为什么闪点行动 ofp2龙腾出现OFP is already running

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2008-11-20
发表于 2008-11-22 01:52:42
本帖最后由 novelekehe 于 2009-3-12 14:24 编辑
GENERAL
常规问题
1.What feature(s) are you the most excited about?
你最喜欢的特性是什么?
2.In what ways are you looking to stand out from ARMA2?
(闪点行动2)将在那些方面胜于武装突袭2?
3.What do the CM developers think the 'unique selling point' of the game is?
Codemaster的开发者们认为这个游戏的独特卖点是哪些?
4.Have the development team made a lot of compromises in realism for gameplay purposes or compromises ? (on what was po ible in the original flashpoint).
开发团队会在游戏的真实性或游戏性上做出折中妥协吗?(相对于原版闪点行动).
5.Will the game work in 64 bit vista?
游戏能在64位的Vista下运行吗?
6.Has the game been optimized for quad core or future 8‐core proce ors?
游戏有为4核与未来的8核处理器优化吗?
7.Will the game will work with ATI cro fire &am nVidia SLI mode?
游戏将会运行于ATI(宜天)和nVidia(英伟达)的多显卡模式吗?
8.System requirements? What are the ecs of your development PC's ?
系统要求?你们开发用的电脑是什么配置?
9.Will there be any difference (besides the graphics) between the pc and co ole versio due to the lack of power compared to hi end gaming rigs?.
(除了画面上的区别外)家用机(版本)在性能上与高端游戏电脑有什么区别?
10.Do you think the ecs will be comparable to any current games?
你认为配置要求会与目前的游戏相似吗?
11.What audio will this game be using and what did you use to record the weapon sounds?
这个游戏使用的是什么样的音频?你们用什么(设备)录制武器声音的?
12.Will you guys make a section on the main site, where you will list, show, and describe vehicles, weapo , etc.?
你们会在网站的首页上做出一个板块用来分类,显示及形容(游戏中的)车辆和武器吗?
13.Is the whole island acce ible in‐game in a single mi ion?
在单人任务中整个岛屿都是可以到达的吗?
14.To keep the player on their toes as to what the ai is going to do next, and how the ai is going to do it?
人工智能将会采取何种行动来保证玩家的正常游戏.
15.Will there be some kind of randomne build in? For i tance the ai have fixed optio to react to a player, co idering the situation it is in. But, will there
游戏中会有随机元素吗?比如人工智能会对玩家在某种情况下做出固定的反应吗?(接下文)
16.Be a certain amount of small variables within each fixed option?
(接上文)在固定反应中会有小幅变动吗?
17.How 'smart' are the AI? For example, if you shoot at them from afar and run around behind them while they are still alert, will they 'know' where you are still?
人工智能有多聪明?例如他们在远处被你射击后你跑到了他们后面,他们还会知道你在哪儿吗?
18.The moment you disa ear from their sights, are they still artificially tracking you? As the ai did in ofp.
他们(人工智能)还会像闪1中那样即使你从他们的视线里消失后还能继续电脑般的跟踪你吗?
19.Since the AI is su osed to be u cripted, will there ever be a scenario which would make the enemy flee or retreat?
既然人工智能是未被予设定的,剧情中还会有散逃的场面吗?
20.Will the roles of the various types of troo in the game be glorified or realistic (eg. When playing as SF, will you be going in gu blazing or require Thinking and pla ing your moves carefully and going slow and quiet?)?
游戏中不同的兵种会有不同的行为真实度吗?(例如当扮演特种部队时你需要有好***法,计划能力和谨慎的行为吗?)?
21.Will ofp2 feature a rag doll effect or/and predefined death animatio (character physics and damage system)?
闪2会有死尸及预设的死亡动作吗(人物物理及伤害系统)?
22.When OFP came out, hardly any system could run the full 5000m view distance and graphic settings in order to future proof the game. Will ofp2 feature this?
当闪1刚出来时,那时的硬件难以运行5000米的视野和图形设置,以此来证明游戏的前瞻性.闪2也会是如此吗?
23.Will there be a 3d real‐ ime mi ion editor?
会有一个3d实时任务编辑器吗?
24.Although obviously not a ounced yet, are you co idering expa ion packs?
尽管尚未宣布,但你们有考虑过资料片吗?
a.As everyone knows it is not very difficult to keep an online multiplayer part on pc attractive because there are many modders creating new ma and other stuff. But what is it going to be like on co oles?
