[06.13][纳米盘][原声大碟--仙剑奇侠传一,二,三,四游戏音乐CD] [APE整轨][1.5G]
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发表于 2009-6-13 10:19 [06.13][纳米盘][原声大碟--仙剑奇侠传一,二,三,四游戏音乐CD] [APE整轨][1.5G]
专辑名称:《仙剑奇侠传永恒回忆录原曲配乐专辑》
发行日期:2002年1月15日
专辑类型:原声大碟
专辑简介:这张专辑是《仙剑奇侠传永恒回忆录》附赠的原声CD,总共收录了78条音轨,在台湾限量发行3000套,没有在大陆发行过。
专辑曲目:
01-云谷鹤峰Ⅰ
02-情怨Ⅰ
03-蝶舞春园Ⅰ
04-雨Ⅰ
05-白河寒秋
06-桃花幻梦
07-蝶恋Ⅰ
08-晨光
09-余杭春日
10-乐逍遥
11-云谷鹤峰Ⅱ
12-孤雀无栖
13-窥春
14-戏仙
16-酒剑仙
17-风起云涌
18-今生情不悔
19-盟誓
20-风光
21-比武招亲
22-富甲一方
23-步步为营
24-侠客行
25-战意昂
26-小桥流水
27-情怨Ⅱ
28-情牵
29-鬼影幢幢
30-凌云壮志
31-罗汉阵
32-血海余生
33-腥风血雨
34-蒙难
35-宿命
36-云谷鹤峰Ⅲ
37-蝶恋Ⅱ
38-历险
39-鬼阴山
40-危机
41-心急如焚
42-险境
43-大开眼界
44-十面埋伏
45-春风恋牡丹
46-蝶恋Ⅲ
47-春色无边
48-嬉春
49-美景
50-蝶舞春园Ⅱ
51-魂萦梦牵
52-醉仙驱魔
53-繁华看尽
54-救佳人
55-御剑伏魔Ⅰ
56-御剑伏魔Ⅱ
57-来世再续未了缘
58-神木林
59-灵山
60-回梦
61-梦醒
63-兵凶战危
64-救黎民
65-神佑
66-看尽前尘
67-颓城
68-灵怨
69-心忐忑
70-遇袭
71-势如破竹
72-逆天而行
73-雨Ⅱ
74-红尘路缈
75-蝶恋Ⅳ
76-终曲
77-蝶恋(特别保留版)
78-雨(特别保留版)
专辑中文名: 仙剑奇侠传Ⅱ 深冬的温柔深冬的温柔音乐
艺术家: 大宇资源格式: APE
发行时间: 2003年
地区: 大陆
语言: 普通话
(600x)/thumb.jpg
专辑曲目:
1、朝曦煦风
2、摩诃无量
3、魔心随形
4、余情幽梦
5、余霞成绮
专辑中文名: 原声大碟 仙剑3未公开ape及外传问情篇APE
艺术家: 上海软星资源格式: APE
版本: 仙剑3未公开及外传问情篇ape的压缩包!
发行时间: 2003年
地区: 大陆
专辑曲目:
专辑曲目:
01 - 御剑江湖
02 - 玉满堂
03 - 情牵
04 - 水柔声
05 - 还魂草
06 - 青玉案
07 - 玄色风
08 - 流转虹
09 - 沧桑叹
10 - 紫陌丰田
11 - 临江仙
12 - 望海潮
13 - 降妖谱
14 - 凄凉雪
15 - 洞天福地
16 - 步云登仙
17 - 月迷踪
18 - 紫鸦乌
19 - 铁索镇妖
20 - 魔剑诀
21 - 仗剑
22 - 临危
23 - 魔剑斩妖
24 - 轮回
25 - 御剑江湖(加长版)
ape: cue: 《仙剑奇侠传III》未公开
01 - 玉满堂·变调
02 - 还魂草·变奏
03 - 水柔声·变奏
04 - 青玉案·变奏
05 - 朱砂变
06 - 沧桑叹·变奏
07 - 寥落风
08 - 水岸风堤
09 - 仗剑·变奏
10 - 临危·变奏
11 - 魔剑斩妖·变调
原声大碟.-.[仙剑奇侠传三外传·问情篇.-.未公开音乐珍藏集].专辑.(APE)
01 - 挥剑问情
02 - 眉间心上
03 - 眉间心上·变奏
04 - 春晖爱日
05 - 春晖爱日·变奏
06 - 少年行
07 - 少年行·变奏
08 - 七月流火
09 - 星沈碧落
10 - 清波水鉴
11 - 飘蓬随风
12 - 聚散浮云
13 - 阴晴晦明
14 - 软红千丈
15 - 金戈画角
16 - 仙山梦谷
17 - 妖魔道
18 - 雷霆曲
19 - 八荒赋
20 - 水调歌
21 - 御风辞
22 - 雨过河源
23 - 问心思旧
24 - 蜀道通仙
25 - 凄凉犯
26 - 怀刃浴血
27 - 丧乱绝杀
28 - 牵情火
29 - 仙剑问情
专辑中文名: 仙剑奇侠传四
艺术家: 原声大碟资源格式: APE
发行时间: 2007年08月01日
地区: 台湾
语言: 普通话
专辑曲目:
01 片头音乐
02 迴梦游仙 主题曲
03 凤歌青天
04 清平乐
05 寒声碎
06 玉水明沙
07 踏歌行
08 寿阳曲
09 织梦行云
10 太平欢
11 君莫思归
12 苍浪剑赋
13 步虚词
14 昆仑道
15 迷离境
16 沙幕天
17 寂难永劫 变调
18 戏弄潮
19 别洞天
20 仙妖乱
21 亘古谣
22 神威千重
23 镇魂调
24 哀幻瞑
25 仙妖乱 变调
26 片尾音乐
27 迴梦游仙 变调
28 迴梦游仙 二胡独奏版
29 蝶恋 复刻Live版
原来的漏了一张,仙剑三外传的那张盘是仙剑三的,仙剑三外已经补充,为了避免被无视,特地加长标题。
大宇双剑之轩辕剑见
本帖最后由 王者无双 于 2009-6-13 21:08 编辑
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非常精彩,再接再厉!
2009-6-13 18:50
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发表于 2009-6-13 10:40 自己沙发,由于快期末考试了,比较没空,后续还会有不少OST好资源的(都是其他网站收集的啦),而且我校园网上传到网盘一般只在早上有速度,所以先吊吊大家的胃口,晚点有空再发
后期准备发:
轩辕剑APE合集
英雄传说FC,3RD音乐ape
幻想三国志2,3 ape(4的都是假无损的,没见过真的)
最终幻想X,X-2,XII ape
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发表于 2009-6-13 10:44 楼主好人啊,这么经典的资源找很久了的说
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发表于 2009-6-13 10:53 回复 # 的帖子
最终幻想X,X-2,XII ape...................
快快地。。。我只有mp3,,,,,,,,,,,,
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发表于 2009-6-13 13:56 必收的东东。谢谢LZ分享。
小5子你至于乐成这样么 幂毒教教徒唐家小幂蜂 aber吾王追随者
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发表于 2009-6-13 16:32 樓主,東西是好東西,寫下多大啊。。。。
偶要給你加分的說
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发表于 2009-6-13 17:20 很不错,感谢分享
偶滴围脖:
更多猪猪原创补丁尽请访问:
和你风雨同路,要一起吃到老,玩到老……
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发表于 2009-6-13 17:36 谢谢分享,顶一个。
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发表于 2009-6-13 18:33 回复 # 的帖子
晚上在传轩辕剑合集,最终幻想等16号再来吧,都比较大的,FFX 4cd 1.36G,FFX-2 2CD 802M,FFXII 4CD 1.61G
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发表于 2009-6-14 02:22 真是厉害啊,支持
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发表于 2009-6-14 02:25 楼主好孩子
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发表于 2009-6-14 09:34 仙剑1那个CD珍贵哦
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发表于 2009-6-23 18:07 楼主真是好人
,感动啊~~~
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发表于 2009-8-17 21:05 楼主能不能检查下,不知道是你的问题还是我的问题,从3开始就下不了,不是等待或空闲局势无法与服务器....
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Proce ed in 0.061411 second(s), 11 queries, Gzip enabled.(2009-03-07 12:23)
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新白娘子传奇MV全集【640*480】【MKV】【复刻】一共十二首,此版是在本人发布的原本基础上复刻制作,重新封装成MKV格式,主要是改善了音质,封装的为高码率原声MP3音质,不像WMA压缩音质大损,在新白热播之际奉献复刻第二版,同时原版地址失效,没有下载的网友,敬请下载此版,需要说明的是下载过原版的可以不下载了,除了封装格式及音质有改善,画面未必,这一点需要说明。转载请注明情剑山河制作及出处,谢谢~
截图如下: ┆ ┆ ┆
(2011-04-10 09:40)
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Way Back Into Love
The theme song of Music and Lyrics
(电影K歌情人主题曲) It's a nice song perfectly composed...
One good thing about music is that when it hits your heart and soul,
You will never feel the pain...
My lover introuduced this song to me,
She likes it very much,and me too
I dedicate this Video to my lover -A y I won't mi my lover ,I love you forever!
