fifa online2球员卡怎么看球员更新后的能力?

您当前的位置: > fifa online2好中场?《EA SPORTS FIFA Online 2》中场球员该如何分配能力点数
新闻发布时间:2010-04-26 04:51:49
关键字:fifa online2好中场
  足球场上,中场乃兵家必争之地,有道是"得中场者得天下"。作为全球首款拟真足球网游《EA SPORTS(TM) FIFA Online 2》同样如此!渐入佳境的个人联赛拼争,悬念陡升的多人对战,玩家中场能力的高低将很大程度决定谁能笑到最后。究竟怎样分配能力点数才能让自己的队伍在中场线上力于不败之地呢?就从我们的推荐能力属性来开始这个话题。
  中场球员基础属性
  以上是我们推荐的中场球员基础属性,这些相对关键的能力需求不分先后,具体怎样来组合搭配还得由您亲自来决定。
  让惯用的阵型主导中场球员能力点数分配
  球场上惯用阵型的选择很能体现一名玩家的打法思路。站位固定了,中场球员的位置职责也就相对明确,能力点数的分配更是有了针对性。
  以41212阵型为例,单前腰(CAM)和单后腰(CDM)的位置职责在这个阵型中显得极为重要。既然如此,针对这2个位置的球员,我们的能力点数分配就要尽可能强化单前腰的进攻和防守型中场的干扰阻截能力。见图。
  单前腰(CAM):
  单后腰(CDM):
  好了看过之后,您会如何针对中场球员进行能力点数的分配呢?有没有收获,进入球场,让比分来证明一切!
  感谢广大朋友对《EA SPORTS FIFA Online 2》的热爱与关注,我们会对《EA SPORTS FIFA Online 2》的不断完善和提升而不懈努力,让我们共赴《EA SPORTS FIFA Online 2》的绿茵盛宴,共庆胜利同享狂欢吧!
  国际足联授权,全民足球网游!
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主题 : 球员属性和成长攻略(持续更新)
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2011-07-02 发表于: 2009-04-25 ┊ ┊ 来源于 分类
球员属性和成长攻略(持续更新)
前言:每个网络都有自己的成长经历,人物有一定的成长会获得更多的属性,希望以下文章可以帮助你
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2011-07-02 发表于: 2009-04-25 ┊ 各位置球员成长加点顺序推荐
位置不同,场上作用有所区别,根据每个位置在场上应该起到的作用,推荐加点顺序如下:(仅供新手参考,老鸟有好的建议可以拿出来让大家分享,共同进步。另外,此方法仅供参考,大家也可以根据自己的打法习惯设置自己的加点方法)
举例说明:比如说小罗的加点顺序,做为边前卫,突破速度绝对是第一位的。速度和加速度加满后,如果喜欢下底传中的朋友可以优先加传中,而更喜欢内切打门的呢,可以优先加远射。看精楚了,是优先加!
1. 首先确定两名任意球主罚手(左脚和右脚,不要后卫),其加点顺序为:任意球(80)—速度(黄线)—加速度(黄线)—反应(白线)—身体(白线)—速度(加满)—加速度(加满)—射门力量(80)—任意球(90)—反应(加满)—身体(加满)
2. 前锋加点顺序:速度(黄线)—加速度(黄线)—射门(白线)—反应(白线)—身体(白线)—速度(加满)—加速度(加满)—射门(黄线)—射门力量(80)—反应(加满)—身体(加满)
3. 中场球员加点顺序:速度(黄线)—加速度(黄线)—远射(白线)—反应(白线)—身体(白线)—速度(加满)—加速度(加满)—远射(黄线)—射门力量(80)—反应(加满)—身体(加满)
4. 后卫球员加点顺序:速度(黄线)—加速度(黄线)—侵略性(黄线)—盯人(黄线)—反应(白线)—身体(白线)—速度(加满)—加速度(加满)—侵略性(加满)—盯人(加满)—反应(加满)—身体(加满)
5. 守门员加点顺序:守门员数值(加满)—反应(加满)—长传(白线)—身体(白线)—速度(白线)—加速度(白线)—长传(黄线)—身体(黄线)—速度(黄线)—加速度(黄线)
举例说明:比如说小罗的加点顺序,做为边前卫,突破速度绝对是第一位的。速度和加速度加满后,如果喜欢下底传中的朋友可以优先加传中,而更喜欢内切打门的呢,可以优先加远射。看精楚了,是优先加!
