星际争霸2虫族之心虫族好玩吗

Vulture, 积分 288, 距离下一级还需 212 积分 | 发表于 2011-7-21 10:10:42 PM
99%的ZvZ不是狗带走就是龙带走,如果蝎子可以互吃,有望看见一堆鞋子边喷边吃弄得满屏黄不溜秋的景象吗?
傻新速度GG思密达。 星望
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2009-2-23
Goliath, 积分 1678, 距离下一级还需 1322 积分 | 发表于 2011-7-21 10:13:43 PM
空投就扔蝎子了,落地不死就一口黄雾,然后就是农民吃光所有建筑1格血 星望
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2010-11-4
Goliath, 积分 1787, 距离下一级还需 1213 积分 | 发表于 2011-7-21 10:14:02 PM
zvz谁升3本啊 星望
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2010-3-11
Vulture, 积分 461, 距离下一级还需 39 积分 | 发表于 2011-7-21 10:14:46 PM
会很无聊吧。。。如果可以过渡到3本,就变成蝎子RPG了。 星望
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2010-6-5
Tank, 积分 1072, 距离下一级还需 428 积分 | 发表于 2011-7-21 10:14:49 PM
zvz不是蝎子不强,而是通常没机会出 星望
12717051
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2010-5-2
Goliath, 积分 2114, 距离下一级还需 886 积分 | 发表于 2011-7-21 10:15:09 PM
救人人族flash 发表于 2011-7-21 10:14 PM
zvz谁升3本啊
头牌 毫无压力 星望
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2010-11-4
Goliath, 积分 1787, 距离下一级还需 1213 积分 | 发表于 2011-7-21 10:16:18 PM
forzaola 发表于 2011-7-21 10:15 PM
头牌 毫无压力
所以他季后赛洗碗去了 星望
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2010-3-11
Vulture, 积分 461, 距离下一级还需 39 积分 | 发表于 2011-7-21 10:18:05 PM
如果蝎子可以吃对方,那三本肯定好升多了。最后就变成了狗和蝎子的战争,也许还有lurker。 星望
13360110
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2006-4-3
Tank, 积分 1420, 距离下一级还需 80 积分 | 发表于 2011-7-21 10:22:54 PM
傻新速度GG思密达。 星望
5994467
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2006-3-30
Ghost, 积分 17511, 距离下一级还需 2489 积分 | 发表于 2011-7-22 12:48:03 AM
房子装蝎子,丢下吃了,上去,无限操作,哈哈。
比金甲和坦克上下运输操作难多了。 星望
18149586
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2004-11-2
帖子 | 发表于 2011-7-22 12:50:49 AM
以那个射程,你能吃到啥?近身咬蝎子的狗? 星望
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2007-12-19
Goliath, 积分 1572, 距离下一级还需 1428 积分 | 发表于 2011-7-22 01:26:57 AM
除了吃牛靠谱点,其他都没啥用。 星望
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2010-7-18
Tank, 积分 1224, 距离下一级还需 276 积分 | 发表于 2011-7-22 12:51:11 PM
Boxer_Forever 发表于 2011-7-22 01:26 AM
除了吃牛靠谱点,其他都没啥用。
会不会被5攻牛一下就拱死了? 星望
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2008-4-1
Tank, 积分 1001, 距离下一级还需 499 积分 | 发表于 2011-7-22 01:14:41 PM
来自手机
蝎子哪么脆,有机会走到别人面前吗? 星望
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2008-7-8
Wraith, 积分 4221, 距离下一级还需 779 积分 | 发表于 2011-7-22 02:05:23 PM
熊仔nana 发表于 2011-7-22 12:51 PM
会不会被5攻牛一下就拱死了?
蝎子不有五防么。。。。 星望
14091769
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2007-2-16
Valkyrie, 积分 9484, 距离下一级还需 516 积分 | 发表于 2011-7-22 03:32:14 PM
来自手机
好玩毛。。。两蝎子互吃都死了
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) GMT+8, 2011-8-5 10:58 PM
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积分 0, 距离下一级还需星际那个版本最好玩?
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星际那个版本最好玩?
本人玩星际有几年了,但一直玩的是1.08版,因为我在浩方上玩时在上海专区就是1.08版的房间多些,不知为什么大家都不玩新版本,我也没玩过其它版本,不知区别大吗?是不是因为1.08版做的最好,可是后面出了那么多版本就没有超越它的吗?
