暗黑2增加250-500暗黑 冰冷伤害害10秒,这个伤害是总和是250-500...

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等级:小学2级 楼主
魔法物品(蓝色)
  当痛苦降临大地, 法师和铁匠们在珠宝, 盔甲, 武器中注入魔法以保证人们的安全, 在你的游戏历程中, 你可能会出现拾取到很多这样的魔法物品, 这些魔法物品掉落后的名字是蓝色的.
魔法物品有 魔法前缀 或是 魔法后缀, 或是同时具有.魔法物品不会同时有两个前缀或后缀.
魔法物品生成时概率如下:
拥有前缀和后缀: 25%
拥有前缀: 25%
拥有后缀: 50%
  魔法物品的前缀和后缀的随机性使得魔法物品通常是不一样的, 其前缀和后缀在一个范围内随机的变动, 所以出现两个完全相同的魔法物品通常是非常困难的.
怪物掉落物品的前缀和后缀的选择
当一件物品选择前缀或后缀时, 遵循的原则是 qlvl=ilvl 2.
qlvl= 魔法前缀 和 魔法后缀 的等级. 在这些页面中有详细的列表.
ilvl 由怪物的等级决定. 一些玩家站点可以查到详细的怪物等级.
魔法级别
  头饰类, 法杖类, 手杖类和女巫法球类的物品拥有特别的魔法属性和魔法等级, 所以不管这些物品是怪物掉落还是赌博(单指头饰)得来都可以拥有更多的前缀和后缀.
头饰可以将怪物等级加入到魔法等级中, 所以有更多的魔法前缀和后缀.
赌博时的前缀/后缀选择
  当你通过赌博途径获得魔法物品时, 魔法物品的前缀和后缀会随机的进行选择, 其变动范围为人物等级
6/-3 范围内. 所以, 一个拥有 90 级前缀的魔法物品可以被 84 的人物使用. 那么为了得到更好的物品, 应该使用等级更高的人物去赌博. 另外, 头环类会有魔法等级的奖励.
箱子掉落物品的前缀/后缀选择
关于这个问题没有什么数据可以说明.
杰出物品
  一些魔法物品被施放了简单的法术后变的更加杰出, 拥有更为强大的能力.杰出物品确实很象魔法装备, 但它们有独特的名字和颜色. 它们的名字显示为亮***.
  杰出物品的名字与它们的属性没有直接联系, 所以它们的名字不会对你鉴别它们的属性起到任何帮助. 这个名字是随机产生的, 然而, 某些名字和某些属性存在一些潜在的联系.
  杰出物品有 2 - 6 个魔法属性 或 魔法前缀 或 魔法后缀.
  既然杰出物品可以有 2 - 6 个随机魔法属性, 魔法属性的范围也是随机的, 同时还拥有特殊的名字, 所以它们几乎生成后就是唯一的. 很难找到两个属性名字完全一样的杰出物品. 所以我们也无法提供完整的杰出物品列表.
  每个魔法属性的前后缀选择比例是 50/50, 但是从不会在一件杰出物品超过 3 个前缀或者后缀.
  一个魔法前缀或后缀不会被选择超过一次.
  在每个魔法前缀或后缀组别中只会挑选一个词缀. 例如, 如果前缀 海妖( 41-60 法力) 被选择, 龙的 ( 31-40 法力) 前缀就不会被选择, 因为它们属于同一个组别. 同一类型的前缀和后缀可以同时被选择 (例如 MF, 照亮范围, 准确率).
注入时前缀/后缀的选择
  注入是你在完成了每个难度第一场景的第五个任务时得到的任务奖励, 你可以保留下这个任务以后完成, 你只需要在相应的难度下建立或者加入一个游戏, 你就可以完成这个任务, 建立或者加入普通难度的游戏就意味着你完成了普通注入.
  注入时会在你提供的基础物品上创造一件新的杰出物品. 基础物品的属性会被新的属性所替代. 例如超强的物品的加强防御的属性也将会消失, 但你可能会得到 防御加强 X% 这样的属性.
  注入任务最好是保留到以后完成, 因为这样的话你可以在今后找到最好的物品用于注入. 于此同时, 随着你级别的提高, 你的人物将能在完成注入任务中获得更多的魔法前缀和后缀. 关于选择何种物品进行注入, 你可以拾取一些象腰带, 鞋子之类的不太可能改良的物品.
  注入产生的杰出物品和其他的杰出物品以同样的方式产生, 物品的魔法等级在人物等级基础上
6, 所以高等级的人物完成任务会产生更多的魔法前缀和后缀, 由这点可以解释, 为什么高等级的人物能得到更好的物品, 同时也可以明白, 为什么低级的注入通常会得到"**". 另外, 头饰类物品能增加人物等级.
版主 七杀真人 置
以兹鼓励,主题发表人经验
2009-2-4 15:53:31
等级:小学2级
  合成物品和杰出物品相似, 但是不能通过赌博, 怪物掉落或者开箱子得到. 只能通过赫拉迪克方块合成得到. 合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到. 但是每次合成的物品是不一样的. 它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品.
  物品颜色为 橙色 的就是手工艺品了.
合成物品可以有 3-4 种的修正属性
  每个合成物品都有一种以上的修正属性. 例如, 有些就有 5-10% 的概率造成压碎性打击[ CB ]. 很多属性都是其他的魔法或者杰出物品所不具备的. 大部分时候你只能得到这些属性中的一部分, 你可以不断的尝试以得到更好更多的属性.
合成物品可以有 1-4 种的魔法前缀/后缀
  在修正属性的前面, 一个合成物品可以有 1-4 种标准的杰出或魔法属性前缀和字后缀. 通常这些属性要比同样的杰出或者魔法物品要好一些.
当 ilvls 1-30, 那么有 40% 概率获得 1 项词缀,获得 2, 3 或 4 项词缀的概率都为 20%.
当 ilvls 31-50, 那么有 60% 概率获得 2 项词缀,获得 3 或 4 项词缀的概率都为 20%.
当 ilvls 51-70, 那么有 80% 概率获得 3 项词缀,获得 4 项词缀的概率为 20%.
当 ilvls 71+, 那么有 100% 概率获得 4 项词缀.
  用 血腥武器公式 来合成一把狂战士之斧 (qlvl = 86), 在地狱级难度中 (ilvl = 85), 世界之石的怪物身上会掉落这件物品, 另外, 你的角色等级在合成时为 78 (clvl = 78).
首先, 将用如下公式计算 ilvl:ilvl = int(.5 * 78) + int(.5 * 85) = 39 + 42 = 81.
然后将检查 ilvl 是否高于 99. 在这里, ilvl 为 81, 因此它的值保持不变. 但是,因为 qlvl 等于 86, 高于 ilvl 的 81, 所以, ilvl 被设定为 86.
最后, 词缀等级将会被这样确定: 86 比 (99 - int(86 / 2)) = 56 高, 因此, 在这个例子中, 词缀等级等于 ilvl * 2 – 99, 即 86 * 2 - 99 = 73.
