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国服3.22防骑攻略大全 天赋/附魔/宝石/宏推荐
WLK防骑指南含天赋、附魔、宝石、宏推荐
第 1 页:
零入门篇
第 2 页:
一.技能篇
第 3 页:
二.装备篇
第 4 页:
三.BUFF篇
第 5 页:
四.专业篇
第 6 页:
五.出发篇
第 7 页:
二.装备篇:
二.1 装备选择取向: 让我们先来分析下几个坦克需求的能力。
01.耐力:
这可以说是坦最重要的能力(没有之一),我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派:
天赋广泛支援
战斗熟练百分之6,神圣职责百分之4,王者(庇护)祝福百分之10.受到的加成高.同时冰冠城塞的递增BUFF也是以血量上限为主。
忠诚防卫者
忠诚防卫者,这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾墙.换言之,HP越高,盾墙越早发动,容错率越大。
这版法术攻击BOSS非常多
由于法术攻击无法依靠常规物理免伤属性完全避免,只能靠抗性.减免伤属性的极限就看出来了比如说H25冰龙就是BOSS都是物理很痛,外加法术也很痛的。也因此只能靠撑高血量去应变。
由以上这三点可以很清楚地看出,耐力在这版的优势的确巨大。
但是要特别注意,耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力。
因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少。
换言之,这个能力是加强你跟补职的容错率空间。
同样时间,即使耐力有落差,王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化。
这点需要特别注意,意味着即使你有再高的耐力,也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由。
结论:★★★★★
02.护甲值:
护甲所能够提供的物理伤害减免有极限值75%.但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难.我这边推荐护甲是有原因的。
(一)护甲是百分比数的物理减免伤害
ICC战斗中因为王座之寒的的DB导致免伤流已经不如以往,同时因为被命中的机率增加,因此就要想办法减少每次被命中的伤害。
同时因为格挡值装备基本已经在3.3后离开了高端装备的属性配制栏.所以护甲这种以百分比为减免的减伤属性就在这个版本稳居高位。
(二)现在由于DK与熊D的大幅消弱 护甲流已经不是这两个职业的代名词
只要有特别留意去配装,一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难。
结论:★★★★★
03.敏捷:
根据Keepere (大师)在这篇帖子里提到的[ [Data Set]敏捷很特殊 ]
有关敏捷的换算。
提升1%爆击骑士需要52.08敏捷。
提升1%闪避骑士需要52.083333敏捷。
同时1点敏捷能带来2点护甲的提升。
因此敏捷是圣骑士在耐甲外的优先属性 ,但由于铠甲防御装皆无附带敏捷。
因此可以考虑在触发变换得红宝石使用。
结论:★★★
04.力量:
力量由于有天赋加成,加上其对格挡值能力的提升,
可以视为红宝石的耐力搭配次选。
力量的作用有:
(一)高仇恨:AP的提高 格挡值增加(公正之盾)以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天,面对越来越勐的各种DPS状况(包括0秒出手,不留意仇恨,吃黑水乱打等等)。
仇恨也是我等必须要去关注的对象了。
(二)高格挡值:尤其应对TOC5的小怪坦,高格档异常重要。
因此力量也可以说是必须的存在。
结论:★★
05.格挡值:
虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡值T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性。
结论:★
06.格挡率:
虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡率T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性。
结论:★
07.闪躲:
虽说有王座之寒减去了20%闪躲,但只要你闪躲还有高于20%闪躲值就不会浪费,只是闪与招都只要依赖装备等级附带的即可。
