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[暗夜] NE首发黑暗游侠抗HUM战术全解析
时间:08-07-25 来源: 作者: 编辑:
后期
基于中期HUM基地和NE基地的防御力,其实不难看出,中期的主动权是在HUM一边的。NE只能被动的根据HUM走向而选择自己的走向。那么就存在一个问题,PD是否能到3?实战的时候,我的PD有时能到3,有时是2,不过最起码也能到2。也就是有了初级的酒火。这点是很重要的,因为这个时候KL其实已经废了(男巫的专家),无法作为战斗力看待。为了节约MANA,我一般手动B的。有一两个去干扰下对方的操作而已。主角还是PD。
前面提到,后期就是熊趴下,50人口的组合,NE的进攻最佳时机。想办法找HUM决战,家里攒钱但别忘了放建筑,升攻防。没有特定的顺序,我是提1攻,2井,风数的顺序。感觉没什么影响。关键看木头。部队够成熊鹿精灵龙山岭,看情况。出山岭的情况是对方小炮和破法比例很大的时候,PD已经不够顶。
到了后期,DR+PD的组合对于传统的DH+NAGA速熊来说,英雄的作用就体现出来了。后者是为了过渡前期,重心在前,中前期占有很大优势和压迫力。前者在中前期的优势不如DH+NAGA,属于中后期发力。
偶个人感觉综合下来DR+PD是DH+NAGA的。
决战不多陈述了,都是些老掉牙的东西。PD是近战力量英雄,酒火连击同时还承受破法的盗取,MANA肯定不够。所以蓝和魔免必背。DR主要沉默法师,有精灵龙的话就沉默英雄。不要想着会被男巫驱散,只需要那瞬间的打断,足够了。OVER.
关于近点
现在说说近点吧。
HUM近点,正常开局探路。那BA和BM一定拆不掉。接下来是防RUSH的问题;不过现在HVN在TR喜欢早探路,在我印象中TH000就是一个早探路份子,这样的话和DH开局一个道理-操作,见到小地图上红点,马上拉一个WISP往临位方向走,路上遇到民兵就卡位,尽量拖延时间。1个不够就2个~保证建筑。相信如何防RUSH,大家心里都有自己的一套理论。所以关于对战操作方面就不再赘述~我只说,如果我中立开局遇到近点,放弃DR,选择FL,防近点一直也是我比较头疼的事情。不过用下来,FL比DR要好得多,很少被RUSH掉。除非是前期没卡好位导致祭坛或者月井被拆掉。至于后来的走向就比较随机了。主导还是熊鹿。
关于地图
正文是以TR图来解说的。。。每个图元素不同,所以有不同的优劣
因为没有雇佣兵和地精实验室。所以考虑的关键就是兵力和木头的采集。合理的配比资源(主要是木头)到科技和兵力上,这是一个需要自己领悟的东西。。说不清
这个图遇到对角的HUM比较难打。地图大,MF难,HUM的分矿更好开,更好守。印象中TM上偶用DR开局不出山岭好象还没赢过。因为有雇佣兵,其实用DH也是很好的选择。如果确定用DR的话,一定要尽可能早的打下一个矿点。而且还要防止HUM双矿后,买自暴人和雇佣将压制的时间提前,当然,同样的方法你也可以。
这个图10个HUM有9个速矿的,DR开局1本暴兵RUSH是个不错的选择,或者干脆用PD,这样的REP也很多了。战术和TR差不多,优点是可以利用雇佣兵在第一个黑夜就拥有驱散能力。缺点是分矿太弱,DR可以上来把分矿先练掉。
分矿守怪很强,而且双方距离够远,还有满地图万恶的小怪,DR的天堂。唯一要注意的就是运输机小炮的战术,有一次侦察不利。被HUM这样端掉2个分矿而GG~~lol
这个图元素比较多,不过因为有泉水,我还是用DH居多。各位可以去试一试
关于经济
