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【∞江南苑∞】****Dota******技术讨论帖 英雄攻略
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Dota是一款世界上最流行的魔兽争霸对抗类地图,几经传承,当前由Icefrog负责更新。Dotaer们深信,只有不断进步,才是最完美的。Dota这张地图就是这样,历久弥新,一直被模仿,从未被超越
愿与天下dota爱好者及有志于dota领域的论坛网站一起,为dota的进一步繁荣发展,略尽微薄之力! ---
2011-01-16 09:12:47
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首先来说下Dota进入游戏后的一些命令~
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(现在一般在浩方,VS ,掌门人都用RD的多一点~)
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: - /-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: - /-nopoweru 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercree 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是KB怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-nt 。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: - /-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 – /-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrai ow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-move eed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-cree tats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -u tuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/ ow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6,新增命令
反***命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反***
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music XXX,
XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -刷新 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: - awncree 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
2011-01-16 09:16:16
玩Dota还是必须知道一些名词的~
下面整理了一下Dota里面经常用的一些专业名词
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火***)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火***)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感**彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和 或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
increase attack eed,指攻击速度加成。
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
A a i - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的a a i 是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stu ers - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Su ort - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Su ort英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dro er - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"dro ers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - O erver,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
2011-01-16 09:20:56
下面介绍一下Dota里面英雄的名字和简称
(别在游戏的时候别人说你英雄名字的简称 你还不知道在说你
那就囧啦...)
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/ ider 育母蜘蛛
BS 血魔
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/ iper 矮人狙击手
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
jugg/bm 剑圣
Kardel/DS/ iper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
qop痛苦女王
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ 暗影萨满(小歪,青蛙)
SA 隐形刺客(隐刺)
NB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫 iper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG) ider/BA/brood 育母蜘蛛 /rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) /wl 术士
Sven 流浪剑客
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
ursa/bear 熊战士
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ 术士
wolf/lycan 狼人
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
2011-01-16 09:25:13
Dota游戏中 (一般在战斗时) 常用的一些简语
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能
3——散
速度散开,逃跑
——back,就是回来,或者逃。
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。 ——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追击技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
——Clan Match,战队之间的比赛。
——Clan War,同上
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer
——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
——for the win,为了胜利。
——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
——good job。
——good luck have fun。
——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄
gangbang
——**- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思
——increase attack eed,指攻击速度加成。
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
——Kill Steal,抢kill,某pol.ice甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)
——laugh on loudly,大声笑
——Laugh my a off,笑到 落地
——map hack,一种第三方的***程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
——mi in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
——泛指新手,菜鸟
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
——指削弱某个英雄或者技能。
——能够即时减少对方一定hp的技能
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
——oh my fucking god,……
powerup
——河道中的符咒的别称
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……
——指Barracks,兵营。
——rolling on floor laugh,笑到滚地。
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 ——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
——带有眩晕效果的技能的总称
——带有缓慢效果技能的总称 oof
——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。
——as if...无解 -_-|||
——team kill,指故意害自己队友的行为
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
2011-01-16 09:48:06
没有人么....
2011-01-16 11:02:10
楼主什么时候VS搞盘?Q793453304
2011-01-16 15:33:10
关注中…和平
2011-01-16 17:27:54
扑(10)
百度一下你就知道…
2011-01-16 17:35:42
我一般都在HF打的....
2011-01-16 21:15:13
暗夜魔王(夜魔,NS)
英雄定位
力量英雄 Ganker
【属性】
攻击 47 - 67
护甲 5.6
攻速1.44+18%
射程100
移动速度285
【成长】
力量23 +2.8
敏捷18 +2.25
智力16+ 1.25
技能介绍
1【虚空】(V)
创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒,如果在白天使用,持续2秒。施法距离:525
等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒,魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒,魔法消耗90点,施法间隔8秒。
等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒,魔法消耗100点,施法间隔8秒。
等级4 - 造成目标355点的伤害,晕眩0.01秒,魔法消耗110点,施法间隔8秒,魔法消耗110点,施法间隔8秒。
2【伤残恐惧】(F)
在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500
等级1 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒,魔法消耗125点,施法间隔12秒。
等级2 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒,魔法消耗125点,施法间隔12秒。
等级3 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒,魔法消耗125点,施法间隔12秒。
等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒,魔法消耗125点,施法间隔12秒。
3【夜晚中的狩猎者】 (G)
暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
等级1 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。
等级2 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。
等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。
等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。
4【黑暗时间】 (R)
将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
等级1 - 持续25秒,魔法消耗0点,施法间隔120秒。
等级2 - 持续50秒,魔法消耗0点,施法间隔150秒。
等级3 - 持续80秒,魔法消耗0点,施法间隔180秒。
【加点】
V G V G V R F V
G G F R F F F 黄 黄 R ....
