美少女拳

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[评论]影之心2的点点滴滴
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2011-7-4 发表于 2006-1-12 20:32
写在前面:
1 本贴引用的图片已经得到yichijian前辈的许可,引用的音乐也已经征得了大佬正兄的同意。
2 影之心2是很老的游戏了,如果不喜欢看长文,或者觉得太火星,请退出。
3 个人喜欢的游戏类型不同,而且这也只是我自己玩过的感想,有不同意见欢迎拍砖
主题曲《月恋花》(末尾附歌词)
[wmv]http://www.chinacomic.org/upload/forum/20056502300.wma[/wmv]
一直认为PS2上没有任何一个RPG可以超越最终幻想X。因为自己对最终幻想系列近乎执着的偏爱,使得每次要玩RPG必须以其作为参照物。影之心2的出现可以说是让我改变了这一印象,虽然这年头形容游戏为“神作”的这个词已经被用烂了,但我还是想带着崇敬的心情把玩完这个伟大的游戏之后的感想略书一二,以下面“关键字”的形式展开。
跟最终幻想所创造的虚构的剑与魔法的世界不同,影之心2是以实际的第一次世界大战为背景的(虽然LOGO说此游戏出现的人名,地名和现实无关)。跟大多数的RPG一样,不同性格的伙伴,走到不同的地方,遇到了各种各样的人,为了各自的理由聚在一起打倒了BOSS,拯救了世界。自由度不高,主线发展中规中矩,单从这点看似乎没什么出彩的地方。要从模式雷同的RPG中脱颖而出,给玩家与众不同的印象,影之心自然别有魅力。
一战时期日本开始对外扩张,掠夺资源,不断侵略我国并策划发动日俄战争。(游戏里按照右翼篡改教科书把“侵略”说成“进出”,让人遗憾,日本人的劣根性注定他们无法正视历史)一代的开头就是从日本人暗杀张作霖的那列火车开始的。1,2代的主人公都是一个叫威尔的少年,是一个日俄混血儿。在一战中作为协约国的俄国是威尔母亲的故乡,而2代女主角卡琳却是生长在作为同盟国的德国,故事在1915年法国的小村多雷米宁静的开始,在日本的铜泽波澜壮阔的结束。
对于一战的起因,游戏里的剧情解释是尼可拉斯在意大利赎罪之塔打开的那扇门,就如潘多拉的盒子一样放出无数死灵。虽然带有唯心主义思想,但游戏不等于现实,靠神秘来解释历史是日本人做游戏的惯用伎俩,无可否认也让故事有更多神秘色彩,让人可以经久回味。
整个游戏分为欧洲和日本两个部分。很多那个年代的独特风景都得到了忠实再现,比如温情的香榭丽舍大街,暴风雨中的鲁阿伏尔,神秘的梵蒂冈,晨曦中的嘎纳,充满艺术气息的佛罗伦萨,白雪皑皑的彼得格勒,古老和现代建筑并存的日本横槟大街和日本桥等等,就象一幅古典而唯美的画卷,或者一封温情洋溢的老情书,让人安静,沉醉,心伤和回味。可惜我现在找不到影之心1,据说1代一半的场景都是在中国进行的。
背景音乐就不说了,单是那首主题歌《月恋花》所达到的成就也是让我惊奇的。也许没有FFX的《素敌》那么有名,但是动听程度跟其相比毫不逊色。本人对音乐研究不深,就感觉来看,二者都是慢歌, KIRORO演绎的《素敌》比较柔美,婉转,谏山实生的《月恋花》声线更为空灵,高远,很好的切合了游戏氛围,令人荡气回肠。特别是配合最后的CG那段,用天籁形容也不为过。
CG方面相比FFX是差了些,但也只是相对FFX而言,因为CG方面这个世界上除了暴雪没有公司可以拼过SE。画面只能说不过不失,但是影之心不是靠画面吃饭的。
5 主题 就我玩的第一遍来讲我是对其想要表现的主题不太清楚的,但是我很深切的感受到那种在特定历史环境的洪流中人们对自己未来的不同选择。说的简单一点,就是“遗憾”。围绕三本神秘文书的争夺贯穿始终,但始终没有谁达成自己的愿望;威尔冒着死亡的危险想复活自己深爱的爱丽丝,结果只换来了短暂的一次相见;知道自己是威尔母亲仍然不顾一切爱上他的卡琳,最后为了他的幸福回到过去,消失在时间的瑕隙中;加藤两次看着自己最心爱的人死在自己目前,以及为了逆转时代不惜与曾经的好友威尔为敌;就连身为主角的威尔也无法逃脱使用恶魔力量而被寄生木吞噬的命运……很多的时候,我都深深刻刻的感受着“遗憾”二字,让我不得不认为影之心2是个悲剧。圆满的结局是大多数人喜闻乐见的,然而真正有缺憾的悲剧才能长久留在人们的记忆里。
