩的时间不长,对游戏有了一点理解后写了这点小感触,或许我对它的认识只是冰山一角。我相信这款游戏真的是一个算的上游戏的游戏。适合个多类人在线,而且里面的疲劳设定一定会让上班族兴奋,上班族游戏时间少,每天上机玩一次都会有最好的角色状态来和别人竞争!虽然不管怎么练也不能和那些“专业”玩家比级,最起码和那些成天泡在网吧一天24小时花一块钱一小时上网的玩家比是一种心理“平衡”。虽然这种平衡起远远比不上“混混”级玩家的级别高过你的骄傲,但暴血能考虑到这点,其实就是尊重这些玩家的娱乐时间。他能在游戏设置中考虑这些问题,那他设计的游戏还会有不完美的吗?
IBwFrtNS Y0r N (个人见解,有偏激之处请一笑而过)
2005-01-20 17:55
UmC)R(
wP 偶也在学习中。。。。。。有什么不会的地方,第一个就是要找你!
霜之哀伤
2005-01-20 17:56
小议“WOW在中国的前景” --------作者:sina.星明小光
TTQ)]?% 在美服玩了这么久,感触还是很深的,以下言论包括主观上对国人玩家某些方面的担心跟不满,FQ可以免看:
J{k+=hf1[ >j\^-m7 PART1
@].7WG Z >6b1fl! 在MF的接近2个多星期的生涯里面,感受如下:
Fw@-:Kp@| 8CkG ek 1:WOW是一款多角度的网络游戏,完全与目前在中国流行的网游,尤其是泡菜不同(请注意,是完全) ,传统的泡菜网游如RO,天堂,奇迹等,虽然有这那样这样的游戏方式,但是主线无非是:打低级怪-升级-赚钱-换装备-打中级怪-升级-赚钱-换装备- 依此类推的一个模式,
# 1#u]:j{n CnQ! 尤其以天堂,奇迹,传奇为甚,玩家在此类网游生存的目的就是等级与装备 ,
BB!cUMs CfkreQq 衡量一个玩家的成功与否的度也是这两个, 因此,玩家在游戏中一般的过程就是练功,杀怪,升级, 然后获取金钱换取高级的装备,如此如此 。
, 7DAf0b >4fcn" 但是WOW不同,玩家生存与游戏有以下几点
(*D=Kg^ 301^.7'Y 1:通过探索地图得到经验值,意味着玩家可以不必要全心投入,打怪来获取经验,探索地图也可以得到相当的经验 。
Ly1|%(N2 B"].g
G 2:任务模式,WOW的任务模式可以说目前网游内任务设计最好的网游之一(考虑到将要推出的EQ2,还是别把话说死了,毕竟人家叫无尽的任务 -_-b) 玩家完全不需要打怪练功
M~ xnX()
rb8* 举个例子,我16级的MAGE在WESTFALL打怪练功一个小时获得的经验也才1500上下,而进行一个任务除了可以获得任务中杀死怪物的经验值外,还可以获得任务NPC的奖励道具,金钱,跟相当可观的经验,甚至包括途中可能探索地图获得的经验。
C"E=7 +hlnC&7 这样一来玩家完全从单纯打怪的枯燥中解脱出来 。
#NqA+j pP 2D
5B09 3:商业技能及交易系统
UL_z 6.ANz+@[ 玩家的每个人物可以通过学习获得2个商业技能.锻造,剥皮,炼金,裁缝等....玩家可以利用这些技能制造获取道具,大部分是在打怪中很难获得的,例如裁缝制造的包包
\!-3'elO !n)lF8z 而WOW有个经典设计,就是缚魂系统,绿色及以上级别的装备一经装备就不能运用在与其他玩家的交易中,不用的时候只能贩卖给NPC,这样装备***基本上不能成立,杜绝了目前网游内代练,工作室存在的可能性
1f0=)4, %&-m~J4 PART3
z=!`4C" {sW`^5a$L 不得不说的部分
r=SM/j.>9 pITby|) 目前在国内的网游情况来说