众所周知,要使电脑上的多人游戏部分保持吸引力是不难的.因为爱好者会做出新地图和其他东西.但对于家用机平台也是如此吗?(接下文)
E.g. iw only released one map pack for call of duty 4 and by the time playing online gets just boring. Will you Release map packs by the time or do the co ole versio also include an editor mode? (e.g. the one from far cry was great on co oles)
(接上文)例如iw(Infinity Ward使命召唤1,2和4的制作组)只发布了一个地图包,时间久了就变得无聊了.你们以后会发布地图包还是家用机版会包括编辑模式?(例如孤岛惊魂上的那个就不错)
25.Any pla ed DLC (down loadable content)? Can you hint us on how big it will be if there is?
有可下载的内容吗?您能提示一下将会有多大呢?
26.Can I get a copy for free?
能给我一个免费版吗?
27.Will the game have a dedicated server a lication, so it can be run on players own servers that may not contain a 3D graphics card?
游戏会有服务器专用程序吗?这样就能运行在玩家自己的没3D显卡的服务器上了?
28.Will the game su ort command line switches to launch in a pre‐configured ma er with community mods etc?
游戏支持命令行切换用以运行预设的自定义mod等吗?
29.Do you plan for a central hub system for players to find ru ing multiplayer games &am how will players find other players playing OFP2 (buddy lists, MOTD, etc)?
你们有计划设置一个中控系统来帮助玩家寻找已在运行中的游戏及如何来寻找其他正在玩儿闪2的玩家(好友列表,今日对战,等)吗?
30.Will OFP2 incorporate any form of key checking (like MD5 signatures) to keep out the exploits?
闪2会使用任何形式的序号检查(像MD5签名)来防止泄露(其实就是防盗版)吗?
31.Will custom made mi io be su orted with an auto down loader from host/ servers?
玩家自制任务可以支持来自服务器的自动下载吗?
32.Do you anticipate there will be a developers (Team CM) v Community multiplayer matches?
你们期望会有开发者(CM团队)和普通玩家间的比赛吗?
33.Are the OFP2 development team looking forward to the completion of what will probably be CM crowning project?
闪2的开发团队希望其(游戏)成为Codemaster最棒的项目吗?
眼球都快出来了,希望对大家有所帮助.
还没完呢,以后还会有关于游戏性,武器装备相关和编辑mod相关的问题.敬请关注
GAME &am GAME PLAY
游戏与游戏性
1.Are there playable jets/planes in the game or just helicopters? If yes, what kinds? (asked 3X)
(游戏中)有喷气式飞机吗?还是只有直升飞机?如果有,是什么样的呢?(问了3遍)
2.What is the max amount of players online for co oles?
家用机平台上的在线玩家上限是多少?
3.What's the limit for max number of huma in multiplayer? Coop? (PC &am Co ole)
真人玩家在多人游戏中的上限是多少?合作模式呢?(PC和家用机)
4.Is there more than one coop mode? (Campaign &am multiplayer coop)?
(游戏中)不止一种合作模式吗?(任务和多人合作)?
5.Will multiplayer player number limits be hardcoded? Or at least for PC version, will the limits be higher?
多人游戏的玩家数会有硬性设置吗?或至少对PC版而言,上限会高一些吗?
6.What is AI player limit for PCs &am is the coop limit 4 for PC?
PC版的人工智能上限是多少?还有就是合作模式4人上限是对PC版而言吗?
7.How big can squads be?
小队能有多大?
8.Will Ru ian troo be in the game? Or just US and PLA troo ?
会有俄罗斯士兵出现吗?还是只有美国和中国士兵?
9.The rumor about the no cockpit or detailed cockpit view not available for co oles, is that true?
传言说家用机版没有驾驶舱或精细的驾驶舱,是真的吗?
10.Is the player‐character customizable in any way?
从各个方面来讲,玩家的人物是可以自行制定的吗?(接下文)
11.If so how far can you customize the character that you play? (Like if he wears a hat or helmet)
(接上文)如果是,能制定到什么程度?(比如戴帽子或钢盔)
12.Will be there a rank system in OFP2?
闪2中会有军衔系统吗?(接下文)
13.If there is a rank system, can we see that?
(接上文)如果有,我们如何辨别呢?
14.Can you play as a soldier under the command of an officer, or only as a squad leader?
你能扮演一个受军官指挥的士兵吗?还是只是一名小队长?
15.What ha e when a player flys 'out of bounds' into the ocean etc and is there a sky limit, if so what is it.
玩家会飞出海天界限吗?如果有,是多大呢?
16.Will the game, as far as you know, keep the real adventure, mystery and struggle feel of the original Cold War Crisis?
就您所知,游戏会有像原版一样的“真实冒险”吗?就像原版冷战位机的神秘与拼搏感。
17.Will the Player movement experience be changed from OFP. IE: become more fluid?
