【实况足球10】攻略+非PC版下载(更新ing......)
标题:
[原创] 【实况足球10】攻略+非PC版下载(更新ing......)
游戏工作组(中级)
游侠制作组
NVIDIA GEFORCE 7600GT
日本足球L联盟 最佳中场
金钱 7532
经验 100
荣誉 50
互助 204
来自 酷玩天下のKooWa
状态 离线
发表于 2006-8-27 12:34
【实况足球10】攻略+非PC版下载(更新ing......)
2006-8-29 20:11
辛苦...
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />1.PES6 DEMO放出后(之前已经有
的WE10),相信完整版也会很快推出,先写下这些,为以后做准备,祝大家愉快!
2.以下内容由本人编辑整理,并非本人纂写,作者以注名
3.转贴请注名作者和论坛以及
原作者
..............................................................................................................................
【实况足球10入门手册】
完全系统解析
(共计14点) ------
完全战术剖析
(战术系统解析 / 个人设定解析 / 球队战术设置解析 / 手动和半自动战术设定选项解释)
【实况足球10进阶指南】
-------
新技巧操作方法
-------
数值能力解析
-------
带球速度详细研究
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
【实况足球10完美操作详解】
【实况足球10直接任意球】
【实况足球10/32强真实名单】
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
【实况足球10全部背景音乐名称】( 2)
【实况足球10广告视频】
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
游侠下载:
【实况足球10PS2版】
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
自己的心得.....
本帖最后由 celincal 于 2006-8-29 19:55 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
游戏工作组(中级)
游侠制作组
NVIDIA GEFORCE 7600GT
日本足球L联盟 最佳中场
金钱 7532
经验 100
荣誉 50
互助 204
来自 酷玩天下のKooWa
状态 离线
发表于 2006-8-27 12:36
作者:普渡众神花 出处:levelup
.......................................
整体的变化:
节奏比较快,整体的攻防转换很快,传接球的准确性其实应该算是挺高的,只要不是太过频繁的想利用ONE TWO或者快速倒脚式的短传进攻(美其名曰:水银泻地)掌握好节奏,出现失误的概率还是表低的。节奏的加快并不是因为游戏的速度变化,而是身体拼抢变得更为的激烈,使得在中场的争夺中,潜移默化的带动了节奏,让人在操作中不免的会出现手忙脚乱,最直接的印象就是节奏的加快。游戏的变化是朝着可喜的态势在发展,当刚入手的几局中,发现并没有与WE9有着什么区别。
甚至觉得这些微不足道的变化不足以构成一款WE的新作,但是,当游戏时间渐渐变长,会发现其实WE10确实如标题所言一些爽快感的回归,很多熟悉的操作感觉的回归。包括身体对抗,排带等等方面,因为说WE10是款有趣的游戏,从他的游戏的走向来看,在人与人之间的对抗将更加激烈,无论是哪种打法,哪种玩家,都可以从中寻找自己曾经的影子(盘啊带啊传啊套边啊等等…)。
盘带:
盘带者的天堂?有加强的痕迹,但远没有到天堂的际遇,在恢复了R2的拉球后,这R2的拉球就好像回到了娘胎之初一样,幅度和速度都显得很缓慢,有时候,不能利用其多变的变向进行突破,当然,操作人的好坏才是关键,合理的应用才是比较重点的部分,只是说效果较以往有些不及。盘带中R1和R2的踩停球依然精彩,只不过动作做的更加得细致,动作幅度也变大了,但是好像少了踩停那一霎那间的无敌时间(踩停一瞬间的变向,一般防守队员断不到球),需要更好地掌握时间差,获得足够的空间来施展。
身体对抗:
更加激烈了,觉得像WE6FE,大家你挤我我挤你,甚是热闹,当然球星与平民的区别就在这持久力上,小罗、阿德之类能在看似劣势的情况下获得身体对抗的胜利,这就不是玩家所能决定的了。看准对方软肋,利用高速趟球硬吃对手,也有其可行之处,这作身体对抗激烈,还有归功于裁判的哨子,吹得不那么频了。
接传球时,按R2与方向动作为朝着所按方向停球,停下球时,两下L1或者R2为原地假跨,相对于两下方向的那个操作幅度小,并且容易操作。其实关于停球的那个动作,很早就应用在WE中了,这次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的设定,以前只能面朝球门或者向前。
三角直传:
穿透力有所下降,拉边的时候,完全不会有穿不到位的情况,只是在一些需要打身后的时候,由于球速有所降低,没有以前那么那么有威胁了,但是传球的时机掌握得恰如其分的话,威胁依然,利用三角可以控制一些球员的跑位,当然此作中,三角的方向控制不当,很容易被抢断之流的,禁区前沿的倒传,利用三角完成最致命的传球,也适中路进攻的一个手段。
L1+三角(过顶传):
自从WE8后,这个操作我是逢新作必先关注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的这个操作,传出来的球又回到了以前的高运行轨道的路上,指望这个传球一举穿越对方头顶,并且落在对方守门员不能触及的地方已经不复存在,这个操作的传球走的是高轨道,不但不利于前锋的冲击接应,并且由于球速较慢,威胁又有所下降,当然利用高中锋,进行摆渡的效果较以往都更有效。
长传:
每一作的发布,这个长传系统的变化总是不那么明显,而这作长传得落点显得很随意,球的弧度也适中,再加上这作对于争抢头球的变化,往往防守反击时长传能体现以独有的优势,这一作的长传很值得研究和学习。长传的直接利用价值可能是最近几作中较高的,因为对传球的落点的控制以及球速和运行的轨迹都非常适合快速转移和打落点的反击,适合一些大开大合的打法,并且在一些相对较短的转移,利用长传的效果更加好,因为球速较以往更快。
射门:
出脚的速度很快,往往力量控制不好就容易放风筝,以往有点偏BUG的射门+R2的
动作,在这作继续保存,但是效果较前作却有所下降,本作射门的爽快度依然健在,并且由于相对于前作出脚速度较快的情况,往往能在禁区内作出小范围突破后迅速射门破门率较高,而在一般性的射门,则需要把力量尽量控制的小一些,相对于前作相同的力量,很容易就放了风筝,力量小能够设在门框范围之内,就有机会造成守门员的脱手获的第二次的补射机会。
头球争顶:
可能在球速较快的传中时,不能尽显,但是在后场大脚至前场的争顶时,就会发现,如果只是一味的按住X或者R2+X他并不会迎着球争顶,而是会在原地起跳勾球,这时候使用手动或者搬着方向去争,又挥别有一番景象。这就是在争顶这一环节一个重要的变化。
定位球:
任意球的变化不是很大,以往可以造成威胁的点现在依然存在,并且由于守门员脱手的几率增高,反而有时候机会会更多,一些补射的机会。至于快速开球,则比预想的要好很多,当然比赛的进程可以保证一定的连贯性,对于发动快速的攻势,即便是对方采取犯规缓解的战术,依然是有效的快开球进攻的手段(一般性开任意球时,对方的后卫都已经回防,而快发,有时可以赶在他们到位之前就展开进攻),只要在被犯规的界面上看到由R1+L1的提示,进行操作,就会进入快发模式。
卡位:
防守队员的卡位这次意外的狠、准,有时候被他一屁股堵在后面的时候,即便是拥有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心叹,而且在卡位的时候对于位置要求比较高,占据一个甚至半个身位的优势是较为明显的,把握这些细节,则是抢断的保险锁。
铲球:
没有想到,这作的铲球有种复苏的迹象,好像裁判同志对于一些铲球动作视若无睹,当然这作铲球的崛起,要与球员是否有铲球这个技能相结合,有这个技能的球员的铲球往往准确率高,判定时间长,不容易犯规,这作盘带的增强,有时候面对小罗,小小罗此类把球粘在脚上的朋友需要用铲球来阻止他们,当然,有得必有失,此作的裁判对于粗鲁和一些比较恶劣的铲断也会毅然决然的出示黄牌,面对单刀球的背后铲断,则是红牌。
门将:
第一感觉脱手的几率变高,其实也不能说是脱手的几率,应该说是WE1O里的门将更多地会选择把球挡出球门线,而不是接住球,虽然这往往会造成一些不应该的失球,以往应该能够接住的球,现在很可能就是脱手,但是守门员的AI绝对没有变低,时有精彩的扑救,可以说是一种平衡,现在的门将的精彩扑球,与前锋之间力与美地对话,也是比赛的一大亮点。
裁判:
这位一向是WE球场上的关键先生,我对于WE10的裁判还是抱着由衷的敬佩,至少从我目前参与的比赛,裁判的判罚挺到位的,该出手时必出手,但是一些很明显的拉拽动作却很少吹,大概也是为了寻找这方面的平衡吧。
新增动作:
一个所谓的马休斯,就是之前的R2后拉的衍生物,而另外一个新增的动作,利用左右即可发动,在操作上比较难按出来,当然,至于我是ACT苦手也不无一定的关系,做出后动作有一定的迷惑性,有实用的价值,当然要熟练运用之前,请大家参照《KOF》的出招表进行练习,WE正有往这方面发展的趋势,一步一步走向测试APM的殿堂!
细节的变化:
短传的动作又有所加强,多了两个外脚背传球的动作,并且在凌空抽射的步点安排上也有所调整,所以凌空抽射的威胁和准确率大大增加,我曾经在中场的一脚直接凌空造成进球,爽快度真是大增。一些细节的变化,如射失关键球时的沮丧表情又有升级,从跪地到地上打滚之类的细节变化KONAMI又作了不少的变化。但是相较于以前此次的进化较少,可能KONAMI把更多的精力花在KUSO上了。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
游戏工作组(中级)
游侠制作组
NVIDIA GEFORCE 7600GT
日本足球L联盟 最佳中场
金钱 7532
经验 100
荣誉 50
互助 204
来自 酷玩天下のKooWa
状态 离线
发表于 2006-8-27 12:38
信息来源:天极游戏
...........................................................................
战术系统解析
很多大家没有理解错误的东西我就不翻译了,总共10几页纸呢,主要翻译以下“习惯认知”错误的,受教很多很多。
Defence System(防守系统)
Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。
Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。
Line Defence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。
如下图所示,图表1中CB1是玩家操纵的球员,试图阻截FW1。但是AI控制的CB2,已经选则了靠近FW2,这样就给插入的MF提供了很好的跑动空间。在图表2中,由于启用了Line defence防守系统,CB2会更加趋向于保持阵型的平稳并且不丢失自己的位置。如果你有能力的话,这种系统会帮助你拖延对手边路进攻的速度,直到中场队员回防。
给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现问题了。” 从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在一条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。所以尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。希望有更权威的解释说明。
看过line defence,大家是不是该考虑考虑什么才是扼制下底传中的防守战术呢?
