扬起你的笑脸,,把影子留在身后。生活里会冲满机会、诱惑、还有不确定。没有人会知道明天如何但重要的是,我们知道今天拥有今天。所以我们可以把握今天。最重要的是我们心里明白我们想要的是什么。然后就一起努力朝着这个方向去找自己想要的。找到了那就是幸福 爱,不必轰轰烈烈,也不需要海誓山盟,只要平平凡凡的给予,才是最最真实的东西。
( Tue, 15 Apr 2008 23:35:03 +0800 )
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春风东渡,吹暖了苍冷的土丘。覆盖已久的白纱被灼出了点点暗花,汇交成溪滋润了干裂的土地,唤醒了沉睡中的麦芽。田野中已可看到忙碌的孩子,玩弄着空中的风筝。我看到彩色的风筝好象看到了缤纷的希望,总会使我产生拼搏的欲望,心此时变的特别坚强,印象中的困难似乎不堪一击。 我站身土丘,俯首往事的悲苦,那一段流涕之景早模糊。曾滴血的伤口早已无痕。一切的痛楚早已不属于我,正如春风昭示着生机与希望,看到了春风依稀中也看了绿叶中的暖意。在我而言这个过程只是落身于外,对我不会产生太大威胁,这也许就是所谓的自信或自负吧! 我踏着泥泞的小路寻着春的迹象,田野间弥漫着泥土的香味。纤细的枝头已略微泛黄,枯烂的草中也已探出了点点绿色。几只小鸟立于枝头用力的抖着,似乎要都落几个月来的懒散,叽叽喳喳又似高声歌唱。一切都昭示着生命的力量,共奏着生命的赞歌,我满意的带笑而归。 几天后,朋友来访。临别时送了几粒向日葵的种子。我本不愿意受,因为我自认为它太太过娇气,朋友再三相赠并郑重的说日后回来“视察”一下。我随手放在了一边。此后也不知过了多久才想起了此事。可那几粒种子早已无处可觅了,也许落在了地上也或许、、、、心想丢就丢了吧!但又怕难以向朋友交代,便决定向邻家借几粒,可这末春时节有怎么有呢?最后只得作罢,自慰道:“就说没有出来,也许它生命太过脆弱了,不敢探出头承受世间风雨,便长眠于温土中了。”稍感欣慰只是觉的愧对朋友。 岁月流逝,我久居于外,很少回家匆忙的过了四五个月渐感生活的艰辛。往日的雄心已被腐蚀,沉重的压力已使我厌倦了这种生活。时常感到伤痕累累,我看到我的未来变的暗淡无光,强忍着痛楚就是为了回敬家人的目光,让他们不为我担心,不因我而伤心。一切的一切我只愿放进心中在月色朦胧中回忆甜蜜的往事。面对微薄的希望我摊在一边笑了。 在九月秋风中,我卷起衣褥走向归程,我真想大声唱歌,然而带伤的心却令我流下了苦涩的泪水。枯草因秋风而独舞,雁阵因程长而独悲,花因凋谢而凌泪,绿叶因天寒而心碎、、、 终于踏在了家乡的路上,回到了阔别多久的故乡。心稍感到几粉快乐,不知名的几分孤单爬上了心头,家人的询问回旋在耳畔、、、、于是,我便想借这短暂的假期疗治满身的伤痕。 几处忧伤几杯酒,一树梨花一树愁。 对酌狂饮伴苦柚,满腔苦水作泪流。 几日后朋友再次拜访,闲谈几句后,他突然问:“那几枚向日葵怎么样了啊?”我吞吞吐吐不知如何回答。真言怕伤了朋友的心,谎言又不惮违心而说。母亲见状忙替我解围说:“向日葵?你们到南边山坡上看看吧!”朋友高兴的拉我就走。 路崎岖草散落,枯叶层层,一幅衰败的凄凉景色。我不禁打了个寒战,真不知道母亲为和让我们到那里,依稀记得那乱石贫土,凄凉已极。 转过一个山岭,原远的望去那里一片金黄…… 待走进后,我的心为之一震:株株整齐的排成一列,叶黄干粗,头重重的垂下……它们似乎懂得急流勇退,功成隐身,低头不语,不象小麦那样举着成果大肆炫耀……躯干上裂痕斑斑,显然是为了生存承受世间风雨所致,它承受巨痛努力生长只是为了更近的亲触阳光、、、、在贫脊的土地上生长、开花、造就果实何等的不易啊!它何等顽强啊! 四周飘溢着成熟的香气,向日葵似乎昭示着一种强大的力——生命力。余晖中它们的倩影深深的烙在了我心中。我顿生骇然之情,也许这就是所谓的敬畏生命。 生命因厄运而成熟,因残酷打磨而坚强,因长期锻造而坚韧。 回家后,晚上我失眠了…… 清晨,我背起包袱告别亲人又走进了如潮的人流中……
