神兵传奇为什么那些上古神器2那么难看

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2010年9月27日
不知道副本模式是不是魔兽世界开创的,但是不得不承认,是魔兽世界,让绝大部分的玩家,理解了所谓的副本模式,单独开辟出一个地图,供组队的玩家进去杀怪,打装备等等。以至于,最近几年的国产网游,不管有没有故事剧情的,都会整几个像模像样的副本,美名其曰为游戏特色,考虑到中国山寨能力为第一,所以这点我们也不要去追究了。而魔兽世界另一个吸引人的地方,就是敌对阵营和战场的划分,这个说起来的话,要费很长时间,大家其实也都了解是怎么回事。
当然,我今天并不是要在这里说关于魔兽的内容,大家看我的标题应该都很好奇,什么叫做大逃杀副本?相信前段时间,飘邈之旅2010的不删档测试闹的沸沸扬扬,关于游戏的品质也流传着很多说法,争论较大的就是游戏内容和小说内容相差太多。只不过,我认为,除去所谓的剧情的话,飘邈其实是款很给力的作品,画面音乐等各种要素,都属于上乘,而且目前后续版本没有开放,所以难免认为剧情是比较枯燥的,也可以理解。或许是飘邈的研发组听取了玩家的呼声,于是乎,在今天开出了一个很神奇的副本—魔龙幻境。
之所以说这个副本很神奇,先让我们来看看副本内的一些规则:
1. 魔龙幻境是一个适合练级打宝的区域,魔龙幻境中相同等级怪物的经验值和掉宝是正常地图中的怪物的3倍,并且最终BOSS魔龙会掉落极品神器
2. 魔龙幻境也是一个暗藏杀机的区域,在魔龙幻境中,所有的玩家信息都会被隐藏(如角色名称,公会名称,称号等等),并且会自动开启PVP模式
3. 在魔龙幻境里,玩家会自动脱离队伍,也不能组队或加入队伍,所有的区域聊天讯息都不会显示发话者名称,系统会以[匿名]取代。
4. 在魔龙幻境中,杀死其他玩家,不会被加入仇人名单,杀死其他玩家,不會增加擊殺點數,但可以取得荣誉点数。
看懂了么?没看懂的请参考我的标题,没错,这就是逃生大副本,而且是超级刺激的逃生副本,以至于你在里面死了都没有办法去报仇。首先,这个副本是很高级的,然后里面的怪物经验值和掉宝都是非常可观的,就凭借着这一点,可以想象会有多少玩家蜂拥而至。和普通副本不同,每次进入魔龙幻境,都会扣除一个进入用的道具“战魂引”,这个东西可以通过活动赠送或仙石商城购买获得。而这个所谓的副本,最高上限能容纳500人,是个非常销魂的数字。
那第后面几个要点,也是最重点的,在魔龙幻境中,角色信息全部被隐藏,且自动开启PVP,无法组队,杀死别人也不会红名,不会加入仇人名单。真正的大逃杀制度!!当你独自一人在打怪的时候,你需要时刻提防身边的怪,并且还有比怪智商高N倍的敌对玩家,不要认为他们不会轻易动手,人心都是有黑暗面的,在现实生活无法肆无忌惮,游戏就成了最好的发泄场所,难道你看见一个能轻易被你干掉的玩家你不上去动手?想想你在游戏中有没有被强制PK过吧,即使看不到任何角色资料,或许这个他就是以前的杀过你的他!所以,不用怀疑,不用迟疑,亮出兵器,终结这个人,不会被红名,不会列入仇人名单,这种福利,只有魔龙幻境才能实现。
肯定有人也对这种方式感到质疑,这样的话,等级低的如何存活?好吧,魔龙里的怪物,比普通的怪物要强上很多,所以在没50级以上,是不推荐进去的,虽说10级就能通过天缘城的路口进入,不过进去无疑是找死,因为都无法组队,而且进去后如果50分钟内没有动作的话,就会被系统请出副本,所以还是不要浪费道具。至于那些没到满级的,进去之后能勉强应付怪物的玩家,请做好随时逃生的准备,多了一个人,就是多了一个抢宝物的人,对于满级玩家来说,你们就是不该存在的,所以,想想如何运用身边每一个地形做好随时逃生的准备吧。在这方面,隐雷的潜行技能优势,就发挥了强大的作用。
除了PVP逃杀和打怪,魔龙副本的重点还有一个超级强大的bo ,10到12小时刷新一次,刷新入口打开的时间及位置是随机的,打开后5小时会关掉若最终BOSS魔龙被击杀则直接关闭,最多允许50人进入。为了这50个人的进入名额,我相信外面首先都会厮杀一番,最终进入的是精英中的精英。当进入bo 区域后,一切恢复正常,自动关闭PVP,可以组队,看到角色资料(废话,不能组队被bo 只有虐菜的份),不过不能交易。挑战bo 前有几点需要注意,一旦玩家死亡,立刻会被移除队伍,传送到入口,所以说,活下去是最重要的目的,少一个人,就少一分输出;5小时之后或者bo 死了,才会出现出口,当出去后就是被传送至魔龙幻境的入口,强制解除队伍,恢复原来的状态;在bo 死亡十分钟后,会在bo 区域随机地点刷出宝箱,所有人都能拾取,所以一定要眼明手快,并且宝箱刷出5分钟,bo 区域关闭,意味着你就被传送了出去。
说了很多,其实最关键的还是要你们自己去体会,这个副本的奥妙,不同于其他游戏那种千篇一律的格式,融入PVP的另类刺激,相信到时候会形成一道独特的风景线,最后祝所有喜欢飘邈的玩家都能愉快的玩游戏,yoyo的问题少出点,不要让这个经典,就这么毁掉!最后来张经典的原画~
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2010年9月26日
飘邈之旅自从开放不删档内测到目前为止,可谓是贬褒各占半边天,高端玩家自认为看不上眼,低端玩家却又觉得复杂无法很好的在游戏中大显身手,在里面差不多玩了2周,我也来谈下我的感受和游戏经验吧。
首先,我们抛去一切硬件的指标,来看待这款游戏,无疑,是非常出色的,无论是画面还是音效。根据我以往对国服游戏的经验和印象,我很难想象,国产网游也能达到这个水准。或许是我的电脑很给力,因为我是效果全开的,也不卡也不掉线,所以第一印象分,是很好的。
接下来是关于剧情,我是飘邈小说的fa ,这本书看了不下5遍,我也知道游戏剧情不可能全部还原,毕竟你不能拿飘邈和魔兽相比,2G不到的客户端和15G的客户端,数字上面就相差太多。但是和国内那些架空类无脑剧情的网游相比,飘邈之旅还是有相对的主线任务和副本任务,连贯起来的话,我们依稀能看出小说的影子,而且就地图方面来看,剩余的五颗星球还未开放,如后后续资料篇能填补一下这种空白,飘邈之旅还算是属于有整体宏伟世界观的网游。
我选择的人物是重玄派,标准的MT。七大门派各有特色,其余的我没仔细研究,也不能发表什么,就重玄这个角色来说,做的还是很中规中矩,拉怪,仇恨值,增加HP上限,很好的构造了一个MT的标准。而且双武器的选择让我练级也不会太累,双手剑的爆发也非常的凶猛。当然,人物的动作比较生硬,对于习惯了魔兽那种战斗方式的人来说,很不舒服,不过我还是一句老话,毕竟是国产网游,不要拔高到和魔兽相比的程度,就同类市场的产品来看,能做到这种特效和品质,是非常难得的。
至于在游戏前期所吹嘘的星座配对和内置卡牌游戏,我只能说,比较鸡肋。基本上我没有成功配对出所谓的有缘人,不过我玩游戏也不是为了这个,不然我直接去交友网站得了。卡牌游戏,可以消遣一下时间,对于那种经常在线上的玩家可能会比较喜欢,我打网游,要么练级,要么副本,要么提升修为,一般不会去玩这些,所以没钻研透,也不发表过多评论。
法宝在小说中,犹如神器一般的存在,在游戏中自然不能免俗,成为输出的道具之一,尽管如此,对于法宝的设定和华丽度,还是要给予肯定的,我选择的一个法宝,打怪的时候就像是高达里面的浮游炮一样,上下乱串,煞是好看,不过成长太低端,拿不出手。御行物,也就是其他游戏中的坐骑,非常新奇,有点修真者的味道,我在商场里买了一个风火轮,召唤出来样子很邪气。另外说句,同是道具收费游戏,飘邈的消费水准在中下的水平,不刻意追求满身+10装备和其他极品道具,小小的消费完全能玩的很过瘾。
战场和PK,这点很惭愧,因为工作关系,我练的很慢,所以没有去体验过,据说公会战是很威猛的,每次上线总能看到几个公会在世界频道里面打口水仗,无非就是战场杀人,或者野外PK等等,好吧,就算我等级上去了,额能去了,估计在里面也是被切菜的份,pvp从来就是我的弱项。玩到现在,我也才31级,去过一次千化一次幻境,副本的难度区别拉的好大,千化能轻松过,幻境灭到像狗一样,最后还是别人拜托了一个50+的才过去,至于剩下大风口,我还没想过,慢慢玩吧,反正游戏时间是不花钱的,或许这是道具游戏最大的优势。
洋洋洒洒写了一大堆,自己看看也不知道写了点撒,但是写出来了,就不想再删除了。一个网游,不可能做到百分百的玩家都满意,你喜欢这个,我喜欢那个,每个人心中总有不同的衡量点,如果要我来打分的话,100分制度,飘邈之旅可以得80分。玩游戏,是自己的事情,不用在乎别人的眼光和看法,玩的开心就好,不然你说为什么像劲舞团那种被万人讨伐的游戏,为什么还有那么多人玩?一样的道理,用一句话来结束本文以及我对飘邈的感受,那就是:我爱飘邈之旅,所以我会玩,也会让更多的人知道,这其实是款值得一玩的游戏。(PS,游戏截图是随便拉的,不高兴开游戏上去截图了,31级的低端重玄,太丢人现眼了,大家海涵)
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2010年9月25日
研发了四年时间,测试了两年时间,一路磕磕碰碰,飘邈之旅2010终于在今年的9.9开启了不删档内测,我相信对于广大的不管是飘邈的书迷也好,玩家也好,这个消息都是非常振奋人心的。飘邈之旅的诞生,不仅是给现今的网游界打了一剂强心针,也狠狠的扇了那些山寨网游们一个耳光!游戏到底该如何做,如何玩?不用怀疑,本文就将带各位深度解析飘邈之旅OL,我们要让所有的人知道,国产网游,也能这么给力!!
之所以将这个放在第一的位置,是因为整个游戏就是围绕小说的剧情而展开的,当时如果不是作者萧潜大师一时的心血来潮,我们就无法看到飘邈之旅,更别说玩到飘邈之旅OL了。其实故事的中心思想很简单,主人公李强遭女友和朋友的背叛,关键时候修真大人傅山带他穿越了所谓的修真界,开始了新的旅程。好吧,或许我分析的中心思想太过短小了。飘邈之旅最神奇的地方,就是作者结合道家学说,完整的开创了一套修真系统,并被后世一直模仿,从未超越。而小说也将修真界的仙魔和地球人李强糅合在一起,写出了一段段让读者欲罢不能的高潮桥段,可以说,如果你没看过飘邈之旅,你就等于没看过修真小说。当年的三大奇书之一,绝非浪得虚名!小说—推荐!小说改版而来的网游—同样不能错过!