【出装】:
出门装
方案1裸瓶子
方案2 力量手套 头环 吃树*1 大药膏*1 小蓝药*1
这是比较流行的两种出法,其中第2中根据情况和个人习惯而变化,也就是属性装出门。
夜魔在路人中,其他人一般都会把中让出来给你,而中路对线是很残酷的,经常会遇到VIP,Tk这样的路霸级英雄。就算一般的远程英雄在初期都会把夜魔压制的很惨。夜魔在白天的移动速度只有285,很慢啊...攻速也慢。可想,对中的压力还是挺大的,最少得在第一个晚上到来之前打出一双鞋啊,不要忘记,自己是一个强力的Gank。我自己推荐裸瓶子,能补到的兵就直接补,对于对线压力很大,几乎不能补到,就直接用V补兵。到3级根据对线情况,如果轻松则加V,如果有压力则先留着,仍然1级V,1级V之消耗80魔,一般出门瓶子能用V补6次兵吧,这样第一个晚上虽少能出个鞋了。到晚上先把V+满,就可以去Gank了。
护腕 假腿 瓶子 散华 骨灰盒
其实个人推荐直接对剑(散华 ,撑血.残废+夜叉 速度.护甲)
或者 碎骨锤 都是可以的
这两个装备的合成都算平滑,而且都不贵
其实出疯狂也可以,但是夜魔经常会面临越塔强杀,疯狂会增加你的伤害,而且没有属性。碎骨锤和散华都能撑血,而切有减速和眩晕。对于晚上本来就疯狂的夜魔我还是推荐后者。骨灰一般会被忽略,我感觉对雨一个Ganker来说,这真是个不错的选择,有伤害还能回血。
对剑 碎骨锤 假腿 BKB 强袭 龙心
【说明】
夜魔的Gank几乎无脑操作,一个V,一直打在一个V 几乎就结束了。夜魔是个犀利的ganker,其实六级时可以不升大的,因为到六时,差不多1两分钟后就到夜晚了,
若是装备出的比较快的话,可以考虑加一点F来gank,若是被压就加点V,然后补到七级有了F后gank。如果对面你想要杀的英雄有限制技能,当然别忘记点F。控符,对于一个Ganker,控F是很重要的。对于夜魔来说加点真的很讲究的,一定要和时间完美的配合,特别在第一个白天和夜晚6。大家一定对于我前面写的6级学大有疑问,说夜魔6级学大?那还是白天啊!对,就是白天学大,当你在中时,第一个黑天前差不多能升到6到7级。这个大建议在第一个晚上到来的时候放出来,特别说明一下夜魔的大可以停止时间---概念就是你放大的时间会影响到整个日月表,紫色的日月时间是不计算入整个日月表的。也就是说你的R可以将黑天延长!大概第一个黑天能最少放出2个大,将夜晚延长2次。到白天CD可能又好了。所以不要把大永远的留给白天。最好在黑天还是多去抓抓对面的后,后期一般在前期很容易被杀,像火***,小黑这样的成功率都会很高。不要浪费你的**,不断控服,游走。夜魔的强势期一般就是自然的前3个晚上,利用你的强势期将对面打惨,夜魔就要打的霸气,让比赛在第三个夜晚结束吧!
2011-01-16 22:39:47
累了 明天再继续吧...希望不要沉
2011-01-16 23:08:15
扑(14)
楼主很强大,完全新手指南啊!不知道什么时候能玩上dota2
2011-01-17 00:53:54
猫(15)
小女先关注了。
2011-01-17 02:35:31
引用了
扑(14)ningyuaaa
的回帖:
楼主很强大,完全新手指南啊!不知道什么时候能玩上dota2
谢谢支持~
2011-01-17 11:59:33
引用了
猫(15)斑驳了夏天
的回帖:
小女先关注了。
呵呵 谢谢你啊~
2011-01-17 12:00:01
扑(18)
死灵法师
人头抢的爽啊
2011-01-17 12:05:34
猫(23)
噢啦噢啦噢啦、
2011-01-17 21:58:11
血魔(BS)
英雄定位 敏捷英雄 Ganker
【属性】
攻击53 -59
护甲3.4
攻速1.37+24%
移动速度305
【成长】
力量23 +2
敏捷24 +3
智力18 +1.7
【技能介绍】
1血之狂暴 (D)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。 施法距离:600。
等级1 - 每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒,魔法消耗80点,施法间隔12秒。
等级2 - 每秒损失20点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续7秒,魔法消耗80点,施法间隔10秒。
等级3 - 每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续8秒,魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级4 - 每秒损失20点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续9秒,魔法消耗80点,施法间隔6秒。
2屠戮 (B)
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
等级1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
等级2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。
3嗜血渴望 (T)
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
等级1 - 提升11%的移动速度,作用范围:1500
等级2 - 提升22%的移动速度,作用范围:3000
等级3 - 提升33%的移动速度,作用范围:4500
等级4 - 提升44%的移动速度,作用范围:6000
4割裂 (R)
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离:1000
等级1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒,魔法消耗100点,施法间隔70秒。
等级2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒,魔法消耗150点,施法间隔70秒。
等级3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒,魔法消耗200点,施法间隔70秒。
真正的割裂是这样的:它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,而造成的伤害和你所学的割裂技能等级有关。
【加点】
D B T B B R B T T T R D D D 黄 R ......
