大唐无双怎么跑镖跑镖的各种问题

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【冲钻】大唐无双辅助 大唐无双CC 自动跑镖 帮贡 月卡
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1、多开切窗口模式跑镖(限制30开以内,等于不限制),
2、自动运镖,支持30级40级运镖。
3、自动帮贡,自动领取帮会运镖信(领取镖信功能开发中)。
4、集中答题,自动换号。(功能正在开发中。)
使用说明: 1、身上必须要装备运镖专用马 2、游戏窗口模式,效果全关(尽量减少机器系统资源消耗) 3、跑镖路线路过的驿站必须要开启 4、回城复活绑定在白屏寨
利润分析: 账号:30级(等级越高钱越多) 1、一个账号一天14.8J,帮贡加运镖1.5小时 2、一开24小时利润就是14.8J*16=236.8J 3、按照一台机器5开计算272J*5=1184J 4、目前市场价格大家5173看看就知道了。1500J=100 5、以上都是按照绿镖计算
注:一、35级-39级的镖是绿镖9金98银,蓝镖(9.98-1)*2+1= 18金96银;
紫镖(9.98-1)*5+1 = 45金90银
二、运镖有经验,等级会提升,40以后一次绿镖12J
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大唐豪侠公测一个月的问题和建议报告
大唐豪侠,玩家交流,新闻资讯, | 2007-09-12 10:00:54
| 来源:大唐豪侠官方论坛 作者:wazq1978
大唐豪杰公测快一个月了,首先肯定的是富有中国古典特色的音乐和画面。各种建筑和场面的细节做得很好,可以看出设计者在这方面是下了一番功夫的,其次人物造型也很有特色(不过男人和女人都分别只有一种面孔,服装造型也过于单一)。 c和任务方面可以看出设计者是费了功夫去仔细考察过的,在做任务时可以增长一些历史知识,建议从这个角度来多开发一些跟历史相关的小任务.对于官方所说的此游戏是"固定视角的3d游戏",我不敢苟同.和大话相比场景真的没什么区别,感觉都是提前渲染好的的贴图,没有身临其境的3D的感觉啊,包括上下楼梯,人物的脚跟楼梯根本没有贴合。
我玩大唐这一个月来,各种门派和生活技能都尝试了一下,发现了一些游戏的bug和不足:
主线任务时,会发生当打完20个贼偷提交任务后,下次再打贼偷时系统会提示"你已打够20个贼偷,可以回去交任务了."每次重新上线都会如此.我想别的任务也可能存在这样的问题.
.在做《古佑相托任务》时,我打够了10侏胡蔓草就下线了,第二天上线就直接回去找古佑,但古佑说什么都不肯更新任务,最后我又跑去打了一个任务怪,出现系统提示“您已打够10个了”,回去才可以提交任务。估计其他任务也有这个bug,建议仔细检查一下。
.网易一再倡导“绿色网游”,但在游戏设置方面还是跟其他游戏一样,存在诸多不环保的方面。升级还是要靠杀许多怪物和小动物甚至是珍惜动物,比如说貂,猴子,狼,野猪,鳄鱼,大象,羚牛等来获取经验,做任务也是要收集各种动物的皮草,骨头,牙齿等,如
任务中铁匠要让我拿貂皮去讨好周杂货,梨花谷主竟然要20张狼皮才能给我的衣服加新属性。在唐朝固然不会有异议,但在现代全球都倡导环保和可持续发展,善待动物的思潮下,开发者还在给年轻人提倡滥杀野生动物,乱砍乱伐,随意开采矿产资源等野蛮的思想,无疑是非常震惊的。也许大家会说只是个游戏,并且大多数游戏都是要靠这些资源来发展的,但这种思想无疑是潜移默化的,希望网易能在这发面比别的游戏看得更为长远一些,真正从游戏中来影响大家珍惜资源,善待野生动物。
在任务的有些细节方面设计不太合理,比如做师门,让远在东北寒冰门的我送封信给长安的某某,限时一小时……这放在现代社会的现实中也是不可能完成的任务啊,在唐朝居然花100两路费1小时之内就能跑个往返……当然这种小问题不妨当作笑谈,不必认真。
.游戏职业的平衡问题。我的大号是寒冰门的,这里主要针对寒冰门几个技能来谈:为什么几个辅助技能都只能有10秒的持续啊,放个法都要2秒钟,做试练怪早就把我砍一百遍了
寒冰的右键跳击是减速,又是10秒钟,真的是很鸡肋,能有效克敌制胜么?
