星际争霸2种族2哪个种族对操作要求低?哪个族容易上手?

[蓝帖] 暴雪来告诉你哪个种族最容易上手
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作者:AFenixZ@xingji2cn.com 文章来源:U9论坛 更新时间:2009-4-22 10:00:02
  BN上有某网友问:SC2中哪个种族最容易用呢?你们(在开发时)把哪个种族设定为最容易上手的呢?
  于是长期潜水的
出现了,并作出如下回复。
Cavez:
  人族无疑是最好理解的种族,因为无论是从外观上还是从行为方式上来说他们都于现实比较接近。神族是最容易玩的种族,因为神族没有太多需要微操的单位(比如攻城坦克),而且他们的单位都比较硬,因此你犯点错也不会造成太大的损失。
  虫族是最难玩的。虫族的经济比较难控制好,它们有些颇为强力的单位,但是都比较脆弱,你一不小心就可能失去它们。
  至少我是这么认为的。=)
【游久网(U9)责任编辑:bloodconan】
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悬赏分:0
提问时间:2010-11-2 11:24
提问者:
推荐***
人族相对容易
回答时间:2010-11-2 11:32
回答者:
采纳率:29%
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其他回答
我感觉 P 还是不错的
因为 和1的P 改动不是很大
回答者:
热心网友
2010-11-2 11:34
p在运营方面比较容易上手
t在套餐或者大招方面比较容易上手
回答者:
2010-11-2 11:40
人族,前期会堵口就行了,其他按部就班。
正常打法来讲,基本只有你骚扰别人,没有别人骚扰你的分。
所以新手玩前期压力小
不过中后期T面对Z时操作压力比较大
回答者:
2010-11-2 12:51
个人虫族感觉好用,发展也快,兵种虽然脆点,但是性价比最高(尤其是蟑螂,性价比相当好的兵),机动性超好,虫族家里一般都会有1-2个女王,平时用来产虫卵,还可以防小规模骚扰,虫族2本利用地道可以轻松开岛矿,只要对方不是空军流,岛矿防守也很容易;人族不太好用,2代里机械化组合不如1代那么好用 ,现在都是以机***掠夺为主,对操作要求很高,如果操作好很变态,如果操作不好可能就是成片成片的死;神族感觉有点悲剧,特别是前期, 会被虫族和人族压制,科技树又太慢,和1代相比,除了闪烁追猎和新增的哨兵,其他兵都被削过,特别是空军,新手还是不建议选神族。
回答者:
2010-11-11 16:50
我用的是虫族
虫族是手速要快,因为要大波大波的攻击别人,操作不好上手【要暴兵】
神族不推荐 你懂的
不过你喜欢什么种族
或者你用什么族顺手
你就用什么族
【你懂的对吧】
回答者:
2010-11-14 14:45
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2011 Baidu对于星际2加入新种族【暗物质族】的构想。。。
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对于星际2加入新种族【暗物质族】的构想。。。
首先声明,我发帖肯定有的人觉得我恶心。
你容不下我,我也没办法。痛苦的又不是我。
这贴不喜欢的当作我自娱自乐。
宇宙中所知道的物质都只占宇宙中的所以仅仅很少,
宇宙存在着暗物质。有的暗物质是有生命的,但是它
的构造是物质,不是人类所理解的生化机体,
而且很强大。
如果加入暗物质族,将对星际2提升新鲜感,也很有挑战性。
暗物质在游戏里面的表现,可以理解为 “里世界”。
而能看见的一切,属于 “表世界”
当然,游戏里面的暗物质建筑和单位,必须可视。