( \T`f5= %7Kb:p"EG 我宁愿WOW迟一点或者不要进入中国
BDE"_r Bx.W&Y1
vX 毕竟目前的土壤不适合,以韩国WOW服务器为例
Rb1e$ Mp@Fl>9 去过MF的人会感觉到非常不习惯,没有几个人在做任务
>` cZP7; dtB+"QLmZ& 没有几个人说话,拍卖所也没有人
/zreUpQ aB-]q'#s 全部都在SOLO或着是组队SOLO,这样无疑是忽略了WOW的精髓
L{t_njDI` ONb:pP 任务与合作
&c\+r=P4" `w;
*
^ 在MF玩的这段时间内,跟很对鬼子合作过.来自美国,荷兰,德国,法国,英国等等
w@B: J0{xg 最深的印象就是,都很客气而且讲礼貌
"?X4p4 F|S3$s
在公频内询问问题马上都会得到很客气的解答
o,c8[la) _!!U77O
有人跑过的时候看到你在打怪都会帮加BUFF
8}Ba%1 '*m}-[r@; 一般都不抢怪,组队打怪的时候都是轮流LOOT
W%~UC1
_ / Me10M]$0 没有人抢东西
BjOtxd X ENxV2#9 想想看传奇...以前为了个裁决都会打破头
*o:RW`n' :54zQT- 不过这次在WOW美服公测其间,中国玩家表现的都很好
ye5t;o` 0t@
)D*(U 不过还是极少数人在公频用拼音刷频..-_-b
.~
0r!vZ Q=z8 不管怎么说,9C代理了WOW,2005年WOW会进入中国已经是不能更改的事实,希望一切顺利吧....
诈欺猎人
2005-01-20 17:58
拿卫生纸来擦擦泪水~鼻水~
_o-)NWz 你正在玩?几级~什么职业?
诈欺猎人
2005-01-20 17:59
靠~看来霜霜没玩...只是站在远地方边喝茶边欣赏~...
霜之哀伤
2005-01-20 18:34
魔兽世界吸引我的几点 -------作者:sina.Ghost-俊
\gD{9d,Yw *4XA{5R 1:坐骑 原本龙族里已经有马了.但跑的其实还是没有穿好鞋快.我想wow首先坐骑系统是很值得一提的。
79r{f!mu =C4CO 2:怪物的AI 这一点魔兽世界确实做的不错 光从“仇恨”两字就能看出其水平了。这一点提高了很多玩家的操作素质.以及战术素质.
Pg&W\{zx ?q@QEt p 3:种族战争 .部落VS联盟 虽然很多游戏里也有,比如龙族里的三个国家.但结合魔兽世界本身的历史.很值得一提.
"s]MR-6 %W
|9 4:角色差异. 牛头会战争践踏.人族则精神高点.矮人有石化皮肤.精灵则会隐身.很吸引人的地方。
@x-gtij S(
g!;*S 5:副本 副本在这个游戏的引入,实在太令人兴奋了.虽然以前玩过的游戏.比如魔力宝贝中也有副本.但在回合制游戏里已司空见惯.魔兽世界乃此类游戏副本第一游.....
. nrU) U&QoZdVO 6:职业平衡 很多游戏里有很多不平衡的职业.从魔兽争霸3 不难看出 不停的补丁.不停的版本.暴雪一直在努力作到平衡.我想wow也会这样.平衡万岁!
;8Hz$R. UN4maI). 7:PVP 看过韩国mbc电视台的5v5录象.虽然看不懂....汗....但从节奏.战术.操作方面讲 这一款游戏绝对不比龙族差.以我的理解.快节奏.种族压制.配合.战术.地形.环境.很多因素影响下的pvp绝对很有意思. 而死后不掉经验.装备的设置也让我这种经常在pvp中阵亡的小鸟来说....呼呼...
$!)XZ
zW4 f_q3 8:工作技能 .钓鱼好象反应不错,我看大家都蛮喜欢钓鱼的.其实很多MM GG 都是爱好和平的.工作技能如果运用的恰当.也是很受欢迎的职业.特别是对于MM来说....