故事剧情 ★★★★★
接下来是飘邈之旅的另一大亮点,那就是画面和音效!不要小看我这个感叹号,我只想说飘邈的音效实在太给力了!登入界面开启的那一瞬间,耳边回响起悠扬而不失霸气的开场音乐,当场我就湿了。建议没听过的人去下载客户端尝试一下,绝对不会后悔,不是那种单纯的电子音乐可以媲美的,并且各个门派的驻地以及天缘城的背景音乐,也是那么完美的和画面契合,投入感100%突破。画面比起一年前的更是有着飞跃般的提升,神秘的千化洞,阴遂的幻境谷,铿锵有力的大风口,副本内的特色一览无遗。东方道学和西方魔幻的结合,不是1+1那么简单的,尤其是当你一套装备都到了+10的地步,你会发现你的人物,真的是太绚烂了!
画面音效 ★★★★★
看到不少玩家表示,操作很生硬,打怪很费力,有点头晕,我只能说,一切都是幻觉!虽然飘邈之旅的操作和手感,我认为也不是那么完美,不过没有上面说的那么夸张,鼠标和键盘的双向选择,可以让玩家找到适合自己的定位,感到头晕是因为你有3D眩晕症,这个我就无能为力了。另外还有人抱怨没有自动寻路,说实话,我一向认为自动寻路的游戏都很脑残,具体为什么不需要多解释。飘邈80%的任务,都有在地图上清楚的表示怪在哪里,任务物品在哪里,按下M键就能看到很大一个红圈,所以说,只要不是弱智,基本上都不需要自动寻路,好吧,那些自动寻路的都是喜欢偷懒的,不用自己操作走路,你可以去买千里传送符,更能让你体验秒射一般的快感!
操作程度 ★★★
飘邈的好友系统很给力,我当时进游戏,和几个朋友一起的,互相加了好友,组队练级,然后时间长了,好友等级会随之上升,渐渐的能得到许多好处,可以随时传送到好友身边,可以从成就系统里面得到更多的称号,专属称号还能提高人物的属性点。就如同制器一样,通过不断的采集来提升修为和采集点数,然后可以在炼化炉旁制作各种装备,而低等材料也需要通过炼制来转化为高等材料,在炼化的同时,也能完成各种成就,还能得到成就里面专有装备图纸,从而制作更高等级的装备。另外,游戏中的星座星盘配对和棋牌游戏:仙石追迹者也非常的有意思,怪物打累了,通过搜寻星座好友一起来聊天解闷下,然后还能在里面一过卡牌游戏的瘾,何乐而不为?
游戏系统 ★★★★
最后谈下飘邈的公会制度,我不知道这种公会是不是国内网游的先驱,毕竟我是第一次看到国产网游拿公会制度来做文章,而不仅仅只是一个头衔。记得魔兽世界中,在新版本大灾变,公会将能升级,而且会有属于公会的牛逼技能,当然,目前我们还无法体会到魔兽的公会技能,所以说,飘邈之旅也算是吃螃蟹的人了。每个公会初始都是一级,然后通过不断累积公会点数来扩大规模,当达到一定等级后,游戏会单独为公会构造一个公会驻地,很是雄伟。且公会还有专属的技能,分为PVP和PVE两种,前者可以为公会成员增加打怪经验,后者能让玩家增加各项PK抗性,所以到底是休闲公会还是专职PK公会,要想想好好哦!
公会制度 ★★★★
说了很多,其实也只是自己的一点感受,我知道很多人可能会感到不屑,这个无所谓,玩自己喜欢的东西,从来不需要看别人眼色,也许你们认为某个网游好玩我却毫无兴趣,任何事都是相对的。我只是认为,想要做好一款游戏,首先必须要摆正自己的态度,不要为了圈钱去做,而是为了让玩家玩的开心去做,飘邈这个网游,也许不是最好的,但不能否认其用心,研发4年,测试2年,目前市面上哪款国产网游能耗那么长时间?草草开发上市圈钱死活不管最后关服,这种现象不在少数,究竟如何才能改变现状?!这是一个值得深思的问题。。愿国产网游,能从飘邈身上学到做游戏的精神,从而崛起!!
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2010年9月14日
飘邈之旅开测到今天为止已经整整六天了,然后因为某些原因,昨天才好好的体验了一把所谓的新生飘邈,怎么说呢,颇有点涅槃重生的味道。事实上,一个游戏能坚持测试两年,我认为是非常不容易的,而和第一次测试相比起来,飘邈之旅的进步实在是太多了,如果你们和我一样,有幸参加了飘邈的第一次测试并坚持等待到了现在,你们也许就会理解,我的感慨了。
本次飘邈之旅的测试一共有两个版本,悠游网和巨人网络。基于曾经在巨人那里吃过点暗亏,以至于我现在都很鄙视巨人网络,加上悠游网一直是飘邈的主代理兼研发,所以毫不犹豫的选择了悠游。在玩游戏之前,我有关注过论坛,很多人抱怨无法正确进行游戏,不过我非常的幸运,游戏下载***更新进入,一***到位。之前喜欢飘邈,是因为曾疯狂的喜爱小说,爱屋及乌,自然的就关注起了这款游戏,其实当时一测的飘邈,各方面还是比较粗糙的。但是一路走来,我们不难看出飘邈的成长,如今的我,更被飘邈的音乐所吸引。当开启登入画面的时候,悠扬而磅礴大气的笛声围绕在耳边,顿时有种热血滂湃的感觉,很欣慰国产网游的音乐制作人终于不拿电子音乐来糊弄人了。
因为一向是喜欢盗贼类的角色,所以我选择的是隐雷派,一个擅长躲避和暴击的职业打手。飘邈之旅里面一共有七大门派,并且对每种门派的人物定位都比较清晰,坦克,辅助,奶妈,输出等,可以说能准确的提供所需要的角色定位。每个门派能使用2种武器,也对应2套不同的技能,并且还有门派专属技能,所以选择是非常丰富的。基本上,任何一个网游的初始技能都不会有任何难度。飘邈在正式进入游戏前,还会提供一个新手副本让人去熟悉各种个操作,当然我是不需要的。出身后在门派驻地晃一圈,就已经3级了,得到一个门派专属精囊,可以开出一些实用便捷的道具—千里传送,低等装备。人物在每升一级,系统会提供4个属性点和1点元丹给予分派,属性点就是提升人物基本能力的点数,可以根据不同门派来不同的加点,当然也可以非主流一点,因为人物在30级前可以随意的洗点不用花费任何游戏币。而元丹则是提升技能使用的,注意自己的常用武器,将元丹都提升与你武器相配合的技能点。
驻地外的任务,就要开始杀怪了,我仔细的研究了一下,虽然没有自动寻路,但是飘邈之旅会将所接取的任务关键点在地图上完美标示,比如要寻找某位修真者,要杀某些怪,不用担心找不到路,点开M键,地图某个角落一个大大的红圈圈,别怀疑,那就是你任务完成的关键地点,很轻松的就能找到。基本上用了20分钟不到,我就达到了10级,更多时间我在研究如何采矿和药草,飘邈之旅中,也有生活技能,分为采集和炼化,通过采集得到的材料,可以炼化药物和低等装备,随着等级的提升,可以使用某些特殊材料将采集物进化,从而进一步制造更高级的装备和丹药,而且采集有助于增长修为,所以作为一个修真者,不能放过路上任何的花花草草,全部采了!!
十级后,才是游戏真正开始的地方,你被告知需要到天缘城,通过驻地传送点传送过去。天缘城是七大门派的集合点,在这里你能看到任何门派的人,因为我玩的比较玩,当我第一次去天缘城的时候,那边已经有许多高等级的人在打坐,并且身边的法宝都飞来飞去,羡煞我也!在天缘城,你可以熟悉到所有的 c都有些什么作用,银行管事,拍卖管事,制器管事,道具***管事等等,当一圈全部晃下来后,你对这个游戏的熟悉度,也就达到了50%了。因为仅仅才是刚入门而已,法宝的喂养,修真境界的锻炼,各大副本的闯关,要想从一个凡人变成修真者,没有毅力是无法达成的,当天缘城的基础任务都完成后,就会接到下一个区域的任务—丽唐国,想要变得更强大么?那就去丽唐一闯天下。
最后再来谈谈修真系统,飘邈之旅的小说开创的独有的修真体系,那么游戏也不能例外。修真境界共分为十一种,从低到高计有:旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘,每种又都分为初中后三期。在游戏中,可已通过打坐,采集,***装备等各种方式提升修为,每当修真境界突破一个层次的时候,就能学习到更高级的技能,也能使用更高级的法宝,在对玩家PK时还能产生压制,所以说如果某段时间没有太多空闲时间去升级的话,打坐挂机增加修为,也是一种非常好的方法,而且游戏又是免费,当然。。。电费还是不能免除的,所以在挂机前要斟酌权衡。
废话写了一大堆,也算是自己对飘邈两年多来的一种寄托吧,文笔不好,还请各位多包涵,只是那种想为了某样东西而动笔留下点纪念心情,相信大家都是能理解的,权当给予新手玩家的一份游戏指导吧,希望飘邈之旅能做越好,将国产游戏的光芒,不断放大!
(PS:截图是以前测试留着的,最近段时间电脑坏了,只能以低配置运行飘邈,所以没有截图,大家就欣赏一下咯)
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2010年9月14日
修真巨舰华丽起航,玄幻之旅隆重开放,由网络三大奇书之首改编的《飘邈之旅2010》9月9日正式开启不删档测试一经开放,立即引爆无数书迷和游戏迷们的疯狂热情。
绿色客户端高速下载通道
downloadpm.gfyoyo.com.cn/xenjo2010cb0908_iyoyo.exe
升一级送一元,百万现金等你拿
http://pm.iyoyo.com.cn/huodong/0904ZT/index.a x
不删档测试注意事项汇总
飘邈之旅全民修真
我是老大,哼哼!
玩家热情空前高涨,服务器人数更是节节攀升,游戏内处处人声鼎沸,火爆异常,而玩家给予我们空前的支持和认可,更让我们为之振奋为之努力。为了给大家提供更流畅的游戏环境和更公平的竞争环境,9月14日上午10:00维护后,《飘邈之旅2010》将于天庭星增开一组服务器。新服开放,精彩的新服活动当然必不可少,
新服活动一:登录就拿20瞬步
9月14日开服后——9月16日24点,所有登录的玩家都可从邮箱中获得20个瞬步千里符的奖励,让你练级任务来去自如!
新服活动二:创立公会得100传音
9月14日开服后——9月17日12点,所有创建公会的会长可在17日19点从邮箱中领取100个传音阵印,让你招兵买马不用愁!
新服活动三:争夺排行榜拿独有称号
截止9月20日12点,新服中排行榜前十名均可获得名次对应的不同虚宝奖励,最高3000银元就等你来拿!不要犹豫,快来一起挑战吧!