.在野外杀怪时抢怪、抢物品的问题。
大唐在练级杀怪时经验和物品的分配方式是攻击多的分配的多,有点按劳取酬的意思,表面看很合理,但在游戏中却造成了不公平,每个门派的单位攻击输出并不一样,并且由于机子和网络的问题会经常造成卡机和堵塞现象,常常是发现了一个黄怪,辛辛苦苦清掉周围的主动攻击小怪,把黄怪打了半管血后,半路杀出一个
,就这样暴出来的东西成了他的,经验也分得比我多。
现在大唐中由于抢怪和抢装备、秘籍引发的冲突很多,游戏中充满了仇恨和猜忌,这样的游戏环境不应该属于“夜不闭户”的大唐的。在组队时暴出来的装备更不要讲,自己辛苦打出来的,还来不及拣,就被路过的队友眼明手快地抢走了。一个战队的起码要互相团结信任吧,如果在大唐培养的都是抢劫的风尚,整个游戏秩序和风气必定混乱不堪。所以建议开发者有锁定怪物和宝物的功能,一个怪,谁先攻击,则自动判断经验和宝物归谁所有,当你打不过或遇到危险时,可按快捷键解锁,这时其他人可帮你打,别人不享有经验和宝物的获得权,或者按比列分得经验,宝物以乐透的形式获得(就是系统随机将宝物分给大家,可以选择接受或拒绝)。这样组队的时候大家同杀一个黄怪,宝物的分配就会体现出公平性。
游戏的可玩性和娱乐性。
相信大多数的玩家现在共同的最大感受就是累,枯燥。每天都在重复几个相同的任务(师门,领双杀怪,跑镖,试练,生活技能),每天的游戏内容基本相同(这也秉承了大话和梦幻的一贯风格),时间长了估计能坚持的玩家会很少了。游戏最重要的还是娱乐性,能让玩家最大限度的得到放松和娱乐,而不是为了经验、级别、防御等这些枯燥的数字去重复做一些乏味相同的任务。对地图和 c的探索性不强,地图不是一个崭新的有待探索的领域,缺乏细节和可发现的新的物品。比如一些装备、宝石和秘籍可以通过玩家对地图的探索对场景中某些特殊的物品(或通过此物品来触发一个任务链)来获得,发现一个鲜为人知的地点可以获得经验等。现在的地图对于玩家来说只是风景不同的跑路而已,一个场景里有些什么设置玩家根本不会关心,这对于设计精美的大唐场景来说无疑是一种资源浪费,从而使玩家对于场景的印象只留下枯燥的赶路过程。而各种 c的设置除了完成相关任务后就只是摆设,系统会在相应的级别主动提示你该找那些 c,对于其他无关紧要的 c大家为了争排名抢时间练级根本无瑕顾及。我记得在单机板游戏中和一些 c对话总能得到一些意外的惊喜,去一些偏僻的角落也能发现宝箱什么的。而大唐的这种设置另人感觉游戏和玩家的交互性不强,玩家缺乏主动探险的精神。
关于试练相信不少玩家现在都很厌烦了吧,弄得跟每天上课和上班一样,重复的工作天天做,只是为了成绩和金钱。大家上了一天课和班后回来还要继续做另一种工,甚至劳工强度比上班都要大,那么这样的游戏还能叫游戏么?