结论:★★★
08.招架:
闪与招都只要依赖装备等级附带的即可
结论:★★★
09.防御等级:
除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541。)
后这个能力的用处有适当的提升闪招跟未命中的几率。
防御属性是仅次于耐力与护甲的生存属性,这个属性不因被压制,
而是必须作为耐力与护甲之外的第三生存属性选择, 但也不用特意去堆迭。
结论:★★★★
10.命中:
黄字技能命中为263CAP(也就是8%)
如果你团队有个德莱尼你可以压制到230(7%)
虽说是仇恨向能力,但是在越来越变态的DPS跟ICC普遍居多的命中装下还是冲一下巴。
结论:★★★
11.熟练:
ICC装备普遍缺乏熟练,同时因为有战斗熟练跟复仇圣印凋文,圣骑士有基础16的熟练。
矮人天赋拿锤子是21基础熟练,人类则是拿剑锤有19基础熟练.对圣骑士来说熟练不是很大的问题。
已造成伤害的技能中,我们有3种技能会被闪躲招架.1.公正锤.2.公正盾.3.普攻。
在ICC里BOSS普遍缺乏招架加速的情况,熟练已经不是作为一个生存属性而是仇恨属性存在着了。
因此熟练堆到26CAP对方闪躲机率已达到仇恨最大化就可以了。
结论:★★★
实际上并不是免伤流不行 ,是在现有的环境下(ICC的减20闪光环).会逼迫所有的骑士走向血甲流也是无可奈何。但是请注意,血甲流的前题是建立在同一等级的装备物品,优先选择。
219跟251的装备没有可比性。
二.2 属性选择的参考指标
为了防爆: 你需要至少540的防御等级(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541)。
为了不MISS: 你需要至少百分之7的命中(BL请堆到百分之8)。
为了仇恨: 你需要至少26的熟练等级。
只要你达到以上等级,其它皆随喜好去冲。要记住我们所做的一切,或着现今重视的一切,都可能随着暴雪大神的喜好产生翻天覆地的变化。因此各种装备都拿一点绝对是安全的做法。
二.3 套装特效。
T7方面(已经被淘汰的装备就不需要强调了 )。
T8方面(也被淘汰的装备就不去说它了)。
T9防骑版不论是两件或着4件特效那都是相当的优秀。
比起悲剧的奶骑,暴雪大神很显然在3.2版对防骑诸多眷顾.不论是两件的降清算时间或四件的盾墙减少30秒都是相当的优秀。
因此你的公会如果开始出十字军团,就把T8以前的系列扔到墙角巴。
T10版的两件特效是仇恨向的 而4件特效则是生存向 总体来讲光特效而言会比T9弱一些。
但是装备等级上的巨大落差,会使你到最后还是要更新成T10.各人建议,套装特效最好还是堆出来。 [3] 0%
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作者:178 文章来源:178 责任编辑:numb
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超全面3.22 防骑教学入门进阶指南
目录
零.入门篇
.1种族选择
.2骑士的优势
.3骑士的劣势
一.技能篇
.1天赋
.2循环
.3各技能的防骑技能伤害加乘(感谢ffjojo)
二.装备篇
.1装备选择取向
.2基本素质要求
.3套装特效
三.BUFF之外还是BUFF的BUFF篇
.1附魔
.2宝石
.3食补与药补
.4雕文
.5防骑必修声望一览(更新)
四.专业篇
.1长处分析
五.出发篇
.1收装建议
.2心态
结语
隐藏的存在.番外篇
番外.1插件
番外.2宏整理区
零.入门篇
首先要作为一个防骑必须了解自己的优势与劣势
在创人物脚色时就要选择优化配置
不过部落只有血精圣骑因此就不在这作多做讨论本版只举出联盟的比对
零.1种族选择
1.人类
人类有剑专+锤专附带外交根精魄还有人人为己加感知
是目前较为优秀的坦圣种族
人人为己虽然跟徽章共CD但是你坦的时候不可能带徽章
因此对于突发状况特别好用
外交跟精魄就当是附赠的LOOT巴
2.矮人
锤专算是不错的不过一般防Q不缺精准就跟人类的剑专持平
石象型态一个小盾牆对保命技相对比较少的骑士来说算是不错的
护甲提升百分之10的效益相当不错同时又防中毒非常优秀的技能
只是出于造型...因此跟人类持平巴
3.德莱尼
德莱尼是只有照亮他人的作用...
除了范围命中+1以外那鲁祝福...效益很低的HOT即使改成顺发
还是很低...
所以除非你很想当火星人去坦否则不建议...
零.2骑士的优势
1.掉血稳定
有盾牌跟神盾技能可以在装备足够的情况下达到OBC也就是王无法直接命中你
掉血是4坦中相当稳定的
2.瞬间仇恨高
骑士相当于开场就有满格怒的战士