美轮美奂的视觉效果
浩瀚星空下
从不删档测试至今,我们收集了许多来自玩家的建议和意见,也发现了一些游戏中的异常情况,现在已经陆续得到了解决。我们还将不断的完善游戏体验和内容,为了向大家奉献一个更完美的修真世界而努力。除此之外,《飘邈之旅2010》首个资料片也计划在9月底与大家见面,一样的修真之路,不一样的精彩,更多丰富的内容和互动体验等着您。
眩目法宝为天缘城增色
公会城战激烈
隔江望水,烟雾缭绕
感受中华第一修真网游的无穷魅力,投身奇幻迷人的飘邈世界,远离现实的烦恼,享受神仙般的逍遥,《飘邈之旅2010》绝对是您不可错过的经典之作。
更多精彩内容请点击
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2010年9月13日
用一句话来概括这个游戏:迟到了两年的精品游戏。自从2008年飘邈之旅开始第一测试到现在正式推出飘邈之旅2010不删档内测为止,已经整整两年了,期间无数的玩家,或失意离开,或耐心等待,各种负面和正面的谣言也时时困扰着这款根据三大奇书改编而来的游戏,万幸的是,在我的有生之年,也就是2012世界末日前,终于还是等到了。***好游戏的客户端,申请账号并在官网激活,我们就可以开启修真的旅行了。
进入登入画面,给人的第一感觉就是:音乐太霸气了!非常完美的贴合了具有玄幻色彩的登入界面,悠扬的笛声旋绕在耳边,让人沉醉。而且在游戏里面,我们也不难发现,相比起之前的测试,飘邈的画面有了一个跳跃性的发展,白昼黑夜的交替,不同场景的音乐也不同,神秘而不失华丽的各种副本,使得观赏性和融入感进一步得到提升。
本次测试开通了“封源星”、“天庭星”两个大区,里面分别都有好几个小区和不同的分流,可以让玩家自由选择。随后进入角色创建画面,七大门派的人物,各有千秋,比如隐雷,烈火就是攻击型的,海圜则是辅助型的。比起目前一些主流的网游,少了所谓的转职进阶,但是初期的选择的面广泛,可以更好的让玩家去选择。
当人物创建完毕后,会有一段新手教学,老手可以无视,新手的话建议进去学习一下。一切完毕后,来到所属门派的驻地,就开始了属于自己的修真生涯。在飘邈里面,游戏的任务可以随时的通过地图界面上的任务查询找到可以接的任务,这样就不用担心自己遗漏,因为飘邈之旅最吸引人就是这本小说,而小说的剧情通过任务来还原打散到游戏的各个地方,所以说,想要了解小说,就去不停的任务。这一点和魔兽世界相仿,有着一个完美的世界剧情观,然后在慢慢拼凑,比起那种只有一小段剧情的网游来说,飘邈无疑是出色的。
当初始的任务接受完毕后,就要展开和怪物的决斗,操作就是很重要了,针对不同的玩家,飘邈之旅很贴心的使用了双向操作,按下esc,可以在系统里面进行设置,个人喜欢键盘操作,wasdqe负责移动,鼠标用来旋转镜头。游戏里对所有要用到的功能都设置了快捷键,而且在界面上就能看到,比如人物技能加点为V,角色装备查看和属性加点为C,切换武器为R,很是方便。而且上面还有两排空闲的可以给玩家自由设置技能,通过切换不同的武器,技能栏也会随之切换,非常人性化。
所谓的修真系统,是飘邈之旅的核心点,当初萧潜就是靠着这个卖点,让自己的小说一飞冲天。修真共分为11个阶段,从最早的旋照、开光、融合到后期的合体、渡劫 、大乘,一共分为11个层次  每个层次又分为初期、中期、后期。修真等级歧视相当于第二个等级,初期可能感觉不到能带来什么优势,然后起,随着修真等级的提高,你可以学习到各门派不同的修真技能,比如隐雷的暗杀手段,古剑的战斗加成,还能更好的驾驭高级法宝。而且,修真等级也直接影响着人物的一些隐藏属性,同等级的人物,如果修真等级差异太大的哈,就会产生所谓的境界压制,甚至可能会被低等级的玩家所PK掉。修真等级的上升来源于打坐,制器,采集等各方面。
而游戏中的其他元素也非常丰富,通过采集和制器,你可以轻易的炼化出各种丹药,还有高级装备,也可以拆分自己没有用的装备来喂养法宝。法宝则是一个修真者不能缺少的东西,通过不同物质的喂养,法宝的摸样和功能也会有所不同,防御型,恢复型,进攻型,可谓是杀人必备的居家利器,并且由于造型的不同,在释放的阶段也是非常酷的,同样,游戏的坐骑也和其他网游有所区别,不是单纯的动物或者交通工具,而是具有仙侠风格的飞剑,莲花盘等,可谓是将中国仙幻风格发挥的淋漓尽致。
其实写到这里,我都觉得长了,本来只想简单的评测一下这款游戏,但是亮点太多,无法一一叙述,比如个门派的专属技能和特色,游戏内置卡牌累放松游戏,公会成长,战场杀戮等等。飘邈之旅OL2010 被大家寄予了厚望,承受了很大的压力,也算磕磕碰碰的一路走了过来,或许它无法和暴雪的魔兽世界相比,但是在国产网游中,我可以说,飘邈之旅是可以傲视群雄的,游戏中的基本元素,都是沿用的典型的中国风,这才叫真正的中国网游。
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2010年9月9日
我出生在海滨城市,美丽的连云港,性格外向,属老鼠的,是一个快乐的人
爱好很多,画画,当然这个是我的专业,也是我用来工作的,我的工作我挺喜欢,也很轻松。
我还喜欢去旅行,因为工作的原因我会有很多的假期,没事去户外看看也挺好的,但有的时候真的很想你可以在我旁边,照片上不在是我一个人孤独的身影。
我喜欢摄影,原因很简单,我喜欢美的事物,喜欢留住,在外旅行就是去欣赏美的。
我还喜欢美食,在外面玩当然要尝遍外面那些美食了,我觉得是幸福的事。
我喜欢车,我理想的车是奥迪系列的,看着稳重大方。我更偏爱越野车,可以开车去旅行,当然希望一路有你,虽然我现在的车,不算好,但是是靠我自己挣来的~
我喜欢下厨房,我喜欢把在外面吃到的美食自己动手做出来,最开心的是看见家人把你做的饭菜都吃光了,也是幸福的事,当然我最想做个最爱的人吃了~
我很爱家,闲下的时候我会收拾屋子,打扫卫生,想着怎么让家更温馨,更漂亮,这个能力我还是有的,毕竟学这个美术的专业。
我还喜欢孩子,看见别人家可爱的孩子,我都走不动了,所以很希望早点结婚生孩子·
总之我朋友给我定义的是,我绝对是个贤妻良母人~
年龄大了,也想结识我心目中的MR.RIGHT。
1、我心目中的Mr.Right最需要具备的五个特质:
第一:要有孝心,这个是必须的,孝敬父母是传统美德
第二:成熟稳定,有自信的,但是不喜欢抽烟的男人~
第三:要有事业心,我想这个是每个男人都会有的
第四:身高不可以低于175,但体重可以胖点~我喜欢胖胖的感觉~
第五:是个细心的人,会照顾人~因为我想做在你眼里长不大的孩子~
2、对爱情、婚姻的理解,勾画心目中理想的爱情、婚姻是什么样:
爱情就是两个相爱的人可以在一起生活,每天在一起可以过的开心,毕竟一辈子的时间也不算很长~所以要珍惜。我理想的婚姻和爱情就是家的感觉,要温馨的,毕竟在外工作一天,回到家看见看见爱的人是幸福的事·
3、希望从婚姻中获得什么;
幸福,开心和快乐
4、如果送心目中的ta一个定情信物,我会送;
我亲手纳的鞋垫和我织的围巾
5、今年最想实现的愿望或者目标是什么
可以找到我爱和爱我的老公结束单身生活
下面是我的本人照片,对了,忘记说一点,我还喜欢玩游戏,希望结识一个又共同爱好的男士。因为游戏可以让我们共同在虚拟的世界里达成共识。
生活中的我
游戏中的我
你,我的MR.RIGHT,你喜欢哪个呢?
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2010年9月9日
在上海呆了快2个月了吧,说到这个大都市,真是看的我眼花缭乱。此次,就是冲着世博会去的。没想到误入“夜总会”啦。大家不要好奇,看看这次上海的照片就知道了(那些想歪进来的人自己好去面壁了)
废话不说,上PP
看看世博会,这个人哦。。。。。。你真的不能想象
这个可是世博护照啊,不要看错
中国馆当然要去,虽然拍了5小时队。。。。
接下来。。。。。。
就是这次的一次意外之旅。。。话说,这次到上海,正逢一年一度的CJ盛宴,朋友说要带我去看美女。这天正好无聊,就跟他去了。说心里话,看到这次展会,我注意的只是美女,美女而已。。。。。。
这个是现场点击率最高的美眉啦。。。。。。
真以为到了夜总会啊,绝对不瞎讲
这些美女,都是个人认为不错的。。。。。。
2个月的行程,就这样在我脑海里根深蒂固了。我想说:上海,好地方。
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2010年9月8日
自从凡客体广告出来后,各式各样的凡客体横行在街上、地铁站、甚至已经蔓延到了整个网络。
韩寒的正版凡客广告。接下来就不对了,各式各样的凡客体诞生。。。。。。
芙蓉姐姐版,雷死人。
飘邈之旅版,网游也爱凡客体。。。
本山大叔版,果然够范。
TB版。TB卖家也动起了凡客体的脑筋。。。
大世版。晕,看来凡客体广告已经布满了各行各业了。
看了这么多凡客体,你们喜欢哪种?
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2010年9月8日
当9.9被确定为飘邈之旅不删档内测开启的那刻,相信没有消息比这个更给力了,所有喜欢飘邈的朋友也能发自内心的庆幸,终于出了!!两年多的测试,十几次大大小小的调整,每次玩都面临着被删档的遗憾,那是多么的不爽!!好吧,希望9.9这次别跳票,不然我真的会放弃飘邈了。因为前段时间和群里几个新人聊起飘邈的升级,各种说法不一,想来我也无事,正好就写点什么给公会和群里朋友做参考,如何快速冲级,权当造福下新手咯。
首先创建人物,这点就不多说了,7个门派,各有不同的特色,你要先想好你喜欢什么职业,坦克还是d ,还是治疗,然后去对应的门派创建人物,任务创建好后就能进入游戏,当你每升一级,系统都会给你固定的点数来分配你的属性:
劲力:影响物理伤害强度,生命值,生命恢复速度
灵敏:影响命中,回避,爆击
悟性:影响法术伤害强度,魔法值,魔法恢复速度若
潜质:影响物理伤害抵抗,法术伤害抵抗,生命值,生命恢复速度若干
根据不同的角色属性来分配,这样能最大限度提升人物的强度,在30级前事可以免费洗点的,所以即使加错了,或故意加某个点数来练级也是可以的,但是30级后,就需要筑基石来洗点了,所以谨慎加点。
其实最快的冲级办法,就是不停的任务,可能会有人说,任务做多了会很疲惫的,就走来走去,打打怪,很泡菜的。可是如果各个任务都有互动的剧情呢?wow为什么如此吸引人,整个故事贯穿游戏,80%的任务都有其相对应的剧情,就算任务再多,玩家做起来也会非常有干劲。同理,飘邈的任务系统也是使用了小说剧情为蓝本来贯穿整个游戏,如果喜爱小说,那么做起任务来,也不会觉得累。
言规正传,初始地的几个任务都是没有难度的,杀怪进行试炼,就在门口,很好找,等级达到一定程度后,就会去天缘城,那边的NPC很多,都是教你一些基本的操作,比如炼器,法宝,各种基本共功能,熟悉的玩家能迅速通过,新手玩家就正好步步学习。完毕后,选择丽唐领域进行第二阶段的任务。在任务接好后,地图上都会标示任务怪的所在地,和交接地点,所以路痴完全不用担心,自动寻路这种脑残的东西根本就不需要!