玩家的移动(就是跑路和驾驶)体验会有别于闪1吗?比如更流畅?
18.Will Medic/health treatment be simplified or in‐depth?
战场治疗会被简化吗?到什么程度?
19.Do we really have to hit an important part of the body to kill an enemy or can they be killed by just shooting their feet?
我们必须击中敌人身体的重要部位才能杀死他吗?还是打他们的脚就行了?
20.How will the damage system for characters be like?
人物的伤害系统是什么样的?
21.Will you be able to see damage done to your arms and legs?
你能见到你胳膊和腿上的伤吗?
22.Will night vision goggles be nece ary to use?
夜视镜是必须使用的吗?(在其他游戏中,跳高显示设置中的亮度和伽玛值能起到夜视仪的作用。)
23.Will rooms i ide a building be plain, Or will they have Sofas, TVs, Chairs, Tables dotted around them?
建筑物里的房间是空的还是有沙发,电视,椅子和桌子在其中呢?
24.In OFP you were a normal grunt just thrown out to the war basically knowing nothing about it and just trying to survive, and then getting promoted to a squad leader during the campaign. Will you just be a squad leader straight away in OFP2?
在闪1中,起初你只是一个无名小卒,在整个任务中不断成长成为小队长。在闪2中你会直接成为小队长吗?
a.From my understanding, players will start as a grunt and work up to be an officer in the campaign. What kind of chain of command system has/will be implemented, and in what way will orders be given?
据我所知,玩家是在任务中渐渐成长为军官的。那么(游戏)将会整合什么样的命令链呢?如何下达命令呢?
b.Can you be demoted or have promotion held off due to making poor decisio , getting troo killed, friendly fire, utter stupidity or choice?
你会因为做出不当的决定,损失战友,友军误伤或愚蠢的选择而被降级(相反晋升)吗?
25.Will the AI be able to see you through gra , bushes, etc... like in OFP or will they be limited like human players?
人工智能会像闪1中那样透过草和灌木看见你吗?还是被限制在肉眼视力范围内?
a.Likewise, will they be able to unrealistically automatically track your movements even when you're not in their field of view?
同理,及时你不在他们的视野范围内,他们仍会不真实的跟踪你的行动吗?
26.What kind of audio technique is being used? Somewhat similar to what we today call HDR audio? A Holophonic / Binaural experience, where you would record every sound from a 3d per ective?
(游戏)使用了什么样的音频技术?比如高密度录音?以一个3d的录音角度(方法)实现一个全息/立体声的体验?
27.Is the sound system far more complex than the original? Do sounds occlude over large distances?
声音系统会比原版复杂吗?声音会因距离而变得闭塞吗?
28.Will infantry battles po ibly be fought at distances of over 600m?
步兵战斗会在600百米开外的距离上进行吗?
29.What methods of signaling other troo will there be implemented in the game. eg. do you need a radio operator alive in your squad to communicate with other squads?
游戏中会整合什么样的方法来在步兵之间传递信号,比如你需要一个通讯兵来与其他小队进行沟通?
30.Can you verbally communicate (not via radio) with other troo ? What about hand signals? Will AI recognize colored flares and smoke as signals?
你能通过语音与队友通讯吗(不用无线电)?手语呢? 人工智能会识别不同颜色的信号弹和烟雾弹吗?
还有最后两部分:武器,装备和编辑Mod。敬请关注。
WEAPON &am EQUIPMENT RELATED
武器与装备相关问题
1.Does the game include realistic weapon carrying? weight system? Will carrying lots of stuff make you noticeably slower?
游戏中有真实的武器携带吗?重量系统?带的东西多会使你明显变慢吗?
2.Will there be a compa (in degrees) on the hud or gu ?
在抬头显示器(就是想CS中显示生命值,剩余弹量及雷达的界面)或***上会有罗盘吗(有刻度的)?
3.Will the real pros and co of the real‐life rifle/weapon counterparts make it into the game? ie. reliability, jamming etc ?
现实生活中的高端和废弃武器会在游戏中出现吗?比如可靠性,卡壳儿等?
4.Are rifle sight adjustments in?
有步***瞄准调节吗?
5.Will there be bullet drop?
子弹会下降吗(可能是指抛物线,老外也有不少表达能力差的。)?
6.Will the weapo with scopes have usable backup iro ights as well?
使用瞄准镜的武器还会有备用的***具吗?
7.Will the gu be one shot kill (chest hit) as with OFP1?
会有像闪1中那样的”一***毙命“吗(胸部中弹)?