所以, 所有等级高于 73 的前缀与后缀都能被附加在合成物品上.
注意:因为护身符的 qlvl 为 1, int(qlvl/2) 这一项总是为 0, 故词缀等级实际上是由 ilvl 确定的, 即词缀等级 = ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl).
合成物品公式
  将合成公式列出的所需物品放入赫拉迪克方块并转换它们. 为了确保这些用于合成盔甲或武器所需物品的准确性, 你必须有一张准确的所需物品清单.
2009-2-4 15:57:09
等级:小学2级
合成物品公式:
强力打击系列
可以使用 普通, 扩展, 精华级物品材料
合成物品 合成公式 固定属性
头盔 魔法的 高级头盔/轻钢盔/巨贝头盔
伊司 6#
完美的蓝宝石
任何珠宝
(25-50) 对飞射性防御
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-7)
鞋子 魔法的 锁链靴/织网之靴/骸骨靴
拉尔 8#
完美的蓝宝石
任何珠宝
(25-50) 对飞射性防御
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-7)
手套 魔法的 锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套
欧特 9#
完美的蓝宝石
任何珠宝
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-7)
腰带 魔法的 重扣带/战场腰带/洞穴巨魔腰带
塔尔 7#
完美的蓝宝石
任何珠宝
(5-10)% 受损的生命移至法力
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-7)
盾牌 魔法的 哥德盾牌/古代之盾/保护盾牌
爱斯 5#
完美的蓝宝石
任何珠宝
(5-10%) 增加格挡可能性
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-10)
衣服 魔法的 实战铠甲/鲨齿战甲/海妖壳甲
完美的蓝宝石
任何珠宝
10-20% 快速再度攻击
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-10)
戒指 魔法的 戒指
安姆 11#
完美的蓝宝石
任何珠宝
+(1-5) 敏捷
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-6)
项链 魔法的 项链
书尔 10#
完美的蓝宝石
任何珠宝
击中使怪物逃跑概率 (3-11)%
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-10)
武器 魔法的 普通/扩展/精华的 钝器
特尔 3#
完美的蓝宝石
任何珠宝
+(35-60%) 增强伤害
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-7)
**注意: 钝器包括钉头锤, 杖类等.
血腥系列
可以使用 普通, 扩展, 精华级物品材料
合成物品 合成公式 固定属性
头盔 魔法的 头盔/无颊头盔/活动头盔
拉尔 8#
完美的红宝石
任何珠宝
5-10% 致命攻击
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
鞋子 魔法的 轻型金属靴/战场之靴/镜化靴
爱斯 5#
完美的红宝石
任何珠宝
生命补满 + (5-10)
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
手套 魔法的 重手套/鲨皮手套/吸血鬼骸骨手套
那夫 4#
完美的红宝石
任何珠宝
造成压碎性打击的概率 (5-10)%
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
腰带 魔法的 扣带/织网腰带/秘银腰带
塔尔 7#
完美的红宝石
任何珠宝
撕开伤口机会 (5-10)%
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
盾牌 魔法的 尖刺盾牌/倒刺护盾/刀刃刺盾
伊司 6#
完美的红宝石
任何珠宝
攻击者受到伤害 (4-7)
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
衣服 魔法的 铠甲/圣堂武士外袍/地狱锻甲
书尔 10#
完美的红宝石
任何珠宝
+(1-3) 生命在每杀一个恶魔后取得
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
项链 魔法的 项链
安姆 11#
完美的红宝石
任何珠宝
5-10% 高速跑步/行走
(1-4)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
戒指 魔法的 戒指
索尔 12#
完美的红宝石
任何珠宝
+(1-5) 力量
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
武器 魔法的 普通/扩展/精华 斧头
欧特 9#
完美的红宝石
任何珠宝
+(35-60%) 增强伤害
(1-4)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
2009-2-4 16:04:26
等级:小学2级
合成物品公式:
安全系列
可以使用 普通, 扩展, 精华级物品材料
合成物品 合成公式 固定属性
头盔 魔法的 皇冠/巨皇冠/头冠
伊司 6#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
抗闪电 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
鞋子 魔法的 护胫/巨战之靴/极速靴
欧特 9#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
抗火 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
手套 魔法的 铁手套/巨战手套/食人魔铁手套
拉尔 8#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
抗寒 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
腰带 魔法的 饰带/魔皮动带/蛛网腰带
塔尔 7#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
抗毒 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
盾牌 魔法的 轻盾/龙盾/统治者大盾
那夫 4#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
魔法抗性 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
衣服 魔法的 胸甲/护胸甲/巨型鳞铠胸甲
爱斯 5#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
冰冻时间减半
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
戒指 魔法的 戒指
安姆 11#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(1-5) 体力
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
项链 魔法的 项链
书尔 10#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(1-10)% 增加格挡可能性
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
武器 魔法的 普通/扩展/精华 长矛或标***
索尔 12#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(5-10%) 防御强化
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
施法者系列
可以使用 普通, 扩展, 精华级物品材料
合成物品 合成公式 固定属性
头盔 魔法的 面具/死亡面具/恶魔头盖骨面具
那夫 4#
完美的紫宝石
任何珠宝
(1-4)% 击中偷取法力
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
鞋子 魔法的 皮靴/魔皮靴/飞龙皮靴
书尔 10#
完美的紫宝石
任何珠宝
增加法力上限 (2-5)%
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
手套 魔法的 皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套
欧特 9#
完美的紫宝石
任何珠宝
+(1-3) 点法力在每杀一个敌人后取得
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
腰带 魔法的 轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带
伊司 6#
完美的紫宝石
任何珠宝
5-10% 高速施展速度
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
盾牌 魔法的 小盾牌/圆型盾/月精灵护盾
爱斯 5#
完美的紫宝石
任何珠宝
+(5-10)% 增加格挡可能性
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
衣服 魔法的 轻型铠甲/法师铠甲/执政官铠甲
塔尔 7#
完美的紫宝石
任何珠宝
+ (1-3) 点法力在每杀一个敌人后取得
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
戒指 魔法的 戒指
安姆 11#
完美的紫宝石
任何珠宝
+(1-5) 精力
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
项链 魔法的 项链
拉尔 8#
完美的紫宝石
任何珠宝
+(5-10)% 高速施展速度
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
武器 魔法的 普通/扩展/精华的 杖类 **
特尔 3#
完美的紫宝石
任何珠宝
增加法力上限 (1-5)%
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
**注意: 包括权杖, 手杖, 法杖
2009-2-4 16:07:03
等级:小学2级
套装物品 和 暗金物品 有时拥有一些无法在魔法物品和杰出物品上发现的特殊效果. 下面是一些效果的说明.
致命攻击 [ DS ]
有概率造成双倍伤害. 这个效果作用在例如致命攻击技能等伤害性奖励之后. 致命攻击技能 (CS) 和 致命攻击 (DS) 并不是简单的叠加.