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2011-07-02 发表于: 2009-04-25 ┊ 关于 体力(体能) 最权威的解析
首先我先说明一下! 体能属性值99 和体能属性值20 每局恢复体力是一样的! 每局恢复体力值是固定的为25 /
我做了一个实验方便大家观看
首先我的孙继海体能是87 ,我为了方便观看找了一个对比比较大的球员 拉蒙蒂 体能是56
上一场比赛前 孙继海体力值是53/99 拉蒙蒂体力值是49/99 然后我不让他们上场 让他们休息 方便观看一回合结束以后恢复了多少体力值 如下图
相信小学毕业的玩家 都了解了 体能属性与回复无关了 下面进入正题 到底 体能值是干**呢
赛前我又找了2个体能属性相差比较大的球员 石俊和西塞 让他们上场比赛 西赛比赛前体力是67/99 打的边前锋 石俊体力是77/99 打的中锋 我阵型是433.比赛开始了 我一直利用西塞的速度 突破得分 最后比分是4比0 西塞 自己带球独中4个 石俊基本没碰到球比赛结束了.让我们来看图
结论就是 体能值关系到 你上场比赛球员一次比赛完了所剩下的体力值 而 每局恢复体力值是固定的为25 相信大家都了解了吧
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2011-07-02 发表于: 2009-04-25 ┊ FIFA 5大秘密及隐藏属性
1. 逆足定义:
所谓逆足相信有些高手是不陌生的,它决定着你球员的擅长脚与非擅长脚之间的差距值,普通一点说就是,你球员的逆足精度越高的话,那么他的擅长脚的偏差也就越大,相对来说,FIFA对这项设置还是很不错的,前锋或者中前锋例如“卡卡”的逆足精度相对较低,也就是说,如果你的前锋“射门精度”加满的话,逆足精度可以达到2.再低的就可以直接忽略不计啦,他就算是擅长右脚的,左脚射门也一样精准,后卫或者边后卫的逆足精度普遍较高,例如“赞布罗塔”最高可以达到5,也就是说,他如果是擅长右脚的,你把他放在左边后卫的位置上,这人就是个摆设,就算抢到球,控球率也极低。
有的人肯定也蛮疑惑的,玩了这么久FIFA也没发现自己的球员有“逆足精度”这样的属性值啊,别急,逆足精度这词实况玩家肯定不陌生,不过在FIFA里面,它一直都是一个隐藏属性,你在游戏中,点击球员管理页面,按“E”就会出现你球队的阵型排列以及球员的各项状态能力等等,最后一页的倒数第3项,就是“逆足”,大家有时间可以研究下,这样可以方便你,更顺畅的使用以及安排你的球员,最大限度的发挥他们的能力。
2. 你自杀后的球员状态:
大家看到这样的词,一定认为蛮搞笑的吧!呵呵~什么是球员自杀后的状态呢,细心的玩家一定注意过,无论是PVP还是PVE,比赛结束后,你球员的状态都是各有不同的,是什么原因造成这种情况的呢?为此我特地和踩扁地平线同志,做了一系列的实验,希望得到的结果,能给大家在以后的游戏中一些儿帮助。
每场我们都会使用“状态饮料”让所有球员的状态都保持在最好,到底是什么会直接影响球员的状态呢?先拿守门员来说,如果你守门员当前的状态最佳,每当对方进球的时候,守门员状态自主降一级,如果是自杀球或者乌龙球,守门员的状态自主降三级。同等理论,后卫防守丢球,前锋单刀射门不进等等,都会被系统直接计算到个人状态丢失,这就是为什么有的玩家PVP,上半场还在针锋相对,旗鼓相当的对战,下半场就会可能出现一边倒的现象。看起来你可能不相信,没关系,你现在就可以进入游戏实验一下,如果你发现我说的有什么问题,还请你及时回来反馈给我,这样我也能做出更改,让更多的玩家知道更正确的***。
3. 如何拍摄自己的FIFA集锦视频:
相信这个一定是大家最感兴趣的了吧!目前由于FIFA官方还未设置游戏内录制视频的功能,我们也不能这么坐以待毙啊,每当看到自己的球员有精彩的进球,真是希望系统可以回放M次,让别人也瞧一瞧,别急,现在就提供给你一款软件,叫做“屏幕专家”有些热爱视频或者远射操控的朋友可能很熟悉这款软件,操作起来简单,首先去网上下载一个这样的软件,百度或者GOO一下,到处都有,下载好了,打开,他会提示你如果录制.***I格式的文件,要将屏幕颜色改成256的,不用理他就是了,点“确定”直接进入页面,会出现三个选项,
一个要你“购买”一个要你“注册”,呵呵~毫不犹豫的选第三个“别急,再用用”,点击之后正式进入录像界面,这个操作很简单,你进去看一眼基本上都知道了,设置下录像的存储路径和格式,按下“F2”就可以直接开始了,需要注意的一点是,可能录制下来的文件会很大,昨天我录了一场比赛的记录,从登陆到比赛结束,出来一看文件有940多兆,吓我一跳!不过,终于可以看到自己踢的比赛了,当时我踢电脑还是很流畅的,就像看世界杯一样过瘾,哈哈。你可以去尝试一下。
4. 如何掌握阵型的对抗:
当前游戏内设置好的对抗阵型还是蛮多的,但我感觉真正用有的只有7种,很可惜还没有开通自主设置阵型的功能,不过,暂时这7种也够用,相较于阵型,我想有的高手比我懂的要多的多,我也就不卖弄太多了,具体说下根据韩服,新服以及这次国服内测所遇到的阵型排列,大体上算是有一些儿了解,说的不对,还请大家见谅。 当前对抗阵型分为1-4-3-2,3-4-1-2 ,3-4-2-1,3-4-3,3-5-2
,4-1-2-1-2,4-2-2-2,4-3-1-2,4-3-2-1,4-3-3,4-4-1-1,4-4-2,4-5-1,5-2-1-2,5-2-2-1,5-3-2
5-4-1.