8.Will the game offer bullet penetration agai t ecific types of materials?
游戏会提供针对不同材料的子弹穿透力吗?
9.Do the soldiers always hold their gu to their shoulders, is it po ible to fire from the hip?
士兵们都是抬着***的吗?有腰间射击吗?
10.How will the new gun control system mentioned in the PC Zone article differ from the old OFP system?
就像在个人电脑地带杂志中的一片文章中所提到的,新的武器控制系统与老的闪1系统有什么区别?
11.Will it be permanently centered like many shooters ?
(闪2)会像其他射击游戏一样固定居中吗?
12.Will there be FLIR (Infared) on the Attack Cho ers and the AC‐130?
攻击直升机和AC - 130上有前视红外线吗?
13.Will there be any hand to hand combat? If so, how deep will it be?
有徒手战斗吗?如果有,到一种什么程度?
14.Can mines/IEDs be hidden?
地雷/自制(土制)***可否被隐藏?
15.Is it po ible to close the side doors from the Blackhawk and is it also po ible to open and close the pilot and co‐pilot doors?
黑鹰上的侧门可以关上吗?驾驶和副驾驶的门又能开关吗?
16.Will there be fast ropes?
有速降绳吗?
17.Will realistic elements such as tank fire control systems make it into the game?
像坦克火控系统一类的真实元素会在游戏中出现吗?
18.Is vehicle armour done with hit point quot; or will ballistics be modeled realistically so that the armour acts as in real life?
载具装甲有“耐久值”吗?还是因(发射物的)真实弹道而有不同的“真实”反映?
19.Will the compromises made to make vehicles fun and usable to the player keep the vehicles realistic in how they perform, even if the controls are simplified?
即使控制被简化了,载具驾驶的乐趣和实用性会在性能上打折扣吗?
20.Will vehicles be able to carry su lies?
载具可携带补给吗?
21.How does the targeting system work for air vehicles? Are players to hit Tab+mouse1 over and over like they could in OFP?
空中载具的瞄准系统是如何工作的?玩家要像闪1中那样不断的按”Tab+鼠标1“键吗?
22.Will you be able to breach structures (e.g. ram a tank though a wall, blow a section of wall out of a building etc.?
你能破坏建筑物吗?(例如开着坦克在墙上撞出一个洞等?)
23.How will camouflage and hiding in shru , gra bushes etc, work out in the game in terms of the viewing distance and draw detail?
就视距和绘图距离来说,迷彩和躲在灌木和草丛后面是如何工作的?
24.Will i be able to hide in think gra in my ghillie suit, and not be seen by someone 300 meters away? (In lots of games the gra is not drawn at long distances and this makes concealment difficult).
如果我穿着伪装服躲在厚重的草丛里,会被300米外的人发现吗?(在许多游戏里,草在远距离时是不会被绘制出来的,因此隐藏变得更难了。)
25.Will gra at long distances hide prone soldiers?
草会遮蔽在远处的士兵吗?
26.Can certain (light de ity) materials be destroyed through exte ive firing (IE: M249 Saw ri ing up a wood crate stack)
某种(低密度的)材料可以被大规模火力摧毁吗?(例如M249 Saw 把木条箱打烂)
27.How many armor hit points are on each vehicle? (Treads, turret damage etc)
每种车辆各有多少耐久值?(履带,炮塔伤害等)
EDITOR &am MODDING
编辑和Mod制作
1.Will the modding tools be included on the game's DVD?
Mod制作工具包含在游戏的DVD中吗?
2.Is this game modifiable community friendly?
此游戏有“社区友善”的Mod支持吗?
3.Will there be an easy‐ o‐use RTE (real time editor)? (Asked 2X)
有便于使用的实时编辑器吗?(问了两遍)
4.Like in OFP, can the mi ion editor add Human players for scripted mi io , separate from the given campaign?
像闪1那样,玩家角色能在任务编辑器中被编辑为制定任务,不同于现存任务吗?
5.Will there be non‐combat orientated roles ingame? (Mainly will there be a playable civilian role ingame ‐ mostly through the mi ion editor?)
有非战斗人员在游戏里吗?(比如可作为玩家用的平民在任务编辑器中?)
6.We know the game will be good for modders, but ecifically, will versatile scripting language (or equivalent in ability to configure) be included?
我们知道游戏将会对MOD着作者来说是不错的,但是会有多种脚本语言(或等同的设置能力)包括在内吗?