现在试练的bug修改后更过分,好不容易打到六七十关快过了,此时如果在现实中突发紧急情况,只能选择退出,想退出又不甘心……明明能拿到150分的此时退出只能拿到120分了……。更变态的是中间除非把移动速度慢的怪卡住才能休息一下,后面的怪是越打越多,劳动强度是越来越大,但基本都是枯燥的重复操作,没有什么创新。我有好几次打试练都睡着了,
醒了一看怎么成试练官找你谈话了。试练的中途不能暂停是游戏不人性化的重要表现,哪怕设置一个暂停键,期间不能回血回蓝,也不能做其他事情也好啊。办完事想继续杀,对不起,明天请早吧~
还有在杀怪时的锁定目标ctrl键,也是不人性化的表现,杀的时候要一直按着不放手,杀完一个怪锁定下一个怪时还要继续按着,期间对于其他功能的使用(回血回蓝使用法术)只能通过鼠标解决,这使游戏的操作性降低不少,一方面长时间按键手酸不能做别的事,另一方面键盘恐怕也会老化的。建议每次按一下ctrl锁定,再按一下解锁,这样比较科学。
对轻功的作用表现不是很明显。
轻功是大唐非常有特色的项目,但对它的使用功能开发得却不是很充分。就是跑路,跳击使用较多,但真正的轻功应该是能够飞檐走壁的,试想跳在塔顶看风景该多么壮观(但由于大唐的固定视角所限,玩家只能长时间忍受同一视角带来的视觉疲劳)。
同时还建议开展游戏内的轻功比赛,如在限定时间跑完某个城市或场景,能得到相应的装备心法宝物等。
最后想详细探讨一下大唐的生活技能。
武功和生活技能应该是玩家的两个不同发展方向,有的玩家喜欢练级冒险,有的玩家喜欢制作各种东西来获得满足感。所以我认为生活技能至少应该就其内容开发得跟战斗技能一样丰富,达到一种平衡性。
现在的生活技能简单枯燥,不足以吸引大家来享受其中的娱乐性,大家练生活技能都是迫于生计,真正是为了享受其中乐趣的人恐怕不多。感觉设计这一部分的设计者只是为了应付差事而简单地做了几个模块而已。
1).首先生活技能应该和战斗技能、辅助技能一样丰富多彩。目前的生活技能只是简单地做了四个方面的分工:兵器,剪裁,炼药和建筑。制造的过程简单快捷:一键解决所有问题。缺乏制造过程中的参与性,经常看着自动合成一个个的物品心里却没有什么成就感,而且大批量制作时时间超常,一车铜矿在武器商那边合成红铜居然要30多分钟!
时间长点我没意见,关键是在这30多分钟你根本没有什么可动脑动手的过程,实在是个绝好的催眠过程。
这么乏味的事情任何一个简单的wg都能自动解决,那么生活技能的游戏性有何在呢?
2)体力问题。目前大部分练生活技能的玩家的目标都是尽快提升生活级别,用光每天的1000点体力,为此不惜开7、8个10级号来采集原料,自己用大号来升级生活技能。每天有体力限制没有问题,但在实际运用中会发现,由于师们物品掉的宝图并不能满足每个玩家用光1000点体力,这样玩家只有在合成物品时才能大量消耗体力。很多玩家为了能不浪费体力就开n个10级号采原料,然后把合好的原料卖给 c了事。对于这样的练级过程,一个字:累!两个字:无聊!三个字:费时间!
3)采集问题。就采药而言,游戏的设置不是很科学。在不同的场景应该采到不同的药品,如1—10级梨花谷只能采到金银花,10—20级各大门派外只能采到三七,20—30级在门派外的场景能采到冰片等,这样方便人为控制各种药材的用量,想采到高级药材必需翻山越岭去有高级怪物的区域去采,这样可以控制大量10级小号采集高级物品的数量,生活技能和人物等级也能挂钩。现在由于金银花的泛滥和三七的缺少,出现了自己练的大红、大蓝不够自己用,中红中蓝也卖得很少,而大量的小红小蓝价格日趋低贱却无人购买,只能忍痛每个3元(小蓝价格)扔 c了事。试问这样的生活技能能让玩家生活么?
同时采集过程中居然能采到小龙和小凤,不如设计成在采集过程中有一定几率能采到珍稀物品,玩家用这些珍稀物品能做出与众不同的装备,药品,甚至武功秘籍,心法等。
最后从细节也可以看出设计生活技能的开发者不严谨的一方面:各个场景的采集点只简单注明药、矿、木、桑了事。试问从桑上能采到棉和麻么?