个人设定解析
Attack(进攻):有2个方向供玩家选择,让球员更多地按照指定的方向进行跑位。Eg,中场球员指定向前,会更多地给你的CF提供弹药和保护。
Defence(防守):高中低三个选项,指定球员(并不一定是防守球员)的防守积极度。高:对手进攻时,球员会尽可能的在纵深上保持自己的位置,并且在本方丢球时一贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守意识之间。低:球员参与后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。
重点讲Mark Setting(盯人设置):
Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了让拥有同样激情的朋友共同分享追梦的天空,享受翱翔的快感 |
| 查看文章 实况足球技巧(Zz)
2008-07-23
实况足球技巧----微操作篇(1)
《内外脚背射门》
射门时按住R2是内脚背射门,L2是外脚背射门(视射门脚而定),大家可以在具体的练习里面去实践这些方法。
《争顶高球》
首先要掌握好起跳时间,然后在起跳前按下R2,就可以凭借身体把对手挤出争顶位置,然后配合传球或射门键来进行传球和射门,当然也可以选择不按,把球停在自己脚下。
《任意球的落叶球》
当任意球发出,即将飞过人墙头顶是,连按传球键,球就会快速下降轰如对方球门了。
实况足球技巧----微操作篇(2)
强制移动是实况足球微操作的精华所在,它可以帮助玩家更便利的抢断球,找寻落点,抢点攻门!
操作的方法是按住R1,R1不放,然后配合方向键来进行移动,在球员站立等球的时候运用它可以让球员迎球接应,防守时也可以依靠它来移动球员进行补防!要多练习才能完全领会的,关键是对球线路的判断,一定要准.
快速反击中的凌空铲射
当本方断球成功,形成快速反击的时候,边路队员带球到大禁区角的时候,挑传过防守队员,操作方法:按住L1和威胁球键(三角),然后接应前锋强移到球的第一落点,飞起铲射,由于位置的不同,有时候会变成凌空掂射.
1.进攻篇
R2 + 十字键
慢速带球
快被铲到时按 R2
十字键(任意方向按一下放)+ R1
十字键(任意方向按一下放)+ R2
停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1
自己带球
R1 + 十字键
快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下)
更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键
横向拉球过人
加速带球中R2+方向键
做出最大约45度的变向突破
双脚踩单车晃人
双脚踩单车晃人
快速3次点R2/L1
牛尾巴过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1
突破假动作
摇右摇杆一圈
马塞回转过人
原地按住R2+面向方向的反方向
向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次
马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
双足假动作
身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次
上半身假动作
右摇杆下上
挑球过人
接到球时 R2 + 十字键
接球同时转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键
不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间
漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
直塞对方身后传球
接到球后 十字键(任意方向)+
快速传出
十字键 + L1 +
高空吊对方身后传球
十字键 + L1 +
×(过掉一个人后) + △
2过1(地面传)
十字键 + L1 +
×(过掉一个人后) + ○
2过1(高空传)
十字键 +
2过1(地面传)
手动精准传球
十字键 + L1+
自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
十字键 +
射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 +
十字键 +
(蓄力) + R2
内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △
外脚背弧线射门
十字键 +
L1 + □
十字键 +
(蓄力) + R1
(蓄力槽出现后松开
按R1)低轨度挑射
(蓄力) + 十字键 +
假射/扣球
取消/强制移动
R1 + R2
SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动
L1 + R1
把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度
2.防守篇
断球.配合R1形成快速追球
包夹防守
我方半场.我方队员拿球后按
大脚解围
+ L1) + 十字键
手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按
开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1
把球放在地上自己控制
守门员拿球后按
3.罚球篇
(角球) 十字键 +
开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 +
战术角球
十字键 +
十字键 +
十字键 +
(十字键 ↑) +
□(蓄力)
最后按)
远距离,大力穿人墙射门
(十字键 ↓) +
□(蓄力)
最后按)
近距离,高弧度射门
4.二过一篇
二过一技术基本讲解:
二过一的应用大致为上边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当墙的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为三过一。
总之,二过一在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。
SUPER CANCEL/强制移动:
没用SC时的情况
操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作强制移动。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员等球的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。强制移动此时就可以发挥作用了。
强制移动应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,强移也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用强移和使用强移的接球队员跑动路线区别。
强制移动R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是强制移动的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
强制移动应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用强移的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习。
用SC时的情况
防守半径:
盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念防守半径。
所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。
那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为晚上,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。
5.任意球篇
两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。
20米之内:
由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。
20-25米:
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。
26-30米:
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。
26-30米任意球:
以上只是本人在这一个星期里对本次任意球的认识,在此也只是抛个板砖,个人的手感不同罚球方式也各有千秋,还望各位高人多多指点拿出更多的东西来与大家分享交流。
马休斯假动作:
球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员
V字假动作
所谓V字假动作,其实就是以英文字母V的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的后撤步拉球就已经是V字假动作起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向
角球技术基础讲解:
大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键上,这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,***为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。
为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。