到此结束,希望对大家有用。以后提问也可直接使用编号。谢谢。
本帖最后由 novelekehe 于 2008-11-23 05:29 编辑
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发表于 2008-11-22 11:16:36
说实话,我不认为闪点行动2会比ArmA2好
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发表于 2008-11-22 11:45:39
于 2008-11-22 11:16 发表
说实话,我不认为闪点行动2会比ArmA2好
当过兵的人都觉得OFP2比ArmA2好,你说这是为什么?
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发表于 2008-11-22 21:13:15
于 2008-11-22 11:16 发表
说实话,我不认为闪点行动2会比ArmA2好
我希望在这两部游戏都还没有发布之前的这段时间里,大家还是先不要拿着两款游戏进行对比了,自己心知肚明就好了,以免伤了和气.你说是吧?
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发表于 2008-11-23 15:16:58
We can get a result after both of the games are published.
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发表于 2009-2-19 21:34:42
是骡还是马等全拉出来溜溜才知道.现在只是纸上谈兵.
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发表于 2009-7-25 14:45:24
个人喜好不同,呵呵。。。我还是比较喜欢闪点
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发表于 2009-10-1 14:12:49
Facebook Fan Questio A wered by the Dev Team!
Earlier this month, we started gathering questio you fa had regarding ecifics of Operation Flashpoint: Dragon Rising. We sent the questio to HQ so that the dev team could a wer accordingly. Now we’re ha y to present a wers. Thank you for your patience!
Q. Does anyone know if you can customize your weapon with your choice of attachments available? E.g., an M4 with a su re or, fore-grip and ACOG, not just preset load-outs you have to select from. Hope this makes se e.
A. It’s preset load-outs in keeping with realism. In real life USMC, Marines are a igned equipment suitable to complete the mi ion at hand. They usually don’t get to pick and choose their own attachments.
Q. Is the game going to have the M14 without a scope?
A. There is no M14 in the game, only the M21. The M21 is available only in scoped form.
Q. Is there going to be like a training camp at the begi ing? To take some practice shots or something?
A. The first mi ion acts as a tutorial to ease you into the game and get you familiar with how to play OFP: DR, but as for a training camp situation, that is not present in the game. You’ll be diving headfirst into the action.
Q. This is from a Flashpoint Forum Hero. What build was used in the test by Game Informer? Was it a build that was from around E3 or PAX? Or is it near completion?
A. It would have been an old preview build, meaning many improvements to the game have since been made after they received the code. We polished up the game nice and pretty since then, so expect great improvements since the old previews.
Q. Are there any “Easter Eggs” in this game?
A. Some mi io have bonus objectives that aren’t cla ified as formal primary and secondary objectives. But as for actual Easter eggs, I’m afraid I don’t know.
Q. What’s the DLC going to be like in this game?
A. We aren’t quite ready to release our exact pla for DLC content just yet. Needle to say we will be fully su orting the game after launch with additional DLC packs and we hope to keep the cost of these as low as po ible.
Q. Can someone officially confirm for me whether or not the “bonus” mi io for pre-orders are on the disc already, or are they DLC? Will the codes be generic (can be used more than once) or disc secured (can only be used with the disc it comes with)?
A. The “bonus” mi io can be found on the disk. The codes are used to unlock the content meaning that no additional download is needed. J
Q. Will there be a ghillie suit involved? Also, what are the load times like for it?
A. There are no ghillie suits in the game.
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发表于 2009-10-3 14:57:34
3L真是雷翻我了
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发表于 2009-6-5 06:14:02
我可没反讽。bis的引擎要比尘埃差很多,而且这回让人不满意的是arma2的剧情完全是在照搬深入敌后,竟然还有万人坑,太狗血了。{:3_61:}
而且据玩上的人说这次载具伤害,还是不论攻击哪个位置,都是同样次数的攻击 ...
大规模攻势 发表于 2009-6-5 05:08
战役还是要玩了才知道,ArmA2的这次貌似战役的支线很多,结局也跟你的选择有关,跟以往的战役模式区别很大,因为剧情上本身就是多种结局,所以不可能是照搬一部电影。
另外关于AI神***手,说句实在话,这个根个人的水平有些关系。我从OFP时代就没感觉有过什么AI神***手,无论是OFP还是ArmA,AI的射击水平都远远不及人,尤其是远距离。我在ArmA中有一关就是特地跑到高地上用M4打狙击,当时那个距离上两三个班的AI都不能伤到我。所谓认为ArmA中AI是神***手的,主要是因为选择地形和前进路线不利,造成无法发现敌人。在不知道敌人位置的情况向遭到突然射击,结果肯定是误以为AI***法好,实际上是因为你没有及时发现AI。在彼此发现对方的条件下,人永远比AI打的准。
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发表于 2009-6-5 08:24:07
Gamestar视频里所显示的命中指示实在是太***了,想COD一样,希望是个可调节选项,否则可要了亲命了。Noob们对着远处一同乱扫就能知道打没打到人。
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2008-7-31
发表于 2009-6-5 11:22:23
  其实XP一直强调“保守”跟“创新”的问题。我倒觉得恰好是XP的主观感受把这两者谁“保守”谁“创新”给颠倒了。CM有OFP的牌子,那么其实基于现实利益的考量,它必须尽其所能让玩家看到OFPDR时有看 ...