其中,3-4-1-2 ,3-4-2-1,4-3-3,3-5-2,4-1-2-1-2,4-3-1-2,4-5-1为当前主流阵型。
3412和3421这两个阵型不用说,速度流的进攻式阵型,优点是两个边前卫和一个中锋的速度支撑,进可攻其不备,退可界河防守,不过,缺点也是有的,这个阵型主要靠进攻,有时候,可能由于前锋或者边前卫的侵略性太高,造成与中场的联系脱档,有对方后卫来包夹防守的时候,找不到身边有队员及时传导,建议对抗阵型433或者4312.打的就是你脱档,防守反击就这个时候发挥作用最大。
451和41212.大家都知道,目前中国国家队的经典阵型就是451..号称是纯技术型打法,靠一个前锋的速度和身体,撕开对方防线,强有力的中场控球以及两个边锋的支持,基本上控球率每场都会占到55%以上,41212这个阵型虽然和451有区别,不过基本上差距不大,41212是国际足联拟定的世界杯最佳阵型,我目前就使用的是这个阵型,进攻打起来很流畅,无论是短传渗入或者中场远射,只要你球员用的够恰到好处,PVP就像打电脑一样,可能我这样说有点夸张,我是想形容下那种流畅的感觉。大家莫怪~不过给个儿建议,就是这两个阵型中场以及中后卫的侵略性选择,千万不要选择那些儿侵略性太高的球员,否则,你虽然中场坚固,不过前压的势头太大,人家打QW,你是一点招都没有,后卫都压过中场了,对方一个长传就是单刀,靠守门员,一次两次还成,多了他就不行了。而且41212的阵型,中场距离差值大,短传并非首选。建议对抗阵型352或者4312。
5. 点球大战: 很多实力相当的玩家都会经历这一场残酷的点球大战,那么你一定比较疑惑,点球?难道还有什么技巧么?呵呵,技巧不敢说,只不过因为本人前期点球要不就踢飞,要不就别人扑出,郁闷的要死,所以就做了一点点研究,原来这里面还是有一些值得大家参考的东西的。首先说防守,你是守门员一方,当对方球员准备起脚的时候
(啊哼..插播广告时间:如果你现在还没有团队,如果你现在还是一个人在战斗,那我们”FIFA名人商务会所“欢迎您.在这里你可以无拘无束,在这儿你也可以大胆预言,这里是明星玩家最后的避难所,我们诚心的邀请驻FIFA高手,加入我们的行列,但是..我们绝不允许垃圾进来污染我们的和谐空气,如有兴趣,短信息联系)
你要注意,当他设置射门方向的时候,罚球球员的头会自动转向.比如,我要踢左边,那我的罚球球员的头就会自动偏向左一点,罚右也一样.当然,如果你说你家的显卡有问题,看人是透明的!那我只能祈祷你每一次都会判断正确。 其次说罚球..这个简单,就一句~罚球尽量用Z+D..推射~要不就算你的球员,射门精度加满.也一样有几率踢飞!