Never lose hope in life and love
If someone have lost hope in love
, you should find way back into love
Video Snap Shots:
Download site: ┆ ┆ ┆
(2010-09-07 17:15)
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早就买了,一直到最近才玩上,古剑从画面、场景来说确是一部大作,画面精美,但是个人感觉古剑音乐平平,没有仙剑四及前几代的大气与柔美,主题曲是最好听的一首了,对于剧情,剧中亲情令我感动,由于先知道结局,对于结局没有多大的震撼,感觉另外几个主角戏份不够多,如红玉只是淡淡一点,迷宫简单的惊人,增加了互动,有些BOSS战有难度,没有技巧靠RP很受气,增加的烹饪系统替代了药店,药店的药不是一般的垃圾(汗》》》),剧中陵端那个甩头的动作不是一般的酷,真是欠扁,网上都说端哥牌洗发液... 总的来说古剑值得一玩,是一部不错的游戏,游戏没玩的童鞋也不要期待太高,淡定就好`~~~~ ┆ ┆ ┆
(2010-04-11 23:26)
标签: 最近很多网友加我QQ,但是很多人加的目的只是想跟我说诸如此类的话:我很喜欢你的作品,你很棒哦......,首先很感谢大家,但是我实在回复不过来,大家喜欢我的作品就好了,没必要加个Q跟我说这些,因为有很多人,我回复不过来,希望大家能够理解。在仙剑一MV中,大家可以发现已经没有加上QQ号了,也是出于这个原因。
大家有什么问题可以在博客留言,我会经常上博客的,谢谢大家对情剑山河的支持。
PS:QQ好友已经达到上限,可以通过好友请求,但是我加不了对方为好友,不影响交流,望见量。 ┆ ┆ ┆
(2010-04-09 17:09)
[情剑山河]仙剑奇侠传一MV-仙剑问情
分辨率:640*480 文件大小:50M 视频格式:MKV 因为仙剑一电视剧,玩上了仙剑一游戏,因为仙剑一爱上了仙剑,正是仙剑一让我与仙剑结缘,制作仙一的MV一直是我的一个小小心愿,如今,就如愿吧,随缘~
终于完成仙剑一系列MV的制作,长叹一口气,用了将近十天的时间,每天都花了10个小时以上时间,尽全力制作,完成了六首:杀破狼、逍遥叹、六月的雨、一直很安静、蝶恋、仙剑问情,也算是圆了自己的一个梦想,兑现了自己的诺言,此为仙剑一的终篇,也谢谢大家的支持,没有你们的支持,就没有制作的动力及作品的面世。
仙剑问情是仙剑一系列MV(一共六个)最后一个作品,仙剑问情这首歌相信大家都非常熟悉并且爱听,因为这首歌真的是非常好听,虽然以前曾经制作过,但是由于以前MV片源由字幕,看着不爽,而且有些想加入的画面由于片源不完整,未能呈现,这次重作,大部分与以前相同,更改了中间过渡回 ┆ ┆ ┆
(2010-04-09 16:38)
[情剑山河]仙剑奇侠传一MV-蝶恋
分辨率:640*480 文件大小:30M 视频格式:MKV 因为仙剑一电视剧,玩上了仙剑一游戏,因为仙剑一爱上了仙剑,正是仙剑一让我与仙剑结缘,制作仙一的MV一直是我的一个小小心愿,如今,就如愿吧,随缘~
蝶恋是仙剑系一系列MV(一共六个)的第五个作品,蝶恋是一首很好听的歌曲,虽是网友填词演唱,但抒情柔缓,非常不错,本MV用了新仙剑奇侠传3D宣传动画作为背景,有一种美奂的色彩,相信大家会喜欢的,本人MV的最大的特点就是努力做到声画统一,MV取景基本上以句为单位,并注重整体统一,此MV为本人完全原创,希望大家喜欢。
视频截图: ┆ ┆ ┆
(2010-04-07 21:02)
标签: [情剑山河]仙剑奇侠传一MV-一直很安静
分辨率:640*480 文件大小:62M 视频格式:MKV 因为仙剑一电视剧,玩上了仙剑一游戏,因为仙剑一爱上了仙剑,正是仙剑一让我与仙剑结缘,制作仙一的MV一直是我的一个小小心愿,如今,就如愿吧,随缘~
此是仙剑一系列MV的第四个作品,一直很安静,花了大量时间编排画面,同六月的雨一样,后面有一些回忆画面,时长达六分多钟,以缅大家,这首歌是叙述月如的,喜欢月如的,可要收藏了,呵呵,经过考虑,对于仙剑一系列作品还会制作蝶恋与仙剑问情两首,虽然仙剑问情早已制作过了,分辨率也是640*480,但是有字幕,所以决定重新制作,改动不会太大,会是仙剑一系列的最后一个作品,另外需要说明的是,再次声明,本仙剑系列部分MV参考了VICENT的一直很安静MV编排思路,谢谢VICENT,本MV最后的小诗是由
二十一书生
撰写,在此谢谢二十一书生对本MV的支持。 视频截图: ┆ ┆ ┆
(2010-04-04 20:45)
标签: 分辨率:640*480 文件大小:60M 视频格式:MKV 因为仙剑一电视剧,玩上了仙剑一游戏,因为仙剑一爱上了仙剑,正是仙剑一让我与仙剑结缘,制作仙一的MV一直是我的一个小小心愿,如今,就如愿吧,随缘~
此是仙剑一系列MV的第三个作品,六月的雨,下一个作品亦可能是最后一个一直很安静,后面可能不会有仙剑一系列作品了,由于仙剑问情早已制作过了,分辨率也是640*480,只是有字幕,
看看大家的想法,是否还需要制作仙剑一系列的其它歌曲,请大家留言,我参考一下
,本MV特色是在结尾加入了精彩的回忆对白,时长达六分钟,也算是加长版了,这是首次在MV中加入对白,这也是很多网友的意见,希望大家喜欢,另外需要说明的是,本MV最后的小诗是由
二十一书生
和情剑山河共同撰写,在此谢谢二十一书生,二十一书生对中国古典诗词比较喜欢,而且很有研究,他的博客是 ┆ ┆ ┆
(2010-04-01 00:55)
标签:
[情剑山河]仙剑奇侠传一MV-逍遥叹
分辨率:640*480 文件大小:50M 视频格式:MKV 因为仙剑一电视剧,玩上了仙剑一游戏,因为仙剑一爱上了仙剑,正是仙剑一让我与仙剑结缘,制作仙一的MV一直是我的一个小小心愿,如今,就如愿吧,随缘~
逍遥叹是紧随杀破狼后制作的,由于机器卡,本人做MV又没什么效率,这首光编辑就费了一天半,最要命的是渲染时,该死的VEGAS
PRO9 渲染到一半左右就给我罢工,提示 LOW
MEMORY,然后停止渲染,我都崩溃了,三月31号一整天没研究明白哪有问题,这个新版本BUG还是挺烦人的,还好最终分段渲染,然后合并,总算出来了。做MV也不是什么好玩的事啊,呵呵,碰到这种问题,真的是无奈啊,浪费时间却没成果。
最后,希望大家喜欢我的作品,若是不好望见量,更新请关注博客,博客为首发~ 视频截图: ┆ ┆ ┆
(2010-04-01 00:44)
标签:
[情剑山河]仙剑奇侠传一MV-杀破狼
分辨率:640*480 文件大小:44MB 视频格式:MKV 因为仙剑一电视剧,玩上了仙剑一游戏,因为仙剑一爱上了仙剑,正是仙剑一让我与仙剑结缘
,记得当初看到网上一个叫VIncent的网友制作的仙剑一MV,制作的非常好,就其画面与音乐的搭配,难出其右,可惜的是版本不清晰,分辨率只有240*320,否则我亦不用费时制作了,本人制作的MV很多地方参照了其画面编排,有雷同之处但并非照搬,特此声明,感谢VINCENT网友的佳作。终于发布仙剑一系列MV第一首杀破狼,其实这首一月就完工了,但没发布,因为不能接着制作。预计制作的MV有杀破狼、逍遥叹、六月的雨、花与剑、一直很安静、终于明白。另还有可能加制仙剑问情、蝶恋两首。
制作更新请关注博客,博客为首发。
视频截图: ┆ ┆ ┆
(2010-03-30 03:02)
标签: 先对关注我的朋友说声对不起,由于各种原因,未能及时制作MV,目前正在制作仙剑奇侠传一MV,目前已经差不多完成 杀破狼 跟
逍遥叹两首,分辨率为640*480,本想制作720*480,无奈片源为640*480(渲染过,效果不好),近日就会发布,喜欢情剑山河作品的网友请关注我的博客~
很多事情真的是要随缘的,呵呵! ┆ ┆ ┆
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新浪公司曾经的朋友变的陌生
七岛圣主, 积分 2080, 距离下一级还需 120 积分
发表于 2009-8-21 23:00:21
本帖最后由 cccp_083 于 2009-8-25 21:55 编辑
旧的回忆新的思绪--评价比较仙剑二的方方面面(W字慎入)