【出装】
出门装 大药膏*1 吃树*1 贵族圆环 补刀斧
血魔对于蓝的要求不是很大,没有什么必要带小蓝药,头环+所有属性2 不错的出门选择。至于补刀斧,是针对血魔的屠戮,杀死小兵就会有血,所以说更好的补到,意味着更好的回血。
【中期】
假腿 + 穷鬼盾 (选择.洛萨,辉耀
感觉自己前期Gank顺利的话 烤炉直接辉耀)
洛萨么 隐刀,大家都懂的,有个隐身的技能。犀利之处在于别人在你家塔前补刀的时候突然出现给他一个大,他跑也不是,不跑也不是,乖乖等死吧。还有虽然血魔跑得快追杀一流,但是他最头痛的就是TP了,剩下底血的一看你来了,一个TP回家了(血魔的大对于TP无效),有事一次悲剧的Gank。如果有隐刀呢,突然出现会造成一次暴击,给自己狂暴,一般几下对面就挂了。
辉耀 这个装备主要针对的是屠戮因为你每杀死一个单位,就会有相应的回血,辉耀对周围每秒40的伤害,也就意味你不断的可以杀死小兵回血,线上基本无敌~
如果洛萨+辉耀的血魔在中期出现,那对面肯定GG了。
【后期】
飞鞋 辉耀 散失 龙心 对剑 洛萨
根据形势可以选出BKB 蝴蝶 大炮 等装备
【英雄说明】
对于对线,一般血魔走中,方便6级Gank。有了补刀斧的血魔,面对对面的远程几乎也可以无压力的补刀了。中路的英雄要小心TK,莱恩等爆发力高的英雄,像夜魔,屠夫,ViP这样的基本不慌。其实前期血魔很克制屠夫的,有的屠夫喜欢补刀的时候瞬间开下腐蚀,一般屠夫出门瓶子,这样对于它来说可以迅速打钱,这时候你就要利用好你的狂暴了!屠夫3级一般都是1级钩子2级腐蚀,它开腐蚀的一瞬间给他上一个狂暴,这样屠夫无法使用魔法,也就是他无法关掉腐蚀。你的狂暴每秒25血再加上2级腐蚀的50血,也就是每秒掉75血,持续6秒,前期的屠夫并不是很肉的,护甲也低的可怜,你就可以利用这一次将他送回家或者打残。这只是针对屠夫说了一下,也就是说大家一定要很巧的利用好这个技能,前期基本给别人,后即可以给自己。2技能么,如果有了辉耀也就不需要我说了,满地都是你的血。3技能要随时注意,因为你一旦出现渴望说明在你附近(3.4级基本半图了...)你就会有他的视野,并且大幅度增加你的移动速度,提示自己去果断Gank。
2011-01-17 22:00:22
对于血魔的大,这个是最有争议的了。血魔的ult是每固定时间判断一次目标英雄的位移量
由于这个判定值有上下限
所以很多闪烁类技能等级低的时候被血魔上大有伤害,等级高了就没有
屠夫的钩子,推推棒,60的黑贤真空,各种拉人等等明显有位移速度的一定会受伤害
VS的换人和双方距离有关,印象中距离大于1000肯定不会受伤害
各种回程也是,只要回程距离大于1000,一定没有伤害
等级一的时候,每0.25秒移动1000以上距离将不对单位造成伤害。
等级二的时候,每0.25秒移动500以上距离将不对单位造成伤害。
等级三的时候,每0.25秒移动333以上距离将不对单位造成伤害。
1级时造成50+100*技能等级的伤害,此时LEVEL为1,因此总伤害为150
依此类推
3级时造成伤害为50+100*3=350的即时伤害。
然后计算血魔割裂的割裂buff时间,
割裂的buff是计算公式是这样的!
每0.25秒按移动距离计算一次伤害,当伤害大于200那么将计算无效。
具体如下:
1.记录第一移动点
2.0.25秒记录第二个移动点,得到数值X.
3.生成伤害,lv 1
X*20%=y
(y>200,判定为无效)
X*40%=y
(y>200,判定为无效)
X*60%=y
(y>200,判定为无效)
也就是说血魔的技能伤害最多4150,5850,7550伤害。
换算成移动速度也就是大于5000 ,2500 ,1300 ,这样的不可能的,但是在0.25秒能移动英雄最少333距离的情况还是有的
.英雄.