不然的话,就是打空气。
暗物质可以发挥很多创意和想法。
先定义暗物质为一种灵魂一样的物质,这些物质附在
基本物质上构造成生命体,例如一个灵魂能量结合
一个宇宙中一块陨石中的物质,而聚合成一个生命形态。
而这个有物质的形态,是为了和其他三种族展开交流。
暗物质族以岩石结构为特色,硬线条风格。
在已知的三种族中,暗物质族属于神族更上一个级别的种族。
兵种数量比神族还少,但是能力比神族还强。
暗物质族基本是法术的种族,战斗不是靠攻击力。是
技能法术的运用。如果三国志来说,暗物质族属于
诸葛亮的类型。
暗黑破坏神来说,是属于 男巫,女巫那种类型的种族。
打比方说,暗物质中有的技能是虫洞,
集合一个队的相同兵种,共同消耗MP值,就是例如
250MP,制造虫洞时,250一直减少,就像特工隐形那样
消耗能量。
而这个虫洞可以连接到要去的地方,感觉很像虫族的
偷渡口建筑。但是比偷渡口灵活强大。
只要连接了另一端,那么就可以直接传送部队战斗。
例如一些技能,可以一个暗物质人操纵敌人一个单位。
如果暗物质这个兵种被杀死,那么敌人的单位就恢复。
有点像神族的暗黑堂武士合体的那个暗黑执政官
控制敌人心智的技能,但是不是永久的。
2010-5-1 04:26
神族的数量已经很少了,人口也就几千万,人类几十上百亿,虫族数不清,照此推论,暗物质族不就只有几十到几百人?
感觉多加一个种族是画蛇添足,三族就像三角形的三个顶点,这样的构造才平衡,才代表了事物的三个层次,星际是人神虫,沙丘帝王是三大家族,CNC3是GDI、NOD和思金人,RA2和3到最后也是三股势力。
三点论,于规则是混乱、中立和秩序,于善恶是正义、灰暗和邪恶,于论证是大小前提结论...所以三族争霸就如三国一般,更加泾渭分明、引人入胜。
至于说LZ提到的暗物质族嘛,如果非要硬塞进一个族的话,用赛尔纳迦人更好啊,也更符合星际的背景设定啊,不然硬生生套入一个之前从未暗示过的种族,我感觉就像魔兽世界一样,已经和魔兽争霸系列的很多地方严重矛盾了...
2010-5-1 04:48
增加 暗物质族的原设草图。刚画。
画得很草,我又不是帮暴雪打工,干嘛那么那么卖力呢。
这么草就足够了。
那个头是暗物质族的灵魂能量中枢,为了更拟人化,
假如X光样子的骨头,还有心脏。
因为是灵魂能量附于物质而生成的生命体,科幻点好。
2010-5-1 04:52
如果觉得星际1的法术单位,或者魔兽争霸的法术单位够多了的话。
我希望这个族的法术单位是全部,乃至建筑物。
如果作为一个RTS来说,整个势力都是法术单位,是事前空白。
法术单位固然很厉害,所以数量游戏中不应该很多。
人海战术是虫族的拿手好戏,法术战应该是暗物质的看家本领。
而游戏里面的话,其他三族是玩暴兵推倒。
那么我希望暗物质族,是优雅的研究科技,用科技杀人。
而不是粗鲁的暴兵推人。
玩星际1的人很清楚,高手之间的战斗,永远都是后期
暴兵一气呵成推倒对家。
只有菜鸟才会被飞龙流,暗黑堂流,飞天运输机+金甲虫流击倒。
2010-5-1 05:01
61.140.132.*
请问你的出发点基于希望星际2有更多的新元素
还是认为星际2加入新种族后更符合大多数人的审美的理念?
也就是说为什么一定要变成4种族?
2010-5-1 05:01
回复:5楼
很简单,我玩了加起来足足6-7年的星际争霸1代,
看着熟悉得呕吐的兵种,模式,还有战术。
这个星际2,让我觉得很无聊。
看看那些兵种,比起魔兽争霸我还有嚼头点,可以研究下
什么BM插眼睛开全图流什么的恶心战术。
这星际2,有什么新鲜好研究的,那些新兵种嘛,
最快1一个月,研究透彻的话,不到2个月足足了如指掌。
星际的即时战略类型游戏实在是太熟悉了。
闭上眼都知道移动是右键,A人是A后点路线了。
没太多的新鲜感,和没太多的模式感,会很呕吐的。
当然我读书时疯狂玩星际,就因为觉得太超前了!