当等级达到20级后,就能会天缘城开启第一个副本:千化洞,没记错的话一共四个任务,在天缘城直接能飞到副本门口,整个副本流程短而且简单,并且可以在里面刷到初级法宝,建议是入手一个,然后开光喂养使其成长,对之后是非常有用的。千化洞出来后继续丽唐国任务,清理的差不多后也到了30级了,可以开启第二个副本幻境谷,以此类推的话,很快就能高等级了。而且飘邈的任务给予的奖励都非常高,所以想要最快冲级,任务是最好的选择。
升级小窍门:
商城里的千里传送符是性价比超高的道具,适合长途跋涉的任务,别吝啬送的点数,快速升级才是王道。另外双倍经验和飞行器也是必不可少的,全部都买吧,不会错的,记得杀怪的时候组队杀,经验还能有加成,非常犀利。
最后祝大家游戏玩的开心,事业蒸蒸日上!
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2010年9月7日
最近,和死党们出去聚会,发现好久不见后,大家多多少少都有了些变化。其中最让我吃惊的就是小A(真名就不说了,防止人肉)她的变化真不是说一点点。首先是,第一眼看到她,我已经不敢认了。全身名牌,发型换了,化了妆,感觉脸也变了(难道整容了)最重要的不是这些外表的一些物质。最主要的是她还开了一部BMW出来。这时心里更是疑惑了。以她的条件,是觉得买不起的。这车不是借来的,正是小A自己的。她从哪来的这么多钱呢?不会是做了什么违法乱纪的事情吧?在好奇心的驱使下,我私下拉过小A就问起情况来。小A其实是个很直爽的人,她也没有要隐瞒我的意思。她告诉我,前段时间她刚失业闲着无事,就和朋友一起玩网游,这时候正好是新游飘邈之旅测试,小A本来也就喜欢玩这类的游戏,于是就和朋友一起玩。没想到,就在玩游戏的时候,认识了一个有钱富二代,因为游戏小A和他情投意合,于是2人就开始发展。这个富二代对小A还是很痴迷的,于是后来就有了我们看到小A的那一幕。
小A的宝马车,其实小A长的并不怎么样啊,可是她却可以让富二代为他着迷,据说飘邈之旅这个游戏可是受到了男女富二代的青睐,像小A这样的长相都可以找到富二代包养,那么姐的长相也不差吧。应该不会输给小A。
大家看看怎么样啊?希望找一个富二代9月9日一起玩游戏。姐其实没什么要求,只要能像对待小A一样对待姐就可以了。主要是姐很温柔哦,真心求富二代帅哥共同发展。
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2010年9月6日
2010年,一年当中有很多网游都开服了。但是到现在为止,最震撼的消息就是,在9月9日,大作飘邈之旅就要正式开服啦。再历经了几年的磨难后,终于迎来不删档测试了。怪不得,一年当中,出了不少寂寞帝啊。原来是等待的时间过长,难免造成寂寞了。那么寂寞帝们等待的时间里都做了什么呢?会是怎样的花样百出呢?
当然,修真是是首要任务。寂寞帝首先应该学着打坐。可是仔细观察这位哥,是不是打坐打的不一样呢?能临空腾起,估计这种修真技术已经到了一定境界。可别说,哥还真的有游戏中侠士的风范呢。
看看,还真是那么回事。这位寂寞帝,看来已经是修炼到一定程度了。
看到这个小家伙,很难把他和游戏联系起来吧。不过,玩游戏的可是他的父母,一对80后的小夫妻。真是寂寞过头了,这么折腾小宝贝。真是可怜滴孩子啊。你看,烟啊酒的都来了不是。真亏他们想的出。
再来一个寂寞姐吧。寂寞哥看多了,也要换换口味,看看美腿。这位姐实在是等的寂寞了,在家玩自拍。真是搞不懂,现在的美女为什么多数喜欢拍大腿呢?难道拍出来特别性感。原来女生也喜欢玩修真类游戏啊。不过飘邈之旅这部大作确实是受到很多人的欢迎,原著的名声再加上几年的历练,不打造出个好游戏也是说不过去的。
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2010年9月6日
9.9是飘邈不删档测试开启的日子,对于那些经常换游戏的玩家来说,只是一款无关痛痒的游戏,但是对于我这种经历了两年测试的人来说,这是一款神作!
差不多08年底的时候,很偶然的从一个朋友那里得知飘邈之旅这本神书改编成了网游,并且进入了测试阶段。得知这个消息后两点反应:1.出乎我的意料之外,我以为会改编成电影。2.游戏是否能真正还原小说的全景?不管如何,我还是下载了测试客户端,进入了朋友推荐的服务器,开始了修真测试。
有人要问了,飘邈不是9.9才开放不删档测试么?为什么08年的时候就有消息了?是的,我可以明确的告诉你们,飘邈累积到现在,差不多已经经历了2年的测试时间!无法想象,说句难听点的话,现在的游戏很多,可是哪个游戏有测试过2年的?别说2年了,我看2个月都没有!游戏做好了,草草的测试一下,然后开始推出,各种变相收费,捞完一票,合服的合服,关服额关服,最后运营商拍拍屁股,轻则游戏变成无人问津的鬼服,重则游戏因为某些原因关闭,到时候玩家找谁去哭?!
飘邈谈不上是最好的游戏,至少在这几年内,游戏发展的太快了,如果08年出来的话,还可以算的上是一流的国产大作,可是由于不断改进,错过了最佳推出的时机,今年在上的就有点力不从心了。可是,单单2年的修改时间,就值得我敬佩!记得当时08年底测试完了,预计09年初就会上,可是有很多玩家反应不能接受里面的一些操作和系统,于是公测时间改到6月,正当6月准备再启动的时候,又爆出了一些漏洞,加上玩家对游戏的一些高要求,干脆继续闭关修改,断断续续,一直延迟到了今年8月,开放了最终斗测。因为我以前有参加过一些测试,所以相比起以前,很多不足之处都得到了完善的修改。虽然依旧没有跳。。。。但是有御剑飞行,还是很给力的!
说起来,突然很想感慨,我们不缺好的游戏题材,不缺优秀的制作人员,可是我们缺乏一种精神,一种真心让玩家玩到好游戏的精神!游戏是做出来给玩家玩的,还是赚钱的?100个人可能有100种不同的想法,但是无法否认的是,飘邈研发这种一心为玩家着想的精神。
喜欢飘邈,就是那么简单,期待9.9的到来!
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2010年9月6日
CHINAJOY余烟未尽,金翎奖风云再起,2010年金翎奖年度优秀游戏评选大赛现在已经结束报名阶段,正式进入投票评选过程。数十家厂商,成百部优秀产品参与评选,作为一项被业内誉为中国游戏行业规格最高的游戏评选,金翎奖每年都吸引了大量玩家和媒体的关注。由于该奖项是由广大游戏爱好者亲自评选,真正体现了玩家的心声,因此“金翎奖”不仅成为游戏玩家口碑的晴雨表,还更加真实反映出游戏的品质和服务。
万众期待《飘邈之旅》
公会城战激烈
在众多网络游戏为金翎奖展开激烈竞争同时,《飘邈之旅2010》也即将在9月9日正式开启不删档测试。今年,《飘邈之旅2010》报名参与了最佳3D网络游戏的评选,作为一款由网络三大奇书之首改编的全3D玄幻网游,飘邈之旅不仅真实还原了原著中的经典内容,更以强大的3D技术向我们展示了华丽的IMAX级游戏画面、独特的法宝系统、丰富的门派技能、精彩的万人战场,让每一个飘邈粉丝都充满了期待和向往。如果您也支持《飘邈之旅2010》,支持金翎奖这个属于所有游戏玩家的评选,现在就来为《飘邈之旅2010》投票吧!
投票方式:
移动:编辑812050501发送到106698812
联通:编辑DD#050501发送到1066988121
电信:编辑66050501发送到10669881
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神秘美女
野外激烈打斗
经过漫长的等待,修真巨舰终于将正式扬帆起航,汇集亿万玩家的期待,开创2010年网游传奇,中华第一修真网游9月9日等待您的到来!
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殊死攻城战
脚踏御行物
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2010年9月3日
凤姐,我想没有人会不知道。2010年,她可以说是红遍了大江南北。她的罗氏言论已经出入在各个媒体的头版头条了。甚至还上了新闻。无论是哪都充斥着凤姐。可是最近,凤姐消失的无影无踪。好像一夜之间,就从这个地球蒸发了一样。难道说,真的有如传言所说的,凤姐已经遭到了广电总局的封杀?大大小小的媒体都没有了她的踪影。正当我在考虑这个问题的时候,就看到游戏群里有人说在前段时间飘邈之旅测试的时候,在游戏里见到凤姐了。据说凤姐已经堕入修真之门了。瞬间,整个群里都在津津乐道的讨论开来了。
飘邈之旅这个游戏是从一本小说改编而来的。游戏还原了小说而变得真实可触。最主要的是有特色的交友系统,也许这正是为凤姐提供了方便。再也不用满大街发传单了吧。在游戏里,凤姐可是个大美人啊。
在游戏里,凤姐性感,漂亮。话说,凤姐可是个天才呀。而且通过飘邈的交友系统,好多人都可以“速配”到凤姐的。凤姐对此是乐此不彼啊。怪不得,一瞬间消失在大大小小的媒体。
飘邈之旅的交友系统让凤姐轻松的交到了很多朋友。所以看来凤姐是已经彻底转战网络游戏了。其实,说句心里话,之前凤姐的那些言论和恶搞真的很让人作呕,更反映出了这个病态的社会,现在凤姐不抛头露面,而转向修真之门,这也许是件好事呢?对于凤姐,我是不讨厌的,只是觉得她有点可怜而已。希望在飘邈之旅不删档测试开启之后,能再次在游戏里遇见凤姐,而不是又以那种低俗的形象示人。
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2010年9月3日
飘邈之旅终于要开测了!!今天从官网下载了客户端,姐按捺不住兴奋啊!!请不要打击姐的热情,如果你喜欢这个游戏,请和姐一起吼,如果不喜欢,就默默的离开,版主GG高抬贵手,不要删帖哦!既然开了这个头,不说点什么就不是姐的风格,大家都懂的呀,5毛党的文章看多了,姐也会写5毛文了,不过以姐这种姿色,应该给1元吧,话不多说,上张和姐差不多的照片,姐除了凶没她大,其他都有的一比哦!
很多人问姐,为啥喜欢飘邈?很简单,那种带各种自动设置的网游太弱智,姐不想拉低自己的智商,在加上其烂无比的山寨设定,令人作呕。而wow这种对姐来说,太累太高端,当初为了打mc,姐可以逃了很多课,以至于现在只能在家做宅女了,所以也放弃,而选择飘邈最有力的理由,就是这本小说姐实在是太爱了!!而游戏的一些特色,也可谓是原创的风格。就目前的版本来看,以下一点特色都是姐非常喜欢的!!