技能全冲上去开场就抓稳了给予DD们最大出手空间
顺便说一下飞盘也是4大坦职中开场仇恨最高的喔
3.群坦是最稳定的
相比于战士的雷霆与冲击波
DK死凋跟瘟疫同化沸血
小D的扫击跟咆啸
圣骑算是四坦中群体能力仇恨比较稳定的职业
现今因为命令AOE系统的导入切换命令圣印可以让圣骑在群坦的时候爆出非常惊人的DPS
已经可以是说现今最适合群坦的职业
骑士的奉献飞盘公正鎚是发动限制最少的仇恨也最高的
因此被列为4大坦中群坦之首不是没有原因的
加上目前3.2以后不死怪有变多的趋向神圣愤怒也可以製造开场高仇恨附带的晕眩有让坦缓爆血的机制
还有神圣之盾是群坦中最稳定的减伤技能喔
4.诸多救命技能
比起之前的版本圣骑士现在多了一种非常IMBA救命技能
忠诚防卫者这等自带版的天使非常的有用无限量的保证骑士的存活
也因为忠诚防卫者的加入和DK保命技能的减弱
导致圣骑可以坦的范围向纵向横向扩大现在圣骑士敢说没有骑士坦不动的BOSS
零.3骑士的劣势
1.魔力条与法术
魔力条对骑士是来说是把双刃剑
在让骑士开场具有超高仇恨之外却让其是惧怕会烧魔的怪
DK的符文战士与小D的怒气都脱离自被削减的技能之外
唯独骑士魔力条会被烧
在加上骑士施放的是"法术"
因此对法术有用的反制沉默驱散一样通用
简言之克法系的怪也会让骑士被受压力
这点在将军的时候非常明显面对将军这种禁魔回慢攻高伤的王骑士MP条的缺陷被报漏出来
因此可以是说优点又是缺点
2.对法系怪的无力
骑士本身断法技能就只有CD+天赋30秒的制裁槌
同时最要命的是制裁槌卡GCD这点非常要命哪怕王的唱法只要不三秒骑士非常难断
不像DK有多样化的断法能力跟法术防御
也不像熊D有天赋防爆跟超高血量
更不像战士有盾反跟盾击
因次是4大坦职中坦法系怪最薄弱的一种仅次于战士
以上初步了分析骑士的优与劣想踏入骑士领域的玩家要做好准备喔
在创建此人物时你就对他有责任了要有玩好他的责任感喔
一.技能篇
一.1天赋
天赋方面以下要分两种
首先是最大化仇恨流
首先是这种也就是大家说的0/53/17
重点在点出十字军命令圣印多余的点数看你可以投资到十字军还是圣光之触都行
投资辩护是因为辩护是被动版全程必中的挫志怒吼非常有效的减低BOSS的伤害
投资正义追及当然是为了跑路快一点了
追求极限仇恨流的可以放弃这4点去点定罪但是建议一定要点在命令圣印对于会招唤小怪的王是相当实用的点数(例如弗雷雅跟阿努巴拉克)
不使用969宏单纯手动的可以将祈福的那一点点去强化审判
而认为自己熟练够高的可以放弃神性牺牲去点出清算
这天赋是目前范用性最广的天赋
也是笔者正在采用的天赋
优势:范用广能力强仇恨高速度快有不错的减免伤能力并可以在队内没有刺杀贼跟戒骑的时候提供百分之3的爆增强队友的DPS
缺点:舍弃了光环掌握跟强化圣疗在一些特殊场合不如另外一传统防骑但是这天赋的优势是不可否认的
传统防骑天赋
分成2种
1.13/52/6
这种天赋的优点再出了光环掌握跟强化圣疗使的保命技能多抗沉默并对恐惧有一定的防御能力
但缺点很明显神圣系天赋太多会导致点数不是很足够必须适当放弃防护系底层的天赋这点要看大家的取舍了
同时仇恨能力会大幅下降
2.05/56/6
这天赋只是以主要填补防护系点数不够用为出发点全面强化防护系基础与第一天赋区别不大
基本上这天赋多余的点数爱怎点就怎点这天赋是强化守护型优势不大
几个比较有争议的天赋解说
(圣洁)???
(清算)因现在的改动可以出这个天赋
但是效率仍然不高原因如下
原因是如果对象是BOSS他的发动率
真的很低很低很低很低
5点天赋去换好像不划算
只有挡格流圣骑比较适合
但是坦小怪搭配命令圣印是相当强力的技能只是需求点数众多
要看各人的取舍了
(神性牺牲+神性守护)由于现在是独立出来作为一个新技能
不在跟圣盾挂勾了这样有利也有弊
首先这天赋一样可以保证团队存活虽然代价可能是你自身的死亡
我曾经试过在XT-002躁怒的时候不开圣盾开这个
10人版我40000的HP2秒就喷光了
补师根本刷不起来ZZ...
当然不是说这招无用当你是ST时很多场合都可以救人
但请建立在你掉血状况不严重OR你有开无敌盾的情况
要不那真可怕..
神性守护是个非常有用的招术
相信大家都有这个宏
Code:
/cast[target=player]崇圣护盾
/w你的ID启动崇圣护盾。
/in57/w你的ID崇圣护盾即将消失
这宏可以保证崇圣盾一直在你身上
加长一倍的时间等于空出大部分的GCD去补崇圣盾
吸收伤害变高也可以保证崇圣盾的存在时间让补骑更好刷血
(刚正审判)
这招自3.2版起由于下降的CD非常少(两点共10秒...)
因此主要的功能再降攻速当然你团队有防战会帮你踩雷霆的话
可以考虑不点
(强化制裁之鎚)
建议不要点你没有点数点出来..