cdaxbcm 发表于 2009-6-4 17:11
至少有一点你说错了,是关于那个损血自动恢复的问题,其实仔细看过视频就会知道,玩家损血后是不会自动恢复的,没看到视频左下角的那个“人形”指示灯吗?现实的是自己身上各部位的受损情况,轻者***,重者红色,和次时代上的《幽灵行动:尖峰战士》系列一样,视频中主角过于“小强”个人认为是开发者演示增加了主角的血量,或者游戏为照顾初玩OFP的玩家提供的较简单难度。
另外鄙视游戏AI……多次出现AI贸然起身却与主角视线成90度角的慢速移动……被主角当了慢速移动靶子……
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2009-10-27
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发表于 2009-6-5 12:35:17
dubutianya
我也发现了这个问题。AI似乎没有宣传的那么好。谁会在敌人火力下贸然跑出掩体,然后慢腾腾的移动给你当靶子。
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2011-4-12
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2008-7-31
发表于 2009-6-5 13:58:19
33# dubutianya
我也发现了这个问题。AI似乎没有宣传的那么好。谁会在敌人火力下贸然跑出掩体,然后慢腾腾的移动给你当靶子。
oicw0738 发表于 2009-6-5 12:35
按理说,如此低级的设计不应该出现哪?难道是AI的强弱同游戏难度的设置有关???
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发表于 2009-6-5 14:46:36
按理说,如此低级的设计不应该出现哪?难道是AI的强弱同游戏难度的设置有关???
dubutianya 发表于 2009-6-5 13:58
你们没发现最严重的死人打点扫射问题吗。看来完成度依然不高
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发表于 2009-6-5 15:02:34
你们没发现最严重的死人打点扫射问题吗。看来完成度依然不高
大规模攻势 发表于 2009-6-5 14:46
其实这点还好吧,挺正常的,就算是真人在中***后咽下最后一口气前也会本能的按着***不停的放***直到子弹打完吧。对方不停朝倒下的人开***也很正常,因为距离远了人家也不知道你是死是活,我记得伊战的时候有好几个视频都是美军在未确定对方是否咽气前继续射击尸体的。
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发表于 2009-6-5 18:15:11
本帖最后由 大规模攻势 于 2009-6-5 18:19 编辑
其实这点还好吧,挺正常的,就算是真人在中***后咽下最后一口气前也会本能的按着***不停的放***直到子弹打完吧。对方不停朝倒下的人开***也很正常,因为距离远了人家也不知道你是死是活,我记得伊战的时候有好几个 ...
dubutianya 发表于 2009-6-5 15:02
别瞎找理由了,现有游戏和真实还是不能比的,而且你要看仔细,***像粘在手上一样,而且开了不止30发。{:3_48:}其实很多游戏都有鞭尸的设定,不过很多是增加血腥度用的。ai会走到敌人尸体旁补几***。
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发表于 2009-6-5 18:38:11
大规模攻势
那请问,DR的AI对于草丛后的目标是什么状态呢,在演示视频里,AI对于在草后的玩家使用的是火力压制(看尘土飞扬就知道了),并没有无视草的作用,即可挡住视线,对AI也一样,这也就解释了玩家为什么老是躲在密集草丛后,毕竟真正的够得上的掩体很少,游戏中最多的是严密的草丛。
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发表于 2009-6-5 18:54:50
事实证明,他用的是家用机版的!!!!!!!!
太期待了啊!!!!!
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发表于 2009-6-6 21:49:00
觉得语音好傻啊,像机器人说话
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发表于 2009-6-7 01:52:53
觉得语音好傻啊,像机器人说话
bean1985 发表于 2009-6-6 21:49
您还没玩儿过ArmA和ArmA2吧?