仙剑二我总共只通关了2次,说也奇怪,我刚接触电脑游戏就痴迷仙剑,而且这种情绪持续了很久很久,直到现在,我仍然可以一口咬定我最喜欢的游戏是仙剑奇侠传。在如此的热爱下,我却从来没有期待过仙剑二的发行,这就是我觉得奇怪的原因,其实很弱智哈,就是当年压根没有游戏续作的概念。
我仙剑一从二年级(大概)见到第一眼就很钟情,直到我初一,我都不断的重复游戏。即使我已经有三年没有再玩仙剑一,但游戏里很多点滴都像刻在脑子一样,比如将军冢末的地方宝箱里有大刀,隐龙窟里有银针,蛤蟆洞里的雪蛤蟆等等,今天去想都很容易浮出脑海。
知道仙剑出续作的时候仙剑电视剧都开播啦,某同学玩仙剑三,我才知道我滞后了。我是先玩仙剑三后玩仙剑二的,当时觉得仙剑三画面很漂亮(现在不这么认为了),和仙剑二比较起来,心里的落差很大,不过视觉的落差逐渐缩小,在二次游戏的时候甚至反超。
汗,以上都是一些无关主题的话,我就作为对仙剑二前经历的简单回顾,或作为文章的楔子吧(虽然不是小说)。
第一次游戏的感觉不是很靠谱,但我还是拿出来提提:我***了2个小时,这段时间内我到网上去查了一些信息,记得一个人把仙剑二骂的是狗血淋头,体无完肤,大概就是怎么从期待到失望的变化,但这并不影响我游戏前的心情。刚进入游戏,等待的时候心里超级激动,尤其看到片头动画的时候,那《余情幽梦》把我震撼的确不浅,可是进入游戏实际画面的时候十分失望,知道今天我都记得那感受,就是怎么过了这么多年和仙剑一(老)差不多啊,那房屋,那人物。。。。。看到喻南松的头像更是作呕,我特讨厌男生留着卷发,现在也一样。还有七七的金鱼眼,忆如得红鼻头,千叶的长脖子,蕴儿的小头。。。。。当年的我就是这样的感觉,游戏玩的极度潦草,剧情顺着往下走,没仔细看,遇到怪物也没练练级,当碰到画妖的时候吃尽了苦头,被迫使用修改器,而且修改了N多边才勉强通关,打BOSS还是有些吃力。因此我感觉这个游戏很难(我玩游戏比较菜)。另外呢,我玩了老仙剑很多遍,对仙剑二的仙灵岛,十里坡的格局觉得陌生,后来玩了新仙剑才明白。
OK,我知道这一段对仙剑二画面的批评会让不少版友觉得无语,但我说了,这次的游戏感觉不靠谱,而且画面论事很不成熟的观点,我下文会再讲的。
与第一次恶劣的游戏经历相比,第二次就享受多了。这次我很刻意的去练级,在各个迷宫里都花了很长的时间,玲珑福地里狂打冰晶石,以免在出现上次打画妖时候的惨痛经历,当然效果令我十分满意。除了自身练级以外我借鉴了最喜欢林月如的一些战略贴,guoerwei关于练蛊的官方资料和忘了哪里来的物品地点列表,今天感谢一下(迟到了三年呵呵)这些资料让我的游戏更加轻松,可是还是还有让我觉得厌烦的地方就是放仙术太拖沓,等的烦。结束游戏最后一场战斗的感觉就是这么快就OVER了?在迷宫里花费了大量精力的我在看到18消失的游戏时间心中颇有感慨,实际游戏剧情又有多少呢?
这是我第二次通关的部分感想。
过了这么多年,在论坛里混了这么久,看了很多游戏评论的文章,经历天之痕的超级震撼,相信今天我对仙剑二的看法会成熟一些。最近在二版潜水看到一些主题,一些回复,有当年我的影子,又觉得从来没有仔细分析,横纵向比较过仙剑二,所以想花些时间系统总结:
一、画面:
画面虽不是最重要的,但也很必要,游戏从头到尾都要看,在剧情感人的时候一大堆小人建模会是实际感受大打折扣,而精美的布景会给在剧情时达到渲染的良好效果。当然,一味注重画面就很没意思了。
仙剑二的画面今天在看来真是很顺眼舒服,大宇在自己2D鼎盛时期去做3D,知道最近几年才有所改善,而过渡阶段让不少玩家叫苦。我觉得21世纪以后,2D接近顶峰,画面效果不会再有什么脱胎换骨的变化了。但是3D就不是了,3D画面还在发展,过几年再去看之前认为惊艳的画面会觉得很落伍。大宇如果迟几年等到3D技术成熟时候再做会好一些,像天之痕到轩辕剑四的确不能让人接受。
继续谈顺眼舒服,仙剑二的画风和新仙剑,天之痕很类似,都是比较清新淡雅的,水清树绿,天光投下在不同的地方光影也会有变化,前期俨然江南的秀美,不过如果在城市里除了狗以外再加一些鸟儿就会更有生气些。
仙剑二的游戏引擎是用天之痕的,所以基本承接那种清新水墨的风格。话说我第一次玩天之痕的时候是忍着画面玩前面一段的,但到了后来再看的时候觉得十分漂亮,而这种经历也是用于仙剑二。汗。。。。。
画面有着很强的感染力如果运用得好便能使表现增色,像苏媚和虞蛇那一段,在密林的最深处,诡异的音乐,阴暗的画面,倒在地上无助苏媚让人感到绝望。仙剑二里的月亮是很漂亮的,又大又圆又亮,第一次在月凉山看到时天色变暗,不由让人担心忆如;第二次是小虎冤枉苏媚,月亮投在水面上的倒影,让人觉得美丽而易碎。像这样的时候,画面对剧情的渲染效果就达到了。
相对弱势的渲染比如邪雾密林出口,苏媚被武林中人围攻的地方,周围只是简单的树林,但是如果这个时候夕阳下山,尽量将环境打成血红色,相信效果会更好一些。而且如果穿插一些简单的动作,比如有人攻击苏媚小虎不顾安危冲上去当招,更煽情一些。另外做的不好的就是,苏媚倒在地上本来就很可怜了,可是小虎和忆如却站着,这里本身是可以做的更好的。像天之痕三人从龙船上跳下来后来到河/海边,夕阳映的场景动人,寥落的草屋,翻腾的浪花,配上《天净沙》,如此静态美景让人陶醉,有种劫后重生的轻松。
另外要特别夸奖的就是仙剑二的CG动画了,那效果今天看起来也十分优秀,和仙剑三的过场动画相比,仙剑二可谓绝对优势了。几段CG动画不知看了多少遍,期待大宇的3D画面早日修成正果,达到仙剑二CG也算很优秀了。
二、场景:
本来想把场景和画面放在一起写的,但想想场景除了画面表现以外,构思也很重要。
仙剑二里哪个场景最满意呢,我会选紫露竹林,我第一次进去的时候就被震撼住了,多么美丽的世外仙境,尤其到了熊猫那儿,从竹林中洒下的阳光感觉特别清新。除此之外邪雾密林,幻境,冰火岛的场景设计也还可以。
但是江宁粮仓这个布局让我很不满意,粮仓的粮食怎么可以排成这样,难怪会有这么多的妖精。仙剑二的迷宫本来就简单,粮仓这里也没有什么难度不一定要搞成这种方式。举一些正面的例子,像天之痕里进龙船,如果把龙船搞成迷宫,遇到官兵直接开打明显不切实际,全船通缉也要把人抓到哦,但是游戏里是躲着官兵潜入的方式明显合理许多;仙剑四里的梦璃布阵,如果因此把柳府搞成女萝岩是不是很可笑?巧妙利用柳府的格局,把各个门变成传送点,找规律脱离迷阵才算是正确。另外,粮仓的楼板是坏的,应该本身就破好几个洞。所以说不要为了迷宫而迷宫,巧妙地处理还会更有趣味。
城市想要做出特色不太容易。仙剑的大理还可以,天之痕的天外天,仙剑四的即墨更是不可多得典例。将城市作出特色不太容易,虽然是简单的人和房屋,但是也有方法的。利用地形布局新颖的有轩辕剑三的威尼斯,城市里有许多隐蔽的小路和水道,走起来很有趣味;轩辕剑三和天之痕的大都都有大小两个场景,大场景看出帝王之风,布局严谨,而小场景比如市集,是一条道到底很有特色;利用画风让人印象深刻的有天之痕的天外天,水墨风格将仙山岛绘制的引人入胜;利用剧情让人难忘的有仙剑四的即墨,看花灯那段剧情将温馨和谐推向极点。而典型的反例比如幻想三国志二的镇江,就像被98年洪水演过一样,幻想过度,让人跌破眼镜。
仙剑二里外两个酆都的设计还是挺有意思的,但是各个城市的布局就很普通了。
三、音乐/音效:
仙剑二直接使用大量的新仙剑音乐但是听起来的感觉依然很好,有些音乐和游戏结合得很好,比如《白河寒秋》《再续未了缘》都是正面的例子,要说反面的例子还真是没有呵呵。仙剑二自己新的音乐也有超级高的水准,主题曲《余情幽梦》自不必说,《朝曦煦风》的轻快也让我很喜欢。第一次见到七七的时候那音乐用的十分贴切,给我的感觉就是为七七量身定做的,可以作为个人主题曲了,有兴趣的版友可以去老仙剑的音乐里去找找原版的,进步巨大。
仙剑二的音乐做得很好,音效没有什么特别的,可是做得好的话会给人不错的印象。比如仙剑四,走在石板,木头,草丛,水洼上都有不同的声音,鸟叫,蝉鸣,瀑布,酒杯碰撞,听到的时候给人很棒的感受。当然做到这样层次的很少,上面的字就当做是赞美仙剑四的吧。仙剑二的战斗音效很好,种类也很多,算是仙剑系列里战斗音效做的最好的了。
因为这个方面仙剑二做的很出色,所以谈论不是很多。
四、人设:
人设=人物设计,它包含造型,性格,行为等方面的设计。至于仙剑二的人设,头像呢,刚开始还是很难接受的,当然这个事画风的问题,看顺眼就好,而且人物表情相当丰富。