(守护者的宠爱)
这天赋打PVP比较好用
不过点数很吃紧还是不要点比较好
(纯洁圣印)
这招除非你要出圣疗强化跟光环掌握否则不合适你
就当过路点会比较好原因是这五点投资到戒骑天赋的意义远大于在神圣天赋的意义
(命令圣印)
这个是非常有用的招式自3.2命令改成新版圣骑顺批斩了以后
坦小怪非常的有用很多时候圣骑要一抓多的时候点出它可以很大程度确保仇恨
反正定罪的一点没啥用有多余的点数就把它点出来
一.2循环
目前共用技能公正盾CD6秒公正槌6秒审判10秒(点天赋8秒)复仇之盾30秒
驱邪15秒神圣愤怒30秒愤怒之槌6秒奉献8秒(加凋文10秒)
神圣之盾8秒
由这样的CD秒数最终导致969廻圈的出现
969迴圈是大多数人目前採用的
奉献9审判9神盾9公正槌6公正盾6
迴圈可以保证技能不会都在CD仇恨最大化
推荐使用但我本人实在不习惯感觉绑手绑脚的
969专用巨集技能循环越简单越好.现在主力技能:公正锤CD6秒.奉献CD8秒.神盾CD8秒.正义盾CD6秒
因此采取天赋强化审判1点,即9秒审判.再将神盾和奉献的释放时间延长到9秒,由此组成18秒循环.每个循环里释放公正锤3次.正义盾3次.奉献.神盾,审判各2次.时间轴如下:
-----------|--------9秒奉献---------|
时间:0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18
技能:锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤
----------------------|--------9秒审判----------|
-------------------------------|-----------9秒神盾-----------|
宏如下:
Code:
/startattack
/castsequencereset=8/combat神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤
群坦我惯用迴圈是
对手是不死怪的话
起手复仇盾冲过去转身神圣愤怒公正槌奉献神盾拉其
如果对手不是不死怪就把公正槌优先于奉献
善用你的拯救跟保护很多时候可以救人一命(别忘了喔)
一.3各技能的防骑技能伤害加乘(新增感谢ffjojo
基础伤害
正义圣印
2.2%AP+4.4%SP
20%AP+32%SP
复仇圣印
2.5%AP+1.3%SP
14%AP+22%SP
复仇圣印*5
12.5%AP+6.5%SP
审判*5
21%AP+33%SP
智慧圣印
攻击回复4%最大MP,4秒CD
智慧审判
16%AP+25%SP
审判回复2%最大MP
光明圣印
攻击回复15%AP+15%SP的HP
光明审判
16%AP+25%SP
4%AP+4%SP
驱邪术
1028~1146
15%AP+15%SP
愤怒之槌
1139~1257
15%AP+15%SP
惩戒光环
神圣愤怒
1050~1234
7%AP+7%SP
复仇之盾
1100~1344
9.1%AP+9.1%SP
清算圣御
公正之盾
格挡值*1.3
公正之槌
神圣之盾
7.3%AP+9.1%SP
圣骑的仇恨
黄字伤害*1.9*1.43
白字伤害*1.9
没有任何技能有额外加乘
二.装备篇
2.1装备选择取向
在此基本分析下几个坦需求的能力
01.耐力:
这可以说是坦最重要的能力(没有之一)
我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派
一.天赋广泛支援
战斗熟练百分之6
神圣职责百分之8
王者(庇护)祝福百分之10
总计有114*百分之10有125最大加成
所以耐的效益在这版最高是无庸置疑
二忠诚防卫者
忠诚防卫者这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾牆
换言之HP越高盾牆越早发动容错率越大
三这版法术攻击BOSS非常多
或着主力伤害是法术的
由于上述法术攻击无法完全避免
只能靠抗性所以减伤的极限就看出来了
上述BOSS都是物理很痛外加法术爆痛的
也因此只能靠撑高血量去应变
由以上这三点可以很清楚地看出耐力在这版的优势的确巨大
但是要特别注意耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力
因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少
换言之这个能力是加强你跟补职的容错率空间同样时间即使耐力有落差王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化
这点需要特别注意意味着即使你有再高的耐力也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由
02.护甲值:
虽说护甲的增长是成曲线意味着越高护甲所能够带来的效益会逐步下降
一般来说护甲所能够提供的物理伤害减免有定极限值百分之75
但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难
我这边推荐护甲是有原因的
(一)护甲是百分比数的物理减免伤害
搭配高格檔能力的圣骑那是相当的绝配
(二)现在由于DK与熊D的大幅消弱护甲流已经不是这两个职业的代名词
只要有特别留意去配装一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难
一个拥有熊D的护甲又高格挡值的圣骑想必会令高攻速低伤的怪物感到相当的头疼巴
03.力量:
力量由于有天赋加成加上其对格挡值能力的提升
可以视为红宝石的耐力搭配首选
力量的作用有:
(一)高仇恨:AP的提高格挡值增加(公正之盾)以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天
面对越来越猛的各种DPS状况(包括0秒出手不留意仇恨吃黑水乱打等等)
仇恨也是我等必须要去注重的对象了
(二)高格挡值:搭配高护甲那是相当的绝配
面对ALGALON这种高攻速的BOSS格挡值不高那可是很头疼的
因此力量也可以说是必须的存在
04.格挡值:
可以说这个能力自从3.2的到来变得越来越重要
由于闪招的递减效果在装备不断上台阶的时候变得越来越严重
想要变硬就必需在这种固定减伤上下功夫
同时由于格挡值变得相当好冲因此可以说当防技闪招命中熟练都到一个基础值后
不要犹豫全堆格挡巴!
05.格挡率:
如同3.13这个能力还是相当的杯具...
