世界巡回赛内测国服排行榜前三名专访实录
2009-04-23 17:05:08 ,
玩家交流, |
来源:766
作者:
为所有玩家开启的世界巡回赛已正式运行整整一周了,从第一天个人玩家排行榜单推出至今我们一直可以看到一个个熟悉的名字名列前三甲,并且将身后的玩家的积分越拉越远,在
中也可以看到他们熟悉的身影,经常是一晃眼的时间就又不见去打巡回赛了,而今天恰好让我把这些玩家眼中的达人级的人物凑在了一起,针对目前大家对于游戏所最关心的问题让他们一一解答,并且说出他们最真实的想法,用放大镜放大他们在游戏中的点点滴滴&helli helli
Leo:各位高手,小弟有礼了。
众神秘达人:别那么客气了,今天把我们叫一起干吗,我们还得赶着去上班呢。
Leo:哦,不好意思,打扰各位工作了,不过现在已经快10点了你们都向老板请假了没啊?
众神秘达人:请什么假啊,我们在游戏里上班啊,马上11点开服了要是我们少踢1场比赛就得被超过了啊。
Leo:-_-有那么夸张么?话说回来你们的分数短时间内貌似被超过的可能性不大啊&helli helli 众神秘达人:这你就不懂了,我们这叫内部竞争,要是少踢一场害得今天的排名低了,估计今晚要睡不好觉了。
Leo:恩,这个&helli helli 那我们还是开门见山吧,免得打扰你们正常工作。
众神秘达人:行,有啥不了解你就问吧。
Leo:好,说了半天大家还都不知道你们是谁吧,说说你们在游戏里的ID,自我介绍一下吧。
众神秘达人:我们就是目前世界巡回赛官方排行榜电信前三名SV_十_Belief、桑巴米兰和sv复兴祖云达斯,以及网通区的第一名SV小钢炮和第三名SV_天空安静。
Leo:哇,久仰久仰,大家觉得《EA SPORTS
Online2》是一款怎么样的游戏呢?
SV小钢炮:我觉得是一款非常有趣的休闲游戏,特别对于我们喜欢踢球的玩家来说,平常我不怎么玩角色扮演练级之类的游戏,因为耗费时间太长,但是这款游戏等级并不重要,重要的是你在进球时的那种快感以及收集球星的满足感,这才是我选择它的理由。
SV_十_Belief:我觉得他不仅仅是个休闲游戏,他也可以锻炼你的操作,思维,他也有
里的拍卖行,也可以在各种各样的球员里选择自己喜欢的,并且球员也可以升级加点,这对于我这种平常喜欢魔兽世界的玩家来说不会显的陌生。
桑巴米兰:首先这是一款可以在忙碌的工作与学习中让神经放松下来的游戏,一场比赛只需要10分钟都不到的时间就可以解决战斗,还可以一个人控制与经营11个人的球队,游戏的管理系统,以及各种各样好玩的道具也是它吸引我的理由。
Leo:恩,相信在每个人眼中都有自己《EA SPORTS FIFA Online2》吧,这里想问一下,你们是如何在那么短的时间里在世界巡回赛中达到这样的高度的,几位里面最高有1200多,最少也有1100的世界巡回赛积分了吧?