1.以攻击性优先设定阵形8.对对方核心球员采用人盯人战术
2.以防守优先设定阵形9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用
3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用
4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)
5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)
6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)
7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理
快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了
任意球操作篇 1.基本按键 标准:□ 加力:(十字键↑)+□ 减力:(十字键↓)+□ 稍微加力:踢球瞬间△ 稍微减力:踢球瞬间× 弧线:方向键--> 2.适合主罚任意球的球员 直接任意球与球员的五个方面有关: 任意球精度 弧度 射门力量 惯用脚 姿势 曰本 中村俊辅 90 92 84 左 4 小笠原满男 82 81 82 右 2 英格兰 贝克汉姆 94 98 88 右 5 兰帕德 87 83 92 右 8 杰拉德 82 75 96 右 1 鲁尼 82 80 90 右 1 意大利 托蒂 89 85 91 右 8 皮耶罗 90 91 78 右 10 皮尔洛 96 95 83 右 10 荷兰 范德法特 86 88 85 左 1 斯奈德 88 92 85 右 1 瑞典 斯文森 85 84 84 右 1 赛黑 P.Djordjevic 91 89 85 左 2 米哈伊诺维奇 95 96 92 左 6 捷克 内德韦德 82 78 93 右 8 丹麦 简森 85 86 82 右 1 德国 施奈德 85 84 80 右 1 代斯勒 90 92 84 右 1 绍尔 86 86 78 右 1 土耳其 尼哈特 87 87 91 右 1 芬兰 利特马宁 85 90 76 右 2 法国 亨利 89 88 94 右 7 齐达内 86 84 88 右 1 西班牙 哈维 82 81 76 右 2 葡萄牙 c罗 80 82 90 右 1 菲戈 90 92 87 右 1 德科 86 82 86 右 2 罗马尼亚 穆图 87 85 84 右 1 俄罗斯 loskov 84 82 82 右 2 尼曰利亚 奥科查 85 84 86 右 8 墨西哥 J.lozano 82 80 84 左 2 阿根廷 里克尔梅 85 87 84 右 2 贝隆 85 88 92 右 7 乌拉圭 雷科巴 89 95 93 左 4 巴西 罗纳尔迪尼奥 81 85 84 右 9 阿德里亚诺 85 84 99 左 8 儒尼尼奥 99 94 85 右 10 卡洛斯 85 91 98 左 3 韩国 李天秀 86 84 78 右 1 李乙容 82 83 73 左 1
3.状态对任意球发挥得影响
任意球精度弧度射门力量
红上:+9+9+12
黄上:+4.8+4.8+6
蓝下:-6-6-6
灰下:-12-12-12
十字伤:-18-18-18
4.关于任意球数值的解释
任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和弧度2者直接影响任意球成功率。
弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
射门力量:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好,我们都知道远距离的时候无庸置疑,那么近距离呢,我做了一个试验,创建两个人精度弧度99,力量一个99,一个75在17米处同一地点对准守门员的空档(人墙这边)打落叶球(按住下,整个过程不松手,力量90%,触球一刹那按×),进行了一百余次,发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出结论,(1)射门力量大的近距离可以射进,(2)在其它条件相等的情况下,应该根据远近选择适当射门力量的人选,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了)
5.普通发法
(1)不带左右弧度的发法
所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,中村俊辅面向球门守门员在左,调整标点16M于右门柱左边一点,面向球门守门员在右,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过程不松手,力量条90%,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,但有时角度十分好的情况下会被扑,慢慢看下去会有***)
20米按住下整个过程不松手,力量条90%
21米力量条90%,按完力量后按下直到最后
22米力量条90%,触球一刹那按×
23-24米力量条90%-100%
25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△
27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110%
28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,触球一刹那按△
我们发现24米以上命中率下降很大,一是由于中村射门力量有限,再则由于此种射门不带左右弧度,门将不难判断,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门,(可以根据球员的不同,自己练习调整,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础)
(2)带左右弧度的发法
相对于不带左右弧度的发法,带左右弧度的发法有两点不同,一是考虑到带有左右弧度,发前要根据远近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门柱逐渐变远,二是由于带左右弧度后,射门轨道变长,所以相应的射门力量就要进一层,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,(调整好标点,按住下不放,力量90%,触球瞬间×,力量条出现后按左右方向,这种方法就只适用于1618米,19米应该力量90%,力量条出现后马上按同时按下和右(就是斜方向))
基本方法掌握后,根据人物与状态不同调整与练习,慢慢就熟练了。这两种发法不是我想讲的重点,因为这是普通发法。
6.关于任意球的防守
很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道)在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,除非角度极刁,基本是不会进的,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门。
那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,势必要移动标点,傻子都知道你要罚哪个角,如果不按△门将便可轻松得到。
那么怎么样才能让对手捉摸不定呢?且看下一小节,进阶发法
7.进阶发法
进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,如果遇到会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,普通发法一眼就会被识破,如何使高手捉摸不定或者受骗呢?
不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条:按键后调整踢球的方向(力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整)),那么这是什么意思呢?
实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),我这就解释一下,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,按键前调整方向就是用方向键调整标点的位置,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗对手的目的。
具体操作:力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与按键前调整方向的方向键一次性调整标点的时间相同,由于键后调整没有标点提示,所以对玩家的手感要求极高,所以需要多多练习(成为高手是不容易的)
实战举例:
1.得到一个22米左右,禁区前沿靠左的直接任意球,对手会门将提前移动,如果只用普通发法,不管射近角还是远角,都要键前调整方向,对手轻松可以判断是否提前移动门将。这时我直接蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间相当于键前方向键一次性调整到守门员那边门柱内侧),如果对手以为你射近角,门将提前移动之后重心回不来,即便奋力扑救也只能望球心叹。
2.键前移动+键后移动,相同情况下,键前左移一段,使敌误以为我打近角,门将提前移动,我蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间=上例的时间+左移一段的时间),球亦应声入网。
战例2比1更有欺骗性,同理可以佯打远角实打近角。
补充说明:力量条的长短决定过人墙的高度,我之所以在近距离用90%的力是因为行程短不利于下坠,在稍远一点以及加转的情况下,力量条还是要相对长一些好
| 浏览(
) 最近读者: 网友评论:
发表评论: 内 容: 2011 Baidu
跳呀跳,跳到这里来了,嘿嘿.:(
哈哈,所谓的顺藤摸瓜...
最近去欧洲玩了你?