的经济体现就2方面,钱和木头。往往都是前期缺木,后期缺钱,对于NE速科技的种族来说更明显,所以上面已经提过,一定要保护好WISP。尽量不要损失。
关于建筑布局
我发现最近N区有些新面孔对建筑学的理解存在误区,认为初期不贴树放建筑的玩家就不懂建筑学。其实错了,关键看你想保护什么。全部贴树造,初期WISP是安全了,换来的代价却是2本建筑完全裸露!就我个人而言,除了开局的祭坛和第2个月井我会藏在基地背后并尽量贴树(这是为了减少近战攻击的点,必要时可以用少量WISP围住,保证建筑完成)。其他建筑都是散开的。并不为了保护WISP,而是结合第3个、第4个月井来围成一个屏障,从而使2本建筑(BL等)更安全,更不利于攻击。况且,前期部队少,DPS不够,而中后期DPS高,操作只会越来越难,所以,我更愿意拿初期的简单操作换取后期的复杂操作。可能观点大家不同吧。近期我会找到合适的图片来诠释的。
一些细节、技巧、经验等等
主要的东西终于告一段落了,下面我来说说细节的部分。
有人说,细节决定成败,我相信这句话。
开局一个WISP挂在HUN临位主矿路口的WISP是必须的,如果没有第一时间侦察到HUM的速分矿行动。后果很严重。
如果HUM拼了命在2本前来杀你基地的WISP,无法不牺牲的时候,一定要让他留下比你的损失更多东西。比如全红的FM,没魔的AM,到时候反推一波将把损失的木材要回来。
DR要2去骚扰的一波蛮关键,合理利用道具,特别是电盾的使用。这里有几个小技巧:如果你去HUM家,HUM选择TP,不要撤,应该往HUM基地内部走,房子后、金矿后都是你的阵型绝佳的路口。并用一个AC(幻象也可以)卡住HUM建筑的路口。把AM卡外面。当然要在HUM没有眼睛和尘土的情况下,还有控制KL卡位。如果HUM民兵集体出逃,那尽量拖时间,多一秒的战斗,HUM就少一秒的资源!
PD的喷火+黑暗箭屠农!这个战术的可怕不用多说,所以也是为什么我PD出来买血瓶和保存的原因,嘿嘿。。。甚至在后期,利用隐身药水、飞艇等等辅助都能去HUM家光顾一下,投资绝对值得。
挡一波的时候种BR都不要种BP。保持部队的攻击力是关键,决战时PD,蓝瓶、无敌、魔免。特别是魔免!
关于其他
战术是可变的,DR+PD是我在数百次实践后觉得比较稳定,更偏向于主流熊鹿的英雄组合。纵观前中后期,只有中期短暂的被动,其他都是可攻可守,可变可持。所以一直推崇。
除了DR+PD,还有别的如PD开局,DR+NAGA等等,但都是打中前期,而没优势就没后期的战术,作为更保守一点,我还是选择了比较中性的DR+PD。
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版权所有War3不死族VS暗夜精灵族战术体会(1)
2006-08-08 15:13:17【浏览字体选择:
暗夜精灵族在4大种族中,攻击是相对来说比较高的,并且造价也不是太贵,而且,小精灵采木的效率更是首屈一指,并且能有效的保护树木,相当环保。。。(饿。。走题了)纵观4英雄,不难发现,暗夜精灵犹如其名,充满了飘逸与灵动,是一个充满机动性和灵活性的单位,4英雄中敏捷英雄就占了3位,还有位智力英雄。所以,暗夜精灵在机动性上无疑是很高的,并且护甲高,持续骚扰能力相当强,兵种攻高。但是,贫血和缺乏血牛型英雄支撑,难免有时候有点不力,但,一些战术的搭配相对弥补了这些缺点。下面我来讲解:
NE 1:爆HT(女猎手)此战术开局与其他并无二致,在木材160的时候同时放下BR和BH,并且视情况补小精灵采木并且升级基地。一般在3个左右的HT就可以升级2本。首发一般都是DH,一出来就去捕捉对方的MF,或者去家中骚扰杀农民,发现对方英雄不用多说就是一记MANA BURN。尤其是象不死的DK,人族的MK,ORC的TC,力量型英雄。。魔法少,口年。。。骚扰到位的话,能令对方十分头疼,并且DH的攻击是很高的,比如AM,FS这样的智力型英雄虽然不太怕你抽蓝,但是他追着你砍几刀你肯定就黄了,并且DH买上鞋子速度也是极快的,无论骚扰反骚扰都很有力度。家中HT出来,就可以回家喝2口水,和HT一起去MF,HT好歹是2级兵,MF的效率很快。并且,有个关键的问题,这个战术一上来就是用2级兵对付对方的一级兵,因此,往往很能占到优势,并且,HT是无甲,在初期的兵种里并没有什么兵种能够有效的克制她,蜘蛛可以,当然,这也是2级兵了。HT的开局在对付兽族步兵,小G,AC或者是FM的时候往往拥有相对比较大的优势。前期就可以利用HT的高机动性配合DH不停的骚扰对手。将优势一点点扩大。最后,前期的骚扰压制加上爆出的大量HT,不用说,象小G和FM这样的兵种就是一群群的倒。并且,DH紧跟英雄其后,不停MB你的DK或者AM,让你不能在战场上发挥很大的效力。最后,望着一片HT的海洋,只能GG了。
实用性:★★★★
对UD成功性:★★★★
成型速度:★★★
反骚扰能力:★★★
2。DR(黑暗游侠)或者兽王+AC 此战术的目的在于以快速MF为主,用DR做为首发,意图就很明显,她是不死族的英雄,因此,不可一世的死亡缠绕对其没有效果,并且她的黑暗箭也可以衍生出一片骷髅海,无论MF还是压制都很有效果。如果是兽王首发,相对来说对兽族此战术运用较多,说白了就是变种版本的SKY流了,另外用兽王首发的一个极大的理由就是他是力量型的血牛英雄,为缺乏在前面冲锋的NE提供了肉盾和挡箭牌,这个战术一直很流行。曾一度成为NE对阵ORC或者UD的标准战术。因为是中立英雄首发,所以不必太早建造祭坛。一口月井然后补WISP,接着去当路灯,如果用中立首发的话,英雄出来会比祭坛英雄出来的稍微早一点。如何抓住这黄金时间是很重要的。无论是选择MF还是压制,都应该对全体进行一个很好的判断才能进行。当AC达到4个左右的时候开始2本的建造,并且准备在2本完成之前对不死家中进行一些压制,由于AC抵抗不过普攻的小G,所以,操作就很关键了,但是,在实际的战斗中,DH冲上前MB英雄,AC的齐射可以对贫血的小G造成极大的杀伤。2本完成以后双BL爆小鹿,再出一些熊,熊鹿流还没有成型之前,对UD也是很大的打击。因为小G和少量天鬼已经不能和这些野蛮的部队相抗衡了,一身沾满慢性毒药的小G和天鬼无论如何都不能有效的利用速度优势撤离战场。缺兵少将的UD只能GG。
实用性:★★★★
对UD成功性:★★★★
成型速度:★★
反骚扰能力:★★★
3。3远。在没有中立招募的地图上,NE除了大家熟悉的女猎手海和熊鹿流以外,还有一种在早期颇为盛行的3远战术。(此战术运用AC,鸟德和小鹿作为主力,由于他们都是远程攻击的兵种,因此此战术被称为3远)此战术现在运用的已经较少,大家现在都大多使用常规打法打UD,打ORC基本都用WEG上流行开来的双BW吹风流,而对HUM或者是内战则更多的使用DH+KOG的打法,如果有中立则换成NAGA升冰箭。这个战术,出其不意的多用月之女祭祀做为首发英雄并升级强击光环,强击光环无论是对于HT还是AC都有很好的远程攻击加成(我曾经打蜘蛛流的时候在TR上MF到一个阿利亚之笛。。爽啊)此战术应用的不多,而且我不是研究NE的,所以不能尽其所详。如果无中立,首发的一般是白虎,带AC去MF,家里放下猎手大厅可以产一些HT作为混编部队,因为这个战术本来就是混编的。