2011-01-17 22:07:28
血魔撕裂技能debuff和其他
一,血魔的技能debuff和散失
散失无法驱散血魔大的debuff,但是依然有减速效果。
二,血魔与林肯
无法抵消伤害,包括第一下的瞬间伤害,林肯进入CD。
三,血魔与蚂蚁
蚂蚁回到过去后血量恢复,割裂的debuff依然存在,但是不重复记录时间。
四,血魔与loa
loa的无光盾能吸收割裂的移动伤害破灭的时候不驱散效果,但是回光反照却能驱除割裂。
五,血魔与小naga
小naga的分身不驱除血魔大技能的效果,真身移动有放血的特效。
六,分身斧
分身斧也不能驱除血魔的割裂,真身移动有放血特效。
七,血魔和潮汐
潮汐的外壳是能在驱除血魔的大的。
八,血魔和黑鸟
被黑鸟禁锢的时间,是计算debuff的时间的。
九,血魔和虚空
虚空的躲闪能躲闪血魔的撕裂单位时间的伤害。
十,血魔和BKB
十一撕裂对BKB不能造成伤害。
十二血魔的对对韧甲是没有反伤的
十三1级大不打断大药膏
2011-01-17 22:16:49
光法和深渊魔王的拉人相当于Tp 没有伤害
兽王的开路 蝙蝠的拉人 VS的换 屠夫的钩子 小小的扔等都是没有伤害的
说得复杂了但是还是值得看看的。我还是简单总结一下,方便一些新手。敌法3级之前的跳,女王,隐形刺客,幻影刺客,混沌骑士,蓝猫的1.2级滚月之女祭司的跳全部会掉血。复仇之魂的换,屠夫的钩子,水人的推人,弹射法杖的弹以及回城卷是果断不会掉血的。
一般主动技能都会掉血,而被迫的被移动就不会掉了。
2011-01-17 22:22:23
唉.....猫扑和谐的词汇还真是不少啊
真不知道那个词汇敏感了......
血魔的贴分了 好几段
请大家见谅~
2011-01-17 22:23:36
猫(39)
楼主很NB
很强大
也是高手...
曾经和楼主玩过
浩方26级
佩服.....
2011-01-17 22:45:47
扑(40)
那么牛叉啊!继续顶
2011-01-18 00:31:08
猫(41)
来VS搞盘,
2011-01-18 10:08:53
扑(42)
看我的名字
2011-01-18 10:10:00
巫妖(Lich)
英雄定位 智力英雄 Ganker/辅助 前中期
【属性】
攻击42 -51
护甲1
攻速1.48 +15%
射程550
移动速度
【成长】
力量18 +1.55
敏捷15 +2
智力18 +3.25
【技能介绍】
霜冻之星 (V)
冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离:600
等级1 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害,魔法消耗125点,施法间隔9.25秒。
等级2 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害,魔法消耗150点,施法间隔9.25秒。
等级3 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害,法消耗170点,施法间隔9.25秒。
等级4 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害,魔法消耗190点,施法间隔8秒。
霜冻护甲 (F)
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。施法距离:800
等级1 - 增加3点的护甲。持续时间25秒,魔法消耗50点,施法间隔5秒。
等级2 - 增加5点的护甲。持续时间25秒,魔法消耗50点,施法间隔5秒。
等级3 - 增加7点的护甲。持续时间25秒,魔法消耗50点,施法间隔5秒。
等级4 - 增加9点的护甲。持续时间25秒,魔法消耗50点,施法间隔5秒。
邪恶祭祀 (D)
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离:400
等级1 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值,魔法消耗25点,施法间隔30秒。
等级2 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值,魔法消耗25点,施法间隔27秒。
等级3 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值,魔法消耗25点,施法间隔24秒。
等级4 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值,魔法消耗25点,施法间隔21秒。
连环霜冻 (C)
释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:750(850)
等级1 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害,魔法消耗200点,施法间隔145秒。
等级2 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害,魔法消耗325点,施法间隔115秒。
等级3 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害,魔法消耗500点,施法间隔60秒。
【加点】
D V V D V C V D D D C F F F 黄 C.....
【出装】
[出门装]
鸡(有人买的话那就变个鸟吧) 大药膏*1 吃树*1 树枝*4
或 恢复戒指*1 树枝*2 大药*1
巫妖并不缺蓝~
[中期]
眼 护腕
[后期]
刷新 假腿
【英雄说明】
巫妖是一个前期压制相当强的英雄。Dota是个可玩性非常强的游戏,无论出装还是加点,都有无限的变化。