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发表于 2009-6-7 04:03:26
您还没玩儿过ArmA和ArmA2吧?
novelekehe 发表于 2009-6-7 01:52
语音确实有问题,第一个视频20秒处的“out ”是德语发音?还有好多英式英语发音,可能配音还没完成。
另外,说道语音,我不得不提起我最佩服的MicroProse。他们做的M1tank platoon2也是用分段语音的,M1pt2里面完全听不出来那种间断感
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发表于 2009-6-7 06:00:37
语音确实有问题,第一个视频20秒处的“out ”是德语发音?还有好多英式英语发音,可能配音还没完成。
另外,说道语音,我不得不提起我最佩服的MicroProse。他们做的M1tank platoon2也是用分段语音的,M1pt2里 ...
cycle6 发表于 2009-6-7 04:03
哦,这确实没错。有好多欧洲口音的对话。我也不知道是咋回事。但人家说的是说话像机器人,不是口音问题。目前看来问题还是不是少。但愿发售前能解决。
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发表于 2009-6-7 17:03:42
波西米亚就是个穷鬼,和cm这种手下无数子公司的大户比技术纯粹是找死
大规模攻势 发表于 2009-6-5 00:01
有个词叫“不对称优势”。。。上等马呀下等马。。。
客行日日万峰头,山水南来亦胜游。布谷鸟啼村雨暗,刺桐花暝石溪幽。
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2007-1-17
发表于 2009-6-4 13:24:54
我现在最担心的是闪点2对武器弹道的模拟怎么样,特别是轻武器,是不是还是像cod里的激光***指哪打哪。至少从这个视频中看不出这一点。
还有主角没有找掩体掩护,暴露在开阔地带也毫发未伤,不知是不是因为演示的缘 ...
oicw0738 发表于 2009-6-4 11:42
不排除是为了测试有意调的无敌模式啊
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2007-7-14
发表于 2009-6-4 13:28:15
分析很正确,调试肯定会用无敌模式的。
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2008-8-31
发表于 2009-6-4 13:30:41
OFP2已放出,不知何时有PC版,怎么没看到控制PLA?
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2008-11-20
发表于 2009-6-4 13:36:05
OFP2已放出,不知何时有PC版,怎么没看到控制PLA?
Sylvester 发表于 2009-6-4 13:30
那是美国人所不愿意见到的。:lol
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2007-10-20
发表于 2009-6-4 16:26:42
LZ的话,我复制下来,然后将原话中所有的“《闪点行动:龙腾》”替换为“《ArmA2》”,再将原话中所有的“《ArmA2》”替换为“《闪点行动:龙腾》”,发现也没什么不妥;:P
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2007-6-25
发表于 2009-6-4 16:42:08
LZ的话,我复制下来,然后将原话中所有的“《闪点行动:龙腾》”替换为“《ArmA2》”,再将原话中所有的“《ArmA2》”替换为“《闪点行动:龙腾》”,发现也没什么不妥;:P
cdaxbcm 发表于 2009-6-4 16:26
故意的是吧………………{:3_47:}
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发表于 2009-6-4 16:58:37
  植被与ArmA2相比没有任何优势,草和ArmA2一样,都不太真。跑动的时候***口基本无晃动,只有快速跑动的时候把***别在胸前,这一点与COD4一模一样(当然,我不是说这样不好,我是说没必要故意人为地和COD4撇清关系),开火感觉,比如后座之类,也跟主流射击游戏一脉相承。人物被击中的时候感觉是眼前有一片玻璃,然后玻璃上出现了一些血迹,但人物只要歇一下就会恢复,这又是典型的主流射击游戏的表现手法,当然,这也许是新兵难度的原因。
  人物动作切换缺乏过渡,特别是士兵转身的时候,根本看不出过程,而是在一瞬间就把方向变换了,ArmA2也存在动作切换不自然的问题,OFPDR比ArmA2还严重。并且OFPDR在这一点上似乎不只是人物动作特有的问题,以前的一个视频中有坦克转动炮塔的动作,完全没有那种现实中机械动作由慢到快再到慢最后停止的那种质量感,而是像个塑料玩具,一下就转过去了。而在第二个视频中坦克开火没有震动感,爆炸造成的烟尘居然在很短时间内一下消失了。
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发表于 2009-6-4 17:06:07
  植被与ArmA2相比没有任何优势,草和ArmA2一样,都不太真。跑动的时候***口基本无晃动,只有快速跑动的时候把***别在胸前,这一点与COD4一模一样(当然,我不是说这样不好,我是说没必要故意人为地和COD4撇清关系) ...
cdaxbcm 发表于 2009-6-4 16:58
像这种炮塔问题目前还没有类似第一个视频那种游戏实际展现,所以还无法判断,其他评论都很不错,掌声鼓励!