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布冯 尤文图斯 191CM 83KG 右脚
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卡西利亚斯 皇家马德里 185CM 79KG 左脚
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朱里奥 塞萨尔 国际米兰 186CM 79KG 左脚
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切赫 切尔西 197CM 90KG 左脚 =800) window.open('http:// .eafifaonline2.com/fifa/download.a x?type=1&am file=20081118/2008111808380766235834_353_423_19.JPG');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';if(this.offsetHeight>'1280')this.height='1280';" >
阿德勒 勒沃库森 190CM 85KG 右脚
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阿金夫 俄罗斯 185CM 78KG 右脚
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2011-07-02 发表于: 2009-04-25 ┊ 关于FIFA ONLINE2的培养球员的看法和心得
在游戏成为玩家的负担之后。游戏好明显就在这个时候出现了分化,拥有梦之队的玩家,有的就要开始裁员,有的甚至就带3个球员干脆转会算了,而一些玩家对自己球队依依不舍的,就拿韩币买LP,刷LP,转LP,或者倒卖球员卡片,低买高卖来养活自己的球队
而玩家刷LP,主要是拿系统队1VS1 ,半星的球队对踢,一天20个星星,一天可以踢40场,或者自己开一个新的帐号,踢满所有韩服的比赛奖励,来得到LP,比如说踢赢一个赛季奖励3万LP,30连胜奖励5万LP,进10球奖励一千LP等等,之后就通过卡片交易市场,小号挂垃圾卡,大号高价买进来转账LP。 而为了韩服防止玩家私下和非官方的LP商交易,就对球员的价格实行了限制,一般的垃圾球员,锁定1万,+2的卡片锁定3万,+3 锁定 5万 +4 锁定 7万 ,+5 不作限制。通过高税收来打击玩家和非官方的LP商 交易,但是同样也打击了玩家的卡片市场的积极性,价格越高,税收越高。 ,关于韩服的总体的金融系统基本已经全面的介绍了一次了,现在想谈下我的想法,在韩服,依旧能经常见到一些拥有变态球队的玩家,属性2万以上的也不少,毕竟韩服已经开了一很长的时间了,已经培养出一批ON2的忠实玩家,他们很乐意拿钱来培养自己的球队,但是高续约费面前,并不是人人都打算把自己的梦之队培养下去的,而球队拥有2 到3个球星后,续约费立刻大增,这一开始就高消费模式,只会让玩家觉得是负担,负累,难以继续玩下去。国服如果开了之后,我觉得真的要认真研究下整个ON2的金融系统,球员续约等,收支不一定要平衡,但是一定不要过分,不要让玩家在准备成为忠实玩家的时候,就让玩家在高续约费的面前望而却步,最后不得不舍弃了。 OK 国服即将开测,欢迎各位FIFA玩家能投入其中,国服韩服,不离不弃,只因有你更精彩!
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2011-07-02 发表于: 2009-04-25 ┊ FIFAOL2中各种数据详细解释
资质-我个人解说=属性白线的最高点...各项能力的白线越接近99 当然资质就越好-到白线以后要用2点加一点属性-到黄线就要用3点加了.......所以培养球员要在 资质上面多加注意 身体-体能-个人认为现在比较重要的属性-没有体能的球员-每场要消耗3个金B来补充-而体能到90的球员-有时候只需要1-2个金B来补充(要看场上实际情况)-而且他们休息时候体能恢复的速度也是不一样的...在场上体能也是非常重要的.体能查的情况-直接影响到速度的下降...各项属性也会下降少数..我给大家的意见是球队整体速度加完-优先体能-这样会给你带来升级的快感-不用老换下主力球员-影响练级速度-也有可能有钱人不会加体能-因为他有钱会给着重培养的球员花钱补充- 身体-力量-位置重要性比较强-比如说ST-CB-CDM-GK-着写位置对力量的要求很高...本人觉得FIFA里边的着个力量体现的还可以-不是很重要-但是也不能缺少-可以着重培养几个力量型球员-比如 ST-在抢禁区头球-禁区抢点-过人不容易被拉倒-都是起了不少作用... CDM-后腰-需要力量比较重要-对方球门球-基本都是CDM来抢落点..力量好的话就不会被人家ST
顶的动不了.可以饶到ST前边把球传给队友.这样你就又有一次进攻机会..对于3分钟的半场来说一次进攻有多重要..请大家衡量.. CB-中后位-也算是比较需要力量的位置-角球中后位的作用很大-因为好的CB头球资质很高-而且力量也很高-全是在1米85左右的个头-在双方打不开局面的时候-CB带来一粒进球是非常爽的事情-防守来说也很重要-同样对方角球-长传冲掉-传中-高球-都是很需要力量和头球来瓦解对方的进攻. GK-对于手门员-在对方大力射门的时候-高力量会让GK说是非常重要的-你可以试试-让一个没有位置感和力量的GK来手门-不管他的反映和越跃有多好...门很容易被打破..尤其远射...... 身体-稳定性-个人因为着个属性不是很重要-效果不是很高-我的亨利稳定性90经常还是会不佳状态