很多各种打发和朋友们可以谈论个半天半夜。
谈论后又在切磋一番,那个特别有味道。
看这星际2的公布资料,还有建筑单位。
毫无新意。2个月摸索完毕成为可能。
2010-5-1 05:08
如果这个族纯粹是魔法型的话就更有意思了
且不说玩家有没有APM操作一大坨魔法,作为一个纯粹的魔法种族,那么就应该要有一个纯粹的肉搏种族与之相对才平衡,所以我们不但要有一个比神族还神族的种族,还需要一个比虫族还虫族的种族,种族数量增为5个...
那么星际2里的人族是个偏进攻性的中立角色,所以我们需要一个偏防守型的中立角色与之调和,第6种族出现...
然后你会发现,这游戏开始变成英雄无敌了...
其实你的很多设定和神族是重复的,只是把神族的某些特性提炼出来加以强化,比如:更多的魔法,更少的数量,更四两拨千斤的效果,更高的科技...所以这个新增的种族本质上逃不出神族的影子,也就注定了它特色方面的无力
2010-5-1 05:11
我构思这么多,当作我发泄也可以,
因为我对这个目前的星际2不满意。
我希望星际2是超越星际1的作品。
最基本的话,可以让我兴致勃勃的研究它,
最好可以满足优秀游戏的秘诀【易学难精】
RTS战术越多,兵种打法越多,生命力越强越长命。
这点暴雪应当清楚的。
如果加入一个新族,玩家就可以摸索怎么对付这个新族。
其实暗黑2的1.10为什么又让我这样的超级粉丝疯狂,
因为那些物品啊,很有嚼头。可以YY怎么个角色练法。
2010-5-1 05:15
回复:6楼
右键移动,A过去并不是星际争霸的首创,魔兽争霸2就已经存在,只不过星际进入了中国的市场,war2却没有。
要创造一个新的模式是一个非常艰难的事情,试问,英雄无敌系列、红警系列、CNC系列哪个的操作、界面、宏机制,甚至是兵种的外型与能力不是一脉相承下来的?
难道无冬之夜因为和博德之门同样用了DND的规则就阻碍他成为经典了么?
这么说FPS更没有期待的价值了,因为模式一直没变,w前进、s后退,左键射击,R换弹夹,而且永远有生命值有弹药量...
2010-5-1 05:19
回复:7楼
游戏始终还是推荐玩家进攻为首,
龟派的游戏节奏真的很无聊。
我还更希望星际2可以把一场战斗浓缩到半小时完成。
星际1时,拉锯得厉害时,真的可以神族满地BC,
然后航母漫天,打个2小时,真的很累。
突然想到了格斗游戏的POW,或者怒气槽的设定。
攻击或者挨打会增加某种能量。哈哈。
2010-5-1 05:21
回复:9楼
已经不玩射击游戏很久,我耍了几下CS OL
还那个CF什么的,已经不玩。
星际2的操作不是我不高兴的地方,这个可以延续没关系的。
只是里面的新元素,让人摸索的地方太少。
反而以前不怎么喜欢魔兽争霸3,玩起来就觉得装备栏很
过瘾。英雄装备什么物品,还真讲究。
星际2还是单纯的暴兵游戏,研究起来,
还是侦查,霸矿,造兵,推倒。
魔兽争霸3不一样,配合物品,很多猥琐又创意的打法就出来了。
很有嚼头。我就见什么兵都不出的兽族,就出个BM
挂几个眼睛满街要点插眼,敌人干嘛都了如指掌。
这就是物品的魅力呢。
星际2,想这么做,就不可以了。
只可以兵种侦查,或者技能扫描,例如人族控制中心。
星际2的与魔兽3相比,目前我认为是好玩的空战。
必经星际2的飞行单位真的够多了。
星际1的空降也是很大的魅力,虫族人口空降地方很好玩。
这些,魔兽3是做不到的。
2010-5-1 05:29
回复:10楼
确实,有时候也觉得某些玩龟缩T或P的确实很耗时间
不过,总体来说星际2的节奏已经蛮快乐
在美服我的1V1平均时间粗略一算也就12~15分钟的样子,大多中期最迟也就中后期就决战了,暴到满人口对决的少之又少。
不过2V2时间打得长倒是很常见,好几盘打到最后都是资源争夺战,谁抢到最后2、3片矿谁就胜出的感觉。
很大原因是星际2兵种的灵活性有了很大提高,加上简化操作,龟缩流闷大杀器的战术已经不怎么吃香了,都是鼓励大家多开矿、多造兵、多骚扰
2010-5-1 05:29
61.140.132.*
回复:6楼
是的,正因为太熟悉,所以没有了BOXER种天马行空,那种激情!