值得我注意的还有其中的反战情节。影之心并没有为发动战争的日本人翻案,还是较为客观的再现了历史。游戏中的威尔曾经说“父亲当初拼命保护日本,我现在却要与整个日本为敌。”当他愤怒的把外务大臣石村贯太郎放倒在地拳打脚踢时,我想其中的甘苦只有他自己才知道吧。
像威尔这样大大咧咧的流氓型主角已经在日本动漫和游戏泛滥开了,然而他还是给我留下了很深的印象。其一就是他的强悍。一般来讲游戏里的BOSS比我方总是强很多总是会摆着臭脸嘲笑主角“哼哼哈嘿,跟我斗你还未够班。”然而威尔拥有全属性变身技能可以根据属性弱点虐待一切对手,可以说影之心这个游戏的战斗是极为容易的。彼得格勒东宫楼顶战斗后的CG中,拉斯普坎很恶心的COS了FFX里面尤娜坠楼场景然后想坐着飞空艇跑路,但是威尔变身成为破坏神阿蒙飞上天不仅把船拆了还把拉斯普坎打的落花有意流水无情,怪不得拉斯普坎情急之下很严肃的骂了一句“怪物”(化け物め),BOSS如此盛赞游戏主角还是比较少有的。
其二就是他的行为总让我感到出人意料。在救出俄国王女安娜斯塔西亚之后她拿出很值钱的宝石还众人人情,这时候的威尔假装每听见,却抓着白狼布兰卡的两只前爪摇来摇去;在日本桥被卡琳问到是否还爱着爱丽丝的时候这家伙又装者肚子痛想溜之大吉;在面对石村贯太郎时那老头装出一幅“你忍心欺负我这样一个失去一切的老头吗”的样子,关键时刻又跑出一个正太拦住了他,大家也一幅“算了吧”的脸色,按习惯主角应该仁慈点了……没想到他把正太甩开对石村照打不误。这主角真的是太酷了,当时我心里真是不服不行。
女主角卡琳则是我最喜欢的***型角色,红色的头发和呼之欲出的身材配上那身衣服实在养眼,不过更难忘的是在剧情里面的表现了。为了年迈的奶奶她踏上了战场,经过多雷米村庄的事件后毅然退伍,一直伴随在威尔身边,在威尔冒着危险复活爱丽丝的时候她怀着复杂的心情在门外大哭;即使最好从藏人母亲那里知道自己是威尔母亲的事实仍然向他表白……这样温柔却又坚强的女孩无法不让坐在电视前的各位男同胞心动吧?
至于前代女主角,身为威尔爱人的爱丽丝虽然出境很少但却让人过目不忘。除了那个令无数人心碎神伤的短暂相会,还有那个在列车上与威尔二人的单独谈话。爱丽丝的姓是ELIOT(伊里奥特),总让我想起那个唯一在英美文学史上都成就斐然的诗人。我觉得她确实有诗人的气质,也很想看看1代中她的表现,说到底她都是为了威尔牺牲了自己也是威尔唯一深爱的人。
RPG里面的配角处理不好的话很容易成为只会战斗的木偶。影之心在这方面又做出了很好的榜样。除了出场时和平时的表现,以及关系到角色本人最终装备或者技能的隐藏迷宫,还有贯穿全局的一些小游戏,比如人偶师盖拜特收集健美杂志的人偶改造,互相交换道具换取露奇娅的最终防具,白狼布兰卡挑战世界各地的狼,约西姆随便从路边拣东西作为武器等等……
在这里不得不说一下这条叫做布兰卡的白狼,用动物作同伴虽说不是影之心开创的先河,却不是任何游戏的动物都能给人那么深刻的印象。虽然没有表明,总能确实感受到布兰卡对同伴的忠诚和其中之间的信赖关系。同时,它自己和威尔也是经常搞笑的主力。挑战世界各地的狼的情节不说,COS 潜龙碟影的SNAKE的潜入情节也让我喷饭。另外,除了“布兰卡”之外,威尔还学着川岛芳子的口气叫它“ポーチ”(波奇),在自己的记忆里还叫它“あほ犬”(呆狗),当时实在是忍俊不禁。续作《影之心:新世界》中动物角色也继续发扬光大,那只自称“美少女拳法家”的肥猫已经可以开口说话了……