( Tue, 8 Apr 2008 10:36:25 +0800 )
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四月四日凌晨四点三十八分,我和爷爷从此永远地阴阳相隔了,那个时刻我不在他的病房里,因为我还在另一间病房里,我是在几小时后才接到的短信。 最后一次见到爷爷是在下午,我想那时他还是可以知道我在他身边的,虽然只能靠猜来明白他口中想表达得意思,可从他得眼睛中我可以感觉到的。 匆忙从火车站感到医院,一路上我更多的是回忆曾经的事,爷爷教我背唐诗,教我写字,我还记得我和爷爷曾经约定每周给我两元钱让我打一次街机。爷爷对我很好,就像所有的爷爷对孙子一样,给我想要的东西。爷爷也对我严厉过,就像所有爷爷对孙子所犯的错误直言不讳地进行批评和惩罚。随着我的长大,爷爷的衰老,爷爷不可能再背我出去捉蝌蚪,再站在我的身边看着我打游戏……很多很多事都不可能再做了,取而代之的是每次见面后的长谈和慈善的言语。爷爷是一个不善表达感情的人(我想我继承了这点),他给我的形象永远是高深的学者及老师,这可能和他一辈子从事的职业有关吧!前使我很疑惑的做法,现在看来都是对我的关心。他一生教过很多学生,我不知道在他眼里自己是不是他的一个好“学生”。现在我只能去猜测。 爷爷,现在您可能正在前往天空之城的路上。那里是没有痛苦的地方,会很暖和的。我最后一次再您身边说的话,流的泪,请您在来世一定要记得!孙子想念您!!
( Fri, 7 Mar 2008 02:01:04 +0800 )
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1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Cli ing)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。
3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程UD,胪?r9gZ4 1KeD8别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各??濚 Z jtF岴[件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而游戏卡在这方面没有采取Cx稉潲时On觉^v"}B施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题。
4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。
5.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个ISV保持有紧密的联系,可以相互协助解决用户碰上的问题。而游戏卡则在这些方面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软件方面出现的问题一般没有任何解决办法。
6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。
由上面可得出以下几点。
第一:专业3D显卡和家用显卡在应用的侧重点上完全不同。早期的3D专业卡甚至自带CPU,好加快某些支持双CPU运用的专业软件的处理速度,现在GPU的概念提出和CPU的频率高速提升后,带CPU的显卡是没有了。专业卡主要的注重点在于两个:
(1):硬件可支持的特效多,家用显卡一般不具备;