因为有神圣之盾的圣骑士要达到OBC所需要的格挡率不会太多
这个能力又相当的吃装备的ILV因此刚好就好不要多..
06.闪躲:
这个能力在与招架落差不大的时候比招架来的有价值
不论是装备的收集难度还是其效果
07.招架:
因为目前听说招架有改动跟闪躲道一个值但是招架不论能力上还是装备收集的难度上都闪躲
所以除非是闪招控
否则堆出基本值就可以了其他的全靠防等来啦行了
08.防御等级:
除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果为了保险你可以堆到541)后这个能力的用处就只有适当的提升闪招跟未命中的几率了
任何一种坦克都应当学会压制防御等级的能力(当然小D不再此列)
09.命中:
身为仇恨能力中非常重要的命中到底需要多少呢?
对同级的人物你有5啪机率未命中
对首领等级上升到8啪
因此只要你命中撑到这个临界点就行了
这是多少呢大约30命中等级提升百分之一的命中机率
30*8=240因此基础命中大约需要240
但是是否要那麽高呢
以联盟来说团队裡面不可能没有D来尼(万恶的萨满)
那就可以再降一啪就是210
以我来看200就是一个很不错的数字了
大约你看面板命中率百分之7就是足够的数字了
10.熟练:
熟练方面由于骑士不像战士有一大排技能要吃熟练
因此只需要考虑以下两种一公正槌二普功三复仇印
换算是26熟练等级免闪躲的意思是这样的
当你在BOSS正面的时候你必须要同时应对BOSS的招架与闪躲而已83等的BOSS来说
他大致有6.5啪机率闪躲你跟15啪机率招架你的攻击
每4熟练等级降一啪被闪躲和被招架的机会
因此要完全免招闪需要4*15=60
就算扣掉常驻复仇你仍然要撑到50
这数字太离谱了
因此我可以很明确的更你说熟练是有就好没有就算的能力
毕竟我们不是战DK不需要考虑这方面的问题
如果你要一个基础值那我觉得26是一个不错的数值(+复仇印)
这是为了避免闪躲以增高仇恨
2.2基本素质要求
为了防爆:你需要至少540的防御等级(据闻需求有4舍伍入的效果为了保险你可以堆到541)
为了不MISS:你需要至少百分之7的命中(BL请堆到百分之8)
为了仇恨跟防招架加速:你需要至少26的熟练等级
为了不要招招中招招喷:你需要至少43百分比以上的闪招率(闪躲加招架阿同学绝对不是闪躲跟招架都要百分之43....)
只要你达到以上等级其它皆随喜好去冲
要记住我们所做的一切或着现今重视的一切都可能随着爆雪大神的喜好产生翻天覆地的变化
因此各种装备都拿一点放仓库绝对是安全的做法拉
二.3套装特效
T7方面(已经被淘汰的装备就不需要强调了)
T8本身腿胸能力很优秀2件特效也很不错
4件也相当不错尤其是你到后其装备ilv提升必然需要换掉才213的t7的时候
去凑出4件特效对仇恨跟生存能力都有一定的增幅
T9防骑版不论是两件或著4件特效那都是相当的优秀
比起悲剧的戒骑跟奶骑爆雪大神很显然在3.2版对防骑诸多眷顾
两件的降清算时间不论是仇恨伤害也好应急也罢都是非常的优秀
四件的盾墙减少30秒那更是无论如何都要凑出来的东西
因此你的公会如果开始出十字军团就把T8以前的系列扔到墙角巴
BUFF篇
三.1附魔(更新)
目前顶尖的当然是刃御了
刃卫的话以我目前的测试来说虽然很让人失望
但是效果仍然是比较好的以目前来说我没有感觉到刃卫有内建cd获着是触发率很低的问题
主要是招架后会消耗这点让人很郁闷不过可以说它是现板比较优秀的坦武附魔了
吸血一个不会流血的坦克用它并不好用
这是一个针对熊d的附魔拿来玩就可以了
其次用+26敏OR猫釉都是不错的选择还有精准只是比较贵
致于法伤这版防骑伤害大多看武器跟盾法伤不是太重要了
很贵所以也免了
生命守护无敌烂这就不用想了
盾牌+20防御(在防等满后可跟换+18耐)
胸甲+22防御(在防等满后可跟换+275HPOR+10全属)
护晚+40耐如果你是製皮+102耐
肩膀霍XX之子声望如果你是铭文恭喜你不用解抢怪每日(防技到顶后可以用+30耐15韧)
头盔银白崇敬跟工程学的45耐附魔(老实说并不是很好又丑....)