但是从暴雪和星际2创造的角度来讲,这种想法是不可取的。
星际2号称星际争霸续作、为电子竞技而诞生!
你只要从这两个角度去看就知道,他必须给你星际1的影子,也要超越星际1,也必须像体育运动那样苛求平等平衡。至于成不成功是后话
其实我更倾向于把星际2当成一个全新的游戏,废除1的所有兵种重新设计(当然也是不可能的)。活在别的东西影子底下很不爽,而且现在出来也。。。。哎。。。对我来说是差强人意了。。
2010-5-1 05:34
回复:12楼
我不喜欢玩WC3,就因为没有星际的那种满地密密麻麻人多的快感,
还有星际1空中玩法很好玩。空降也很刺激。
WC3玩的就是英雄和英雄装备。
那么星际2呢,其实跟星际1那种玩兵多,空战,空降差不多。
WC2和WC3相比,改变添加就很多东西。
星际1和星际2,目前看,改变确实不多啊。
所以这是我觉得不新鲜的地方。
怎么说呢,打个比方。
如果今天的WC3不改进,仅仅又是跟WC2那样,
只是改变几个兵,改了画面。我相信WC3不会今天这么火爆。
反观,星际1和星际2就是那么没改进多少,
会不会火,我也不敢妄自定论。
也许还是成为优秀RTS,对着我这样的吊得很高胃口的玩家,
就不是很兴奋了。
2010-5-1 05:38
回复:13楼
看来我们都是同一辈的玩家了,
当初玻璃渣开发暗黑2时,很多玩家都不高兴,
因为味道变了。但是玩了后才知道暗黑2是变得更过瘾。
暗黑1和暗黑2,秉承下来的,也许就是 暗黑破坏神,
还有某几个经典技能。
基本都是重新打造的!!!
还是那么成功嘛。
其实我也很想星际2是推翻1代,重新打造。保留经典部分。
至少一看,这个什么兵,起码可以研究着玩。
要熟练玩熟某个兵种,某种打法就可以研究个不亦乐乎了。
我一直说星际2其实可以有英雄和装备,就因为WC3这点
让WC3成功。好的可以延续的。
新的东西,也是研究的关键所在。
可以延续游戏的生命力。
2010-5-1 05:45
英雄就算了吧
如果LZ要新意的话,我倒是觉得可以弄点限制量产的单位,就是每个专属建筑最多拥有一个,但专属建筑可以多造的那种。
2010-5-1 05:53
我觉得lz可能把war3当成dota了.war3里值得追求的装备也就是很简单的几样补给品.
就比如你玩CS,觉得CS2就不能只是射击了,应该加入RPG元素,每个人可以选择轻甲布甲皮夹,然后每个人又都可以学草上飞,遁地术这些技能.这完全就是扯淡.
不要忘记这是一款电子竞技游戏,足球再进化也是足球,星际再进化也还是星际.