在对线上如果你走中的话,那加点就向上面说得那样就可以了。如果边路的话一般一级点V。对中的英雄一般需求的是等级和钱,走中的话一级学习D,让让对面减少经验,做到等级上的压制。前期对中线,有V及放,有D及吃,尽量吃近战满血的兵,回蓝多而且控制兵线。无限的V会让对手却怕,而不敢上来补兵,即做到了等级和金钱的压制。一般你能比对手先到6,然后就应该果断的去支援两个边路。记得杀人有钱以后出个鞋而且记得买眼睛,眼睛是很重要的。巫妖的冰甲一定要上给容易收到攻击的英雄,团战就都给上一个,不缺那点蓝的... 对于巫妖的大,一个人基本没必要放,一般都是2个以上的英雄,在他们之间互相弹射造成多重伤害。在6级抓人的时候可以看2个英雄在一起或者他旁边有2--3个小兵的时候放出,如果多了效果就不好了,这样很容易双杀的。哪边被压制的厉害,最好就去帮一下,杀一下人,即使杀不了,把他打回温泉。lich一定要有等级优势,靠技能吃饭的家伙,这个是必须的。
中期的时候梅肯是要先出的,这个非常重要一方面提高自己的续航能力,也可以帮助队友回血。出了梅肯假腿在出个护腕撑下血然后接着就可以出A杖了,出了A仗的大的伤害是很吓人的。
在团战或者小规模团的时候最好旁边有个有控制技能的英雄,我感觉斯文就是个不错的选择。对面3个英雄一起来抓人的话,恰好你插了眼看到,斯文先手锤子,然后你一个大,基本对面3个英雄都回家了。
我还是建议巫妖的大在团战的时候是后手,因为C在释放和到达的速度不是很快。
后期有了A仗以后可以考虑出羊刀或者刷新
我个人比较建议出刷新,靠技能吃饭的人么,大的伤害又那么高,对面一旦被团控,一个C刷新又一个C ,对面集体回温泉。对于巫妖的大,不要老是舍不得放,他的CD还是很快的。
时刻记住 巫妖是前中期英雄,一定要在前中期不断的压制对手,不断Gank,带动起团队的Gank节奏,帮周,支援后期。插眼,保护,给后期制造一个良好的打钱环境。如果在你的强势期这些走做到了,比赛基本就搞定了~
2011-01-18 10:27:53
流浪剑客 - Sven
英雄定位 力量英雄 Ganker/伪~后期
【属性】
攻击54 -56
护甲1.2
攻速1.41 +21%
射程125
移动速度295
【成长】
力量23 +2.7
敏捷21 +2
智力14 +1.3
【技能介绍】
风暴之锤 (T)
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:250
等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
等级2 - 造成175点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
等级4 - 造成325点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
巨力挥舞 (G)
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级1 - 20%的溅射伤害
等级2 - 30%的溅射伤害
等级3 - 40%的溅射伤害
等级4 - 50%的溅射伤害
战吼 (W)
流浪剑客及其450范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:6秒
等级1 - 增加3点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
等级2 - 增加6点的护甲。 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法
等级3 - 增加9点的护甲。 施法间隔:24秒 施法消耗:25点魔法
等级4 - 增加12点的护甲。 施法间隔:18秒 施法消耗:25点魔法
神之力量 (R)
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。
等级1 - 增加100%的基础攻击力,魔法消耗100点,施法间隔80秒。
等级2 - 增加125%的基础攻击力,魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级3 - 增加150%的基础攻击力,魔法消耗200点,施法间隔80秒。
【加点】
T 黄 T 黄 T R T 黄 黄 黄 R W W W G R W G G G .........
【出装】
[出门装]
力量手套*1 贵族圆环*1 吃树*1
大药膏*1 小蓝药*1
[中期]
瓶子 护腕 假腿 跳(和谐)刀 BKB 疯狂
如果队伍里面限制技能的英雄比较多的话那就先出疯狂 后出跳
BKB是斯文的第一大件 开着大和BKB的斯文相当Nb
[后期]
龙心 BKB 强袭 跳(和谐)刀 撒旦 假腿
【英雄说明】
斯文的锤子在前期十分厉害,一般锤上就是一大块血,前期T黄对点,带瓶子,控服,保证自己有足够的T。 流浪剑客么 ,从名字就能看出,必定是要游走的。找准目标,从树林中W一生吼,飞出一个大锤子,队友来配合,人头肯定收了。斯文在前期对于装备的要求兵不高,一假腿足够,就能游走Gank 。
斯文的锤子很好用,看好时机,T是范围伤害,所以也算个小团控吧。 前期双杀的机会也是很多的。
斯文的锤子有0.几秒的发出时间,可以先T然后迅速用S暂停。来骗取对手的技能。例如敌法的跳,蚂蚁的缩地,骨弓的隐身等。
在线上没人的时候不要吝惜你的T,把假腿切成智力,然后用T收兵,速度推线,推塔,赚钱,毕竟斯文中后期对装备还是有很需求的,。
6级以后的斯文单杀基本也是很容易的,看看技能的额说明:这下子文NB了,攻击力大幅度增加.一般W吼R吼,一个飞锤,过去乱砍两下就解决了。
正所谓路见不平两声吼,吼完咱就收人头~
其实斯文这个英雄还是很好上手的,大家平时多用几次一般就能熟练了。
2011-01-19 09:21:43
猫(46)
说明书看过一遍了
2011-01-19 11:01:34
扑(47)
此贴技术,必火
2011-01-19 12:02:54
猫(48)
技术贴,看了之后很有收获~
2011-01-19 12:24:21
扑(49)
楼主,贴子失败,英雄属性有啥说的HF那都有,还以为开的聊天技术交流
2011-01-19 12:25:32
猫(50)
阿拉丁香港台
2011-01-19 15:38:39
扑(51)
单看楼主对于夜魔的理解我就知道楼主是个菜鸟了,没兴趣了
2011-01-19 19:00:22
猫(52)
自从玩了WOW就没碰过DOTA...