腿甲製皮的+55耐+22敏的
脚甲有点正义追击用+22耐没点用巨牙活力
戒指你是附魔就用24耐巴
披风+16防御工程学的话又有缓降披风+23敏的附魔
手套武装者是首选尤其是你还很容易被DDER们OT的时候
如果你穷就+18耐巴+885护甲的工程也是不错的选择
三.2宝石
3.2版加入了新宝石且取消掉了龙瞳石的多彩效果
宝石方面如果你是珠宝
红槽用10力15耐
黄槽用10防15耐或著10命15耐
(防技爆表就用命中石反之亦然如果两个都爆了就优先防御石)
蓝槽用30耐+3科51耐的龙瞳
防技不够可视状况调整黄槽
如果你不是珠宝
红槽用10力15耐
黄槽用10防15耐或著10命15耐
蓝槽用30耐
视状况调整黄槽
如果你不是跟我一样有不按照插槽就会死的病
可以在插槽加成很烂时选用蓝色宝石
三.3食补跟药补
食物的话首选是+40力40耐的
命中太用+40命40耐
其次是OR+40敏40耐OR+40熟练40耐
最后是+80AP+40法伤+40耐的鲜鱼宴
药补石血精练药剂+1300生命值实在不错
三.4凋文
大雕文
推荐雕文:
1.神圣祈求雕文:*新凋文*神圣祈求激活时受到的伤害减免3%。
个人感觉,这个雕文是3.1所有圣骑士新加的凋文中最实用的,如果你作为一个专业的坦克,3%的全免伤是不可放弃的。必备!
2.复仇圣印雕文:当复仇圣印或堕落圣印激活时,增加10点熟练。
对于防骑,熟练也是一个重要属性,既是仇恨又是防御属性,所以如果你使用複仇圣印时,这无疑是个很优秀的凋文,当然如果你是个血之圣印爱好者...当我没说吧@@
3.奉献雕文:奉献的持续和冷却时间延长2s
(但是969回圈的爱好者不要特别去使用会卡回圈其实不是用宏的最多也就是在都cd的时候扔扔复仇盾小飞槌啥的也还行)
与惩戒相同,防御骑士的输出循环同样溷乱,所以这个凋文也可以一定的增加防骑的输出,也就是仇恨。相比其他仇恨向凋文,这个凋文有一个重大优点,就是他同时对单体怪和群体怪有效,尤其是群坦的时候,奉献仍然是我们最主要的群拉技能。不要说我是MT不管群仇恨。
嗯,这个以aoe为重要手段的年代,是坦克就不能迴避群仇恨的问题,尤其这还是我们曾经的成为坦克最重要的优点,咋能随便就丢弃捏~
4.拯救雕文:*新雕文*当你对自己使用拯救之手时,你受到的伤害减少20%
有了这个雕文,拯救之手将成为一个20%的小盾牆。在四大坦克中,我们本来救命技能是最少的,这个凋文毫无疑问弥补了这一点,所以这也是我推荐他的原因。但是对于他,我同时也存在一个疑虑,也就是这个救命技能的一个重要缺馅:拯救之手,在获得伤害减免的同时会使你损失20%的仇恨!
我不禁怀疑,我们的仇恨真的已经强大到这个地步了麽,加个拯救还能拉住...?顺便鄙视下啊,同样是保命技能,为啥我们就要受到这麽大的歧视呢...或者拯救,或者自律--
5.审判雕文这板审判被削弱很多但还是有它存在的价值的
只是比起上面的不一定推荐就是了
关于大雕文解说
复仇之盾雕文除非你都拉单体否则这样做会大幅降低你群坦的稳度
正义防御雕文在导入清算圣御后双嘲讽足够不需要***
小凋文
1.圣疗凋文:圣疗术冷却时间减少5min。
嗯~还是这个,不用多说了吧
2.感知亡灵凋文:感知亡灵激活时对亡灵伤害增加1%。
拉亡灵怪的时候,还是有点用的,提升点仇恨算点吧~
除了以上两个,防护小凋文也真没什么太有用的了,随便丢两个吧
三.5防骑必修声望一览
1.银白十字军(头部附魔当然不用说很重要)
2.霍迪尔之子(肩膀附魔但是比起楼上稍微不那麽重要点主要是当防技破540后可以改用战场的版本的30耐15韧)(另外还有附带头部的冰霜附魔当冰抗坦必备)
3.龙绵协调者(两件初阶国民防装)祈伦托(一件防装紫手)
4.银白联赛(其实不是声望主要是足够的勇士勳章)(重点是他便宜版本的国民坦武跟坦鞋)
四.专业篇
四.1长处分析
目前专业的优势中
笔者分析一下几个比较看好的(草药剥皮裁缝不考虑)效率不高
感谢DARK4大提共关于练金方面的修正因此我也把它列入讨论(友情提示3.2后这些都会加强)
珠寶3颗51耐的龙瞳比平常的30耐共多出51-30*3=63耐
铭文肩部60闪15防等比正常多出40闪躲等级
练金具备+75耐的练金石跟药剂加倍以石血为例1300加倍就是多650同时具有特殊精炼药剂(北方之血精煉藥劑47法能40力80AP)
製皮+102耐护晚附魔比平常的多+62耐但製皮还有一个特点就是便宜又高效的抗性附魔非常实用
採矿+60耐
附魔双戒指+30耐共60耐
锻造打双洞+30耐宝石共60耐
工程手套+885护甲
这版鍊金BUFF很大大家也可以考虑
大家可以自由搭配所喜欢的方式
目前看来最好的是珠寶其次製皮鍛造採矿而練金作為一個特殊的存在可以說他強大也可以說他不強端看個人選擇
尤其是採矿还可以跟珠宝互搭配达到自几自足的效果
但採矿的弱势再转神OR戒骑时就很明显了
製皮虽然强大
锻造的双洞不但会随的宝石的提升而上升
而且可以使用在各种骑士上
装备又可以自己做
所以目前最好的组合是锻造+珠宝
出发篇
五.1收装建议
实在不建议你用坦骑一路上来
除了要耗费巨大的心力与时间又常常被嫌
装备必须稳扎稳打不能跳级是很痛苦的
笔者是先用神圣骑赚了半身的213后才改防骑的
有了高等防装副本就任你翱翔了
当然你得有一个亲友坦克
要不你在一路收防装时也会一路+黑名单
如果要用非防御天赋收防装请是先跟该团坦克说好避免纠纷
像我当初轻灵是先跟DK说好不准需她还是给我需了(我是坦...