SV小钢炮:每天除了晚上黄金时间,外加吃饭时间,都在踢球,主要是工会荣誉很重要,在加上有点实力和运气。看到战友都在奋斗,自己也不能落后,总看到有人说我们靠耗时间,不过我93%多的胜率,可不是随便能耗出来的。
sv复兴祖云达斯:其实这次内测有很多高手,可能只是因为他们没什么时间比赛积分才上不来,像我们公会封测时的电信区冠军广州医药就是因为上班没时间而错过了这次比赛,我们每天晚上都会开会总结最新比赛情况,并将每天自己遇到对手的打法套路与其他队友共同分享,知己知彼,才能百战不怠么。
SV_十_Belief:心态+时间+技术+战队的团结,从而得到目前的名次,也谢谢大家的帮助。
桑巴米兰:要先感谢SV公会的所有成员,有了一个机会可以和许多知名高手同台竞技切磋的机会,让我的水平在短时间内提高了许多。这让我在巡回赛的平台上发挥的更得心应手了。其次需要大量的游戏时间,现在又正是放假时期。最后是SV的荣誉感和集体感激励了我们要努力拼博,才会得到今天这样的好成绩。
SV_天空安静:时间加点运气吧。
Leo:看来取得世界巡回赛积分不光需要充足的时间也需要一定的技术才能够达到你们现在的高度的,各位在游戏里胜率都很高,那对于这款游戏你们有什么自己的心得呢?或者有什么好的建议可以帮助广大玩家的。
SV小钢炮:我觉得和成绩直接挂钩的,就是网络问题,现在的情况是,有时候会遇到掉线的情况,还有晚上的时候,也会有一定的延迟,这种情况下,要想有好胜率,就得判断对方的情况了,如果感觉到对方也延迟的话,那进攻就应该简单点,有机会就突破,多走走边路,如果自己延迟,对方网络状况好,尽量慢点打,稳为主。
sv复兴祖云达斯:很多新手都把注意力放在进攻上,其实像现实一样,一个强队立足的是好的防守,有了好的防守才能长时间的赢得比赛。所以建议新手先把防守技术练好,例如防守中不要急着去逼抢,多注意对方的传球线路加以阻断,如果对方喜欢从边路切进来就多按住C稳主边后卫重心防止被晃过并且贴身断球,进攻中多使用Q+S与Q+A的组合,单刀射门可以使用Z+D的操作,可以让进球变的更简单。
桑巴米兰:熟能生巧呗,建议大家平时多看看足球比赛,提高自己的足球智商和意识,多与高水平的玩家交流切磋,取长补短,多看看屏幕下方的小地图,使用长传球利用整个场地的宽度来打,在边路加速的队员快速按下Q命令中路队员前插,看好时机使用双击A的操作可以形成非常好的攻门机会,其中掌握的时机就需要大家去比赛中体会了。
Leo:很多好用的技术呢,不知道大家学到了多少了呢?各位现在金币也不少吧,30万?50万或者100万? 大家的球队阵容相信也很强大,对于目前很
家反映钱不够用的问题,你们又是如何看的呢? 或者说如何更好的利用金币去为球队服务?
SV_天空安静:可能是我不太关心球队的原因,经常使用金币来恢复体力,我阵容才过15000+ ,但续约的钱都不够了,踢这几天巡回赛花了好几十万了,说实话确实比较烧钱。
sv复兴祖云达斯:其实合理的安排好自己的球星数量和阵容比赛完给的金币是绝对够的,RP好抽到好卡的话拿去拍卖存的钱就更多了,像我自己在上次更新送30W以前就已经存了有60W。应付续约是没有问题的,另外建议大家可以去转会市场或者拍卖行买一些关键能力值很强,但整理能力值不高的球员,这些球员的续约费也是非常低的,如果你真的喜欢某些球星但又不想出很多的续约费的话,也可以直接换到改球星所属球队,从85%的能力值开始练起,其实也是一种自我锻炼的过程。
SV_天空安静:很多玩家喜欢球星,一用就是8个9个S球员,这换谁也养不起啊,如果一个球队真需要那么多球星的话,每天19点到21点参加官方活动多踢比赛也不失为一个很好的选择,也可以做一个职业商人,在拍卖市场倒卖球星卡做大亨,另外尽量不要用金币去恢复体力,每场比赛安排A+B两个阵容的组合也可以临时把一些体力较为充沛的队员换上场,这样你会发觉金币花起来也并不是那么快的。
桑巴米兰:玩家可以通过多换队伍打联赛,做任务获取奖金,合理安排自己球队球员能力结构。推荐自己培养原始球员,可以更早的把自己需要属性加到最高,提高了养成的效率,还要多参加官方活动,例如这次的巡回赛,可以获得许多奖金哟,倒卖卡片也是个不错的办法,与其让那些高能力的卡在自己卡片栏里摆着,还不如放去卡片市场流通,促进玩家间的金币循环。
Leo:恩,大家说的有很多也是我想到的东西,刚才提到拍卖场了,大家觉得目前拍卖场有那些不如人意或者可以改进的更好的地方么?
