新神马三国典韦加点怎么加点

《三国争霸》新武将颜良出装加点分析
《三国争霸》新武将颜良出装加点分析
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2010年08月05日 20:57:48
文章摘要 作者:上海云长 《三国争霸》的英雄阵容自“周仓”与“夏侯惇”出现之后,已经许久没有出现过新的武将英雄了,然而目前可以在“电信武勋专区房间4”体验最新加入的四位战略意义尚未明确的新武将,期待玩家们共同挖掘他们的战略性定位,而他们将会给目前的各种战局带来怎么样的改变呢?且让云长先来分析一下四位新英雄之一“颜良”的作用吧! 颜良(敏捷型)
  攻击模式:近战
  基础攻击速度:1700
  基础属性与成长:力23(2.9)、敏20(2.1)、智17(1.3)
  各项初始属性:
   颜良的属性分析:
  颜良是唯一力量成长高于敏捷成长的敏捷英雄,与力量型英雄相比仍不逊色,并且力量和敏捷都可以使攻击力得到加成,详见如下;
   奋力攻击(D)
  根据颜良当前生命值,在攻击中附加额外的伤害,并且增加移动速度,持续15秒。
  等级1,附加颜良当前生命4%的伤害,增加移动速度30%,持续15秒。
  等级2,附加颜良当前生命5%的伤害,增加移动速度30%,持续15秒。
  等级3,附加颜良当前生命6%的伤害,增加移动速度30%,持续15秒。
  敏捷型英雄颜良在敏捷提升获得攻击力与攻击速度的加成之外,每1点力量所增加19点的生命值上限。当非损失当前生命值的情况下使用时,则可利用D技能“奋力攻击”的状态而得到攻击力的加成。那么颜良以此条件的情况为前提,则多了可以向着增加生命值为主的出装路线,当然这仅是其中一项分析。
  颜良的所属阵营分析思考:
  首先,颜良在蜀与魏之间的阵营时都有着不一样的趋势需要注意。原因如下;
  一:当颜良在魏国阵营时,由于蜀国英雄以单控技能较多,前期可以轻易地利用眩晕技能脱离颜良的追击,而且颜良是属于状态型爆发的敏捷英雄。然而拥有净化技能效果的英雄可以消除他的E与D技能的状态。不论路人局或者公会战里,蜀国徐庶出场的可能性较高,他在场的话对颜良也是天生的克制,而颜良利用“玄武斧”魔免后也有“麒麟心”和“寒风甲”等道具可以进行一定地相克限制,这则导致颜良的W裂伤不容易发挥最大的效用。
  二:蜀国阵营的颜良则需要注意魏国典韦及曹丕等英雄的威胁了,虽然颜良力量成长高,血量可以达到一定的优势,但是护甲方面似乎是略弱于其他敏捷英雄则是注定的。典韦的“妖火”降低护甲及三秒的眩晕控制,在前、中期对他都是有着一定的威胁。然而近战的定位也容易在进行攻击时为曹丕利用时机远程控制输出,必须注意。
  颜良的加点及出装:
  推荐加点:CEWWWDWCCCDEEERDRRR。
  为什么颜良先学习一级的C技能呢,毕竟独木难支,团队的配合才是关键。C技能可以造成4秒的降低移动速度状态,前期配合队友抓人可以发挥很大的作用。由于前期自身攻击速度不快,但是却可以利用一级E技能给敌人带来一定的威胁和A兵上的便利。最关键还是以W技能为主,当4级W每次攻击同一个目标额外渐增25伤害,如25/50/75/100直至累计到第8次攻击为上限的200伤害并持续保留,配合E技能的快速攻击输出基本上是非常令人恐惧的伤害幅度。
  先学满4级W自然可以成为前期的配合型英雄,然而出装上面还是得以大局着想,推荐两种出装顺序;   第一种出装的顺序推荐路人局时采用,而且也比较适合各层次的玩家。由于路人局里配合默契以及英雄阵容的不同,所以按稳固的方向先以“灵巧戒指”增加敏捷和生命值,然后以“玄武斧”作为自保,等出了“退魔刀”后达成搭配技能带来的近战优势,可以毫无顾忌地进行追击输出。但需要注意先开“玄武斧”后再使用技能,否则将被消除状态。