如果你的物品有 33% 概率致命攻击, 以及 68% 概率的致命攻击技能 (Amz), 那么最终获得的伤害如下:
=CS + (DS/100)*(100-CS)
=68% + (33/100)*32%
=68% + 10.56%
=78.56%
可以达到 100% 概率致命攻击. 但高于 100% 的部分会被忽略.
撕开伤口机会 [ OW ]
有概率让怪物不停的流血. 这时它们会不停的损失生命值. 这个属性效果是可以叠加的.
持续时间: 200 桢 (大约 8 秒).
每桢的伤害取决于人物级别 ( Clvl 表示攻击者的级别, 通常就是玩家的级别):
Clvl=1-15: (9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: (18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: (27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: (36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: (45*Clvl-1319)/256
如果你用秒来计算的话, 就乘以 25:
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
Clvl 10: 在 8 秒内总共受到 94.5 伤害,每秒受到 11.8 伤害. Clvl 30: 在 8 秒内总共受到 340.6 伤害,每秒受到 42.6 伤害. Clvl 50: 在 8 秒内总共受到 797.7 伤害,每秒受到 99.7 伤害. Clvl 70: 在 8 秒内总共受到 1430.5 伤害,每秒受到 178.8 伤害. Clvl 90: 在 8 秒内总共受到 2133.6 伤害,每秒受到 266.7 伤害.
并且, 当面对的是玩家时,伤害效果除以 4. 同时, 在远距离攻击玩家目标时,伤害效果除以 8.
最后, 当面对头目级怪物的时候伤害效果除以 2.
可以达到 100% 概率撕开伤口机会. 但高于 100% 的部分会被忽略.
压碎性打击 [ CB ]
在一次攻击中减少怪物 X% 的生命值.
-默认: 1/4th
-vs. 玩家: 1/10th
-vs. 雇佣兵: 1/10th
-vs. 特殊头目级怪物: 1/8th
-远距离攻击, 默认: 1/8th
-远距离攻击, vs 玩家: 1/20th
-远距离攻击, vs 雇佣兵: 1/20th
-远距离攻击, vs 特殊头目级怪物: 1/16th
2009-2-4 16:09:25
等级:小学2级
套装物品 和 暗金物品 有时拥有一些无法在魔法物品和杰出物品上发现的特殊效果. 下面是一些效果的说明.
致命攻击 [ DS ]
有概率造成双倍伤害. 这个效果作用在例如致命攻击技能等伤害性奖励之后. 致命攻击技能 (CS) 和 致命攻击 (DS) 并不是简单的叠加.
如果你的物品有 33% 概率致命攻击, 以及 68% 概率的致命攻击技能 (Amz), 那么最终获得的伤害如下:
=CS + (DS/100)*(100-CS)
=68% + (33/100)*32%
=68% + 10.56%
=78.56%
可以达到 100% 概率致命攻击. 但高于 100% 的部分会被忽略.
撕开伤口机会 [ OW ]
有概率让怪物不停的流血. 这时它们会不停的损失生命值. 这个属性效果是可以叠加的.
持续时间: 200 桢 (大约 8 秒).
每桢的伤害取决于人物级别 ( Clvl 表示攻击者的级别, 通常就是玩家的级别):
Clvl=1-15: (9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: (18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: (27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: (36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: (45*Clvl-1319)/256
如果你用秒来计算的话, 就乘以 25:
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
Clvl 10: 在 8 秒内总共受到 94.5 伤害,每秒受到 11.8 伤害. Clvl 30: 在 8 秒内总共受到 340.6 伤害,每秒受到 42.6 伤害. Clvl 50: 在 8 秒内总共受到 797.7 伤害,每秒受到 99.7 伤害. Clvl 70: 在 8 秒内总共受到 1430.5 伤害,每秒受到 178.8 伤害. Clvl 90: 在 8 秒内总共受到 2133.6 伤害,每秒受到 266.7 伤害.
并且, 当面对的是玩家时,伤害效果除以 4. 同时, 在远距离攻击玩家目标时,伤害效果除以 8.
最后, 当面对头目级怪物的时候伤害效果除以 2.
可以达到 100% 概率撕开伤口机会. 但高于 100% 的部分会被忽略.
压碎性打击 [ CB ]
在一次攻击中减少怪物 X% 的生命值.
-默认: 1/4th
-vs. 玩家: 1/10th
-vs. 雇佣兵: 1/10th
-vs. 特殊头目级怪物: 1/8th
-远距离攻击, 默认: 1/8th
-远距离攻击, vs 玩家: 1/20th
-远距离攻击, vs 雇佣兵: 1/20th
-远距离攻击, vs 特殊头目级怪物: 1/16th
2009-2-4 16:10:08
等级:小学2级
变态楼主。你不是打字的吧
2009-2-4 16:12:13
等级:小学2级
地狱的工具
地狱头骨
防御: 3-5 (可变)
防御: (5-201)-(7-203) (可变)(基础防御: 3-5)
须要等级: 5
耐久度: 12
20% 受损的生命移至法力
所有抗性 +10
+(2 每角色等级) 2-198 防御 (以角色等级决定) (2 套装物品) 部分套装奖励
+8 毒素伤害, 持续时间 3 秒 (2 套装物品)
地狱符号
防御: 31 (基础防御: 6)
须要等级: 5
须要力量: 45
耐久度: 18
+25 防御
+20 生命
抗毒 +25% (2 套装物品)
冰冻时间减半 (3 套装物品)
地狱火炬
残酷之杖
单手伤害: 13-14 (13.5 平均)
须要等级: 5
耐久度: 15
基础武器速度: [0]
+1 死灵法师技能
+8 最小伤害
150% 对不死生物的伤害
+(10 每角色等级) 10-990 准确率 (以角色等级决定) (2 套装物品)
部分套装奖励
+8 毒素伤害, 持续时间 3 秒 (2 套装物品)
全部套装奖励
+8 毒素伤害, 持续时间 3 秒
20% 撕开伤口机会
+1 死灵法师技能
20% 额外的攻击准确率加成
6% 击中偷取法力
2009-2-4 16:14:41
等级:小学2级
2009-2-4 16:15:23
等级:小学2级
塔格奥之外装
骸骨面罩
防御: 180-257 (可变)(基础防御: 100-157)
须要等级: 65
须要力量: 106
耐久度: 40
25% 快速再度攻击
生命补满 +5
+80-100 防御
+150 法力
攻击者受到伤害 20
塔格奥之鳞
混沌战甲
防御: 857 (基础防御: 315-343)
须要等级: 49
须要力量: 84
耐久度: 70
+150% 防御强化
需求 -40%
40% 高速跑步/行走
抗毒 +40%
+100 对飞射性防御
+2 召唤法术技能 (限死灵法师使用)
抗闪电 +50% (3 套装物品)
伤害减少 25% (完全装备)
塔格奥之翼
领唱者印记
防御: 175-189 (可变)(基础防御: 50-64)
须要等级: 54
须要力量: 50
耐久度: 20
格挡几率: 60%
(限死灵法师)
+125 防御
+30% 增加格挡可能性
抗毒 +40%
抗火 +38-45% (可变)
+15 敏捷
+25 力量
+2 毒素和白骨法术技能 (限死灵法师使用)
-25% 敌人毒素抗性 (3 套装物品)
生命补满 +15 (4 套装物品)
塔格奥之束带
洞穴巨魔腰带
防御: 134-166 (可变)(基础防御: 59-66)
须要等级: 62
须要力量: 91
耐久度: 18
+75-100 防御 (可变)
需求 -40%
无法冰冻
生命补满 +5
+25-50 法力 (可变)
+30 耐力最大值
+66 生命
抗寒 +40% (3 套装物品)
塔格奥之手
重型手镯
防御: 67-74 (可变)(基础防御: 37-44)
须要等级: 45
须要力量: 58
耐久度: 16
+20% 高速施展速度
抗寒 +30%
+30 防御
+25% 转为毒素技能伤害
+2 诅咒技能 (限死灵法师使用)
部分套装奖励
+18 火球 (2 套装物品)*
法力重生 15% (2 套装物品)
+13 火球 (3 套装物品)
法力重生 15% (3 套装物品)
法力重生 15% (4 套装物品)
+10 陨石 (4 套装物品)
全部套装奖励
+3 死灵法师技能
20% 击中偷取生命
+3 支配火焰
+10 陨石
+13 火墙
+18 火球*
+200 防御
+100 法力
法力重生 60%
生命补满 +5
所有抗性 +50
变为吸血鬼形态
注意: 这个套装是为死灵法师设计, 只有死灵法师可以完全使用.