XB@_&)r> S6raHR2;] 9:表情.rp服务器 其实我喜欢练了一天级 或则 玩了一天 很累的时候坐进酒馆里要一杯啤酒.看着大家跳舞.唱歌.或是述说冒险的经历.如果游戏里真能做到这样的话. 我只能说: 实在太棒了!
B8fS||@7/ J*c!$4]:B 10:终极目标. MU的终极目标看来就是练级+装备 pk是没有滴.龙族 则是工会战pk 群架......暴力丫....wow的终极目标.我现在还不是很了解.或许还是pk。或许象EQ那样做史诗级的任务.或许是......如果wow的终极目标能作到多样性.多元化.我相信一定会有很多不同类型的人来玩同一个游戏.WOW
Dhr>w#G, H5+ymRbm 令人期待!!!
霜之哀伤
2005-01-20 18:43
魔兽世界:我眼中的WOW,浅谈装备归属、外挂、盗号 ------作者:指上谈兵
m5vR320z g^vM5 免责声明:本文纯属个人观点,如有雷同,实在幸运!如有不同,举双手双脚欢迎批判!
% r+ a^'
Cy ]SC/ 《WOW》还没有开始内测,但网站上就已经开始分为几派争吵,大概的焦点是集中在“泡菜与大餐”、“ID与装备的归属问题”这两个方面。看了很多帖子,在下也忍不住喉咙发氧,不吐不快!在此不针对任何人,只是谈谈个人观点!记得曾有某资深玩家问:“你们这么多人吹捧《WOW》,你们为什么喜欢它?因为它是暴雪出的?你能说出期待它的理由吗?”在下不才,对“暴雪”二字并不感冒,也不敢盲目跟风,在后面在下会提到期待《WOW》的理由。
g/7~6^uf
*'k 在下玩网络游戏时间并不长,也就3年多,其间,却经历过RMB交易(和朋友一起练的传奇号以RMB900元卖给了别人)、外挂(惭愧的说句实话,玩《MU》我也使用过外挂)、骗子(传奇中的老大将我的装备要去,第二天就发现自己被踢出行会了)、盗号(《MU》300多级的战士号被盗,目前不知归属何方),可以说,网络游戏中该经历的我都经历过了,所以,在下还是有那么一点点发言权!
Ssy.p Q
G=^M OK!废话已经太多,切入正题!
.0 e.2-
T{x^ 首先我们来明确一个事实!那就是为什么会出现RMB交易、外挂、盗号等现象!其实关于这几个问题在我的另一篇文章《透过关键字审视网络游戏》里就已经作了分析(
)!有兴趣的朋友可以去看看!从经济学上讲,所谓“有求才有供”,有“买方”才有卖方!有人愿意用RMB购买才会有人出售;外挂有人愿意花钱购买,才有人制作!很显然的道理,如果没有人肯用RMB购买装备,那么就不会出现装备卖RMB的人,因为他叫半天也没人会理他!
7!i==\yn
L8UUpu| OK!明白了这个道理,我们才好进一步分析!
N-U:2| 目前中国这一批网络游戏玩家大部分都是从韩国游戏里培养起来的!无论你多么不喜欢“泡菜”,这却是一个不争的事实!那么韩国网络游戏到底给我们带来了一些什么?
4/BnCz[y}
Ck!,f|k'r 因为自身经验的不足,导致对游戏开发中的一些误差,所以,从最早的〈传奇〉开始,韩国网游就固定了一种模式:打怪——升级,获得好装备——打更高级的怪——升更高的级,获得更好的装备!但是这种单调的游戏模式非常容易导致玩家的疲乏,那么该如何把更多的玩家留在游戏里面呢?韩国的开发商们采取了最低级的手段!那就是加大练级的难度和周期,降低掉宝率,这样让更多的玩家长期留在游戏里面!关于这些,玩过网络游戏的人都能体会到!以〈传奇〉为例,以正常游戏来算,从1级练到40级需要半年甚至更长,而打极品装备的几率就和买彩票差不多!这一招从商业角度讲的确非常漂亮,〈传奇〉能运营这么久,到现在都还能保持上线率这已经是最好的证明!