(2):对常用的3D设计软件的支持好,应用这些软件时处理速度更快,这是由专业软件和专业显卡相互配合才能做到的,而对于游戏的优化是根本不考虑的。而家用显卡侧重于(1):支持的特效比较少,一般只具备常用和家用软件支持的一般特性;
(3):针对视频、游戏等家用功能进行优化,对于专业设计考虑甚少甚至几乎不考虑,搭配使用专业软件时无法完全发挥作用。 第二:专业软件对于特效的要求很高,要能够支持非常多花样的特效,这不是普通家用显卡的什么多顶点光照、超采样、FASS、还有例如很低效率的即时渲染能满足的。专业显卡不单在软件上充分和专业软件进行配合充分优化,而且还能更好的配合多CPU系统的工作,家用显卡配合多CPU工作一般效率不高。第三:专业显卡的像素填充率等指标要求比普通家用显卡要求高,通常高档的专业显卡可能有多片显示处理芯片用以提高性能,同时为了处理更大的材质和在更高分辨率下工作,通常配备更多的显存。这也使得它的价格非常的高,最便宜的几千块钱,贵的超过十万,当然了,这里面也有产量较少所以标价很高的原因。
可见,专业显卡在处理专业软件的工作上有更大的优势,能够在硬件层上支持很多需要用到的特效,由于专业软件的配合以及对多CPU系统的良好支持数者并用能够得到更快的处理速度和更好的处理效果,但是由于对于游戏的支持无论是在硬件方面还是在软件驱动方面的考虑很少,所以游戏速度不会很快,甚至可能有某些游戏根本不能玩的情况。而家用显卡在游戏方面问题不大,因为它的设计和驱动都是针对普通家庭应用,包括游戏,当然,在专业软件方面的问题也不是很大,一般都能用,但是处理速度和效果就略逊一筹.
这么说来,选用专业显卡的话用专业软件应该没问题,但是对于家用范围的应用可能会有兼容性问题。选用家用显卡的话,在家庭应用方面没有问题,同时在专业设计方面也能用,问题只是特效不够丰富速度稍微缓慢,这点一般可以用更高频率的CPU甚至多CPU以及加大内存等方法进行一定程度上的弥补。
当然,普通显卡有时候通过更换其它版本的显卡驱动,或是***OMEGA(加速版,驱动之家可以下载到)的驱动也许能勉强运行一些专业作图软件,不过最根本的解决办法还是使用专业作图卡。
游戏显卡与专业显卡的区别:
随着各种专业图形创作软体的不断推陈出新,与之相配合的硬体图形工作站也得到了广泛关注。而在图形工作站配置中,专业绘图卡的优劣直接关系到图形创作素质的好坏,所以更被誉为专业绘图人士的创作基础。一块专业绘图卡的价格不菲,大家有目共睹,动辄五、六千元,甚至高达上万元也并不罕见。如此高昂的价格,使最新发布的顶级游戏显卡也自叹不如。于是,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,将一些高端游戏卡进行硬体改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变,从而节省大笔开销。的确,通过改装后的游戏卡可能在系统识别上显示出了专业绘图卡的特有标识,也似乎得到了性能的提升。但是,这样的改装,真的能使“乌鸡”变成“凤凰”吗?
乌鸡当然不能变成凤凰,因为它们仅仅同类而不同种!首先,有一种流传的很凶的说法,游戏卡和专业卡所采用的显示晶片设计理念相同,专业卡仅仅是普通家用卡的加强版,而这一观点却并不正确。造成这种错误的认识是由于消费者对专业图形晶片的研发模式的理解不十分清楚。一般来讲,像ATi等厂商在进行晶片研发时,大都是先进行游戏晶片的研究,待量产以后才在该游戏晶片的基础上进行专业绘图晶片的研发,因而导致二者间的理念不同。
二、名词解释
在前面介绍专业显卡时,提到了Global Illumination、Ray Tracing等专业名词,下面就对它们的含义作一些简单的解释。
什么是Global Illumination?