2007-2-18 14:35
因为流行。。。。。没人陪你玩太ga ga了。。
2007-2-18 14:36
主要是我周围没比我玩的好的,因为周围的人大都玩魔兽,这年头玩星际的人太少了,只有我一个同事,从大学时就是我的手下败将,如今在网吧天天3v3,但还是打不赢我,毕业后我就很少玩了,偶尔去浩方也只玩1v1,不喜欢混战,战网上菜鸟太多,配合不起来,而且人多玩网速也慢
2007-2-18 14:59
看来楼主是高手,但是同样是战网,浩方对战平能和VS对战平台就是两种不同的概念。我想 高手会在VS找到自己的归宿。。。。
2007-2-18 15:08
125.73.20.*
1.08和最近的1.14除了改点无关紧要小BUG,基本没有什么变化。1.08是个里程碑式的变化,人类强起来了
2007-2-18 15:42
1.08和最近的1.14除了改点无关紧要小BUG,不知道楼上有没有打过1.14,无语
2007-2-18 15:53
125.73.20.*
Starcraft 1.14 升级说明
补丁包含了强大的反***工具,以及与 WGTour 有关的积分设定。
WGTour 积分
暴雪原来的战网积分系统(ladder)一直因为缺乏反***机制而被废弃。我们希望在 WGTour 的管理员接管战网工作后,这种现象可以消失。新的积分系统会自动提交比较结果,但仅在 Europe 战网有效。最近还会新增对 1v1, 2v2, 对内赛, 战队赛, 国内赛以及国家赛的支持。录像也会被自动上传(除非你花费少量的积分来取消这个功能)。
战网取消了星际中的积分模式及其图标,但是积分前列的玩家ID将被显示在Battle.net网站及WGTour.com中。目前没有关于奖励以及赛季时间的消息。
各补丁发布日期
1998, April 1.01
1998, August 1.02
1998, October 1.03
1998, December 1.04
1999, March 1.05
1999, September 1.06
1999, November 1.07
2001, May 1.08
2002, February 1.09
2003, April 1.10
2004, April 1.11
2005, February 1.12
2005, June 1.13
2006, August 1.14 反***
新的积分系统需 Brood War Launcher 3 和 PenguinPlug 的支持。PenguinPlug 插件中已经包含了一些反***的功能,却只能防止部分***程序,而这就是1.14包含新的***系统的原因。
暴雪已经在魔兽中内置了反***系统,目前只要少量关于该系统如何运作的资料。而 GosuGamer 获悉这个系统也被星际所采用,以何种方式和具体功能尚未公布。
Ashur, 星际 Launcher 的制作者,参加了新的积分系统的制作,但不愿透露具体情况。他说:“新的补丁会让***者很痛苦,但不至于致他们于死地。”
Ashur 还说到仍然有少量的***程序对新补丁免疫。其中一个例子便是声名狼籍的 maphack,它据称是“几乎无法阻止的”。好在只有为数不多的***器制作者能够破解这个新的积分系统的反***程序。“让我们看看他们得花多少时间开发出一款新的***程序。”而且即使新的***器开发出来,暴雪也似乎还留着几招让 maphack 变得更为困难。
出于保密,关于反***程序的细节没有被公开。在一次又一次的增强后,战网的反***功能由不存在变成了强大,甚至可以和 PGTour 目前几乎不能***相媲美。
2007-2-18 16:02
125.73.20.*
其他改进
新增的 team 模式下的彩色聊天文字
队友信息会以不同的颜色显示
在To v Bottom模式中,队友信息(To Allies)默认打开(以前是 To All 默认打开)
对 Lost Temple 和 Dire Strait 两张地图作了细小的改动。
截图时新增了时间和日期的水印,截图数上限也不再是100,主界面版本显示为Versio XXX。
2007-2-18 16:03
125.73.20.*
星际有了一个新的图标。
(这是原来在苹果机上使用的图标 =_=)
2007-2-18 16:03
125.73.20.*
Bug 修正
- 修正了虫族基地取消时导致崩溃的bug
- 修正了SCV 修理进入运输机的单位时导致崩溃的bug
- 修正了苹果机用户在快速取消与战网的连接时导致崩溃的bug
- 修正了虫族在取消建造时,会错误地增加单位建造分(Unit Points)的bug
- 苹果机用户也能够截图了
- 修改了战网注册提示信息
- 登陆被停封地帐号时,会显示“帐号关闭”,而不是“密码错误”
- 修正了葡萄牙版星际客户端无法从战网升级的bug。但是葡萄牙用户仍需手动升级到1.14版。 - 颜色代码在聊天信息中被取消
- 修正了地图编辑器试图保存官方地图时导致崩溃的bug
- 修正了一个罕见的多人对战时导致崩溃的bug
- 修正了取消虫族传送门,从而建造一个可移动的出口的bug
- 修正了两处可以加快采集资源速度的bug
- 修正了通过仲裁使zerg建筑隐形的bug
- 修正了允许物体瞬间自爆的bug
- 修正了人族基地不需要 quee 就能被侵蚀的bug
- 修正了远距离侵蚀人族基地的bug
- 修正了虫族农民漂浮并穿越障碍的bug
- 修正了远距离采矿的bug
- 修正了人族建筑在生产单位的时候还能够起飞的bug
- 修正了SCV可以维修Proto 建筑的bug
- 修正了SCV使虫族幼虫脱离虫族基地的bug
- 修正了人族和神族建筑变形的bug
- 修正了建筑物可以叠加放置的bug
- 与非正常命名的玩家对战将不会导致断线的结果
2007-2-18 16:04
125.73.20.*
请问6楼以上这些变化对你游戏有影响吗?1.08——1.14有何不同?