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发表于 2009-6-4 17:11:32
  其实XP一直强调“保守”跟“创新”的问题。我倒觉得恰好是XP的主观感受把这两者谁“保守”谁“创新”给颠倒了。CM有OFP的牌子,那么其实基于现实利益的考量,它必须尽其所能让玩家看到OFPDR时有看到曾经的OFP的感觉,所以他们应该是力求尽可能按传统来。而BI这样的创意型企业,特别是在比较不利的情况下,更喜欢剑走偏锋。我觉得ArmA1/2的很多东西都跟OFP不一样,比如射击手感,比如飞行器操作。其实对这些改变中的一部分,比如刚才说的射击手感,我个人非常不喜欢,我猜XP也不喜欢,而是觉得OFP的更好。正是由于ArmA的一些改变“不得人心”才让人觉得ArmA不好,继而XP又在这种感觉的影响下认为OFPDR对OFP的继承更好,然后又进一步在这种心理暗示下感觉OFPDR的一切都是“熟悉的OFP风格”,说真的,除了士兵蹲着走的时候的样子看上去都很傻以外,我倒真不觉得OFPDR与OFP十分相似。不过话说回来,ArmA倒真有很多地方与OFP不一样了,有好也有坏。
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发表于 2009-6-4 17:14:24
  而这个“创新”和“保守”的另一个原因,我想还有BI的经济实力是在不行,搞不起一些已经很流行的玩意儿。其实有时候我想,要是没当初散伙那档子事就好了。如果BI能整合CM的一些优势来做OFP的二代,那一定是真正的神作。
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发表于 2009-6-4 17:24:00
  其实XP一直强调“保守”跟“创新”的问题。我倒觉得恰好是XP的主观感受把这两者谁“保守”谁“创新”给颠倒了。CM有OFP的牌子,那么其实基于现实利益的考量,它必须尽其所能让玩家看到OFPDR时有看 ...
cdaxbcm 发表于 2009-6-4 17:11
我想您把“创新”和“改进”的概念混淆了,你要仔细来看一看OFP、ArmA、ArmA2一步一步有哪些是“改进”哪些是“创新”。
你说的飞行器操作只能说是改进,因为再怎么地他还是飞行器操作,但是如果出现了一个空中调度系统的这么一个功能,那就叫创新了。
目前为止ArmA2没有能够有什么关键性创新,目前看来创新的内容也只有多分支任务进程、对话系统、实时指挥系统、房屋毁坏系统等这些东西了。
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发表于 2009-6-4 20:29:43
我觉得BI比没有什么保守和创新可言。BI如果有足够资金和时间周期,肯定也会乐于开发一款更先进的引擎。没有好引擎,所谓什么房屋损毁、布娃娃系统、动态多光源之类的创新是肯定创不出来的。
虽然我还没有摸到ArmA2(死等美版!!),但是看BI的介绍ArmA2的战役貌似是创新不少,好像是可以选择自己愿意支持的阵营。如果真的是这样,我觉得这就是最好的创意,不过这点我没有发言权,期待有货的兄弟们发下评测。
CM要说有没有创意,我觉得他们没有OFP继承的关系,因为毕竟OFPDR只是借用了OFP一些概念的一款全新游戏。ArmA则还在引擎开发方面跟OFP有所继承。OFPDR作为一款全新游戏,和ArmA比自然是改进的更多。我觉得,真正要看创意,还是得看任务,战役任务和对战模式才是真正体现创意的地方,因为OFPDR和ArmA毕竟不像孤岛危机那样的幻想游戏,基于真实的战场环境,创意也只能是发挥在任务上了。
当然,如果OFPDR能够出现连排级的按编制指挥系统,那我就给OFPDR的创意打个100分,小小期待以下。(是不是不太现实阿,没见到OFPDR有宣传类似的系统)
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2009-3-3
发表于 2009-6-5 00:01:16
波西米亚就是个穷鬼,和cm这种手下无数子公司的大户比技术纯粹是找死
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发表于 2009-6-5 01:53:48
波西米亚就是个穷鬼,和cm这种手下无数子公司的大户比技术纯粹是找死
大规模攻势 发表于 2009-6-5 00:01
反讽鉴定完毕,这个发的还是有点早了,还是等实品吧。
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2009-3-3
发表于 2009-6-5 05:08:29
本帖最后由 大规模攻势 于 2009-6-5 05:18 编辑
我可没反讽。bis的引擎要比尘埃差很多,而且这回让人不满意的是arma2的剧情完全是在照搬深入敌后,竟然还有万人坑,太狗血了。{:3_61:}
而且据玩上的人说这次载具伤害,还是不论攻击哪个位置,都是同样次数的攻击就可以摧毁,电脑ai神***手的毛病依然存在
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