就连丝也不是直接从桑上采的吧。蚕干什么去了?这些虽是细枝末节,但用心的游戏开发者应该从这些细节方面就能体现出来,这也是一个给广大玩家传播自然知识的手段啊,玩家在娱乐过程中能够丰富正确的自然常识,游戏收费才更问心无愧一点吧。 目前在游戏各大采集点都是乱砍乱伐,无止境地挖矿,采集自然资源,虽说在游戏里资源也是无止境的,但这种方式无疑潜移默化地在影响广大年轻玩家:为了满足自己的私欲,资源是可以没有条件任意使用的。作为一个对社会付责任的公司,我建议引导玩家的资源可持续发展观念,比如可以开发畜牧、植树育林,种药,矿产的持续开发维护等技能,作为原料的供应链和补充。如梧桐树不再是砍伐得到的,而是自己通过一定的步骤辛勤植种、培育得到的。
在游戏开发后期出现帮派建筑和家庭建筑时自己可以做盆景,假山等。我相信这样能够更好得体现网易绿色网游的意念。这只是初步想法,更复杂的经济平衡和具体细节有待完善。
4)关于高级技能。现在的高级技能制作的产品只能满足两种需求:玩家本身的消耗(如装备、药品),游戏中任务的需要(如师门,冰片,血菇,朱砂银,梧桐,银杉等)。尤其是师门物品,明显是为了消耗玩家体力而设计的渠道。制作的物品只能上交,对于玩家没有任何实用价值,一旦积压卖不掉,只能赔本处理,一大堆物品还占地方。强烈建议制造的物品能够真正走向玩家市场,而不是走向系统 c。除了这几种简单的物品外,玩家就什么都不能造了。建议细分生活技能中的指令和制造物品。如在炼丹过程中的控制火候,何时该添加什么药材,在炼丹的哪个阶段需要念什么口诀等等。其中哪个过程失误会造成成品的品质下降甚至报废等。各种技能也需要一些名师指导和秘籍提升才能学会,每10级的技能提升还可以通过必须完成某个任务链的考验才可升级,提高玩家对制造物品的参与性和可玩性。对于制造物品,现在四大技能的玩家沟通实在有限,一方面玩家过剩的体力得不到消耗,另一方面有用的物品却非常稀缺。建议玩家可以制造多种相关物品来满足各个生产链的需要。比如“造册”的技能,玩家通过各种任务和打怪可以得到一些秘籍配方,而这些配方只有通过“造册”成书后玩家才能使用。如各类招式、招式提升、心法等,还可以做神行令、指北等道具。而“造册”所需的笔墨纸砚则可以让各种技能的玩家分别制造,如木匠做纸和笔,,打造类做砚台,炼药做墨等。这些基础的物品应该和炼丹一样不需要什么配方引子。一方面可以让玩家把体力更多用于制造成品方面,获得成就感,促使各个不同生活技能的玩家之间的交流,另一方面促进市场流通,增加制造环节和难度,繁荣经济,稳定物价。 除了任务用品外应该让玩家多多制造跟日常生活相关的物品。比如珠宝,现在玩家的项链,手镯、耳环等都没有,但在相关技能中只有服装和鞋帽的制作。现在大家都抱怨装备太统一了缺乏鲜明个性,建议游戏开发者设计除了升级打怪的装备外,还要设计在各种节日庆典的礼服,如结婚、结拜、过节拜访亲朋好友的装备,甚至师徒关系中,同一个师傅的徒弟,帮派系统中,同帮派的人都有统一的服装可以确认彼此的关系。各个生活职业也要有职业装吧,让人一看就知道你是个炼药师,建筑师等。服装的颜色,花色,质地等都可由裁缝来设计,甚至由此派生出“服装设计”的职业!这个只需做几个可选择的模块,总之可以带给玩家更大的创新与设计权利,而不像目前这么被动。另外木匠还可做放在仓库的木箱,裁缝可做背在身上的行囊,来扩充放物品的容量。武器当然要会做暗器来满足某些门派对暗器的大量需要
目前做出来的装备属性太单一,需要进一步完善。对于目前的兵器修理,防具修理和治疗我认为非常好,唯一不足的就是需要长时间挂机才能保证生活所需,这对于以点卡形式收费后是不现实的。所以跟所有玩家一样,强烈建议开发中介机构,修理和治疗完全可以以店面形式出现,只要需要的玩家每次交纳少许中介费用便可自由***和使用。这样需要修理和治疗的玩家不用满世界喊和寻找有这种技能的玩家,会这种技能的玩家也可以有时间来更多的投入其他的游戏项目上。这样场景能更顺畅,画面会更美观。