'/,7t w
Uw2Z[H2#0 那么普通人怎么办?要上班,要上学!没有时间去疯狂练级,没有精力去打装备!好办!这个世界上有什么东西是用钱搞不定的?没时间练级我请代练,给钱呗!没有装备我从别人手里买!给你1000!嫌少?2000总满意了吧?于是市场就这么自然形成了!
I':|(7e4
ueqio3Ki 外挂也是一个道理!我自己没时间,我买个外挂!我成天挂在那里总行了吧?晚上回家检查检查就行了,多轻松!骗子和盗号就更好解释了,其实就是现实中的诈骗和偷窃在游戏中的再现!损害他人利益获取自己的利益!
ix9=*RSR
r*YKSI s 等级和装备到底有多重要?在目前的网络游戏中,等级和装备就代表了一切!有了等级和装备你就是大哥!你就是万人景仰!你就不会被别人欺负而可以随便欺负别人!明白了这一点,那么,以上林林总总的现象也就非常容易理解了!
~K/D]S-{
3.Ar; 其实,在我另外一篇文章里就已经提到过这样一句话:外挂,正在挑战网络游戏的可玩性!
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V5qkyY- 网络游戏究竟应该怎么玩?为了练级而游戏?为了装备而游戏?那么这样玩游戏是不是太累了?
^t#Y*6GRu+
"/A,*Z7C 就在这个时候,〈WOW〉出现了!
@!piZ&!
QvjHq0Ha 现在就来谈我为什么期待这个游戏!在下并没有切身体会过这个游戏,只是通过一些介绍和报道来谈谈自己的想法!至于具体是否真实在下就不得而知了!
hk7J.}$!N
G-f9h) 一、练级问题
V3~)( 通过各方面的报道来看!〈WOW〉中练级将十分轻松!听闻国外达人11天就达到60级封顶!而作为普通玩家来说,一般2——3个月也就能轻松封顶!练级不再困难!这对任何一个玩家来说无疑是一个福音!你可以真正的泡上一杯茶,组上几个朋友,轻轻松松的打打怪,做做任务,在不知不觉中提升等级!练级真正的成为了一种乐趣而不是苦差,这在以前想都不敢想的情况如今成为了现实!那么将会有更多的人参与到这个游戏中体会快乐!练级这么轻松了,还会有人花RMB去请代练或者购买ID吗?也许有人会说,练级这么轻松了,那这个游戏还怎么玩?练到60级了还玩什么?说这种话的人非常可怜,因为他们从来没有在游戏里体会到真正的快乐!这个问题我后边会解答!记得有人说:“〈EQ〉的生活是从59级开始的!”那么,也许〈WOW〉的生活就是从60级才开始!
:[Y[g*to-
# 8KjJ 二、归属问题
]8-s v61 争吵最凶的无疑就是“装备所有权归暴雪所有”这个问题!其实对于一般玩家来说,装备到底归谁这重要吗?可能会有人骂我是卖国贼***手什么的了!别忘了,美国人和我们遵守的是一样的条款!我并不是学法律的,也不知道这是否属于“霸王条款”!但我想,包括我自己在内的大多数玩家最关心的不是装备到底归谁,而是这个游戏到底好玩不好玩!既然是“游戏”,那么这个游戏好玩才是真正的保护了我们的合法权益,如果我们花了钱玩到一个没劲的游戏,那才叫损害了玩家的利益!请不要本末倒置!我记得有一幅讽刺美国“人权”的漫画!店里有一个面包和一个蛋糕,面包代表“生存权”,蛋糕代表“人权”!一个快要饿晕的黑人小孩来买面包,店主说到:“傻孩子,蛋糕不是更可口吗?”真是笑话!连生存权都没有了,人权还有什么用?如果〈WOW〉做的非常失败,根本就没有人愿意玩了,那么装备归暴雪?他喜欢就全拿回去自己用!如果〈WOW〉非常优秀,大家都乐在其中了,那么装备归他又怎么样?至于职业玩家不要在这里来说了,下面我会单独提到交易的问题!