2011-01-20 21:18:29
其实每个人对于Dota的英雄看法都是不一样的
每个人有自己的路线,这才使得Dota有着更大的可玩性~
2011-01-21 09:00:28
看英雄的初始属性来配合英雄的出装是很重要的,就像小小,想接VT2连就必须要带个小智力斗篷,否则蓝就不够的
看好英雄的属性和技能的伤害和消耗在前期是十分重要的
2011-01-21 09:02:30
地狱领主(DK)
【英雄定位】 力量英雄 辅助 奶妈 T
【技能说明】
死亡缠绕 (D)
以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。 施法距离:800
等级1 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命,魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级2 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命,魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级3 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命,魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级4 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命,魔法消耗75点,施法间隔6秒。
无光之盾 (T)
用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的大多数负面魔法效果。 施法距离:300
等级1 - 总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒,魔法消耗100点,施法间隔18秒。
等级2 - 总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒,魔法消耗105点,施法间隔15秒。
等级3 - 总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒,魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4 - 总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒,魔法消耗115点,施法间隔9秒。
霜之哀伤 (F)
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。 法球效果 无视魔法免疫
等级1 - 霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度,并提升攻击者10%/15%的攻击/移动速度。
等级2 - 霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度,并提升攻击者20%/15%的攻击/移动速度。
等级3 - 霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度,并提升攻击者30%/15%的攻击/移动速度。
等级4 - 霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度,并提升攻击者40%/15%的攻击/移动速度。
回光返照 (B)
启动时,移除身上负面的魔法效果,期间所有受到的伤害转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。
等级1 - 持续3秒,魔法消耗0点,施法间隔60秒。
等级2 - 持续4秒,魔法消耗0点,施法间隔60秒。
等级3 - 持续5秒,魔法消耗0点,施法间隔60秒。
【加点】T D T D F B D T D T B F F F 黄 B....
【出装】
[出门装] 圣殿 + 大药膏
[中期] 辅助: 祭品 坚韧球 假腿
先锋 祭品 假腿
DPS : 水晶剑
相位 祭品 疯狂
[后期] 辅助: 龙心 祭品 林肯 飞鞋 烟斗 羊刀/辉耀
: 龙心 先锋 烟斗 强袭
林肯 假腿
DPS : 大炮 强袭 龙心 辉耀 相位 狂战
【英雄说明】
对于Dk的定位 T+奶>DPS
你的存在给了全队一个安全保证
D的800 距离的施法,几乎是Dota中最好的奶的技能,而250的治疗 也是一个可观的数字 相当雨一个小型梅肯,而冷却时间只有6秒,真是一个不错的技能。
T 无光之盾,Dota中最Imba的技能之一,它可以吸收伤害,造成伤害,最重要的就是它是Dota中唯一能解除晕的技能。这就完了么?不不不最Imba的技能当然要细细说一下。看看技能说明:用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的大多数负面魔法效果。 施法距离:300。 移除大多数负面魔法效果! 这就不仅仅只有晕了
其实T的效果很多,下面一一列举
赏金的标记
剧毒的毒镖
鱼人的点灯
小纳迦的网
大树的缠绕
巫医的诅咒
术士的诅咒
船长的标记
地卜的网
10 小纳迦的大
11 小鹿的减速
12 光法的法力流失
13 屠夫的控制大招
14 暗牧的剧毒之触
15 羊刀的变养
等等.....就不一一列举了
以及一系列晕技,减速,缠绕,网等,变形等
而一些无视魔免的技能是不可以的
例如末日、暗影牧师、谜团、虚空的大招
Imba的技能啊!
大家也可以多尝试一下别的,来更好熟悉这个技能
下面说下T和D的配合使用
在前期,T和D的伤害还是很可观的,D的长距离施法是个追杀利器。在前期对线的时候如果对方远程英雄老是点你,那就给自己套一个盾,然后安心上去补兵,一般没有人傻到你有盾还点你。如果感觉到自己身上的盾快到时间了但是还没有破,那就用A点一下对面英雄,然后小兵过来将你的盾打碎造成伤害。如果在追杀的过程中有盾,那就像逃跑的英雄或者残血的队友扔D,一般最多2个D盾就破了。
前面说过其实DK作为一个T和奶的潜质是比做DPS高的,一般群战果套盾断冲到前面吸收伤害,D和其他的T留给队友,有大的DK生存能力很强是一个不错的T。在团战的时候看好被控制住的英雄及时用T解开,没血的英雄及时给D .而DK的大也是可以用D触发的,如果快到大触发的时候可以给队友一个D然后触发,站在塔下吸收伤害,将自己的血回满,毕竟队手也不是傻子,你有大还一直打你将你的血打到满。
其实玩Dota的时候看好一个英雄的技能说明是很重要的,这样就能很好的利用和配合好技能的使用。 对于英雄的奥妙还是需要进一步的探索,大家一定在玩的过程中会发现一些一想不到的地方,这就是Dota的乐趣~
2011-01-21 09:03:14
补充一个 就是DK的T是唯一可以将显隐之尘 去除效果的技能
保护隐身系英雄的利器~
2011-01-21 09:04:27
引用了
猫(47)露珠湿纱碧暮游晓寂积
的回帖:
此贴技术,必火
呵呵 谢谢支持了~
2011-01-21 09:06:55
猫(58)
快点更新吧,我看着呢
2011-01-21 13:14:51
扑(59)
DOTA路人王 路过
2011-01-21 13:37:46
猫(60)
昏黄的街灯拉长我的身影
狂风迷雾中谁在与我同行
我是这个城市里飘着的漂流瓶
在茫茫人海中随波浮沉
我是这个城市里飘着的漂流瓶
不知何时实现心中的梦
2011-01-22 10:04:48
潮汐猎人
英雄定位 力量英雄 团控
【属性】
攻击 47 - 53
护甲 3.1
攻速 1.48 +15%
射程 100
移动速度 310
【成长】
力量 22(+3)
敏捷 15(+1.5)
智力 16(+1.7)
【技能介绍】
巨浪 (G)
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700
等级1 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度,魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级2 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度,魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度,魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度,魔法消耗120点,施法间隔12秒。
海妖外壳 (R)
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
等级1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。
锚击 (C)
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫
等级1 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
毁灭 (V)
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850,魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950,魔法消耗225点,施法间隔150秒。
等级3 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050,魔法消耗325点,施法间隔150秒。
【加点】
G R G R G V G R C R V C C C 黄 V.....