剧情是RPG的灵魂,也是影之心引以为傲的部分。从画面,系统,音乐来讲,影之心充其量也就是个算得上优秀的游戏,但是剧情足以让它成为经典。时而催人泪下,时而令人捧腹,影之心2一直挑战着我脆弱的神经。剧情的感人部分决不亚于FFX,而恶搞的部分却是前无古人并且也有后无来者的气势。
首先说说感人之处吧。一般说道这个的时候总是男女主角的感情戏。威尔虽然是个很有流氓气质的人,但并非花心之辈,他唯一深爱的人只有爱丽丝。在那次令人心碎神伤的短暂相会中,美丽的爱丽丝缓缓的睁开眼,看着威尔说出了整个游戏里唯一的一句台词“愛しているわ”(我爱你),而那个一直似乎经常无所谓的主角突然间就泪流满面,哽咽着说出“お、俺も……”(我也是)的时候,我无法不对这样残酷的剧情产生来自心底的震撼和感动,游戏生涯里尽管出现过很多的生离死别,但我想哭的冲动为数不多,这个场面让我无法忘怀。如果说FFX里面有类似感觉的话,那就是尤娜扑空泰达的幻影狠狠摔在地上留出的泪水。无法圆满的爱情产生的缺憾美让人痛彻心扉。
而影之心2的女主角卡琳自始至终都深爱着威尔,可以说她其实是很传统的女性,自己喜欢的事情就去勇敢追求,而且不会计较任何回报。在她的最爱威尔冒着自己的生命危险去复活所爱的人之时,一向坚强的她在门外大声哭泣,那种不知道会发生什么事情的无助只有她一个人来承担,看的实在让人心疼。每个男人的一生里,如果有这样一个曾经如此深爱自己的女人,即使自己不爱她,那也是幸福之至,死而无憾了。
其次,就是可说无处不在的恶搞之处。在玩的过程中虽然只是我一个人,也经常笑出声来。比如布兰卡挑战世界各地狼群的对手有正太狼,有老狼,有追随他跨越千山万水来到日本的母狼,有妄图侵略地球的外星狼(布兰卡说的是让人摆脱地球重力束缚的V高达台词),当然最经典的就是日本动漫经常拿来恶搞的黑色三连星。不仅名字跟原作相同,而且还把布兰卡称为“传闻中的白色恶魔(吉翁军对阿姆罗的称呼)”(当时的布兰卡很疑惑“恩?什么时候我有这样的称号了?)。另外,那个王家之谷的女性一看到主角一行,开口就是“看见了,我也看见了!”是恶搞夏亚的经典台词“見える!私にも(敵が) 見える!”(看见了,我也看见敌人了),而且这句话还是称号之一,实在是大汗啊。高达实在太有名了所以经常成为恶搞对象,我怀疑如果《SEED》如果早放出来一些没准影之心里面还会像《全金属狂潮》一样出现用内裤暴种的画面。
轮盘之魂每次见到主角除了给攻击次数加还会像唐僧一样罗嗦个不停,谈自己的太太和女儿,对主角诉说工作和家庭的压力。当威尔听到它说自己女儿叫亚弥时就说“真是好名字,以后她一定会成为歌手的!”实际是恶搞日本人气歌手松浦亚弥。后来在《影之心:新世界》里亚弥终于有了出场的机会,那是后话了……
约西姆每次拣武器和跟他师傅对决的时候出现的对话都是爆笑无比。总之我是第一次看见还有这样从路上拣武器的设定。为什么会这样呢?第一次看到更衣柜约西姆想拿走的时候威尔也发出了这样的疑问“一般来讲武器不是要在迷宫的宝箱捡到,去道具店买到,或是解决事件然后才拿到的不是吗?”但是约西姆偏偏不信“你在说什么啊?这种几百年前的事情!可以用的东西,就尽量拿来用!”好了,这下他拿走的东西可多了:比如“聚满了野猫们为了躲雨的感谢心情”的土管,“漂亮的渡过津轻海峡惊涛骇浪的冲击”的黑鲔鱼,“相传数代,一直支撑着房子,现在他的任务终于结束了,把测量身高的伤痕做为勋章,一直守护者孩子们的成长”的大黑柱,“见识过众多激战的这个折迭桌,有的时候要挡住摔角手的头锤;然后在场面混乱之时转播员跟观众还会逃跑,就这样被弃之不理”的折迭桌,“千年永恒的遭受风吹雨打,默默守护着里民的生活,这个深邃的眼神(不就两个洞),所浮现的回忆,似乎打算诉说什么”的地藏神像,(藏人都阻止不了他抢走自家的宝贝= =)“总排水量20.000吨,由无限航行可能的超小型缩退炉所组成的波动引擎,在星球间往来不再是梦想,传说中的潜水艇”的鹦鹉螺号……