((.&U'^~
k: MJ 2K 三、装备问题
)! lUIvhq 网络游戏不能没有装备!但是装备该怎么设计?象〈传奇〉那样人手一把裁决,一套圣战,除了名字外两个人一模一样?暴雪在〈暗黑〉中所积累的丰富经验那绝对不是吹出来的!各种等级,各种不同属性!1000套装备1000个样子!绝对个性化,在〈WOW〉中没有最好,只有更好!首先,游戏中的装备获得非常容易,通过做任务就能得到同等级的装备!而各种不同属性的装备也是各有千秋而不存在高下之分!那么无论是不喜欢打装备的朋友还是喜欢收集装备的朋友都可以轻松的乐在其中!而对于花RMB购买装备,普通的玩家也大可不必眼红了,因为他只不过多了一套漂亮的“收藏”而已!
4@K'Kn@{
fGJQ0`0 四、交易问题
sg5g*N O “高级装备绑定系统”、“市场系统”!暴雪永远会给我们惊喜!在〈WOW〉中,你并不会缺钱!暴雪已经给我们创造了一个非常完善的市场体系,大家可以在市场里快乐的交易,找到自己需要的装备和道具!“骗子”?就那么点钱,你骗去也没用!RMB交易也许不能杜绝,但是已经弱化了,估计也不会有那么多人会花RMB来买装备了,因为,极品装备已经不会被少数人垄断了!当然,现在说这话为时尚早,游戏出来了就可见分晓。
mgtj'tY{P
0$ v]0: 五、PK问题
LD8Z_K 等级高了该干什么?可能大半人会回答“PK”!现在就来告诉那些不知道怎么玩游戏的人60级了该干什么!中国网络游戏是从〈传奇〉过来了,所以,玩家们早就习惯了恶意PK!但是,在〈WOW〉中行不通了!首先抢怪已经不大可能了,原因我也不用再解释!然后挑战一方必须先发出挑战,而对方接受后才开始PK,如果对方不接受,那么对不起,你骂什么都没有用!但是请注意,并不能说〈WOW〉就放弃了PK!其实个人认为〈WOW〉中的PK比现有任何一个网络游戏都要精彩!“部落战”、“工会战”、“城战”!试想一下千军万马对垒的壮观吧!在这里,没有“我”这个概念!有的只是“我们”!个人的力量在战争中是多么的渺小!你再怎么强大也挡不住一只军队!玩家更能产生一种代入感和集体荣誉感!而我们很多人恰恰就缺乏这些!
@tHJiEc!
CrcqOf#- 六、工会问题
W?[&wE-Nk 很多玩家在“装备归属”问题上就说!我有钱我爱怎么花是我的事情!我想当老大,我开了行会,我帮手下冲卡买装备还不行啊?的确,这是你的自由,不过,这一切在〈WOW〉中将会改变!在以往的网络游戏里,有钱就是大哥,你就可以一呼百应!但是在〈WOW〉中,创建工会并不需要更多钱,而需要十个人的签名?这说明了什么?可以看出,〈WOW〉对老大的要求不是你多么富有,而是你有没有人缘,有没有人品,有没有个人魅力!而这些,不正是一个老大应该具有的素质吗?在〈WOW〉中,可以说老大不好当!没有人缘,你再有钱也是白搭!因为用“金钱”堆砌起来的“雇佣军”绝对敌不过朝夕相处,经受过血与火考验的“铁血军团”!
rU)f^9*d
(^SqYHT3 总结!
doH+EiZ-xs 以上就是我期待〈WOW〉的原因!这个游戏正在挑战RMB交易,挑战外挂,正试图扭转玩家歪曲的游戏心态!什么是游戏?一个游戏怎么样才好玩,玩着才不累!暴雪试图给我们一个完美的***!