王小虎,汗,算是仙剑历代中人气最低的男主角了,玩游戏给我的感觉不太好买就是曾经调皮可爱的小虎怎么会变成这么木讷的人呢,这个变化未免有些太突然了,虽然说在这么多年间人会变得成熟,但由于中间年代空缺,怎么说都让人难以适应。我更喜欢仙剑一里的王小虎,比较讨喜。像这种肌肉型的人物,和新仙剑片尾动画里的小虎比起来,孰强孰弱很明显了。王小虎这个角色算是比较简单的,与仙剑其他作品主人公都有一段成长的蜕变相比,小虎的角色塑造比较平铺,人物性格基本没有什么改变,不能让人印象深刻也很正常。小虎一出场人物性格基本全部都展露了,有点呆(变化太大了),有正义感,看事物太表面(比如不懂师父的难处),游戏毕竟是一段经历,过早地揭露一个角色是不明智的,让人逐渐了解并看着变化会增加对人物的好感。像李逍遥,从一个不学无术的小无赖逐渐变成一代大侠,让人真真切切的见证他的成长,到新仙剑时候更是通过人物头像的变化来体现这一点。我小时候就总把自己想象成李逍遥,笑~
沈欺霜,我玩天之痕的时候觉得她和小雪太相似了(我以下将会拿这两个人比较)只是作为女主角,七七的饱满程度和小雪相比相差太远太远了。两个人都很柔弱,都爱哭,身世都很可怜,都有一些自卑,喜欢把错误揽到自己的身上,因为我是后玩天之痕的,所以刚开始的时候难免把小雪当成七七。但是到了后来,我逐渐脱离原来的想法,因为小雪这个角色比七七更有魂,更生动。有人说小雪是轩辕剑系列里人气最高的女主角,但七七却容易被人遗忘。版里有讨论七七的性格去挖掘这个人物,我也曾今参加过,但现在想一想,如果游戏里这个人物有足够的戏份展现她,展现到人物的性格行为都表面了,让人觉得理所应当,我们就不用苦苦挖掘了,可惜啊,七七的戏份却是不够耀眼。在琉璃厂那里基本没有给我任何的感动,倒是厉凌云在这段剧情中变得鲜活起来。给我感觉比较好的是刚刚开始那一段,小虎十四岁那年,七七在母亲的坟前,由于场景和音乐结合,小虎离开时候我看见七七还跪着心里挺同情的;可是小雪呢,在被全村人怒喝,一步一步被笔触月河村,站在桥头,底下是湍急的河水,小雪含泪向故乡喊出告别的话语,即使现在回味都有良多感慨。同样是不舍,在展现手法和力度上都有很大差距。让我想一想和七七发生剧情的地方还真是很少,游戏前奏,江宁擂台,蓬莱背上,琉璃厂内和冰火之情,总共就这几个,而七七的角色塑造在这几个剧情点基本都没有突出的地方,不免让人遗憾;但是小雪就多多了,一路上点点滴滴不说,割臂肉,求古月仙人,在蟠桃树前面对刑天,以及后期的叛逃,拿着轩辕剑面对战友,还有甘心华为四百年女娲石延续陈靖仇对师父的记忆等等等等,不胜枚举。看过新仙剑的片尾动画以后对七七原来的设定很感兴趣,毕竟这样的角色有小雪珠玉在前想要超越非常困难,而原定的如此霸气的女主角还真没见过,听她讲话有种热血沸腾的感觉。看来原定剧情中还有七七和小虎成婚的片段,应该很有看头。而女主角相互残杀的设定也算有所突破,仙剑一里的灵儿和月如都太大度了,可惜这样的设定全部都没有能够在实际游戏中体现出来,而七七也落个塑造薄弱的境地。
苏媚,毋庸置疑她是仙剑二里塑造最成功的角色,风头直接盖下了其他人物。风骚妩媚是她的外形,和她的名字也是非常贴切的,这种造型素在在游戏里也算不多的。如此敢爱敢恨的角色本身就很容易感染人,而且在游戏中的转变也给玩家带来不小的感动。在谢崇辉的剧本中狐娘(苏媚)就是一心只为复仇的角色,在姚壮宪的修改下变成了如今仙剑二中人气最高的主角,这种修改给大家带来的是一个不一样的人物。在历代仙剑中苏媚算是内省最为挣扎的女主角了,也因为这种修改,那种女主角见的碰撞摩擦也就不见了,想想也挺可惜的。苏媚的转变与不转变两种效果对比我们无法见证,今天达到的效果是不是更好我们也不能确定,但是在幻想三国志二里的沈嫣,最终是醒悟还是继续堕落都给我不小的感慨。七七何苏媚制作人明显更加偏袒苏媚,她在新仙剑中开始铺垫,仙剑二前期积蓄,中期转变,后期受冤,末期牺牲,以及制作人名单过后的身影,一个人物曲折起伏的经历被很完整地规划好了。生活在只能相信自己的世界里,到处都是欺骗利用,连亲人都背叛自己,但是却有自己从来没有期盼过的好朋友和原谅和支持,这样重重敲击自己的世界观,人物性格转变何其巨大。由于前期做了足够的铺垫,所以这种转折自然而强悍,其实苏媚心中还是有着很多美好的品质,比如在忆如迷路找爹爹的时候后她会一起哭,看到蕴儿家破人亡的时候会挺身而出,更让这样一个角色真实。在之后发现忆如的父母就是自己寻找多年的仇人,对她而言又是怎样大的打击和考验,她的选择又是多么艰难啊,相信玩家都能感受到她的心在流血。后来又被自己的好朋友冤枉而不惜以卵击石证明自己的清白,苏媚这样的角色在游戏里几乎一直到在接受着考验,回想她一段痛苦的经历,我都为他心痛。这样一个不断起伏的角色被大家广泛而深深的喜爱,实在是情理之中的事情。
李忆如,我还是很喜欢她的。从新仙剑到仙剑二再到仙剑OL。一个顽皮机灵而多愁善感的小女孩基本一样,性格没有偏差,和小虎相比这一点上就强很多。而且对于她战斗方式上的设计也很有趣,全辅助角色,控制御灵,培养蛊母,可以说因为她,游戏在系统上有了更加丰富的变化,同时又紧密契合了她的身份,真是一举两得。我对这个角色塑造的难度方面觉得是相对简单的,耍耍可爱就OK了,像阿奴也是一个小姑娘(仙剑一的时候才13岁),除了俏皮之外还有更然人欣赏的成熟,小小年纪就为族群奔波,这样一个有责任感的小女孩很值得赞美的;而苍之涛里的车芸是天真可爱乐观善良阳光勇敢同时又很悲情的角色,让这样一个角色担当第一主角就要从纯真的眼光去看待一个利用虚假斗争的世界,无疑是一个绝妙的设定。当然在忆如身上,这么复杂的设定是没有的,所以能够做到和系统结合得这么好,在多部作品中保持性格统一就很值得肯定了。新仙剑片尾的仙剑二预告里,忆如要遭遇的险情让我很是激动,女娲灵力多么神圣的力量,孔璘吸收过以后会有什么变化?而忆如又是如何脱险的?比实际游戏里被画妖抓了又放吸引人多了。
喻南松,我对她一点好感也没有,被千叶利用确实很可怜,在自己临死前醒悟也是RPG里经常出现的情节,可是我觉得这种醒悟有些突然,特别是在临终前讲小虎。。。其实我还是时常想起。。。我们在杭州城。。。刚认识的那个时候。。。我好怀念。。。好。。。怀。。。念。。。让我恨不能接受,他们当时总共才讲过几句话啊,即使感激也不至于深情到这种地步吧。他要是说好怀恋无忧无虑在爹娘身边的日子,可是。。。可是。。。比较靠谱一些。
千叶这样的BOSS反转得比较出色,比问情篇里的殊明要强些。基本上之前都看不出任何不对的地方,知道末了才暴露本性,但是这之前的行为却又让人很容易接受,这点做得很好。提到正派变反派,反派变正派,就不得不说天之痕里的宁珂和宇文拓了,剧情为后来的逆转做的足够长的铺垫,而且这两个人之间微妙的关系,这样的剧情真是出彩啊。而千叶说要人魔共存一向是轩辕剑里的谐律思想,仙剑二里也用了。
仙剑一里的各路人马,李逍遥对灵儿的痴情真是绵长,被卷入画卷引发了一大长串的剧情不愧是仙剑一主角哈哈,听说在仙剑OL里又为了找灵儿遇难了,真服了他;仙剑二里的灵儿更加漂亮了,不过不是说变成蛇身以后会很丑陋吗?月如是活过来了这让我很欣慰,我在炼狱窟底收集的99葛傀儡虫还是有用的,只是仙剑OL里荏苒比较虚弱让我好是担心;阿奴终身不嫁真是的,仙剑二的说明书里有几首诗暗藏了她的命运,仙剑OL里彻底成熟可以独当一面了,回想她小时候有一种奇妙的感觉;姜婉儿(清柔师太)我觉得她的戏份完全可以再增加很多,牵扯到人魔之间复杂的关系,她是很棒的切入点,可惜;李大娘、林天南、天鬼皇、书中仙以及盛渔村的老朋友们,见到他们感觉真好。
仙剑二的角色我基本都过了一遍,但孔璘,啸狼等我觉得没有什么好说的就不提了,仙剑二给人留下深刻印象的恐怕也只有苏媚了,对于原来设定的人物我更加好奇,而成品仙剑二因为流程太短不能塑造出更多更吸引人的角色,可谓令人遗憾。
五、剧情
写完任务以后写剧情发现没有什么好些的,尤其是苏媚之前讲的很详细了。
但是简单说一说,仙剑二剧情很短,如果铺开来讲,像天之痕一样的长度的话就会很精彩。仙剑二的开头方式我觉得挺不错,先讲主题剧情四年前的故事,为后面做了铺垫,既先介绍了七七,又引来苏媚的出场。人物在同时期遇见实在是巧合了一些,仙剑二这样的处理方式这的借鉴。苍之涛在发生剧情之前车芸就认识了桓远之,他的暗暗帮助在剧情中很重要,另外慕容诗和车芸是前世今生因此见面有种熟悉感很正常。
仙剑二的铺垫做的很到位,苏媚的改变,假忆如的出现,逍遥的失踪,千叶的真身,都不是简单的流水直述,这样会使游戏更有起伏,而玩家在得知真相的时候会很自然的接受并且有种惊喜的感。仙剑二和仙剑四是系列里铺垫做的最好的了。
关于游戏主题宽恕,觉得清水秋香说的很有道理,我就直接引用了