最后就是想提一下关于任务的开发。现在的各种任务结构和手段非常单调,无非就是跑路找人,通过打怪或制造获得任务用品,上交。最终的奖励往往是声望+经验+金钱,有的是装备。玩家为了完成这些缺乏娱乐的任务,耗费了大量时间,精力和金钱,最后却往往感觉得不偿失。建议在任务系统中投放各种跟玩家有用的物品,如装备,宝石,秘籍心法等(师傅不是说有很多秘籍都散落江湖了么?)。在任务过程中可加入解答谜题,对诗,探索地图,寻找场景机关秘门等环节,每个任务都可适当增加环节和难度,越高级别的任务要杀的怪和难度越复杂,甚至需要团队共同完成等,最终的奖励越丰厚。奖励形式要丰富,有可选性,如针对不同门派,不同生活技能的玩家。每个玩家只能选择其中一到三种等。这样每个玩家做任务得到的物品都会不同,避免对任务千篇一律的印象。每10级的任务都要拉开档次,如前20级可以是简单的送信送物品,找人等,级别越高任务需应该越难完成,这样才使游戏具有挑战性,才能更好地刺激玩家积极参与任务。针对生活技能,也应推出一系列的任务,如拜师入门任务,出师(10级)考验任务,制作珍稀物品要完成相应的任务或磨难才能“领悟”等。总之,希望生活技能的练级之路和战斗技能的练级之路无论从技能的种类还是任务的设计都要平衡才是。
以上是我玩大唐快一个月的感受和总结,不少玩家可能看出很多建议是来自eq2的。eq2是一个非常庞杂和细致的游戏,我认为其中有很多不错的设计,希望方舟能够借鉴这些大型的游戏,将本土的大唐豪杰做得更为系统和细致,也希望大唐能广纳建议,将游戏不断完善和成熟!
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2009-10-7 当前离线
发表于 2009-9-24 10:59 大唐无双你也回炉吧
1:游戏优化问题,跟去年8月份的测试相比较根本没有什么起色
2:任务问题,普通任务的性价比太低,且打同样怪的任务不可以数量共享
3:赚钱方面,如果你不冲卡,可以生存,但是你实在无法体会这个游戏大部分的游戏乐趣
4:门派的平衡,很差,不多说了,不合理出处处都在
5:细节方面,各种小毛病不断,卡位的问题
6:新手保护问题,这游戏玩到中期,新手无法生存
7:聊天系统,少门派频道供门派人交流,少阵营系统,无法再阵营战时号召大家参加
8:各种活动,基本都是在骗钱,唯一赚钱的跑镖也让人抓狂
8:技能问题:技能太少,设定了一个天赋就是一充数的。技能书获取方式很让我无语。
9:没有副本,这说明游戏的开发程度太低。
10:商城价格普遍偏高,出现了几百块钱的坐骑,背包,很震撼。没有时装。
11:阵营平衡很有问题,没有阵营加入限制,新区都可以出现三级保护状态
12:上手问题,各种活动任务没有指导,新人一片茫然。
13:既然是主要体现PVP,那么应该又PVP的教学指导,让一个新人做PVP任务,太过勉强。
14:2009年了,就算你不做3D游戏,起码不要固定视角好吧?
15:依旧是,都2009年了,起码给大家开发一个生活技能OK?总有的人喜欢生活技能吧··
16:没有发现师徒系统,婚姻系统,应该是开发程度的问题
17:帮派问题,我不是毛病多,现在的帮派系统太简陋了···
18:组队问题,没有申请入队··唉。不人性化···
19:作为武侠游戏,而且是传说中的大唐豪侠2(改名为大唐无双)开个轻功好不?(听说是还没开放,拭目以待吧··)
20:等等等等,一时间很急躁。想到的非常少。
建议,大唐无双回炉重造···希望你获得新生
我很不客气的说,这游戏的成熟,以及开发程度,也就跟传奇差不多
多了几个职业罢了··
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2009-9-24 18:22
对无双提意见没错,为什么扣分?
2009-9-24 12:03
又见五毛党~
2009-9-24 11:59
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发表于 2009-9-24 11:03 再回炉恐怕就没人了
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发表于 2009-9-24 11:06 大唐3 : 大唐涅槃
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梦断愁肠
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发表于 2009-9-24 11:24 又发一遍……也不知道改改
1:游戏优化问题,跟去年8月份的测试相比较根本没有什么起色 ----很卡很不爽
2:任务问题,普通任务的性价比太低,且打同样怪的任务不可以数量共享----同意
3:赚钱方面,如果你不冲卡,可以生存,但是你实在无法体会这个游戏大部分的游戏乐趣----如果花时间还是可以用金换元宝的,既不花钱又不花时间肯定不行撒
4:门派的平衡,很差,不多说了,不合理出处处都在----比如说?