sv复兴祖云达斯:觉得还是不太合理的,可以提高一下明星球员的拍卖上限。
SV_天空安静:有的好球员卡像梅西,C罗等等,在玩家心目中的价格都是大于10万的,但是现在的价格限制让大家都没有办法直接交易。
桑巴米兰:我觉得可以按能力值划分球员的价格,1300以下的球员定价在10W内,1400-1500的球员20W,1500-1708的球员在50W内。现实中那些有名气大牌,例如C罗,卡卡,梅西的,可以把上限设置的更高。
SV小钢炮:希望官方可以增加大家交易球员卡的平台,让大家互相沟通球员卡信息,毕竟目前不能按照球员位置、国家、能力值等信息进行搜索,这样至少可以让大家尽快寻找到自己需要的球员卡。
Leo:恩,谢谢各位那么多的建议,刚才大家都说有很多关键能力值很高的球员续约费用也相当低廉,例如沃尔科特这类速度非常快的,但是总体能力值不高的球员,大家有什么可以可以推荐性价比高的好球员么,除了那些S级的明星以外。
SV_天空安静:卡马拉、阿邦拉霍、辛克莱尔、戈麦斯、卡拉格、卡劳。
SV小钢炮:我在英超,后卫桑巴,奈特,迪斯丁,邓恩,尼尔森,列侬,沃尔科特,H. 卡马拉,阿邦拉霍,琼斯,彭南特,马丁斯,奥东科尔。
桑巴米兰:拉齐奥的萨拉特,前锋,1200+能力;罗马的奥卡卡,前锋,1200+能力;法甲巴黎圣日尔曼的马克莱莱,后腰1200+;英超阿森纳的威尔谢尔,中场1200+。
Leo:好多啊,等下我也去搜搜,看来接下来球员市场上这些球员的身价又会步步高了,目前我们已经开放了点券道具购买,并且每天都赠送给大家点券使用,大家都买来使用过么,大家觉得让球员带个眼镜踢球的感觉怎么样?
桑巴米兰:通过购买道具提高球员极限能力会让游戏变得更加有趣,不过装备造型确实有点意思,带眼镜那造型太搞笑 哈哈&helli helli SV_天空安静:我都用过感觉很过瘾,而且这几天点券天天发放我每天都会买一些不同的道具给球员使用,不过虽然可以增加极限能力,但是技术还是很重要的。
Leo:OK,最后一个问题,大家对于世界巡回赛这个系统的看法。
桑巴米兰:积分统计感觉还是挺合理的,就是开放时间有点长,以后如果能统一在一段时内开放,让更多的玩家都能参与进来就完美了。
SV_十_Belief:这个系统对于前段时间一直开房间找人踢的玩家来说开放的很及时,大家也都想在巡回赛里证明自己的实力吧,自己一个人憋在家里和电脑踢球多没意思,也希望有更多的朋友可以进来和我们一起享受足球带来的魅力!
SV小钢炮:我觉得以后有活动的话,希望规定在一个时间内举行,另外巡回赛最大的诱惑,就是奖品,希望奖品能丰厚些。这样巡回赛参加的人更多,游戏水平会提高个台阶,希望今后多举办些有意思的杯赛,比如锦标赛这个很好的系统可以尽快开放,相信大家也都很期待吧。
Leo:恩。非常感谢大家提的建议,我都快记不过来了,最后希望大家都对广大的FIFA Fa 和球迷说一句自己的心里话吧。
SV_十_Belief:《EA SPORTS FIFA Online2》让这些超出生命本能的存在,并且呈现,为我们提供了生命具有更高价值和更多意义的明证。它让我们学会守护,坚强,以及寻找。友谊使我们和万物相联,亦让我们与足球同在。
SV小钢炮:足球,是人类的共同语言,通过这种激情的方式可以宣泄自己的感情。让《EA SPORTS FIFA Online2》和我们一起战斗,一起成长、一起见证了自己的爱。
SV_天空安静:感谢《EA SPORTS FIFA Online2》提供给我一个机会,一个平台,让我可以在虚拟的赛场上展现自我的风采;《EA SPORTS FIFA Online2》,更提供了一个高手直接对话的机会。
桑巴米兰:我来,我走,我见证。我们见证了《EA SPORTS FIFA Online2》每一场赛事,也见证了自己对它的热爱! 希望游戏越做越好!
sv复兴祖云达斯:足球,是人类的共同语言,通过这种激情的方式可以宣泄自己的感情,也许这一生,本人也无法翱翔在真正的职业足球赛场上,可《EA SPORTS FIFA Online2》却完成了我的梦想。
Leo:恩,我也一直很憧憬着如此美好的一天,不知不觉已经到了开服的时间了,大家快去上班吧,我们游戏里不见不散!