不过如果编剧是想要用苏媚对李逍遥林月如的态度来诠释宽恕这个主题的话个人觉得有点……打擦边球了,苏媚真的宽恕了逍遥月如吗?我觉得不是,她依然恨这两个人,依然不理解他们杀死父母的行为,她放弃复仇,不是因为宽恕了李林的行为,而是因为对小虎忆如的感情,情仇二字,她最终舍仇而保情,仙剑历来是强调这个情字,对这个大主题,苏媚这个角色还是很突出的。
如果说主线剧情中最能让我想起宽恕二字的,反倒是小虎和忆如对苏媚的既往不咎。不过如此一来也让我觉得这个主题彰显的不够,略有失望……
就是这样,仙剑二的主题宽恕其实是很有深度的,但是游戏挖掘的明显不够。
六、战斗、系统
我本来是想把这两点分开来写的,可是发现御灵、蛊母和战斗系统都有着紧密的联系所以就合并在一起了。
仙剑二的战斗方式和仙剑一大体上相同,可是进步却也不小。四个人各有特点,小虎的虎煞在前期附身以后作用并不是很大,和剧情也再也没有什么互动,我想这样一条虎臂应该不止是书中仙感兴趣吧,其他还有一些更有来头的人物应该也会关注到得;苏媚的喂毒没什么意思,和柳梦璃的熏香一样作用很小;七七的阵法如果合理运用还是很有效果的,第二次玩仙剑二的时候好多BOSS我都使用了阵法,比如画妖,雷兽,喻南松等,大家可以参考一下最喜欢林月如的帖子;最出彩的就是忆如得御灵了,各个御灵都有自己的属性和特征,有的是主线加入的,有的是支线加入的,有的是蛊母生下来的,所以这些御灵都还挺讨喜的。锦八爷的偷盗继承飞龙探云手,偷盗的东西有的很棒,但是自仙剑三以后我再也没有好奇地去偷敌人身上的物品了,完全失去了应有的乐趣,可惜可惜;蕴儿的帮助防御,雷兽的威慑(定住喻南松以后就没让他还过手);火猴的节省灵力。这些御灵更是取代其他三个主角成为输出主力。
仙剑二的仙术名称很出彩,读起来很有诗意,比幽城幻剑录易懂易记,同时效果和名称结合紧密又与角色融合。小虎的刀法掌法炙天煞烘云托月等;七七的剑法余霞成绮等,基本和仙剑一里对应法术一样,处理的很好;苏媚的蛇系狐系法术灵蛇出洞狐爪碎岩等;忆如辅助性仙术直接继承仙剑一,有的法术效果和新仙剑中一样,让人觉得亲近。
仙剑二的合击技能在仙剑一中是由源头的,因为仙剑二没有五灵珠,所以替代品也就出现了。仙剑三的合击技能简直是变态,条件苛刻,没有几个人真的在关键时候发动,更别提在危险时候扭转局势的说法了。仙剑二的反击也是不错的设定但是没有继承下去。十里坡碰到老敌人,紫露竹林的哭笑两张脸在新仙剑开始就能碰到。仙剑二后期的钱多的花不完,如果有乾坤一掷就很合理了。
至于蛊母嘛事一个很好用的系统,大家可以参考guoerwei的官方练蛊帖子(我转了),前期很多东西没有用,但是金冠之后可以用S/L大法只留下隐蛊和金蚕王。
战斗对话是仙剑二中没有出现的,仙剑一里队友丧生有的队友数值会变化;枫之舞70%的杂兵遇到时都有对话;轩辕剑的战斗中总会出现突发事件;仙剑三和外传人物战斗中有很多宣言。。。。这些无形中就会使战斗不再单调。如果能出现轩辕剑中的各种法宝和护驾设定就更有趣了。
仙剑二很多地方都可以看对仙剑一得延续和致敬,这也让玩家更加容易接受。
七、操作
仙剑二的操作算是方便简洁了,人物走动流畅,界面清新,状态物品系统栏目一目了然,初始界面也是一样。游戏界面是简洁还是精致都各有所长,如果可以融合就更加棒了。
我特别想夸奖一下仙剑二的Q键--即时存档,走到哪里都可以存档十分的方便,尤其是在江宁的粮仓,如果不想掉钱这是一个可以尝试的好办法,比对地图容易多了。仙剑三以后采用的存档点存档让我十分反感觉得没有必要,如果游戏过程中有事情得离开,要么硬着头皮继续下去,要么放弃之前的努力;一旦战败还需要再过一段迷宫特别烦人。我不知道这个系统是在哪里第一次出现的,反正枫之舞里面已经有了,简直BT。大赞仙剑二,这么人性的设计很少见。
在初中以及初中之前,我觉得整体游戏操作最舒服的是仙剑二,虽然后来觉得天之痕和空之轨迹这方面也很好,但是仙剑二依然是仙剑系列里我最欣赏的。
八、其他
这一类里面包含的东西很多,单独讲没什么篇幅就合起来了。
NPC算是很重要的了,哪个RPG里面能没有 c呢?他们即使支线的载体也是使游戏真是的一砖一瓦。空之轨迹里有海量的对白,基本每个NPC都有自己的事情去讲,而没发生一个剧情之后NPC对白都会翻新一遍,这是很庞大的工作,但是却能够使玩家很自然的融入制作者构造的世界。大多数制作人都会花些精力去更新,虽然没有几个能比上空之轨迹,但是武林群侠传里的NPC随时间变化行为也是很优秀的。仙剑二基本没有什么对话更新因为剧情一条线的缘故。
支线是使游戏饱满的好方式,简单的支线让玩家获得物品,复杂的支线可能穿越很多时间,玩家奔波于各地之间。城市不仅仅是发生剧情购置物品的地方,若设计支线的话会带来更多的乐趣。像天使绘卷跨度很长,需要和很多的人多次对话,当最终获得的时候心中自然会有些小激动。而冯府,雷兽那里,出发支线便可以额外获得不少的游戏内容,让人觉得超值。又如仙剑一里的炼狱窟底,桃源村,轩辕剑里的隐藏BOSS,附加内容玩的时候很过瘾。
对白方面仙剑系列里做的最好的无疑是仙剑四了,我当初玩的时候看剧情对白将我深深震撼了,如此精雕细琢让人欣赏,仙剑二无疑是另外一种风格,就是自然。如果不能做到幽城幻剑录,仙剑四的高度,做的朴素一些也很好,远胜过现代化对白打打闹闹让人反胃。
仙剑二的流程很短因此有些物品出现次数很少。另外一些物品作用不大,比如聚宝盆到偏后期才出现,末了钱多的花不完,装备两个也不会有叠加的效果。甚至还有个别物品我压根不会用。本来苏媚和忆如都有两种装备,可是在游戏里苏媚的鞭子和忆如得杖没有出现,用修改器是可以修改出来的,这个我试过。另外,仙剑二物品绘制也很不错。仙剑四在《大众软件》上连续报道的时候看到2D的物品本来很期待,但是游戏中还是像仙剑三及外传一样用3D表现不停旋转,丝毫没有美感。
动作在3D中比较少见,雪见不停跺脚,天河总是抱头,长时间下来就单调多了,仙剑二离得盛尊武和啸狼PK,仙霞五奇布阵对抗孔璘,冰火岛落入水池都是很好的段落,主要因为资金,3DRPG里CG数量和质量都有限,期待以后能有更多的动作,再现冰璃飞身档剑的精彩。
九、感情与总述
感情是很复杂的东西,有人玩仙剑二而产生了感情比如CCC版主,那他觉得仙剑二最好很正常,一如国内很多追随仙剑的人,主要都是感情的带动我也一样。我觉得最好的RPG是天之痕,最创意的是武林群侠传,可是我最喜爱的就是仙剑奇侠传一,只是感情的沉淀。
还有垃圾不垃圾的问题,到了什么程度较垃圾,恐怕血狮、最初幻想、林海雪原这些闻者丧胆的足够配上了。而仙剑二只能算是一部普通的作品,没有特别耀眼之处,没有很强的综合实力,但还是可圈可点制作。而仙剑一的玩家知道自己最关心的灵儿月如滞后的状况,看到熟悉的面孔场景,这就很值得欣慰了。
对于仙剑二,我还会再去玩,们因为我对她也有感情,主要是在仙剑二版里培养出来的。我很希望仙剑二重新制作,用精美的2D去完完整整的讲的更仔细更动人,真正配上等待,只为了一次更凄美的感动的宣传语,只是这是奢望罢了。
好了,我用现在眼光的很仔细的评价完了仙剑二,凭回忆看帖子。如果有不同的意见大可以提出来,很正常。
其中图片从ktting制作的仙剑二剧情MV中截取,在此感谢
感慨一下,游戏还在,故人已去。
http://img701.photo.wangyou.com/2007/07/12/233176/20070712011839_0_1.gif
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五灵奇侠, 积分 538, 距离下一级还需 162 积分
发表于 2009-8-22 11:54:19
我当时是玩完以后才看的评价,并没有觉得像评价里说得那么不堪。很多人都是人云亦云,好像不说仙二坏话就贬低了他们的智商一样。要说仙二有缺点我承认,但是要说仙二垃圾那他们不配。
吴郡甘兴霸,长江锦幔舟,
酬君重知己,报友化仇雠。
劫寨将轻骑,驱兵饮巨瓯,
神鸦能显圣,香火永千秋。
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尘世凡客, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
发表于 2009-8-22 13:41:19
我觉得楼主说得很对。我是仙剑二的铁杆粉丝,我最爱的就是仙剑二。不仅是因为它是我接触的第一个国产RPG,更因为它本身的故事吸引我。无论是它的故事、音乐还是人设,我觉得都是很成功的。真心的希望仙剑二可以进行3D复刻,将这个原本就很好的故事做得更好!