2007-2-18 16:07
回楼上,与1.08最大的不同,你没有贴出来,你再去找找1.12补丁的介绍吧。
2007-2-18 19:53
不说操作的改进,就说修正BUG,
修正了虫族基地取消时导致崩溃的bug
修正了虫族基地取消时导致崩溃的bug
修正了两处可以加快采集资源速度的bug
修正了人族建筑在生产单位的时候还能够起飞的bug
还有其它的像T建筑压P航母小飞机。基地漂移。。。。。
1.08b整就是一个BUG大集合。
2007-2-18 20:00
124.226.51.*
1.12不就多了个右键设置集合点不用R,暴雪还能改什么?1.08太经典了懂不?
2007-2-18 20:40
124.226.51.*
13 回复:星际那个版本最好玩? 不说操作的改进,就说修正BUG, 修正了虫族基地取消时导致崩溃的bug 修正了虫族基地取消时导致崩溃的bug 修正了两处可以加快采集资源速度的bug 修正了人族建筑在生产单位的时候还能够起飞的bug 还有其它的像T建筑压P航母小飞机。基地漂移。。。。。 1.08b整就是一个BUG大集合。 作者: lwqh 2007-2-18 20:00   回复此发言 敢问这些BUG你见过不?你玩BUG的?
2007-2-18 20:47
124.226.51.*
你去看看魔兽的更新,每个补丁都有很大改动,星际从1.08开始种族平衡性没有做任何修改。
2007-2-18 20:53
你玩星际都好几年了.
居然问这么愚蠢的问题.
2007-2-18 21:08
魔兽到现在还未实现4族平衡,当然要大改.星际已经非常平衡,大改不又要改乱乎了?
2007-2-18 21:09
124.226.51.*
所以说1.08是不错的,后面的基本没有什么变化
2007-2-18 21:25
因为当时是1.08的时代最流行.后来形成惯性了...
2007-2-18 21:40
回:敢问这些BUG你见过不?你玩BUG的?
见过,也玩过,这跟'玩BUG的'没什么关系,
1.12不就多了个右键设置集合点不用R,暴雪还能改什么?这话显然不对的,还增加了SHIFT+编队功能,你可以试下用R,和用右键在对战中操作的区别,看下APM,你就会发现这是星际的又一次重大改动。
用太经典来作为现在还玩1.08的理由是不成立的,经典的东西我们可以保留,收藏,但不适合发展,星际要发展,就得要更新,你也不希望那一天星际成为一款过时的游戏吧,如果大家都停留在玩1。08,打LT,那中国星际就真的完了。
2007-2-18 22:40
2007-2-18 22:42
218.205.237.*
上次别人打来一个'gao'我以为是搞,就说是阿,其是人家意思是'高手?'结果被..
2007-2-18 23:05
2007-2-18 23:06
听说有一个版本可以让坦克架在基地边上,跟着基地一起飞起来,想想就好玩,哈哈。
2007-2-19 00:26
这种坦克应该是星际无敌了吧。
2007-2-19 00:26
125.73.3.*
恩。恩,有道理,顶21楼的,新年快乐!
2007-2-19 10:22
才过一天就有这么多的回复,第一次发帖感觉还不错,谢谢大家的答复,顺便告诉17楼的:我好像说过我只接触过1.08版的而且我周围也没什么人玩星际吧,这样自然就缺乏交流了。本人并非高手,只是勉强会玩一点,也很喜欢这款游戏,至于没有对手是因为周围人会玩的人少而且水平太差,上了战网还是时常会被菜的。
2007-2-19 16:00
2007-2-19 16:00
谢谢大家给我的答复,难得看到还有这么多喜欢星际,懂得星际的朋友!
2007-2-19 16:03
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