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游戏特征:体育运动
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> Windows 7玩EA SPORTS FIFA Online 2蓝屏的解决办法 > 文章正文
时间:2009年9月20日 / 分类:
/ 浏览次数:
人潜水
[2010-05] Windows 7 32位玩FIFA OL2已经不会蓝屏了。
可以说,Windows 7目前已经比较完美了,
而且一路测试过来,Windows 7之前的各个版本也解决了很多兼容性问题。
但是始终没有解决在32位Windows 7玩FIFA Online 2蓝屏的问题。
之前我和九城的***反映,
***傻乎乎的告诉我使用兼容性模式,
最后还是工程师说Windows 7下暂不能玩FIFA Online 2。
但他丫的也不表明下以后会与Windows 7兼容。
通过分析蓝屏代码,32位Windows 7下玩FIFA Online 2蓝屏的原因应该是:
FIFA Online 2的***检测插件nProtect GameGuard的驱动与Windows 7的兼容问题。
解决办法是有的,不过不太理想:
放弃32位Windows 7,在64位Windows 7下可完美运行FIFA Online 2。
其实64位挺好的~~
顺便BS下九城和EA,Windows 7的如火如荼了,居然到现在还不兼容!!
不过需要注意的是,
64位Windows 7下FIFA Online 2更新时不要对电脑做进行任何操作,尤其不要用鼠标点击更新进度框,
否则更新进程会卡死!
如果不想更新因卡死而中断,可以使用手动下载并******更新。
以下是64位Windows 7下运行FIFA Online 2的截图:
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有12个评论
@ 12楼
2009-11-18 11:33:39
我也是WIN7 64 但是进游戏后 左右两边都是黑的 不能全屏
而且不支持JOYKEY了~ 求助
@ 11楼
2009-11-1 16:41:17
我也装的64位的win7 ,到输入完帐号密码那里一切正常
但是一点角色名开始读取角色信息的时候就会假死
______________________
我也是这个问题.郁闷阿
谁都想的到 于 2009-11-11 18:45:32 回复
我也装的64位的win7 ,到输入完帐号密码那里一切正常
但是一点角色名开始读取角色信息的时候就会假死
我也是诶,郁闷,结果和32位的一个样
@ 10楼
2009-10-6 23:38:55
貌似7600照样蓝屏....放弃FIFA ONLINE吧....64位的软件数量...诶,真悲剧
yimiju 于 2009-10-7 11:04:02 回复
大部分32位软件都能***在64位系统中并且完美运行的。目前常用的软件我还没看到32位的不能在64位上运行。
谁都想的到 于 2009-10-7 11:11:15 回复
可据说64位运行32位程序的效率没32位的OS来的高,纠结...
yimiju 于 2009-10-7 18:56:41 回复
这个不能听据说的....
我个人使用后的感觉是64位系统更能发挥64位CPU以及双通道内存的性能。
比如运行PS CS4吧,64位的运行速度明显快于32位系统下。
谁都想的到 于 2009-10-7 20:24:26 回复
今天特地去关注了64位OS一下,有人说Google Chrome,iTunes和Adobe Flash player有问题,LZ这几个软件试过么?
yimiju 于 2009-10-9 18:46:56 回复
Google Chrome(版本3.0.195.25)运行很正常;64位的WIN7带有与64位和32位两个版本的IE浏览器,32位IE上Adobe Flash Player没有任何问题,64位的IE无法***上Adobe Flash Player【Adobe官方有相关说明】,至于iTunes,本人没有使用,暂不得而知。
谁都想的到 于 2009-10-9 21:43:27 回复
了解,谢了哈
2009-10-2 23:42:45
我也装的64位的win7 ,到输入完帐号密码那里一切正常
但是一点角色名开始读取角色信息的时候就会假死
程序一直未响应
求解决办法 ,请发到我邮箱
yimiju 于 2009-10-5 13:09:20 回复
没遇见这种情况,我们寝室三台电脑装64位windows 7都能正常玩FIFA OL2
2009-9-23 13:42:43
听说W7只能体验半年的,那以后还不晓得有没有盗版的出来的
2009-9-22 19:07:35
我有序列号 到现在不知道从那里下载。
yimiju 于 2009-9-23 11:01:56 回复
你是说下64位的windows 7吗?