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四海门主, 积分 254, 距离下一级还需 146 积分
发表于 2009-8-22 14:00:39
战斗系统我倒觉得仙2是仙剑系列中最好的1部`
阵法`御灵`蛊母`虎噬等都是好的东西`
我自己倒觉得仙2与仙1时间上差得太久`
其实可以写得比较前一些`
当然`可能主角也不会是小虎`
以上个人观点`
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发表于 2009-8-23 15:27:07
好精品的文章!
非常同意楼主对于77和小雪的比较,77这个角色太可惜了……被塑造得一点存在感也没有,我更希望能看到新仙剑片尾那样强势的77,这样和“欺霜”这个名字很搭调啊。
至于苏媚确实是很成功,相对而言新仙剑片尾的那个狐娘给人感觉不是很好,完全的反派……
2011 Wimbledon ing
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尘世凡客, 积分 11, 距离下一级还需 39 积分
发表于 2009-8-24 16:04:27
楼主大部分的评价都很中肯,但是关于喻南松临死前醒悟的那一段我不敢苟同:
喻南松临死前念念不忘和小虎相聚的时光,我并不觉得这很突兀,因为小虎和南松的友情一直都是贯彻整个游戏的重要线索之一,他们一见面就很意气相投,无论是小虎还是南松都很希望能和对方成为同门师兄弟(小虎的幻境中不就正是如此吗?),后来两人每次重逢都有相见恨晚的感觉。楼主问“他们当时总共才讲过几句话啊”未免荒唐,试问小虎和七七初次见面的讲话能比他们多多少?这是游戏,不比小说或者影视剧,不可能把所有细节都展现得那么充分,但是RPG游戏要的是代入感,你只要设身处地的为他们想想,就不难理解两人之间为什么会有那么深刻的情谊:
喻南松家中遭遇惨剧,无依无靠、流离失所,身负血海深仇却又报仇无门,只能沦落到在别人门前苦苦跪求却被置之不理,这是何等的凄凉和屈辱。在他人生最煎熬的时刻,只有王小虎能给他一份关怀,甚至不惜背弃师门想要带他上蜀山,试问哪个有心肠的人不会感激他?所以听说小虎要去救七七的时候,喻南松虽然心里很害怕,却还是主动要求跟他一起去;后来被千叶收为徒弟,他也希望能带小虎一起走,这些都是感恩图报的体现。从小虎的角度来讲,我觉得其实南松才是小虎最好的朋友,因为小虎对逍遥始终是一种崇拜之情,对忆如则是一半哥哥一半长辈的关心照顾,而无论七七和苏媚再好,她们对小虎的了解都还没有达到红颜知己的程度,南松和小虎之间那种兄弟般的情谊是别人无法取代的。
最后再说几句闲话:据说在初始设计的游戏剧本里,喻南松本来是戏份很重的第二男主角,他和小虎、七七一起相处了很长时间,感情很深,而不是像现在这样一开始就被千叶接走,而且小虎、南松、七七是一个恋爱三角关系(其实即使在现在的剧情中,南松和七七的友情也仍然能看出一些端倪)。后来不知为何,把他的戏份大量删减了,变成现在这样不轻不重的地位。不过他总比仙剑1的唐珏幸运得多,唐珏在前两版仙剑1剧情里本来也是第二男主角,后来被删减到只剩一两句台词,仙剑1电视剧里总算帮他恢复地位却又招来那么多非议,真是可怜可叹。
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曾经的朋友变的陌生
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发表于 2009-8-24 18:48:16
楼主大部分的评价都很中肯,但是关于喻南松临死前醒悟的那一段我不敢苟同:
喻南松临死前念念不忘和小虎相聚的时光,我并不觉得这很突兀,因为小虎和南松的友情一直都是贯彻整个游戏的重要线索之一,他们一见面就 ...
wanker 发表于 2009-8-24 16:04
游戏里小虎和南宋的友情的确是贯穿整个游戏的重要线索之一,可是这并不代表游戏中表现出来的感情就合理
就如同小虎和七七的感情,游戏中也把它当做重点,可是制作出来的效果也不能然人满意
不能因为游戏打算这样制作就生搬硬套的揣给玩家,无法给人一种自然的感觉。就算是游戏中最重要的内容,也不是好剧情
另外,wanker知道原定剧情中的三角爱恋是从哪里得到的消息?我对原定剧情非常感兴趣,可是知道的却甚少,麻烦再透露一些
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发表于 2009-8-24 21:12:39
本帖最后由 前传~李三思 于 2009-8-24 21:16 编辑
画面还是比较漂亮的说。不过游戏封面不知谁制作的,个人认为很难看。
另外,粮仓的楼板是坏的,应该本身就破好几个洞。所以说不要为了迷宫而迷宫,巧妙地处理还会更有趣味。
仙剑二里哪个场景最满意呢,我会选紫露竹林,我第一次进去的时候就被震撼住了,多么美丽的世外仙境,尤其到了熊猫那儿,从竹林中洒下的阳光感觉特别清新。
这么多天来,我也听过不少人和我一样,都很喜欢这个场景的音乐,偶认为这是很有神秘感的音乐,其中流露出几许哀伤
对于七七,很多人都说她戏份少,我觉得其实没必要。七七应该是众多仙剑系列中身份最普通的一位女主角了吧,别的女主角都有着非同一般的身世,自然容易表现。七七外表柔弱,内心似乎也不是很刚强。我认为她的这种性格,更多在于和小虎相配,而且七七本身也是来继续讲述仙剑一的姜婉儿这一角色。
同时,我觉的吧,相比苏媚的起伏经历与伤感结局,这二人之间似乎更平衡些
对于苏媚,我第一次玩的时候,或许因为我在别人家玩,想快点通关,玩的快一些,对她的印象不太好。当我再次玩仙二的时候,我渐渐喜欢上了这位主角,并深深的感动着,之前的许多看法都抛开了。
仙剑二的合击技能在仙剑一中是由源头的,因为仙剑二没有五灵珠,所以替代品也就出现了。
感觉仙剑二的合击非常成功,种类多,用处也不少。在冰火莲池,水火合击如果善加利用,基本全是一回合解决。
七、操作
仙剑二的操作算是方便简洁了,人物走动流畅,界面清新,状态物品系统栏目一目了然,初始界面也是一样。游戏界面是简洁还是精致都各有所长,如果可以融合就更加棒了。
但是,仙剑二的操作有一个非常让我头疼的地方,实在是太头疼了,就是R基本上是一个没用的按键。没有R,当然只能按F了,但是有时候最强招数是秒单人的,按F也就不是那么方便了,不知大家是否也因此而头疼,毕竟所有主角全用多秒的法术,战斗结束的才快
另外说一下,冯和元的那个支线算是全部仙剑系列里我最喜欢的支线了。配着那个音乐,我心里全是无奈。
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发表于 2009-8-25 00:02:37
本帖最后由 wanker 于 2009-8-25 00:04 编辑
游戏里小虎和南宋的友情的确是贯穿整个游戏的重要线索之一,可是这并不代表游戏中表现出来的感情就合理
就如同小虎和七七的感情,游戏中也把它当做重点,可是制作出来的效果也不能然人满意
不能因为游戏打算这样制作就生搬硬套的揣给玩家,无法给人一种自然的感觉。就算是游戏中最重要的内容,也不是好剧情
寻仙踪 发表于 2009-8-24 18:48
这种感觉也许是因人而异吧,我并不觉得小虎和南松的友情不合理,或者生搬硬套。小虎和七七的爱情确实有些不自然的地方,因为两人从童年旧识到两情相悦的爱侣,需要经历一个从友情到爱情的转变,而仙剑2对于这个转变过程的处理并不让人信服;小虎和南松却不存在这个问题,两人童年时是患难之交,重逢时则是师出名门的两位少年英侠,彼此意气相投、惺惺相惜,感觉这是一件很正常的事;再加上两个人的身边一直都缺少同龄同性的知心朋友(南松那些师兄弟不是出家人就是改过自新的妖魔,估计和他也没太多共同语言),彼此的这份友情也因此显得弥加珍贵。
再对比一下,苏媚对小虎心生情意又是怎样一个过程?在天师陵寝她不过只拿小虎当工具,在紫露竹林她才开始当小虎是朋友,但这时她对小虎和对忆如的友情不见得有所区别,直到在除魔大会上小虎舍身为她抵挡武林群雄的围攻,她才真正开始对小虎动心。而对于初见小虎时走投无路的喻南松来说,小虎和他萍水相逢,却不但对他关照有加,更愿意为他背弃师门、带他远走天涯(怎么越说越像BL了
),人非草木,我想这份雪中送炭的情意带给南松的触动,应该不会比除魔大会上小虎给苏媚的触动逊色多少吧?