B(B~O|q 以上只是个人一些看法!但是〈EQ〉的失利让我不得不为〈WOW〉捏了一把冷汗!希望〈WOW〉不要让我们失望,希望暴雪不要让我们失望,希望9C不要让我们失望!
霜之哀伤
2005-01-20 18:55
驳 “WOW是优秀的WY,传奇也不是垃圾!” --------作者:官方论坛/终结者T-XXX
) dCZaD 1
0r[R87o 以前我觉得买品牌机好 现在我觉悟了 我觉得还是DIY好
Yb'D1^ 以前我哥听人吹牛B 说AMD的CPU好 现在我哥觉悟了 用INTEL了
k}Tcd* 以前我朋友认为F-18厉害 现在他觉悟了 他知道SU-33比F-18更厉害~
s(o^&Wn^T
但是我发现这个世界上是不对称的 有人幸福有人很寂寞 有人很甜蜜有人很孤独
T0]o0v]~ 有人富裕有人贫穷 有人聪明有人笨蛋 像“WOW是优秀的WY,传奇也不是垃圾!”此文的作者我看就是个彻头彻尾+实实足足的超级宇宙大笨蛋!
j{qfabl
0|MG O @ 传奇好在哪里?
1LCf@ 区区三个职业,在提倡个性话 人玩游戏而不是游戏玩人的时代 三个职业够用吗?说穿了就是一个MANA职业 一个肉搏职业 外带一个半肉搏半MANA 很可惜90%的玩家都觉得三个职业过于呆板 有人喜欢射击型的 有人喜欢投掷型 有人喜欢灵巧型 有人喜欢万金油型的 传奇根本就做不到~
RUn*04XiF 区区一点点道具装备 每个职业从头到脚就头魁 衣服 首饰 和武器 而且物品种类也少的可怜 每个职业衣服就几件 武器就几种 可是打赌说 传奇里3个职业所有职业的装备加在一块也不如WOW一个职业多
"LT\gsL 游戏内容呆板
lAUrEo 整天就只知道砍 砍 砍 而且游戏节奏慢的死掉 半天砍不死一个怪物 可以说传奇砍死一个怪物的时间 在其他游戏里我都够砍死一个魔王了~ 而且没有生活技能 没有任务 没有剧情 等等等等
O}c=a71W&v 游戏结构呆板
e=3
z8
F`WT"8-d 首先说跑步和走路 我觉得好象跑步基本没有限制 那要走路有什么用呢?
?y$)k7Y 在来说HP和MP 一看就是明显学大菠萝 迂腐陈旧
R6rN9.3ZI/
wy%J_
| 在说升级 升级连加点都没有 最大限制的扼杀了游戏的多边性和自主性 基本上传奇老鸟看你的HP就能知道你有几级 根本就没有自己能改变的能力
}Ttq3m
P+
'i ]H^91 在来说看装备 看看别人的装备本来无错 但是很多人看到你有好装备就围杀你 然后等你爆了 抢走你的装备扬长而去 这简直就是没有秩序 没有伦理 没有道德 没有法制的虚拟社会!!
iL7F;
@kMzJ-Bp 在来说说技能 特别是法师的技能 基本上一个雷电术 一个极光电影 一个抗拒火环就可以打天下了 其他的技能全是垃圾的技能 要是传奇3的话还好点 还有一些冰系技能可以用用 而传奇世界和传奇2基本上看见的法师就是在哪里电!电!电!
{,ntW#
c!pKPf{Dt 作为一个RPG游戏 最起码就是自主性 因为RPG就是只角色扮演类的游戏 既然游戏里的角色有你扮演 是人玩游戏 而不是游戏玩人!