当你变为吸血鬼形态后, 会提升你的施法延迟, 这其实是一个 Bug, 但是目前还没有解决.
*玩家可以通过穿戴这个套装来使用法师的一些技能, 关于这些方面的具体信息可以查看技能基础.
2009-2-4 16:17:54
等级:小学2级
死灵法师暗金物品
祭司印记 防御: 177-213 (可变)(基础防御: 58-70)
防御: 58-70
须要等级: 42
须要力量: 58
耐久度: 20
格挡几率: 72%
(限死灵法师)
+150-200% 防御强化 (可变)
+5 点法力在每杀一个敌人后取得
40% 增加格挡可能性
30% 较快速格挡率
+2 死灵法师技能
+20 精力
法力重生 33%
所有抗性 +40
+2 诅咒技能 (限死灵法师使用)
(限 1.09 及以后版本)
魔力启生
血王之骨 防御: 357-417 (可变)(基础防御: 103-148)
须要等级: 65
须要力量: 106
耐久度: 20
格挡几率: 32%
(限死灵法师)
+140-180% 防御强化 (可变)
+1-3 召唤法术技能 (限死灵法师使用) (可变)
+1-3 毒素和白骨法术技能 (限死灵法师使用) (可变)
+1-3 诅咒技能 (限死灵法师使用) (可变)
+30% 高速施展速度
增加法力上限 10%
(限天梯)
(限 1.10 及以后版本)
女妖之骨 防御: 323-367 (可变)(基础防御: 100-146)
须要等级: 72
须要力量: 95
耐久度: 20
格挡几率: 30%
(限死灵法师)
+120-150% 防御强化 (可变)
+20% 高速跑步/行走
+2-3 死灵法师技能 (可变)
所有抗性 +20-30 (可变)
攻击时有 15% 几率施展等级 3 牙
(限 1.10 及以后版本)
2009-2-4 16:20:04
等级:小学2级
普通暗金手杖
衣洛的火炬
单手伤害: 2 - 4 (3 平均)
须要等级: 5
耐久度: 15
基础武器速度: [0]
+50% 对不死生物的伤害
+5-9 火焰伤害
+1 死灵法师技能
+10 精力
法力重生 5%
6% 击中偷取生命
+3 照亮范围
(限 1.09 及以后版本)
紫杉之杖
单手伤害: 2 - 8 (5 平均)
须要等级: 14
耐久度: 15
基础武器速度: [10]
+50% 对不死生物的伤害
+1-9 闪电伤害
+13 法力
30% 高速施展速度
抗闪电 +40%
+1-3 攻击反噬 (限死灵法师使用) (可变)
+1-3 伤害加深 (限死灵法师使用) (可变)
+1-3 牙 (限死灵法师使用) (可变)
+1-3 尸体爆炸 (限死灵法师使用) (可变)
(限 1.09 及以后版本)
墓穴之脊
单手伤害: 3 - 7 (5 平均)
须要等级: 20
耐久度: 15
基础武器速度: [-20]
+50% 对不死生物的伤害
+2 死灵法师技能
+4-8 冰冷伤害, 3 秒持续时间
5% 击中偷取法力
+25-50 法力 (可变)
+10 敏捷
+10 力量
(限 1.09 及以后版本)
乌米的恸哭
残酷之杖
单手伤害: 5 - 11 (8 平均)
须要等级: 28
耐久度: 15
基础武器速度: [0]
+50% 对不死生物的伤害
+2 死灵法师技能
20% 高速施展速度
+40 法力
击中使怪物逃跑概率 50%
+2 衰老 (限死灵法师使用)
+3 牙 (限死灵法师使用)
(限 1.09 及以后版本)
2009-2-4 16:21:22
等级:小学2级
扩展暗金手杖
自杀支系
烧焦之杖 单手伤害: 8 - 18 (13 平均)
须要等级: 33
须要力量: 25
耐久度: 15
基础武器速度: [0]
+50% 对不死生物的伤害
+1 所有技能
50% 高速施展速度
增加法力上限 10%
所有抗性 +10
+40 生命
攻击者受到伤害 25
(限 1.09 及以后版本)
凯恩碎片
净化之杖 单手伤害: 8 - 24 (16 平均)
须要等级: 35
须要力量: 25
耐久度: 15
基础武器速度: [10]
+50% 对不死生物的伤害
+(1.25 每角色等级) 1-123 法力 (以角色等级决定)
+(1.25 每角色等级) 1-123 生命 (以角色等级决定)
+1 死灵法师技能
+2 召唤法术技能 (限死灵法师使用)
10% 高速施展速度
30% 快速再度攻击
生命补满 +5
(限 1.09 及以后版本)
李奥瑞克王的武器
古墓之杖 单手伤害: 10 - 22 (16 平均)
须要等级: 36
须要力量: 25
耐久度: 15
基础武器速度: [-20]
+50% 对不死生物的伤害
攻击时有 10% 几率施展等级 2 骨牢
攻击时有 5% 几率施展等级 10 白骨之魂
+(1.25 每角色等级) 1-123 法力 (以角色等级决定)
10% 高速施展速度
+2 牙 (限死灵法师使用)
+2 复生骷髅法师 (限死灵法师使用)
+3 骷髅掌握 (限死灵法师使用)
+3 骷髅复生 (限死灵法师使用)
+2 召唤法术技能 (限死灵法师使用)
+2 毒素和白骨法术技能 (限死灵法师使用)
(限 1.09 及以后版本)
黑手之钥
墓地之杖 单手伤害: 13 - 29 (21 平均)
须要等级: 41
须要力量: 25
耐久度: 15
基础武器速度: [0]
+50% 对不死生物的伤害
+2 死灵法师技能
+1 诅咒技能 (限死灵法师使用)
20% 受损的生命移至法力
30% 高速施展速度
抗火 +37%
+50 生命
等级 13 残酷吓阻 (30 次)
-2 照亮范围
(限 1.09 及以后版本)
2009-2-4 16:22:15
等级:小学2级
精华暗金手杖
白骨阴影
巫妖法杖 单手伤害: 10 - 31 (20.5 平均)
须要等级: 79
须要力量: 25
耐久度: 17
基础武器速度: [-20]
+50% 对不死生物的伤害
+2 死灵法师技能 (限死灵法师使用)
+1-2 白骨之魂 (限死灵法师使用) (可变)
+2-3 骨矛 (限死灵法师使用) (可变)
+2-3 骨墙 (限死灵法师使用) (可变)
+4-5 白骨装甲 (限死灵法师使用) (可变)
+4-5 牙 (限死灵法师使用) (可变)
+25% 高速施展速度
(限 1.10 及以后版本)
死亡之网
破隐法杖 单手伤害: 22 - 28 (25 平均)
须要等级: 66
须要力量: 25
耐久度: 18
基础武器速度: [0]
+50% 对不死生物的伤害
-40-50% 敌人毒素抗性 (可变)
+7-12 点法力在每杀一个敌人后取得 (可变)
+7-12 点生命在每杀一个敌人后取得 (可变)
+2 所有技能
+1-2 毒素和白骨法术技能 (限死灵法师使用) (可变)
(限 1.10 及以后版本)
2009-2-4 16:22:48
等级:小学2级
扩展暗金投掷武器
死亡碎片
战斗飞镖 投掷伤害: (25-30) - (55-67) (40-48.5 平均)
单手伤害: (18-22) - (36-44) (27-33 平均)