【实况足球10】攻略+非PC版下载(更新ing......)
标题:
[原创] 【实况足球10】攻略+非PC版下载(更新ing......)
游戏工作组(中级)
游侠制作组
NVIDIA GEFORCE 7600GT
日本足球L联盟 最佳中场
金钱 7532
经验 100
荣誉 50
互助 204
来自 酷玩天下のKooWa
状态 离线
发表于 2006-8-27 12:34
【实况足球10】攻略+非PC版下载(更新ing......)
2006-8-29 20:11
辛苦...
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />1.PES6 DEMO放出后(之前已经有
的WE10),相信完整版也会很快推出,先写下这些,为以后做准备,祝大家愉快!
2.以下内容由本人编辑整理,并非本人纂写,作者以注名
3.转贴请注名作者和论坛以及
原作者
..............................................................................................................................
【实况足球10入门手册】
完全系统解析
(共计14点) ------
完全战术剖析
(战术系统解析 / 个人设定解析 / 球队战术设置解析 / 手动和半自动战术设定选项解释)
【实况足球10进阶指南】
-------
新技巧操作方法
-------
数值能力解析
-------
带球速度详细研究
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
【实况足球10完美操作详解】
【实况足球10直接任意球】
【实况足球10/32强真实名单】
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
【实况足球10全部背景音乐名称】( 2)
【实况足球10广告视频】
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
游侠下载:
【实况足球10PS2版】
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
自己的心得.....
本帖最后由 celincal 于 2006-8-29 19:55 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
游戏工作组(中级)
游侠制作组
NVIDIA GEFORCE 7600GT
日本足球L联盟 最佳中场
金钱 7532
经验 100
荣誉 50
互助 204
来自 酷玩天下のKooWa
状态 离线
发表于 2006-8-27 12:36
作者:普渡众神花 出处:levelup
.......................................
整体的变化:
节奏比较快,整体的攻防转换很快,传接球的准确性其实应该算是挺高的,只要不是太过频繁的想利用ONE TWO或者快速倒脚式的短传进攻(美其名曰:水银泻地)掌握好节奏,出现失误的概率还是表低的。节奏的加快并不是因为游戏的速度变化,而是身体拼抢变得更为的激烈,使得在中场的争夺中,潜移默化的带动了节奏,让人在操作中不免的会出现手忙脚乱,最直接的印象就是节奏的加快。游戏的变化是朝着可喜的态势在发展,当刚入手的几局中,发现并没有与WE9有着什么区别。
甚至觉得这些微不足道的变化不足以构成一款WE的新作,但是,当游戏时间渐渐变长,会发现其实WE10确实如标题所言一些爽快感的回归,很多熟悉的操作感觉的回归。包括身体对抗,排带等等方面,因为说WE10是款有趣的游戏,从他的游戏的走向来看,在人与人之间的对抗将更加激烈,无论是哪种打法,哪种玩家,都可以从中寻找自己曾经的影子(盘啊带啊传啊套边啊等等…)。
盘带:
盘带者的天堂?有加强的痕迹,但远没有到天堂的际遇,在恢复了R2的拉球后,这R2的拉球就好像回到了娘胎之初一样,幅度和速度都显得很缓慢,有时候,不能利用其多变的变向进行突破,当然,操作人的好坏才是关键,合理的应用才是比较重点的部分,只是说效果较以往有些不及。盘带中R1和R2的踩停球依然精彩,只不过动作做的更加得细致,动作幅度也变大了,但是好像少了踩停那一霎那间的无敌时间(踩停一瞬间的变向,一般防守队员断不到球),需要更好地掌握时间差,获得足够的空间来施展。
身体对抗:
更加激烈了,觉得像WE6FE,大家你挤我我挤你,甚是热闹,当然球星与平民的区别就在这持久力上,小罗、阿德之类能在看似劣势的情况下获得身体对抗的胜利,这就不是玩家所能决定的了。看准对方软肋,利用高速趟球硬吃对手,也有其可行之处,这作身体对抗激烈,还有归功于裁判的哨子,吹得不那么频了。
接传球时,按R2与方向动作为朝着所按方向停球,停下球时,两下L1或者R2为原地假跨,相对于两下方向的那个操作幅度小,并且容易操作。其实关于停球的那个动作,很早就应用在WE中了,这次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的设定,以前只能面朝球门或者向前。
三角直传:
穿透力有所下降,拉边的时候,完全不会有穿不到位的情况,只是在一些需要打身后的时候,由于球速有所降低,没有以前那么那么有威胁了,但是传球的时机掌握得恰如其分的话,威胁依然,利用三角可以控制一些球员的跑位,当然此作中,三角的方向控制不当,很容易被抢断之流的,禁区前沿的倒传,利用三角完成最致命的传球,也适中路进攻的一个手段。
L1+三角(过顶传):
自从WE8后,这个操作我是逢新作必先关注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的这个操作,传出来的球又回到了以前的高运行轨道的路上,指望这个传球一举穿越对方头顶,并且落在对方守门员不能触及的地方已经不复存在,这个操作的传球走的是高轨道,不但不利于前锋的冲击接应,并且由于球速较慢,威胁又有所下降,当然利用高中锋,进行摆渡的效果较以往都更有效。
长传:
每一作的发布,这个长传系统的变化总是不那么明显,而这作长传得落点显得很随意,球的弧度也适中,再加上这作对于争抢头球的变化,往往防守反击时长传能体现以独有的优势,这一作的长传很值得研究和学习。长传的直接利用价值可能是最近几作中较高的,因为对传球的落点的控制以及球速和运行的轨迹都非常适合快速转移和打落点的反击,适合一些大开大合的打法,并且在一些相对较短的转移,利用长传的效果更加好,因为球速较以往更快。
射门:
出脚的速度很快,往往力量控制不好就容易放风筝,以往有点偏BUG的射门+R2的
动作,在这作继续保存,但是效果较前作却有所下降,本作射门的爽快度依然健在,并且由于相对于前作出脚速度较快的情况,往往能在禁区内作出小范围突破后迅速射门破门率较高,而在一般性的射门,则需要把力量尽量控制的小一些,相对于前作相同的力量,很容易就放了风筝,力量小能够设在门框范围之内,就有机会造成守门员的脱手获的第二次的补射机会。
头球争顶:
可能在球速较快的传中时,不能尽显,但是在后场大脚至前场的争顶时,就会发现,如果只是一味的按住X或者R2+X他并不会迎着球争顶,而是会在原地起跳勾球,这时候使用手动或者搬着方向去争,又挥别有一番景象。这就是在争顶这一环节一个重要的变化。
定位球:
任意球的变化不是很大,以往可以造成威胁的点现在依然存在,并且由于守门员脱手的几率增高,反而有时候机会会更多,一些补射的机会。至于快速开球,则比预想的要好很多,当然比赛的进程可以保证一定的连贯性,对于发动快速的攻势,即便是对方采取犯规缓解的战术,依然是有效的快开球进攻的手段(一般性开任意球时,对方的后卫都已经回防,而快发,有时可以赶在他们到位之前就展开进攻),只要在被犯规的界面上看到由R1+L1的提示,进行操作,就会进入快发模式。
卡位:
防守队员的卡位这次意外的狠、准,有时候被他一屁股堵在后面的时候,即便是拥有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心叹,而且在卡位的时候对于位置要求比较高,占据一个甚至半个身位的优势是较为明显的,把握这些细节,则是抢断的保险锁。
铲球:
没有想到,这作的铲球有种复苏的迹象,好像裁判同志对于一些铲球动作视若无睹,当然这作铲球的崛起,要与球员是否有铲球这个技能相结合,有这个技能的球员的铲球往往准确率高,判定时间长,不容易犯规,这作盘带的增强,有时候面对小罗,小小罗此类把球粘在脚上的朋友需要用铲球来阻止他们,当然,有得必有失,此作的裁判对于粗鲁和一些比较恶劣的铲断也会毅然决然的出示黄牌,面对单刀球的背后铲断,则是红牌。
门将:
第一感觉脱手的几率变高,其实也不能说是脱手的几率,应该说是WE1O里的门将更多地会选择把球挡出球门线,而不是接住球,虽然这往往会造成一些不应该的失球,以往应该能够接住的球,现在很可能就是脱手,但是守门员的AI绝对没有变低,时有精彩的扑救,可以说是一种平衡,现在的门将的精彩扑球,与前锋之间力与美地对话,也是比赛的一大亮点。
裁判:
这位一向是WE球场上的关键先生,我对于WE10的裁判还是抱着由衷的敬佩,至少从我目前参与的比赛,裁判的判罚挺到位的,该出手时必出手,但是一些很明显的拉拽动作却很少吹,大概也是为了寻找这方面的平衡吧。
新增动作:
一个所谓的马休斯,就是之前的R2后拉的衍生物,而另外一个新增的动作,利用左右即可发动,在操作上比较难按出来,当然,至于我是ACT苦手也不无一定的关系,做出后动作有一定的迷惑性,有实用的价值,当然要熟练运用之前,请大家参照《KOF》的出招表进行练习,WE正有往这方面发展的趋势,一步一步走向测试APM的殿堂!
细节的变化:
短传的动作又有所加强,多了两个外脚背传球的动作,并且在凌空抽射的步点安排上也有所调整,所以凌空抽射的威胁和准确率大大增加,我曾经在中场的一脚直接凌空造成进球,爽快度真是大增。一些细节的变化,如射失关键球时的沮丧表情又有升级,从跪地到地上打滚之类的细节变化KONAMI又作了不少的变化。但是相较于以前此次的进化较少,可能KONAMI把更多的精力花在KUSO上了。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
游戏工作组(中级)
游侠制作组
NVIDIA GEFORCE 7600GT
日本足球L联盟 最佳中场
金钱 7532
经验 100
荣誉 50
互助 204
来自 酷玩天下のKooWa
状态 离线
发表于 2006-8-27 12:38
信息来源:天极游戏
...........................................................................
战术系统解析
很多大家没有理解错误的东西我就不翻译了,总共10几页纸呢,主要翻译以下“习惯认知”错误的,受教很多很多。
Defence System(防守系统)
Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。
Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。
Line Defence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。
如下图所示,图表1中CB1是玩家操纵的球员,试图阻截FW1。但是AI控制的CB2,已经选则了靠近FW2,这样就给插入的MF提供了很好的跑动空间。在图表2中,由于启用了Line defence防守系统,CB2会更加趋向于保持阵型的平稳并且不丢失自己的位置。如果你有能力的话,这种系统会帮助你拖延对手边路进攻的速度,直到中场队员回防。
给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现问题了。” 从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在一条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。所以尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。希望有更权威的解释说明。
看过line defence,大家是不是该考虑考虑什么才是扼制下底传中的防守战术呢?