Global Illumination(全局照明)是一个和Local Illumination(局部照明)相对的概念。绝大部分简单的3D软件都能提供Local Illumination的支持。但是Local Illumination在应用上有极大的局限。Local Illumination只考虑光源对目标物体的改变,而不去考虑该光源对其他对象的影响。而在Global Illumination中光线对于目标对象以外的影响将会被同时计算。现代的全局照明往往同时包含了光线追踪渲染和辐射度渲染,渲染器用辐射度计算出全局与视图无关的照明方案,然后Ray tracing使用这个方案渲染跟视图相关的图像并增加镜像高光和反射。现阶段应用最广泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了对GI的支持。
什么是Ray Tracing?
我们将光源分成众多的射线,然后再沿着视点和象素连线射出一条光线,之后根据材质的属性计算出这些光线被物体吸收、折射、反射后最终回到视点中的数值变化,从而获得一个正确光照场景。OpenGL ARB在2005年1月31日宣布,已经有研究组织成功的在Geforce6800 GT GPU上通过Cg和OpenGL API实现硬件光线追踪计算。
什么是Radiosity?
Radiosity(辐射度渲染或光能传递)算法其本质就是将光看作是一种物理辐射,然后计算辐射的传导就能获得加之于每个对象物体上的光照强度,从而获得正确的渲染结果。辐射度渲染通过制定在场景中光线的来源并且根据物体的位置和反射情况来计算从观察者到光源的整个路径上的光影效果。在这条线路上,光线受到不同物体的相互影响,如:反射、吸收、折射等情况都被计算在内。和其他渲染方法相比,Radiosity更接近于光的自然传播原理,因而受到广泛的欢迎。
三、专业图形卡历史简介
10年前专业图形卡市场被几家公司牢牢占据——3Dla 、Eva &am Sutherland、Quantum3D、Diamond。时过境迁,众所周知Diamond已经在几年前倒闭,旗下的FireGL图形卡开发小组被卖给了ATi。3Dla 被创新收购后一蹶不振,直到Wildcat Realizm系列图形卡才挽回颜面。Eva &am Sutherland、Quantum3D两家则彻底退出专业图形卡市场转向可视化模拟领域,Eva &am Sutherland和美国军方开发了MCT系统对飞行员进行可视化模拟培训,Quantum3D则和NVIDIA合作为美国军方开发了America Amry可视化模拟训练系统。除了美国军方之外,这两家可视化模拟器产品也被众多公司、机构所采用,两家的产品几乎垄断了整个高端可视化模拟器市场。
在让我们看看3Dla 。作为OpenGL的起草人之一,3Dla 和SGI合力搭建了整个3D世界的基石。因此在很长一段时间内,3Dla 的专业图形卡有着极高的市场份额。与此同时3Dla 的“半专业”图形卡Premeida2在民用图形卡市场获得了不小的成功。可惜这次的成功使得3Dla 开始狂妄了起来,Premedia3迟迟无法完成研发,周围的对手却在虎视耽耽,准备瓜分专业图形卡市场。
NVIDIA Geforce256的诞生绝对是计算机图形史划时代的进步。T&am L的引入一下子拉近了专业卡和民用卡之间的距离。以往专业卡上昂贵的独立几何处理单元被集成进了GPU内部,这样民用图形卡首次有了和专业图形卡相提并论的机会。NVIDIA随后伙同ELSA共同推出了内核逻辑设计几乎和Geforce256完全相同的Quadro256 GPU。NVIDIA Quadro的成功和曾经辉煌的ELSA密不可分。在Quadro以前ELSA已经在专业市场上占据大量的份额,基于3Dla 图形芯片的ELSA GLoria系列图形卡成为当时众多DCC工作者梦寐以求的东西。