须要等级: 44
须要力量: 25
须要敏捷: 52
基础武器速度: [0]
最大数量 (160)
+130-180% 增强伤害 (可变)
40% 致命攻击
+200-450 准确率 (可变)
7-9% 击中偷取生命 (可变)
4-6% 击中偷取法力 (可变)
回复数量 [1/4 秒.]
(限 1.10 及以后版本)
法兰飞斧 投掷伤害: (45-54) - (82-99) (63.5-76.5 平均)
单手伤害: (27-33) - (55-66) (41-49.5 平均)
须要等级: 57
须要力量: 25
须要敏捷: 80
基础武器速度: [10]
最大数量 (130)
+150-200% 增强伤害 (可变)
33% 撕开伤口机会
+4 点法力在每杀一个敌人后取得
20% 提升攻击速度
25% 额外的攻击准确率加成
4-6% 击中偷取生命 (可变)
回复数量 [1/3 秒.]
(限 1.10 及以后版本)
精华暗金投掷武器
战争之鸟
翼刀 投掷伤害: (69-80) - (117-136) (93-108 平均)
单手伤害: (81-94) - (105-122) (93-108 平均)
须要等级: 75
须要力量: 45
须要敏捷: 142
基础武器速度: [-20]
最大数量: (200)
+200-250% 增强伤害 (可变)
50% 致命攻击
+30% 提升攻击速度
穿刺攻击 [50]
打击时有 25% 几率施展等级 9 新星
回复数量 [1/3 秒.]
(限天梯)
(限 1.10 及以后版本)
碎片贪噬者
飞斧 投掷伤害: (39-46) - (171-204) (105-125 平均)
单手伤害: (44-52) - (169-201) (106.5-126.5 平均)
须要等级: 70
须要力量: 88
须要敏捷: 108
基础武器速度: [10]
最大数量: (240)
+160-210% 增强伤害 (可变)
+218-483 火焰伤害
+29-501 闪电伤害
+176-397 冰冷伤害, 4 秒持续时间 (普通)
+30% 提升攻击速度
提升最大数量 [60]
(限 1.10 及以后版本)
翼斧 投掷伤害: (17-21) - (150-186) (83.5-103.5 平均)
单手伤害: (27-34) - (140-173) (83.5-103.5 平均)
须要等级: 68
须要力量: 96
须要敏捷: 122
基础武器速度: [-10]
最大数量: (180)
+150-210% 增强伤害 (可变)
+30% 提升攻击速度
33% 撕开伤口机会
防止怪物自疗
击中使怪物逃跑概率 50%
打击时有 33% 几率施展等级 3 伤害加深
回复数量 [1/4 秒.]
(限 1.10 及以后版本)
2009-2-4 16:24:47
等级:小学2级
普通暗金剑
瑞克撒特的挽歌
单手伤害: 9 - 14 (11.5 平均)
须要等级: 2
耐久度: 24
基础武器速度: [0]
+100% 增强伤害
+5 最小伤害
25% 造成压碎性打击的概率
20% 额外的攻击准确率加成
+25 防御
+2 照亮范围
单手伤害: 3 - (9-10) (6-6.5 平均)
须要等级: 7
须要敏捷: 21
耐久度: 22
基础武器速度: [-20]
+60-80% 增强伤害 (可变)
33% 撕开伤口机会
15% 提升攻击速度
15% 击中偷取生命
所有抗性 +15
+15 生命
+4 照亮范围
格林提斯的肉叉
单手伤害: 7 - 19 (13 平均)
须要等级: 10
须要力量: 25
须要敏捷: 25
耐久度: 32
基础武器速度: [-10]
+50% 增强伤害
+3-7 伤害
无视目标防御
7% 击中偷取法力
+10 敏捷
+10 力量
闪耀的镰刀
弯形大刀
单手伤害: (14-18) - (27-34) (20.5-26 平均)
须要等级: 13
须要力量: 33
耐久度: 32
基础武器速度: [20]
+60-100% 增强伤害 (可变)
+3-5 冰冷伤害, 2 秒持续时间
20% 提升攻击速度
+20 防御
+30 法力
+3 照亮范围
格理斯瓦得的锐利
单手伤害: (12-15) - (25-30) (18.5-22.5 平均)
须要等级: 17
须要力量: 48
耐久度: 32
基础武器速度: [0]
+80-120% 增强伤害 (可变)
+(10-12) - (15-25) 火焰伤害 (可变)
10% 提升攻击速度
+100 准确率
+12 力量
地狱瘟疫
单手伤害: 5 - (32-34) (18.5-19.5 平均)
须要等级: 22
须要力量: 55
须要敏捷: 39
耐久度: 44
基础武器速度: [-10]
+70-80% 增强伤害 (可变)
+2 火焰技能
+25-75 火焰伤害
+28-56 毒素伤害, 持续时间 6 秒
5% 击中偷取生命
5% 击中偷取法力
库尔温的尖端
巨战之剑
单手伤害: (13-14) - (34-36) (23.5-25 平均)
须要等级: 29
须要力量: 71
须要敏捷: 45
耐久度: 44
基础武器速度: [0]
+70-80% 增强伤害 (可变)
+1 所有技能
毒素的持续效果降低 50%
20% 提升攻击速度
20% 快速再度攻击
+60 准确率
单手伤害: 4 - 18 (11 平均)
双手伤害: 16 - 34 (25 平均)
须要等级: 12
须要力量: 35
须要敏捷: 27
耐久度: 44
基础武器速度: [0]
+100% 增强伤害
+10-30 冰冷伤害, 6 秒持续时间
9% 击中偷取法力
9% 击中偷取生命
抗寒 20%
-2 照亮范围
剥皮灵魂
双刃大刀
单手伤害: (8-10) - (20-24) (14-17 平均)
双手伤害: (22-26) - (51-60) (36-43 平均)
须要等级: 19
须要力量: 47
耐久度: 50
基础武器速度: [10]
+70-100% 增强伤害 (可变)
+10% 提升攻击速度
4% 击中偷取生命
4-10% 击中偷取法力 (可变)
所有抗性 +5
2009-2-4 16:28:38
等级:小学2级
普通暗金剑
金麦尔的锥子
单手伤害: (5-6) - (28-32) (16.5-19 平均)
双手伤害: (16-18) - (50-56) (33-37 平均)
须要等级: 23
须要力量: 56
须要敏捷: 34
耐久度: 50
基础武器速度: [0]
+80-100% 增强伤害 (可变)
+100-150 准确率 (可变)
+6-(20-40) 火焰伤害 (可变)
+20 法力
+6 ** (限圣骑士使用)
(限 1.09 及以后版本)
黑色之舌
单手伤害: (10-11) - (28-30) (19-20.5 平均)
双手伤害: (30-32) - (42-44) (36-38 平均)
须要等级: 26
须要力量: 62
耐久度: 40
基础武器速度: [10]
+50-60% 增强伤害 (可变)