5:细节方面,各种小毛病不断,卡位的问题----同上
6:新手保护问题,这游戏玩到中期,新手无法生存----这个应该有
7:聊天系统,少门派频道供门派人交流,少阵营系统,无法再阵营战时号召大家参加----同上
8:各种活动,基本都是在骗钱,唯一赚钱的跑镖也让人抓狂----同上
8:技能问题:技能太少,设定了一个天赋就是一充数的。技能书获取方式很让我无语。----技能不少了吧……无名技能少
9:没有副本,这说明游戏的开发程度太低。----很多游戏都没有团队fb的,虽然无双的冒险悬赏试炼之类的副本很简陋
10:商城价格普遍偏高,出现了几百块钱的坐骑,背包,很震撼。没有时装。----坐骑和背包可以不买一样玩啊,时装肯定是要钱的,你到底是觉得要钱的东西多还是少啊?
11:阵营平衡很有问题,没有阵营加入限制,新区都可以出现三级保护状态----同意
12:上手问题,各种活动任务没有指导,新人一片茫然。----同意
13:既然是主要体现PVP,那么应该又PVP的教学指导,让一个新人做PVP任务,太过勉强。----同意
14:2009年了,就算你不做3D游戏,起码不要固定视角好吧?----暗黑三也是固定视角2.5D,很多人不喜欢3D的啊
15:依旧是,都2009年了,起码给大家开发一个生活技能OK?总有的人喜欢生活技能吧··---这个可以有
16:没有发现师徒系统,婚姻系统,应该是开发程度的问题----同上,不过和尚能不能结婚呢……
17:帮派问题,我不是毛病多,现在的帮派系统太简陋了···----这个也可以有
18:组队问题,没有申请入队··唉。不人性化···----现在有了,所以说你也不知道改改再发
19:作为武侠游戏,而且是传说中的大唐豪侠2(改名为大唐无双)开个轻功好不?(听说是还没开放,拭目以待吧··)----这个也可以有
20:等等等等,一时间很急躁。想到的非常少。----已经很多啦,赞一下
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发表于 2009-9-24 11:28 呵呵 楼上的
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发表于 2009-9-24 11:30 我发觉这个人太垃圾了.还是那句话.也不知道改改再发
我是无双哥哥!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2009-9-24 11:34 我要喷了.楼上的你滚吧
我是无双哥哥!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2009-9-24 11:49 兰州烧饼。多了不解释。
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发表于 2009-9-24 11:55 好多几个帖子的玩家呀~~
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发表于 2009-9-24 11:57 真不知道这些9月才注册的“玩家”
哪里有资格评论无双1测和2测的对比?
我大笑啊~
实在太没水平了
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发表于 2009-9-24 11:58 引用:
leopold
于 2009-9-24 11:57 发表
真不知道这些9月才注册的“玩家”
哪里有资格评论无双1测和2测的对比?
我大笑啊~
实在太没水平了
也不能一棍子打死 论坛ID 跟游戏ID无关 比如我这个号就是内测新注册的小马甲
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发表于 2009-9-24 12:01 觉的不好就别玩了,跟个娘们一样JJWW,有用么?WY不是你家开的也不是只有你一个人玩的游戏,无双是有需要改进的地方,为什么内测?你不懂这意思?
觉得受不了的走好,不送!
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发表于 2009-9-24 12:02 引用:
东成♂西就
于 2009-9-24 11:58 发表
也不能一棍子打死 论坛ID 跟游戏ID无关 比如我这个号就是内测新注册的小马甲
一看那些喷子喷的内容就知道是真材实料的新手啦..还一测老玩家
我是无双哥哥!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2009-9-24 12:07 引用:
于 2009-9-24 12:02 发表
一看那些喷子喷的内容就知道是真材实料的新手啦..还一测老玩家
是的,如果真是1测老玩家喷,那可以接受
都不知道有没认真玩过游戏,就在这乱喷
就像个***手
而且确实有***手,看某帖子就有一个刀剑2的***手,我没点名道姓而已
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发表于 2009-9-24 13:50 这个帖子看过好几遍了…楼猪急需回炉重造
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