修真系统
初期的修真者,多以下品的仙石起步,随着功力的增加再换更好的仙石,直到修成自己的元 婴。修真者利用修练出来的真元力,不但可以改造外型,更可以穿越时空。正统修真者的阶层依序可分为11种境界:旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、 渡劫、大乘。大乘之后就可以飞升到仙界成为仙人。修真后的进阶:除了修真者正统的修真路线之外,玩家在修真期间可依照其他的限制条件,转成散仙、魔人、 神人、魔妖、灵体、鬼体等。
法宝系统。
游戏制器类型有武器、防具、傀儡、符咒、丹药和法宝,配合丰富的采集系统(各类晶石、宝玉、吸魂 和药草),使玩家都有属于自己独特的修真战斗方式。游戏内除了七大门派以及各门派专精和独特的绝技外,玩家还能自由修炼门派技巧,而且只要达到足够的门派 声望,各门派的独门绝招就能一一获得。运用特殊的制器系统,玩家能依照自己的特性,运用多种仙器,譬如逍遥诸界的飞剑,可杀敌于百步 之外,精妙绝伦的各式天珠,降妖伏魔威力惊人,还有变化莫测的天衣、丹鼎等等。不仅完全能符合玩家所期待的自由搭配,而且飘邈还有完善的精炼镶嵌系统,能 用来改变武器和防具附加能力。 游戏中的宠物会有自己脾气,行为模式,当宠物渐渐成长后,他们自己的外型也会产生变化,能力也会变化的更强大,甚至饲养到后期还可以用于乘骑。
购物系统
游戏内设有方便迅速的虚拟宝物商店交易模式,并且附上严密的保防措施,能有效阻止盗窃玩家机密的 行为。游戏提供寄卖的服务,玩家可以自行将物品设好价钱,放到寄卖所,当其他玩家在寄卖所购买了所寄卖的商品,系统会自动将钱送到玩家的邮箱内。 除了寄卖所以外,还有竞标所,可让玩家贩卖稀有的装备或道具。在游戏中玩家可以拥有小屋,在里面可以尽情的摆设家具创造属于自己的空间,除此之外,更可以添增炼丹炉、花圃、宠物房,来额外增加一些养成小游戏。另外玩家可以与好友共同组织成立门派,并且研发自创属于自己门派的独门招式,让自己在修真界成为一代大宗师。
除此之外,操作方面竟然还可以用xbox360的手柄来操作游戏,真是太奇妙,不过貌似打字会很累,星球跳跃和探索也是一个期待之处,七个神秘的星球啊!!会遇到些什么样的修真奇遇呢?姐实在是等不及了!!另外说一句,最近看了蛮多关于飘邈的帖子,都是关于巨人和悠游到底哪个代理好的争论,想起姐以前玩征途的场景,就忍不住的想要支持悠游网,希望这次悠游网要给力一点,在怎么说,虽然服务器有时候是有点问题,可是名声怎么也比巨人的要好吧!姐当初玩精灵乐章的时候,是一点问题都没出!总之,飘邈加油!!悠游加油!!
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2010年9月2日
两个月的暑假过去了,开学前的一天,我回忆了一下整个暑假干的事,好吧我承认我荒废了两个月,竟然全部用来玩网游了,于是顺手也总结了一下暑期玩的几款还算比较好的网游
神魔大陆:临开学前测试的,游戏画面是不错,但是任务太少,全市重复的,而且武器设定超垃圾,持久度就是个骗钱的超大陷阱,而且太多模仿wow的元素,反而没了自己的韵味,两天果断放弃。
神兵传奇:漫画很给力,网游完全没有表现出这种给力的感觉,打了两天,发现自己的显卡温度居然一度上升到了90度,嫌我家还不够热么?果断删之。
飘邈之旅:神书二字,大约前后看了十来遍不止,最喜欢窝在被窝看书,可惜夏天条件不允许。游戏亮点颇多,星座配对,内置小游戏,七大门派都很有型,做任务升级很快,测试的时候加了个公会,找公会战中居然打到第二名,笑。据说测试了一年多,9.9终于要公测了,副本和地图还比较少,后续版本会开发全部,值得等待。
龙之谷:新颖的模式,GF超级喜欢,我玩了一会会就倦了。人物设定很不错,操作起来蛮有感觉的,疲劳值是最恶心的设定,相信盛大之后的手段就是疲劳值来敛财了,不过韩式网游基本无望在国内存活下去,现在就陪GF上线随便耍耍。
最后就是WLK:曾经的神作,如今的阉割版,天朝玩家的不幸可能是全世界有目共睹的,我也不多说什么,无比怀念60级那段时间的快乐,现在已经找不回来了。补丁已经装好,但我没有了当初的激情,或许某一天,魔兽世界这个客户端,会从我的电脑上消失。。。
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2010年9月2日
因工作需要长时间在线,当然无聊的时间也多,无聊的时候多数以网游打发时间,所以在这里真心的希望能找到志同道合的美眉聊天、打游戏,当然能发展成现实中真正的朋友更好。
先说下我目前情况吧,86年的,本来刚毕业周围同学还挺多,因为刚毕业的浮躁使很多人都没能就业,致使现在大多数挺不住而各奔东西,我呢还在这坚挺着。周围人去而楼空找不到几个能说话的人,除了上班只能上网,上网只能玩游戏,先说明一点,有意和本人发展的美眉就算不会玩游戏也没关系,但绝不能限制我玩网游。可能有人会说我自大,有人觉得我无聊,但是对于这些闲言骂语,我都不会放在心上。
话说,我最爱的网游飘邈之旅就要开始不删档测试了,游戏经过了一番历练之后,丰富了很多内容。包括有我需要的同城交友系统。所以,如果有和我志趣相投的美眉,那就更加完美啦。
我相貌一般,身高176cm,性格比较温和,比较健谈,来者不拒。不会吸烟,并决心一辈子不吸。会喝点酒。如果某位MM觉得我还可以,十分欢迎进一步发展,刚毕业一切从零开始,没车没房,但有一颗进取的事业心(不想靠家里一分钱),目前正在打拼中。 为了表示诚意,本人先附上一张真人兽,真心希望能交到志同道合的美眉。
QQ:452045955
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2010年9月1日
玩网游不外乎几点,在网游中体验显示生活无法体验的乐趣,和朋友在一起最轻松愉快的进行最不花钱的乐趣,在游戏中被万人所簇拥的乐趣,相信更多的人喜欢被万人所敬仰,那种成就,不是人人都能得到的。虽然会玩的比较累,但是还是值得的。
目前将这个机制发挥到最好的网游当属魔兽世界,不但有着所有玩家的英雄榜排名,一些非常古老但具有纪念意义的成就也被收录在这个强大的数据库中。比如当年风头最劲的两家公会:星辰和零界,相互较劲的FD记录,各种神器的第一个获得者:第一把祈福(咒逐)持有者–矮人牧师:West;第一把 伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓持有者–兽人猎人:Hideyosi;第一把雷霆之怒·逐风者的祝福之剑持有者–暗夜精灵盗贼:左手;第一把萨弗拉斯·拉格纳罗斯之手持有者–人类圣骑士:Shinobi等等,这些名字将永远被我们所记住,虽然现在不一定还能找到他们的身影。
而追随着魔兽的脚步,如今的国服大作,飘邈之旅OL,也记录下了历届封测的英雄名单,不过很明显,飘邈之旅在这方面的细节还有待加强,因为只记录了最强大的公会。虽然在游戏中可以很准确的定位所有玩家的排行,不过显然不够,一款好的游戏,就是需要让所有玩和不玩的玩家都知道,谁是强者!以下是飘邈之旅历届测试中最强大的三个公会:
幻神天网游公会——自531开光封测以来就是《飘邈之旅2010》的忠实玩家,之后经历了7月抢先斗测,与我们共同经历了游戏的一步步的完善和修正,作为游戏的元老级公会,成为本次公会大赛的王者之一。
公会名称:幻神天
会长:幻神孤剑
YY:2298
公会宣言:
纵身踏剑上青天,披霞带雾彩云颠。载修行为何事?斩妖除魔天地间。
纵横乾坤豪侠胆。不羡鸳鸯只羡仙。待到万雷金身渡,移驾飞升幻神天
幻神天网游戏公会欢迎你的到来
羲皇网游公会——同样参与了7月抢先斗测及公会争霸赛,也是最后的胜利者之一。
会长ID:羲皇零;
YY:3581;
公会宣言:何以为王,问我羲皇。
战狂俱乐部(aowar)——公会争霸赛三家胜利者之一。
公会简介:这是战斗狂热者的俱乐部,注册成员两万多人,骨干会员数百。
原名imgod公会,是国内网游界著名战争公会。(具体的可向百度、google等搜索引擎查询imgod公会或战狂俱乐部,应有上千条相关消息。)
我们的宣言:勇气、谋略、团结、纪律、强者为王,这个世界规则我们制定!
我们的骄傲:严明纪律和超强战斗力。
我们的至爱:并肩作战生死与共的朋友。
以上三家都是百大公会争霸赛最终获胜的公会,所以很光荣的占据了飘邈之旅的历届英雄榜,但是远远不够,只有更激烈的厮杀,才能培养成更多的英雄!想体验超越原著的3D修真之旅吗?想领略梦境般的美妙场景吗?想体验变幻莫测的神奇法宝吗?想参与万人激斗的战场PK吗?《飘邈之旅2010》不删档测试马上就将开启,想来挑战这些精英公会展现实力的话,不要犹豫了,9月9日,我们期待您的到来!
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2010年9月1日
当玩家角色等级达到10级时,可以在天缘城极宵殿中心处,找到公会总管,并建立属于自己的公会。
▲ 公会总管位置
注:按M。大地图中的选项列表中,可以把公会总管一项选中。地图上就会出现公会总管的标签。图中有示
在公会总管处,有三个NPC是属于公会NPC。
公会总管:建立公会
公会帮手:解答公会一些小问题。
公会传送管理员:传送至本公会驻地或是其它公会驻地。
▲ 公会总管、公会帮手及公会传送管理员
当玩家找到公会总管后,与公会总管对话。建立公会需要等级10 ,并且需要1500 灵元。
▲ 与公会总管对话
继续对话,点击“创建”。在创建对话框中可以选择公会名称,风格,公会徽章,徽章外形。
公会名称:显示公会名字的地方,在输入好名字后,还以搜索一下公会名称是否被占用。
风格:这里是选择公会驻的风格。共有三种:丽唐主题、大汉主题、天缘主题。
公会徽章:共有10个颜色,25种图案可供选择。
徽章外形:共有4种外形,10个颜色可供选择。
当设定好这些后,准备好1500 灵元。那么,点击创建。一个属性于你自己的公会就诞生了。
▲ 创建公会
利用快捷键“G”打开公会界面。在该界面中,可以看到公会的所有资料。
▲ 公会资料查看
注:公会会长有绝对的权利。进行公会升级,及一些其它设置。
随着公会等级越高,可以升级公会的科技、增收公会人员的人数上限。
▲ 公会升级所需灵元,经验,及可收人数
当公会等级达到2级后,就可以拥有自己的公会驻地。并升级公会各项科技。通过天缘城,皓月山城,帝阳城的“公会传送管理员”可传送至公会驻地。
▲ 公会对话
当玩家进入公会驻地后,可以在公会任务委托人处,接取公会任务。完成任务后,取得公会标章。
▲ 公会任务的委托人、公会标章
得到公会标章后,可以交给公会管理员,换取公会经验值与公会发展点数。用来升级公会与发展科技树。
注:公会任务在每个等级都不相同。所取得的标章数也不同。
▲ 公会管理员、缴纳公会标章界面
注:升级公会建筑及公会科技,必须在公会驻地的公会管理员处进行。按“G”也可以打开科技树。但只能查看,不能升级。
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验证.偶是一直勤劳的小猫~~喵~ 在稀少的时间内做出更好的作品是我们的心愿
( Thu, 4 Mar 2010 11:47:07 +0800 )
Description: 本作品完成于2010年2月 龚雅然:又是一年的尾声,马上就要迎来新年了,这回的《劲舞团》版本名是“欢天喜地”。当问到负责劲舞团的老马同志这个视频要怎么做,有什么要求时,他说一定要贴合版本的名字,要做出欢天喜地的感觉。
龚雅然:这个视频大概做了一个多星期。之前有一个星期的准备时间,可以收集素材,构思,然后录像来了就可以合成了。至于新版渲图2月10号才能来…13号就春节了,10号来了也没多大意义,版本专题都上好好久了,所以就忽略不计吧=。=!