+113 毒素伤害, 持续时间 6 秒
防止怪物自疗
+50 准确率
抗毒 +50%
(限 1.09 及以后版本)
粗齿大锯
双手饰剑
单手伤害: (16-18) - (42-45) (29-31.5 平均)
双手伤害: (23-26) - (61-67) (42-46.5 平均)
须要等级: 26
须要力量: 70
须要敏捷: 49
耐久度: 50
基础武器速度: [-10]
+80-100% 增强伤害 (可变)
+15 最大伤害
80% 撕开伤口机会
6% 击中偷取法力
(限 1.09 及以后版本)
卓越之剑
单手伤害: (24-26) - (40-44) (32-35 平均)
双手伤害: (50-55) - (84-92) (67-73.5 平均)
须要等级: 29
须要力量: 100
须要敏捷: 60
耐久度: 50
基础武器速度: [10]
+100-120% 增强伤害 (可变)
击中使目标目盲
+10 力量
100% 额外金币从怪物身上取得
法术伤害减少 3
伤害减少 3
(限 1.09 及以后版本)
2009-2-4 16:30:33
等级:小学2级
扩展暗金剑
罗马短剑
单手伤害: 31 - 97 (64 平均)
须要等级: 30
须要力量: 25
耐久度: 54
基础武器伤害: [0]
+140% 增强伤害
+12-45 伤害
+90 准确率
20% 提升攻击速度
10% 减缓耐力消耗
8% 击中偷取生命
+1-3 旋风 (限野蛮人使用) (可变)
+2-4 支配长剑 (限野蛮人使用) (可变)
(限 1.09 及以后版本)
冰刚之眼
微弯剑 单手伤害: (24-28) - (63-73) (43.5-50.5 平均)
须要等级: 31
须要力量: 25
须要敏捷: 52
耐久度: 72
基础武器伤害: [-30]
+200-250% 增强伤害 (可变)
50% 致命攻击
20% 提升攻击速度
6% 击中偷取法力
使目标减慢 30%
击中使目标目盲
(限 1.09 及以后版本)
六角之火
虚伪之刃 单手伤害: (59-61) - (97-102) (78-81.5 平均)
须要等级: 33
须要力量: 58
须要敏捷: 58
耐久度: 32
基础武器伤害: [-10]
+140-160% 增强伤害 (可变)
+35-40 伤害
+3 火焰技能
等级 6 九头海蛇 (36 次)
无视目标防御
抗火 +25%
10% 抗火上限
(限 1.09 及以后版本)
阿里巴巴之刃
圆月弯刀 单手伤害: (25-35) - (56-77) (40.5-56 平均)
须要等级: 35
须要力量: 70
须要敏捷: 42
耐久度: 32
基础武器伤害: [20]
+60-120% 增强伤害 (可变)
+(2.5 每角色等级) 2-247% 额外金币从怪物身上取得 (以角色等级决定)
+(1 每角色等级) 1-99 % 更佳的机会取得魔法装备 (以角色等级决定)
+15 法力
+5-15 敏捷 (可变)
凹槽 (2)
(限 1.09 及以后版本)
金瑟的裂缝
空间之刃 单手伤害: (26-32) - (70-87) (48-59.5 平均)
须要等级: 37
须要力量: 85
须要敏捷: 60
耐久度: 60
基础武器伤害: [0]
+100-150% 增强伤害 (可变)
+50-120 魔法伤害
30% 提升攻击速度
法术伤害减少 7-12 (可变)
回复装备耐久度 1 于 5 秒内
(限 1.09 及以后版本)
战斗剑 单手伤害: 40 - (86-184) (63-112 平均)
须要等级: 39
须要力量: 92
须要敏捷: 43
耐久度: 32
基础武器伤害: [0]
150% 增强伤害
+(1 每角色等级) 1-99 - 最大伤害 (以角色等级决定)
+(1.5 每角色等级) 1-148% 致命攻击 (以角色等级决定)
防止怪物自疗
+15 力量
(限 1.09 及以后版本)
疫病带原者
单手伤害: 35 - 150 (92.5 平均)
须要等级: 41
须要力量: 103
须要敏捷: 79
耐久度: 44
基础武器伤害: [-10]
150% 增强伤害
+10-45 伤害
+300 毒素伤害, 持续时间 8 秒
打击时有 5% 几率施展等级 4 剧毒新星
抗毒 +45%
+5 狂犬病 (限德鲁依使用)
(限 1.09 及以后版本)
亚特拉斯
古代之剑 单手伤害: (54-63) - (129-150) (91.5-106.5 平均)
须要等级: 42
须要力量: 127
须要敏捷: 88
耐久度: 144
基础武器伤害: [0]
+200-250% 增强伤害 (可变)
+2 圣骑士技能
50% 额外的攻击准确率加成
+75 防御
+8 体力
+12 敏捷
+16 力量
(限 1.09 及以后版本)
2009-2-4 16:33:22
等级:小学2级
克林鐵.弗姆
斩铁剑 单手伤害: (20-24) - (67-78) (43.5-51 平均)
双手伤害: (46-54) - (104-120) (75-87 平均)
须要等级: 42
须要力量: 73
须要敏捷: 61
耐久度: 44
基础武器伤害: [0]
+160-200% 增强伤害 (可变)
50% 提升攻击速率
使目标减慢 35%
-70 每次击中降低怪物防御
20% 高速跑步/行走
伤害减少 10%
(限 1.09 及以后版本)
双刃镰 单手伤害: (29-33) - (69-78) (49-55.5 平均)
双手伤害: (59-67) - (140-158) (99.5-112.5 平均)
须要等级: 43
须要力量: 64
须要敏捷: 14
耐久度: 50
基础武器伤害: [10]
+130-160% 增强伤害 (可变)
+50-140 冰冷伤害, 3 秒持续时间
打击时有 5% 几率施展等级 3 冰封球
冰冻目标 +2
需求 -30%
+20 力量
(限 1.09 及以后版本)
卑劣躯壳
长牙剑 单手伤害: (25-30) - (92-111) (58.5-70.5 平均)
双手伤害: (47-57) - (145-174) (96-115.5 平均)
须要等级: 44
须要力量: 104
须要敏捷: 71
耐久度: 50
基础武器伤害: [0]
+150-200% 增强伤害 (可变)
+(7.5 每角色等级) 7-742% 对不死生物的伤害 (以角色等级决定)
+(10 每角色等级) 10-990 对不死生物的准确率 (以角色等级决定)
+250 毒素伤害, 持续时间 6 秒
打击时有 6% 几率施展等级 1 伤害加深
抗毒 +50%
(限 1.09 及以后版本)
哥德剑 单手伤害: (35-42) - (100-120) (67.5-81 平均)
双手伤害: (97-117) - (150-180) (123.5-148.5 平均)
须要等级: 45
须要力量: 113
须要敏捷: 20
耐久度: 40
基础武器伤害: [10]
+150-200% 增强伤害 (可变)