另外,反方角色也是个性十足。比如雷尼(《新世界》中他变成了主角的管家),当他终于在巴黎地下铁赶上主角一行,“哈哈哈”发出狂笑时,威尔也“哈哈哈”对他回笑,然后可怜的雷尼就发现自己的那列车跑到了另外的隧道里……在威尔士重遇主角们,威尔问雷尼“把罗加带哪里去了?”雷尼回答“不告诉你”。然后威尔又问“你不知道吧?”“当然知道啊!”“你肯定不知道!”“知道啊,他就在……”于是主角们都没理他就走了……(不过这一战还是没躲过,他追了上来= =)
有些BOSS的出场也让人忍俊不禁。比如路西娅出场时放出一只大肥猫想搞定主角们,但是那只猫开始攻击路西娅,吓的她大叫“怎么回事,你不认识我了?啊……”这时一直在研究花花草草的众人回头终于发现了她。“好像她很够呛啊”“我们要不要去帮她一下……”还有一个说话很结巴的BOSS一直威胁要毁灭世界,安娜斯塔西亚忍不住了,“你到底想说什么啊”“你就不能把话说清楚点吗?”那怪终于说出来“我要征服世界”,然后安娜斯塔西亚又问“那以后呢?”BOSS回答“以后……还没想好呢。”= =最搞笑的就是浮在空中的雅兰了,一直在说“让我把你们引向黄泉之路吧”,可是大家都没听他说话,都在讨论他的垫子“果然很奇怪”“他是怎么做到的”“那垫子下面一定有秘密”……最后威尔上去问“你的垫子在哪里有卖的啊?”……战斗结束后威尔还遗憾的说“最后还是没问出来……”卡琳:“你真的那么想知道吗?”
游戏有两个结局。第一个结局里威尔回到了过去,出现在1***始时中国满洲的车站。那张命运的照片里,明白的显示着跟卡琳一模一样的威尔的母亲。在打倒加藤后的最终CG里,个人都回到了自己愿望的地方,在最后跟卡琳道别后,威尔一边自言自语“对不起,卡琳,无法遵守跟你的约定了……”一边被寄生木吞噬了自己。但是卡琳的愿望就是威尔的幸福,所以她成为其母亲把他被送回原来的时代。
关于威尔的母亲,游戏在日本桥的时候通过卡琳对威尔的追问,或多或少也了解了一些。威尔自称他母亲在他小时候就去世了所以样子记得不清楚,但是他却记得母亲说的话:“为什么母亲将我取名为威尔,她说因为那是她初恋男友的名字。”如果这里指的是游戏里发生的事情,我认为卡琳在结局中成为其母后还保留了自己在2代的记忆。
卡琳从藏人母亲那里得知自己是威尔母亲的事实之后,仍然大胆的向他表白,虽然从那时起她就知道自己和威尔的恋情不会有结果,真是让人钦佩。知道自己的爱情已经划定了期限,还是像飞蛾扑火一样奋不顾身的投入,一个女孩一生难得遇到自己所爱的人,也许卡琳也会嫉妒爱丽丝,也许卡琳也会在心底抱怨威尔不爱自己或者命运不公,即使那个男的在整个故事里一直都没有说过一句我爱你而仅仅在结尾大声说谢谢,她仍然爱的轰轰烈烈无怨无悔,用自己特有的爱无私的包容还有点像孩子般的他……这样伟大的女性无法不让人动容。
第二个结局,威尔失去了记忆,来到了威尔士。罗加来到他身边,对他说这里很冷,回去吧。但是威尔对他一脸茫然的样子,然后被罗加骂到“混蛋儿子,连你老爸也不认识了吗?”开始我不太明白这个结局的含义,据跟网友交流的结果,有人认为这是一个KUSO的结局,而罗加说的那句话是对威尔一直欺负他的报复- -我觉得这种解释也不无道理。
10 续作
我是从《影之心:新世界》开始接触系列的,基本要素,尤其是系统得到进化后更加的厚道,以致于我开始玩《影之心2》的时候还不是很习惯。虽然也继承了感人和恶搞的剧情风格,但是我觉得《影之心:新世界》在感情戏上还是无法和《2》相比。正太和***的男女主角当初还是比较期待的,然而过程和结局都不是让我很满意。
另外,相比2整个游戏的比较阴沉的气氛,《新世界》却显得轻松明快,以致剧中的两队主要的感情戏:里卡尔多和艾多娜,LADY和KILLER都无法像前作一样打动我。基本上,《新世界》只能看做系列的外传,当初ARUZE的人也说了,“威尔太累了,所以我们想让他休息一下。”
总之,在我的心里,《影之心2》和《FFX》一样都是难以撼动而且难分伯仲的作品。FF有深厚的文化积淀,影之心则像黑马一样横空出世,让人眼前一亮。在期待FF12的同时,大家也好好期待影之心3的到来吧。
最后附上月恋花的歌词。网上找到的,无法联系原作者,根据自己的理解做了微小改动。歌词简直就象是卡琳说出来的一样,百听不厌的感动!