个人设定解析
Attack(进攻):有2个方向供玩家选择,让球员更多地按照指定的方向进行跑位。Eg,中场球员指定向前,会更多地给你的CF提供弹药和保护。
Defence(防守):高中低三个选项,指定球员(并不一定是防守球员)的防守积极度。高:对手进攻时,球员会尽可能的在纵深上保持自己的位置,并且在本方丢球时一贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守意识之间。低:球员参与后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。
重点讲Mark Setting(盯人设置):
Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了让拥有同样激情的朋友共同分享追梦的天空,享受翱翔的快感 |
| 查看文章 实况足球技巧(Zz)
2008-07-23
实况足球技巧----微操作篇(1)
《内外脚背射门》
射门时按住R2是内脚背射门,L2是外脚背射门(视射门脚而定),大家可以在具体的练习里面去实践这些方法。
《争顶高球》
首先要掌握好起跳时间,然后在起跳前按下R2,就可以凭借身体把对手挤出争顶位置,然后配合传球或射门键来进行传球和射门,当然也可以选择不按,把球停在自己脚下。
《任意球的落叶球》
当任意球发出,即将飞过人墙头顶是,连按传球键,球就会快速下降轰如对方球门了。
实况足球技巧----微操作篇(2)
强制移动是实况足球微操作的精华所在,它可以帮助玩家更便利的抢断球,找寻落点,抢点攻门!
操作的方法是按住R1,R1不放,然后配合方向键来进行移动,在球员站立等球的时候运用它可以让球员迎球接应,防守时也可以依靠它来移动球员进行补防!要多练习才能完全领会的,关键是对球线路的判断,一定要准.
快速反击中的凌空铲射
当本方断球成功,形成快速反击的时候,边路队员带球到大禁区角的时候,挑传过防守队员,操作方法:按住L1和威胁球键(三角),然后接应前锋强移到球的第一落点,飞起铲射,由于位置的不同,有时候会变成凌空掂射.
1.进攻篇
R2 + 十字键
慢速带球
快被铲到时按 R2
十字键(任意方向按一下放)+ R1
十字键(任意方向按一下放)+ R2
停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1
自己带球
R1 + 十字键
快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下)
更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键
横向拉球过人
加速带球中R2+方向键
做出最大约45度的变向突破
双脚踩单车晃人
双脚踩单车晃人
快速3次点R2/L1
牛尾巴过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1
突破假动作
摇右摇杆一圈
马塞回转过人
原地按住R2+面向方向的反方向
向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次
马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
双足假动作
身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次
上半身假动作
右摇杆下上
挑球过人
接到球时 R2 + 十字键
接球同时转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键
不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间
漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
直塞对方身后传球
接到球后 十字键(任意方向)+
快速传出
十字键 + L1 +
高空吊对方身后传球
十字键 + L1 +
×(过掉一个人后) + △
2过1(地面传)
十字键 + L1 +
×(过掉一个人后) + ○
2过1(高空传)
十字键 +
2过1(地面传)
手动精准传球
十字键 + L1+
自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
十字键 +
射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 +
十字键 +
(蓄力) + R2
内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △
外脚背弧线射门
十字键 +
L1 + □
十字键 +
(蓄力) + R1
(蓄力槽出现后松开
按R1)低轨度挑射
(蓄力) + 十字键 +
假射/扣球
取消/强制移动
R1 + R2
SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动
L1 + R1
把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度
2.防守篇
断球.配合R1形成快速追球
包夹防守
我方半场.我方队员拿球后按
大脚解围
+ L1) + 十字键
手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按
开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1
把球放在地上自己控制
守门员拿球后按
3.罚球篇
(角球) 十字键 +
开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 +
战术角球
十字键 +
十字键 +
十字键 +
(十字键 ↑) +
□(蓄力)
最后按)
远距离,大力穿人墙射门
(十字键 ↓) +
□(蓄力)
最后按)
近距离,高弧度射门
4.二过一篇
二过一技术基本讲解:
二过一的应用大致为上边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当墙的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为三过一。
总之,二过一在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。
SUPER CANCEL/强制移动:
没用SC时的情况
操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作强制移动。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员等球的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。强制移动此时就可以发挥作用了。
强制移动应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,强移也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用强移和使用强移的接球队员跑动路线区别。
强制移动R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是强制移动的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
强制移动应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用强移的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习。
用SC时的情况
防守半径:
盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念防守半径。
所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。
那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为晚上,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。
5.任意球篇
两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。
20米之内:
由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。
20-25米:
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。
26-30米:
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。
26-30米任意球:
以上只是本人在这一个星期里对本次任意球的认识,在此也只是抛个板砖,个人的手感不同罚球方式也各有千秋,还望各位高人多多指点拿出更多的东西来与大家分享交流。
马休斯假动作:
球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员
V字假动作
所谓V字假动作,其实就是以英文字母V的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的后撤步拉球就已经是V字假动作起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向
角球技术基础讲解:
大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键上,这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,***为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。
为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。