打击时有 6% 几率施展等级 7 天堂之拳
+1-240 闪电伤害
10% 抗闪电上限
+30 防御
攻击者受到闪电伤害 15
+2 防御灵气技能 (限圣骑士使用)
+2 进攻灵气技能 (限圣骑士使用)
+2 照亮范围
(限 1.09 及以后版本)
特迪斯法雷.芙法米
韩瑞德之剑 单手伤害: (41-49) - (77-91) (59-70 平均)
双手伤害: (63-75) - (118-140) (90.5-107.5 平均)
耐久度: 50
须要等级: 46
须要力量: 125
须要敏捷: 94
基础武器伤害: [-10]
+120-160% 增强伤害 (可变)
+50-200 火焰伤害
攻击时有 10% 几率施展等级 6 火球
等级 10 火墙 (20 次)
等级 10 强化 (45 次)
+10 火焰吸收
抗火 +40%
(限 1.09 及以后版本)
死刑之剑 单手伤害: (64-67) - (108-112) (86-89.5 平均)
双手伤害: (126-131) - (216-224) (171-177.5 平均)
须要等级: 48
须要力量: 85
须要敏捷: 55
耐久度: 50
基础武器伤害: [10]
+170-180% 增强伤害 (可变)
+(5 每角色等级) 5-495 防御 (以角色等级决定)
30% 受损的生命移至法力
需求 -50%
所有抗性 +10-20 (可变)
20% 快速再度攻击
20% 增加格挡可能性
+100 对飞射性防御
+200 对近战的防御
(限 1.09 及以后版本)
2009-2-4 16:35:18
等级:小学2级
精华暗金剑
迪金杀手
单手伤害: (75-88) - (133-156) (104-122 平均)
须要等级: 65
须要力量: 138
须要敏捷: 95
耐久度: 22
基础武器速度: [-20]
+190-240% 增强伤害 (可变)
+100-150% 对恶魔的伤害 (可变)
+250-500 火焰伤害
3-6% 击中偷取法力 (可变)
+3-7 闪电吸收 (可变)
+200-300 对恶魔的准确率 (可变)
凹槽 (1-2) (可变)
(限天梯)
(限 1.10 及以后版本)
优雅之刃 单手伤害: (102-118) - (139-162) (120.5-140 平均)
须要等级: 61
须要力量: 109
须要敏捷: 122
耐久度: 32
基础武器速度: [-10]
+210-260% 增强伤害 (可变)
10-15% 击中偷取生命 (可变)
50% 撕开伤口机会
+7-13 点生命在每杀一个敌人后取得 (可变)
等级 15 鲜血石魔 (9 次)
(限 1.10 及以后版本)
光之军刀
幻化之刃 单手伤害: (87-103) - (117-135) (102-119 平均)
须要等级: 58
须要力量: 25
须要敏捷: 136
基础武器速度: [-30]
+150-200% 增强伤害 (可变)
+10-30 伤害
+60-120 魔法伤害
+1-200 闪电伤害
5-7% 击中偷取法力 (可变)
攻击时有 5% 几率施展等级 14-20 连锁闪电 (可变)
20% 提升攻击速度
无视目标防御
闪电吸收 25%
+7 照亮范围
(限 1.10 及以后版本)
青色愤怒
幻化之刃
单手伤害: (102-114) - (115-129) (108.5-121.5 平均)
须要等级: 85
须要力量: 25
须要敏捷: 136
基础武器速度: [-30]
+230-270% 增强伤害 (可变)
+30% 提升攻击速度
+250-500 魔法伤害
+250-500 冰冷伤害, 10 秒持续时间 (普通)
+1 所有技能
+5-10 转为所有的属性 (可变)
等级 10-13 庇护所灵气当装备后获得 (可变)
无法破坏
+3 照亮范围
(限天梯)
(限 1.10 及以后版本)
神秘之剑 单手伤害: (14-16) - (215-254) (114.5-135 平均)
须要等级: 70
须要力量: 99
须要敏捷: 109
基础武器速度: [-10]
+180-230% 增强伤害 (可变)
+237-486 冰冷伤害, 6 秒持续时间 (普通)
+7-14 极地风暴* (可变)
冰冻目标 +4
冰冻吸收 7-15% (可变)
冰冻时间减半
+25% 提升攻击速度
(限 1.10 及以后版本)
火焰怒吼
炎魔之刃 单手伤害: (40-51) - (202-255) (121-153 平均)
双手伤害: (148-187) - (318-401) (233-294 平均)
须要等级: 71
须要力量: 185
须要敏捷: 87
基础武器速度: [0]
+170-240% 增强伤害 (可变)
+233-482 火焰伤害
+3 火焰技能
+12-18 地狱火* (可变)
+10-20 力量 (可变)
+5-10 体力 (可变)
打击时有 12% 几率施展等级 16 火风暴
火焰吸收 20-30% (可变)
(限 1.10 及以后版本)
末日毁灭者
冠军之剑 单手伤害: (97-114) - (251-289) (174-201.5 平均)
双手伤害: (228-278) - (332-390) (280-334 平均)
须要等级: 69
须要力量: 163
须要敏捷: 103
基础武器速度: [-10]
+180-250% 增强伤害 (可变)
+30-100 伤害
打击时有 8% 几率施展等级 3 削弱
40% 额外的攻击准确率加成
增加生命上限 20%
5-7% 击中偷取生命 (可变)
无法破坏
(限 1.09 及以后版本)
2009-2-4 16:38:11
等级:小学2级
巨神之刃
单手伤害: (62-87) - (164-474) (113-280.5 平均)
双手伤害: (145-203) - (289-649) (217-426 平均)
须要等级: 81
须要力量: 189
须要敏捷: 110
基础武器速度: [5]
+150-250% 增强伤害 (可变)
+(2.5 每角色等级) 2-247 最大伤害 (以角色等级决定)
+50% 额外的攻击准确率加成
+80 生命
+20 转为所有的属性
无法破坏
(限 1.09 及以后版本)
2009-2-4 16:41:07
等级:小学2级
魔法属性 前缀&am 后缀:**://**.blizzard.cn/diablo/items/magic/index.htm
2009-2-4 16:47:25
等级:小学2级
符文之语:**://**.blizzard.cn/diablo/items/runewords.htm
2009-2-4 19:11:34
等级:小学2级
回复第5楼
接都5楼的
这个效果造成的伤害和玩家人数也有关系. 如果 8 人游戏中怪物有 450% 的生命值(如果),那么造成的伤害就会少得多(450% 意味着生命乘以 4.5,也就是说 CB 的伤可以达到 100% 造成压碎性打击的概率. 高于 100% 的部分会被忽略.