消えてゆく狭間に 生まれくる奇跡が
在渐渐消失的缝隙中产生出来的奇迹
それぞれの心の 指す場所へ導く
将各自的心引导向他们的归属
私に出来ること 静かに満ちてゆく
我所能做的只有 静静的离去
夜を照らす月のように あなたを見守るの
就如同月亮照亮夜空一般 我守望着你
その深いあなたの想いを あなたの求めてる絆を
那种对你深深的思念 那种你所寻求的羁绊
手繰り寄せて光となるのなら 私は
如果能用这双手创造光辉的话 我…
祈っている あなたが会いたいと願う
我一直在祈祷 祈祷能与你相会
人の隣で目覚める朝を 迎えられるように
就如同人们醒来迎接清晨一般
微笑みあえる幸せを 共に生きてゆける喜びを
微笑着相会的幸福 共同生活下去的喜悦
同じ風 感じてゆけるのなら 私は
如果我们能感觉到相同的微风的话 我…
Ah あなたの心に触れられなくても
啊 即使无法触动你的心
どんな形の愛でもかまわない 側にいられるのなら
无论是哪一种的爱都无所谓 只要能呆在你的身旁
散らばってく 人は 時をこえ また結ばれてゆく
四处离散的人们超越时空再次结伴而行
Ah あなたを あなたを 守ってゆきたい
啊 为了你 我想为你而一直守候下去
あふれる想い この胸の中に しまって
这种思念溢出了我的胸口
Ah いつか来る 幸せを 抱きしめて生きる
啊 何时可以到来 那拥抱着幸福的生活
今は静かに 瞳閉じよう また会えるから
现在我只想静静地闭上眼睛 因为我们还会再相见
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2006-1-7 最后登录
2008-1-4 发表于 2006-1-12 20:35
好坏怀念阿~~找个位置慢慢看
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圣骑士, 积分 4843, 距离下一级还需 157 积分
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2004-12-11 最后登录
2011-8-4 发表于 2006-1-12 20:37
这个游戏是我在PS2上通的第一款RPG
深深打动了我
结局很感人
月恋花很好听
半涉浊流半席清,倚筝闲吟广陵文, 寒剑默听君子意,傲视人间笑红尘。
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2005-12-23 最后登录
2010-5-8 发表于 2006-1-12 20:40
看了楼主的帖子,我决定去买来玩玩了
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2004-8-8 最后登录
2011-8-4 发表于 2006-1-12 20:43
同意顶楼主,经典RPG!!!!!!
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2005-12-23 最后登录
2010-5-8 发表于 2006-1-12 20:44
楼主的帖子浪我有了购买这个游戏的冲动
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平民, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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2005-7-14 最后登录
2011-6-30 发表于 2006-1-12 21:04
怎么没人顶
我认为影2最高
我喜欢War3个
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求败者, 积分 22605, 距离下一级还需 7395 积分
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2004-4-10 最后登录
2009-9-13 发表于 2006-1-12 21:05
这个为什么没人顶。
这么好的帖子,最让感动的5大RPG里就有她的说
小傻瓜,说好了这辈子你一定要比我幸福。
自己一定要好好照顾自己。
要好好的保护自己知道了吗?
那个约定我会努力去实现的。
好希望你能开心的过完每一天。
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2011-7-4 发表于 2006-1-12 21:13
恩,多谢各位啊
但是我还是期待有人来说一下跟我不同的理解
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2004-3-3 最后登录
2011-8-4 发表于 2006-1-12 21:20
这个能排RPG前5么???
对手:你在学动物嘶叫,我不和动物打李小龙:我们都是动物,难道你是植物我汗
为什么PS3独占游戏那么多??360全是跨平台?我不高兴。
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GMT+8, 2011-8-5 05:21
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