而且南松绝对不是直到临死才想起小虎的好处,在整个游戏剧情中有不少地方可以看出他始终没有忘记小虎的友情,比如千叶在林沈比武时提及他一直挂念着小虎,碧湖村重逢时他对忆如的关照、劝小虎珍惜和忆如的兄妹之情,还有在蓬莱他帮忆如寻找苏媚等等,甚至即使是被千叶蛊惑迷失了本性,他还仍然希望能劝说小虎“改邪归正”,这些都说明他对小虎的感情始终是很真挚的,在他临死时仍然怀念当初相聚的时光,并没有突兀之处。
另外,wanker知道原定剧情中的三角爱恋是从哪里得到的消息?我对原定剧情非常感兴趣,可是知道的却甚少,麻烦再透露一些
寻仙踪 发表于 2009-8-24 18:48
我是N年之前初玩仙剑2的时候,在台湾的一个游戏论坛上看到有人讨论仙剑1和仙剑2在制作历史中被删改的剧情,不知道他们的说法是否属实,权当一个传说吧。时隔太久,更多的内容已经记不清了,非常遗憾。记得比较清楚的就是他们说喻南松刚被加入仙剑2的时候是作为第二男主角,而小虎、七七、南松是用来和小虎、七七、苏媚相平衡的另外一个恋爱三角,后来不但南松的戏份大半被删,七七的戏份也少了很多,于是现在苏媚超过七七成为第一女主角。
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发表于 2009-8-25 13:23:21
希望仙剑2能出3D版的
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发表于 2009-8-26 12:18:09
本帖最后由 寻仙踪 于 2009-8-26 12:56 编辑
画面还是比较漂亮的说。不过游戏封面不知谁制作的,个人认为很难看。
好像一个名曰“疑闻”的人,的确不咋的
对于七七,很多人都说她戏份少,我觉得其实没必要。七七应该是众多仙剑系列中身份最普通的一位女主角了吧,别的女主角都有着非同一般的身世,自然容易表现。七七外表柔弱,内心似乎也不是很刚强。我认为她的这种性格,更多在于和小虎相配,而且七七本身也是来继续讲述仙剑一的姜婉儿这一角色。
同时,我觉的吧,相比苏媚的起伏经历与伤感结局,这二人之间似乎更平衡些
不过在我眼里七七还是因为制作人的问题而没有丰满起来,并不是本来就打算作出这个效果的
另外说一下,冯和元的那个支线算是全部仙剑系列里我最喜欢的支线了。配着那个音乐,我心里全是无奈。
这个我赞同,这一段剧情非常有感觉
对于初见小虎时走投无路的喻南松来说,小虎和他萍水相逢,却不但对他关照有加,更愿意为他背弃师门、带他远走天涯(怎么越说越像BL了 ),人非草木,我想这份雪中送炭的情意带给南松的触动,应该不会比除魔大会上小虎给苏媚的触动逊色多少吧?
我觉得在游戏以外还有很多没有表现出来的内容。喻南松走上这样一条道路是因为自己双亲被魔族杀死的缘故,在自己临死前没有理由不提一下他们
我是N年之前初玩仙剑2的时候,在台湾的一个游戏论坛上看到有人讨论仙剑1和仙剑2在制作历史中被删改的剧情,不知道他们的说法是否属实,权当一个传说吧。时隔太久,更多的内容已经记不清了,非常遗憾。记得比较清楚的就是他们说喻南松刚被加入仙剑2的时候是作为第二男主角,而小虎、七七、南松是用来和小虎、七七、苏媚相平衡的另外一个恋爱三角,后来不但南松的戏份大半被删,七七的戏份也少了很多,于是现在苏媚超过七七成为第一女主角。
汗,真是可惜啊,不过还是感谢你提供的相关消息,呵呵
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七岛圣主, 积分 2080, 距离下一级还需 120 积分
发表于 2009-8-26 13:17:43
因为一些特殊的原因,灵缨雪不能在这里回复
她的回复非常好,所以我就在她同意之下转过来了
对不起。
我和一个人做了约定,关于第一地平线的全部,我必须舍弃。但是我利用缓冲期作借口,在走到很远很远的地方却依然翘首回望。
对不起,我玷污了这道地平线。
只是想说,只是还想说。
算上今年,第七年了。
有时候,连我自己也不敢相信,居然会喜欢一个事物喜欢这么久。
小仙说,数年,好像跨越了很多年的样子。但其实,四年,也够一个人刻骨铭心一辈子的了。其实啊,小仙你是绝对有资格说的,因为对于现在的我们来说,真的是,好多年了。
1月27日,仙二上市的日子。然而,会记住倒不是因为执念有多深,而是每年都要写周年纪念文。想不记住都难。像我这种没有经历过八年等待的,大概怎么也理解不了那种失望吧。不过这样也好,不用负重飞行。
第一次玩仙二虽然早,可那时又懂得了多少?记得当时最大的动力就是看逍遥的可爱女儿小忆如怎么玩闹。至于七七的隐忍和苏媚的难堪,也没多大留心。可我也庆幸那时年纪小,对于所谓的难看的头像一点感觉都没有,照玩自己的。后来我再去重拾这个游戏,早就看熟了那些人了,哪还会嫌弃画面不好。若是回到最初,刚从98走出来的我,看到仙二的画面还不断惊叹这相当惊艳呢。
话说回来,这七年里我仙二到底轮回了多少次,我自己也说不清了。好像后来被人忽悠,说有第二个结局,更是废寝忘食地将轮回进行到底。笑。
关于画面的问题我之前就说过,这里就不多说了。
仙二和新仙还是有不一样的地方的,不过在3D横行的今天倒不容易发现吧。
直到今天我依然认为,仙二的画面是最出色的,那种光与影的配合当真是绝了,仿佛真的能看见尘埃在斜照下喧嚣。而3D想要构造那种效果……路还长着。
同赞,月凉山胜似仙境啊。当时走到一个地方,有个很大的夕阳,下面还有粼粼微波来渲染“半江瑟瑟半江红”的意境。记得那时被萌了很久徘徊着舍不得走,一边哀叹为什么这景不能带着走啊。而紫露竹林……不好意思,我纠结这迷宫怎么这么难走去了。
而邪雾密林那段,我倒不觉得还要额外渲染。毕竟这不是终点,夕阳来凑什么热闹啊……再说了,小虎也没那么不耐打,打出血就夸张了点。(为什么我觉得他要吐血了还会强忍着?)那里的重点也不是挨打,而是为了朋友两肋插刀那种义气。(其实我想说,那里的表现已经是很好的了。小虎很辛苦,真的。具体体现在我反复game over,于是忍不住骂小虎你有病啊你一个人怎么可能一挑三强烈要求忆如支援上。嗯,过后再回头看,真的不得不佩服,换我早就缩一边去了。难怪小虎是男主命。)
我赞同仙二的城市无多大特色这点。由杭州走到开封,那建筑风格……举个例子,那瓦片几乎都是清一色蓝绿蓝绿的。而与此相对的,各个城市里都有一个固定的NPC在友情提供课外知识,比如说什么各地的菜式啊各种绸缎的种类啊甚至还有解梦的,堪比百晓生啊。
关于音乐。
这个话题我若再多说似有拾人牙慧的嫌疑。
换句话说,仙二的音乐……直到今天我也不敢拿那不成熟的词作去填,免得亵渎了。
而音效……小仙你不能苛求的啊。那个年代谁想到加那种音效啊。
关于小虎。
个人感觉,小虎是个比较特殊的男主角。从某种程度上来说,从游戏开始,我们看到的,就已经是一个长大了的小虎了。他不是逍遥,他不会去做大侠的梦,也自然不用咀嚼梦想与现实的强烈反差的苦楚;他不是景天,他没有前世的爱恨纠缠,这辈子也不用为了过去进退两难;他不是天河,他不是一张白纸,就算走到结局他也不会迷惑;他不是紫英,不用去纠结人与妖的问题而庸人自扰。
小虎很不一样,又或者换句话说,他是我们自己的投影。
他没有出色的资质,没有通晓人心的本领。他要好好练功夫,这样才能在江湖上有立足之地。他在感情上很迟钝,就算电脑前的我们急得要死他还是块木头,他依然不能决绝点说,七七我不要你了或者苏媚我娶你吧这样的话。唉,按他那这性格,这辈子都不知道能不能说出相近的话。于是,只能三个人一起痛苦。
可那样的往往是最真实的。我们都是普通人,都得熬,熬到所谓的出头之日。我不是李逍遥,给我一把剑我不能以此走天涯;我不会飞龙探云手,我只好老老实实低头做人。而那些御剑而行的剑仙,喂,听完故事就算了吧。或许有一天,遇到了喜欢的人,可完全没有经验的我,大概连说一句问好的话的勇气也没有吧。更别说什么两全其美的办法,怎么想啊。逃避着,拖拉着,终有一天,失之交臂。
可喜可贺。
我不明白,为什么主角一定要成长。
现在的小虎就很好啊,虽然算不上很成熟,但也不幼稚;心里还有正义,良知还没有被埋没;就算不像李逍遥那样巧舌如簧,也不至于不会说话到自闭那种……你想看怎么样的小虎呢?终有一天,他明白江湖险恶,放弃坚持,对某些潜规则妥协,他成长了,可这样便是好的了么?终有一天,他明白他喜欢的是苏姑娘,于是他要回双鲤玉佩拒绝七七的陪伴,决定一个人去追寻,他成长了,可这样要我这个守了七七那么多年的情何以堪。
又或者,他再成熟一点,明白过去之人不可追,要学会珍惜眼前人,那样,你又该以怎么样的表情面对?