龚雅然:确定了时间点,就好安排下面的工作。首先是构思,然后收集素材。每次构思之前都要找到一首合适的音乐激发灵感,然后根据音乐节奏编排每个对应的画面。搜索了下过年歌,和游戏完全搭不上边界,动漫歌曲又多少缺少过年的气氛,很多音乐听起来都没感觉,我这个固执的音乐流的人找不到合适的歌就没法进行下去,愁坏了我了。想到小贝那里很多音乐,就向她求援了,终于在她精选的专辑中找到dough-nuts town's map这首还比较符合要求,哈哈~
龚雅然:歌曲有了,开始设计每个画面。新年首先确定主色调为红色或者金色,配合有中国特色的代表物就是梅花,中国结等。找了很多关于梅花的素材,大部分是水墨风格,感觉和时尚风格的劲舞团不太相配,就选用了现代的矢量风格。
龚雅然:音乐开始的部分有点像开篇的序曲,这里并不是要表现版本的内容,而是先烘托新年的气氛。第一稿的时候我是用的渲图,牵手的一男一女从画面右边移动到中间,无论动作效果还是配色都很协调,只因静止的图片移动起来有点怪,而且要与后面结尾画面呼应,就换做动态奔跑的新年装一男一女了。(其实还是喜欢第一版_)
第一版静态图走过:
第二版换成陈剑渲染的跑步序列图:
合成后:
龚雅然:接下来音乐进入正题,出现规律性的小节式节奏,刚好可以写开题语,橘***闪烁文字配上干净简洁的暗花式背景,充实而不凌乱。
陈剑:为了制作需要,建了中国节和梅花树的模型
龚雅然:字幕消失后再把挂满中国结的3d梅花树穿插进来,引出版本logo,这样连贯下来看起来比较自然,也不用特意去找转场修饰了。
龚雅然:到此为止已是周五,晚上开开心心的去吃年夜饭了~谁料周六晚上开始发烧,卧床不起。躺在床上休息的时候我就在想视频接下来要用什么形式做,经过反复思量,在脑海中大概穿插了一遍,总体已经心里有数了,就是具体的先后顺序和文字排放还要实践的时候再做定论。
龚雅然:已经在家修养很多天了,再不做恐怕要来不及了。周三上班第一件事情就是询问产品au版本专题什么时候上,答复我应该是在周四会上,这既是好消息又是坏消息,好是还没上,我可以抓紧做,坏是明天就上,真有点来不及……
龚雅然:不管三七二十一,一定要集中精力,争取一天搞定。在接下来的介绍功能的部分里,我先按照预先想好的方案做,一个星星上面有新功能的信息,然后再出画面。可制作中遇到很多问题:
1是那么多文字密密麻麻的排列在一起很不好看,那么短的时间玩家也看不清
2是总体介绍一遍没用,出录像的时候玩家还是不知道重点是什么,还要重新再把字打一遍,有点浪费资源又有点啰里巴嗦了
于是这个方案被放弃了。
龚雅然:既然还是单独介绍比较好,那就把4个功能分开来,常规字幕很难看,而且画面下方已经有一大行字了,再做相同的就有点乱,而且不分主次,于是我把文字融入到单元装饰边框上,与录像画面一起运动,又清晰又不死板。
龚雅然:最难办的字最多的部分已经处理完了,那剩下的就简单了~把主要的部分作出重点,一目了然。
陈剑:本次版本中增加了留声机道具,做了个三维的模型,为了体现游戏本身的样式,采用了卡通材质渲染,把其放置在页面的左下角。
龚雅然:在做最后商城部分的时候,本来是选用黄绿色为主色调的,但是做出来发觉表现的购买欲不够强烈,而且偏离了新年的主色调红色,之后稍作了下调整,红色拉幕展开,漂亮衣服闪亮登场,装饰都以明亮的红色和***为主,红红火火,生意兴隆~哈哈~
龚雅然:接下来就是结尾部分了,喜迎新年的GGMM一起挂上花灯,片子圆满结束~
陈剑:在三维场景中,设计了男女主角和一颗梅花树的场景,为了看起来更喜庆,梅花树上挂满了中国结,考虑到让情节生动,把男主角移到了树上,让他向女主角招手,而女主角则摇晃着回应。灯笼的通透效果比较麻烦,用不同的灯光测试,最后选用了FPoint灯光,在渲染上,开始采用默认线性渲染器,效果不尽如人意,于是改用,慢了许多,灯光参数反复调整,效果基本达到了要求。
制作感言:
龚雅然:这次视频的定位还是以轻松活泼为主,让看了视频的人都能感受到过年的那份喜庆。郁闷的是由于生病延误了制作时间,本来结尾可以调整的更好,可短短几秒的结尾用VRay渲染整整渲了6个多小时……地平线的缺陷只能靠我“咔嚓”减掉一部分来弥补了,哈哈哈 陈剑:在灯光和材质上,遇到了一些麻烦。晚上的灯光和灯笼的通透感,比较棘手。新年要体现喜庆气氛,因此多采用中国元素,梅花,中国结,灯笼,之类。红色意味着红红火火过新年。在这次制作上,猴子花了比较多的心思。通过我们的努力,赶完了这次版本视频。
( Mon, 1 Mar 2010 15:38:20 +0800 )
Description: 本作品完成于2010年1月 江燕芳:此片创意重点突出剑侠豪情,重在爽快!所以整体风格突显传统武侠风。剑侠与勇士淋漓对打之外加入煽情画面。
创意规划为:片头(花瓣飘洒中国风)+游戏视频(剑气豪情点穴功+华风文字领其中+ 姑苏城外水上行+武当山上显刀锋)+片尾( 画卷游历各场景)+久游logo
开篇用古典画卷将观众带入“流星蝴蝶剑OL世界”。。。 黑屏强光闪入古典画卷拉开帷幕。 画卷展开之后。七彩流星世界由水墨灌入。
制作过程如下:原始素材+comp( 游戏画面) 上图为原始水墨动态LIQ_07.mov。
上图为comp2--游戏画面 上图为combin后的comp
制作原理:将水墨层其作为下层comp2-游戏画面的蒙版层。
操作如下:
合成后效果如图: 此处困惑:墨汁本身副有优雅气质,多为缓慢运动。时而像迷雾袅袅上升,时而像青烟屡屡柔散。这样舒缓姿态与整段片子的剑侠气质不符,于是调整墨汁灌入画卷速度使之节奏具有冲击力。灌入之后迅速划开展现游戏画面。 花瓣制作过程:在maya中粒子特效 A:
模型先建出来形状不同的花瓣。 B:
加上particles i tancer将花瓣与粒子关联上。
Particles+ 场力(重力场和扰乱场)这样花瓣可以形成随意飘散的效果。
给粒子—花瓣加入随意旋转效果(加入maya的粒子编程。Rand(0;360)命令即可
渲染序列生成即可。后期中调整花瓣色调与原画树上的一致。
在comp2及画卷之外都加入花瓣即可形成花瓣悠悠飘远的效果。
转场部分。
替天行道 激浊扬清
一切画面存在目的都为中心服务。很多人在制作视频中一味追求炫。这种理解是错误的。
一团浑浊的墨汁中一点光芒冲出画面,反白闪出此片精髓 《替天行道 激浊扬清》
画面处理:
在原有的黑色的墨汁上加入一个调整层,+light Factory EZ 将其改为add模式.对Birghtne .Scale. Light Source Location加关键帧。
这样原有的墨汁就会随节奏有的放矢的将墨色调至花瓣的梅红色,絮状的墨滴还能形成如蘑菇云一样的壮观景象。此时出来中心内容文字恰到好处。墨汁到高潮部分泛白做底色。字上带出花瓣与片头呼应。
然后就是进入剪辑世界—传说中的Vegas. 相比premiere,Vegas有太多的优势。
下面浅谈vegas优势
淡入淡出很有特色。将鼠标划到视频结尾的蓝色三角即可。想要淡入多久即将鼠标拖多远。既有蓝色曲线表示时间长短。 B:
video line上的视频画面可以通过鼠标滚轮放大缩小。甚至可以放大成逐帧形式。这样可以省去premiere键盘按CTRL+ 的麻烦。
调整画面大小的方法就更简单。 D:
画面转场效果丰富、新颖。 E
:很多人反映之前做高清片子,运动视频生成后会有很大的抖动和模糊。这个问题很好解决。在片子导入timeline时点鼠标右键选中“禁止重新采样”。即可消除抖动。而且再切片段时不用再逐个将切好片段设置,避免重复劳动。
剪辑部分:将同一场景的多个打斗片段多角度呈现,节奏凌厉,适当加入抒情场面。根据节奏有的放矢的剪辑。太平淡的镜头间和成启上下文结构的视频用闪白增加节奏感.
剪辑结构图如下:
最后感谢产品部的同事大力协助进行游戏录象 :)
Naga说: 这次视频,设计部的同事挺不容易的,时间短、任务重。作为产品方面的接头人,波鞋让我说几句!说之前,代表产品组向视频部三鞠躬。 这个事儿是这样的,之前挺反感那种粗制滥造的游戏视频,以为场景里面跑几段,或者丢点臭钱搞个不知所云的CG就算完了,其实游戏视频是整个游戏宣传中最锋利的一把武器。“啥都不用说,上视频!”那是相当自信。 于是,决定拍《流星蝴蝶剑OL》这部视频,就和视频部合计许久,决定从场景、PVE、PVP、团P为突破口,进行诠释,全程UI嵌入保证真实性,那个刷刷刷的点穴效果是亮点,极具武侠风采,当时录着录着就想到这么个创意,看起来还不错。这是一部精心策划、精心制作、精心打磨的游戏视频,我觉得比之同类产品是超前的。视频基本反映出《流星蝴蝶剑OL》本身在同类产品中的领先地位。 有了这次愉快的合作经历,更期待下次合作了。加油!