而我的卡卡稳定只有65一样也是着重感觉-我没感觉太明显变换-可能不容易有很差的状态出现-容易最佳状态出现-稳定性高可能经常会保持普通或以上的状态出现-不是很重要的属性-没点加的时候可以加点 进攻-远射-这个本人有点见解-FIFA设计的远射能力-很简单-空挡(没人贴身防守时候)-30码左右-远射高的球员-按d时间接近满-但是要放开手指-射门还是会压住-不会飞出好高-射门力量大-加上远射能力高-你就可以多按d一会球的速度和飞行轨道基本还是球门以下....偏不偏就要看另一项射门的能力了. 进攻-射门-应该是精确性-和射门角度-你用60和满级99比较下大家会明白------什么才叫做脚法就象解说所说的-他的射门可以做成录象带-给孩子门当教科书-他的射门不是用蛮力-靠的是技巧(可能解说的不太一样大概就着意思哈哈) 进攻-射门力量-这个不用多说-高的球员会让GK经常拿不住球- 进攻-任意球-FIFA设计的失败点----基本用谁都可以轻松30码左右破门--给新手一点技巧性--------我只拿靠边线正对球门来做比较----无论用谁----把角度调到离GK最远的那个门柱.然后连续点两下D-连续点两下的目的是在着个位置-只需要一点点畜力条-依次类推-远一点点要多加那么一点畜力条....不知道各位高手是不是这样射门的?可能我说的还不太精确......希望补充 进攻-速度-平时奔跑速度-非常重要的全位置属性------------强烈推荐----------速度+反应=你会感觉着个球员用着非常爽-想杂控制就杂控制------ 进攻-加速-也是一个全位置属性------强烈推荐----我说两个例子--SG-禁区型杀手-(高各子-速度不-和加速-在90左右-头球好-力量好-反应快-射门力量和射门都很高)-这样的球员不属于长途奔袭用速度进球的球员-他是靠小禁区过人然后找机会射门-和高空争抢头球-渗透进攻----每个队要有一个这样的ST你们会发现作用很大-----强烈推荐只吧加速加到70-然后把速度加满如果有球员卡能达到100那将是你爱不释手的ST--(为什么加速度只加到70呢-禁区过人如果太高了直接会躺大..把球一下子踢出很远...我想你们应该知道禁区是多吗一大块的地方...如果你只有70或者更低你靠着防守队员用身体就能过了他..然后按一下q(我的q和e互换了位置-感觉比较舒服)起脚射门你就知道什么才是禁区杀手了--
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2011-07-02 发表于: 2009-04-25 ┊ 部分球员成长能力及潜力一览
有许多玩家反应球员的成长属性杂乱无章,似乎跟年龄,跟资历都有关又好象都没有关系,所以感觉很乱,无所适从.本人也不算什么精英玩家,根据我的经验,加上朋友们的鼎立帮忙,大约搞了这样一份表格,如果有疏漏或者错误之处,还请海涵.
稍微解释一下各个属性的意思:
生日,惯用脚和位置这些大家都一目了然,
能力,是指平均擅长位置能力。
潜力,是指升级速度,潜力越高,升级速度越快,即所谓的越有潜力可挖
提升,是指平均升级点数
成长类型,决定了成长的速度和培养前途,在游戏中的直观表现即“黄,白线”的位置。通常观察下,黄线,白线的位置越靠后,球员成长的速度越快。
成长趋势,成长过程中出现何种波动。早熟型是指前期成长点数较多,升级速度较快;常规型是指整体成长过程比较平稳,升级点数变化不大;晚熟型是指前期成长点数少于后期成长点数,即所谓的级别越高,点数获得的也就越多。
注:由于擅长位置能力与升级点数不是一成不变的,所以只能给出一个大体的平均值。
先上30个,希望对大家看待球员或者卡能有点帮助
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大家可以看到,有些球员的名字是红色的,比如伊布和托雷斯,有些则是***的,比如欧文
大部分是正常的颜色(蓝色)。这是我大约分的类别:
红色球员是指能力,潜力,提升能力以及成长类型等综合能力信息非常优秀,强烈推荐大家拥有并锻炼,这些球员在等级的不同阶段,早期(0-50级),中期(50-100级)和晚期(100级以上)都非常突出,不愧球星本色,杀手潜质。
***球员是指各项综合能力信息对比红色有些许差距,有些前期比较突出,但到后期就有所平庸,比如欧文;有些则是成长非常不稳定,直接影响了使用的手感和长期培养的价值,比如亨特拉尔。但是,这部分球员也是本人推荐大家使用的,毕竟他们在早期,中期和晚期都还算上乘,若非一点小小的瑕疵,也可以并列红色球员之列。
蓝色球员是指综合能力信息比较中庸,平均下来不是成长不够快,就是点数不够多,或者成长期间点数起伏过大,整体用来感觉升级速度一般,后期也并不具备绝对优势,培养前景并不看好。里面虽然有不少球星,但由于年龄或者现实表现等原因,其成长受到了一定的制约,当然对于他的球迷FANS来说这些都不是问题,我只是客观指出他们在游戏设置中的一些缺陷而已。
伊布:生日1981年,以2009年来算正当壮年,其成长空间自然广阔。平均擅长位置能力为89,已算非常不错了。整体潜力可达94,升级速度够快(由于是前锋,如果每场比赛都进球,升级经验加得更快),平均升级点数为5点,不算高但也不低,按照测试获得+12黑卡效果的伊布其总能力值在2300以上,甚至连守门能力都能加到一半还多(其他能力全部111,全红)。最重要的是他的成长很平稳,不会出现太大波动这就意味着在各个时期伊布都是佼佼者,表现的稳定还有成长稳定是评价一名球员是否成熟是否牛X的一个重要标准。红色的伊布当之无愧!