但是如果你坚决要挑战极限自小培养你的防骑
笔者对此深感佩服笔者无法对此提出更多的建议
但是必须得记住坦的新手路是很艰辛的
绝对不能跳级最好满身187在到200有200缺点在到213
因为坦的硬度和EXP决定了副本的稳定与节奏
这就是为啥主坦在各大工会都如此重要
一个好的坦克对副本熟希程度绝对超过各种坦克
像笔者是用补跟DPS下过各种副本后才慢慢转坦的
就是看每个人的成长路了 五.2心态
当一个坦你就要有扛下整个团队的责任
要有只要我还活着怪就别想打我队友那样的责任感..
坦是最容易被怪罪的压力也最大
所以要保持平常心不要被少数1-2人的辱骂激怒
有不懂就多多看看巴哈虚心求教就不会太地雷
努力追求坦怪的极限才是吾等应该追求的
无论在嘴炮的圣地取得怎样文字的胜利都不是我们所追求的
与其把精力放在跟其他人互轰上面不如真真正正做好自己
不论我们遇到怎样的NERF无论我们前面有怎样困难的BOSS无论我们招受到多少多少歧视的眼光
只要心存坦魂相信自己相信队友
我们就可以开闢一条属于我们的道路
番外篇
这里是把我在1-5篇没有提醒到的部份作一个统整的地方
番外.1插件
经常有人来问说QS需要啥插件其时整合包一般不推荐大家使用
虽然功能齐全但基本上很难对自己的胃口
而且只要整合包的人因故不作了就要去更换从新的UI使用到上手都要一段时间很不方便
之前TF的小紫跟GF的大脚隔了段时间不更新就给不少人带来麻烦
一般个人建议采用整合包的人最好不要太依赖整合包至少要知道整合包内的插件是怎样的作用到哪里可以下载
若说要建议的话一般还在使用大脚的如果继续正常更新就使用
要不然就使用老农的整合包(鱼鱼又停做了郁闷...)
不过我几乎没用过大脚也不知道现在状况怎摸样了@@
单体UI不可或缺的有
1.PALLYPOWER强大的祝福管理插件
2.OMEN强大的仇恨统计插件
3.RECOUNT强大的各项数据分析
4.DBM或BIGWIGRAID战中使自己更加能应对BOSS的动作的不可或缺插件
5.DECURSIVE一键驱散对付YOGG这种BOSS没有他会很想哭
6.MSBT可以更加清楚了解战斗
这几个我觉得比较重要其他就因人而异像是XPERL阿这种投信插件等等也都是可以考虑的
番外.2宏整理区
除了基础一键坦怪宏那个宏我个人认为不要对它产生依赖那是方便你去打要频繁跑位的BOSS的
基础仍然希望大家使用手动要不像969回圈宏只要BLZ多家个技能或折动一下回圈内技能的CD整个宏就报废掉了
到时候如果你太过依赖的话反而不会坦了那绝对不是好事
有几个宏是相对比较需要的
1.圣疗術的宏(使用这个宏目标是敌对的话就自动施放在自己的身上目标是友善目标的话就会施放在该目标身上)
Code:
/cast[target=mouseover,exists,help]圣疗術;[help]圣疗術;[target=player]圣疗術
同样需求的只要将圣疗术的部份改成你要的东西就行了
2.喊话宏
Code:
/CAST神性牺牲
/Y团队小盾强开启补师快刷好我的HPHP
同样需求的改换内置技能的名称即可
3.969回圈专用宏(使用此宏特别注意不能***奉献刁文审判天赋必须只点一点要不然会卡巨集)
Code:
/startattack
/castsequencereset=8/combat神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤
相关调整只要更换内部招式的部份就行了
4.奶盾自套宏
Code:
/cast[target=player]崇圣护盾
/w你的ID启动崇圣护盾。
/in57/w你的ID崇圣护盾即将消失
相关调整只要更换内部招式的部份就行了
5.无敌即点即取消宏(拯救祝福一样可用只要改换技能)
Code:
/stopcasting
/cancelAura聖盾術
/cast聖盾術
(拯救祝福一样可用只要改换技能)
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[防骑] 问下防骑防御等级最多堆到多少 有没有溢出一说
CONTENT
(1119902)
2009-04-01 04:41
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=2303951]
[防骑] 问下防骑防御等级最多堆到多少 有没有溢出一说
我现在防御等级514
请问再堆还有效果吗 现在躲闪是30 招架是15 格挡是20
防御等级会有溢出一说吗
(194819)
2009-04-01 04:45
国服来说,一般490就免碾压,500+够用了,这后就没有必要再堆防御,你的躲闪才30,有条件可以在高点,
还有耐永远是万金油!