网上有很多下载方式啊
2009-9-22 14:37:34
我这烂电脑就只能守着XP用用了。
2009-9-21 22:25:31
强悍的,都上7了
2009-9-21 18:06:05
我比较土,没搞过那东西!
yimiju 于 2009-9-22 13:19:11 回复
那可以尝试一下咯~~
2009-9-21 18:01:49
唉,都win7了
yimiju 于 2009-9-22 13:19:28 回复
哥们,赶上啊
2009-9-20 23:23:22
win7兼容性问题很大,就像Vista推出一样。
yimiju 于 2009-9-22 13:18:45 回复
没有吧。。。兼容性至少比Vista好多了。
2009-9-20 17:59:47
电脑破,装不了win7
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FIFA Online2:猛哥之FOL2夕卜挂见解1Go
[ 来源:攻略| 作者:FIFAOL2 | 时间:2009-5-25
猛哥之FOL2夕卜挂见解1Go
首先,讨论这个问题的时候,猛哥很严肃
反夕卜挂软件&ldquo Protect GameGuard 介绍
我们每次登陆跑跑的时候,都会出现跑跑的反夕卜挂软件&ldquo Protect GameGuard的更新,这是保护跑跑卡丁车能在一个相对平稳的环境下正常运行。而不受其他木马程序的影响(最新的夕卜挂不知道还有没有用)。
nProtect GameGuard(简称GameGuard或GG,其驱动程序为GameMon.des)是由韩国INCA互联网(INCA Internet)开发的游戏反***的软件。随着网络游戏的兴起,愈来愈多人利用夕卜挂从中***,这促使GameGuard等反***软件的诞生,GameGuard开发完成后,很快就被日本及韩国网络游戏商引入。随后开设网络游戏用户通报中心,能传送关于不正当或***工具之信息。
功能
nProtect GameGuard含有即时变换侦测规则、可置于游戏执行档前使用,利用动态加密的方式达到防止夕卜挂的目的,有效防堵***程式(如加速器),以及侦测玩家电脑有没有使用插件等。nProtect GameGuard具有多种功能,例如:
透过持续扫描任何事先有登入过的程式码、系统内部时间器运作等方式,侦测玩家电脑有没有使用插件;
检测及阻挡恶意程式码;
自动扫描工具;
即时变换侦测;
可停止鼠标及键盘的驱动程序及侧录程式;
可阻挡玩家及双重核心中央处理器(CPU)之不正当的操作;
占用甚少CPU,不会拖慢电脑及游戏;及
监视玩家之操作环境,以及一举一动。
系统
GameGuard的驱动方法,与rootkit相似;纵使有些游戏商提供了GameGuard移除程式(gguni t.exe)供玩家移除GameGuard,但其驱动程式无法移除,移除含GameGuard的游戏后还留有一些隐藏资料夹。有时开启游戏时,因防毒软件或入侵预防系统阻拦GameGuard的运行而无法进入游戏,更可能因GameGuard不兼容非英语版本WindowsXP(如俄语、葡萄牙语等)而引致。纵使GameGuard有一个补丁(patch),但很多游戏未应用此补丁。
常见GameGuard所引致的损害
GameGuard可能带来很多在系统上的麻烦,但在部份防毒软件拦截下,GameGuard自身亦可能受到损害。以下是玩家常见***GameGuard后所可能引致的损害:
电脑异常关机
操作系统受破坏
中央处理器受占领
擅自重新编写程序
无线局域网或某些外部工具不能使用
操作被监视或剽窃
部份文件可能被删除
GameGuard亦与Windows Vista在运行上有冲突,除了出现操作不正常的情况外,亦可能导致操作系统被微软确认为非正版,部份问题已得到解决。例子包括日本版的天堂II、卡巴拉岛及魔法飞球。
在某些情况下,以上损害可能全部不会发生。
常见GameGuard的错误讯息
以台湾枫之谷为例,错误信息代码可能随游戏不同,只能作为参考:
代码 内容
100 电脑中了病毒
110 游戏程式已在执行
112 在读取确认病毒、黑客功能的模组失败,可能是内存不足或是电脑中毒