在Quadro之前,NVIDIA和ELSA试探性的推出基于RIVA TNT2的专业卡ELSA Synergy II图形卡,该卡上市后成为当时性价比最高的产品。也为日后Quadro的成功打下了基础。据称当年ELSA的工程师们单就修改TNT2原始驱动中所存在的Bugs就多达3000多个,更不用说接下来的PCB重新设计及针对软件的优化工作量了。NVIDIA推出Quadro大获成功后不久,为了彻底完善专业图形卡领域的驱动支持,将整个ELSA专业图形卡驱动研发队伍纳入旗下,而ELSA在失去这支精锐队伍之后开始一蹶不振。
当时还有另外一家公司于ELSA旗鼓相当,那就是Diamond。和ELSA不同,Diamond的专业图形卡从设计到驱动研发是由旗下一个独立的工作组完成的,该工作组就是FireGL。FireGL从SPEA公司转到Diamond旗下后,无论是产品的推出速度还是产品的竞争力上都有了惊人的提升。在这段时期内,FireGL小组推出了FireGL 1000、FireGL 2000、FireGL 3000、FireGL 4000共4片图形卡。有趣的是这4片图形卡的图形核心竟然来自于3家毫无关联的公司。FireGL 1000采用了3Dla Premedia NT+GLint Delta核心,而FireGL 2000的图形核心来自于***ANCE Logic,FireGL 3000同样使用Premedia Avance,最后的FireGL 4000竟然选择了三菱3D PRO 2MP图形内核。
随后因为台湾厂商的加入,板卡制造行业的利润急速下滑。Diamond和ELSA同时遇到经营危机,Diamond被S3收购后改名为Sonic Blue,专门推出S3图形芯片的图形卡。而FireGL小组则采用IBM Rasterizer及RC1000+GT1000等图形核心陆续推出了FireGL 1 ~ FireGL 4共4片专业图形卡和Quadro分庭抗礼。之后的事情相信大家也很清楚了,Sonic Blue再次完蛋,S3被VIA买下,FireGL则被出售给了ATi,拉开了ATi切入专业图形卡市场的序幕。
FireGL并入ATi近一年后,采用ATi Radeon8500 GPU推出了基于DirectX 8的FireGL 8800/8700。但是R200内核设计显然不适合用作专业用途,DirectX 8在专业领域面对OpenGL依然显得太嫩了,所以FireGL 8800/8700最终只能依靠低价占领市场。紧接着3ds max加入了D3D 9支持,而3ds max的D3D执行效率竟然超过OpenGL。ATi的Radeon 9700系列也通过DX9扬眉吐气。基于R300内核的FireGL X1自然也趁势出击给予了Quadro强力的阻击。
四、当今专业图形卡所需具备的特性
在经历了近10年的发展之后,专业图形卡已经非常成熟。在我们以往测试过的所有专业图形卡中都展示了许多一致的特性。对于新一代专业图形卡我们认为它们必须具备以下特性,才能满有没有玩过阿诺英雄(游戏卡上这么写的)的,个人认为很好玩,讨论
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有没有玩过阿诺英雄(游戏卡上这么写的)的,个人认为很好玩,讨论
标题画面上有T2两个字,共有五关,第五关在工厂,超BT,尤其是最终BOSS,那打法是谁想出来的?我打了4、5遍才明白
2005-8-30 06:56
没人回帖,吧主删了吧
2005-8-31 11:07
不记得了。
2005-8-31 12:54
听着很耳熟..再具体说说?
2005-8-31 12:58
根据电影改编的,有五关,第二关是骑(可恶,这个字居然在最后一页的第五个)着摩托车打的,后面有车追着,第四关是放炸弹,第五关在工厂,跳跃技术的要求很高,最终bo 的打法很BT,不知谁想出来的
2005-8-31 13:34
60.24.205.*
魔鬼终结者2,楼主.
2005-8-31 14:26
218.56.195.*
2005-8-31 15:29
218.62.71.*
是喂糖那个吧!