本泽马:87年的小将,据说多家豪门都在追求他,现实中的他已经在法甲独步天下,号称集合了亨利与特雷泽盖两大前辈的优点于一身,小小年纪即获得如此多的赞誉本身就说明他很有潜力可挖,上升空间是无限广阔。擅长位置能力85对比伊布的89算是有点差距,但加以时日,谁说小马不能超过这个数据的限制呢?如果按照年龄来讲,似乎小马比伊布要更有潜力,可为什么小马只有91呢?看后面的成长趋势:早熟型。相信大家就都明白了,小将毕竟是小将,发挥不稳定,前景也不明朗。虽然具备了天赋但是,有天赋却最终沉寂的天才比比皆是,这就表明游戏中,对小马未来的发展还是稍微有点怀疑态度,所以,前期可以让他的快快升级,多拿点数,但后期会如何,只能拭目以待~我的建议:值得拥有
F托雷斯:据说韩服那边人气前锋排名这小伙子名列前矛,咱们先看看他的平均位置能力:88,跟伊布不相上下,显示了目前其颠峰勇猛的状态。84年的小伙子成长空间也不错,潜力给到了90,整体成长过程也比较平稳。唯一的缺陷之处在于他的平均升级点数只有2点。
那么为什么还将他安排在红色球员一类呢?一个是因为他的超高人气和在游戏中超强的手感,最重要的在于这个小伙子升级速度够快,而且游戏方对他的前景比较看好,据说准备版本更新时提升他的整体升级空间,可以说这是一只潜力股。
埃托奥:1981年生人的猎豹在巴萨可谓威风八面,特别是面对皇马,这只豹子总能咆哮着爆发野性。平均擅长位置能力86是对猎豹的赞赏,年轻,有冲劲所以游戏里面也大方地给了他90的潜力。跟伊布一样,猎豹的成长也很平稳,升级点数4点不如伊布,虽然高于托雷斯,但毕竟81年的人了,将来的发展前途还得看后辈小子。不管如何,这只豹子谁有谁就乐吧!起码到了后期拼属性,拼能力的时候,豹子不会让你失望。
达席尔瓦:很有实力的年轻球员,曾经有A米与皇马两家俱乐部都争夺过他就足以说明他很有能力。平均位置能力83也算不错,因为年轻,所以潜力也比较高起码85。但是升级速度较那些红色球员要慢一些,成长比较平稳算是一个亮点吧!不过平均升级点数只有2,这个连累了他的排名,所以只能委屈一下去当***球员了
博扬:90后的新生代,西班牙超级金童,号称劳尔的接班人。但是跟小马一样,他也有个前景不明朗的缺点,现在在巴萨,他的光芒有时也要被梅西遮盖一下,所以擅长位置能力只有79(貌似低了点),潜力不错,跟小马差不多都是90+。最重要的是他的升级点数很恐怖,达到了13点(这个数据测了两遍,我以为眼花了),不过他也是个早熟儿,成长不稳定。由于公测以后不删档,所以大家的球员以后肯定会升到比较高的级别,大家以后不可避免要对比后期球员的属性和能力,所以,早熟儿其实优势不明显~还要考虑到黄线和白线的位置,由于小扬还年轻,所以目前尚不敢委以他大任,所以,考虑再三,先把他安排到***球员中去。
亨特拉尔:83年的生日,号称范尼的接班人。现在也到了皇马,表现还算可以。作为阿贾克斯的当家球星,位置能力84也算不错了~年轻人嘛,潜力有个90也算正常~但是他的成长过程并不平稳,会有一个激增的过程,然后再沉寂下去。这点十分要命,所以,思索再三,将他放在了***一列。
欧文:看过98世界杯的朋友都对他印象深刻,对罗马尼亚的牛刀小试,对阿根廷的千里走单骑,技惊四座!看的出来,游戏里边对这些球星也是非常照顾的,位置能力81,十分贴切喜鹊当家球星的身份,而潜力竟然达到了89,倒是很惊奇。也难怪,欧文本身就十分注意保持自己的状态,作为一名准80后,潜力或者说发展前景可以再保持一段时间。虽然他的升级点数达到了8点,但是出于对未来的考虑,游戏设置他为早熟型。简单说,越升级能力提升的越慢,这也符合一般常识。所以,将他安排在了***一列。
阿邦拉霍:英超三只兔子之一,很多人想要的替补前锋。跑的是真快!有朋友如此感慨~86年的小将,未来不可限量!照现在的状态下去,将来很可能去豪门深造。擅长位置能力81就说明了他的实力,潜力86对比欧文差了一点,但是基本符合他目前的状态。不过由于他的升级速度不快,只是中等偏上,所以把他安排在***一列。
凯塔,虽然名气不错,也身处豪门,不过由于擅长位置能力不高,只有76,而且升级速度也不快,直接影响了他的潜力只有84。虽然很可惜,但是只能暂时先将他排到蓝色球员一列。
亚昆塔,擅长位置能力不错有84点,但是升级速度不快,平均升级点数也不高,年纪已近30,所以潜力稍微差一些。思考来思考去,先把他放到蓝色一列,其实他跟凯塔一样,处在蓝色和***之间,说他们是***球员其实也可以。不过对于79年的球员,我个人并不看好他的升级空间。
大卫 比利亚:又一个人气选手。81年出生,跟伊布差不多,同是壮年。位置能力86,潜力93,7点升级点数,较快的升级速度以及平稳的升级过程都保证了他的价值。有了他,就有了保证。红色的球员理应有大卫
特雷泽盖,范尼,亨利,克洛泽:他们都是很类似的,越老越妖,不服老。所以游戏对他们也很慷慨,基本每人都是90左右的潜力,那意思就是要拿着他们打天下才行!擅长位置能力也在85上下,再加上他们超高的人气,不集体给个红色标志还真有点对不起他们!