114 可能某些程式消耗了太多CPU的资源,显卡、声卡并未正确***,可能是因为电脑正在执行扫毒
115 游戏已多次执行。GameGuard已在执行
124 无法正常更新
150 GameGuard设置文件以损坏或不存在。从新下载
153 Window系统文件以损坏。希望进行病毒扫描作业或升级IE游览器或从新***即可。
155 操作系统的档案受损
170 执行GameGuard流程时失败
200 一个不合法的程式被发现
340 下载失败(连线品质也许不够稳定)
350 GameGuard停止更新(可能因为更新的速度过慢)
360 更新不成功,GameGuard档案遭篡改
361 初始化错误,GameGuard的下载程序并不完整
380 GameGuard 无法更新,像是Sygate防火墙阻挡了GameGuard的传输及存取
争议
虽然GameGuard有多种反***的功能,大中华地区一些网络游戏代理商(如游戏橘子)都乐于使用GameGuard来防止玩家使用夕卜挂,但对于某些网络游戏(如《巨商》、《Mo ter HunterFrontier》)来说成效却不大,且GameGuard漏洞多多,新型的夕卜挂在GameGuard下都能使用,令GameGuard一向被嘲为纸老虎,亦带来很多在系统上的麻烦。
例子包括:
2007年4月14日,台湾枫之谷GameGuard更新后,部份玩家因无法更新,造成出现游戏初始化错误等错误讯息,无法进行游戏。同年12月14日台湾枫之谷GameGuard更新后,部份玩家更持续出现以下异常状况:初始化错误360的讯息、游戏画面出现蓝底白字的情形、当机及更新无法正常执行等,因而无法正常进行游戏。
2007年7月26日,日本大型网络游戏商之一NEXON于旗下游戏《天翼之链》(Tales Weaver)引入GameGuard后,玩家之游戏程式、操作系统受到破坏,很多玩家出现操作不正常的情况,甚至连游戏也无法登入,此情况至今都有发生。
同为NEXON代理的网络游戏《玛奇》引入GameGuard后,亦发生游戏程式受到破坏等情况,导致NEXON在三天后火速收回成命。(同一套游戏中国大陆版本亦发生相同状况,使得代理商世纪天成也在两周不到的时间停止使用。)同样问题亦遍及世嘉公司的《梦幻之星 新宇宙》和Capcom的《魔物猎人》。由于GameGuard有太多漏洞,有些魔物猎人的玩家能使用某些夕卜挂或在游戏中***。
2007年8月,《巨商》中、港、台的服务器在GameGuard的防护下都受到夕卜挂的影响,其中香港服务器因夕卜挂造成垃圾资料增多而多次异常封闭。香港代理商游戏橘子表示多年前巨商亦曾经因夕卜挂横行被当机缠绕着,当时每日当机次数高达十次,经过代理商与韩国开发商Joyon多月的努力,引入nProtect来阻挡夕卜挂,得以解决及改善当机的问题。但殊不知当机情况现在还会发生。
2007年末,香港戏谷旗下游戏《拿拿林Online》自从引入GameGuard,部份玩家因GameGuard问题无法登入游戏,引起玩家反感。日本的《梦之历险》(Nostale)亦出现同样情况。
在较新的GameGuard版本(1007版本或以后),更出现游戏关闭后GameGuard仍继续运行的情况。
此外,GameGuard的翻译亦被人批评其意思令人费解,除了韩文以外的信息都有错字或是文法错误(例如Game is alreadyrimmomg.,rimmomg实际上指ru ing(运行)),英文版GameGuard亦被指部份原文为韩文的信息更加未曾翻译。
因以上问题,加上有些游戏代理商对GameGuard问题态度暧昧,对GameGuard的争议就愈来愈多,多数反对使用GameGuard者都认为GameGuard是有百害而无一利的。
关于nProtect GameGuard的破解
nProtect GameGuard在启动后使用SetWindowsHookEx(Inject DLL)方式进入所有的进程,并且在
OpenProce ()
ReadProce Memory()
WriteProce Memory()
PostMe age()
......