2005-11-18 10:43
61.48.160.*
真没想到呀,fc吧里的一些常客,连最后的bo 都不会打,哎,我小时候就会了,不过还是告诉你吧,把t1000打到熔炉里去(没看过电影呀),你要是干打当然打不死了……
2005-11-18 17:31
61.179.124.*
用跳的方式把他打到岩浆上
2005-11-19 17:25
我又回来了,大家误会我的意思了,我知道最终bo 怎么打,只不过想讨论一下
2005-11-20 07:22
61.146.126.*
就是这喂糖的游戏 谁能帮我找视频 拜托
2007-9-2 13:19
我05年的老贴谁又给我顶上来了
2007-9-2 13:56
梦的探险者
这个名字才能搜到
2007-11-10 13:34
嘘,楼主,这玩笑可开不得,你什么时候见过那开国元勋开玩笑的?嗯?
2007-11-10 15:38
发错地方了,不好意思
2007-11-10 15:38
218.4.189.*
我玩的也是喂糖的游戏
2008-5-25 14:14
对就是喂塘那个,叫梦的探险者
2008-6-4 19:27
T1000太弱了,一踩就倒。
2008-6-6 00:03
先用***,然后用脚踹下去。
2008-6-6 13:34
122.12.243.*
05年的老贴 - -#
2008-7-28 18:12
125.91.23.*
把T-1000踩死
2008-7-28 18:34
121.56.150.*
最后的bo 怎么打啊
2009-2-25 18:07
不需要用***,直接踩就够了。
2009-2-26 08:27
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问一下有没有玩过在FC之前的一种游戏卡
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发表于 2010-12-9 04:47
问一下有没有玩过在FC之前的一种游戏卡
今天在多玩看到一帖说自己第一个TV游戏是魂斗罗(谁不是?),我还真不是,我突然想起来一个很久就想问的问题。我第一个TV游戏机是一种很像后来的小霸王的机子,手柄变压器什么的记得都差不多,也有卡带,但是他的卡带比后来fc的要高很多,最奇妙的是正面靠上位置有三个小开关,每个开关都可以拨3挡,这样就有9种组合,每种组合有一个小游戏,非常简单的小游戏,类似打怪物跳沙坑什么的。后来我看到有个女同学家里竟然有FC,就借了她的卡想插在我那个主机上,但是插不进,女同学的那个太小,进不去…… 实物早就没有了,画了个图,不知道有没有知道是什么主机,或者有和我一样玩过的。
本帖最后由 半吊子游资 于 2010-12-9 04:50 编辑
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发表于 2010-12-9 09:04
但是插不进,女同学的那个太小,进不去……
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发表于 2010-12-9 09:46
但是插不进,女同学的那个太小,进不去……
让我和2楼情何以堪那
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发表于 2010-12-9 10:31
但是插不进,女同学的那个太小,进不去……
全文的精华啊……
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发表于 2010-12-9 10:54
但是插不进,女同学的那个太小,进不去……
全文亮点......
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发表于 2010-12-9 10:56
哎 。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-12-9 11:02
楼主太邪恶了
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发表于 2010-12-9 12:24
这童年记忆有点邪恶啊
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发表于 2010-12-9 12:46
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发表于 2010-12-9 16:55
唉,好好的回忆,你们不要那么邪恶
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发表于 2010-12-9 17:35
引用:
原帖由
半吊子游资
于 2010-12-9 04:47 发表
后来我看到有个女同学
家里竟然有FC,
就借了她
想插在我那个
但是插不进,女同学的那个太小,进不
去……
实物早就没有了,画了个图,不知道有没有知道是什么主机,或者有和我一样玩过的 ...
把加了色的连起来看……好吧,我承认,我太邪恶了
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发表于 2010-12-10 13:29
但是插不进,女同学的那个太小,进不去……
我实在无法不邪恶啊······
这个主机没见过呢,我查了看了几乎所有家用机,都没有···是不是国产的山寨机?
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发表于 2010-12-10 13:46
记得我小时候在别人家里面玩过
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发表于 2010-12-10 15:44
是最早的雅丽达游戏机 能玩窄道飞机那个
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发表于 2010-12-10 16:52
楼主的太大了……………………
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