我不要那样的小虎。我不要。
我宁愿他善良一点,宁愿他优柔一点,那样我还可以和我自己说,他只是太过于温柔而已。
关于七七。
她还是七七。不是于小雪。
你没看到的不等于不存在。
七七不说话,不代表她没有想法;七七不流泪,不代表她不难过。许多事,她都一个人独自隐忍了下来,而我们是王小虎,没有用心去察觉那个少女的心事。
七七其实塑造得很成功,只是你不明白。
然则我也不敢说我懂了,我只能说说我的看法吧。
七七是个存在感很弱的姑娘。她幼年的境遇让她自卑,所以她不像忆如那样多话,甚至许多时候都沉默不语。可她并不是什么都不懂,否则她也不会在末尾归还双鲤玉佩。我无法想象,这一路上,她看着她爱慕的小虎心里牵挂着另一个姑娘是什么感觉。老实说,我宁愿看这姑娘爆发出来,看她手执冰青剑质问小虎的心底到底是谁,然后痛痛快快哭一场,再重新开始人生。可她不会。她要会了就不是那个我偏执地喜欢了多年的七七了。
为什么七七要把自己的内心展现出来,去“让人更喜欢”啊?女孩子家那点隐秘的心事,好吧,我承认我厚颜无耻,就是喜欢从种种细节去挖掘。什么都说得明明白白,就不好玩了。
况且,从真实性来说。七七这种性格,也很难作出什么惊人之举。对于七七来说,在喜欢的人面前说一句话,也相当有压力。怎么说,那是一种带有自卑色彩的少女情怀吧,大概。
七七有许多话想说,可她会考虑这些话能不能说。这一考虑下来,就错过了时机,结果就成了什么也没说。可七七会在夜里临睡前为了喜欢的人的一句话而辗转反侧,默默复习那些暧昧也构不成的温暖。可当她真遇见了真人,她又得忍着,她不可能跑到他面前说,昨天谢谢你啊,又或者,我昨晚想你了。她得装作什么都没发生,一如既往地说话。
她怕的,她怕小虎忽然来句“你说什么啊”或者“你什么意思啊”。她怕她不知道该怎么回答或应对。那样的话,就连那点温暖也留不住了。
后期,师姐妹全部死去,她还是在忍着。她不可能和小虎说“我想找个更好的地方把她们葬了你们帮我找找吧”,或者“忆如你怎么能掉下来呢怎么能害死我的师姐妹呢”。七七明白的,她明白小虎有他们必须干的事情,不能陪她悲伤;她明白都是孔璘的错,连迁怒于谁这样正常的感情发泄,她都不会允许自己去做。
直到堕入画卷幻象,我才明白,原来她并没有走出来。她只是逃避着,夜里一个人蒙着被子流泪,谁也不知道。
小虎么?我听到他说你别难过之类的话的时候就想穿越进去把他射成刺猬。
节哀顺变。其实这句话很伤人,还不如什么都不说。
不过,如果不曾失去过至亲,大概也没办法理解吧。
嘛,其实我这个人也挺不讲理的。如果我听到有谁说理解我,第一反应是厌恶而不是感谢,笑。
怎么说,该怎么说,该怎么说才好。
说了你也当我是说谎,当我是渲染过度。可那是真的,如果七七能作为真实被你相信。
她不说,不敢说,不会说,不能说。
关于苏媚。
嗯哼,作为七七姑娘的情敌,坚决斗争到底。
好吧,我开玩笑的。不过如果能让我选择,我宁愿从来没有理解过苏媚。那样的话,或许现在的我创作『假如明日天放晴 2nd』不会这么辛苦?
天晓得呐。
具体的,不献丑了。随便抓一个人过来也比我这中途掉头的强啊。
关于忆如。
忆如同学……望天,还是现在的好。有时别弄得太复杂,灵儿已经够惨的了。
快快乐乐的淘气包也挺可爱的啊。
关于喻南松。
之前我还一直在琢磨着这人来着。刚好,借地说说。
哪怕到最后,我也相信喻南松还是当初那个好孩子。只是叶老头那套蛊惑力太强了,于是简单的小青年喻南松同学就这么被煽动了起来了,然后华丽地在最后昙花一现。
同样无法想象,当喻南松拔剑向小虎时,他心里是何感想。
他坚信他的理想,可若要因此和昔日好友反目成仇,他还是会有些许动摇的吧。偏生他又是个喜欢一条路走到死的人,当年拜师那样执着就看得出。
在朋友与理想当中选择,你会怎么选?
若是我代替他选,我会选择自杀。
是的,我认为结局那里他是故意的。我不信他真的可以为了虚无缥缈的理想不顾一切。他不是个绝情的人。他和小虎对打,我认为他是有意放水的;又或者,他迷惘了,分神了,所以输了。
这个世界总是这样,看起来好像有许多条路,但其实,没得选。
所以他说惦念和小虎一起的时候,或许只是想表达,当初,选错了。
关于千叶。
我不想说他错了。他其实是个好人。
关于原班人马。
一句话,好久不见了。
关于宽恕。
一直认为主题是忽悠人的路过。
关于招式名称。
在课本上读到“余霞散成绮”当真是令人泪流满面啊。
关于……
困了,不说了,睡了。都四点多了。 = =
----------------------继续。
如果说要重制仙二,我坚决反对。
你说我不讲理也好,不晓变通也好,怎么都好,总之,不要。
嗯,小仙我猜你是出于对残缺的一种惋惜。可是,你有没有想过,若是真的重制,现在的这部仙二会怎么样?它很优秀,嗯,所以,不需要。更不要由官方来承认它的所谓的失败。现在是09年,你看一个七年前的游戏自然会有诸多的不足。
仅凭几句话,不能说原定的剧本就比现在的优秀。雾里看花自然是美的。
况且,现实里没有这个条件。
我喜欢现在的仙二,所以哦,不要山寨版。
看了莹的话真的是很感动,比较少见这么认真+长篇的回复
在制作游戏的技术方面,没有什么好多谈的
但是提到人物塑造和剧情设定,恐怕我和莹就有不同的观点了
其实说多了也没有什么意义,发一段QQ对话,所有的问题都解决了
寻仙踪 20:22:53
不过我觉得人物塑造不能只靠游戏外的玩家去探索,更多的是看制作人的功力和精力
莹 20:23:19
因为对于我来说,那已经不是游戏了
很多时候就是这么简单,因为有了感情,所以所有的缺陷,矛盾,不足都是空谈。
我很感动莹的这个回复,因为我很多人没有做到,我也没有做到;很多人做不到,我也做不到
在这么简单的回答之下,所有的讨论,反对都是无效的
而我也不会去尝试改变莹的想法,尝试改变这种单纯的感情
我对仙剑二也挺有感情,可是这种感情不够支撑我很多的想象
比如,我不会想到游戏表现之外七七细腻的感情
比如,我不会想到喻南松在最后一战的时候心里是否有着难言的复杂
比如,我不会想到小虎如果找到苏媚以后会有什么举措
比如。。。。。。。。。。。。。
在我的眼里,游戏很重要的是制作的功力
是代码,是想法,是激情,是汗水
在莹的眼里,仙剑二是感情
是回顾,是维护,是联想,是固执
而冰冷的功力又怎么能和火热的感情相抗衡呢?
我很惭愧,这是一种赤裸裸的亵渎
我从来没有写过任何一篇纪念文,包括仙剑一的都么有,看来我还是应该,恩。。。
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发表于 2009-8-28 08:23:19
我爱仙剑二我爱仙剑二我爱仙剑二我爱仙剑二我爱仙剑二我爱仙剑二我爱仙剑二
那些说仙剑二不好什么的人,最讨厌了
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发表于 2009-9-12 22:48:06
很不错呢 我也一直想写这样一篇文 现在正在努力呢 还有其他的仙剑评价 也希望大家以后关注我那个贴
永爱仙剑
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发表于 2009-9-13 11:40:36
很不错呢 我也一直想写这样一篇文 现在正在努力呢 还有其他的仙剑评价 也希望大家以后关注我那个贴
灵雪璇 发表于 2009-9-12 22:48
LS速度写,届时一定特别关注LS对于仙剑二的帖
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GMT+8, 2011-8-5 04:21
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