圣安地列斯完美存档存档

圣安地列斯存档问题
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[求助] 圣安地列斯存档问题
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发表于 2008-2-23 17:56
圣安地列斯存档问题
我可以在游戏里存档,但却在我的文档里找不到存档文件,同时也搜不到GTA San Andreas User Files文件夹,怎样才能找到存档文件呢?或是gta存档文件的类型是什么?
注:我电脑重装过系统,以前我的文档里有gta文件夹
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发表于 2008-2-23 18:15
系统重装就是把C盘全部格式化了..我的文档也是在C盘里的..所以说..你的存档没有了..
要记得把存档备份..即使仅仅是把GTA San Andreas User Files复制一份到其他盘里去..
C盘里尽量少放点东西..免得重装系统后又要重新安..
本帖最后由 魂骑 于 2008-2-23 18:19 编辑
嗯,我很想说点什么,可是又不知道该说点什么,好吧,我不说了……
_____________________________________________________________┠Realm of Psyche┨
绝不开*** 摄魂师
圣魔王·幽日之煌
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发表于 2008-2-23 18:22
现在很多游戏都是存档存到C盘,备份啊……………………
下次注意吧
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发表于 2008-2-23 18:26
不好意思我没说清楚,我的情况是重装系统后重新玩,并且可以在游戏中存档或读取,但是我的文档里没有GTA San Andreas User Files这个文件夹,同时在我的电脑里也搜不到。我想的是gta存档文件还会放在那里或是存档文件的类型是什么。
(シSweet Time Is Coming)
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发表于 2008-2-23 18:36
在我的電腦裡面搜不到.....
那就是消失了
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发表于 2008-2-23 18:40
但是我能在游戏中存档和读取,挺郁闷的。。。。
(半小时中....)
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发表于 2008-2-23 18:45
存档都是类似GTASAsf1.b这样的文件
能存档,搜不到,那就怪了
天琴909 PMMX166 2MB PCI显卡 32MB内存 1.2GB硬盘 预装Win95、幸福之家
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发表于 2008-2-23 18:48
试试找下GTASAsf
然后在GTA根目录里面找找
我记得有个版本存档就在根目录底下
摇啊........晃啊........摇晃到这儿........
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发表于 2008-2-23 18:53
谢谢各位啊我在圣安地列斯v1.1中文版\data下找到了。另外问下1.1版能用”飞机%2B***清零这个工具吗,就在游侠下的,我是个飞机菜鸟。。。。。
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发表于 2008-2-23 18:55
你先试试看用.....
摇啊........晃啊........摇晃到这儿........
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发表于 2008-2-23 18:56
不行的话,打一个1.0版的免CD退回1.0版~
摇啊........晃啊........摇晃到这儿........
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发表于 2008-2-24 00:39
i hav same Q before
SOME 1 told me :D
IS in MY FILES/GTA SA user file/(save)
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发表于 2008-2-24 00:49
“圣安地列斯v1.1中文版”?常常看到這個版本,這個是新的版本嗎?
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, Gzip enabled《侠盗猎车:圣安地列斯》所有主线任务存档
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  说明:
  所有主线任务存档,包括详细全攻略及所有主线任务列表。
  1.适合所有希望立即重温某一任务但又懒得重新开始玩的玩家使用
  2.适用需要借助GTA_SA某时期、或者某任务过场电影用作个人影视创作的玩家使用
  3.适用于某任务被卡关或者因BUG等因素无法完成任务的玩家使用[其实藕并不推荐此项]
  4.暂时没有想到 [想不出分享存档有什么危害!?]
  用途:解压提取文件夹中GTASAsf?.b类文件覆盖到GTA San Andreas User Files中 [注意备份原存档文件]
  存档路径默认为:C:Documents and Settings用户自己的名字my DocumentsGTA San Andreas User Files
  后期测试:
  1.主线任务完成度:100%
  2.分支任务完成度:除Z点任务外 N/A
  4.各类驾驶学校:非全金 只过了飞行训练学校
  3.BUG修正: 没有篮球BUG 其它未知 欢迎测试
  4.物业/造型/纹身等: 物业只使用了主线任务附带的存盘点 造型也是初始化的大众脸
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圣安地列斯存档
运行环境:
Win9X/2000/XP/Vista/
游戏语言:
简体中文
游戏类型:
角色扮演 - 角色扮演
授权方式:
游戏大小:
57.2 MB
推荐星级:
更新时间:
2009-09-12 18:05:23
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游戏简介
圣安地列斯存档   名称:Grand Theft Auto:San Andreas
译名:侠盗猎车手:圣安地列斯
制作:Rockstar North
平台:PC、PS2、XBOX
发售:2004年10月26日
销量:1200万(史上最畅销游戏第10位)
《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。
游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油罐车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡 谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。
承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的***械,免得偷鸡不着蚀把米。
游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量3倍于前作的配乐歌曲。
单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、***战、运动、格斗、赌博、打劫&helli helli 等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。
真实的背景
阳光明媚、白云朵朵、车水马龙&helli helli 是的,玩家们所熟悉的那个《侠盗猎车手》世界又回来了,《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由《侠盗猎车手:罪恶都市》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州两大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturas)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,***似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人***殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心&helli helli 粗犷而不失细致
此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的著名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着
浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子&helli helli 形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。
游戏的画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的风格,一般情形下的画面风格和《侠盗猎车手3》一样比较素雅,冷色较多。不像《侠盗猎车手:罪恶都市》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气&helli helli 都有很细致的描述,车和战斗机在天上飞的时候,还可以看见它们的抖动和气流。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和《侠盗猎车手3》一样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。
音乐和音效向来是《侠盗猎车手》系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使《侠盗猎车手》的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《侠盗猎车手:圣安地列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。
零距离接触
互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀&helli helli 像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作&helli helli 都由玩家自行选择。这些方面都保留了《侠盗猎车手》系列一惯的优良传统。
在AI的具体表现上,最明显的变化就是***和一般的NPC都变得更敏感了,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人借车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。
而***嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的通缉度,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开***,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是武器都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。不过,如果你运气好碰到了一位护士并取得她的欢心,便能在接受医护后保留你的武器而不被充公 。
交通工具比前作更多是《侠盗猎车手》的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。
追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX和越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。 下载地址
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