(195496)
2009-04-01 05:58
到了免碾(误,爆)就堆耐...
(1149385)
2009-04-01 06:03
....490免碾压?
ls两位真是防骑吗?
(1316176)
2009-04-01 06:04
[quote][pid=33461209][b]Post by chuanghaha (2009-04-01 04:45):[/b][/pid]
国服来说,一般490就免碾压,500+够用了,这后就没有必要再堆防御,你的躲闪才30,有条件可以在高点,
还有耐永远是万金油![/quote]
碾压是BOSS的技能,不可能免的,我以前抗MC的BOSS也会被碾压...490是免爆...另外躲闪高于30%了 就没必要再堆了,会逐渐递减了,收益不大
(268061)
2009-04-01 06:06
我忍住了
愚人节不带这么忽悠的
(1499087)
2009-04-01 06:32
冰天雪地裸体三百六十五度旋转跪求TBC哪个bo 能展压我一下~~~~~~
(195496)
2009-04-01 06:40
口误口误...
(194819)
2009-04-01 06:41
[quote][pid=33461603][b]Post by 幽雅薇谰 (2009-04-01 06:04):[/b][/pid]
碾压是BOSS的技能,不可能免的,我以前抗MC的BOSS也会被碾压...490是免爆...另外躲闪高于30%了 就没必要再堆了,会逐渐递减了,收益不大[/quote]
前面说的对,490是免爆,关于免爆我也给解释下:
73级bo 对70级玩家固定5.6%暴击。每一点防御技能减少0.04%被暴击率,那么就是需要额外的140点,70级人物本来有350,总计490点防御免爆,这个是对战士和防骑来说的,因为野德天赋免爆6%,直接就全免了,不需要防御技能。
但是你说MC碾压?是TBC时代还是60年代?
你别吓我?
(1282438)
2009-04-01 06:41
防骑的贫血才是硬伤呵~
(1149715)
2009-04-01 06:45
4.1果然很欢乐
(1316176)
2009-04-01 08:12
[quote][pid=33461795][b]Post by chuanghaha (2009-04-01 06:41):[/b][/pid]
前面说的对,490是免爆,关于免爆我也给解释下:
73级bo 对70级玩家固定5.6%暴击。每一点防御技能减少0.04%被暴击率,那么就是需要额外的140点,70级人物本来有350,总计490点防御免爆,这个是对战士和防骑来说的,因为野德天赋免爆6%,直接就全免了,不需要防御技能。
但是你说MC碾压?是TBC时代还是60年代?
你别吓我?[/quote]
额..貌似是2.4的时候吧,那个时候我4T6加BT散件防御技能520+吧,单刷加尔,加尔也碾我...碾压理论上应该是BOSS的技能,个人感觉在防御技能方面无法做到免碾,..但是3.05以后的BOSS貌似都不会碾压了..
(1481241)
2009-04-01 09:04
现在还有碾压?你确定?490足以~~
剩下就对耐吧!少年~
(230273)
2009-04-01 09:11
[quote][pid=33461755][b]Post by 一騎当千 (2009-04-01 06:32):[/b][/pid]
冰天雪地裸体三百六十五度旋转跪求TBC哪个bo 能展压我一下~~~~~~[/quote]
主城BOSS,可以满足你的要求
(1395554)
2009-04-01 10:13
碾压在那? 跪求碾压
(510858)
2009-04-01 10:17
现在没碾压了只有免爆。。。490就够了。。。超过了就整体三围上去点而已当然没有直接提升效果的高
(295010)
2009-04-01 10:19
发这样的十万个为什么的帖不如去精华里搜索下,看10分钟你就全知道了
(221969)
2009-04-01 10:22
原来今天是4月1日啊,各位蛋定
(70520)
2009-04-01 16:14
防御技能没有溢出的时候
(154505)
2009-04-01 17:01
防御技能…………没有可以去堆510+了……
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