或 G 黄 G 黄 G V G R R R V C C C C V ...
【出装】
【出门装】 贵族圆环*1 力量手套*1
大药膏*1 小蓝药*1
出门必带小蓝药 在带一个贵族圆环的情况下能保证有2个G,如果表示对线压力很大可以将力量手套换成小蓝药
【中期】
护腕 假腿 挑战
切记 想出先锋的 一定要在点了海妖外壳之前将先锋出来
否则效果将不叠加 ( 还有一中说法 海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果)这个还是很有争议的.....
【后期】
跳(和谐)刀
其实不是很建议出跳(和谐)刀
因为潮汐的大范围很大,比较容易操控,没有太大的必要
后期刷新是必出的 至于西瓦作为一个团控
这个用处很大 减速 利于大的团控
或者大后减速 留人
出了刷新以后,团的时候一个大,接着刷新 在一个大 团灭~
想的不错 呵呵 ,在常规出装以及抄袭的智力成长,大+刷新
然后蓝就不够了 ...及使将假腿切智力也是不行的
西瓦的30点智力 弥补了这一点
在团战的时候大刷新大
一个团灭发生了
【英雄说明】
先说说潮汐的G
这是一个很不错的技能
有着初始110的伤害 减速40% 而且减少2点护甲
施法距离700 前期配合远程单位
是个很不错的压人和拿人头技能
G是一个 指向性 无弹道的技能 几乎在发出后立即触发在对手身上 比起一些指向性的控制能 想斯文 或骷髅的锤子技能 G是很不容易被躲开的
海妖外壳R 作为一个肉的技能
这个技能真算上是一个神技
每次减少的伤害不是重点
而重点在于受到600伤害以后会去除一个负面效果! 一定时间的整数秒移除一次
也就是这算是一个精神掌握的技能
需要很好的掌握 如果掌握的好
可以使月神箭 混乱之雨的几秒晕变成0.01秒(技能到达英雄身上后恰好达到600伤害 ,移除负面效果)
例如末日的大 剧毒的毒等
这无疑给了潮汐更强的生存能力
纯人品技能
就像一些英雄的暴击一样
其实出门带补刀斧出门会发现一个效果
潮汐攻击的时候老师在转
看似像是触发了C 其实是没有伤害叠加的
也就是说这只是一个补刀斧的效果 和提高触发C是没有关系的
毁灭 就像这个技能的名称一样
毁灭!
很大的范围
高伤害 Dota中最男人的技能之一
如果潮汐一个大
再有巫妖一个大
结果可想而知啊....
不解释
神技!
而且无视魔免
不亏为Dota四大团控之一
2011-01-22 10:05:55
没有动力了..
2011-02-02 19:58:32
扑(63)
真的没动力了?