贝尔巴托夫:爵爷重金砸回来的法国天才前锋,其能力与特维斯不相伯仲。正因为如此,所以他的擅长位置能力达到了86,80后其潜力自然也不低,高达87。他的升级不快也不慢,但是属于前期升级快,升级点数高的典型。本来打算把他扔***里去,但是考虑到他的人气,位置能力,特别是他跟托雷斯一样具备更新版本以后提升的潜质,暂时把他提到红色一列。
阿内尔卡:非常强悍的攻击力,也拥有不错的人气,可惜年纪有点大了。而且在法国对阿根廷那场友谊赛里,他的表现也令人不敢恭维。擅长位置能力83也算合理,不过以现在状态,得到个89的潜力也算意外。而且他属于那种越到后边越不行的典型,再加上他的年纪,我考虑到版本更新以后应该就没他的戏了,所以先安排在***一列。
克雷斯波:克雷斯波我就不多介绍了,大家都耳熟能详。但是游戏里边对他的设置很是有意思。擅长位置能力81可谓有点偏低了,但是一名75年的老将竟然会有90的潜力真的让我很是纳闷。测下去的结果最后让我感到很是意外:原来他跟贝巴正好相反,属于典型的晚熟品种,刚开始升级速度虽然不慢,但点数比较低,加上本身的初始能力不高,所以一开始的克雷斯波还不足以挑起球队的大梁。但是到了后期,一旦将其练上去,他的恐怖能力会让所有人都头疼。总之,版本更新以后,或者说他会不会突然退役,这些不确定因素的存在使得我痛下决心,将其排到了***一列。
古斯芒太年轻,位置能力也较低,升级速度不快
拉杜,克鲁斯又太老了,一个升级速度慢,一个升级点数少,
弗兰升级点数少,位置能力低
其余的虽然有些升级比较快,但点数少;有些虽然点数多但升级慢~
有些虽然升级也快,点数也多,但考虑到综合能力特别是擅长位置能力,用在后期不一定好使,比如若和帕夫柳琴科,所以出于种种原因,先暂时把他们放在蓝色一列。这些只是我个人的看法,大家肯定有不同观点,也欢迎不同观点。
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舍瓦:看的出来游戏中其实对这些曾经辉煌过的“老将”还是很优惠的,按道理讲76年生人的前锋,其整个职业生涯已近暮年,很难再有焕发第2春的机会。但是游戏里却不一样,舍瓦虽然位置能力只有80,但是潜力却达到了年轻人的水准:91,整个成长类型,成长趋势都是非常平稳,升级速度也快。更恐怖的是升级点数竟达两位数,谁喜欢舍瓦就放心大胆的用吧!只要他不退役,游戏里边他依然是核弹头。
因扎吉:不老妖刀,号称所有游戏都无法体现出他的价值。因为他依靠的不是速度,不是力量而是嗅觉!是一种电脑无法模拟的东西,在目前依靠数据吃饭的电脑游戏里,因扎吉是个另类。虽然,这位即将退役的老将,其成长潜力也很另类,竟然有89之多。不过由于时时有退役的风险,所以游戏中给设置成了早熟型,越往后升越不行了。这也符合一般思路。
但是,就目前来讲,培养他也不算吃亏~
其他球员的数据就很不平均,有的这个数据很不错,比如科尔扎科夫,他的潜力90,非常理想,但他的位置能力只有区区79,根本不上档次,所以看在他还年轻的份上,期望版本更新以后能对他稍微优惠点。要知道擅长位置能力是个非常重要的数据,所能决定的东西往往不能直接从其他数据中体现出来,打个比方,如果说数据只是装备,那么位置能力就是一人使用这些装备的能力(包括熟练度,精通度等),光有好的装备却不会用,一样无法取得理想的结果。
所以除了潜力,不得不考虑位置能力,毕竟就算某球员潜力够高,点数比较多,但由于位置能力相差太多,一样无法超过那些数据稍低但位置能力超高的球员。这是题外话,这个帖子主要讨论的还是球员的升级快慢,点数等属性。
提提达伦本特,不少朋友对这位球员很有好感,不可否认这是名非常有前途的球员,但是,就目前游戏中的设置而言,他的位置能力太低,升级速度也不快,这些都是他的劣势。还有库伊特,升级慢,点数少,这些也都是无法忽视的缺陷。
路易斯加西亚,缺点就更多了,所以无法归到***一列。
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《FIFA Online2》解决球员工资的方法
  玩了3天了写点感想和大家分享一下希望对大家有点帮助个人观点