2010-5-1 05:55
回复:14楼
至于星际2是否会成为经典,只有上帝和时间知道~
如果不喜欢,即便别人把它捧翻天我也不会喜欢。
如果喜欢,即便别人把它变得一文不值,我依然会饶有兴致地玩下去。
星际1我个人很喜欢,毕竟是打的第一款RTS游戏
星际2虽然没有太多的本质突破,但依然令我爱不释手,这种兴奋跟第一次接触RA2、星际1、英雄无敌3、魔兽3,好玩就可以,不会考虑太多是否一定要本质突破什么的。
就像人们不会说RA2只是RA1的画面美化版,两者操作可几乎没有区别哦;
就像人们不会说英雄无敌5只是英雄无敌3的3D复刻版,但两者在兵种和操作上的雷同比星际2之于星际1还多,但风格、系统大变的英雄无敌4却失败了,它没有创新吗?当然有,它给了英5很多创意,可是创新的不成熟注定了它的失败,尽管英雄无敌的粉丝们等4也等了快6年;
创新是有成本的,是需要代价的。
一句话说的很好“领先时代一步你就是勇士,领先时代两步你就是烈士。”
除非你对创新的内容有十足的把握,或者对失败的风险有十足的承受能力,不然还是老实从点滴的改变开始。
我相信这也是每个理智的游戏开发商首先要考虑的。
2010-5-1 06:00
61.140.132.*
回复:15楼
就像玩网游,我最大的嗜好就是玩着玩着发现很多新地图,当地图全开,什么东西都知道了就激情不再。。。
很羡慕一些90、00后的年轻人,他们可能没有经历过星际1,星际2出来完全可以覆盖星际1.。。将星际2奉为王者,就像当年的魔兽3.
就像看过几次金庸,再看就没激情了,如果能把他忘记,再拿起来还是一种不眠不休的爽快。
你出发点是人之常情,但这思路却在暴雪和大多数人来看都是不通的
2010-5-1 06:03
作为一个
只看过几场SC录像的人
情以何堪……
2010-5-1 06:23
我以前就说过,与其加一个种族,不如再开三个新种族
2010-5-1 08:16
一代帅b
大神不愧是大神
2010-5-1 08:17
黑暗圣堂
历史已定,,,
2010-5-1 08:50
是么?怎么说勒?有谁敢说SC2不火?一号就被炒到180美元,不会火为什么世界上有那么多顶尖高手还在玩?人家谁不比玩得好?LZ建议?人暴雪公司有多少精英?可能扫地的都比你厉害,人家会没有想到么?还什么暗物质,那岂不是要增加到6族争霸?那个还是星际么,估计真的那么改了,星际才会成垃圾吧…
2010-5-1 09:42
星际需要种族分明,个性明显。这个什么暗物质没看出来和神族有多大差别,就像暗黑圣堂武士的一个分支一样
2010-5-1 09:59
楼主在说暗夜精灵么
2010-5-1 10:14
218.69.20.*
LZ我就说一句话 想玩就玩 不想玩滚蛋 别一直说这不好拿不好的 星际2的玩家多的去了
缺你一个不少 加你一个也不多
2010-5-1 10:16
典型的国内网游的思路。你们只知道用新的东西去刺激玩家吗?3个种族玩腻了,那就再加个新种族。等到4个种族玩腻了,再加一个新种族。等到玩家把这个游戏玩腻了,于是改个模型,换个名字当新游戏宣传了。
你们知道为什么星际1能火这么多年吗?知道为什么不过黑白两色的围棋能长盛不衰吗?
2010-5-1 10:17
黑暗圣堂
2010-5-1 10:20
青春物语
神族的神秘力量...烧暗物质.....
暗物质星人...已被烧完.....
不如加个自然力量...假设宇宙是有生命滴,那么我们就是入侵病毒,
整天消耗宇宙糖原(矿) 还吃宇宙的血浆(油)
好了,宇宙抗体来了,大家只顶住抗体,打浆细胞,打T细胞啊...
幻想......把那些抗体换个名字就可以了,比如岩石
2010-5-1 10:20
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