物理免役效果可以作用于 CB.
CB 的效果是直接叠加计算的.
1.10 中 CB 是在你的普通伤害之前计算. CB 的概率不可以叠加. 每次攻击会随机选择一个发挥作用, 一次攻击中不会有多个 CB 效果触发.
击中使怪物逃跑
这非常象野蛮人的 狂嗥 技能.
对飞射性防御
减少被远程攻击命中的概率.
命中后冰冻目标
这个奖励效果相当明显. 这个属性有机会使目标处于被冰冻状态. 公式:
冰冻概率 = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5
AL = 攻击者等级
DL = 防御者等级
B = 物品的冰冻奖励 (默认为 1)
如果是远距离攻击, 则 AL -6.
如果是远距离攻击, 则概率除 3.
冰冻时间 = (概率 - roll) * 2 + 25 桢
最短时间为 25 桢 (1 秒) , 最长时间为 250 桢 (10 秒)
击中使目标目盲
降低目标的可视范围类 死灵法师:微暗灵视.
计算公式:
概率 = 50 + (攻击者等级 + (奖励 * 4) - 被攻击者等级) * 5
奖励 会统计所有物品上该属性的总和. 远程概率计算 1/3 的概率.
微暗灵视的概率等于 (概率 - Roll)/5+1, 最大 20.
使目标减慢 %
这个效果类似冰冻攻击却又不等同于冰冻攻击.
在 PvP 中这个数值不会超过 50% .
无视目标防御 (盔甲级别)
这个属性无法作用于暗金怪物, 超级暗金怪物, 雇佣兵, 和玩家, 以及场景最后的头目.
大概的计算公式如下:
AR = 100 * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
AR = 准确率; alvl = 攻击者等级; dlvl = 防御者等级.
所以不同的级别所造成的准确率也不同, 上限为 95%, 下限为 5%.
害按照比例也除以了吸收
吸收可以治疗你的人物 - 相当于抗性的作用. 如果你有 5% 火焰吸收, 5% 的火伤害会被治疗替代 - 相当于 10% 的抗性. 这不受抗性上限的约束.
+ 火焰技能
+ 火焰技能包括了 法师火焰系法术, 亚马逊 (火焰箭, 爆裂箭, 牺牲之箭), 圣骑士 (**), 德鲁依 (焰爪, 火风暴, 熔浆巨岩, 火山爆, 火山, 毁天灭地), 刺客 (焰拳, 火焰爆震, 火焰复生, 复仇狱火) 和死灵法师 (火焰石魔, 尸爆).
当你的人物确实击中目标时.
每当你展开攻击. (与上面在游戏中翻译相同, 但实际不同, 有此属性的不多)
当你的人物被击中时!! 这里严格说是繁体中文版中的一个翻译错误!
2009-2-4 20:46:30
等级:幼儿园4级
很强大的说
2009-6-17 21:59:38
共24条回复
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请所有作者发布作品时务必遵守国家互联网信息管理办法规定,我们拒绝任何***小说,一经发现,即作删除!
本站所收录作品、社区话题、书库评论及本站所做之广告均属其个人行为,与本站立场无关模拟人生2MOD问题
悬赏分:10
解决时间:2010-10-30 12:05
提问者:
我下载了原版的模拟人生2还有夜生活,***了模拟人生2,现开始下载的房子和人物可以点击直接***,但是,每次当重新启动以后,网上下载的MOD房子和人物就无法用模拟人生2的格式打开,我重装了一次,可以了,重启,又不信了,现在人物可以,但是,房子却不信,这是为什么?
问题补充:
我现在发现我下载的模拟人生2是一次性***的类型,这次安好了,在打开的时候可以玩,但系统显示不了,这是为什么?
最佳***
网上的房子,有的是根据,版本来的,可能有的是大学生活,有的是四季,可能你下载的,并不一定是夜生活的,还有,你要把这些文件,放在指定的,C盘的模拟人生里面,有一个Downloads .文件夹里。希望你可以正常启动。
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对我有帮助
回答时间:2010-10-19 09:22
回答者:
采纳率:13%
擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
我想是我***的有问题,MOD的版本是都可以用的,算了,看你等了那么久,分就给你吧
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回答者:
2010-10-21 21:34
那应该是你版本不全的原因 建议下载整合版的 全版本合集玩起来最舒服了
回答者:
2010-10-26 14:15
自己***资料片经常会出现这样的问题,首先有可能是你下载的mod不对应你这个资料片造成的文件读取错误,或者你下载的原版或者资料片不是完整版本。建议楼主去下载个整合版吧,希望对你有帮助。
回答者:
2010-10-28 13:09
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2011 Baidu火柴人战争为什么不能加点
悬赏分:0
提问时间:2010-10-10 12:08
提问者:
推荐***
中文版的不能加点.可能是盗版别人的没有盗版好..不过你可以玩下英文版的,加点还是蛮爽的.先加收入吧,加满每秒10的收入
回答时间:2010-10-14 12:33
回答者:
擅长领域:
暂未定制
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暂时没有参加的活动
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别玩中文版,你说的是那个小游戏么?
回答者:
2010-10-10 12:12
你玩的中文版的吧,中文版有BUG,加点都不起作用,建议玩英文版
回答者:
热心网友
2010-10-10 12:56
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2011 Baidu

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