V3
KA;cqQ 最后 希望所有玩传奇的人能够觉悟~
霜之哀伤
2005-01-20 19:00
魔兽世界创世纪--我的WOW之旅 -------作者:wowchina.com
DrE zW9A [kgka,}T 暴雪,一个伟大的名字,在世界各地,数以百万计的玩家对它顶礼膜拜。我有位朋友说过一段很精彩的话:“这十年以来,我碰到了三样可以称之为宗教的事物,Google,id和Blizzard。”继魔兽争霸,星际争霸和Diablo之后,暴雪又为我们创造了一个神奇的世界,World Of Warcraft(魔兽世界)。
N^Oav$y.z ~}alPUc 第一日,上帝说:“要有光!”便有了光。上帝将光与暗分开,称光为昼,称暗为夜。于是有了晚上,有了早晨。
lwg\#6 G^2Tt:,&m 在对暴雪官方主页进行了两个小时的刷新后,我得到了进入魔兽世界的通行证。于是,魔兽世界的大门为我打开。我的面前肃立着两尊黑色的守护雕像,他们的身后,就是神奇的艾泽拉斯大陆,七彩的光芒从门中射出,激昂的音乐在耳边响起,我的双眼被泪水蒙蔽,那道七彩的光芒指引着我进入了艾泽拉斯。
~L/L /4%>l9 : Cj$~ 第二日,上帝说:“诸水之向要有空气隔开。”上帝便造了空气,称它为天。
c2;3@#wxk gYq7Eq 2 魔兽世界的时间设定为现实时间,也就是说,魔兽世界中的一天就是现实世界中的一天。你一定会喜欢魔兽世界的天空,事实上,它甚至比真实世界的天空更加吸引人。天气是随机生成的,走在艾泽拉斯的大陆上,你每次抬头仰望天空,看到的都是不一样的景色,许多人沉醉于艾泽拉斯的月光,而更多的人曾经在海边等待日出。
9}D3tQ T 52U&\}Dt *f6mK?)` 第三日,上帝说:“普天之下的水要聚在一处,使旱地露出来。” 于是,水和旱地便分开。上帝称旱地为大陆,称众水聚积之处为海洋。上帝又吩咐,地上要长出青草和各种各样的开花结籽的蔬菜及结果子的树,果子都包着核。世界便照上帝的话成就了。
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VyhT N< Zu9K 被大漩涡撕成几块的艾泽拉斯大陆,每块大陆都有着完全不同的迷人风景。无论是泰达希尔岛上遮天蔽日的原始森林,还是卡利姆多的大草原,甚至洛丹伦的亡灵之地,都有着鲜明的个性,你可以从路边的风景得知你现在身在何方。自然,辽阔,艾泽拉斯的世界,是一个可以使你忘记一切的世界,有时我甚至就坐在纳达苏斯的湖边,什么也不做,只是静静的看着湖水上的鳞鳞月光。
L4F5nwDz S2B2g8(h" L?O\na0| 第四日,上帝说:“天上要有光体,可以分管昼夜,作记号,定节令、日子、年岁,并要发光普照全地。”于是上帝造就了商个光体,给它们分工,让大的那个管理昼,小的那个管理夜。上帝又造就了无数的星斗。把它们嵌列在天幕之中。
b^0m:76'} jjPw^yi\ 是什么让我让我沉醉于这个世界,我的英语完全不行,很多技能都看不懂,任务更是做的一塌糊涂,可我并没有感到无聊,相反,我得到了很多乐趣。在不同但都很美丽的城市之间游荡,看看风景;或者找一片安静的湖水,拿出我的钓鱼杆;也可以在皑皑白雪中找寻珍贵的草药,再炼制各种药剂;从野兽身上剥下兽皮,亲手缝制成衣服,既漂亮又暖和;甚至只是到处闲逛,也会使你感到身处于一段迷人的旅程。
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~A$=/ 第五日,上帝说:“水要多多滋生有生命之物,要有雀鸟在地面天空中飞翔。”上帝就造出大鱼和各种水中的生命,使它们各从其类;上帝又造出各样的飞鸟,使它们各从其类。上帝看到自己的造物,非常喜悦,就赐福这一切,使它们滋生繁衍,普及江海湖汊、平原空谷。
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