  首先写一下关于球员的工资问题这个大家都很关心说法也很多我说说我的看法最重要的一点是球员是从1300的综合能力开始工资的低于1300的就是苦力一样签约免费蓄约才1G,还不够买矿泉水的哈哈。如果队里只有一个1300的那么续约就是7G(要不就是8金就那样吧没记住)两三个能力1300的个就是左右9G一个续约总之很便宜也就是工薪消费,只有一个1400的话续也不贵,我换队的时候领着1480的特雷责盖到AC米兰时候看了一下才17,队里还有两个13000以上的球员呢续约费反正不也不贵,下面就是关键的了,但是所有1300综合能力的球员越多所有的超过1300能力的球员整体工资就开始提高,我在巴塞的时候队里20个左右的1300以上的球员每个续约都是25左右1400的就是35左右,高的是绝对让你承受不了的。由此可见游戏设置就想真实的俱乐部一样是有薪金空间的,所以想要好好弄一个球队控制住能力1300球员的数量是关键。我在巴塞就是贪数值贪多了搞的破产,看着连两天培养起来的球员哪个都舍不得扔,感情啊都是泪水,索性狠心换队了一了百了,重新发展。
  接着说说球员的能力问题,这个游戏设置的是一切看数值,球衣卡抽到一样的球员数值都不一样。不存在什么球星厉害什么球星不厉害的问题,只存在2就是比1大的问题,速度90就是比80快无论是谁,不存在隐藏数据。这样做就可以自己培养球员了。另外每个球员都有一个位置能力的数据,这个数据经过我的思考认为作用不大,只是明这个球员的数据在擅长位置上的能力,比如中场组织能力强中场位置分就高,但是多加点进攻和速度放前锋一样没问题,自由度很高全凭个人喜好,毕竟是
  下面说说培养球员和经营球队。买来的高数值球员不太奢侈,自己养是
。40及经过3次换队带着3个最爱的球员加入到新球队,那么就开始了艰苦球队的过程。养球员的时候早早的就要明确要养成什么样的,前锋禁区肉搏的还是大力烘门的,中场是组织助攻的还是边路突破得分的,算好数全队要有20个人坚决把综合能力控制在1300以下做苦力,而且是有特点,能力出色的苦力。就象中国的外交策略一样硬的更硬软的更软。肥罗就不错上来才1150的能力,养养不超过1300很容易又有很好的作为个人能力。把重要属性比如速度加速还有射门远射加了就行了,舍弃一些比如力量头球,稳定,就象中国的外交策略一样硬的更硬软的更软。球员的升级能力点数每及是4点到7点不等,加点的时候有的是需要一点能力点就长一点属性有的就要用两点,比如费罗体力50左右的时候再加就要两个点数才长一点体力,而特雷责盖的到70的时候还只要用一点就可以长一点体力,可见球员的基本数值还是很有符合球员特点的。基本后卫全都是把数值控制在1300以下就够用了。然后有四五个1300-1400之间的工薪层球员,自己看个人爱好喜欢怎么安排就怎么安排。
  最后是令人兴奋的,有三个或者4个超人球员能力在1550到1600+的,反正都过了1400的大关了就可劲加吧什么属性加的多加什么不要重点加了,把大部分属性就加到80以上,重点属性加到99。绝对的超人就是把裤衩穿外面而已,能够在任何位置,1550左右基本上攻击组织和速度都很好整个中场前场随便放不用看擅长位置就是超人一个,可以是世界及偶像球星,也可以是自己喜欢的中国足球代表人物,大家把自己喜欢的球员养出来吧。我真后悔啊早知道这样我一定把郑智带出来养成球神。
  最后说说几个重要属性,最重要的属性就是速度了。简直是太重要了前锋后卫中场都很需要速度,其次加速还有远射,建议中场球员最好带一项远射的能力很有用。感觉FIF就是让大家爽的游戏,不如实况做的真实,足球做的和篮球一样两面对轰都哇哇的进球,防守简直不存在。定位球练练之后就必进了,所以定位球上不要浪费点数不要多加,不会定位球的赶紧练吧要不然战必输,我就没练好呢郁闷。
  结束语吧,我玩足球没久连线就被虐,不过养球员挺有意思的,
就行了,大家也开心。
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【作者:佚名】 【文章来源:本站原创】 【编辑:33662288】 【更新时间:2010-6-21 15:37:59】
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