  第二种出装的顺序推荐团战时采用,团战中各个队伍都拥有着长期合作的默契,而后期的颜良依赖W技能势必胜过其他的后期英雄,假定使用颜良则必须先要有承受压力打后期的心理准备。由于颜良的W技能可以让他的输出型装备需求较其他人低一些,所以前期可以先出“腾越之靴”或者“退魔刀”配合拥有眩晕技能的队友杀敌为主要,逐渐转至发展成后期型。
  颜良的战场作用及定位:
  说到颜良的定位,他属于DPS类的近战敏捷型后期英雄,输出的精髓在于W技能(裂伤)的叠增伤害。但是人非草木,敌人又岂是站着任君斩杀呢?那么就试着去营造这样的机会吧;
  首先,颜良是以裂伤来达到高额伤害输出,缺少控制技能则是英雄之间巧妙的平衡点,注定不能个人主义太过强盛,必须以配合为主击杀对方才是明智的选择。如平时路人局控制技能时间较长的有魏国的曹丕,蜀国的庞统这一类人物,那么在发展的同时,则可以搭配上他们的控制而肆无忌惮的以裂伤叠增进行输出,定位在配合型敏捷后期英雄。
  按前面的观点来看颜良所体现出来的作用并不在于拆建筑速推等方面的作用,但是却是可以达到和甘宁、太史慈等众多英雄成为恐怖的杀人组合。他的作用则是在队友控制敌人时进行粗暴的输出,这就完成了自己的使命。
  众多的英雄里,没有最强的组合,也没有不败的战术及队伍,重要的还是拥有新鲜的元素及创新的精神去增添每一场战斗的胜算。愿大家能共同发挥自己的想象空间,创造属于自己的思路展现于竞技的舞台上,成为《三国争霸》竞技历史中的一部分吧。
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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.诛仙:青云门的新技能加点方法
2007-5-25 14:25:00 文/编辑:章庆 出处:17173
  由于公测在即,开放终极内测,所有职业的技能树又更新了,所以以前的加点方法就不一定适用了,我研究了一套关于青云的加点方法,写的不好,望高手批评指点。
  少侠:重击+2,警觉+7
  为什么不+勇气?因为那25点攻击力对青云以后的日子来说不算什么,可是青云一旦被魅惑或是睡眠眩晕的,你就死定了,虽然警觉+的抗性并不多,不过多少管点用,而且与其+6点,不如多+一点,这样少侠技能+9点,比系统规定多1点
  青云门一重:寒冰咒+9,寒霜剑气+5,驭雷术+1,养生主+2,御剑术+6,归元剑气+1(24点)
  这个加点我个人认为是练级型的,因为寒冰咒的减速效果初期相当好用,御剑术也可以配合寒冰咒来单打,这样到了天音寺后,30级可以学会驭雷术,可以和别人配合来刷怪了。至于归元剑气如果不愿意+可以+到驭雷术或者御剑术上。也许有人会问,右边那行最下的玄妙镜+眩晕抗性的,多好啊,为什么不加呢?因为右边那路技能前两个几乎没用,而且玄妙镜的抗性也不会+太多,不过等级别高了学会N种群攻以后,可以洗掉寒霜剑气和驭雷那一行,+到右边,毕竟扛一下鬼王的眩晕也是不错的。
  青云门二重:玄冰刺+3,练气还神+5,雷云风暴+1,御空术+2,少阳剑气+9,破魔剑气+4(24点)
  由于我对三重还没有深入研究,所以二重采取保守的加点方法,玄冰刺本来还是个不错的技能,可是加入了击退效果,本来一个好端端的类似暴雨梨花***的群攻成了鸡肋,+3点为了学雷云风暴,练气还神也一样;御空术需要+2点才能学少阳剑气了,少阳剑气和破魔剑气都是青云不可或缺的PK技能,尤其是少阳剑气那相当高的定身值。破魔剑气尽量多学,但是不要超过24点。还是说右边那行,真元护体、南华经、冰心诀建议以后洗了点再加,因为在二重修炼过程中的作用并不是太明显
  三重仍在研究中…………以上的心得完全是个人理解,也许大家都不以为然,但是每个人都有每个人的想法,鉴于诛仙的加点特点,技能点是相当不够用,所以大家都要谨慎加点,如果谁有好的想法可以也写出来供大家参考,游戏是一起玩的,拒绝单机式网游,呵呵~
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