制作感言: 江燕芳:以上是此次视频制作的过程,此间收获颇丰。
在此之前做商业电视包装居多,抒情的武侠片还是头一次尝试,在制作中除了让我对剪辑理解及技术上的再次提高之外。我也完全融入了“流星蝴蝶剑”的武侠世界无法自拔。让我的热血久久处于沸腾状态!2010年对此款游戏充满了期待及热情。总结自己。展望未来。哈~
( Fri, 26 Feb 2010 15:21:37 +0800 )
Description: 本作品完成于2010年1月 杜若峰:又要做视频了,这次的游戏是《勇士OL》。开始和负责产品的同事讨论了一下,决定做9个职业的介绍视频。
由于《勇士OL》的游戏是横版的,没有3D游戏那种空间感,所以只能将游戏视频贴进做好的框框里,然后把框框做3D空间运动,才能改变镜头单调的效果。所以大致是下面这样的构图,把视频贴进框框里: 以前做过一版《勇士OL》的视频,也是这样做的,不过那次只做了几天而已,效果是下面这样的,其实还不错: 杜若峰:风格定下来了以后,去厦门了一趟,和《勇士OL》的制作人以及主美沟通了一下,视频大概是开始介绍一些游戏的世界观,然后再是出现游戏视频。所以视频大结构分为2大块:世界观+职业介绍视频。
下面来讲一下第一段世界观的制作过程:
最开始按照《勇士OL》制作人的要求,要把一个塔毁灭掉,然后变成一个石头。但是这2个元素都是2D的图片,所以要做出很震撼的效果还是需要多研究一下的。我想了一下大概是先把塔的这张图片用PS分开,然后在分界线的位置画上像素线强调裂开的纹路,然后把PS分开的塔的图片再复制一层,下面那层在AE里加上Shine,然后下面那层做MASK动画,上面那层塔做下落的动画,这样后面的光就能透到前面去,造成那种像裂开的石头迸发出光芒的效果。然后再在裂开的最初点加上闪电,在裂开的中心点加上大爆炸的粒子,并且摄象机抖动,就可以将这个2D的塔的图的毁灭做的还不是那么山寨了。 赵佳:首先在PS里把2D的塔分开,然后在分界线的位置画上像素线强调裂开的纹路: 然后在AE里把层复制,下面那层在AE里加上Shine: 下面那层做MASK动画,这样后面的光就能透到前面去,造成那种像裂开的石头迸发出光芒的效果: 李德胜:在裂开的最初点加上闪电素材,并且复制了很多,旋转和调整不同的位置做叠加: 在裂开的中心点加上大爆炸的素材: 塔的上面还要有个“魔法风暴”,为了显示魔法风暴我用MAYA做了漩涡云的效果。 这是渲染后的效果,顺便说一句因为云的粒子量很大,渲染就用了3天。 上面所有做好的素材合成以后,加上镜头的抖动,并且在爆炸的瞬间加上Light Factory做闪白就可以完成画面的转换了: 李德胜:在后面制作视频框的过程中,难点是要用二维的图片表现出三维的空间感即空间的前后关系。
在ae里面就是把图片设置为3维层,在z轴上设置不同的数值这样就有了相应的前后关系,但是这样做还是不够的。虽然图片或者视频有了3维层有了前后关系,但是这样并不能很好的表现出移动时的空间感。于是就架了个“摄像机”,有了摄像机后画面的前后,左右的移动就基本上通过摄像机镜头的拉伸和移动来实现。这样做的好处是镜头的移动使得调节很有条理,只要管住了摄像机就好了,不必调节其他图片。还有通过调节摄像机这样才有镜头的纵深感。
调节摄像机的做法是建立了个空层(NULL)然后使摄像机和空层建立父子的约束关系。使空层作为夫层,具体调节的时候是调节空层,因为空层的位置比较好控制。 摄像机轨迹设置好以后,加上装饰用的图片素材(这些素材也都是3D层): 最后为了丰富视频加上了烟雾,动态粒子等背景: 后面的视频制作方式也都大同小异,都是先调好摄像机以后再加上动态的素材来丰富画面: 杜若峰:第一段世界观的制作过程已经讲完了,下面来讲第二段职业介绍视频的制作过程。
职业介绍视频一共分为9段,所以每段职业的游戏视频出来之前需要来一段演示动画抓眼球,这里参考了SF4的角色胜利动画的摄象机轨迹,镜头是跟着动作一起走的: 陈剑:研发的哥们参照SF4的动画,在编辑器里调整了角色动画的摄象机视角,并加上了特效发了过来,然后我将动画抠像并加上了动态背景,为了体现九个角色的特效,没用特写镜头,都是把全身安排进了画面: 抠像并加上了动态背景后:
最后根据职业的划分,加上了动态的字幕: 杜若峰:这片子差不多了,最后《勇士OL》的LOGO需要再重新做一个。 江燕芳:
创意卖点:新版的片头重在LOGO演绎,突出剑气锋芒。
创意过程:考虑到素材全部为原画。剑本身画得已经很立体,所以只要突出
局部特写+高光+节奏=即可体现剑气锋芒特性,所以加入流光,流光走过局部照亮剑身,其余部分处理成暗部。增加气氛。 缓慢的局部特写突出剑刃后,要逐步加快速度对后面高潮形成铺垫体现剑的劈杀,所以后面加入“劈”的动作及白光。 最后高潮部分:白光剑刃劈下后的整体LOGO元素逐渐呈现,最后“勇士”二字落版。体现整体,速度渐慢定格体现庄重气氛。 杜若峰:最后视频给研发那边制作背景音乐和音效,并外包了真人配音,合成完毕了以后,效果还不错。 制作感言: 杜若峰:这次制作中,前面A段全部都是后期制作,很麻烦。最后我又将摄象机调整了一下,还是觉得太烦琐了,希望下次不要再出现这样类型的视频要做。
李德胜:在制作时候还发现,如果要表现的有前后关系,图片和图片之间不要相隔的太远不然镜头划过的时候,如果画面里面没有东西反倒会让前后关系模糊了,因为参照物没了前后也就不明显了。还有要说明的是画面上的小东西变化,是会大大增强画面的表现力。有时候小东西的变化才能使画面表现得比较饱满,相反少了这些小东西会使得会面显的空洞,缺乏活力。
赵佳:这个专案里面,光晕的制作花了大把的心思和时间来搞定建筑物的裂纹,乃至后面的光栅,都花了大把力气。镜头方面也有了一些突破性的技术,也有很多后期人员的期望在里面,希望今后的视频越做越好,越做越棒。
陈剑:用AE的3D层和镜头移动来做镜头的形式已经很常见了,而对我们组来说,则是第一次,通过这次制作,我们慢慢找到了这种手法的感觉,在一些过场的细节处理上会做的更好。
江燕芳:在这次制作中感觉LOGO演绎的卖点基本到位,唯一的缺陷还是高潮部分的铺垫速度和频闪稍微少了一组。气愤不是很饱满。吸取这次的不足之后在今后的LOGO演绎中汲取各种电影元素养分将气愤烘托淋漓尽致。
最后感谢厦门研发同事们的大力支持!
( Mon, 15 Jun 2009 14:41:32 +0800 )
Description:
本作品完成于2009年6月
杜若峰:又要做动画了,上次的“You Can Dance”是朦胧感,这次要来真实点的了,所以要跳舞。上次做片子的时候由于时间太短,头发和衣服都没有做飘动效果,这次有时间了,可以弄点飘动进去。跳舞的部分怎么表现,可以参照《Macro Frontier》里女王开演唱会的时候,那个舞台的效果。
龚雅然:这次作品主要表现的是科技风和舞台风。抛弃了现有的游戏舞台,要重新建一个空中飞行舞台。查找了些资料以后,用AI简单的拼出了一个舞台的雏形,把示意图给Nick去3d中完善。
杨迪波:依照样图的感觉,建出了场景,由于是舞台,加了一些体积光和射灯。根据实际需要,把一个宽屏分成了3屏
龚雅然:制作好屏幕动态背景后交给Nick贴在屏幕上
龚雅然:又到了选歌的时候,师傅选了3首歌,不过好像都太抒情了,没有科技的感觉。翻遍了电脑里的歌曲好像都没有太合适的。想到了Ein,他平时听歌的范围蛮广,就拜托他找找有没有符合这次主题的。在推荐的歌里,有一首叫《lights and any more》的歌,前奏很有感觉,经过合成后作为了这次的背景音乐。
龚雅然:有了音乐,就能根据旋律想出大概的镜头了
龚雅然:音乐的前6s是几个单音,好像黑黑的世界看不太清周围的景色,我也有点找不到方向了,曾构想了几个方案都觉得不合适然后“咔”掉了。后来想到,既然和舞台有关,那就设想一个DJ在演出开始之前调试设备
龚雅然:画面一定要比较暗,但又要有舞台的感觉,就在人物的后面加了一些烟雾。人物的出现要比较含蓄,不能一开始就露脸,保持神秘感。第6s的时候,人物手指按下开关,配合第6秒的2个重音,灯光打开,第一个人登场。
杜若峰:这个戴耳机的妹子的背景有点空了,可以做点线条活跃一下气氛,具体的可以到网上搜索“激光舞”,参考人物跳舞时后面的激光线。
杨迪波:参照了激光舞的视频,在人物后面加上了些晃动的光柱,丰富了画面。
龚雅然:第一个人出场就以LED灯显示屏作为背景,颜色和人物的衣服统一色调,看起来比较和谐。
杜若峰:这You Can Dance的字体不好看,颜色也不专业啊,怎那么像街边婚庆片的颜色?要调调。
龚雅然:婚庆片…太伤心了…= =|||
杨迪波:……
杜若峰:更改了字体,然后在字上加了CC Star Burst。调整了背景的色相等数值以后加了个黑色mask,感觉好多了。
龚雅然:配合音乐,人物1一个飞吻,镜头切换到旋转的舞台。为了显得更有动感,为画面加了运动模糊。
杨迪波:舞台加了折射反射等材质,一桢就要渲染2个半小时,2秒的镜头分了3台机器渲染,渲染了3天,太痛苦了。
龚雅然:飞吻完了以后,音乐里有个像交错的元素,就做成舞台在旋转吧。
龚雅然:显示屏旋转,画面变换,预示第二个人出场。利用AE摄像机做3D层,小屏幕自己旋转。
杜若峰:显示屏黑黑的,看起来不和谐,没有高科技感。改成半透明的看看。
龚雅然:我竟然没留没合层的PSD…透起来真罪孽…
龚雅然:第二个人站在飞行器上,飞在舞台上空。镜头由腿部往上,裙子随风飘动,到头部,头发飞扬。然后人物从飞行器上跳下,到舞台上。由于只渲染了人物没有背景,找了动态素材叠上,然后人物加glow等,看起来柔和些,最后加一些光线。这次终于把人物的头发做成可以飘的了,不过不是一根一根的飘,是一片一片的…= =!
陈剑:为了让人物更自然,想让长发飘起来,于是决定采用Cloth布料系统,但测试时却发现经常出错,不是衣服跑了就是变形了,经过反复测试里面的参数值,最终效果还算不错。
龚雅然:接下来的一段音乐节奏很快,适合跳舞,对渲好的镜头进行剪辑,调色和加光。
龚雅然:下面一段本来打算2女换装到下一阶段的,后来接到通知说要加入翅膀,前面的不可能再改了,否则重新渲要渲死了,就改加在后面了。光线穿梭时空的齿轮,一个带翅膀的神秘人物被带来了这个世界。
徐冲 :由于研发给的翅膀没有绑骨骼,结果只好自己解决了,所以就先给俺们可爱的翅膀绑骨骼,由于翅膀的骨骼和人物的骨骼还是有区别的,不好直接套用biped所以只好用bones来建,接着再把建好的骨骼绑到翅膀上,当然之前给翅膀做了简单的翅膀挥动的动画。
龙可幸:一开始我用3D中的一个城市插件做了一个场景,很快就有了一种抽象科技的感觉。在这个基础上再进一步的丰富。加上了一些曲线的细管子和硬朗的大结构形成一种矛盾和对比。
龚雅然:为了体现时空的穿越,我们要把那个抽象空间里的类似齿轮的元素拿出来,一条光线穿过这些齿轮,做两个空间的过渡。
杨迪波:拿到小可做的模型后,按照隧道的感觉把齿轮上上下下相交错,中间建立一条路径穿过这些齿轮的中心,把光线贴图绑定在这个路径上,为了使镜头看上去不是和光线重合在一起的,又复制了一个路径,把摄像机绑定在上面,细调了镜头的位置,让他看上去更有冲击力。
杨迪波:把光线材质设为自发光,后期渲染的时候分别渲染了固态材质,反射材质,自发光和通道,方便后期合成
龚雅然:在图层叠加的时候,偶然发现线框感觉比实体材质的要好。
龚雅然:关于这个神秘人物的出场,觉得站在那里太傻了,就给了Nick一张漫画图,让他照上面的姿势摆,好吧,我承认我邪恶了= =!