1.以攻击性优先设定阵形8.对对方核心球员采用人盯人战术
2.以防守优先设定阵形9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用
3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用
4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)
5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)
6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)
7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理
快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了
任意球操作篇 1.基本按键 标准:□ 加力:(十字键↑)+□ 减力:(十字键↓)+□ 稍微加力:踢球瞬间△ 稍微减力:踢球瞬间× 弧线:方向键--> 2.适合主罚任意球的球员 直接任意球与球员的五个方面有关: 任意球精度 弧度 射门力量 惯用脚 姿势 曰本 中村俊辅 90 92 84 左 4 小笠原满男 82 81 82 右 2 英格兰 贝克汉姆 94 98 88 右 5 兰帕德 87 83 92 右 8 杰拉德 82 75 96 右 1 鲁尼 82 80 90 右 1 意大利 托蒂 89 85 91 右 8 皮耶罗 90 91 78 右 10 皮尔洛 96 95 83 右 10 荷兰 范德法特 86 88 85 左 1 斯奈德 88 92 85 右 1 瑞典 斯文森 85 84 84 右 1 赛黑 P.Djordjevic 91 89 85 左 2 米哈伊诺维奇 95 96 92 左 6 捷克 内德韦德 82 78 93 右 8 丹麦 简森 85 86 82 右 1 德国 施奈德 85 84 80 右 1 代斯勒 90 92 84 右 1 绍尔 86 86 78 右 1 土耳其 尼哈特 87 87 91 右 1 芬兰 利特马宁 85 90 76 右 2 法国 亨利 89 88 94 右 7 齐达内 86 84 88 右 1 西班牙 哈维 82 81 76 右 2 葡萄牙 c罗 80 82 90 右 1 菲戈 90 92 87 右 1 德科 86 82 86 右 2 罗马尼亚 穆图 87 85 84 右 1 俄罗斯 loskov 84 82 82 右 2 尼曰利亚 奥科查 85 84 86 右 8 墨西哥 J.lozano 82 80 84 左 2 阿根廷 里克尔梅 85 87 84 右 2 贝隆 85 88 92 右 7 乌拉圭 雷科巴 89 95 93 左 4 巴西 罗纳尔迪尼奥 81 85 84 右 9 阿德里亚诺 85 84 99 左 8 儒尼尼奥 99 94 85 右 10 卡洛斯 85 91 98 左 3 韩国 李天秀 86 84 78 右 1 李乙容 82 83 73 左 1
3.状态对任意球发挥得影响
任意球精度弧度射门力量
红上:+9+9+12
黄上:+4.8+4.8+6
蓝下:-6-6-6
灰下:-12-12-12
十字伤:-18-18-18
4.关于任意球数值的解释
任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和弧度2者直接影响任意球成功率。
弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
射门力量:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好,我们都知道远距离的时候无庸置疑,那么近距离呢,我做了一个试验,创建两个人精度弧度99,力量一个99,一个75在17米处同一地点对准守门员的空档(人墙这边)打落叶球(按住下,整个过程不松手,力量90%,触球一刹那按×),进行了一百余次,发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出结论,(1)射门力量大的近距离可以射进,(2)在其它条件相等的情况下,应该根据远近选择适当射门力量的人选,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了)
5.普通发法
(1)不带左右弧度的发法
所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,中村俊辅面向球门守门员在左,调整标点16M于右门柱左边一点,面向球门守门员在右,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过程不松手,力量条90%,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,但有时角度十分好的情况下会被扑,慢慢看下去会有***)
20米按住下整个过程不松手,力量条90%
21米力量条90%,按完力量后按下直到最后
22米力量条90%,触球一刹那按×
23-24米力量条90%-100%
25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△
27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110%
28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,触球一刹那按△
我们发现24米以上命中率下降很大,一是由于中村射门力量有限,再则由于此种射门不带左右弧度,门将不难判断,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门,(可以根据球员的不同,自己练习调整,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础)
(2)带左右弧度的发法
相对于不带左右弧度的发法,带左右弧度的发法有两点不同,一是考虑到带有左右弧度,发前要根据远近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门柱逐渐变远,二是由于带左右弧度后,射门轨道变长,所以相应的射门力量就要进一层,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,(调整好标点,按住下不放,力量90%,触球瞬间×,力量条出现后按左右方向,这种方法就只适用于1618米,19米应该力量90%,力量条出现后马上按同时按下和右(就是斜方向))
基本方法掌握后,根据人物与状态不同调整与练习,慢慢就熟练了。这两种发法不是我想讲的重点,因为这是普通发法。
6.关于任意球的防守
很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道)在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,除非角度极刁,基本是不会进的,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门。
那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,势必要移动标点,傻子都知道你要罚哪个角,如果不按△门将便可轻松得到。
那么怎么样才能让对手捉摸不定呢?且看下一小节,进阶发法
7.进阶发法
进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,如果遇到会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,普通发法一眼就会被识破,如何使高手捉摸不定或者受骗呢?
不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条:按键后调整踢球的方向(力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整)),那么这是什么意思呢?
实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),我这就解释一下,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,按键前调整方向就是用方向键调整标点的位置,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗对手的目的。
具体操作:力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与按键前调整方向的方向键一次性调整标点的时间相同,由于键后调整没有标点提示,所以对玩家的手感要求极高,所以需要多多练习(成为高手是不容易的)
实战举例:
1.得到一个22米左右,禁区前沿靠左的直接任意球,对手会门将提前移动,如果只用普通发法,不管射近角还是远角,都要键前调整方向,对手轻松可以判断是否提前移动门将。这时我直接蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间相当于键前方向键一次性调整到守门员那边门柱内侧),如果对手以为你射近角,门将提前移动之后重心回不来,即便奋力扑救也只能望球心叹。
2.键前移动+键后移动,相同情况下,键前左移一段,使敌误以为我打近角,门将提前移动,我蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间=上例的时间+左移一段的时间),球亦应声入网。
战例2比1更有欺骗性,同理可以佯打远角实打近角。
补充说明:力量条的长短决定过人墙的高度,我之所以在近距离用90%的力是因为行程短不利于下坠,在稍远一点以及加转的情况下,力量条还是要相对长一些好
| 浏览(
) 最近读者: 网友评论:
发表评论: 内 容: 2011 Baidu
跳呀跳,跳到这里来了,嘿嘿.:(
哈哈,所谓的顺藤摸瓜...
最近去欧洲玩了你?