2本时候同时放下BL和BW,产小鹿和鸟德,鸟德和小鹿是2本的时候除了熊以外最好的魔法辅助单位了,小鹿的驱散和慢毒对于贫血的小G和天鬼来说简直就是致命的。而鸟德变身乌鸦以后的对空能力也丝毫不输给天鬼,并且精灵之火减防也令本来就不多血的天地鬼头疼不已,加了强击的AC+白虎齐射,再加上灼热之箭的攻击效果加成,即使象胖子这样的肉盾,2轮齐射以后也必然红血。3远的战术打的是出其不意,并且此战术拥有极高的攻击力,在没有群补群防,英雄身上没有血瓶和无敌的情况下,对抗这种BT战术的NE只是给对方长经验而已。但是,为什么这样有效果的战术却使用的越来越少了呢?因为首先,白虎做为首发英雄,前期只能拼力的MF,对对方英雄没有杀伤性或者损失性的魔法效果,因此,当对方英雄带着部队来骚扰或者压制的时候则显得比较无奈。即使用强点对方英雄来逼迫对方回城,自己的部队可能也会所剩无几,本来AC就是被小G克制的厉害,女猎手造的慢而且贵,被天鬼克制的也很厉害。不用说,多出点小鹿还好一点,好歹人家是魔免的,LICH的霜星对鸟德则是一片片的杀伤,这些部队都是贫血部队且被UD的部队克制的厉害。因此,此战术现在运用的较少,但由此可以衍生出很多战术。如何在对手克制自己兵种的情况下掌握对手动向,然后出克制对手的兵种,这就是我下面将要谈到的见招拆招的方法。
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WAR3史上被暗夜精灵永远铭记的战术
(2008-05-05 22:10:40)
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分类: 由于本人不是暗夜玩家,对暗夜的战术体会不是太深,所以我的意见会有所不妥,望大家多多指正.
1.熊鹿组合
熊鹿组合人称暗夜的"万金油",在1.15缩短了大师级熊德的升级时间后,熊鹿组合出现了.后来Moon用暗夜的"万金油"打掉了人族的"万金油",重此以后直到今天,熊鹿组合依然是暗夜的主流战术.
2.MagicYang/Moon吹风流,在orc野蛮当道的年代,所有的ne都在研究拿什么抵挡那疯狂的大G,防御塔和投石车,我们的魔术扬,使用了表面看似弱不禁风的弓箭手+风德的战术,my企图用华丽来对抗野蛮的吹风战术,后来被moon发扬光大,召唤+吹风的战术完全扭转了之前的种族局势,变成了orc心中的BUG.虽然这战术被记在了moon的头上,但我们不能忘记这个战术的鼻祖是来自中国的魔术扬.
3.双兵营暴女猎
在1.12时代,兽王带着女猎横行一时,这在当时几乎是个"必杀",直到1.13兽王和女猎的大幅度削弱,这种战术才逐渐退出历史舞台.此后暗夜逐渐成为别的种族首席RUSH对象.但在WCG2007上,这种战术却重现江湖,Sky,Tod均败在这一古老战术之下.
4.Moon乱矿流
如果Sky是这个星球上最好的WAR3选手,那么Moon就是外星人.说到Moon,你会想到什么?乱矿流,Moon正是用这种战术开创了属于他的时代.后来,无敌的"暴雪补丁流"终结了这一战术.但它依然留在我们所有玩家心中.
5.Soju女王流/Shortround火焰熊猫流/MagicYang角鹰骑士流
暗夜本身就是一个战术多变的种族,经典战术也实在太多,所以实在无法一一列举,另外先发黑暗游侠对抗一波流也应该很经典,但不知到它叫什么名字
接下来推出
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