2011-04-23 13:54:53
猫(64)
2011-04-23 14:01:23
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屠龙者-竹乌鸦
网游之书生传奇-期待
校园爱情录-陈瑞
足球之谁是王者-风再起时
箭定天下-弧光
调教初唐-晴了
冒牌大英雄-七十二编
高衙内新传-斩空
眠月魔情录-confusa
蛮荒记-树下野狐
炽天之翼-零
星际农民-三少的刀
真幻界-章朗
重生成神-咸鱼翻身
梦幻魔界王-X
全球三国-比萨饼
洗钱-黑莓
伤心集-一千零一百日
轩辕七剑-王爷01
生活在异界-乱世虾仁
幻想预言-无终散人
花钱太岁-争烽
混世大天魔-午夜听松
苍空学园爱-迷惑
残命放浪记-三鲜馅饺子
生化浩劫—孤城的死斗-鲁南民兵
重生之围棋风云-刀疤六
罪恶都市-雁南归
拈花一笑醉流景-雪月天使
异界成龙道-东岳寻幽
紫竹缘-圣临天下
爆炎修真者-逆天唯我
美错——拉拉同文-堇璇
裴菲菲的爱情历程-左妍
网游之到哪都是牛逼人物-紫箫
等待正午的阳光-水资吟
天蓬兽人-大刺猬
射礼-小陌
风之龙舞-蓝之涯
蝶舞上九天-纤倦红尘
守-蓝之涯
光之神曲-相思儿女
花儿都市-云中孤客
火刑——人鼠大战-淮浦9155141
色仙传奇-搜狐鹰飞
创世人生-名门土土
春落冷暖人间-现实与梦想同飞
云舒赋-醉琉璃
横扫全球-欧阳纵横
大唐混混-核能潜水艇
魔路行-虚静者
绝对迷情-尉迟凌风
暗夜武者-纪沫
炼丹术士-十二月十二日
181个定格-3岁就很尜
谋杀现场-MS007
魔鬼的后花园-黑斗篷
修神异世录第二部-幻想天使
修神异世录-幻想天使
黄金甲-糖浆哥哥
将军令之乐离-安七少
航海霸业之古帝国的崛起-野生QQ
我是大英雄-一只耳
我的忍法贴-熊藤宗曦
惊神箫-悦风
回来我的爱-花糖
神***无敌-霞飞双颊
异界大冒险-爱打瞌睡的虫
金麟怒-胡财子
黑龙故事-赵一
新世奇侠-幻泪少爷
火影日向传-醉清风
重生之最强法师-小风儿
蓝天-紫夜星魂
打飞机-月月逍遥
华夏战神-四代重歼
我们的二战2-西斯武士
妖兽帝国-默幽
宠物小精灵之小天-镜花
奇幻恋情之野性世界-圣战-X
隐杀-愤怒的香蕉
花都逆流-天下风之子
盛者为王-面包加雪碧
傲世三界-急流勇退
穿回古代玩暧昧-霜霏
梦中的奇迹-被逼上梁山
道魔传-匪兵兵
网游之恶魔德鲁伊-韭菜
我和我的警花上司-贺兰才人
如意金***-大雪崩
大洋上空的鹰-的卢
九剑乾坤-孤客的新生
食色无双-静官
合同情人-惊涛骇浪
恶狼隐士-乱飞沙
茅山后裔-大力金刚掌
妖行大唐-李老道
龙渊大唐-风落九天
星空之子-静竹
苦工玄奇-舞墨倾荧
雇佣特工-水东木
蜀山奇剑传-水东木
网游之幻界魔剑-洛榊
银之机甲-扭屁股的银猪
六界寻美-沈溪
入赘龙族的领主-阿源
明星志愿2050-木金心
蛊色生香-皓月星灯
人间冰器-阚智
书中的颜如玉-龙止戈
跨越时空的情恋-金润河
细胞修真者-我欲成神
地球非人类联盟-紫渊
重生追美记-鱼人二代
情事与战记-高不已
重生到未来-光脚板板
至尊无名-言西早楼
六道之主-亦淑蓉儿
星际狩猎者-世界悲
幻梦天涯-天涯孤星
傲国志-语文无用
残兵传说-潇疯
江山如此多枭-南海十四郎
异世之怒吼-时空特警
银色旋涡-蜀山剑客
魔幻双子星-乱飞沙
我是马谡-葬地玄寒
无经无能-无惊
茅山道士异界游-醉笔涂雅
太梦-太梦
颠覆钢之炼金术士-春天的落叶
两生花上部—穿越之凌-战邪雅
青楼探花-无宇天
霹雳同人集-水中·月
逍遥圣皇-笔锋
嬉游花丛-赤雪
骷髅王座-恒河
绝对冰封-方卓
数字进化-影寻
寻秦记续之战龙返秦-龙竹
水浒枭雄-孤鸿夜飞
异世大贵族-北奇
不舍神荒-奈落无尽
狼斗鬼-小玄子
神行记-回眸不哭
再起封神之我是申公豹-我不是申公豹
星祭-柠檬树下
游龙神雕-龙竹
重生之张三丰后人-暗夜璀璨星辰
强盗变法师-旋转的钉子
太平天国-兰色幽香
铁血帝国-月兰之剑
沧浪不息-江苏周飞
菲路苏菲亚-正义
一代皇后潘金莲-FazoR
血铸太平-说出来你不信
仙道传说 二-黄河之舞
魔魂录之妖魔纵横-中山狐
黄沙百战穿金甲-小桥老树
我中了五千万-莫极
荣耀之刃-晨风天堂
重生之小人物-灯火通明
我的变形金刚-NBY
暴富-糊涂三世
非典型渔夫-暗夜璀璨星辰
吉吉的足球世界-风起夜阑
三国志乱-白云中的船
有点异能-江雨扬
小楼传说-老庄墨韩
一等位面商人-大漠里的沙子
围城十年-一朵心莲
骑士风云-陆双鹤
万紫千红-天下风之子
恶魔记事馆-静我很好
回来-莫伦法尔
我是混世大神棍-武夜
神龙岛-都柿
霸王本纪-野汉
旗门-天王90
生死印-林宝之王
流氓天尊-疯狂之心
魔法皇帝-j季忍
重生之商界为皇-静夜寄思
宇宙第一军-宇宙第一军总司令
窃明-大爆炸
战神的成长-头兵
异界电影院-大种马
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