龚雅然:这个神秘的女人传送过来以后有个简单的亮相,被我黑化了,继续神秘。
龚雅然:神秘女人与舞台上的明星相遇了,片子的2部分终于有了汇合点(渲染出有翅膀穿帮镜头,稍稍调整下画面大小和位移)
龚雅然:依然为了体现速度感,为人物加了运动模糊。
龚雅然:最后的时候也没有交代这个带翅膀的女人到底是谁,来干什么,只是展开翅膀就结束了。也许观众会说看不懂,不知道在讲什么。不交代得那么清晰,让大家有更多YY的空间,可能更有意思一些吧,哈。
杜若峰:在制作片子的过程中,发现片子的构图有点空了,所以决定加入一些装饰的字符工程来充实整个画面。经过一段时间的设计以后,我制作了大约10几个全部可动的字符工程。这些工程每个部件都是可动的,制作起来非常的麻烦,做完以后再将字符工程放到视频上面,再在字符工程上做关键桢运动。这些东西我大概做了一个星期左右。
杜若峰:这次我还在片子里加入了制作人的名字,虽然只有一桢,几乎是没人看的清楚的,但是还是放在片子里留个纪念吧:
不知道有人注意到没有,这个瞄准器,我在07年1月制作《劲舞团》V2.2“幻想情侣”宣传视频的时候有用到过,不过这次我把瞄准器又重新做了一下
以下是《劲舞团》V2.2“幻想情侣”那时候的瞄准器:
杜若峰:在片子最后面,带翅膀的妹子出现的时候,我就没加字符工程了,因为是主角登场,所以不能分散观众的注意力。而后面齿轮和翅膀交汇的镜头部分,我觉得更是不能加任何东西,因为我觉得这个镜头是整个片子的关键之处,代表着异次空间中带翅膀的妹子想挣脱束缚的一种思想,一切尽在不言中。
制作感言:
龚雅然:这个片子开始的感觉还是不错的,无论镜头还是动作都与音乐很合拍。由于这次渲染过程非常漫长,制作周期被拉得很长,没能一气呵成,最后都有点视觉疲劳了。
杨迪波:这次片子用了很多体积光,雾及光线追踪,在动作和打光方面也花了许多功夫,效果是不错的,就是渲染时间太漫长。
龙可幸:我体内的抽象细胞在沸腾!希望下个片子我能有更多发挥空间!
龚雅然:老早就说大家一起搞个片子,这回终于实现了,感觉人多就是力量大啊
杜若峰:做那些字符工程的时候我有几次都想放弃,但是最后还是坚持下来了……这样麻烦的事情就做这么一次吧,以后再也不做了。 ( Thu, 4 Jun 2009 18:09:55 +0800 )
Description:
本作品完成于2009年4月
杜若峰:《GT劲舞团2》要公测了,由于这个游戏是内置MV播放的,所以产品那边要我们制作一个片头动画,放在进游戏最开始让玩家观看完以后再进入游戏。
杜若峰:《GT劲舞团2》强调的是“次世代”的画面。这个“次世代”究竟怎么表现,在我的脑内只有一个概念:光影。但是如何将光影效果非常好的表达出来而又不破坏视频画面的整体效果呢?想来想去,最终还是想到了《DREAM GIRLS》。这部我最喜欢的音乐故事片《DREAM GIRLS》获得了第79届奥斯卡8项提名,成为本届获提名最多的影片,并且最终获得了2项奥斯卡金像奖。《DREAM GIRLS》的灯光效果无与伦比,让我为之倾倒,每当看到最后,都忍不住激动的流下泪来。所以我想一定要将《DREAM GIRLS》的感觉做出来,让玩家亲身体验这样的感觉。
杜若峰:在这里我不得不说一下最近很火的一个韩国组合WonderGirls。WonderGirls的《nobody》MTV里的剧情,简直就是《DREAM GIRLS》的翻版!而且还把《DREAM GIRLS》的剧情给恶搞了。一个奥斯卡的大片居然被韩国人搞成这样,而且居然很多中国人觉得《nobody》时尚和潮流,是没看过《DREAM GIRLS》吧?我晕。以下是2个片子的对比,看看韩国人的唱功:
奥斯卡原版《DREAM GIRLS》:
WonderGirls《DREAM GIRLS》:
韩国人唱都唱走调了啊!!我晕
奥斯卡原版《DREAM GIRLS》:
WonderGirls《nobody》:
以上……没有什么好说的。只是觉得,要唱也要唱的专业点呀!要抄也要抄的专业点呀!!
杜若峰:一定要带给玩家最正宗的感觉,这是我再一次坚信的目标。
杜若峰:回家以后又看了一遍《DREAM GIRLS》,仔细的揣摩了中间的镜头,发现中间的人物轮廓光是最关键的,所以把电影带给猴子看看,让她来找找感觉。
龚雅然:看了这部片子以后不得不承认好莱坞的片子就是牛B啊,人家有专业的灯光师和摄影师,光影的表现恰到好处。《GT劲舞团2》的次世代画面主要表现在舞台和灯光的交相呼应,地面大多采用反光材质,颜色时尚而鲜明。有的人物头发和裙子还可飘动。
杜若峰:一定要找首合适的歌……要不然对不起这个片子。找来找去,最后终于在小贝的音乐库里选中一首名字叫《I Believe (Secret Edit)》的曲子,开头30秒刚好够用。歌词“I believe miracles can ha en ,you believe god is on your side。”更让我决定必是这首歌无疑。选完歌后,发给了猴子。
龚雅然:我们决定尝试用光表现出《GT劲舞团2》的浪漫和时尚感。首先要给片子选一个背景音乐,定下片子的风格。在选音乐时,和以往不同,《GT劲舞团2》的音乐不能随便选一些舞曲,一定要够大气,要与光影的主题相匹配。我和师傅各自选音乐,竟不约而同的都选择了《I Believe (Secret Edit)》这首歌。这首歌前半段轻柔抒情,适合用光影+慢镜头表现《GT劲舞团2》细腻的一面,后半段节奏感加强,适合动感的舞蹈画面。
杨迪波:拿到模型后,先把动作导入,选择需要的段落然后摆好摄像机,制作摄像机运动轨迹,最后打上灯光,用的是AREA SPORT LIGHT,调节其衰减值,把灯光强度调亮,然后摆放在相对的位置使模型的边缘受到强光照射,最后出现背光效果。
龚雅然:光有背光轮廓的人物还不够,画面漆黑一片,要在后期给人物加入提亮整个画面的光晕,这样人物和背景就脱离开了,体现出了主次关系,再加上s_glow使画面更亮丽柔和:
龚雅然:随着音乐节奏变化,片子要由第一部分过渡到第二部分,人物要从黑暗中走出来,灯光的亮起使画面豁然开朗,叠加了金***的粒子和多个light:
龚雅然:人物转到真正的舞台上,进入第二部分。开始展示《劲舞团》经典传承下来的恰恰模式,一男一女互交式舞蹈,配合舞台背景灯一亮一暗,镜头的选择很重要
杨迪波:在MAX里稍微打了一两盏灯光师人物的能见度提高,调整了几段合适的摄象机动画,然后交给猴子做剪辑:
龚雅然:片子的结尾部分巧妙的运用了摄像机角度的变化,由舞台到夜空,然后LOGO顺势而出,看起来很连贯:
龚雅然:为了让文字看起来更有舞台的感觉,后面加了一片类似LED灯的球体,整体做摄像机运动,体现出空间感,最后再把粒子和光晕一层层相叠加提亮整个画面,灯光一闪,渐隐出LOGO,全片结束:
杜若峰:Light Factory EZ的运动不和谐,应该在运动中消失,而不是停止后消失。最后我调整了Light Factory EZ的运动属性:
制作感言:
龚雅然:《GT劲舞团2》的第一个实验型片头,和以前做得风格不太一样,看来路漫漫啊~
杨迪波:看似简单的步骤实则是需要反复推敲而来的,不得不感叹好莱坞制作功底的强大.
杜若峰:整体感觉表达的很好,后来有非常多的人在网络上寻找这首歌,也代表着这部作品是非常成功的!
以下引用千万寻找歌曲的人其中的一段话:
“i believe miracles can ha en ,you believe god is on your side
空灵的女声给人一种音乐动感,配合游戏的舞蹈动作,PERFECT~
看过视频后N多人都在找曲子的出处,9YOU这次的广告非常成功
可惜网上都是DJ版 找不到原声,DJ版我设为主页背景音乐了”
( Wed, 3 Jun 2009 22:12:42 +0800 )
Description:
本作品完成于2008年12月
龚雅然:圣诞节临近,产品要我做一个有关圣诞节的视频。由于不是版本视频,所以可以自由发挥
龚雅然:可能漫画看多了的缘故,觉得圣诞节是恋人们的节日。翻看了些圣诞的相关视频也都是比较温情的,于是决定走感情路线,在Ein的帮助下找了些圣诞歌曲,最后决定用下川みくに的想い出がいっぱい作为背景歌曲
龚雅然:接下来就是要想一个剧情,12月正是敢达公测期,项目组的人通宵那是经常的事,我想要是圣诞节那天也加班那约会怎么办,太惨了…于是有感而发,大致故事如下:
一对情侣约好圣诞夜一起去游乐场,女孩满心欢喜在约定的地方等他,可他工作繁忙,总也处理不完,眼看时间一点一点过去。女孩一个人坐在长椅上,回忆以前,12点快哭出来的时候男孩已经站在她面前,2个人终于一起度过了圣诞夜。
(个人喜欢稍稍有点悲情的。。。)
龚雅然:确定故事以后就开始找素材,把拿到的都市场景和圣诞场景相结合,大街小巷地上都铺着雪花,游乐场也稍作改动:
龚雅然:那个钟上能不能加个指针标注下时间啊?
杨迪波:可以啊,可是它原来那贴图很挫的,近看都是马赛克
龚雅然:…那我自己画个你贴上去成不= =~
杨迪波:那行啊
龚雅然:以下是我画好贴图的钟:
龚雅然:对场景进行好改造后就是分镜了,自己先用模型摆好姿势后简单画出画面布局。
龚雅然:最开始用几个简单的镜头交代了是圣诞节的晚上:
龚雅然:然后用回忆的照片落入女主角的镜头交代了男女主角之间的关系:
龚雅然:女主角一个人在街上注视着路过的情侣:
杜若峰:- -|| 这感觉怎么有点像去死去死团……
龚雅然:我羡慕,我嫉妒,我怨恨= =
龚雅然:女主角一个人,很孤单的表情:
龚雅然:雪中一个人,怨妇啊。。。 ToT
龚雅然:一个人在街上漫无目的的走着,回想着和男朋友在一起的时光(虽然没有回忆的画面):
龚雅然:走走跑跑了很长时间,男朋友还没来,心里很难受:
龚雅然:有些地方为了节省时间,截取了动画的mtv画面作为示意图,但动画和现有的模型是不太一样的,比如表情等有些时候没有合适的,没办法,为了渲染气氛只能自己画了。(可能SDO的玩家也发现了,里面有些表情都是游戏里没有的,笑)
还有诸如口里吐的白气,为了显得真实,也在做后期的时候加上了
杜若峰:这个表情好H啊!
龚雅然:哪里H了!!你太邪恶了!!TAT
龚雅然:12点的时候,终于走不动,坐在了公园的长椅上:
龚雅然:男朋友终于还是来了,手里拿着玫瑰花,悄悄的出现在女主角的身前:
龚雅然:女主角看见男主角,露出惊讶的表情:
龚雅然:女主角再也忍不住,哭了出来(替换了脸上的贴图):
龚雅然:然后2人在梦幻的旋转木马前拥抱了:
杨迪波:为了营

参考资料

 

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