等等函数的头部加入JMP XXXXXX的代码跳入监测程序进行监测,如发现对游戏进行操作便拦截该操作,所以以上函数均无法正常工作。于是,就避免了夕卜挂问题。
解决方案:
1.运行时将要使用的动态连接库(如:user32.dll kernel32.dll等)复制后改名,使用LoadLibrary和GetProcAddre 载入函数。
要使用LoadLibrary和GetProcAddre 载入函数,你需要有Visual Studio .NET,或者其中的VisualBasic和Visual C++,当然,你还要会使用他们,而且你还要知道nProtectGameGuard运行时到底调用了哪些动态连接库(这时候大家就八仙过海各显神通吧,想尽一切办法,如果你搞错了的话......后果自己负责咯......)
2.恢复JMP XXXXXX处的代码
需要很高的技术并有很大的危险性,而且不知道会不会再被改......一但失败,后果自己负责咯......
3.如果nProtect GameGuard非正常关闭(看大家本事了),JMP XXXXXX处的代码不会被恢复而监测程序代码却已经被卸载,这时候如果被Hook程序调用函数...后果自己负责咯...
反正失败后后果都好不到哪里去,除了电脑爆炸之外,大家就自己去想吧,所以,小心,小心,再小心!
跳过nProtect:
首先要清楚,nProtect通过连接其更新服务器获得当前最新文件内容,然后与本地文件作比较,如发现服务器端的文件与本地的不一致,则从更新服务器重新下载文件更新本地的nProtect文件。如果nProtect更新成功,而新版nProtect又拦截夕卜挂,那么理所当然地nProtect每更新一次夕卜挂就失效一次了。
通过分析游戏客户端用于解析该游戏各程序与其对应远端连接的IP列表文件,找出nProtect更新服务器的地址,并分析出nProtect官方更新服务器上的目录文件结构。目录文件结构一般为: 更新服务器的名称 GameGuard
先自己构建一台模拟nProtect更新服务器,服务器上目录文件结构与官方的相同,更新下载文件内容使用旧版nProtect的内容(旧的客户端先别忙着删除...)
将真实nProtect更新服务器的地址,解析到你构建的模拟nProtect更新服务器的IP地址.
例: 127.0.0.1gg.muchina.com
写入到 system32driversetc 的 host 文件中
这个 host 文件为系统TCP/IP协议配置IP解析服务, 没有后缀名,可用记事本或UE32打开编辑。
通常一个网游的顺利运行,是要连接服务器端多个IP的(" Protect服务,连接服务,数据服务,登陆服务,主服务......)
而这一系列的服务都是由一个游戏主程序的启动运行来完成(如命运的WYDLaucher.exe,奇迹的Main.exe,冒险岛的MapleStory.exe)
由于host文件已被修改过,其中nProtect更新的连接IP被解析为指向自己模拟的更新服务器,而模拟服务器上的更新文件是旧版本的,所以nProtect不但不会被更新为新版,反而会版本倒退。并且往后都不会再更新...
另一个方法,则是直接修改游戏主程序代码内容,就是暴力修改了。
由于nProtect的功能是附在游戏主程序的开头独立执行的,所以,通过对游戏主程序进行破解处理后,将游戏主程序关于nProtect的执行部分的代码打上无效化标记,就很自然地跳过了nProtect了。
补充一下,构建模拟nProtect更新服务器可用本地机器完成(nProtect更新IP:127.0.0.1 有的安全软件会屏蔽掉此个本地自连接IP);用VM虚拟机完成(VM虚拟的多系统可各自设置不同IP);或者...另外组一台机器来做也可...
还有,脱壳的方法比较不实际,因为一个当前网游的完整客户端主程序的脱壳工作是很繁重的,须要多CPU服务器级的技能才能比较有效率的完成(据程序外壳加密方式而定, 双P4 1.8G/1GRAM的系统跑MU97d的main.exe脱壳,半天左右吧...),脱壳后也不是人人都有能力对程序作适当修改,高级C语言编程能力的要求是跑不掉的。这个还是太难了点...
ok,关于nProtect就先说到这里,相信我们中国人的力量是强大的,夕卜挂会与不久的将来再次与我们见面,其实这只是个时间问题而已...
最后,还请大家注意猛哥标红的地方,猛哥的意思就是说,夕卜挂是不可避免的,包括wow也一样,目前wow没有夕卜挂泛滥不是暴雪的技术十分的强,而是9c**十分的严格,并且暴雪更新够快
所以,夕卜挂不是问题,9c的态度才是最重要的
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